스파라의 심판관이 전장에 들어올 때, 상대가 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 당신의 다음 턴까지 공격 또는 방어할 수 없다.
{2}, 당신의 손에서 스파라의 심판관을 추방한다: 대지를 목표로 정한다. 그 대지는 스파라의 심판관이 추방 영역에서 발동될 때까지 "{T}: {G}, {W}, 또는 {U}를 추가한다."를 얻는다. 스파라의 심판관이 추방되어 있는 한 당신은 스파라의 심판관을 발동할 수 있다.
까치, 라그렐라가 전장에 들어올 때, 서로 다른 플레이어가 조종하는 다른 생물들을 원하는 수만큼 목표로 정한다. 그 생물들을 라그렐라가 전장을 떠날 때까지 추방한다. 추방된 카드가 이런 식으로 당신의 조종하에 들어올 때, 그 생물에 +1/+1 카운터 두 개를 올려놓는다.
단련된 결투가는 방패 카운터 한 개를 가지고 전장에 들어온다. (이 생물이 피해를 입거나 파괴되려 한다면, 대신 이 생물에서 방패 카운터 한 개를 제거한다.) - 브로커즈 요원들은 복잡한 논리부터 둔기에 의한 외상에 이르기까지, 모든 수단을 동원해서 자신의 혐의를 변호한다.
당신의 종료단 시작에, 당신이 조종하는 각 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓고 당신이 조종하는 각 플레인즈워커에 충성 카운터 한 개를 올려놓는다. - "이건 아름다운 우정의 시작을 알리는 것이지. 그보다 더 중요하게, 이익이 되는 우정이기도 하고. 자, 여기에 사인해."
해방의 영혼이 전장에 들어올 때, 대지가 아닌 다른 지속물을 최대 세 개까지 목표로 정한다. 그 지속물들을 파괴한다. 이러한 각 지속물에 대해, 그 지속물의 조종자는 비행을 가진 3/3 백색 천사 생물 토큰 한 개를 만든다. - 돌 속에서 잠들어 있던 자들이 긴 잠에서 깨어나자 모든 틈 사이로 빛이 쏟아져나왔다.