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숨바꼭질 온라인 ※스크롤 압박 주의
이 문서는
숨바꼭질 온라인의 사물의 목록, 그리고 개별 사물의 특징과 그 운용법에 대하여 다룬다.
- 각 사물은 그 사물이 사용 가능한 맵에 해당하는 챕터에 작성합니다.
2. 제작자가 의도하지 않은 버그 사용법이나 치트에 대한 언급은 자제해 주시기를 바랍니다.
3. 게임에 명시되어 있는 이름을 사용하되, 이름에 오타가 있거나 뜻을 잘 명시하지 못할 때에는 '특징 및 운용법' 칸에 설명을 추가합니다.
각 맵의 목록의 1~10번의 사물은 아무런 구매를 하지 않아도 기본적으로 주어지는 사물들이다. 그 이외의 사물들은 코인을 사용하거나, 실제 통화로 '모든 사물 잠금 해제'를 구매해야 해금된다.
[1] 즉, 술래일 때 1~10번의 사물을 먼저 외워두면, 숨는 팀 유저가 그 사물은 반드시 가지고 있기에 유리해진다.
또한, 1~10번인 기본 사물을 제외한 다른 사물들은 뽑았을 때 광고를 보고 삭제해서 게임에 참여했을 때 뜨지 않게 할 수 있다. 이렇게 해서 소위 '지뢰' 사물들을 걸러낼 수 있다.
그리고 버그가 나지 않는 한, 각 맵의 사물들은 소속 맵에서만 나온다. 똑같이 생긴 사물이 여러 맵에 존재하는 경우가 다수 존재하지만 맵이 다르면 그 사물들은 별개이다.
※ 이 문서는 스크롤 압박이 있으므로 찾고자 하는 사물이나 맵이 있다면 목차에서 클릭해서 들어가는 것을 권장한다.
목록 상 1번 맵. 가장 처음 만들어진 맵이다. 후술될 사무실 2~4와는 다르다.
- [사물 목록/운용법 펼치기·접기]
번호
| 사물 이름
| 특징 및 운용법
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1
| 소화기
| 숨기도, 무빙을 하기도 애매한 사물이므로 진품 소화기[1]가 있어야 할 자리에 숨자. 여건이 된다면 코인을 지불하고 바꾸자.
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2
| 전화기
| 크기가 작아서 무빙과 숨기 양쪽 다 요긴하게 사용이 가능하다. 옆면 색상이 벽 아래쪽 선과 같으므로 이것을 잘 이용해 보자.
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3
| 소파
| 사물 창에 들어가면 가장 먼저 보이는 사물. 너무 커서 다루기 부담스럽다. 진품 소파가 있어야 할 자리에 슬쩍 숨어서 행운을 빌자. 물론 바꾸는 것이 최선.
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4
| 모니터
| 바꾸는 것을 추천하지만 그게 안 되는 상황이라면 진품이 있어야 할 곳에 숨거나 술래 기지 벽에 보호색을 이용하여 붙는 방법이 있다.[2] 다만 술래 기지에 숨는 것은 추천하지 않는다.
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5
| 화이트보드
| 이 맵의 지뢰. 꼭 바꾸자. 여건이 안 된다면 진품이 있어야 할 곳에 숨거나 방 입구 위쪽에 붙어서 행운을 빌자.
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6
| 의자
| 사무용 의자. 거의 원래 자리에 숨는 게 맞지만 빈자리가 없는 경우가 허다하다.(...)
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7
| 파일박스
| 이것도 너무 어중간하다. 책상 아래나 선반에 숨자. 당연히 여건이 되면 바꾸자.
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8
| 박스
| 다른 박스들 사이에 껴 있자. 박스 특유의 색깔과 크기 때문에 다른 변칙적인 방법은 사용 불가.
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9
| 키보드
| 작고 납작해서 숨고 무빙치기 좋은 사물. 원체 납작하다 보니 땅무빙하는 건 잡기 쉽지 않다. 무빙할 때는 잡기 어렵게 빙글빙글 돌면서 움직이자. 진품 키보드 위에 겹치거나 책상 아래에 딱 붙어있을 수도 있다.
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10
| 문서함
| 사이즈가 조금 작은 축에 속한다. 무빙도 가능하지만[3] 가능하면 회의실 책상 위에 있는 것이 안전할 수도 있다.
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11
| 정수기
| 잡을 수 있는 자리가 굉장히 제한적이고 애매하다. 여건이 되면 바꾸는 게 좋다.
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12
| 춤추는사람
| 지뢰 2. gif형 사물이기에 제대로 숨을 수도 없다. 고수들이 봐주길 바라며 애교를 떨거나 술래기지 입구에서 행운을 빌 수밖에 없다. 그래도 굉장히 희귀한 상황이지만, 술래인 척 돌아다니면 초보들이 가끔 속아 넘어간다.
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13
| 수납함
| 박스와 좀 다르게 생겼고 비슷하게 숨어야 한다.
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14
| 본체
| 책상 아래 모니터와 가까운 쪽에 숨는게 정석이다. 무빙은 삼가는 게 좋다.
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15
| 메모지
| 작은 사물이지만 뭔가 숨기는 애매하다. 그야말로 무빙을 위한 사물. 고수들이 공중무빙으로 자주 쓰는 사물.
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16
| 빗자루
| 숨기도, 무빙도 하기 애매하므로 바꾸는 게 좋다. 정 안된다면 벽면에 붙자.
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17
| 문서더미
| 문서함보다 살짝 크다. 굉장히 애매하다. 술래 기지에서 바로 우회전을 하면 문서가 쏟아져 있고 진짜 문서더미가 있는데, 이 자리가 비어 있으면 좋지만 초보는 이게 너무 이상해 보여서 때리는 경우가 많다(...)
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18
| 화분
| 잎이 여기저기 뻗어 있는 식물이 주황색 화분에 심어져 있다. 굉장히 애매하고 정 안되면 벽 구석에 숨자.
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19
| 변기
| 많은 사람들이 무시하는 사물이지만 그런 이유가 있는 법. 자리가 빈 경우가 거의 없다. 자리가 꽉 차면 술래기지 근처에서 행운을 비는 법 밖에.
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20
| 캐비넷
| 거대한 옷장 비슷한 수납장. 파일수납장[4]이라고 하는 서랍장 근처에 숨자. 바꾸면 더 좋다.
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21
| 의자
| 이 맵의 6번 사물 의자지만 빨간색이다. 잘 들킬 것처럼 생겼지만 사람들이 은근 외우지 않는다. 요긴하게 써 보자.
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22
| OHP
| 바꾸자. 숨을 곳이 진품이 있어야 할 곳 단 하나밖에 없다. 바꿀 수 없다면 행운을 빈다.
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23
| 휴지통
| 크다고 할 수는 없지만 애매한 사물. 원레 있어야 할 곳에 숨자.
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24
| 의자
| 본 맵의 6번, 21번 사물처럼 사무실 의자가 아니라 평범한 다리 4개 달린 흰색 의자이다. 원레 있어야 하는 곳에 숨는다. 굳이 바꿀 필요 없이 쓸 수 있는 사물.
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25
| 머그잔
| 이 맵 사물의 본좌. 정말 작다. 무빙하기 그리고 숨기에 딱이다. 상자 또는 화장실 휴지통 뒤 같은 작은 틈에 숨거나 무빙을 하자. 무빙하면 술레 마음이 찢어진다. 사탄도 울고 간다. 꼭 자신의 사물 리스트에 가지고 있어야 할 대상.
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26
| 소변기
| 화장실 벽에 숨는 것이 정석. 자리가 2개밖에 없고 높이 맞추는 게 힘들지만 이 사물을 외우는 사람은 별로 없어서 쓸만 하다.
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27
| 화분
| (이 맵 18번 사물과 다르다.) 작은 검은 화분에 심어져 있는 작은 식물이다. 머그잔 만큼은 아니지만 역시 크기가 작아서 작은 틈에도 잘 들어간다. 나오면 바꾸지 않아도 되며 무빙까지 가능하다. 정해진 자리는 없다.
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28
| 디스켓
| 이 맵 사물 본좌 2. 키보드 사물의 상위호환. 정말 납작하다. 높은 곳에 올라가 있으면 점프를 하지 않는 한 잘 보이지 않는다(그렇지만 화살표 주의). 들킬 것 같으면 무빙을 치자.
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29
| 미니선풍기
| 정해진 자리는 없고 크기가 작다. 그렇지만 어딘가 들어가기는 약간 애매하다. 화장실 휴지통 뒤쪽이나 문서함 뒤에 숨으면(초보에게만 먹힌다) 끝까지 살아남을 수 있다. 들키기 직전에는 무빙하자.
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30
| 멀티탭
| 정해진 자리가 없다. 디스켓보다 훨씬 크지만 납작하다. 높은 곳이나 책상 아래에 붙어서 술레 눈에 띄지 않게 숨자. 그리고 날씬한 것을 이용해서 무빙할 때는 빙글빙글 돌면서 움직이자. 손은 아플 수 있어도 잡기 훨씬 어려워진다(손킬 기준).
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31
| 핀보드
| 바꾸는 것을 권장한다. 술레 기지 벽/화이트보드에 붙거나 원레 자리에 있는 방법이 있긴 하지만 어쩌다 원레 자리에서 운 좋게 살아남는 경우 빼고는 무용지물이다.
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32
| 복사기
| 숨을 곳이 한 곳밖에 없다. 크기도 너무 크므로 바꾸자.
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33
| 듀얼모니터
| 화면이 2개 달린 컴퓨터. 숨을 곳이 한 곳밖에 없고 이 맵의 4번 사물인 모니터의 하위호환이다. 바꾸자.
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34
| 스위치
| 쓰기 좋은 사물이다. 원레 자리에 있거나 청소 카트가 있는 창고 방 뒤쪽 선반 옆면 벽에 붙으면 보호색으로 인해 가려진다.
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35
| 블라인드
| 우리가 생각하는 그 블라인드 보다는 블라인드 틀처럼 생긴 사물. 원레 자리조차 없다. 후술할 블라인드 2(커튼처럼 생긴 사물) 위쪽에 붙어 있으면 간혹 먹힐 때가 있지만 바꾸는 게 최고다.
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36
| 파일수납장
| 작지는 않지만 원레 자리에 숨으면 사람들이 잘 외우지 않아 꽤 자주 살아남는다. 자리는 최대 4개.
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37
| 소파
| 이 맵의 2번 사물 빨간색 버전. 강렬한 색 때문인지 2번 사물보다 안 좋을 때가 있다. 만약 바꿀 수 없다면 원레 자리에 숨자.
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38
| 열린박스
| 이 맵의 8번 사물이지만 뚜껑이 열려 있다. 사람들이 8번 사물만큼 외우지는 않지만 안전을 보장할 수는 없다.
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39
| 책더미
| 파란 파일 3개로 이루어진 사물. 술레 기지에서 나와서 오른쪽에 있는 방 뒤쪽 선반 위에 비슷하게 생기고 색이 다른 파일들이 놓여 있는 곳이 있는데 거기 숨으면 된다. 그렇게 나쁘지 않은 사물.
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40
| 스탬플러
| 이 맵 사물 본좌 3. 무빙, 숨기 둘 다 가능한 만능 사물. 크기도 작아서 갈색 책상 위 문서나 청소 카트 뒤쪽 상자 뒤편 틈 등 어디든지 숨어들어갈 수 있다. 꼭 뽑아두자.
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41
| 콘센트
| 34번 사물인 스위치와 운용법이 같다(원레 자리, 보호색). 스위치처럼 쓰기 좋은 사물이다[5] 스위치가 있어야 할 자리에 콘센트를 떡하니 놓으라는 게 아니다. .
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42
| 액자
| 매우 작은 액자. 이 맵 사물 본좌 시리즈에 들어갈... 뻔 했지만 생각보다 튀어서 어딘가에 숨으려고 보면 조금 애매한 경우가 있음을 알 수 있다. 그렇지만 이 사물의 크기는 절대 무시하지 말자. 머그컵만 한 사이즈를 이용해서 작은 틈에 숨거나 무빙을 하자.
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43
| 펜
| 이 맵 사물 본좌 4. 멀티텝 상위호환. 약간 긴 것만 제외하면 어디든지 숨을 수 있다. 무빙은 멀티텝과 마찬가지로 빙글빙글 돌면서 움직이자.
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44
| 문서함
| 이 맵 10번 사물과 매우 유사하지만 들어있는 종이가 파란색이 아니라 흰색이다. 10번처럼 쓰기도, 무빙하기도 좀 애매하다. 그렇지만 굴릴 것이라면 충분히 굴릴 수 있는 사물. 남은 시간 45초 이하를 주의하자.
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45
| 잡지
| 이 맵 사물 본좌 5. 디스켓과 비슷한 크기지만 더 얇다. 무빙하게 제격이다. 액자 같이 숨기에는 약간 튀지만 납작한 점을 잘 이용하자.
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46
| 청소카트
| 숨을 곳이 하나밖에 없다. 바꾸자. 그렇지만 가끔 이 사물을 무시하고 안 외우는 사람들이 있어서 살아남을 때도 있다. 지못미
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47
| 책상
| 이 맵, 아니 이 게임 전체 사물을 통틀어서 최대 지뢰. 답이 없다. 사물을 뽑다 나왔다면 꼭 광고를 보고 삭제하자.
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48
| 락커
| 위에 파일이 놓여 있는 선반 옆에 숨어있자. 틀키지 않을 때가 조금 있다. 바꿨을 때의 효용 : 썼을 때의 효용이 5:5 정도 된다.
