이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.
기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.
기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.
이상한 환상향 TOD -RELOADED-/캐릭터
덤프버전 :
상위 문서: 이상한 환상향 TOD -RELOADED-
이상한 환상향 TOD -RELOADED-에 등장하는 플레이어블 캐릭터, 파트너 캐릭터에 대한 문서.
참고로 이바라키 카센, 치르노를 제외한 모든 캐릭터는 초기 체력, 힘 수치가 각각 체력 15, 힘 수치 8로 완전히 동일하다. 총알 역할인 P도 30 고정이며 레벨업시 최대 체력 증가량도 2~8씩 증가하는것도 완전히 똑같다.
예외적으로 카센은 초기 체력이 20, 초기 힘 수치가 10이며 레벨업시 최대 체력 증가량이 4~16이다. 즉 남들의 2배다. 단 최대 P는 여전히 30이다.
파트너 캐릭터는 캐릭터마다 초기 최대 체력이 15~20으로 조금씩 다르며, 플레이어 버전에는 없는 고유능력과 스펠을 갖고 있다.
모든 전용 스펠카드는 플레이어의 현재 공격력과 스펠카드 자체의 계수값에 따라 위력이 정해지며, 그 외에는 팔괘 인과 탄막 대미지 인의 영향만 받는다. 예외로, 치르노는 탄막 '프리즈 터치 미' 가 작동 중일 때 전용 스펠카드의 위력이 상승하거나 범위가 증가한다.
최종 버전 기준 모든 플레이어 캐릭터는 파트너로도 사용할 수 있지만, 일부 캐릭터는 DLC로 해금해야 한다. 편의를 위해 본 문서에서는 DLC 플레이어 캐릭터에게는 ★ 기호, DLC 파트너 캐릭터에게는 ※ 기호를 붙인다.
성우는 사토 사토미. 무려 이상한 환상향 1탄부터 계속 레이무를 담당했다.
영원한 주인공인만큼 무난하다. 탄막에 딱히 큰 특징은 없긴 하지만 표준적이다. 이중결계는 공격력 배율도 살짝 높아서 소환 함정에 걸려도 P를 쌓아놨다면 경험치 수급용으로 사용할수도 있고 지형, 적 전부 관통하는 봉마침 같은 기술도 있어서 편리하다.
전용 스펠 카드로는 몽상봉인, 팔방용살진, 신령보주로 총 3가지다.
용살진은 몽상봉인과 다르게 플레이어 중심 3칸 이내에만 데미지를 입히니 주의. 오니 속성 킬러가 있긴 하지만 이건 몽상봉인도 비슷하게 팬텀 속성 킬러가 있다... 신령보주도 용살진과 비슷하게 요괴 속성 킬러와 플레이어 중심 4칸 이내에만 데미지를 입힌다. 대신 이건 10연속 공격이다.[1]
주인공이라 그런지 혼자 추가복장 3개가 있다. 각각 크리스마스 산타, 여름 수영복, 선대 무녀 의복이다. 카센 도장의 탈의실에서 갈아입힐 수 있다. DLC로 얻을 수 있는 산타/수영복 복장은 별 추가내용은 없고 스펠 카드 선언과 마을에서의 대화만 조금 달라지고 끝이지만, 미라클 앰비션즈 클리어 이후에 주어지는 선대 무녀 의복의 경우 도트도 좀 달라지며 대사 내용 역시 엄청 달라진다.
성우는 하타노 유이. 음성 자체는 나름대로 좋은 평가를 받는듯. 오랫동안 가만히 두면 막대기 위에다 접시를 올려놓고 안 떨어뜨리는 묘기를 한다.
첫 스토리모드부터 동행하는 첫 번째 파트너 캐릭터. 플레이어 캐릭터로 사용하려면 엑스트라 스토리 '모노노베노 후토와 7개의 시련'을 모두 클리어해야 한다.
플레이어 후토의 접시 공격은 일정 확률로 색이 다른 접시를 투척해 맞춘 대상에게 상태이상을 부여한다. 효과 및 확률은 다음과 같다.
