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심즈 4/특성
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관련 문서: 심즈 4/DLC
1. 특성[편집]
모든 심들은 최대 세 가지 특성을 가질 수 있다. 청소년은 2가지 특성을 가질 수 있고, 어린이는 1가지 특성, 유아는 다른 특성들과 다른 1가지 성격 특성을 가질 수 있다.
플레이할 때 게임 내 온갖 부분에서 지대한 영향을 끼치는 요소이기 때문에, 내 심의 특성을 이해하고 그에 맞게 플레이하는 것이 좋다. 어느정도 게임에 숙련됐다 싶으면 아예 특성을 무작위로 부여해서 자체 챌린지를 해보는 것도 나쁘지 않다.
예를 들어, 창의적인 심은 무작위로 영감을 받을 수 있는 반면, 야외에서 오래 머물면 낮은 기분에 잠길 수 있다.
2. 목록[편집]
2.1. 감정[편집]
대부분의 무드렛이 4~6시간 동안 +1 짜리 무드렛을 띄우는 정도의 평범한 효과를 가진다. 연애에 보수적 특성을 제외하면 상호작용의 성공율이나 제작품의 완성도에 직접적으로 영향을 주진 않는다. 무언가 하지 않으면 부정적으로 변한다는 조건문이 붙은 경우도 대부분은 긴장함 +1 정도의 가벼운 무드렛만 뜨기 때문에 환경점수 정도로 쉽게 덮어버릴 수 있다.
2.2. 취미[편집]
- 괴짜는 찾은 컬렉션이 얼마나 희귀하냐에 상관없이 무언가 수집하는 순간 자신만만함 무드렛을 획득한다. 낚시나 망원경 등 집중 무드렛이 필요한 상호작용에는 오히려 불리하게 작용하기에 귀찮은 요소. 일정 시간 동안 비디오 게임을 못하면 긴장함 무드렛을 얻기도 한다. 사실 원어인 Geek(긱)이 한국어로 '괴짜'로 자주 번역돼서 그렇지 한국 사회에서 통용되는 의미의 '오타쿠', '(게임 / 만화 등의) 덕후'에 본 뜻이 더 가깝다.
- 식도락가만 할 수 있는 아이디어를 얻기 위해 요리 채널 시청하기란 행동은 +2짜리의 제법 강한 영감 무드렛을 제공한다. 다만 음료 품질에는 매우 까다로워서 웬만한 뛰어난 품질의 음료에도 불쾌함 무드렛을 띄우기 일쑤이다. 심지어 그냥 물만 마셔도 불쾌해한다.
물 마시고 불쾌해 하는 사람이 있을까[1] 플레이 하기 어려운 특성 중 하나. - 예술 애호가의 예술품 감상 또한 +2짜리의 강한 무드렛을 제공한다. 다만 미술 분야 한정이며 음악이나 소설 등은 관련 상호작용이 없다.
- 완벽주의자 심은 적당히 좋은 품질만 제작해도 +2의 행복한 무드렛, 완벽한 품질의 경우 +3짜리의 강한 행복 무드렛이 뜬다. 하지만 제작에 1.2~1.5배의 시간을 소모하며 뛰어남 이상으로 완벽한 수준의 품질을 만드는 데에는 생각보다 도움이 되질 않는다.
- 음악 애호가는 모든 악기를 좋아하지만 노래와 DJ 부스 연주에만은 딱히 특별히 다른 반응을 보이지 않는다.
뱀파 파이프 오르간은 잘만 반응하는 거 보면 잇올이 까먹은 게 틀림없다 - 책벌레의 분석 결과 무드렛은 랜덤이지만 대부분은 영감을 받는다. 다른 취미 특성들과는 달리 책을 읽지 못하거나 했다고 해서 불쾌한 무드렛을 받지 않는다.
2.3. 라이프 스타일[편집]
- 게으른 심은 낮잠을 자면 활기참이 아닌 행복한 무드렛을 얻으며, 잠을 잘 때 다른 심이 깨우면 화남 무드렛을 얻는다. 또한 운동과 청소 관련으로 불편함 무드렛을 더 크게 얻기 때문에 딱 살찌기 좋아진다.
- 깔끔함 심은 1타일짜리 물 웅덩이에도 +3의 강한 불편한 무드렛을 얻는다. 대신 청소로 스트레스를 얻지는 않는다. 또한 오염되지 않은 일부 가구들도 '완벽하게 광내기' 상호작용을 해 더 깨끗함을 오래 유지하게 할 수 있다.