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49
| 스탠딩조명
| 방 구석에 세워 놓는 그 조명이 아니라 탁상전등이다. 크기가 작은 편에 속하지만 색상, 애매한 생김새 때문에 숨기에는 10% 부족하다. 그렇다고 버릴 필요는 없다.
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50
| 불
| 또다른 gif형 사물. 일하기 싫어서 사무실 태워버리라고 만들었나 보다. 술레 기지 바닥에 교묘히 숨으면 술레 관점에서 아래 버튼을 누르지 않고는 보이지 않게 할 수 있다. 그렇다고 방심하지는 말고 들킬 것 같으면 무빙하자.
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51
| 블라인드 2
| 원래 자리가 있긴 한데 크기가 심히 작아서 100% 티 난다. 사물을 뽑을 적에 다른 지뢰와 함께 광고 보고 삭제하자. 만약 게임 내에서 나왔다면 창문에 붙어 있는 것[6] 빼고는 답이 없다.
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52
| 노트북
| 원레 자리에 숨거나 다른 노트북 위에 겹쳐 있으면 잡히지 않을 때가 있다.
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53
| 테이블
| 원레 자리가 있긴 하지만 어째서인지 진품이 없을 때가 없다. 화장실 부스 위쪽에 부품인 것처럼 숨어 있거나 방 입구 위쪽에 붙어 있는 것 빼고는 방법이 없다. 되도록 삭제하거나 바꾸자.
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54
| 화일
| 이 맵 39번 사물인 책더미와 같은 파일이지만 이쪽은 2개 한 묶음이고 녹색이다. 39번 사물보다 쓸만 하다. 원레 자리에 숨어있자.
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55
| 회의용 전화기
| 이 맵 사물 본좌 6. 잡지만큼 납작하다. 사무실 의자 다리가 갈라지는 틈이나 적당히 높은 곳에 숨어 있으면 잘 보이지 않는다. 무빙도 가능하다!
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56
| 화분
| 이 맵의 다른 화분들과 다르게 생겼다. 작은 나무 같은 식물이 검은 화분에 심어져 있다. 굴릴 거면 굴릴 수 있기는 하지만 실패할 확률이 더 높다.
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57
| 프린터
| 존재감 없는 사물. 덕분에 외우지 않는 사람들이 종종 있다. 이 맵 32번 사물인 복사기처럼 큰 기계가 아니라 책상에 놓고 쓰는 작은 인쇄기이다.
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58
| 스캐너
| 숨을 곳이 진품이 있는 곳 하나밖에 없다. 버그가 있긴 하지만 위키는 버그를 알려주는 곳이 아니고 제작자가 의도하지 않았으므로 설령 알고는 있어도 언급하는 것은 지양하자.
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59
| 벽시계
| 벽에 붙어 있으면 어디든지 어색하지는 않다. 매우 많은 방법으로 굴릴 수 있다.
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목록 상 2번 맵. 방들이 문 없이 하나로 이어진 형태이다. 후술될 집 2,3과는 다르다.
- [사물 목록/운용법 펼치기·접기]
번호
| 사물 이름
| 특징 및 운용법
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1
| 책
| 책 4개가 한 묶음인 사물. 무빙하기에 크기가 적당하다. 이 사물의 원레 자리는 사람들이 정말 많이 외우고 있으므로 되도록 무빙을 하거나 예상하지 못한 곳/사각지대에 숨자.
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2
| 화분
| 파란 화분에 작은 나무 같은 식물이 심어져 있다. 정말 애매한 사물이다. 어쩔 수 없는 경우라면 원레 자리에 숨자.
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3
| 자명종시계
| 지뢰는 아니지만 바꾸는 것을 추천한다. 가끔 원레 자리에 숨어 있으면 끝까지 살아남을 때가 있다.
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4
| 소파
| 앉는 곳이 파란색인 소파. 원레 자리에 숨는 것 이외에는 방법이 딱히 없다. 바꾸자.
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5
| 게임기
| 회색 모 브랜드 콘솔처럼 생겼다. 정말 위급할 때 무빙하거나 원레 자리에 숨자. 물론 될 수 있다면 바꾸자.
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6
| 세탁기
| 들키기 정말 쉽다. 사실상 이 맵의 지뢰. 꼭 바꾸고 어쩔 수 없다면 한 곳 밖에 없는 원레 자리로 가자.
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7
| 스탠딩조명
| 불이 켜지는 곳이 녹색인 램프. 원레 자리로 가자. 바꾸는 게 최선.
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8
| 의자
| 운용하기 어렵다. 식탁 의자 사이에 끼어 있거나 책상 옆에 숨어있자. 물론 이건 어쩔 수 없을 때고 여건이 되면 꼭 바꾸자.
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9
| 치킨
| 닭 통구이. 탐스럽게 생겼다. 식탁 위로 가는 게 가장 안전하긴 하지만 이 사물의 원레 자리는 분홍색 2층 침대 위이다(?!). 영 좋지 않으므로 꼭 바꾸자.
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10
| 변기
| 숨을 수 있는 원레 자리가 딱 두 곳 있다. 이 맵의 지뢰. 꼭 바꾸자.
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11
| 스프
| 이 맵 사물의 본좌 1. 숨기, 무빙 당연히 되고 술래 방에 잠입해 벽에 붙어 있으면 대충 봤을 때 보이지 않는다.
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12
| 컴퓨터
| 컴퓨터 본체. 모니터 옆에 숨어야 한다. 애매하니 바꾸면 좋다.
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13
| 촛대
| 이 맵 본좌 2. 굉장히 작다. 스피커/화분 뒤쪽 등 왠만한 사각지대에는 다 들어갈 수 있다. 무빙을 하면 술래가 좋아 죽는다. 반어법
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14
| 전자레인지
| 원래 자리가 하나밖에 없고 사이즈가 애매하다. 바꾸자.
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15
| 키보드
| 본좌 시리즈...에 들어갈 뻔 했지만 5% 아쉽다. 납작하다는 성질을 이용하여 침대 배게 근처에 보호색으로 쓰거나 테이블 아래에 붙어있으면 좋다. 화장실 타일에도 보호색을 이용 가능하다.
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16
| 과일접시
| 작지만 과일이 은근 튀어 보여서 애매하고 원래 자리가 하나밖에 없다. 그래도 무조건 바꾸진 않아도 된다.
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17
| 휴지통
| 굉장히 애매한 사이즈.[1] 바꾸면 좋은 사물.
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18
| 마우스
| 이 맵 본좌 3. 높은 곳 또는 소파나 의자 같은 곳 아래에 붙는 데 딱이다. 거의 보이지 않아 무빙에도 요긴하게 쓰인다. 완벽하다.
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19
| 젤리접시
| 이 맵 본좌 4. 스프랑 운용법이 비슷하고 무빙 효용도 좋다. 술레 기지 벽에 붙었을 때 약간 보이는 것을 제외하면 스프랑 같은 효과를 낼 수 있다.
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20
| 스탠딩조명
| 작은 검은색 탁상조명. 벽난로에 보호색을 이용하여 숨는 방법이 있다. 그러나 종종 잡히기 때문에 사각지대나 원레 자리를 이용한다.
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21
| 소파
| 갈색 다인용 소파. 원레 자리에 숨자. 그 이외에는 방법이 딱히 없다. 원레 자리는 파란 소파를 놓는 곳으로 생각하면 된다[2] 여담으로, 이 맵에서는 TV 앞에 있는 소파가 사용자에 따라 다르게 보이기 때문에 물건이 겹쳐 보이거나 다른 물체 안에 들어가 있는 경우가 있다.
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22
| 구식TV
| 원레 자리로 가자. 되도록이면 바꿀 것.
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23
| 의자
| 파란색 나무의자. 원레 자리가 최고. 바꿔도, 안 바꿔도 크게 차이는 없다. 원레 자리가 찼으면 꼭 바꾸자.
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24
| DVD
| 검은색을 보호색으로 이용이 가능하다. 원레 자리에 숨어도 티가 별로 나지 않는 편. 한마디로 굴리기 쉽다.
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25
| TV
| 구식 TV사물보다는 신식이지만 대형 TV 사물보다는 구식이다. 두꺼운 TV. 바꿀 수 없다면 딱 한 곳 있는 원레 자리가 비었기를 빌자.
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26
| 책
| 이 맵 1번 책 사물이지만 몇 배 옆으로 긴 버전이다. 원레 자리로 가자. 다만 1번 사물과 같은 지리를 쓰고 책꽂이는 폭탄을 맞거나 걸리기 딱 좋은 장소이므로 바꾸면 좋다. 물귀신
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27
| 모니터
| 컴퓨터 모니터. 구식 컴퓨터라 두껍다. 원레 자리로 가되 이 사물은 쓰기 곤란한 면이 많기 때문에 바꾸는 것 추천.
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28
| 벽장식
| 두꺼운 검은 액자에 들어있는 그림. 벽에 붙으면 좋다. 원레 자리가 아니여도 초보~일부 중수라면 눈치를 잘 못 챈다.
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29
| 러그
| 카페트. 화장실 바닥에도 깔려 있다. 진품 러그 위에 겹치는 식으로 쓰지만 사물 러그는 두꺼운 옆면이 있기 때문에 중수 이상이라면 다 눈치챈다.
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30
| 건조기
| 지뢰. 세탁기와 사이좋게 잡히는 신세.
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31
| 상자
| 보물상자처럼 생겼다. 원레 자리로 가자. 존재감이 없어서인지 그렇게 잘 들키는 편은 아니다. 쌩뚱맞은 곳에 숨은 게 아니라면.
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32
| 소파
| 갈색 1인용. 테두리가 둥긂. 진품 파란 소파가 있는 곳으로 가지만 티가 너무 잘 난다.
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33
| 수납장
| 바꾸자. 굴리기 정말 부담스럽다.
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34
| 욕조
| 한 곳 밖에 없는 원레 자리가 찼다면 이 사물은 끝난 운명이다. 원레 자리가 있어도 힌트 하나면 끝난다.
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35
| 휴지
| 벽면에 붙이는 두루마리 휴지. 원레 자리로 가자. 생각보다 오래 살아남을 수 있다. 무빙도 가능.
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36
| 게임기
| 이 맵 본좌 5. 게임기보다는 칩에 가깝다. 검은색이라면 어디든지 붙을 수 있고 무빙에도 매우 용이하다.
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37
| 홈바의자
| 주방 앞 식탁[3] 옆에 가서 숨으면 된다. 다른 곳은 비추.
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38
| 안테나
| 구식TV 위에 달린 안테나. 그곳에 숨거나 좁에 틈에 들어갈 수 있다. 쓸만 한 사물.
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39
| 포크
| 이 맵 본좌 6라고 쓰고 인게임 사물 탑 시리즈라고램읽는다. 정말 어디든지 들어갈 수 있고 무빙도 된다. 물론 술레가 보는 곳에 떡하니 있으면 걸린다.
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40
| 화분
| 이 맵 본좌 7. 잎이 여기저기 솟아 있는 식물이 있는 작은 화분. 솟아 있는 잎 때문에 후술될 43번 사물만큼 사각지대에 숨어들지는 못하지만 그래도 정말 좋다. 무빙 가능.
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41
| 소파
| 갈색 1인용. 테두리가 완전한 사각형이다. 원레 자리가 없으므로 소파가 있을 곳에 가서 숨으면 된다. 바꾸는 게 최선.
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42
| 의자
| 갈색 나무의자. 8번, 23번 사물과는 다르다. 식탁이나 바닥이 파란 방에 있는 책상에 가서 숨자. 바꿀 필요는 딱히 없다.
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43
| 화분
| 이 맵 본좌 8. 잎이 둥글게 모여 있는 식물이 있는 작은 화분. 40번 사물과 운용법이 같지만 이 쪽이 숨는 데는 우위이다. 당연히 무빙 가능.
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44
| 쿠션
| 파란색 쿠션. 소파 위나 옆이 아니면 갈 곳이 없다. 바꾸는 것을 추천.
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45
| 소파
| 1인용 하늘색. 32번 사물에서 색만 바꿈. 때문에 티가 정말 많이 난다. 원레 자리도 하나밖에 없으므로 바꾸자.
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46
| 대형TV
| 이 맵 TV 사물 중에서 가장 얇고 신식이다. 원레 자리 뺴고는 답이 없다. 바꾸는 것을 추천하지만 원레 자리가 있다면 생각보다 잘 들키지는 않는다.
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47
| 액자
| 태두리가 갈색이다. 이 맵의 벽장식 사물과는 다르다. 날씬해서 적당히 작은 틈에는 다 들어갈 수 있다. 나온다면 바꾸지 말자.
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48
| 오븐
| 원레 자리가 하나밖에 없다.[4] 그렇다고 다른 곳에도 숨을 수 없다. 바꾸자.
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49
| 조종기
| 이 맵 본좌 9. 버튼 달린 게임 조종기. 검은색 틈 어디든지 들어갈 수 있고 어딘가의 위아래에 붙기 정말 좋다. 무빙도 가능.
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50
| 화분
| 백합이 담긴 파란색 화분. 바꾸는 것을 추천한다. 할 수 없이 쓰는 경우라면 원레 자리로 가자.
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51
| 불
| 1번 맵 사무실의 불처럼 술레 기지에 들어가면 보이지 않는다.
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52
| 춤추는 사람
| 1번 맵 사물의 춤추는 사람과 완전히 같다. 지뢰이다. 걸리면 살려달라고 빌거나 술레가 전부 초보라면 술레인 척 하는 게 먹히는 것을 노리는 방법 밖에 없다.
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53
| 스피커
| 기지에서 바로 나오면 보이는 TV 옆에 있는 투박한 모습의 그것이 아닌 비교적 신식 스피커. 원레 자리는 딱 두 곳 있지만 잘 들키지는 않는다.
|
54
| 발매트
| 원레 자리인 욕조나 샤워 부스 앞에 숨을 수 있다. 무난하다.