둔족(청색)/날리기(적색)/맹독(녹색)/그림자 속박(흑색)/약화+연화(금색)/불지형 생성(원반)
정면투척: 청/적/녹/흑/금색 각각 2%.
삼면투척: 청색 4%, 적색 15%, 녹색 1%, 흑색 15%.
작렬접시: 청색 15%. 적색 5%, 녹색 15%, 흑색 5%, 금색 15%.
유도접시: 모든 특수접시 각각 15% 확률. 대신 발동하는 운기 「파국의 개문」 은 접시가 아니기 때문에 상태이상 적용을 받지 않는다.
치르노/모코우는 청색 접시의 효과를 받지 않으며, 히나는 금색 접시를 맞으면 강화+경화, 모코우는 원반을 맞으면 동요효과를 받는다.
플레이어 캐릭터 버전은 탄막의 성능이 상당히 좋다. 우선 파국의 개문과 다단유도접시는 겉보기엔 총알 하나당 한놈만 때릴것 같지만 그게 아니라 한 놈만 있다면 그 적에게 접시가 다 날아간다. 그래서 1:1 상황에서는 레이무보다 더 강력하다. 그리고 일정확률로 여러가지 색깔의 접시가 나가는데 이 접시들로 다양한 상태이상을 거는 게 가능하다. 다만 레이무의 이중결계에 해당하는 탄막이 딱히 없는게 단점이다. 만약 총알 데미지를 강화하는 포격인이 있다면 써보자. 사거리 증가가 아니라 데미지 증가라서 위력이 조금씩 더 강해진다. 상기했듯 히나와 모코우는 특정 접시를 받으면 오히려 강화되기 때문에, 사고사를 유발할 수 있다는 점에는 주의.
파트너 버전은 표준 캐릭터에 가까운 레이무와 비슷하게 후토도 표준적인 파트너에 가깝다. 다만 후반으로 갈수록 풍수술이 잉여 스킬이 된다. 저 디버프들은 오래 지속되는것도 아니고 빨리 풀리며 고정 20 데미지는 티도 안 나고 힘 고작 1 깎는것도 의미 없다. 뭐 불 지형을 내서 죽순 같은 음식을 구워먹을 수 있는 건 낫다.
여담으로 탄막 공격을 하면 낮은 확률로 멀쩡한 탄막이 아니라 마리그난트 바리에이션 DVD가 나간다. 해당 문서를 보면 알겠지만 아쿠아 스타일의 흑역사라서 부수는것으로 보인다.
성우는 코바야시 마키. 이 작품 내에선 와타츠키노 토요히메와 중복이다. 오랫동안 가만히 냅두면 아무것도 안하는 플레이어를 보려고 시도하는듯이 서드아이를 위로 치켜든다.
2번째 파트너 캐릭터다. 플레이어 캐릭터로 사용하려면 돈 내야한다.
플레이어 캐릭터 버전은 스펠카드 특화라는 특이한 특성을 갖고 있다. 모든 캐릭터의 전용 스펠카드를 사용 가능하며, 10P 탄막은 마지막으로 사용한 스펠카드를 복사해서 인벤토리에 넣는, 시렌의 '백지의 두루마리'에 가까운 능력. 특히 수면 스펠카드를 복제한 상태라면 백귀야행이나 토나오게 강력한 적들을 영원히 잠만 자게 만들수가 있고, 혼란 스펠카드를 복제했다면 사나이답게 서로 싸우다가 죽어나가는 배틀로얄을 구경할 수 있다. 그러나 근절 -그 순간이었다-는 복사가 불가능한데, 이 스펠 카드는 직접 사용하는게 아니고 던져서 사용하는것이기 때문이다. 그냥 사용하면 아무 일도 안 일어난다.
