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양 샤오롱(BBTAG)

덤프버전 :

1. 개요
2. 기술표 및 게임 내 설명
3. 성능

파일:BlazBlue_Cross_Tag_Battle_(New_Logo).png
블레이블루 크로스 태그 배틀의 플레이어블 캐릭터
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1.0
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1.2
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2.0
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1.2
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1.5
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1.0
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1.5
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1.1
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2.0
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엘리자베스
1.2
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왈렌슈타인
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1.0
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캐릭터 우상단 숫자표기: DLC 캐릭터며 해당 배포 패치 버전을 의미함.




1. 개요[편집]


격투게임 블레이블루 크로스 태그 배틀에 등장하는 양 샤오롱에 대해 설명하는 문서.

분위기가 좋고 누구라도 잘 돌봐주는 밝은 소녀. 무기는 총화기도 내장한 글러브, "엠버 셀리카". 루비와는 이복 자매 관계이다.

지근거리에서 육탄전이 특기인 캐릭터. 상대의 공격을 견디면서 어떻게든 접근하자. 체력이 적어지면 셈블런스가 발동하고, 공격력이 증가한다.

- BBTAG 공식 홈페이지 캐릭터 소개문


이름양 샤오롱
(ヤン・シャオロン / Yang Xiao Long)
담당 성우파일:일본 국기.svg 코시미즈 아미
파일:미국 국기.svg Barbara Dunkelman
출신작RWBY
배포 형태무료 DLC 팩(추가 캐릭터 【양 샤오롱】)
파일:BTGRWBY04.png
체력18000 (많은 편)
이동 타입기본 달리기
공중 점프 가능
공중 대시 가능
고유 게이지없음
크러시 어설트발동 느림, 다리 속성 무적


2. 기술표 및 게임 내 설명[편집]





* 앉아 B는 머리 속성의 공격을 버틸 수 있다. 공격을 버틸 경우, 성능이 강화된다.
* 서서 B와 서서 B・B는 동작 도중부터 상대의 몸통 속성 공격과 장풍을 버틸 수 있다. 공격을 버틸 경우, 성능이 강화된다.
* 점프 B는 동작 도중부터 머리 속성 공격을 버틸 수 있다. 공격을 버틸 경우, 성능이 강화된다.
* 양은 일정 이하의 체력 상태가 되면 강화 상태가 된다. 일부 기술 성능이 변화한다.
스마트 콤보
스마트 콤보 1A・A・A・A
스마트 콤보 2B・B
스마트 콤보 3공중에서 A・A
스마트 콤보 4공중에서 B・B
리버설 액션
스트로베리 썬라이즈A + D (공중가능)

* 동작 개시부터 무적이다. 지상판은 공중 가드가 불가능하다.
스킬
파이어 크랙커↓↘→ + A or B
보틀 로켓공중에서 ↓↘→ + A or B
버스트 오브 엠버즈↓↙← + A

* "버스트 오브 앰버즈"는 동작 도중부터 상대의 몸통 속성 공격과 장풍을 버틸 수 있다.
 ⇒ 라이징 파이어버스트 오브 엠버즈 중 A
 ⇒ 투 핫 투 핸들버스트 오브 엠버즈 중 B

* "투 핫 투 핸들"은 다리 속성 무적인 동시에 중단 판정이다.
콜드 숄더↓↙← + B

* "콜드 숄더"는 크게 전진하는 이동 잡기로, 강화 상태에서는 추가 공격을 할 수 있다.
EX 스킬
파이어 크랙커↓↘→ + C
보틀 로켓공중에서 ↓↘→ + C
 ⇒ 레이징 인페르노버스트 오브 엠버즈 중 C
퍼펙트 밤셸↓↙← + C

* "퍼펙트 밤셸"은 앉아 상태 이외의 상대를 잡는 이동 잡기로, 콤보에 연계할 수 있으며 동작 도중부터 머리 속성에 무적이 달려 있다.
디스토션 스킬
버닝 골드↓↘→ + B + C

* 동작 개시부터 무적이다.
언릴렌팅 파이어↓↙← + B + C

* 동작 개시부터 상대의 잡기 속성 이외의 공격을 버틸 수 있다.
* 공격을 버틸 경우, 성능이 강화된다.
디스토션 스킬 듀오
버닝 골드메인 캐릭터의 디스토션 스킬 중 P

* 동작 개시부터 무적이다.
아스트랄 히트
옐로 드래곤↓↓↓ + B + C

* 동작 개시부터 무적이다.
파트너 스킬
중립 + 파트너 스킬 (버스트 오브 엠버즈 모션으로 돌진 후 스마트 콤보 A・A・A・A의 세번째와 네번째 모션)
→ + 파트너 스킬
← + 파트너 스킬 (강화형 ↓ + B)


3. 성능[편집]


근거리 성향의 돌진형 캐릭터.

다른 RWBY 멤버에 비해 콤보 대미지가 강한 접근전 특화 캐릭터. 장풍기인 파이어 크랙커와 보틀 로켓으로 원거리 견제도 어느 정도 가능하고 지상 B와 버스트 오브 엠버즈에 아머 판정이 있어서 상대의 공격을 뚫을 수 있다. 2018년 9월 11일 패치 이후 공통적인 시스템 상 아머 판정에 0에 가까운 체력까지 닳아도 완전 다운되지 않게 변경되었고 지상 B 발생이 약간 빨라짐과 더불어 장풍 속성 공격에도 아머 판정으로 대응할 수 있게 상향된 덕분에 패치 전과 비교하면 아머 판정 상쇄 후 셈블런스 발동 - 유리 프레임과 상대 캐릭터의 히트 스톱 - 콤보로 직결 시킬 수 있는 상황을 보다 어렵지 않게 접할 수 있다.

원작 양의 셈블런스 특징을 살려 체력이 1/3 정도 이하로 떨어지면 공격력이 강화되고 기본기나 스킬에 불이 붙는다. 이동 잡기인 콜드 숄더는 셈블런스 발동시 추가타를 먹일 수 있다. 또 한 번 셈블런스가 발동하면 나중에 태그나 리조넌스 발동으로 체력이 회복되더라도 계속 셈블런스 상태가 유지된다.

2.0 패치로 점프 B에 머리 또는 장풍 속성 공격 한정의 슈퍼아머가 생겨 공대공 능력이 강화된다. 서서 B는 물론 앉아 B도 머리 무적이 사라지고 역시 슈퍼아머가 붙는 등 컨셉이 확실해졌다. 게다가 슈퍼아머 발동 시 공격은 항상 셈블런스 강화 버전으로 나간다. 다만 곰의 점프 A와 같은 다단히트 기본기에는 취약하다는 단점 또한 생겼다.