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55
| 선반
| 원레 자리가 있긴 하지만 프로그램 오류인지 빌 때가 없어서 사실상 갈 곳이 없다. 선반이 있는 방 벽에 그럴싸하게 숨거나 바꾸자. 후자 추천.
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56
| 닭요리
| 샐러드 같은 것을 곁들인 통구이. 정말 탐스럽게 생겼다. 덕분에 힌트 걸리면 술레들이 잡으러 오나 보다. 식탁 위가 아니면 갈 곳이 없으므로 바꾸자.
|
57
| 수건
| 무빙하지 나쁘지 않은 사이즈에 원레 자리에 숨어도 표가 잘 안 난다.[5] 많은 유저들이 이 사물을 버그용 사물로 알고 있기는 하지만 이곳에 버그를 언급하지는 않습니다.
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58
| 욕실솔
| 원레 자리가 가장 많이 쓰이지만 술레가 초보라면 식탁 옆에 있는 컴퓨터 책상 옆 틈에도 들어갈 수 있다. 바꾸지 않아도 되는 편.
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59
| 침대
| 빨간색 이불이 올려진 침대. 원레 자리가 하나밖에 없다. 원레 자리가 있다면 힌트 걸리기 전까지는 왠만하면 산다. 원레 자리가 없으면 지뢰가 되므로 바꾸자. 그리고 원레 자리가 있더라도 더 좋은 사물이 많으므로 바꾸는 것을 추천한다.
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60
| 스탠딩조명
| 빨간색 헤드 스텐딩 램프. 원레 자리를 쓴다. 다만 녹색 헤드 스텐딩조명의 원레 자리에 있으면 중수 이상은 알아본다. 바꾸는 것을 추천.
|
61
| 식기건조대
| 갈 곳에 원레 자리밖에 없지만 표가 많이 나지는 않는다. 다면 힌트 걸리면 높은 확률로 게임 오버이니 바꾸는 것을 추천한다.
|
62
| 상자
| 보물상자랑 비슷함. 31번 사물의 도플갱어. 원레 자리로 가자.
|
목록 상 3번 맵. 더 오래된 캠프 맵이다. 후술될 캠프 2와는 다르다.
- [사물 목록/운용법 펼치기·접기]
번호
| 사물 이름
| 특징 및 운용법
|
1
| 바리케이트
| 바꾸는 것을 권장한다. 안 된다면 원레 자리에 숨자. 초보들 한정으로 검은/녹색 트럭 옆면에 무늬인 것처럼 숨어 있으면 못 찾을 때가 있다.
|
2
| 스피커
| 녹색 스피커. 원레 자리에 숨는 것 이외에는 방법이 없다.
|
3
| 미사일
| 발사대에 미사일 4개가 꽂혀 있다. 원레 자리가 딱 두 곳 있고 티가 정말 많이 난다. 꼭 바꾸자.
|
4
| 드럼통 1
| 갈색 드럼통. 사람들이 정말 많이 외우고 있다. 꼭 바꾸고 안 된다면 원레 자리에 숨자.
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5
| 돌뿌리
| 말 그대로 돌. 모래밭만 아니고 어디든지 바닥에만 있으면 어색하지는 않다. 다만 사람들이 많이 외우고 있다. 이 맵 3번 미사일 사물의 미사일 아래쪽 뒤편에 숨어 있으면 가끔 안 걸린다.
|
6
| 감시탑
| 원레 자리에 숨는 것 이외에는 답이 없다. 꼭 바꾸자.
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7
| 연료통
| 바로 위에 있는 6번 사물과 마찬가지. 답이 없다.
|
8
| 무기함 1
| 녹색 구급 트럭 위쪽이나 같은 트럭의 술레 기지에서 나오면 보이는 쪽 바퀴 위 옆면에 있으면 보호색으로 인해 잘 보이지 않을 수 있다. 위쪽보다는 옆면 추천. 트럭이 없다면 바꾸자. 비교적 흔히 사용되는 탱크 위쪽 자리는 걸리기 쉬우므로 비추.
|
9
| 전선통
| 잘 보인다. 바꾸자. 안 되면 원레 자리에 숨자.
|
10
| 표적 1
| 앞면에 총알 박힌 과녁판. 갈색 트럭 창문 옆이나 감시탑 안쪽 면에 안 보이게 숨자. 바꾸는 것이 더 좋긴 하다.
|
11
| 야자수
| 원레 자리가 하나밖에 없다. 있으면 생각보다 오래 산다. 원레 자리가 없으면 바꾸고 있으면 바꾸지 않아도 된다. 다만 힌트가 뜨면 이 사물은 끝이다.
|
12
| 무기함 2
| 넙적한 녹색 무기함. 8번 사물과 다르게 철제 손잡이랑 검은 무늬가 없다. 기본 사물인 8번 사물보다는 사람들이 덜 외운다. 운용법은 8번 사물과 같다.
|
13
| 잔해
| 갈 곳 없는 사물이다. 사물 뽑다 걸리면 원하는 사물을 다 뽑은 뒤에 지우자.[1]
|
14
| 드럼통2
| 파란색 드럼통. 지뢰까지는 아니지만 걸릴 확률이 최소 80%이다.
|
15
| 벽
| 굴릴 거면 굴릴 수는 있지만 문제점이 있다면, 진품 벽들보다 높이가 살작 높다는 것이다. 그러나 이 디테일까지 신경쓰는 경우는 힌트 걸려서 벽만 뒤지고 다니는 때가 아니면 별로 없으므로 심하게 걱정할 필요는 없다.
|
16
| 흙돌
| 위의 돌뿌리 사물과 같지만 노란색이다. 갈 곳이 적어서 돌뿌리 사물의 사실상 하위호환. 걸리면 모래밭에 숨어 있자.
|
17
| 무기함3
| 갈색 무기함. 벽돌이 쌓여 있는 것 옆쪽에 벽돌인 것처럼 숨어 있거나[2] 감시탑 안쪽, 갈색 트럭에 보호색을 이용할 수 있다.
|
18
| 박스1
| 체크무늬 비슷한 무늬가 있는 상자. 잘 외우지 않는 사물이므로 원레 자리에 가서 있으면 아무리 적어도 5등은 한다.
|
19
| 라이트
| 스피커 사물처럼 생겼지만 이쪽은 회색이고 전등이다. 원레 자리에 가서 숨으면 된다.
|
20
| 표적2
| 검은색으로 사람 상체가 그려져 있는 과녁판. 이 맵의 10번 사물인 표적1 사물과 같은 운용법을 가진다.
|
21
| 박스2
| 목제 상자. 윗면에 대각선으로 나무판이 있다. 18번 사물과는 다르다. 이 사물 역시 원레 자리에 가서 있으면 상위권은 한다.
|
22
| 무기함 4
| 이 맵 8번 사물과 똑같이 생겼지만 짙은 회색이다. 표적들 옆에 있는 연료탱크[3] 아랫쪽에 붙어 있거나 벙커 문 위쪽에 보호색을 쓰자.
|
23
| 타이어
| 원레 자리로 가는 것 이외에는 딱히 쓸만한 방법은 없다. 존재감이 없어서 술래들이 눈치채는 경우는 생각보다 많지 않다. 다만 힌트가 나오면 99% 끝이다.
|
24
| 기둥뿌리
| 위쪽이 잘린 피라미드 모양 추처럼 생긴 것. 이 사물도 존재감은 별로 없다. 원레 자리에 있으면 적어도 평타는 칠 가능성이 높지만 힌트 걸리면 끝이다.
|
25
| 참호
| 모래밭에 있는 벽 같은 것이 부서진 것. 원레 자리로 가거나 진품에 겹쳐 있다. 평타는 치지만 안전은 보장 못 한다.
|
26
| 드럼통 3
| 빨간 드럼통. 파란색이나 노란색보다 안 좋다. 나오면 삭제하자. 어쩔 수 없이 써야 한다면 다른 드럼통 다루는 것과 똑같이 하면 된다.
|
27
| 무기함5
| 거의 정사각형에 가까운 무기함. 그래도 굉장히 정상적이고 다른 무기함보다 좋다.
|
28
| 철창
| 초보들은 원래자리가 아니어도 잘 모르지만 고수들은 그 원래자리 빈곳을 잘 찾아낸다. 그래도 얇으니 진품과 겹칠 수 있다. 다른 사물들은 거의 비정상이니 바꾸지 말자.
|
29
| 전봇대
| 맵 가장자리에 숨는 것이 안전하다. 초보들이 잘 지나치는 사물 중 하나. 특히 감시탑과 붙어 있으면 약간의 보호색을 띤다.
|
30
| 기관총
| 참호 뒤에 있는 기관총. 굉장히 눈에 잘 띄고 원래자리가 차 있다면 어떻게 될지는...
|
31
| 레이더
| 지뢰. 회색이 보호색으로 쓸만한것 같지만 사이즈가... 영 좋지 않다. 원래자리가 비었길 바라는 것이 최선이고 바꾸자.
|
32
| 레이더차
| 이 사물의 경우 위 레이더보다 자리가 빈 경우가 훨씬 희귀하다. 다른데는 못쓰는 지뢰.
|
33
| 소총
| 이 맵의 본좌. -드디어 캠프에도 한 줄기의 희망이!!!- 박스 뒤, 심지어 트럭의 틈 사이도 들어가는 유일한 사물. 무빙하기엔 아깝다.
|
34
| 수류탄
| 이 맵의 본좌 2. 소총에서 사각지대 숨기 능력을 떨어뜨리고[4] 아무리 그래도 거의 차이가 없다. 박스 뒤에 숨는거도 훌륭한 것이다. 무빙 능력을 향상시킨 버전. 정말 한숨이 쉬어지는 상대. 이것도 원래자리는 아쉽다.
|
35
| 기관총
| 휴대용 기관총. 소총의 하위호환. 그나마 쓸만한 방법은 바로 이 맵 30번 사물에 붙어 보호색을 이용하는 것이다.[5]
|
36
| 바주카
| 원래 자리는 불가능. 거의 소총 하위호환 격이지만 그래도 비슷하게 사용 가능하다.
|
37
| 저격총
| 이 맵의 본좌 3. 소총과 활용 방법이 동일한 사물.
|
38
| 구급차
| 지뢰. 답이 없다. 원래 구급차가 오면 생명을 구해야 하는데 이 사물에 걸리면 오히려 CPR을 못하게 하는 반어법
|
39
| 포신
| 이것의 진짜 사물은 존재하지 않는다. 탱크 위로 올라가는게 실질적 원래자리. 초보들은 모르지만 이게 진품이 없다는 것을 아는 사람들한테는 경험치 무료 선물이다.
|
40
| 장갑차
| 사실상 탱크.[6] 답이 없다.
|
41
| 트럭
| 회색 거대한 트럭. 앞에 장갑차와 다를 바가 없다.
|
42
| 장갑차2
| 이것도 진품 버전이 존재하지 않는다. 그리고 이것은 초보들도 지나쳐주지 않는다.
|
43
| 잔해2
| 원래 자리가 있으면 꽤 오래 살 수 있다. 자리가 없으면 그저 하찮은 지뢰일 뿐이지.
|
44
| 미사일
| 1개짜리 미사일. 이것도 진품이 없다[낱개]. 진짜 4개짜리 미사일 위에 올라가봤자 고수 앞에선...
|
목록 상 4번 맵. 후술될 마트와는 다르다. 술레 기지에서 나오면 복도가 있고 더 걸으면 상점 3개가 보인다.
- [사물 목록/운용법 펼치기·접기]
번호
| 사물 이름
| 특징 및 운용법
|
1
| 돼지인형
| 채도가 매우 높은 분홍색 돼지 인형. 원레 자리 딱 세 곳 빼고는 갈 곳이 없다. 바꾸자.
|
2
| 음료기계
| 페스트푸드점에 가면 볼 수 있는 콜라/사이다 등을 뽑는 기계. 페스트푸드점 메뉴판 뒤쪽에 붙어 있으면 초보들이 못 찾는다. 그렇지만 바꾸는 게 최고.
|
3
| 우유
| 하늘색 우유팩 한 묶음. 너무 잘 보인다. 꼭 바꾸되 안 되면 원레 자리로 가자.
|
4
| 금목걸이
| 앞면에 파란 보석이 박혀 있다. 갈 곳은 딱히 없고 사각지대에 숨거나 무빙을 하자. 바꾸기에는 약간 아깝다.[1]
|
5
| 목걸이함
| 열린 검은색 직사각형 상자에 장식 없는 금색 목걸이가 들어 있다. 4번 사물과 혼동되는 편. 뒷면이 아케이드 벽의 색상과 비슷한 것을 써먹자.
|
6
| 받침대더미
| 쌓여 있는 식판들. 아케이드나 음반가계 카운터 안쪽 윗면에 붙어 있으면 은근 괜찮다. 이 맵 기본 사물 치고는 좋은 편.
|
7
| 오락기
| 빨간 아케이드 기계. 원레 자리는 사람들이 정말 많이 외우고 있다. 초보 한정으로 먹히지만, 페스트푸드점 메뉴판 뒤쪽으로 최대한 올라가 붙어 있으면 사람들이 그것이 아케이드 기계인 줄 모르고 지나칠 수 있다.[2]
|
8
| 뽑기기계
| 사각 캡슐이 들어 있는 뽑기 기계. 바로 윗 사물인 7번 오락기와 운용법이 같다.
|
9
| 섹소폰
| 들키기 쉬운 원레 자리 빼고는 갈 곳이 없다. 바꾸자.
