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아컴호러 카드게임/플레이어 카드/헴록 베일의 축일
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분류
상위 문서: 아컴호러 카드게임/플레이어 카드
1. 개요
1.1. 주의 사항
2. 수호자
2.1. 늑대 가면 (Wolf Mask)
2.2. 호부 (Ofuda)
2.3. 선조의 증표 (Ancestral Token)
2.4. 손질 도구 (Cleaning Kit)
2.4.1. 손질 도구 (Cleaning Kit) (3)
2.5. 카타나 (Katana)
2.6. “손 들어!” (Hold up)
2.7. 땜질 (Tinker)
2.8. 신념의 인도를 따라서 (Guided by Faith)
2.9. 태스크 포스 (Task Force)
2.10. 면죄 (Absolution)
2.11. 정화 (Purified)
2.12. 눈손 협응 (Hand-Eye Coordination) (1)
2.13. 철완 (Strong-Armed) (1)
2.14. 한숨 돌리기 (Second Wind) (2)
2.15. 축복받은 검 (Blessed Blade) (4)
2.16. ⁕발루시아의 눈 (Eyes of Valusia) (4)
2.17. 일진광풍 (Flurry of Blows) (5)
2.18. 기적을 염원하다 (Miracle Wish) (5)
3. 탐구자
3.1. 쥐 가면 (Mouse Mask)
3.2. 게걸스러운 균사체 : 정체불명 (Ravenous Myconid : Unidentified)
3.2.1. 게걸스러운 균사체 : 민감성 균주 (Ravenous Myconid : Sentient Strain) (4)
3.2.2. 게걸스러운 균사체 : 육식성 균주 (Ravenous Myconid : Carnivorous Strain) (4)
3.2.3. 게걸스러운 균사체 : 자양성 균주 (Ravenous Myconid : Nurturing Strain) (4)
3.3. 현미경 (Microscope)
3.3.1. 현미경 (Microscope) (4)
3.4. 화학 실험 기구 (Chemistry Set)
3.5. ⁕찰스 웨스트 III세 박사 (Dr. Charles West III)
3.6. 변인 통제 (Control Variable)
3.7. 전력 연구 (Testing Sprint)
3.8. “놈들에게 책이라도 던져!” (“Throw the Book at Them!”)
3.9. 거대화 (Transmogrify)
3.10. 빈틈없는 탐구 (Thorough Inquiry)
3.11. 연구 자금 확충 (Well-Funded)
3.12. 정교한 손놀림 (Steady-Handed) (1)
3.13. ⁕가브리엘 카리요 (Gabriel Carillo) (1)
3.14. 섬세한 조정 (Fine Tuning) (1)
3.15. 심오한 비법 (Esoteric Method) (1)
3.16. 오색찬란한 안경 (Prismatic Spectacles) (2)
3.17. 반증 (Confound) (3)
4. 무법자
4.1. 여우 가면 (Fox Mask)
4.2. ⁕“고양이” 비앙카 (Bianca “Die Katz”)
4.3. 협박장 (Blackmail File)
4.4. 브리티쉬 불독 리볼버 (British Bull Dog)
4.4.1. 브리티쉬 불독 리볼버 (British Bull Dog) (2)
4.5. 위조 신분증 (Fake Credentials)
4.5.1. 위조 신분증 (Fake Credentials) (4)
4.6. 상아 세공 부적 (Scrimshaw Charm)
4.7. 야바위 (Grift)
4.8. “나중에 갚을게!” (“I'll Pay You Back!”)