- CAS 창에서 녹색 마니아 특성 선택시 심 주위로 꽃이 피어나는 것을 볼 수 있다.
- 덤벙거림 특성은 운동을 하면 장난스런 무드렛이 뜨기에 활기찬 상태로 운동하기 힘들다. 최소한 +2 이상의 활기찬 상태를 만들 방법을 생각하는 편이 좋다. 의자에서 일어나거나 뛰어다닐 때도 뭔가 어설프게 뒤뚱거리거나 균형을 잘 잡지 못하는 모션을 보이기도 한다.
- 먹보가 쓰레기통에서 찾아낸 음식은 누구나 먹을 수 있으며 깔끔하거나 비위가 약한 심도 별 거부감을 보이지 않는다. 다만 대개 보통 수준의 품질이라 식도락가는 반응이 나쁜 편. 원어인 Glutton은 본래 폭식하는 사람 등을 뜻한다.
- 모험을 좋아함 특성을 지닌 심들은 모험적인 직업군(ex.다이아몬드 요원)에 종사할 경우 퇴근 후 행복함 무들렛을 얻는다.
- 물질주의자는 인벤토리에서 꺼낸 수집품도 새로운 물건으로 여기고 좋아할 수 있으며 이젤로 그린 그림도 마찬가지다. 다만 제작물은 오직 그림만 해당되며 음식이나 소설책 등에는 반응할 수 없다.
- 미치광이는 아무 무드렛이나 랜덤하게 뜨지만 +1 짜리들이라 일상에 딱히 지장을 주지는 않는 수준이다. 비가 오는 날에는 자유의지로 알몸이 되어 빗물로 샤워를 하기도하며, 거울을 보고 '몸단장 하기' 대신 '스스로 유혹하기'를 해 유혹적 무드렛을 얻을 수도 있다. 처음 번개에 맞았을 때 매우 높은 멍함 무드렛을 얻는 다른 심들과 달리 짜릿하다며 행복함 무드렛을 얻는다.
- 본래 미치광이 특성의 원어명은 2018년 4월 패치 이전까지 'Insane'이었다. 부정적이거나 충격적인 상황일 때 사용되는 '정신이상자', '미쳐버린'이라는 의미를 지닌 단어인데, 정신질환자들을 비하하는 것으로 보일 수 있다는 의견의 영향인지 표현이 'Erratic'으로 바뀌었다. 한국판 번역은 2023년 3월 1.96 버전에서 '오락가락'으로 변경되었다. Erratic은 정신이 산만한 기인을 주로 의미하는 단어인데, 한국어 화자에 맞게 의역을 하자면 '또라이'로 번역될 수도 있다. 특성 아이콘 역시 구속복(Strait jacket[2] )이었다가 2021년 11월 패치를 통해 여러 표정의 아이콘이 날뛰는 현재의 아이콘으로 바뀌었다.
- 바다의 아이는 바다와 한동안 접하지 못하면 긴장함 무드렛을 띄우며 낚시로 물고기를 낚거나 박제한 물고기를 보면 슬픔 무드렛을 받는다.
- 비위가 약함은 생선이나 개구리 따위도 싫어하며 바닥에 아무렇게나 놓인 수집품들은 물론이고 어항조차도 역겨워한다.
- 섬의 아이는 섬의 엘리멘탈들을 소환하는 이벤트를 열 수 있으며 엘리멘탈 유령들[3] 과 특별한 상호관계를 가진다. 술라니섬의 전통적인 행위(카바음료 마시기, 아일랜드 음악 듣기, 술라니 섬 청소 등)를 열심히 하면 엘리멘탈이 긍정적인 +1 랜덤 무드렛을 제공한다. 반대로 전통행위를 등한시 할 경우 +1 슬픔 무드렛을 주므로 주의. 엘리멘탈과 친해지면 친밀함 상호작용의 이사 들어오기를 하여 유령에서 인간 심으로 변하게 할 수 있는데, 이 심은 술라니 마나라는 특성을 가지고 있다. 이 심이 결혼하여 자녀를 낳을경우 그 자녀 역시 술라니 마나 특성을 얻는다. 이 특성은 식물을 강제로 진화시키거나 화산탄을 소환할 수 있게 해준다.
