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방패(드래곤 에이지 오리진)
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분류
- 이 항목은 드래곤 에이지 영문 위키를 참조하여 작성되었습니다.
1. 개요[편집]
드래곤 에이지 오리진에서 방패 관련 특성은 전사만 배울 수 있다. 방패에는 기본적으로 방어숙련도와 방어도, 원거리공격 회피율이 붙어 있어 착용자를 보다 튼튼하게 만들어 준다.
특성을 배우면 여러 방어 자세로 변경할 수 있으며, 측면 공격을 무시한다던가 넘어짐 방해 효과를 무시하는 등 안정성과 내구력이 매우 좋아진다. 대신 공격 관련 특성은 피해량보다는 방해 효과에 중점을 두고 있으므로 딜러로 써먹기엔 힘들다.
특성을 배우는데 요구 능력치가 힘과 민첩에 골고루 분포되어 있으므로 능력치를 분배할 때 유의해야 한다. 일반적으로 힘은 장비를 착용할 수 있는 수준까지 올리면 되고 민첩은 방패전사의 필수 능력치이므로 체력과 적절히 배분하면 된다.
2. 특성[편집]
2.1. 방패 일격 트리[편집]
방패로 공격하는 액티브 특성이 몰려있다. 고레벨 특성일수록 방패로 공격하는 횟수가 많다(1->2->3->4). 맹습을 제외하면 방해 효과가 붙어있어서 좋지만 어차피 방패전사는 방어 관련 특성을 찍기에도 빠듯하다..
2.1.1. 방패 일격(Shield Bash)[편집]
방패로 후려쳐서 공격한다. 기본적으로 상대방을 넘어뜨리는 효과가 있으며, 오우거의 잡기나 실반나무의 뿌리속박에 걸린 동료를 구해주는 데 사용할 수도 있다. 성능이 괜찮고 기력도 얼마 소모하지 않기 때문에 방패전사는 공격기를 이거 하나 배우고 줄창 쓴다. 치명타 확률에 영향을 받지만 방패술의 대가 특성으로 증가하는 피해량은 치명타에 적용되지 않는다.
방패일격의 넘어짐 성공률은 힘이 높을수록 올라간다.
2.1.2. 방패 연타(Shield Pummel)[편집]
방패로 두 번 후려쳐서 대상을 기절시킨다. 기절 시간은 기본 4초지만 정신폭발의 기절 공식을 따르기 때문에 파티원의 수에 따라 기절 시간이 달라진다. 방패 연타가 적중하지 못하더라도 기절 확률은 적용된다. 각 공격은 치명타 확률에 영향을 받지만 방패술의 대가 특성으로 증가한 피해량은 치명타에 적용되지 않는다.
방패연타의 기절 성공률은 힘이 높을수록 올라간다.
2.1.3. 압도(Overpower)[편집]
툴팁과 다르게 3번의 빠른 치명타 공격을 하기 때문에 얼어붙거나 석화된 적을 즉사시키기 쉽다. 악몽 난이도에서 얼어붙거나 석화된 적이 치명타를 입으면 즉사할 확률은 5%인데, 세 번의 치명타가 적을 즉사시킬 확률은 약 14.26%이다.
버그가 있다. 일단 툴팁이 잘못 적혀있고 실제로는 세 번의 공격 모두 치명타가 된다. 또 방패술의 대가 특성을 배우면 오히려 피해량이 감소한다. 자세한건 방패술의 대가 항목을 확인.
압도의 넘어짐 성공률은 힘이 높을수록 올라간다.
2.1.4. 맹습(Assault)[편집]
방패 공격 트리의 최종 특성인데도 방해 효과는 없이 심심하게 피해량만 있다. 기력 소모도 늘어난데다 방패전사는 딜링용이 아니기 때문에 쓰기 애매하다. 각 공격은 치명타 확률의 영향을 받는다.
특이하게도 네 번의 각 공격에 정의로운 일격 효과가 묻는 버그가 있다. 또한 압도와 마찬가지로 방패술의 대가를 배우면 버그 때문에 피해량이 더 낮아진다.
2.2. 방패 방어술 트리[편집]
2.2.1. 방패 방어술(Shield Defense)[편집]
방패벽, 방패 가리기, 밀어붙이기와 동시에 사용할 수 없다.
방패 균형잡기를 배우면 공격숙련도 패널티가 사라진다.
방패 전문지식을 배우면 추가로 +5방어숙련도가 오른다.
방패술의 대가를 배우면 추가로 +5방어숙련도가 오른다.
최종적으로 +15방어숙련도, +10원거리 회피 확률이 올라가므로 근/원거리 상관없이 가장 밸런스 잡힌 방어자세이다.
2.2.2. 방패 균형잡기(Shield Balance)[편집]
오로지 방패 방어술만을 위한 패시브.