4.9. 위장 항복 (False Surrender)
4.10. 반복구 (Vamp)
4.10.1. 반복구 (Vamp) (3)
4.11. 은행털이 (Bank Job)
4.12. 분란 유발 (Stir the Pot)
4.12.1. 분란 유발 (Stir the Pot) (5)
4.13. 악마 같은 행운 (Diabolical Luck)
4.14. 날렵한 발놀림 (Lightfooted)
4.15. 밀고 (Snitch) (2)
4.16. 부정한 수법 (Dirty Deeds) (3)
4.17. 환혹 (Bewitching) (3) (특)
5. 신비주의자
5.1. 고양이 가면 (Cat Mask)
5.2. ⁕카르나마고스의 지팡이 (Rod of Carnamagos)
5.2.1. ⁕카르나마고스의 지팡이 (Rod of Carnamagos) (2)
5.3. 사악한 의식용 단검 (Wicked Athame)
5.4. 죽은 자와 대화 (Speak to the Dead)
5.5. 태고의 성가 (Antediluvian Hymn)
5.6. 정수 빨아들이기 (Drain Essence)
5.7. 저주받은 (Accursed)
5.8. 매혹적인 영향력 (Mesmeric Influence) (1)
5.9. ⁕올리브 맥브라이드 (Olive McBride) (2)
5.10. 저 너머의 존재를 부르다 (Call the Beyond) (2)
5.11. 에테르 형상 (Ethereal Form) (2)
5.12. 징조 해석 (Read the Signs) (2)
5.13. 혼령 칼날 (Spectral Razor) (2)
5.14. 에테르 엮기 (Ethereal Weaving) (3)
5.15. ⁕솔로몬의 열쇠 (The Key of Solomon) (4)
5.16. 고대 문명의 봉인 (Seal of the Elders) (5)
6. 생존자
6.1. 가죽 운반 (Pelt Shipment)
6.2. 성냥갑 (Matchbox)
6.3. 참새 가면 (Sparrow Mask)
6.4. 쇠스랑 (Pitchfork)
6.5. 수틀린다 해도 (Wrong Place, Right Time)
6.6. 시간 끌기 (Stall for Time)
6.7. 한계까지 밀어붙여라 (Pushed to the Limit)
6.8. 정교한 교란 (Elaborate Distraction)
6.9. 장거리 투척 (Long Shot)
6.10. 투척용 도끼 (Hatchet) (1)
6.11. 집요함 (Persistence) (1)
6.12. 생존 기술 (Survival Technique) (2)
6.13. ⁕“악마” (“Devil”) (2)
6.14. 소방용 도끼 (Fire Axe) (2)
6.15. 뱃사람의 나침반 (Mariner's Compass) (2)
6.16. 사냥용 재킷 (Hunting Jacket) (2)
6.17. 신념을 잃지 말라 (Keep Faith) (2)
6.18. 천우신조 (Providential) (2)
6.19. 신념의 증표 (Token of Faith) (3)
6.20. 숨은 실력자 (Dark Horse) (5)
7. 중립
7.1. 섬뜩한 구절 (Eldritch Tongue)
7.2. 때를 기다리다 (Bide Your Time)
7.3. 빼어난 차림새 (Well-Dressed)
7.4. 새벽녘 별 (Dawn Star) (1)
7.5. 불가사의한 성물함 (Occult Reliquary) (3)
7.6. ⁕부서진 머리관 (Broken Diadem) (5)
8. 기본 약점
1. 개요[편집]
보드게임 아컴호러 카드게임의 헴록 베일의 축일The Feast of Hemlock Vale 조사자 확장에 포함된 조사자 카드에 대해 정리한 문서.
현재까지 공개된 정보에 따르면 이번 확장판에는 꿈을 먹는 자의 결속 키워드와 인스머스에 드리운 음모의 축복/저주 토큰 메커니즘이 돌아온다. 각 메커니즘의 규칙에 대해서는 해당 확장판의 문서를 참고.
이번 확장판에서는 도주Elusive라는 적 카드 전용 신규 키워드가 등장한다. 도주 키워드가 있는 적은 준비 상태일 때 공격하거나 공격을 받은 후, 즉시 모든 조사자와 교전을 풀고 이어진 장소로 이동한 다음 소진된다. 이 때, 이동하는 장소는 가능하다면 아무 조사자도 없는 장소를 선택해야 하며, 교전 중이 아닌 조사자에게 공격을 받은 경우에도 이 이동 효과는 정상적으로 해결한다.