|
10
| 화분1
| 가시 같은 녹색 풀들이 솟아 있는 하얀 화분. 원레 자리에 숨으면 안 외운 사람들이 못 찾을 때가 종종 있다.
|
11
| 화분2
| 원래 자리는 꽤 특이하다. 때문에 매우 티 나기 때문에 바꿀 것.
|
12
| 강아지인형
| 인형류들은 돼지인형과 같은 곳에 숨거나 사각지대에 들어가야 한다. 이 사물은 안 좋은 축에 속하지만 갈색이 분홍보다는 낫다.
|
13
| 병아리인형
| 강아지인형보다 낫다. 더 작아서 사각지대가 더 많이 되고 특히 패스트푸드점에 식품 뒤에 숨을 수 있다.
|
14
| 고양이인형
| 인형들 중 제일 쓸만하다. 제일 얇고 검은색이 보호색에도 좋다.
|
15
| 선글라스거치대
| 원래 자리에 숨으면 좋지만 초보 입장에서는 좀 이상할 수 있다. 바꾸는 것이 더 좋다.
|
16
| 스피커
| 원래 자리는 사람들이 간혹 외우므로 별로 좋지 않다. 또다른 방법으로는 뽑기기계 사물 사용 방법을 참고하자.
|
17
| 슬러쉬기계
| 원래 자리가 비어있으면 괜찮아도 꽉 차면 또 천장으로 라도 가야한다.
|
18
| 경고판
| 노란색이 꽤 이목을 끌고 그냥 길바닥에 세우는 사물이라 꽤 부담스럽다. 바꾸는 것도 좋다.
|
19
| 카트
| 술래 기지 근처가 원래 자리기에 잘못하면 바로 끔살당한다. 바꾸자.
|
20
| 상자
| 신발 상자. 초보들이 많이 지나치는 사물 중 하나다. 원래 자리에 숨거나 패스트푸드점에 카운터 아래로 들어가자.
|
21
| 티슈
| 자리가 없으면 꽤 갈 데도 없고 사이즈도 애매하다. 상황 가면서 바꾸자.
|
22
| 통조림
| 파란색 통조림 묶음. 이건 티슈보다 더 갈 데가 없다. 지뢰일 수 있다.
|
23
| 생수
| 운용법은 티슈와 통조림과 비슷. 그래도 셋 중에 제일 낫다.
|
24
| 시리얼
| 위 넷과 거의 비슷하지만 얘는 패스트푸드점 카운터 아래로 가면 보호색이 된다는 차별점이 있다.
|
25
| 휴지통
| 좀 크고 자리도 한정적이다. 바꾸는 것이 좋다.
|
26
| 반지함
| 이 맵의 본좌 1. 작아서 정말 많은 곳에 들어간다. 특히 음악 상점 카운터의 상자 뒤로 가면 숙이기를 모르는 초보들은 폭탄으로만 잡을 수 있게 된다.
|
27
| 종이더미
| 진품과 사이즈에서 다르다. 어딘가 아래로 가야 한다.
|
28
| 주문종이
| 이 맵의 본좌 2. 정말로 가늘어서 사각지대 다 들어간다. 원래 자리에 숨을 때는 높이를 잘 조정하는 것이 포인트.
|
29
| 은목걸이
| 금목걸이의 은색 버전. 그래도 금색보다는 은색이 보호색에 더 잘쓰여 낫다.
|
30
| 청소도구
| 자리가 없으면 지뢰. 보호색도 못 쓴다. 바꾸는 것이 좋다.
|
31
| 천정TV
| 자리가 차있는 경우가 많아 원래 자리에 숨기가 어렵고 다른데 숨으면 티가나는 지뢰.
|
32
| 돈다발
| 이 맵의 본좌 3. 돈다발 한 묶음이기 때문에 크기가 작고 웬만한 곳에는 잘 들어가는 편.
|
33
| 마네킹
| 멋있는 지뢰. 숨을 곳이 옷가게 유리에 붙어 있는 책상 뿐이다.
|
34
| 전자피아노
| 악기들 중 지뢰 1. 숨는 공간이 음악실 안 밖에는... 없다.
|
35
| 기타1
| 악기들 중 지뢰 2. 파란 일렉트로닉 기타이다. 섹소폰의 하위호환 인듯.
|
36
| 기타2
| 악기들 중 지뢰 3. 기타 1과 다르게 빨간색이지만 운용법은 같다.
|
37
| 드럼
| 악기들 중 지뢰 4. 사실상 이 맵의 최대 지뢰다.
|
38
| 헤드폰거치대
|
|
39
| 소화기
|
|
40
| 햄버거세트
|
|
41
| 포스기계
|
|
42
| 컵
| 원래 자리 말고는 어울리는 장소가 없으니 원래 자리 아니면 최대한 비슷한 장소에 숨자.
|
43
| 커피머신
|
|
44
| CD케이스
|
|
45
| 장난감자동차
|
|
46
| 서류가방
|
|
47
| 벤치
|
|
48
| 바구니
|
|
49
| 오락기2
|
|
50
| 오락기3
|
|
51
| 수박
|
|
52
| 파인애플
|
|
53
| 바나나
| 원래 자리가 없긴 하지만 사물 크기는 그리 크지 않아 무빙이 가능한 사물이다.
|
54
| 고기
|
|
55
| 감자튀김
|
|
56
| 케이크
|
|
57
| 옷1
|
|
58
| 옷2
|
|
59
| 손목시계
|
|
60
| 마네킹2
|
|
61
| 마네킹3
|
|
62
| 옷랙
|
|
63
| 신발
|
|
64
| 튀김채
|
|
65
| 자판기
|
|
66
| ATM
|
|
67
| 옷선반
|
|
68
| 오토바이1
| 숨을 곳이 딱 한곳 뿐인 지뢰. 사물을 바꾸는 것 이외에는 답이 없다.
|
69
| 오토바이2
| 역시나 위 사물에서 색만 바꾼 똑같은 사물. 이것도 답이 없다.
|
70
| 레코드함
|
|
TMI로, 이 맵과 마트 맵은 원레 같은 맵이었고
[2] 이 게임 모든 맵의 출처인 unity 페키지 기준 같은 팩에 들어 있다. 그 에셋(패키지)을 만든 사람을 unity asset store에 검색해보면 나오는 결과. 쭉 둘러보면 숨꼭 맵들의 많은 비하인트 스토리(?)를 알 수 있고 앞으로 나올 수 있는 맵 디자인을 미리 볼 수 있다.
우리가 아는 상점 맵의 한가운데에 에스컬레이터가 있었다!
목록 상 5번 맵. 유일한 복층 구조 맵이다.
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번호
| 사물 이름
| 특징 및 운용법
|
1
| 변기
| 원레 자리에 숨거나, 계단 위쪽에 붙어서 천운을 비는 것 외에는 방법이 없다. 코인을 주고 바꾸는 게 더 이득.
|
2
| 구급함
| 적십자가 그려져 있는 하얀 상자. 바꾸는 것을 추천한다. 바꿀 수 없다면 샹들리에 위로 올라가자.
|
3
| 소파 1
| 찢어져서 솜이 보이는 주황색 소파. 원레 자리 이외에는 바꾸는 길밖에 없다.
|
4
| 책
| 책 세 권이 한 묶음인 사물. 크기가 작아서 초보들에게 애용되는 무빙 사물이다. 무빙을 친다면 계단이나 1층 천장에 뚫려 있는 구멍을 이용하자.[1] 여담으로 이 맵은 이 게임 모든 맵들을 통틀어서 유일한 복층 구조이다. 원레 자리는 잘 외워지는 자리라 쓰기 부담스럽다.
|
5
| 목욕탕
| 썩은 물이 담겨 있는 욕조. 이 맵에 본격적 지뢰. 답이 없다. 바꿀 수 없다면 계단 천장에 붙어서 술레 팀에 중수 이상이 없기를 빌자.
|
6
| 조명
| 탁상용 램프. 무빙하기도, 숨기도 애매하다. 어쩔 수 없이 써야 한다면 원레 자리나 샹들리에 위로 가자.
|
7
| 샹들리에
| 원레 자리에 숨자[2] 천장에 매달려야 되는데 다음과 같이 하면 된다: 점프를 하고 떨어지기 전에 잠근다. 1초 후 다시 풀고 최대한 빠르게 다시 점프를 누른다(이 원리로 잠금 공중무빙이 가능하다.). 원하는 높이로 오를 때까지 반복하고 너무 높이 올라갔을 경우에는 잠금 버튼을 점프 없이 빠르게 두 번 눌러서 조금씩 내려가자. . 원레 자리가 없다면 다른 상들리에 뒤쪽에 겹쳐서 숨자. 지뢰 같지만 굴릴 수 있다면 충분히 굴릴 수 있다.
|
8
| 휠체어
| 원레 자리에 숨어도 잘 들킨다. 바꾸는 게 최선이고, 샹들리에 위로 올라가는 것이 차선이다. 이쯤 되면 샹들리에가 구세주다
|
9
| 액자 1
| 가로로 긴, 꽃이 그려져 있는 검은 액자. 파란 벽 방에 들어가면 볼 수 있는 책상 옆 키 작은 선반 뒤에 들어갈 수 있다. 다른 곳에 숨기에는 티가 너무 많이 난다.
|
10
| 박스
| 이전 맵들에서 볼 수 있는 그 카드보드지 박스 맞다. 원레 자리에 숨지 않으면 지뢰가 된다. 이걸로 무빙하면 원자폭탄이 된다.
|
11
| 벽돌
|
|
12
| 랜턴
|
|
13
| 쥐덫
|
|
14
| 통조림
|
|
15
| 반도체1
|
|
16
| 반도체2
|
|
17
| 드라이버
|
|
18
| 잼
|
|
19
| 소화기
|
|
20
| 음료
|
|
21
| 부서진 샹들리에
|
|
22
| 천정갓등
|
|
23
| 박스2
|
|
24
| 시체
| 노답 지뢰. 어디를 숨어도 다 잡히기 때문에 그냥 사물을 바꾸거나 안된다면 잡힐 수 밖에 없다.
|
25
| 발판
|
|
26
| 장난감
|
|
27
| 인형
|
|
28
| 넘어진 유모차
|
|
29
| 유모차
|
|
30
| 화장지
|
|
31
| 액자2
|
|
32
| 액자3
|
|
33
| 구급카트
|
|
34
| 매트리스
|
|
35
| 캐리어
|
|
36
| 링거스탠드
|
|
37
| 보조테이블
|
|
38
| 어항
|
|
39
| 장난감집
| 숨을 곳이 한 곳 밖에 없는 지뢰. 초보들에게는 잘 들키지 않는 편이지만 고수가 있다면 상황이 달라지니 바꾸자.
|
40
| 십자가
| 위장용으로 꽤 좋은 사물이다. 찢어진 벽 안에 있는 나무판자를 이용해 위장용으로 숨는 방법이 있다.
|
41
| 박스3
|
|
42
| 박스4
|
|
43
| 안전콘
|
|
44
| 넘어진의자
|
|
45
| 의자
|
|
46
| 컴퓨터
|
|
47
| 부서진컴퓨터
|
|
48
| 체스
|
|
49
| 소파2
|
|
50
| 짐수레
|
|
51
| 열린박스
|
|
52
| 바스킷
|
|
53
| 휴지통
|
|
54
| 침대
|
|
55
| 옷장
|
|
56
| 라디에이터
|
|
57
| 부서진 침대
|
|
58
| 큰액자
|
|
목록 상 6번 맵. 더 오래된 마을 맵이다.
- [사물 목록/운용법 펼치기·접기]
번호
| 사물 이름
| 특징 및 운용법
|
1
| 빨랫줄
| 집 옆면에 붙자. 원레 자리는 잘 잡히는데 그 이유는 잘 외워서가 아니라 원레 자리가 이상해 보여서이다(...). 바꿀 수 있으면 꼭 바꾸자.
|
2
| 볏짚
| 노란 벼를 묶어 놓은 뭉치. 원레 자리는 묘지 옆이지만 노란색이 주는 인상이 너무 강렬해서 초보들도 외워 버린다... 볏짚 스틱밤
|
3
| 빈통
| 뚜껑이 열린, 비어 있는 통. 술레들이 외우기 쉽다. 최후의 수단으로 이 사물이 갈색인 것을 이용해 보호색으로 숨는 방법이 있지만 꼭 바꾸자.
|
4
| 모루
| 푸른 회색을 띠는, 쇳덩이를 두들기는 데 쓰는 도마 같은 것. 생긴 게 특이해서 술레들이 많이 외운다. 꼭 바꾸고 안 되면 이 사물의 원레 자리 천장 안쪽에 붙어 있자. 방법은 폐허 맵 샹들리에 사물 각주 참고.
|
5
| 호박
| 원레 자리에 숨지 말자. 누구나 외우고 있다. 바꿀 수 없다면 술레 기지 앞에 있는 주황 나무 뒤에 숨거나 천막 안쪽 빈 공간에 떠 있자. 방법은 폐허 맵 샹들리에 사물 각주 참고.
|
6
| 여물통
| 물이 들어 있는 목제 구유. 술레 기지에서 나오면 바로 보이는 카운터들의 천장 안쪽이나 집들의 돌출된 부분 아래쪽에 붙어 있기 좋다.
|
7
| 과녁
| 0.001% 확률로 원레 자리에 있을 때 안 들킨다. 꼭 바꾸고 어쩔 수 없이 써야 한다면 행운을 빈다.
