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스타크래프트/1.01~1.07 패치

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1. 1.01[편집]


적용 날짜: 1998-04-24

변경점:



2. 1.02[편집]


적용 날짜: 1998-08-25

변경점:

  • 공중 유닛은 지형지물에 따른 회피 확률 보정을 받지 않음
초창기에 흔한 뮤탈 레이스 등의 공중 러시에 힘이 빠져서 제공권을 뺏기면 끝없이 말리는 일이 줄었다.

당시 저그의 강세를 누르려 한 패치였으나 큰 의미는 없었으며, 1.04 패치 때 도로 300M으로 복귀했다.
  • 포톤 캐논
    • 공격 속성이 폭발형에서 일반형으로 변경
완벽한 쓰레기였던 포톤 캐논을 쓸 만한 방어 수단으로 만든 패치. 이전에는 움직일 수도 없는 방어타워 주제에 똑같은 가격대의 소형 유닛한테 탈탈 털렸다.

  • 각종 버그 수정


3. 1.03[편집]


적용 날짜: 1998-10-15

변경점:

  • 배틀넷 현지화 도입
  • 각종 버그 수정
  • 신규 래더맵(아쉬리고, 리모트 아웃포스트, 건틀렛, 본 캐년) 추가
  • 3회 래더 토너먼트 이전까지의 맵들이 Oldladder 폴더로 이동됨.

4. 1.04[편집]


적용 날짜: 1998-12-18

브루드 워를 출시한 뒤에 적용한 패치. 밸런스 면에는 신유닛인 러커다크 템플러를 견제하는 패치가 돋보이며, 당시에 강력했던 히드라리스크뮤탈리스크, 리버 드랍을 견제한 면도 보인다. 또한, StarEdit의 기능이 크게 강화되어[1] 본격적인 유즈맵 시대가 다가왔다. 1.08 패치보다도 큰 변화를 불러왔다.

변경점:

(브루드 워에 추가된 유닛과 업그레이드는 제외)
  • 밀리 인공 지능 브루드 워 버전 도입
  • 버로우/클로킹된 유닛끼리 다중 선택할 수 있게 됨
  • 캐리어/리버를 여럿 선택한 때에 동시에 인터셉터/스캐럽 생산 가능
  • 스팀팩 먹은 파이어뱃의 공속이 느려지는 버그 수정
  • 아드레날린업 저글링이 버벅이는 문제 수정
  • 그 밖의 인터페이스 개선 및 버그 수정


4.1. 종족 공통[편집]


  • 수송선에서 내린 유닛의 반응 속도 조정
악명 높던 리버 드랍을 겨냥한 패치. 앞 버전으로는 수송선에서 내리자마자 공격하는 일명 슈팅 리버를 할 수 있지만, 이후 버전으로는 수송선에서 내리고 해당 유닛의 공격 쿨다운 시간이 지나고 공격한다.[2][3]


4.2. 테란[편집]


대폭 상향되었다.[4]

  • 레이스
    • 생산 비용 200M/100G → 150M/100G로 감소
    • 지상 공격 속도 3/4으로 감소
    • 공중 공격력 15 → 20으로 증가
대지 공격은 하향을 먹었으나 대공 능력이 상향됐다. 이것까지만 보면 너프지만 가격도 저렴해져서 그럭저럭 무난하게 변경됐다.

3종족 수송 유닛 중 제일 비싸면서 성능은 제일 꾸진 드랍쉽으로서는 반가운 패치였으나 그래봤자 노업 셔틀보다 살짝 빠른 수준. 이후 1.08에서 한 차례 더 상향하게 되었다.

  • 사이언스 베슬
    • 생산 비용이 25M/300G → 100M/225G으로 변경
    • 가속도 증가
    • 이레디에이트 데미지 210 → 250으로 증가
    • 시야 8 → 10으로 증가
가스를 300이나 쳐먹는 유일한 디텍터 유닛이 이 꼬라지였으니 그야말로 쓰레기였으나 제대로 된 디텍터 유닛으로 탈바꿈했다. 사실 오리지널 때는 디텍터의 필요성이 적기도 했고 이레디에이트 역시 주목을 받지 않았던 시기이기도 하다.

  • 배틀크루저
    • 방어력 2 → 3으로 증가
    • 야마토포 공격력 250 → 260으로 증가
마린과 히드라 등에게 더욱 세졌고, 커세어, 캐리어에게도 잘 버틸 수 있게 되었으며, 귀찮은 디바우러도 야마토 한 방에 보낼 수 있게 되었다.