1.1. 주의 사항[편집]
- 이 문서에서 사용하는 카드명이나 효과 번역은 모두 임시 번역이며 공식 번역이 아닙니다. 정식 발매 시 카드 번역을 수정해주시길 바랍니다.
- 임시 번역에 오탈자나 오역이 있을 수 있으므로 오류를 발견하시면 수정해주시길 바랍니다.
- 카드의 명칭을 수정할 때는 문단명과 카드 표, 기능란에 있는 카드명을 전부 수정해주시길 바랍니다.
- 카드명이 모두 임시 명칭이기 때문에 정식 발매된 다른 확장팩과 다르게 문단명에 영문명을 같이 표기하였습니다. 정식 발매 시 문단명의 영문명은 제거해주시길 바랍니다.
2. 수호자[편집]
2.1. 늑대 가면 (Wolf Mask)[편집]
2.2. 호부 (Ofuda)[편집]
2.3. 선조의 증표 (Ancestral Token)[편집]
2.4. 손질 도구 (Cleaning Kit)[편집]
2.4.1. 손질 도구 (Cleaning Kit) (3)[편집]
2.5. 카타나 (Katana)[편집]
2.6. “손 들어!” (Hold up)[편집]
2.7. 땜질 (Tinker)[편집]
2.8. 신념의 인도를 따라서 (Guided by Faith)[편집]
2.9. 태스크 포스 (Task Force)[편집]
2.10. 면죄 (Absolution)[편집]
2.11. 정화 (Purified)[편집]
2.12. 눈손 협응 (Hand-Eye Coordination) (1)[편집]
2.13. 철완 (Strong-Armed) (1)[편집]
2.14. 한숨 돌리기 (Second Wind) (2)[편집]
- 하위 카드 : 한숨 돌리기 - 잊힌 시대 사이클
2.15. 축복받은 검 (Blessed Blade) (4)[편집]
축복받은 검의 4레벨 버전. 평가가 처참한 원본과는 다르게 +2 힘이 붙은 무제한 2 피해 무기라 나름 성능이 준수하다. 축복 컨셉의 고레벨 근접 무기라는 점에서 성스러운 창과 비교해볼 법 한데, 사실 두 카드의 컨셉에는 큰 차이가 있다. 성스러운 창은 평소에는 무난하게 2 피해를 넣다가 다른 카드가 생산한 축복을 퍼먹어서 3 피해를 꽂는 카드인 반면, 4레벨 축복받은 검은 그 자체로 축복을 생산하면서 축복 토큰은 전혀 건드리지 않고 꾸준히 2 피해를 넣는 무기기 때문. 그리고 양손 무기인 성스러운 창과 달리 축복받은 검은 한손이라 다른 손 슬롯 자산과 쓸 수 있다는 점도 중요하다.
덧붙여서, 텍스트를 보면 알겠지만 이 카드의 추가 피해는 성공 시에만 들어간다. 따라서 아군과 교전 중인 적을 때려서 실패해도 아군에게는 피해가 1점만 꽂힌다.
축복받은 손 자산이므로 아래의 불가사의한 성물함과 조합하면 아무 수호자 덱에서나 슬롯 걱정 없이 적당한 보조 무기로 사용할 수 있다. 다만 이 용도로는 그동안 잘 써오던 크투가의 화염검이 있기 때문에 굳이 경험치를 7점씩이나 투자해가며 쓸만할지는 두고볼 일이다.
