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오로라(파라곤: 디 오버프라임)

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1. 스킬
2. 플레이 스타일
2.1. 스킬 콤보
2.2. 유의점
3. 스킨


1. 스킬[편집]













2. 플레이 스타일[편집]


템트리는 핵심 아이템 빌드대로 구성한다.
여러 강력한 CC기를 가지고 있고 생존기가 좋은 편이지만 킬을 하려면 아군의 연계가 필수적인 편이다.
1인 공격로에서 나쁘지 않은 성능을 보여준다.
1렙 때 Q 스킬을 먼저 배운 다음 첫 아군 티언 라인을 억제기와 타워 사이에서 막아서 라인을 당김으로써 적 영웅이 라인 클리어를 쉽게 하지 못하게 플레이를 시작한다.
Q는 윗쪽을 보고 사용할 경우 더 가파른 경사의 빙벽을 만들 수 있다.
아군 티언 라인을 Q로 꾸준히 막아서 라인을 당기고 상대 티언 라인을 먹는 식으로 성장한다.
라인 측면에서 E를 쓰면 라인클리어를 쉽게 할 수 있다.
적 타워 안에서 RMB를 쓰면 타워가 얼음 조각상을 오로라보다 우선적으로 공격하므로 3초 정도 오로라가 타워의 공격을 피할 수 있다.
물렸거나 상대를 추적해야 할 때 Q나 RMB를 쓰면 효과적이다.[1]
오브젝트 싸움(정령, 하수인, 수호자)이나 한타에서 '순간이동' 카르마를 써서 적들 중앙으로 이동하여 R - E를 써서 물몸인 적부터 잘라먹는 플레이가 많이 나온다. Q는 적을 추적하거나 적으로부터 도망갈 때 길목을 막거나 높은 곳으로 이동하기 위해 사용한다.
또한, 적 원거리 딜러에게 달라붙어서 E로 둔화를 걸며 지속적으로 평타로 괴롭히는 식의 플레이가 많이 보인다.[2]

2.1. 스킬 콤보[편집]


대표적인 스킬 콤보는 다음과 같다.
  • 스프린트 - E - 평타 계속
라인을 정리하거나 적 영웅을 속박시키고 피해를 줄 때 쓰는 스킬 콤보다.

  • Q - E - 평타 - R - 평타 계속
Q 사거리 정도 떨어져 있는 적 영웅에게 빠르게 접근하여 E로 속박을 걸고 평타로 추가 피해를 준 다음 R로 기절을 걸고 평타로 계속 피해를 주는 스킬 콤보다.
스킬 콤보 중간에 적 영웅과의 거리를 좁히기 위해 RMB를 섞어서 쓸 수도 있다.

  • R 직후 순간이동 - E - 평타 계속
R 스킬을 쓰자마자 '순간이동' 카르마를 써서 오로라가 적들 중앙으로 이동한 다음 E와 평타로 물몸인 적을 잘라먹을 때 쓰는 스킬 콤보다. 오브젝트 싸움(정령, 하수인, 수호자)에서 막바지에 상대 정글에게 기절을 걸어서 '파괴' 카르마를 못 쓰도록 하면 아군이 오브젝트를 획득할 확률이 높아진다.

2.2. 유의점[편집]


  • 적 영웅이 대신관의 격려 등의 아이템이나 정화 카르마 등을 활용할 경우 오로라의 CC기가 의미없이 빠지게 된다. 따라서 상대의 템트리와 카르마를 수시로 확인하고 한타에서 적의 CC 면역 효과가 빠졌을 때 오로라가 진입하면 효과적이다.
  • Q로 아군의 진로를 막아버리면 안 된다.

3. 스킨[편집]





[1] 오로라의 생존기가 좋아서 물려 죽는 경우가 많이 없다.[2] 적에게 비비면서 세트릭타 마스크 아이템이나 심미아의 장난감 아이템으로 지속적인 딜을 넣는다.