  • 골리앗
    • 지상 공격력 10 → 12로 증가
    • 공중 공격력 업그레이드 시에 추가되는 데미지 +2 → +4로 증가
사거리 업그레이드 추가와 더불어 완벽한 쓰레기이던 골리앗을 대공 본좌로 만들었으며 지상전도 준수해졌다.

무식한 생산 시간이 줄어들어서 예전보다 쓰기에 훨씬 편해졌다.

브루드 워에서 추가된 러커와 다크 템플러에게서 테란을 구제한 상향 가운데 하나.

  • 스타포트
    • 건설 비용 200M/150G → 150M/100G로 감소
    • 건설 시간 80초 → 70초로 감소

공중 유닛을 쉽게 쓰라는 배려. 스타포트는 이 건물이 없으면 다른 공중 유닛을 못 만드니 은근히 도움이 되는 상향점이다.


4.3. 프로토스[편집]


아케이드 셔틀 리버 드랍에 철퇴가 생겼다.

브루드 워로 오면서 울트라가 상향을 대폭 먹었기에 아콘한테도 힘을 실어준 패치. 이전엔 셔틀, 베슬급의 가속도를 가지고 있었다.

  • 드라군
    • 소환 비용 150M/50G → 125M/50G로 감소
    • 소환 시간 50초 → 40초로 감소
    • 사정거리 업그레이드 효과 +1 → +2로 증가
돈 쳐먹고 무기력하게 터져나가던 드라군이 마린, 히드라보다 나은 점이 하나 생겼다.

  • 하이 템플러
    • 할루시네이션 에너지 소모량 125 → 100으로 감소

  • 스카웃
    • 공중 공격력 24 → 28로 증가
    • 방어력 1 → 0으로 감소
    • 체력/실드치가 130/90 → 150/100으로 증가
    • 지상 공격 속도가 3/4으로 감소
스카웃도 레이스처럼 지대공 능력 약화 공대공 능력 강화 패치를 받았다. 여기까지는 좋다. 커세어:ㅋㅋ?

  • 캐리어
    • 소환 비용 350M/300G → 350M/250G로 감소
    • 체력 250 → 300으로 증가
    • 방어력 1 → 4로 증가
    • 인터셉터 실드/체력 20/20 → 40/40으로 증가
    • 인터셉터 공격력이 5 → 6으로 증가
    • 인터셉터 생산 비용 30M → 25M로 감소
    • Carrier Capacity 업그레이드
      • 연구 비용 200M/200G → 100M/100G로 감소
      • 연구시간 166초 → 100초로 감소
모든 부문에 걸쳐 엄청난 상향을 먹어서 완벽한 잉여를 탈출해 최종 병기화되기 시작했다.

  • 아비터
    • 소환 비용 25M/500G → 100M/350G로 변경
어이를 상실하는 가격에서 많이 비싼 정도로 내려왔다.

  • 셔틀
    • 생산 시간 50초 → 60초로 증가
오버로드의 생산 시간은 40초, 드랍쉽은 50초이다.

  • 리버
    • 생산 시간 60초 → 70초로 증가


무시무시한 파괴력을 자랑하는 리버가 직간접적으로 하향 콤보를 먹었다.

프로토스의 디텍터 상향 패치 1.



  • 스타게이트
    • 소환 비용 200M/200G → 150M/150G로 감소
    • 소환 시간 80초 → 70초로 감소
테란과 마찬가지로 공중 유닛에게의 접근성을 높였다.

  • 포지
    • 소환 비용 200M → 150M로 감소

  • 실드 배터리
    • 초기 에너지 50 → 100으로 증가
    • 실드 충전 사거리 1 → 4로 증가
실드 배터리 쓰기가 아주 편해졌다. 다만 잉여스러운 건 여전.


4.4. 저그[편집]


해처리, 라바의 하향으로 타격을 받았으나 안 쓰이던 유닛들이 상향되었다.

  • 오버로드
    • 속업 시 이동 속도가 이전의 3배에서 4배로 증가.
    • 수송업 연구시간 200초 → 166초로 감소
본격 폭탄 드랍 권장 패치.

생존률이 비약적으로 상승함으로써 저그의 핵심 유닛이 되었다.

오리지널 시절 저그의 최강 무기이던 히드라 웨이브의 너프. 저글링의 변이 시간이 28초다...