- 하위 카드 : 축복받은 검 - 인스머스에 드리운 음모 사이클
2.16. ⁕발루시아의 눈 (Eyes of Valusia) (4)[편집]
2.17. 일진광풍 (Flurry of Blows) (5)[편집]
2.18. 기적을 염원하다 (Miracle Wish) (5)[편집]
3. 탐구자[편집]
3.1. 쥐 가면 (Mouse Mask)[편집]
3.2. 게걸스러운 균사체 : 정체불명 (Ravenous Myconid : Unidentified)[편집]
두 확장판 만에 다시 돌아온 퀘스트형 업그레이드 자산. 이번 확장에서 결속 컨셉이 돌아온 것에 맞춰서 꿈 일기처럼 기괴한 생장이라는 결속 카드가 붙어 있다.
기괴한 생장은 기본적으로 1원을 내는 일반 조사지만 초과값만큼 게걸스러운 균사체에 생장 토큰을 쌓는데, 0레벨일 때는 이 생장 토큰을 3개 쌓아 퀘스트를 깨고, 업그레이드 후에는 쌓은 생장 토큰을 비우면서 효과를 발동한다.
퀘스트 조건은 꿈 일기만큼은 아니지만 꽤 널널한 편이다. 조사야 탐구자가 언제나 하는 거고, 장막값 제한이 있는 것도 아니기 때문에 장막이 1~2인 장소에서 4~5를 노리고 조사하면 바로 깰 수 있다. 또한 퀘스트를 깨는 데 사용한 자원도 완료 시에 돌려주며, 최소한의 안전선으로 기괴한 생장에 실패 시 회수 능력이 붙어있어서 자동 실패가 뜨더라도 기괴한 생장을 다시 가져오는 데 행동을 쓸 필요가 없다. 다만 애매하게 성공해버린 경우에는 손으로 돌아오지 않아서 행동을 한 번 더 써야한다는 소소한 문제는 있다.
3.2.1. 게걸스러운 균사체 : 민감성 균주 (Ravenous Myconid : Sentient Strain) (4)[편집]
3.2.2. 게걸스러운 균사체 : 육식성 균주 (Ravenous Myconid : Carnivorous Strain) (4)[편집]
3.2.3. 게걸스러운 균사체 : 자양성 균주 (Ravenous Myconid : Nurturing Strain) (4)[편집]
3.3. 현미경 (Microscope)[편집]
증거를 꾸준히 쌓아놨다가 나중에 크게 터트려서 한 번에 단서 3개를 쓸어가는 컨셉의 카드.
레벨 0 자산이 단서를 3개나 먹는 것 자체는 꽤나 매력적이긴 하다. 그러나 이 카드는 경쟁이 치열한 손 슬롯을 차지하고, 행동이 2개나 들며, 탐구자 자산임에도 불구하고 증거를 쌓기 위해 적과 같은 장소에 있을 필요가 있어서 많이 미묘하다. 물론 다른 조사자가 적을 치워줘도 증거는 쌓이긴 하지만 그걸 기대하느니 지문 감식 도구를 쓰는 게 훨씬 낫다.
결국 회피든 전투든 직접 적을 치울 수 있는 탐구자가 써야하는데, 가장 유력한 후보는 조 다이아몬드다. 현미경에 도구 특성이 붙어있어 콜트 쌍권총과 같이 사용해볼 법 하기 때문. 그리고 우르술라 다운즈처럼 민첩 값이 높은 탐구자도 고려는 해볼 수 있을 것이다.