- 속물은 코미디 채널, 액션 채널에서 오히려 지루함 무드렛을 받는다. 여담으로 '속물'이란 번역은 오역에 가까운데, 원문은 snob으로 굳이 한글로 번역하면 '(지적)허영'에 가깝다. 물론 스노비즘을 '고상한 척 하지만, 사실은 속물이다'라는 의미에서 속물이라 번역하는 경우도 많기는 하지만, 게임 내에서의 기능은 '고상한 척'하는 데 맞춰져 있고 '사실은 속물'로써의 효과는 전혀 없으니 유의하자.[4]
- 야심가는 야심가 특성 하나만으로는 딱히 승진에 유리해지지 않는다. 다른 심들보다 승진을 했을 때 훨씬 더 큰 행복함 무드렛을 얻는다.
- 재활용 전도사 특성을 선택하면 플레이 중간중간 심이 쓰레기 봉지를 반려동물마냥 사랑스럽게 껴안는 모습을 볼 수 있다...
- 재활용 전도사는 대형 쓰레기통에서 재료를 찾아 뛰어들기라는 특별 상호작용이 하나 더 생기지만 시몰레온 액수로만 따지면 좋은 물건 찾기가 더 이익이다. 재활용을 최근에 했는지의 여부와 상관 없이 이따끔 자유의지로 아무 가구나 갈아버려서 자투리로 만들어버리기도 하며 수만 시몰레온대의 비싼 가전이나 보물이 가득한 상자도 가리지 않는다.[5] 부정적인 무드렛 따위로 암시를 주지도 않기 때문에 한눈 판 사이에 어이없이 당하는 경우가 많아서 세이브를 몇 번 리셋하고 나면 특성을 갈아버리는 유저도 부지기수다(...).
- 절도벽의 절도는 장난 스킬 레벨의 영향을 받는다. 바늘도둑이 소도둑된다는 말마따나 장난스킬이 낮을때는 십단위 시몰레온 수준의 전등만 가져가지만, 장난스킬이 올라가면 수천 시몰레온값을 하는 물건도 훔칠 수 있다. 가격에 상관없이 절도에 성공하면 활기참 +1을 얻으며, 비싼 물건을 훔칠수록 무드렛 지속시간이 길어진다.[6] 훔친 물건을 돌려줄 수도 있는데 이 경우 행복함 +1 무드렛을 얻는다. 사실상 물건을 내가 쓰거나 팔 수 있으므로 별 쓸 가치가 없어보일지도 모르지만 절도벽이 있는 심은 직장에서 돌아올때도 물건을 가져온다(...) 그런데 간혹 자신이 먹은 음식 그릇이나 읽을 책을 들고오는 경우가 많은데, 이 아이템들은 팔지도 못하기 때문에 이런 아이템을 돌려보내면 된다. 절도를 위한 팁이 있다면 주변에 심이 없을것. 가능하면 방에 혼자 있을깨 훔치면 대부분 성공한다. 절도 성공/들킴시 따라오는 무드렛이 사라지기 전까지는 다른 물품을 절도할 수 없으니 유의. 비플레이어 심이 이 특성을 가지고 있으면 자신의 집에 초대할때 확률적으로 자신의 집 물품을 가져가니 주의.
절도벽이 있는 심끼리 절도 전쟁을 해보자.날잡고 부잣집과 친구를 먹고 절도-쿨타임동안 장난(배수구 막기 등)-절도 를 반복하면 초가삼간을 털어버리고 집을 엉망으로 만들어보자.
2.4. 사교[편집]
- 강박증은 주변에서 모르는 심이 대화하는 것만으로도 +1 겁에질림 무드렛을 얻으며 다른 심들을 겁에 질리게 할 수 있다.
- 선량한 심은 도시 조각상에 기부할 때도 두 배의 가격을 지불하며, 컴퓨터를 통해 기부를 할 시 추가적인 행복함 무드렛을 얻는다. 그리고 선량한 심은 다른 심에게 야비한 상호작용을 자유의지로 하지 않는다. 뱀파이어 팩의 '관 속에서 사랑나누기'를 할 수 없기도해서, 관 속에서 사랑나누기를 청하면 애정도에 관련 없이 '누가 저기서 그런 일을 하고 싶겠어요?!'와 같은 메시지를 띄우며 거절된다. 인어 심은 '사이렌의 부름'이라는 특수한 인어 능력을 사용할 수 있는데, 선량함 특성을 가진 심은 이 능력을 사용할 수 없다. 시전 당한 심은 잠시 바다에 빠지며 모든 욕구가 크게 줄어든다. 수면 욕구도 크게 낮추기에 익사시킬 가능성도 있다.