2.2.3. 방패벽(Shield Wall)[편집]
방패 방어술, 방패 가리기, 넘어뜨리기와 동시에 사용할 수 없다.
방패 전문지식을 배우면 절대 넘어지지 않는다.
방패술의 대가를 배우면 추가로 +10방어숙련도가 오른다.
최종적으로 +5방어도, +10방어숙련도, +10원거리 회피 확률, 넘어짐 면역, -20%주는 피해량이 되므로 용이나 골렘처럼 강력한 공격력과 넘어짐 방해효과를 가진 보스를 상대할 때 사용하면 좋다.
버그로 인해 주는 피해량 감소가 적용되지 않는다. 따라서 방패벽을 사용할 때 패널티가 아예 없다.
2.2.4. 방패 전문지식(Shield Expertise)[편집]
방패 방어술과 방패벽을 강화시킨다.
2.3. 방패 막기 트리[편집]
2.3.1. 방패 막기(Shield Block)[편집]
방패를 착용하고 있으면 양 쪽에서 들어오는 공격은 측면 공격으로 적용되지 않는다. 바로 뒤에서 때리는 공격은 측면 공격으로 적용되므로 주의.
2.3.2. 방패 가리기(Shield Cover)[편집]
방패 방어술, 방패벽, 밀어붙이기와 동시에 사용할 수 없다.
방패술의 대가를 배우면 추가로 +10원거리 회피 확률이 오른다.
최종적으로 +20원거리 회피 확률이 오른다.
근접 공격에는 방어숙련도, 원거리 공격에는 원거리 회피 확률이 적용되므로 원거리 적이 많을 경우 방패 방어술보다 효과가 좋다. 또한 기력도 방패 방어술보다 적게 소모한다.
2.3.3. 방패 전술(Shield Tactics)[편집]
방패를 착용하면 측면 공격에 면역이 된다. 따라서 도적의 배후 공격에도 자동 면역이 된다.
하지만 방패를 착용했더라도 마비나 기절이 걸린다면, 결정타 특성을 배운 도적이 때릴 때 배후 공격으로 들어온다.
2.3.4. 방패술의 대가(Shield Mastery)[편집]
특성 이름답게 모든 방패 관련 특성에 보너스를 부여한다.
방패는 기본 공격력이 5~0으로 랜덤 적용되고, 능력치 보너스 공격력에서 무기 종류 능력치가 힘*1, 조정지수가 *1, 공격 방식 보정이 0.25~0.5램덤으로 쌍수 무기의 주무기와 같다.즉, 액티브 공격 특성의 피해량에서만 보면 기본 공격력이 5~0랜덤으로 적용되는 장검을 주무기로 착용하고 있는 것과 마찬가지다. 방패술의 대가는 방패의 기본 공격력, 조정지수, 공격 방식 보정을 수정해서 액티브 공격 특성들의 피해량을 강화시켜준다. 정확한 공식은 전투 시스템(드래곤 에이지 오리진)에서 확인.
방패 일격 : 조정지수를 *2로 조정
방패 연타 : 조정지수를 *2로 조정
압도 : 방패의 기본 공격력을 항상 최댓값으로 나오게 조정.
맹습 : 방패의 기본 공격력을 항상 최댓값으로 나오게 조정.
방패 방어술 : +5방어숙련도
방패벽 : +10방어숙련도
방패 가리기 : +10원거리 공격 회피율
문제는 방패의 기본 공격력 굴림이 0~5가 아니고 5~0이란 것이다. 즉 최댓값이 5가 아니고 0이다. 이 때문에 방패의 기본 공격력을 항상 최댓값으로 보정받는 맹습과 압도는 피해량이 줄어든다.
2.4. 밀어붙이기 트리(어웨이크닝에서 추가)[편집]
2.4.1. 밀어붙이기(Juggernaut)[편집]
방패 방어술, 방패벽, 방패 가리기와 동시에 사용할 수 없다.
적과 부딪혔을 때 쓰러뜨리는 판정은 방패 일격과 동일하다. 가끔 넘어지고 있는 상대를 빠르게 다시 밀치는 경우가 있는데 이건 그냥 기력 낭비다.
2.4.2. 장갑의 방벽(Carapace)[편집]
잠시 동안 받는 모든 피해를 감소시키는 방어막을 두른다. 감소하는 피해량은 체력 스탯에 비례한다. 체력을 극도로 높이면 받는 피해량을 0으로 만들 수도 있다. 세기의 보루를 배우면 처음 10초간은 완전히 피해를 무시한다.
2.4.3. 오만한 태도(Air of Insolence)[편집]
툴팁이랑 다르게 기력을 지속적으로 소모하지는 않는다.
2.4.4. 세기의 보루(Bulwark ot the Ages)[편집]
장갑의 방벽을 강화하는 패시브. 장갑의 방벽을 사용하면 처음 10초간은 완전히 무적이 된다.
3. 관련 문서[편집]
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