3.3.1. 현미경 (Microscope) (4)[편집]
3.4. 화학 실험 기구 (Chemistry Set)[편집]
3.5. ⁕찰스 웨스트 III세 박사 (Dr. Charles West III)[편집]
3.6. 변인 통제 (Control Variable)[편집]
3.7. 전력 연구 (Testing Sprint)[편집]
3.8. “놈들에게 책이라도 던져!” (“Throw the Book at Them!”)[편집]
3.9. 거대화 (Transmogrify)[편집]
3.10. 빈틈없는 탐구 (Thorough Inquiry)[편집]
3.11. 연구 자금 확충 (Well-Funded)[편집]
3.12. 정교한 손놀림 (Steady-Handed) (1)[편집]
3.13. ⁕가브리엘 카리요 (Gabriel Carillo) (1)[편집]
3.14. 섬세한 조정 (Fine Tuning) (1)[편집]
3.15. 심오한 비법 (Esoteric Method) (1)[편집]
3.16. 오색찬란한 안경 (Prismatic Spectacles) (2)[편집]
3.17. 반증 (Confound) (3)[편집]
4. 무법자[편집]
4.1. 여우 가면 (Fox Mask)[편집]
4.2. ⁕“고양이” 비앙카 (Bianca “Die Katz”)[편집]
4.3. 협박장 (Blackmail File)[편집]
4.4. 브리티쉬 불독 리볼버 (British Bull Dog)[편집]
4.4.1. 브리티쉬 불독 리볼버 (British Bull Dog) (2)[편집]
4.5. 위조 신분증 (Fake Credentials)[편집]
4.5.1. 위조 신분증 (Fake Credentials) (4)[편집]
4.6. 상아 세공 부적 (Scrimshaw Charm)[편집]
4.7. 야바위 (Grift)[편집]
4.8. “나중에 갚을게!” (“I'll Pay You Back!”)[편집]
4.9. 위장 항복 (False Surrender)[편집]
4.10. 반복구 (Vamp)[편집]
4.10.1. 반복구 (Vamp) (3)[편집]
4.11. 은행털이 (Bank Job)[편집]
4.12. 분란 유발 (Stir the Pot)[편집]
4.12.1. 분란 유발 (Stir the Pot) (5)[편집]
4.13. 악마 같은 행운 (Diabolical Luck)[편집]
4.14. 날렵한 발놀림 (Lightfooted)[편집]
4.15. 밀고 (Snitch) (2)[편집]
4.16. 부정한 수법 (Dirty Deeds) (3)[편집]
4.17. 환혹 (Bewitching) (3) (특)[편집]
5. 신비주의자[편집]
5.1. 고양이 가면 (Cat Mask)[편집]
5.2. ⁕카르나마고스의 지팡이 (Rod of Carnamagos)[편집]
부패 이벤트는 카르나마고스의 지팡이에 결속된 86~90번 카드를 말하며, 이 카드들은 비용도 아이콘도 없이 오직 카르나마고스의 지팡이의 효과로 적에게 부착되어 디버프를 거는 용도로만 사용된다. 상세한 목록은 아래 표를 참고.
5.2.1. ⁕카르나마고스의 지팡이 (Rod of Carnamagos) (2)[편집]
카르나마고스의 지팡이의 2레벨 버전. 부패 이벤트를 하나가 아니라 뽑은 저주 토큰 개수만큼 부착시키고, 부착시킬 카드를 랜덤으로 고르는 게 아니라 직접 고르도록 변경되었다. 또 1장 한정 문구가 사라져서 원한다면 2장을 넣을 수 있게 됐다.
5.3. 사악한 의식용 단검 (Wicked Athame)[편집]
5.4. 죽은 자와 대화 (Speak to the Dead)[편집]
5.5. 태고의 성가 (Antediluvian Hymn)[편집]
5.6. 정수 빨아들이기 (Drain Essence)[편집]
5.7. 저주받은 (Accursed)[편집]
5.8. 매혹적인 영향력 (Mesmeric Influence) (1)[편집]
5.9. ⁕올리브 맥브라이드 (Olive McBride) (2)[편집]
올리브 맥브라이드의 2레벨 버전. 해결하는 혼돈 토큰의 개수는 그대로 2개지만 공개하는 수가 4개가 되면서 안정성이 크게 늘었다. 얼추 +2 보정값이 생겼다고 봐도 될 정도.