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8
| 울타리
| 크기는 크지만 이 맵의 맥가이버 나이프이다. 이 맵에 갈색이 은근 많은 것을 이용해서 거의 어디든지 숨을 수 있다. 벽 같은 곳에 붙어 있으면 잘 안 보인다.
|
9
| 긴상자
| 가로로 긴 보물상자. 카운터들 천장 안쪽에 붙어 있자.
|
10
| 쌓인통
| 더 밝은 색의 이 맵 3번 사물 3개가 가로로 쌓여 있다. 사실상 지뢰 취급 받는다. 불가피한 경우라면 이 사물 또한 갈색인 것을 이용해 묘지 뒤쪽 집의 건너편에 있는 집 옆면에 붙자.
|
11
| 의문의 기둥
| 들킬 확률이 99%이니 가능하다면 꼭 사물을 바꾸자. 원래 자리에 이미 사물이 있을 수가 있고 만일 없다 하더라도 술래가 눈치채기 정말 쉽기 때문에 잡힐 확률이 매우 높다.
|
12
| 사탕나무
|
|
13
| 벚꽃나무
|
|
14
| 나무
|
|
15
| 돌더미
|
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16
| 버섯
|
|
17
| 칼
| 원래 자리에 돌이 없다면 숨지 않는 것을 추천한다. 왜냐하면 초보들은 이상해 보여서 때리고 고수들은 다 외우기 때문이다. 잘 보이지 않는 곳이나 구석진 곳에 숨는 것이 더 좋다. 이 맵의 다른 사물에 비하면 상당히 작은 크기를 가지고 있다.
|
18
| 지팡이
|
|
19
| 도끼
|
|
20
| 수레바퀴
|
|
21
| 우물
|
|
22
| 관
|
|
23
| 큰모루
|
|
24
| 허수아비
|
|
25
| 돌기둥
|
|
26
| 묘비
|
|
27
| 금괴
|
|
28
| 돼지머리
|
|
29
| 화덕
|
|
30
| 해골깃발
|
|
31
| 깃발
|
|
32
| 캠프파이어1
|
|
33
| 캠프파이어2
|
|
34
| 돌탑
|
|
35
| 벤치
|
|
36
| 상자더미
|
|
37
| 상자1
|
|
38
| 상자2
|
|
39
| 뚜껑달린상자
|
|
40
| 수레
|
|
41
| 철창
|
|
42
| 야채
|
|
43
| 빈양동이
|
|
44
| 물웅덩이
|
|
45
| 빈통
|
|
46
| 쌓인통2
|
|
47
| 빈통2
|
|
48
| 금괴통
|
|
49
| 석탄통
|
|
50
| 야채통
|
|
51
| 고정된통
|
|
52
| 뚜껑있는통
|
|
53
| 나무도끼
|
|
54
| 아치
|
|
55
| 나무1
|
|
56
| 나무2
|
|
57
| 텐트
|
|
58
| 돌담
|
|
59
| 집수레
|
|
60
| 돌비석
|
|
61
| 스켈레톤
| 지뢰. gif형 사물이기 때문에 잘 숨을 수가 없다. 최대한 잘 보이지 않는 곳에 숨거나 술래인척 하며 부디 들키지 않기를 바라는 방법밖에 없다.
|
목록 상 7번 맵. 가운데 보물 상자가 있을 때가 있다.
[3] 스타디움, 성 맵과 함께 숨는 팀이 어려운 맵이다.
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번호
| 사물 이름
| 특징 및 운용법
|
1
| 쌓인통
| 짙은 갈색의 통 3개가 가로로 쌓여 있다. 지뢰이다. 원레 자리조차 매우 잘 잡힌다. 꼭 바꾸자.
|
2
| 금화상자
| 아주 화려한 지뢰. 숨꼭판 하얀 코끼리. 바꾸는 것 외에 답이 없다. 춤추는 사람이나 대부분의 건물 사물, 성/사무실1 맙의 책상들만큼은 아니지만. 이것들은 그냥 지뢰가 아니라 수소폭탄들이다.
|
3
| 관
| 원레 자리에 숨기 부담스럽고 그렇다고 해도 딱히 갈 곳 없는 지뢰. 꼭 써야 한다면 침대방에서 마녀 아지트 같은 방으로 통하는 통로 입구 위쪽에 붙자.
|
4
| 앰블럼 1
| 갈색 앰블럼. 벽에 붙어 있는 것 이외에는 갈 곳 없다. 바꾸는 것을 추천한다.
|
5
| 수레바퀴
| 원레 자리 외에는[1] 이 사물로 벽에 붙어 있는 사람들을 정말 많이 볼 수 있는데 사실 바닥에 붙어 있는 게 맞는 용법이다. 답이 없다. 바꾸자.
|
6
| 전사시신
| 핼맷을 쓴 병사의 시신. 눈에 잘 띄는 지뢰.
|
7
| 항아리
| 큰 갈색 항아리. 지뢰이다. 꼭 바꾸자. 갈 곳이 정말 없다.
|
8
| 무기거치대
| 원레 자리 외에는 답이 없다. 바꾸자.
|
9
| 헬멧
| 이 사물 역시 원레 자리 외에는 갈 곳 없는 지뢰이다. 무빙하기에도 크기가 너무 크다.
|
10
| 양초대
| 원레 자리가 딱 한 곳 있는 지뢰. 꼭 바꾸자.
|
11
| 함정
|
|
12
| 화로
|
|
13
| 샹들리에
|
|
14
| 울타리
|
|
15
| 나무토치
|
|
16
| 사다리
|
|
17
| 철체인
|
|
18
| 시약1
|
|
19
| 해골더미
|
|
20
| 비밀문
|
|
21
| 기둥
|
|
22
| 주문대
|
|
23
| 항아리2
|
|
24
| 성배
|
|
25
| 토치
|
|
26
| 톱
|
|
27
| 망치
|
|
28
| 검
|
|
29
| 의자
|
|
30
| 해골
|
|
31
| 스켈레톤1
|
|
32
| 스켈레톤2
|
|
33
| 방패
|
|
34
| 러그
|
|
35
| 시약2
|
|
36
| 시약3
|
|
37
| 깨진 항아리
|
|
38
| 냄비
|
|
39
| 자재
|
|
40
| 고문도구
|
|
41
| 서랍장
|
|
42
| 왕관
|
|
43
| 상자
|
|
44
| 시신1
|
|
45
| 시신2
|
|
46
| 금화
|
|
47
| 상자
|
|
48
| 고문의자
|
|
49
| 맛있는 요리
|
|
50
| 양초
|
|
51
| 쇠감옥
|
|
52
| 침대
|
|
53
| 깨진통
|
|
54
| 통
|
|
55
| 찢어진 엠블럼
|
|
56
| 엠블럼2
|
|
57
| 실험대
|
|
58
| 문
|
|
목록 상 8번 맵. 중앙에 짓다 만 건물이 있다.
- [사물 목록/운용법 펼치기·접기]
번호
| 사물 이름
| 특징 및 운용법
|
1
| 조명
| 램프가 하나 달린 조명. 초보들에게 무빙 사물로 애용된다. 포크레인에 보호색을 이용해서 숨을 수 있다. 다만 포크레인이 없다면 딱히 갈 곳이 없어진다. 바꿨을 때 이득:썼을 때의 이득이 5:5 정도 된다.
|
2
| 시멘트믹서
| 파란색 시멘트믹서. 이 맵 지뢰의 대표주자이다. 그나마 있는 하나의 원레 자리도 외우면 그만이다.
|
3
| 빨간페인트
| 빨간 페인트가 들어 있는 양동이. 크기가 상당히 작이서 위의 1번 사물 조명보다 초보들의 무빙 즐겨찾기 사물이 되었다. 물론 초보가 아니여도 무빙은 가능하다. 벽에 보호색을 이용해 붙자. 원레 자리는 비추한다.
|
4
| 4조명
| 원레 자리가 아니라면 갈 곳이 없다. 그리고 원레 자리에서도 진품 4조명의 각도와 거의 비슷하게 맞추어야 걸릴까 말까 한다. 지뢰이므로 바꾸자.
|
5
| 파란경고판
| 원레 자리로 가거나 진품 파란경고판 뒤쪽/앞쪽에 겹치는 것 이외에는 방법이 없다. 그리고 이 자리도 들키기 쉬우므로 바꾸자.
|
6
| 파이프묶음 1
| 이 맵 지뢰 대표주자 2. 나오면 꼭 바꾸자. 왠만하면 좋지 않은 사물에 쓸 수 있는 방법을 다 기제하려 하지만 이 사물은 CPR이 불가능하다.
|
7
| 시멘트더미
| 회색 흙더미 같은 것. 아랫면이 투명하다. 이것을 이용하면 지뢰같이 생긴 것과는 달리 유용한 사물이 될지도..?
|
8
| 빨간사다리
| 원레 자리가 딱 두 곳 있다. 지뢰이긴 하지만 원레 자리에 각도를 잘 맞추어 숨어 있으면 그 술레 잘 한다는 일본(아시아) 서버에서도 가끔 살아남을 수 있다.[1]
|
9
| 쌓인시멘트
| 포장된 시멘트가 쌓여 있는 것. 원레 자리도 잘 들킨다. 이 사물도 CPR 불가능. 바꾸자.
|
10
| 시멘트벽돌
| 기본 사물이라 초보들에게 무빙 사물로로 자주 쓰인다. 레미콘 뒤편 위쪽 회색 부분에 올려놓으면 잘 보이지 않는다. 그 이외에도 회색을 보호색으로 이용하거나 사각지대에 들어가는 방법이 있지만 아 자리를 가장 추천한다.
|
11
| 파이프1
| 사실 대부분 잡힌다. 사물이 크니까 외우는 경우가 많다.
|
12
| 노란경고판
| 생소해서 않잡히는경우가 있다. 잘하면 살아남을수도 있다.
|
13
| 파이프묶음2
| 파이프1과 비슷히 살아남기 힘들다.
|
14
| 파란통
|
|
15
| 빨간통
|
|
16
| 파이프2
|
|
17
| 흙더미
|
|
18
| 쌓인자재1
|
|
19
| 쌓인벽돌
|
|
20
| 2조명
|
|
21
| 작업대
|
|
22
| 컨테이너
|
|
23
| 가스통1
|
|
24
| 은색사다리
|
|
25
| 수레
|
|
26
| 빈와이어
|
|
27
| 와이어
|
|
28
| 합판
|
|
29
| 파레트
|
|
30
| 수평자
|
|
31
| 나무발판
|
|
32
| 가스통2
|
|
33
| 시멘트
|
|
34
| 쌓인자재
|
|
35
| 삽
|
|
36
| 빨간사다리
|
|
37
| 롤러
|
|
38
| 빨간벽돌
|
|
39
| 공구함
|
|
40
| 초록기름통
|
|
41
| 빨간기름통
|
|
42
| 양동이
|
|
43
| 토치
|
|
44
| 줄자
|
|
45
| 타카
|
|
46
| 페인트통
|
|
47
| 빨간공구함
|
|
48
| 파란공구함
|
|
49
| 발전기조명
|
|
50
| 망치
|
|
51
| 그라인더
|
|
52
| 드릴
|
|
53
| 연료함
|
|
목록 상 9번 맵. 후술될 도시와는 다르다.
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번호
| 사물 이름
| 특징 및 운용법
|
1
| 신호등
| 정말 많이들 외우고 있다. 나오면 바꾸고 안 되면 건물 벽 높은 곳에 붙어 있자. 정말 간혹 안 걸리거나 3등 이내를 할 수 있다.
|
2
| 관리소
| 지뢰 대표주자. 나오면 꼭 바꾸자. 안 된다면... 자세한 설명은 생략한다.
|
3
| 휴지통
| 녹색 휴지통. 이 녀석도 갈 곳이 없다. 바꾸도록 하자.
|
4
| 입간판1
| 티가 정말 많이 난다. 나오면 꼭 바꾸자.
|
5
| 민트색자동차
| 원레 자리에 있으면 진짜 정말 간혹 안 걸리거나 5등 이내가 가능하다. 그렇지만 바꾸는 게 최선.
|
6
| 전화부스
| 지뢰. 그렇지만 원레 자리에 있으면 3등 이내가 가능할 때가 종종 있다.
|
7
| 간이화장실
| 관리소와 지뢰 대표주자. 답이 없다.
|
8
| 광고게시판1
| 좀비 그림과 함께 'The Walking Dead'라고 앞면에 쓰여 있다. 바꾸는 게 좋긴 하지만 나오면 건물 벽 높은 고에 뒷면이 보이게 붙어 있자.
|
9
| 쌍가로등
| 원레 자리가 아니면 갈 곳 없는 지뢰. 바꾸자.
|
10
| 넘치는 쓰레기 수거통
| 지뢰 대표주자 3. 어째 이 맵 기본 사물 대부분이 지뢰이다. 원레 자리도 답이 없다. 꼭 바꾸자.
|
11
| 회전경고판
| 걸리는 경우가 많다.
|
12
| 그네
| 대표적인 지뢰. 답이 없다.
|
13
| 광고판1
| 별로 답이 없다. 그냥 바꾸도록 하자.
|
14
| 광고판2
| 광고판1과 비슷한것이다. 바꾸자.
|
15
| 분수대
| 대표적인 지뢰. 자리가 없는경우가 많으니 그냥 바꾸자.
|
16
| 우체국
| 지뢰. 원래 자리가 없는 매우 큰 사물이라 꼭 바꾸자.
|
17
| 나무테이블
| 되도록 바꾸고 아주가끔 3등 안을 할때도 있다.
|
18
| 우체통
| 살아남기 쉽진 않다. 되도록 바꾸자.
|
19
| 화분1
| 잘숨으면 살아남을수 있다.
|
20
| 화분2
|
|
21
| 포스터
|
|
22
| 입간판2
|
|
23
| 쓰레기봉투
|
|
24
| 쓰레기더미
|
|
25
| 배전반
|
|
26
| 보라색자동차
| 음... 고민없이 바꾸자
|
27
| 노란색승용차
|
|
28
| 베이지색자동차
|
|
29
| 빨간자동차
|
|
30
| 파란자동차
|
|
31
| 소화전
|
|
32
| 쓰레기통
|
|
33
| 가로등
|
|
34
| 큰박스
|
|
35
| 우편함
|
|
36
| 신문자판기
|
|
37
| 광고게시판2
|
|
38
| 음료자판기
|
|
39
| 화단
|
|
40
| 파레트
|
|
41
| 강아지집
| 어디 숨는지조차 모르는 사람이 많다. 그냥 바꾸자.
|
42
| 노점수레
|
|
43
| 작은박스
|
|
44
| 바퀴달린 쓰레기통
|
|
45
| 공중전화기
|
|
46
| 포스터2
|
|
47
| 호텔간판
|
|
48
| 미끄럼틀
| 그네와 비슷하게 그냥지뢰.
|
49
| 전자상가
| 매우 큰 노답 지뢰. 그냥 지뢰가 아니라 원자폭탄급이다. 이 사물로 생존하면 로또를 사야 한다. 어딜 가도 다 잡힌다. 바꾸자.
|
50
| 간판
|
|
51
| 돌
|
|
52
| 나무
|
|
53
| 버스정류장
| 원래 자리 아니면 거의 잡히니 바꾸는게 낫다
|
복록 상 10번 맵. 술레 가지에서 나오면 천장 높고 왕좌가 있는 방이 보인다. 스타디움, 던전 맵과 함께 3대 숨는 팀 최악의 맵이다.