파트너는 후반부 지향 적 방해 특화. 샤이 로즈는 저레벨에서 투명 상태 지속이 짧다. 테러블 수브니르는 풍수술과 같은 범위로 광역 상태방해를 거는데, 후반부에는 쓸모없어지는 풍수술과 달리 극후반까지 유용한 구성이다. 지속시간도 5턴으로 쓸 만한 편. 물론 과신은 금물.
성우는 미나미 오미. 이 작품에선 같은 파트너 캐릭터인 모리야 스와코와 중복이다. 대놓고 개그 캐릭터가 주제인건지 죽으면 뜬금없이 웬 꽃으로 만든 침대 위에 올라가서 눕고 공복으로 죽으면 하얗게 불태웠어처럼 된다(...) 공복시의 초상화도 자기 가면을 물어뜯고 있는것으로 변한다... 더불어 먹을때도 웬 큰 닭다리를 뜯어먹고[6] 수면 상태이상때는 코알라 가면을 쓰고 나무에 매달려 자며 술은 웬 호황스러운 맥주을 먹는다. 가만히 냅두면 횻토코 가면을 쓰고 부채춤을 춘다.
와타츠키 버니 랜드에서 첫 등장하며, 긴급사태 발생! 던전을 클리어하면 파트너 캐릭터로 사용 가능. 보통 3번째 파트너 캐릭터지만 2번째 스토리인 지저에서의 SOS를 클리어한 이후 플레이어가 어딜 먼저 가고 클리어했느냐에 따라서 코코로가 3번째 파트너가 아니게 될 수도 있다.
플레이어 코코로의 가면 투척은 가면의 종류에 따라 위력과 효과가 변경된다. 효과 및 확률은 다음과 같다.
무표정: 확률 55%. 위력 100%
희: 확률 10%. 위력 70%. 영구지속 둔족상태 부여.
로: 확률 10%. 위력 80%. 20턴간 약화 부여.
애: 확률 10%. 위력 75%. 20턴간 연화 부여.
락: 확률 10%. 위력 90%. 10턴간 소인 부여.
희망: 확률 5%. 위력 1000%. 5턴간 적과 자신을 포함한 아군에게 우울 부여.
변환자재의 감정이입 추가 효과는 다음과 같다.
희: 11턴간 배속. 26턴간 회심 부여.
로: 100턴간 강화/괴력 부여.
애: 100턴간 경화/운잔 아머 부여.
락: 100턴간 호조/활성/거대화 부여.
희망: 100턴간 부유/수호. 11턴간 무적 부여.
플레이어 캐릭터 버전은 범위 공격이 많은 편이고 가면에 상태이상이 달려있는데 고정 확률이라 후토의 접시보다는 확률이 높다. 특히 변환자재의 감정 이입이 효과가 꽤 좋은 편이다. 이전에 사용한 가면투척에서 적에게 던진 가면에 따라서[7] 자신과 아군에게 버프를 건다. 오래 지속되는것도 장점. 환희의 사자 가면은 적/파트너 플랑드르의 레바테인과 마찬가지로 부채꼴 범위에 강력한 피해를 가하고 불을 지른다. 불은 아이템을 파괴하고 플레이어와 파트너에게도 피해를 입힌다는 점에 주의.
단점이라면 운빨에 의존하는 경향이 있다.
파트너 버전은 사토리와 비슷하게 좀 별로다. 파트너의 가장 큰 문제는 방 전체 공격인 기나라 사람 땅을 걱정하다나 희로애락을 자주 사용하기 때문에 가면 던지는건 그닥 볼 일이 없다. 디버프를 걸어주는 건 좋긴 하지만 별 볼 일 없다. 희로애락 중에서 횻토코는 회복량이 매우 크진 않아서 중반 넘어가는순간 없는 기술 취급이고 나머지 버프는 전투중에 쓰기 딱 좋은 정도이다. 파트너 버전은 서폿에 가깝다.
성우는 테라사키 유카. 가만히 오래 냅두면 총검을 닦는다. 여담으로 다들 작은 그릇이나 도시락통을 깔고 음식을 집어먹는데 레이센은 호화스럽게도 프로펠러 4개가 달린 드론이 옆에서 대기하고 음식을 먹는다.