여담으로, 실 성능에는 영향이 없긴 하지만 2레벨이 되면서 카드의 별칭이 뭐든 한 번씩은 시도해 봐야지(Will Try Anything Once)에서 뭐든 한 번씩은 시도해 봤어(Tried Everything Once)로 바뀌었다.
- 하위 카드 : 올리브 맥브라이드 - 잊힌 시대 사이클
5.10. 저 너머의 존재를 부르다 (Call the Beyond) (2)[편집]
5.11. 에테르 형상 (Ethereal Form) (2)[편집]
- 하위 카드 : 에테르 형상 - 꿈을 먹는 자 사이클
5.12. 징조 해석 (Read the Signs) (2)[편집]
- 하위 카드 : 징조 해석 - 꿈을 먹는 자 사이클
5.13. 혼령 칼날 (Spectral Razor) (2)[편집]
- 하위 카드 : 혼령 칼날 - 꿈을 먹는 자 사이클
5.14. 에테르 엮기 (Ethereal Weaving) (3)[편집]
5.15. ⁕솔로몬의 열쇠 (The Key of Solomon) (4)[편집]
5.16. 고대 문명의 봉인 (Seal of the Elders) (5)[편집]
6. 생존자[편집]
6.1. 가죽 운반 (Pelt Shipment)[편집]
6.2. 성냥갑 (Matchbox)[편집]
6.3. 참새 가면 (Sparrow Mask)[편집]
6.4. 쇠스랑 (Pitchfork)[편집]
한 번에 피해 3을 꽂고 다시 쓰려면 회수 행동을 해야한다는 점에서 화려한 활의 힘 버전이라 할 수 있는 카드. 원래부터 전투 전문인 힘 자산이라 그런지 화려한 활과는 다르게 경험치도 안 들고 공격에 성공했을 때만 사용 불가 상태가 되게 개선되었는데, 그 대신 쓰고 나면 그 장소에 꽂혀버려서 다시 쓰려면 장소를 떠나기 전에 반드시 회수해야만 한다는 까다로운 페널티가 붙었다.
덧붙여서 쓰고 나서 장소에 꽂힌 쇠스랑은 다른 조사자도 회수할 수 있다. 다만 그렇게 의미 있는 효과인지는 의문이다. 그냥 플레이버를 살리기 위한 보너스라 봐야할 듯.
6.5. 수틀린다 해도 (Wrong Place, Right Time)[편집]
6.6. 시간 끌기 (Stall for Time)[편집]
6.7. 한계까지 밀어붙여라 (Pushed to the Limit)[편집]
6.8. 정교한 교란 (Elaborate Distraction)[편집]
6.9. 장거리 투척 (Long Shot)[편집]
무자비한 일격의 변형판. 힘 아이콘이 사라진 대신 이어진 장소까지 커밋할 수 있게 범위가 넓어졌고 회피에도 쓸 수 있게 됐다. 이번 공격에 피해 1을 추가하는 것이 아니라 새로운 피해 원천으로 피해를 1 주는것이라 무자비한 일격과는 약간 차이가 있다.
6.10. 투척용 도끼 (Hatchet) (1)[편집]
6.11. 집요함 (Persistence) (1)[편집]
6.12. 생존 기술 (Survival Technique) (2)[편집]
6.13. ⁕“악마” (“Devil”) (2)[편집]
6.14. 소방용 도끼 (Fire Axe) (2)[편집]
소방용 도끼의 2레벨 버전. 신속이 붙고 힘 아이콘이 하나 늘어났다.
- 하위 카드 : 소방용 도끼 - 던위치의 유산 사이클
6.15. 뱃사람의 나침반 (Mariner's Compass) (2)[편집]
뱃사람의 나침반의 2레벨 버전. 비용이 1원 줄어들어 숨은 실력자 덱에서 쓰기 편해졌고, 실패하면 도로 준비되는 효과가 생겨서 라운드당 어지간하면 1번은 성공시킬 수 있게 됐다.