- [사물 목록/운용법 펼치기·접기]
번호
| 사물 이름
| 특징 및 운용법
|
1
| 멧돼지 벽장식
| 애석하게도 이 맵 첫 사물부터가 지뢰이다. 바꾸는 게 가장 좋지만 안 되면 원레 자리를 쓰거나 뒷면이 투명한 것을 이용해서 왕자 옆 빨간 천이 있는 구석 위쪽에 숨어있자.
|
2
| 기사갑옷
| 두 번째 지뢰. 지못미 성 숨는팀... 걸리면 꼭 바꾸자. 안 되면 파란 엠블럼 뒤쪽 윗편에 붙어 있자.
|
3
| 상자
| 목제 보물 상자. 나오면 바꾸는 게 좋다. 안 될 경우 쓰는 방법이 있는데 바 카운터에 붙어 있으면 간혹 못 찾는다.
|
4
| 해골
| 무빙하기에 크기가 좋다. 다만 숨을 곳이 별로 없어서[1] 갈 만한 사각지대에 들어갈 만큼 작지는 않다. 숨는 것은 살짝 부담스러울 수 있다. 바꿀 필요까지는 없다.
|
5
| 왕좌
| 호화스러운 지뢰. 이쯤 되면 뭘 할지 알 것 같으므로 자세한 설명은 생략한다.
|
6
| 돼지고기
| 지뢰. 바꾸자. 안 되면 화로 옆면 사각지대로 가자.
|
7
| 샹들리에
| 잘 쓰면 지뢰에서 탈출은 가능하지만 안 되면 지뢰이다. 폐허 맵[2]의 샹들리에처럼, 원레 자리에 있거나 진품 샹들리에 뒤에 겹쳐 있자. 방법은 폐허 맵 샹들리에 부분 참고.
|
8
| 의자
| 대놓고 숨으면 진품 의자와 배색이 달라서 외우지 않아도 걸리는 끔찍한 운명을 맞이한다. 지뢰. 안 되면 기사갑옷들이 있는 곳의 빨간 엠블럼[3] 앞에 붙어 있자.
|
9
| 엠블럼1
| 지뢰처럼 생기긴 했지만 납작한 점을 잘 이용하면 충분히 굴릴 수 있다. 바로 윗 사물인 의자와 같은 자리를 쓸 수도 있다.
|
10
| 통
| 지뢰. 이 녀석은 갈 곳조차 없다. 바꾸자.
|
11
| 침대
|
|
12
| 쌓인통
|
|
13
| 통선반
|
|
14
| 사슴 벽장식
|
|
15
| 고기선반
|
|
16
| 소고기
|
|
17
| 스툴
|
|
18
| 실험테이블
|
|
19
| 통테이블
|
|
20
| 벤치
|
|
21
| 엠블럼2
|
|
22
| 작은 엠블럼
|
|
23
| 벽선반1
|
|
24
| 벽선반2
|
|
25
| 쌓인돼지고기
|
|
26
| 간이테이블
|
|
27
| 통나무
|
|
28
| 쿠션
|
|
29
| 스테이크
|
|
30
| 소시지요리
|
|
31
| 스프냄비
|
|
32
| 도끼
|
|
33
| 방패
|
|
34
| 칼과 방패
|
|
35
| 상자
|
|
36
| 책선반
|
|
37
| 사다리
|
|
38
| 냄비
|
|
39
| 고정된 통
|
|
40
| 바베큐
|
|
41
| 테이블
|
|
42
| 풀무
|
|
43
| 양초스탠드
|
|
44
| 쌓인책1
|
|
45
| 쌓인책2
|
|
46
| 크리스탈1
|
|
47
| 크리스탈2
|
|
48
| 병
|
|
49
| 나무컵
|
|
50
| 벽양초
|
|
51
| 양촛대
|
|
52
| 항아리
|
|
53
| 포션1
|
|
54
| 포션2
|
|
55
| 돌울타리
|
|
56
| 작은기둥
|
|
57
| 기둥
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58
| 불
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TMI를 하나 던지자면 바닥에 있는 초록색은 바닥을 녹색으로 칠한 게 아니라 오수이다. 이 맵은 술래에게 약간 유리하지만 숨는 팀에도 괜찮은 사물들이 많아서 충분히 즐길 수 있다.
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번호
| 사물 이름
| 특징 및 운용법
|
1
| 발판1
| 크지만 납작하기에 지뢰까지는 아니다. 길바닥에 숨어보자.
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2
| 의자1
| 굉장히 티나는 사물. 다른 의자들 사이에 숨어 있자. 다른 곳은 도저히 못 찾아보겠다.
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3
| 캐리어
| 은근히 작아 무빙으로 가끔 쓰인다. 대충 어지러운 판 사이에 숨으면 존재감이 없어 술래가 지나치기 쉽다.
|
4
| 상자1
| 우리가 흔히 보는 카드보드형 박스. 원래 박스가 널려있는 곳에 숨자.
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5
| 상자2
| 목재 상자. 위 사물과 많이 다르기 때문에 완전히 다른 곳에 숨자. 보트 위에 숨는 것이 정석.
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6
| 소화기
| 애매한 사이즈에 무빙은 힘들지만 사각지대가 많은 지하 맵에서는 좋다. 상자더미 뒤, 락커 뒤 등등 기본사물 치고는 무궁무진하게 사용 가능.
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7
| 매트리스
| 영락없는 지뢰. 바꾸는 것이 좋다. 진짜 매트리스 옆에서 행운을 빌자. 발판의 하위호환.
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8
| 하수관1
| 지뢰. 꼭 바꾸자. 만약 숨는 경우라면 다음을 주의하자: 녹색으로 튀어나온 것이 벽에 붙는 게 아니라 길가로 나와야 한다.
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9
| 짐수레
| 빨간 수레. 지뢰이다. 어딘가 숨으려고 해도 빨간색이 너무 강렬해서 안 된다.
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10
| 조명
| 고장난 탁상 램프. 폐허 맵의 그것과 완전히 같다. 무빙하는 데 많이들 쓰지만 크기 때문에 안전은 보장 못 한다. 숨는 데에는 낙제.
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11
| 락커
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12
| 랜턴
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13
| 하수관2
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14
| 쥐덫
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15
| 반도체
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16
| 발판2
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17
| 나무판
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18
| 소파
|
|
19
| 하수문
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20
| 밸브
|
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21
| 파이프1
|
|
22
| 파이프2
|
|
23
| 발판3
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24
| 보트
|
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25
| 잼
|
|
26
| 구급함
|
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27
| 맥주
|
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28
| 컴퓨터
|
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29
| 넘어진 의자
|
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30
| 책
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31
| 양동이
|
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32
| 빨간캔
|
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33
| 파란캔
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34
| 구급선반
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35
| 벙커조명
|
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36
| 발전기
|
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37
| 잔해
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38
| 수통
|
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39
| 와인
|
|
40
| 반도체2
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41
| 열린상자
|
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42
| 수액스탠드
|
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43
| 무전기
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44
| 휴지
|
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45
| 시멘트벽돌
|
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46
| 휴지통
|
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47
| 철창
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48
| 거미
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49
| 빗자루
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50
| 맛있는 요리
| 노답 지뢰. 이름은 맛있는 요리이지만 결과는 맛있지 않으니 꼭 바꾸자.
|
숨을 곳 자체는 의외로 없지만 대신 작거나 존재감이 별로 없는 사물이 꽤 있다. 덕분에 팀 사이 유불리가 거의 없다.
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번호
| 사물 이름
| 특징 및 운용법
|
1
| 책상
| 학생들의 책상. 교실에 빈자리에 숨으면 많이 술래들이 외우긴 해도 어지러워서 힘들다. 그리고 이곳 외에는 못간다.
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2
| 가방1
| 가로로 누워있는 검은 가방. 원래 자리에 숨거나 교무실 책장에 보호색으로 쓰는 것이 좋다.
|
3
| 쓰레기통
| 다른 아무것도 하지 말고 사무실 책상 아래나 구석에 숨자.
|
4
| 의자
| 티나기 때문에 술래들도 자주 외운다. 그냥 지뢰.
|
5
| 상자
| 또 카드보드 박스. 큰 선반 아래쪽에 위치해서 원래 자리에 숨으면 초보들이 희귀하게 그냥 넘어간다. 허나 다 외우니 지뢰.
|
6
| 정수기
| 든든한 술래의 먹잇감. 답이 없다.
|
7
| 핀보드
| 거대하지만 납작하다. 몰래 술래 방에 침투하거나[버그] 벽에 보호색으로라도 하자.
|
8
| 액자1
| 핀보드보다 덜 납작하지만 작음. 핀보드와 활용 거의 비슷.
|
9
| 모니터
| 지뢰. 원래 자리는 누구나 다 외운다. 어떻게든 보호색 작전을 사용하자. 그나마 위안이라면 무빙 발악 정도는 할 수 있는 것.
|
10
| 화분1
| 상점의 10번 사물의 작은 버전. 쉽게 간파당하지만 초보들은 은근 무시한다. 여건이 있다면 바꾸자.
|
맵이
크고 아름답다. 때문에 실력이 어느 정도 있는 게 아니라면 5강 미만의 스킨을 썼을 경우 부담스러울 수 있다.
[4]- [사물 목록/운용법 펼치기·접기]
번호
| 사물 이름
| 특징 및 운용법
|
1
| 플라스틱벽1
| 대놓고 숨으면 들키기 십상. 보호색, 사각지대 등을 장 활용해야 한다. 시멘트벽의 하위호환.
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2
| 삼각콘1
| 대놓고 한가운데 숨으면 안되지만 굉장히 다른 콘들이 많은 개판인 곳에서는 잡기 힘들다. 초보들이 무빙할 때 외풍기와 더불어 이 사물을 많이 쓴다.
|
3
| 드럼통
| 눈에 잘 띄는 지뢰. 원래 자리에라도 숨자. 다른 곳은 없다. 바꾸자.
|
4
| 쇠울타리1
| 또다른 지뢰. 술래방 입구 근처에 진짜 쇠울타리가 있는 곳에 가서라도 숨자. 아니면 노란 연료트럭 옆면에 보호색을 쓸 수 있다.
|
5
| 가방1
| 갈색 가방. 가방이 어지럽게 널려있는 곳에 가서 숨자. 기본 사물이기 때문에 다른 가방들의 간접적인 하위호환. 방법이 더 있다면, 노란 연료트럭 창문[1]에 창문인 것처럼 있으면 된다. 스티커가 붙지 않은 쪽이 보이게 하자. 갈색이라 후술될 가방 6보다는 티가 나지만 이 사물이 쓸 수 있는 가장 좋은 장소 중 하나이다.
|
6
| 견인카트1
| 지뢰이다. 사각지대 윗편에 붙거나 다른 견인카트 뒤에라도 붙어야 한다. 답이 없다.
|
7
| 대형라이트
| 거대한 지뢰. 바꾸자. 안 된다면 구석진 곳에 자리를 잡는 것이 좋다.
|
8
| 에어컨외풍기
| 원래는 다른 사물들과 비교하면 본좌가 맞다. 여러 사각지대, 보호색... 잘 들어가지만 사이즈가 3% 부족.
|
9
| 시멘트벽
| 굴리기 어렵긴 하지만 나온다면 플라스틱벽1처럼 보호색을 쓰자. 사각지대들에 보호색을 쓸만 한 곳들이 은근 있다.
|
10
| 연료호스
| 지뢰까진 아니지만 지뢰가 아니려면 버그를 써야 하므로 방법은 언급하지 않겠다. 버그를 쓰지 않는다면... 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
|
이 맵은 사물들의 대부분이 지뢰이므로 숨는 팀이 어려운 편이다. 반대로 말하면 술래가 되면 쉬운 편이니
맵 탓을 하자 너무 실망하지는 말자.