    • 브루들링 사거리 8 → 9로 증가
    • 패러사이트 에너지 소모량 50 → 75로 증가
    • 패러사이트 사거리 14 → 12로 감소
패러사이트가 주 용도이던 퀸을 좀 더 공격적으로 쓰라고 준 패치. 그러나 패러사이트마저 안 쓰는 걸 넘어서 퀸 자체가 한동한 사장되는 결과를 가져왔다. 하지만 레이트 메카닉를 퀸의 브루들링으로 카운터 치면서 결과적으로 골리앗보다 1 긴 브루들링의 사거리가 골리앗을 피하면서 탱크를 잡는데 유용하게 되었다.

당시에는 디파일러가 거의 쓰이지 않았지만 이 너프 패치가 안 나왔으면 나중에 테란과 프로토스는 하이브 저그를 이길 수 없었을 것이다.

  • 해처리
    • 라바가 생성되는 시간 간격 평균 225프레임 → 평균 342 프레임으로 증가 (레어하이브에도 적용)
    • 변태 비용 350M → 300M로 감소
    • 변태 시간 100초 → 120초로 증가
저그의 생산력을 견제하는 패치. 1.02의 비용 증가 방안은 원상복귀되었으나 변태 시간이 타 종족의 스타팅 건물과 같게 늘어났고, 라바의 생성 속도가 늘어나 해처리 하나로는 감당을 못해서 사실상 너프를 많이 봤다.

  • 성큰 콜로니
    • 변태 비용 75M → 50M으로 감소
    • 변태 시간 40초 → 20초로 감소
    • 공격 주기 60 → 32로 감소
    • 공격력 30 → 40으로 증가
잉여이던 성큰 콜로니가 대폭 상향되어 가장 강력한 지상 방어 건물이 되었다.

  • 스포어 콜로니
    • 변태 시간 40초 → 20초로 감소
    • 공격 속성이 폭발형 → 일반형으로 변경
대형이 아닌 공중 유닛은 당시에 뮤탈리스크와 퀸 밖에 없었으므로 뮤탈리스크를 겨냥한 상향이다.

오리지널 저그의 최종 병기 가디언이 타 종족의 대공 화력 강화와 맞물려서 힘이 빠지는 계기가 된 하향이며, 이 때문에 새로 추가된 디바우러까지 얼떨결에 손해를 봤다.


5. 1.05[편집]


적용 날짜: 1999-05-16

브루드 워 최약 종족 테란이 또 상향되었다.

변경점:




  • 수송선에서 유닛들이 내리는 속도가 빨라짐
모든 종족에 공통적으로 적용되므로 밸런스상으로는 별 의미가 없어보일 수도 있지만, 이후 임요환을 통해 적극적인 드랍십 운용이 도입되는 데에 큰 기여를 하였다.

  • 할루시네이션 디바우러가 애시드 스포어를 붙이는 버그 수정
  • 스파이더 마인이 디스럽션 웹에 영향을 받게 됨
  • 띄울 수 있는 테란 건물을 띄우고 Shift 키를 누르고 이동 명령을 내리면 그 건물이 스르르 움직이는 버그 수정 패치 전에 이로써 커맨드 센터를 미네랄 바로 앞으로 옮기면 그야말로 자원이 폭발적인 속도로 모였다.
  • 자원과 인구 제한 폰트가 연보라색에서 초록색으로 변경

  • 그 밖의 몇몇 버그 수정


6. 1.06[편집]


적용 날짜: 1999-10-01

변경점:

  • 배틀넷 클라이언트 패치[5]


7. 1.07[편집]


적용 날짜: 1999-11-03

변경점:

  • 한국 토너먼트(KBK) 지원
  • 그 밖의 몇몇 버그 수정

[1] StarEdit로 편집하고 저장할 때 보면 'Starcraft Enhanced (1.04)'와 'Starcraft Retail (1.00 - 1.03)'로 구분되어 나온다.[2] 이때 리버드랍을 체험하고 싶으면 유즈맵에서 워브링거를 사용해보면 된다. 워브링거는 이 패치의 적용을 안 받았기 때문.[3] 이 패치로 인하여 임요환이 주종을 토스에서 테란으로 바꿨다고 한다.[4] 이 당시 테란은 삼종족 중 최약체였기 때문이었다.[5] 이때 워크래프트 2 배틀넷 에디션이 출시되었다.


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