메카 래빗쨩은 앨리스의 인형과 마찬가지로, 장비품을 포함해 소환 시점 당시의 레이센의 능력치를 적용받는다.
최대 체력은 레이센의 3배. 공/방/힘/대미지 추가나 경감 효과는 레이센의 것을 그대로 가져오지만, 모든 종족 특공효과를 받아 실제 피해량은 25% 높다. 인 효과는 받지 못하지만 상시 재생상태이고 고정 피해를 70% 경감받으며 모든 상태이상이 2턴만 지속된다.
플레이어 레이센은 스플래시 인에 따른 아군 피해를 무효화하며, 플레이어/파트너 공통으로 월면전쟁에서 등장하는 토요히메의 즉사기에 면역이다.
파트너 버전은 달토끼 소환과 루나라이트 캐논이 강력한 편이다. 차분한 달토끼(분홍머리)가 확률로 상태이상을 걸기 때문에 보조 디버프용으로 괜찮은 편이다. 다만 둘 다 체력은 많은데 데미지량은 딱히 기대하지 않는게 좋다.
루나라이트 캐논은 충전하는걸 기다렸다가 쏘는데 제대로 못 쓰면 이상한곳에 쏴서 뒷북을 치거나 허무하게 기술을 날려먹을수도 있지만 대미지는 매우 강하다. 사거리 무한이란 이점이 크다.
성우는 테루이 하루카. 가만히 냅두면 뭐하냐는 표정으로 팔짱 끼고 화면을 바라본다. 이 작품에선 캇파 3자매 중 녹색 머리(녹발)과 중복이다.
플레이어나 파트너 캐릭터 둘 다 상시 부유 상태라 물, 함정을 아무 대가 없이 무시할 수 있고 일부 보스는 부유 상태라면 아예 안 맞는 공격도 있어서 강하다. 탄막에 관련된 것도 약한 부분이 딱히 없어서 상위권 캐릭으로 평가받는다.
적처럼 뇌격의 화살은 2연속 공격인데 다 맞으면 일반적인 1코스트 탄막보다 좀 더 강하다. 소가의 천둥은 특정한 적이 아니면 빗나갈 일이 없으니 안정적이며 레일건은 지형+적 관통이란 점에서 루나라이트 캐논과 비슷하지만 데미지가 250%로 좀 더 강하고 특수 지형(일반 벽이 아님)이 있다면 그것도 파괴해준다.
파트너 버전은 뇌격의 화살은 거의 동일하지만 파트너 버전은 확률로 둔족(1/2배속), 마비를 부여해줘서 좀 더 낫다. 대신 토지코에게 차 계열 아이템을 던져 맞추면 언데드는 포션에 대미지를 입는다는 RPG의 법칙에 충실하게 회복 대신 피해를 받는다. 플레이어 버전은 이 패널티가 삭제되어있는데 그럼 게임 진행이 거의 불가능이라 할 정도로 힘들어지기 때문에...
성우는 오노 료코. 원래 아야의 성우는 이 게임에서 레이센 우동게인 이나바를 맡은 타카다 하츠미였다. 이상한 환상향 2, 불릿 리포트는 물론 바로 이전 작품인 타워 오브 데자이어만 해도 해당 성우가 맡았지만 TODR에서는 타카다 하츠미의 컨디션 난조로 인해 오노 료코로 변경되었다.[10] 다만 바뀐 성우인 료코가 아야에 좀 더 어울리는 음성을 낸다는 평가다. 가만히 오래 있으면 수첩에다가 뭘 적는다.
플레이어 캐릭터로 사용하려면 엑스트라 스토리 '불릿 리포트'의 첫 던전을 클리어해야한다.