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번호
| 사물 이름
| 특징 및 운용법
|
1
| 화장실
| 원래 자리가 단 한 곳[1]밖에 없는 지뢰. 바꾸자.
|
2
| 건초1
| 육각형 건초(지뢰) 한 묶음. 갈 데가 정말로 없다.
|
3
| 벼
| 원래 자리는 누구나 다 외운다. 가끔 차고지에 있는 트랙터 뒤에 숨으면 술래들이 모른다.
|
4
| 수레
| 그냥 지뢰. 어디에 있어도 티가 너무 난다.
|
5
| 파란트럭
| 원래 자리가 한개인 지뢰. 바꾸자.
|
6
| 흰트랙터
| 금화 상자의 대를 잇는 하얀 코끼리 2. 답이 없다.
|
7
| 빨간닭장
| 강렬한 지뢰. 자리가 비어있어도 강렬한 색감에 덜미를 잡힌다.
|
8
| 갈색울타리
| 그나마 낫다. 사이드에서 겹치면 쉽게 무시당한다. 바꾸지 않아도 됨.
|
9
| 소
| 색깔이 딱 치킨이다. 원래 자리는 다 외운다. 지뢰.
|
10
| 물통
| 사각지대나 보호색으로 사용 가능하다. 대놓고 있으면 쉽게 알아채니 주의.
|
11
| 파란닭장
| 7번 사물이지만 벽이 회색이고 지붕이 파란색. 지뢰. 사물 뽑다 나오면 지우자.[2] 지운다면 원하는 사물이 다 나온 뒤에 지우자.
|
12
| 사과나무
| 원레 자리 아니면 갈 곳이 없지만 이 맵에서 그나마 쓸만 한 사물들 중 하나. 나오면 쓰자.
|
13
| 오렌지나무
| 사과나무 사물과 운용법이 같다.
|
14
| 나무
| 12번, 13번 사물과 똑같지만 이쪽은 잎의 배색이 조금 더 어둡고 사과/오렌지나무가 숨는 곳에 숨으면 걸릴 수 있다. 파란 집 옆의 지정된 원레 자리에 숨자.
|
15
| 빨간트랙터
| 술래들이 안 외우면 살아남을 수 있고 45초 이하로 남거나 외우거나 하면 폭탄이 된다. 바꿨을 때 이득:안 바꿨을 때 이득이 6:4 정도 된다.
|
옆으로 진짜 넓다. 그래서 숨다가 숨는 시간이 다 지나가 버리는 경우가 꽤 있으므로 주의.
[5]- [사물 목록/운용법 펼치기·접기]
번호
| 사물 이름
| 특징 및 운용법
|
1
| 파란 파라솔
| 눈에 잘 띄인다. 매트 근처나 선베드, 해변의자 근처 원래자리 가야 한다.
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2
| 야자수
| 크지만 사이드에 굉장히 넓게 분포되어 수풀 속에 잘 숨으면 중수도 넘어간다. 바꾸는 것은 맘대로 하자.
|
3
| 흰 썬베드
| 지뢰. 술래기지 근처에 원래자리 2스폿이 나란히 있다. 만약 이 자리가 가득 차있다면...
|
4
| 제트스키 1
| 아무 바다에 숨으면 잘 잡힌다. 각도까지 잘 맞추거나 저 멀리 있는 빨간 보트 뒤에 있자. 바꾸는 게 좋은 사물.
|
5
| 바 의자
| 색은 그렇지 않게 보여도 원래 자리는 십중팔구 외운다. 간판이나 야자수 뒤, 혹은 바 벽에 보호색으로 자리를 잡는 것이 좋다.
|
6
| 해변의자 1
| 원래 자리는 항상 거의 차있고 색도 빨강과 노랑으로 굉장히 강렬한 콤비네이션. 지뢰가 틀림없다.
|
7
| 모래성 1
| 원래 자리에 숨자. 특히 중간에 큰 모래성이 하나 있는데, 가운데만 비어있다면 거의 다 무시하고 간다. 기본사물 중 유일하게 무빙으로 사용되기도 한다.
|
8
| 구명튜브
| 또 빨강 덕분에 이목이 잘 끌리는 사물. 지뢰이다. 심지어 원래 자리의 높이조절도 까다롭다.
|
9
| 파란 아이스박스
| 은근 초보들은 많이 지나쳐 간다. 잡다한 게 많은 곳에 은근슬쩍 들어가자. 아니면 구명튜브가 걸려있는 건물의 갑판으로 올라가도 된다.
|
10
| 파란색 자동차
| 아주 비싸 보이는 지뢰. 답이 없다.
|
성, 던전 맵과 함께 숨는 팀에게 불리한 맵으로 가장 자주 거론된다. 이것은 자신의 실력과 경험이 어떻든 간에 적용되는 것이므로 술래가 초보이기를 빌자.
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번호
| 사물 이름
| 특징 및 운용법
|
1
| 대형라이트
| 맨 모퉁이에 원래 자리 4곳이 있다. 허나 많이 외우고, 자리가 없다면...
|
2
| 타이어울타리
| 거대한 울타리. 넓은 빈칸이 보이면 얼른 자리를 잡아야 한다. 원래 진짜 진품이 있을 곳에 숨으면 고수들도 가끔 갸우뚱한다.
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3
| 민트 스턴트카
| 가스 테러를 할 것 같은 큰 지뢰. 원래 자리는 술래기지 근처 1곳이고 그냥 눈에 잘 띈다.
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4
| 강철점프대
| 지뢰. 자리가 있다면 타이어울타리와 비슷한 처지. 진짜 강철점프대와 재빨리 겹쳐서 자리를 잡는 것이 좋다.
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5
| 드럼통
| 지뢰 같아도 진품의 양이 무시할 수 없는 수준이고 대형라이트 뒤에도 숨을 수 있다.[1] 드럼통이라는 사물의 경우 사각지대에 숨을 수 있다는 것이 굉장히 희귀한 상황이다.
|
6
| 민트 오토바이
| 그냥 아무 커브길에 주차하면 쉽게 들킨다. 하지만 다른 오토바이 사이에 은근슬쩍 숨는 전법은 아주 가끔 먹힌다. 또는 민트 스턴트카에 붙어 보호색 작전이 먹힐 때도 있다.
|
7
| 민트 부서진차
| 자리가 가득 차면 그저 하찮은 지뢰. 몬스터트럭 아래 운좋게 자리가 있다면 거기에 자리잡자. 단, 정확히 거기가 아니거나 몬스터트럭이 존재하지 않는다면 쓸쓸히 죽음을 맞이할 수밖에...
|
8
| 파란 쿼드오토바이
| 많은 초보들은 트랙 위에 숨는 게 정상인줄 아나 실제로는 아니다. 단 하나의 원래자리가 차 있거나 천막[2]이 보이지 않으면 자리를 잡는데 힘들다. 바꾸는 것이 좋은 지뢰.
|
9
| 돌1
| 초보들한테는 그냥 아무 바닥에 있어도 간혹 무시하지만 좀 위험하다. 다른 돌들 사이에 숨는 것이 정석. 기본 사물 중에서는 거의 유일하게 정상인 사물이니 고맙게 받자.
|
10
| 타이어 더미1
| 티 많이나고, 사이즈도 애매하기 짝이 없는 굴러다니는 지뢰. 바꾸자.
|
술래 기지에서 나오면 선반들이 바로 보인다. 상점 맵과는 다르다. 어째 기본 사물에 지뢰가 많다. 즉 이 10개 지뢰는 수거 불가능. 대신 다른 사물 중에서 괜찮은 사물들이 꽤 있으므로 사물 팀에게 불리하지는 않다.
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번호
| 사물 이름
| 특징 및 운용법
|
1
| 마네킹 1
| 지뢰이다. 원레 자리조차 당신을 구해 줄 수 없다. CPR 불가능.
|
2
| 빈 카트
| 역시 지뢰이다. 꼭 바꾸도록 하고 안 되면 그냥 카페나 옷가게가 아닌 곳에 있자.
|
3
| 장바구니
| 파란 바구니. 이것도 지뢰이다. 이 사물이 안 나오길 빌자.
|
4
| 옷선반 1
| 지뢰이긴 하지만 가끔 옷처럼 숨어 있거나 원레 자리에 있으면 초보들 한정으로 못 알아본다.
|
5
| 우유
| 이 또한 지뢰이다.
|
6
| 소화기
| 이 맵에서도 소화기는 지뢰로 낙인 찍혔다. 무빙 하기에도 크기가 애매하다.
|
7
| 박스
| 카드보드지 박스. 역시 지뢰.
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8
| 계란
| CPR 불가능.
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9
| 걸린 옷
| 이 맵 기본 사물 중에서 유일하게 지뢰까지는 아니다. 가늘어서 옷걸이에 다른 옷인 것처럼 매달려 있으면 표가 잘 안 난다.
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10
| 과자 1
| 눈에 확 띄는 분홍색 과자 상자. 지뢰이긴 한데 만약 원레 자리가 다 차 있을 경우 진품 뒤로 들어가자.
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11
| 과자 2
| 가운데에 하얀 줄이 있는 빨간 과자 상자. 이 사물은 원레 자리조차 없다. 나오면 삭제하자.
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12
| 잼
| 가운데 스티커 붙은 빨간 잼통 묶음. 원레 자리가 냉장고 그리고 선반[1] 딱 두 군데 있는데 이곳 아니면 갈 곳 없다. 기본 자리도 안전은 보장 못 한다.
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13
| 세탁세제
| 보라색 통 묶음. 지뢰까진 아니다. 선반에 잘 숨어 있자.
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14
| 음료 1
| 남색 뚜껑 달린 하얀 통 묶음. 크기가 생각보다 크다. 냉장고 또는 선반 아니면 갈 곳 없다.
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15
| 각티슈
| 주황색 무늬가 있는 흰 박스가 쌓여 있다. 가운데 복도 왼편 뒤쪽 선반에 원레 자리가 있는데 그 양이 정말 많다. 단, 앞을 바라볼 경우 아무리 들어가려고 해도 약간 튀어나오므로 옆을 바라본 채로 선반에 들어가자.
|
우선 생각보다 넓다. 전체적으로 사물들의 크기가 작지는 않지만 괜찮은 사물들과 숨는 장소가 많아서 팀 사이 유불리가 딱히 없다.
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번호
| 사물 이름
| 특징 및 운용법
|
1
| 정수기
| 다른 사물 중 좋은 게 훨씬 많으므로 바꾸자.
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2
| 4인의자
| 정말 많은 술레에게 절찬리에 외워지고 45초 이하이면 학살 당한다. 지뢰.
|
3
| 화분 1
| 짙은 파란색 화분에 식물이 심어져 있다. 이 녀석은 너무 많이 외워져서 지뢰이다. 꼭 바꾸자.
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4
| 분홍색침대
| 위의 화분 1보다 더 많이 외워지고 최소 4인의자만큼 동네북이 된다. CPR 불가.
|
5
| 초록색 문
| 초록색이라고 쓰여 있는데 색이 파란색에 가깝다. 커튼 뒤 틈 같은 좁은 곳에 들어갈 수 있는 게 장점.
|
6
| 소화기
| 다른 사물에 비하면 비교적 지뢰이긴 한데 이 맵은 넓고 은근 사각지대가 있다. 이것을 잘 활용하면 굴릴 수 있다.
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7
| 수납장 1
| 위에 책과 빨간 통이 놓인 큐브같이 생긴 서랍장이다. 원레 자리에 숨으면 술레들이 그냥 넘어갈 때가 있지만 원레 자리가 아니면 끝이다.
|
8
| 초록색 락커
| 원레 자리가 딱 한 곳 있다. 여기도 안전하지는 않다. 그 이외의 장소는...
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9
| 박스
| 여기서도 카드보드지 박스가 있다. 원레 자리에 있으면 99.999% 잡힌다고 보면 된다. 사각지대를 잘 이용하자.
|
10
| 수술조명
| 지뢰. 소생 불가능하므로 꼭 바꾸자.
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11
| 수술대1
| 파란 수술대. 안쪽 수술실에 원레 자리가 있다. 그곳 이외에는 갈 곳 없다. 사물 뽑다 나오면 삭제하는 것을 추천.
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12
| 수술대2
| 주황색 수술대. 바깥쪽 수술실에 원레 자리가 있는 것을 제외하면 수술대1과 다를 바 없다.
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13
| 진료침대1
| 이불과 배게가 없는 녹색 침대. 원레 자리는 진료실이다. 후술할 진료침대2의 원레 자리에 숨어도 크게 티는 안 난다. 원레 자리가 아니면 갈 곳 없는 대신 자리가 있으면 잘 외우지 않는 사물이므로 바꾸지 않아도 좋다.
|
14
| 진료침대2
| 색이 주황색인 것만 제외하면 특징/운용법/모양세가 완전 같다.
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15
| 구급상자
| 크가가 비교적 작은 축에 속한다. 입원실/수술실에 있는 TV/커튼 뒷편 같은 사각지대를 잘 이용해 보자.
|
유일하게 업데이트 이후로 하늘
[6] 디자인이 바뀌지 않은 맵. 생각보다 넓다.
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번호
| 사물 이름
| 특징 및 운용법
|
1
| 테이블
| 지뢰. 가장 쓸만한 자리로는 일부가 안 보이게 높은 곳에 붙어 있는 것이거나 간혹 운 좋을 때 총들이 놓인 방에 있는 원레 자리를 쓰는 것이다.
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2
| 락커
| 위의 테이블 사물보다 더한 지뢰. 락커가 가장 많이 있는 곳에 있는 진품과 색이 다르므로 그 방에 숨으면 끔살 확정이다. 또는 테이블처럼 높은 곳에 숨는 방법도 있지만 95% 확률로 게임오버.
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3
| 초록드럼통1
| 옆면에 불 같은 것이 켜진 곳이 녹색이라는 게 티가 안 나게 하면[1] 초보들한테 생각보다 많이 걸리지는 않는다. 다만 이것을 술래가 외우고 있다면 저승 익스프레스 티켓팅 당첨.