- 하위 카드 : 뱃사람의 나침반 - 인스머스에 드리운 음모 사이클
6.16. 사냥용 재킷 (Hunting Jacket) (2)[편집]
6.17. 신념을 잃지 말라 (Keep Faith) (2)[편집]
비용이 0원으로 줄어든 신념을 잃지 말라의 2레벨 버전. 기존에는 2원 비용이 생각보다 거슬리는 경우가 꽤 많았는데 이젠 비용 부담을 신경쓰지 않을 수 있게 됐다. 생존자는 버린 카드를 주워올 수 있기 때문에 계속 주워오는 방식으로, 2원 할인을 여러 번 볼 수 있어 효율이 더 좋다.
- 하위 카드 : 신념을 잃지 말라 - 인스머스에 드리운 음모 사이클
6.18. 천우신조 (Providential) (2)[편집]
6.19. 신념의 증표 (Token of Faith) (3)[편집]
신념의 증표의 3레벨 버전. 기능 격발 후 실패한 테스트라면 테스트를 재시도하게 해주는 효과가 추가되었다. 재시도 툴이라는 점에서 나름 희소성이 있긴 하지만, 재시도 효과가 반응 격발에 묶여있는 탓에 저주나 자동 실패가 뽑힌 테스트에만 쓸 수 있어서 재시도 용도로 쓰기에는 또 미묘하다.
- 하위 카드 : 신념의 증표 - 인스머스에 드리운 음모 사이클
6.20. 숨은 실력자 (Dark Horse) (5)[편집]
숨은 실력자의 영속 버전.
- 하위 카드 : 숨은 실력자 - 던위치의 유산 사이클
7. 중립[편집]
7.1. 섬뜩한 구절 (Eldritch Tongue)[편집]
7.2. 때를 기다리다 (Bide Your Time)[편집]
7.3. 빼어난 차림새 (Well-Dressed)[편집]
7.4. 새벽녘 별 (Dawn Star) (1)[편집]
7.5. 불가사의한 성물함 (Occult Reliquary) (3)[편집]
축복받은/저주받은 특성에 한해 손/액세서리/마법 추가 슬롯을 주는 영속 자산. 범위가 마이너하긴 하지만 아컴호러 카드게임에서 영속 추가 슬롯 자산은 이 카드를 제외하고는 유물 사냥꾼, 카리스마, 미스캐토닉 고고학 기금 밖에 없다는 것을 고려하면 연구할 가치는 충분한 카드다.
일단 액세서리 슬롯은 이미 유물 사냥꾼이 있으므로 굳이 이 카드를 쓸 필요가 없고, 손 슬롯과 마법 슬롯 중에서 같이 쓸만한 자산을 찾아봐야 하는데, 현 시점에서 유력한 후보는 이번 확장에서 같이 출시되는 축복받은 검(4)이다. 양손 무기를 메인으로 쓰는 덱에서 보조 무기로 쓰기 괜찮기 때문이다. 예를 들어, 너새니얼 조는 권투 장갑이 필수적이기 때문에 슬롯 문제로 다른 무기를 쓸 수도 없어서 덱에 든 전투 이벤트가 바닥나고 나면 전투가 까다로워지는 문제가 있었고, 이를 해결하기 위해 억지로 탄띠를 넣는 경우도 있었는데, 이 카드와 축복받은 검만 있으면 그럴 필요가 없어진다. 마찬가지로, 화염방사기를 쓰는 수호자 덱도 이제는 굳이 보조 무기를 먼저 쓴 다음 각을 봐서 화염방사기로 갈아끼우는 짓을 할 필요 없이 그냥 축복받은 검과 화염방사기를 같이 쓰면 된다. 그러나 지구의 끝자락에 나온 크투가의 화염검도 이 용도로 괜찮기 때문에 굳이 경험치 7점을 들여가며 이런 식으로 쓸 가치가 있을지는 두고볼 일이다.