홍엽선풍은 부유 속성 상대에게 치명타가 들어간다. 이 게임은 부유 속성이 많은 만큼 유용하며 기본 데미지 배율도 레이무의 봉마침보다 데미지가 더 높다. 비슷한 종류의 기술과 달리 사거리가 무한이 아니라는 점이 아쉽다. 암야의 자갈도 사거리만 되면 유도탄이 되는 총알이라 맞히기는 쉬운 편. 카마카제 베일링은 딱 한 칸 밀어내는게 적당하게 유용하다. 둘러쌓이면 원거리 공격이 아닌 이상 보통 여러 적에게 밟히게 되는데 이 기술은 그런걸 방지해준다.
다만 단점도 있는데 암야의 자갈 인식 거리를 늘리려고 포격 인을 좀 붙이면 카마카제 베일링의 넉백 거리도 늘어나는데 상당히 쓸데없는 옵션이나. 너무 밀어버리면 되려 불리해지는 경우가 있기 때문이다.
파트너 버전은 약간 애매하다는 평. 폭풍이 적을 밀어내는데 너무 밀어낸다는점 때문에 후반부로 갈수록 역적이 된다. 일반적인 원호사격처럼 사용하는지라 쓸데없이 원거리 공격형 적을 방생하거나 빨리 죽여야되는 적을 못 죽이게 되는 경우가 있다.
성우는 난죠 요시노. 가만히 냅두면 단풍잎이 그려진 주황색 그릇 위에 앉아있는다.
플레이어 캐릭터로 사용하려면 엑스트라 스토리 '불릿 리포트'의 첫 던전을 클리어해야한다.
블로킹은 좋은 기술이다. 반격시 무기에 달린 추가 효과들이 적용되기 때문에 효과가 맞으면 데미지량이 쏠쏠하며 데미지 감소가 40%, 공격을 많이 받으면 최대 90%까지 적용되어서 많이 튼튼해진다. 이누바시리의 약화 효과도 쏠쏠한 편이다. 원거리 공격도 막고 참격파로 반격한다. 2~3명 이상의 적들에게 둘러쌓였을 때 써보면 평타로 하나하나 잡는 것보다 훨씬 빠르고 적은 피해로 적들을 처리할 수 있으며, 특히 연타공격을 가하는 적이나 배속이 달린 적 상대로는 그거 하나하나를 다 반격하기 때문에 이런 공격속성을 가진 코치야인 등의 보스 공략에도 용하다.
단점은 멀쩡한 원거리 공격이 좀 부족하다. 요도 이누바시리나 블로킹은 범위가 짧은 편이고 이섬참격파는 총알이 나가는 방향이 좀 문제라 일부 상황에선 노리고 맞추는게 거의 불가능하다...
파트너 버전은 그럭저럭 좋다. 밀치는게 거슬리긴 하지만 저작완미의 경우 판정이 괴상해서 공격 그래픽이 없는 자리에 있던 적도 같이 맞고 죽어나간다. 원호 사격도 상태이상을 하나 주는게 다른 캐릭들과 다른 차별점.
반입불가 던전 파괴자. 탄막의 성능을 보면, 적이 뭉쳤을 때 (예를 들면 백귀야행 등에서) 코발트 스프레드를 통한 연쇄 대미지, 모미지의 상위 호환에 해당하고 공격 방향도 많아서 노리고 쓰면 3p 탄막 치고는 강력한 섬멸력을 보이는 그레이 서머터지, 미반입 던전에서도 데카이 메디슨이나 데카이 야마메가 거는 10턴 즉사기인 맹독 해제 및 강적들 다수와 대등하게 싸울 수 있게 해 주는 사기 버프기 별의 의식이라는 다른 캐릭터에는 없는 개성을 통해 자신의 자리를 확보하고 있다. 팬덤 사이에서 본 게임의 3강(强)으로 분류하는 플레이어 캐릭터 최강캐 3인 중 하나. (다른 둘은 앨리스 마가트로이드, 이자요이 사쿠야)
약점은 역시 함정 등을 밟아서 적에게 완전히 둘러싸일 때의 처리가 애매하다는 것. 별의 의식은 일정 턴이 지나야 높은 대미지의 공격이 나오므로 즉시 상황을 정리하기 어렵고, 코발트 스프레드는 적의 배치에 따라서는 모든 적에게 대미지를 주기 어려울 때가 있다. 그레이 서머터지로 커버하는 게 가장 무난한데, 적의 배치에 따라 3마리 이상을 동시에 잡기 어려울 때도 있다. 따라서 이 점을 아이템 등으로 잘 커버해야 할 것이다. 사족이지만 (일부 던전에 한정되지만) 레이무나 마리사보다 종족약점이 하나 많다는 것도 신경쓰이는 점. 대신 헤카티아의 능력에서 강화를 그만큼 폭넓게 받는 잇점도 있다. 상~사마 구간을 날먹하는건 덤. 막장 플레이가 아니라면 얘를 안쓸 이유가 없다.