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4
| 서버1
| 이 사물 또한 위쪽에 붙거나 원레 자리 뺴고는 답이 없다. 총평 지뢰.
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5
| 에일리언
| 이 맵 최대 지뢰. 그냥 답이 없다. 원레 자리도 외우기 너무 쉬운지라 나오면 꼭 바꾸자. 바꾸지 못한다면...
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6
| 컴퓨터1
| 이 사물 기본 사물 중에서 가장 좋다. 원레 자리에 숨기에는 그 성능이 아쉬울 정도. 이 사물 또한 위쪽에 붙어서 쓸 수 있는데 천장 위로 뚫고 올라가는 다른 사물과는 달리 천장 위쪽에서[2] 술래일 때 점프를 충분히 해서 천장 위를 볼 수 있다. 봐도 모습이 보이지 않는다.
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7
| 초록약통
| 컴퓨터1 사물과 함께 이 맵 기본사물 본좌 중 하나. 전형적인 무빙사물. 게다가 맵이 넓고 곳곳에 사각지대가 있어 악명을 떨친다.
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8
| 파란상자
| 가로로 넙적한 파란 상자. 애초에 배색이 티가 너무 나서 지뢰이다.
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9
| 의자1
| 컴퓨터1의 원레 자리 옆에 있는 의자. 지뢰라고 생각되지만 그 정도는 아니다. 다들 천장에 붙거나 원레 자리에 가다 들키고 이 사물 왜 이러냐고들 하지만 이 사물은 복도->방 사이 통로 옆면에 보호색으로 숨는 것이 가장 좋다.
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10
| 파란상자[3]
| 8번 사물보다는 큐브 모양에 더 가까운 파란 상자. 이 사물도 배색 때문에 지뢰이다.
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빌라라기보다는 아파트에 가깝다. 이 게임 내 다른 집 맵들과는 다르다.
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번호
| 사물 이름
| 특징 및 운용법
|
1
| 변기
| 이 맵에서도 지뢰 당첨. 그래도 운이 정말 좋다면 살아남을 수 있으니 너무 낙담하지는 말자. 진심은 절대 아니다.
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2
| 싱크대1
| 지뢰. 당신의 정신건강에 해를 끼치기 전에 싹을 자르자. 정말 간혹 주방에 이 사물이 줄줄이 놓여 있을 때가 있는데 만약 싱크대1인 당신이 원하지 않은 결과였다면...
|
3
| 흰색 방문
| 지뢰. 숨을 곳이 다른 흰색 문에 겹치는 방법 외에는 없다. 그렇다고 다른 흰색 방문 사물[1]에 겹치는 민폐는 끼치지 말자.
|
4
| 스텐딩 조명
| 스텐딩 램프라고 하면 무엇인지 감이 더 잘 올 것이다. 받침대 있고 불 켜지는 거면 다 스텐딩 조명인가 보다. 역시 지뢰이고 어쩔 수 없이 써야 한다면 원레 자리로 가자.
|
5
| 책1
| 책 4권이 한 묶음. 원레 자리인 책꽂이에 숨으면 거의 반드시 퇴근 당하므로 다른 사각 지대에 숨거나 무빙을 치자.
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6
| 의자
| 목제 의자. 원레 자리에 숨으면 중위권 이상에 들 때가 있다. 여담으로 벽에 딱 붙으면 등이 닿는 곳이 벽 안으로 들어간다.
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7
| 그림1
| 가로로 넓은 빨간색 태두리 안에 사각형들이 있는 그림. 다른 곳에 숨으면 꼭 들킨다. 다른 사람이 아닌 진품 그림 1에 겹쳐 숨자.
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8
| 냄비
| 무빙 즐겨찾기 사물. 무빙에 정말 많이 이용되고 그 이름에 걸맞는 사이즈 덕분에 왠만한 사각지대에는 다 들어간다.
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9
| 화단
| 이름이 화단이긴 하지만 사실 화분이다. 흰 화분에 식물이 3개 심어져 있다. 거의 지뢰라고 보면 된다. 써야 한다면 방 입구 위쪽 사각지대나 원레 자리로 가자.
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10
| 바 의자
| 6번 사물인 의자보다 사각지대에 더 잘 들어간다. 그리고 원레 자리에 있으면 꼭 들킨다. 무빙하기에는 크기가 애매하다.
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밸런스가 나쁘지 않은 맵.
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번호
| 사물 이름
| 특징 및 운용법
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1
| 촛대
| 기본 사물이지만 다루기 어려운 편이다. 크기도 애매해서 어딘가 들어갈 수도 없다. 바꾸는 게 좋지만 이 사물을 쓴다면 사슴 머리 장식에 뿔처럼 겹쳐 있는 것을 추천하고, 날씬한 사물이므로 무빙할 때는 빙글빙글 돌면서 움직이자.
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2
| 나무통1
| 나무통 2보다 작다. 지뢰. 딱히 갈만 한 곳이 없다. 소생 불가.
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3
| 초록색 술
| 소주처럼 생겼다. 어느 정도 작은 사각지대까지는 다 들어갈 수 있다. 그렇지만 녹색이 눈에 너무 띄므로 사각지대에 숨는 것이라면 확실하게 숨자. 무빙하기에도 나쁘지 않지만 크기가 약간 아쉽다.
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4
| 책더미1
| 책더미 2보다 가로로 더 넓다. 원레 자리에 숨으면 누구나 찾는다. 사실상 지뢰. 걸리면 진품 책 뒤에 숨자.
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5
| 상자
| 나무 상자. 목제 선반 틈에 보호색으로 숨을 수 있지만 크기 때문에 들키기 쉽다.
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6
| 물병 1
| 상자 1 사물의 상위호환이지만 기본사물이라 눈에 띈다. 운용법은 초록색 술처럼 무빙을 치거나 사각지대로 가면 된다.
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7
| 의자1
| 옅은 갈색의 등받이가 있는 의자. 원레 자리는 술레의 85% 이상이 외우고 있있고 다른 곳은 갈 데가 없다. 총평 지뢰.
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8
| 의자2
| 다리 3개 달린 등받이 없는 의자. 의자1보다 원레 자리는 많지만 효과는 의자1과 도토리 키 재기이다.
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9
| 난간
| 진품보다 약간 키가 작은 것을 유의하자. 카운터 앞이나 진품 난간 뒤에 숨으면 충분히 굴릴 수 있다.
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10
| 그림1
| 머리카락과 수염이 풍성한 사람이 그려져 있는 액자. 그리고 그 표정은 해탈한 듯 하다. 이 사물이 지뢰인 것을 아는 걸까?[1] 운용법을 모르는 초보에게는 지뢰가 될 수 있다. 그만큼 이 사물은 경험에 좌지우지된다. 진품보다 훨씬 작으므로 원레 자리에 가면 절대 안 된다. 숨는 곳/방법은 책장이 있는 방의 서랍장 뒤쪽, 그 위 핀보드의 내용인 척 하기, 창문에 뒤집혀 붙기 등이 있다. 최소 몇 개월 한 유저라면 이것보다 더 좋은 자리를 하나 알겠지만 버그를 사용하므로 기제하지 않겠다.
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11
| 나무통2
| 나무통1보다 약간 크다. 지뢰. 나무통1과 정확히 같은 신세이다.
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12
| 방패1
| 무늬가 노란색과 회색인 방패. 원레 자리에 붙자. 주의할 점이 하나 있다면, 벽에 완전히 붙었을 때 맵탈이 뜨므로 벽에서 약간 띄어서 점프 잠금 반복으로 올라가자.
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13
| 방패2
| 무늬가 노란색과 붉은색인 것만 제외하면 방패1의 ctrl c+v이다.
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여담으로 이 맵의 원본
[7] 숨바꼭질 온라인의 모든 맵들은 unity 팩 상품 내용물을 재조정한 것이다.
에는 2층이 있었다!
마을이라고 작다고 생각했다가 막상 하면 꽤 넓음을 알 수 있다. 나무판이나 돌 같은 좋은 사물이 없다면 술래가 더 유리한 편.
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번호
| 사물 이름
| 특징 및 운용법
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1
| 선인장1
| 키가 크고 뻗어 있는 가지가 없는 선인장. 이 맵 선인장 시리지 중에서 생긴 게 가장 단순한 축에 속한다. 이 사물의 진품은 술레기지에서 나오면 가장 먼저 보이는 집 뒷편[1]에 딱 하나 있는데 사물이랑 색이 달라서 이 사물은 정말로 큰 지뢰이다. 나오면 바꾸자.
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2
| 마차
| 바퀴가 달려 있고 흰 천이 윗면을 감싼다. 진품들은 뒤쪽 통로에 줄줄이 세워져 있다. 역시 지뢰.
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3
| 돌탑
| 돌들이 쌓여 있는 것. 지뢰. 원레 자리도 잘 안 먹힌다.
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4
| 울타리 1
| 가로로 박힌 나무판이 2개 있는 울타리.[2] 집 문 뒤쪽이나 무기거치대 뒤쪽 등 숨을 곳이 꽤 있다. 다만 무빙은 치지 말 것.
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5
| 나무
| 가지만 앙상하게 남아 있는 나무. 원레 자리는 맵 가장 안쪽 부분이랑 앞쪽 울타리 쳐진 곳에 있는데 맵 안쪽은 쓰지 않는 것을 추천한다.[3] 그런데 사물 자체가 거의 지뢰라 안 들킬 확률이 낮다. 상위권이면 만족할 정도. 원레 자리를 안 쓰면...|
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6
| 음식상자1
| 안에 주황색 물질이 들어 있다. 대놓고 숨으면 꼭 들키므로 집 천막 3개 있는 곳 앞 집 옆면 자리 같이 갈색을 보호색으로 쓰자.
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7
| 물항아리
| 흰색 항아리에 물이 담겨 있다. 생각보다 크고 눈부시다. 지뢰이므로 나오면 바꾸자.
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8
| 상자
| 정육면체 목제 상자. 색만 보면 어딘가 숨을 것 같지만 생각보다 크다. 나오면 바꾸는 것 추천.
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9
| 항아리
| 보라색 항아리. 술래가 똑바고 안 외우면 생각보다(...) 오래 살아남을 수 있다. 지뢰까지는 아니다.
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10
| 통
| 갈색 나무통. 음식상자 1과 자리가 비슷하나[4] 크기가 커서 사실상 음식상자1의 하위호환이다.
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11
| 선인장2
| 키 작고 가지 없는 선인장. 원레 자리는 천막 3개 있는 곳 가장 왼편 안쪽에 있다. 그 이외에는 딱히 갈 곳이 없으므로 사물 뽑다 나오면 지워도 좋다.
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12
| 선인장3
| 키가 중간 정도이고 가지가 2개 달려 있다. 이 사물도 원레 자리면 갈 곳 없다.
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13
| 선인장4
| 집 맵들을 연상시키는 재탕 키 작고 옆으로 크다. 위쪽에 붉은 꽃 같은 게 있다. 다른 선인장들과 같은 신세.
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14
| 선인장5
| 으악 그만해 키가 크고 가지 없는 선인장 4개가 한 묶음이다. 원레 위치는 맵 가장 안쪽 통로 가운데. 다른 선인장과 설명이 같다.
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15
| 선인장6
| 이걸 쓰면서 사무실 5가 아닌 신맵이 나오길 빕니다. 집4: 키가 큰 가지 4개 달린 선인장. 이하 생략.
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16
| 돌1
| 돌탑 가장 위에 있는 돌을 따로 떼어 놓은 것. 이 맵 본좌라고 해도 좋다. 정말 다제다능하다. 집 문 위쪽, 수레 아래 등등 틈이나 위쪽 같은 곳은 다 들어간다.
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17
| 뼈
| 갈비뼈. 츄릅 원레 자리는 하다 보면 알아서 외워진다. 그곳에 숨으면 되고 원레 자리가 없어도 너무 티 나지만 않으면 된다.
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18
| 집
| 나무판 없이 거의 흙으로만 되어 있다. 지뢰 같은지는 몰라도 원레 자리가 꽤 있으므로 나왔다고 너무 실망할 필요는 없다. 원레 자리가 있으면 그곳에 숨고 없으면 꼭 바꾸자. 다만. 원레 자리로 가도 진품만큼 뒤로 가지는 못하므로[5] 때문에 벽에서 약간 떨어진 것 같은 느낌을 준다. 그 점을 주의.
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19
| 초록풀
| 길가 어디든지라면 별로 어색하지 않은 쓸만한 사물.
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20
| 보라풀
| 위 초록풀과 색만 다르고 운용법은 같다.
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21
| 갈색풀
| 또다른 풀 색깔놀이 버전.
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작은 사물들이 많아 유저들 사이에서는 무빙교실이라고 불리는 맵이다.
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번호
| 사물 이름
| 특징 및 운용법
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1
| 락커
| 이 맵에서 가장 큰 지뢰. 왜냐하면 요리교실에는 무빙하기 좋은 작은 사물들이 많은데 그런 좋은 것들은 다 안나오고 이게 나왔다는 자체가... 당신은 정말 운이 드럽게 없는 것이다.
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여담으로 이 맵과 사무실 4는 같은 unity 페키지에 서로 연결되어 있었다. 밸런스 조정의 이유로 아이진이 맵을 만들 때 자른 것으로 보인다.
그런데 밸런스 조정이고 뭐고 그 차이가 안 느껴진다.
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번호
| 사물 이름
| 특징 및 운용법
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1
| 주문기계
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2
| 양변기
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3
| 버거세트1
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4
| 휴지통
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5
| 상자1
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6
| 식물
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7
| 의자
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8
| 테이크아웃백
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9
| 볼라드
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10
| 감시카메라
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