- 야비함과 사악함은 둘 다 싸움에서 이길 확률을 높여준다.
- 질투심 강한 심은 자신의 짝(약혼자, 배우자)이 다른 심과 대화만 하고 있어도 화를 내며(연인이거나 남자친구/여자친구 관계일때는 그냥 자리만 피한다.)연애 상대가 없는 싱글일 땐 로맨스 채널을 보거나 다른 심들이 연애하는 모습을 보면 부러워하며 슬픔 무드렛을 얻는다. 연인을 특정 시간동안 만나지 않았을 경우 '어쩐지 불안해'라는 긴장함 무드렛을 얻는다.
- 의리 특성 역시 오역에 가까운데, 원문인 'Bro'에서 알 수 있듯, 일반적으로 생각하는 의리가 아니라, 특히 흑인 청소년들을 다룬 영화나 드라마에서 자주 보이는, 하루종일 패거리로 몰려다니며 취미와 여가를 공유하는 친구문화를 의미한다. 굳이 번역한다면 '친구'나 '의형제' 쪽이 더 나았을 것 같다. 의리 심은 속물 심처럼 같은 의리 심끼리 있을때 긍정적인 무드렛을 얻는다.
- 아이를 싫어함은 임신할 경우 임신 기간 내내 불편하거나 화내는 등 부정적인 무드렛이 지속되며, 이웃 심이 아기를 가질까 고민 중이라며 묻는 선택지들이 아이를 싫어하는 티가 나는 대답들로 바뀐다. 그리고 아이들이 근처에 있으면 스트레스를 받으며 아이 물건도 싫어한다. 하지만 자신의 자녀가 근처에 있을때는 스트레스를 받지 않는다.
- 충실함 특성을 가진 심들은 자신과 우호적인 관계에 있는 심들과 함께 있으면 행복한 버프를 받고 오랫동안 함께 있으면 자신만만한 버프를 받는다. 누군가가 충실한 심이 보는 앞에서 충실한 심의 친구에게 야비한 상호작용을 하면 충실한 심은 그 심에게 자신의 친구를 괴롭힌 것에 대해 따지며 자신만만해지고 따짐을 당한 심은 창피한 버프를 얻는다.
2.5. 유아 특성[편집]
유아들은 오직 다음의 특징들 중 하나만 가질 수 있습니다. 유아가 어린이로 성장해야 기본 특성을 선택할 수 있습니다.
- 개구쟁이는 자유의지로 옷을 자주 벗는다.
- 선량한 심은 까탈스러운 유아에게서 사악한 심과 같은 슬픈 무드렛을 얻는다.
- 독립적임은 0 레벨부터 혼자서 용변 보기가 가능하다. 가장 적은 관심으로 유아를 다룰 수 있어 내버려두는 플레이를 한다면 그나마 편리한 특성이지만, 어른 심이 돌보려하면 싫어하기 때문에 번거로운 면모도 있다.
- 천사는 반항할 확률은 낮지만 낯가림을 하는 것은 다른 유아들과 똑같으며 낯선 심에게서 똑같이 +1 슬픔 무드렛을 얻는다. 배고프거나 졸릴 때 화남 무드렛을 얻는 다른 유아와는 달리 슬픔 무드렛을 받으며, 아이콘 역시 떼를 쓰는 얼굴 대신 슬퍼하며 우는 아이콘을 사용한다.
2.6. 보너스 특성[편집]
[1] 후각이 민감한 사람들은 일반적인 물도 담긴 잔의 미세한 상태나 장소에 따라 차이를 느끼고 역해하는 경우가 있다.[2] 정신이상자나 흉악범에게 입혀 자해나 위협을 행하지 못하도록 구속하는 특수한 옷. 이미지 참조.)[3] npcc등의 npc 생성 제어 모드를 쓰면 모드가 유령 생성조차 막아버려서 보상을 얻을 수 없다. 이벤트를 열기 전에 본인이 모드를 쓰고 있는지 확인하자.[4] 즉 남들과 있을 때는 코미디 채널을 싫어하는 척 하다가 혼자 있을 때만 본다든지 하는 것이 아니다. [5] 그나마 가전은 가치에 걸맞는 양의 자투리를 주지만 상자는 내용물과 상관없이 순전히 상자 자체의 가격에만 따라서 자투리를 얻는다.[6] 2시간부터 8시간까지 늘어난다.