사족으로 평타 보이스 중 카제하후리!라고 외치는 경우가 있는데, 이는 전작인 미라클 파티부터 있었던 부분. 귀엽... 나?덤으로 평타를 빗맞추면 으헭!?이라는 기묘한 감탄사를 지른다 야메떼!
플레이어 버전은 킹 오브 페어리의 '넘치는 마음과 넘치는 기억' 클리어시 해금. 파트너 버전은 미라클 앰비션즈 클리어 이후 하쿠레이 신사의 마리사에게 말을 걸어 해금.
플레이어는 DLC 해금. 파트너는 킹 오브 페어리즈 '넘치는 마음과 넘치는 기억' 클리어시 해금. 생각보다 맷집이 단단하여 연약한 도시파 이미지와는 다르게 전위로 써먹기 좋은 편. 그 외에도 전체 공격인 돌즈 워가 상당히 강력하여 우츠호와 더불어 백귀야행을 정리하기 좋은 편이다. 인형을 조종하는 능력은 다양한 기능을 가지고 있어서 다른 파트너에 비해 버라이어티한 플레이가 가능해진다. 일본 쪽 팬덤에서는 플레이어(DLC)/파트너 중 어느 쪽이든 최강급이라는 평가를 받고 있다.
'아티플 새크리파이스' 로 발사되는 인형의 효과는 다음과 같다. '리틀 레기온' 은 모든 인형 등장확률이 25%라는 점 외에는 효과가 같다.
녹색: 확률 55%. 위력 90%.
적색: 확률 15%. 위력 150%. 착탄시 주위에 절반 위력의 확산피해.
청색: 확률 15%. 위력 75%. 약화/둔속상태를 20턴간 부여하며, 힘을 1 낮춘다.
황색: 확률 15%. 위력 112.5%. 2턴간 마비.
인형소환으로 소환되는 앨리스 인형은 장비품을 포함해 소환 시점 당시의 앨리스의 능력치를 0.7배-1.2배 사이에서 무작위로 적용받으며, 배율에 따라 인형의 외관이 경칭 생략부터 데카이까지 변한다. 앨리스 인형은 5기까지 소환할 수 있으며, 3기 이상 존재할 때 인형소환을 사용하면 이미 존재하는 앨리스 인형을 희생해 버프를 받는다. 1기를 희생했을 때 강화(20턴). 2기는 경화(20턴). 3기는 위의 버프에 더해 배속(10턴)+재생(20턴).
앨리스 인형은 인 효과를 받지 못하며 상태이상 저항이 없어 혼란이나 광화를 받으면 아군을 도륙할 수 있으니 과신은 금물.
성우는 미네기시 유카리. 오랫동안 가만히 냅두면 그냥 바닥에 드러눕는다.새로 찍힌 도트는 좋은 평가를 받고 있다. 단 일부 모션의 경우 음성과 매치가 안 된다는 평가를 받는중이다.
2017년 2월 14일에 무료 DLC패치로 추가된 플레이어 캐릭터. 플레이어 캐릭터로 사용하려면 사이트 스토리 '페어리 킹덤'의 "넘치는 마음과 넘치는 기억" 스토리를 클리어해야한다.
일단 능력 자체가 공격에 치중되어 있다. 카타디옵트릭이나 파괴의 충동 같은 탄막은 오사에서 자유롭지 못하므로 동료를 죽이게 될 가능성이 매우 높아, 동료반입던전에서 사용하기에 곤란함을 겪을 수 있다. 또한 파괴의 충동을 사용하면 바닥의 아이템까지 파괴된다는 단점까지 존재한다. 솔플시, 특히 몬스터에게 둘러싸이거나 할 경우에는 파괴의 충동의 공격력 보정에 의해 막강한 공격력을 발휘할 수 있으나, 전체적으로 보면 사용 난이도가 높은 캐릭터다. 1P 탄막인 프리즘 페더의 대미지 평균 기대값이 낮다는 것도 한몫한다.
파트너 캐릭터는 페어리 킹덤의 페어리 웰 클리어 후 사용 가능. 역시나 공격에 특화되어 있고 체력과 힘 성장치도 최상급...이지만 '플레이어를 죽이는 정도의 능력'으로 악명 높은 위험물. 플레이어에게 피해를 입힐 수 있는 능력을 여럿 갖고 있으며, 레바테인의 불지형이나 파괴의 충동으로 상점 내 아이템을 부쉈을 경우 대금은 플레이어가 물어 줘야 한다. 동료 명령을 이용해 상점에는 절대 못 들어가게 해야 한다. 그래도 자체 전투력은 뛰어난 점을 이용해 탐색명령으로 방목하면 도움이 되기는 한다.
또한, 플레이어/파트너 모두 나쁜 상태변화의 지속시간이 절반으로 감소하며, 이 효과는 단축인과 중첩된다. 불 지형에 면역이며 체력비례 피해를 70% 경감받는다. 대신 죽음의 저주 카운터가 절반으로 적용되며, 오니 속성으로 취급받아 신편귀독주를 마시면 근이완/연화/약화상태에 빠진다.
플레이어는 유료 사이드 스토리 DLC '클락 리메인즈' 구매시 해금. 파트너는 클락 리메인즈 클리어 이후 해금.
냉기를 다루는 캐릭터답게 모든 탄막에 둔족이 붙는다. 냉기 지형에 들어가면 배속+괴력이 걸리는 것 외에도, 자신 주변에 냉기를 깔아 자동 반격 + 적에게 디버프(둔족 등)를 걸 수 있다. 별명인 ⑨를 반영해 초기 HP가 9라는 점이 약간 신경쓰이는 요소. 대신 플레이어는 초기 힘도 9라 초반에 이점으로 작용하며, 파트너는 체력 성장치가 높아 99레벨에서 체력이 999가 된다. 플레이어/파트너 공통으로 따뜻한 물(おゆ)을 마시거나 맞으면 특수 연출과 함께 즉사하지만, 따뜻한 물은 조합으로만 만들 수 있는 아이템이라 사고사가 일어날 일은 없다.
플레이어 자신과 파트너를 재탄상태로 만드는 5P 탄막 하나만으로도 그냥 사기캐릭터. 그 외에도 1P 탄막으로 랜덤하게 화염지형이 생기며 플레이어 전용 스펠카드와 파트너 능력으로 버섯과 죽순을 랜덤하게 생성하기 때문에 굶어죽을 일도 거의 없다는 잇점이 있다.
텐시는 유일하게 DLC 시즌 패스에 포함되지 않는다.
1. 개요[편집]
이상한 환상향 TOD -RELOADED-에 등장하는 플레이어블 캐릭터, 파트너 캐릭터에 대한 문서.
참고로 이바라키 카센, 치르노를 제외한 모든 캐릭터는 초기 체력, 힘 수치가 각각 체력 15, 힘 수치 8로 완전히 동일하다. 총알 역할인 P도 30 고정이며 레벨업시 최대 체력 증가량도 2~8씩 증가하는것도 완전히 똑같다.
예외적으로 카센은 초기 체력이 20, 초기 힘 수치가 10이며 레벨업시 최대 체력 증가량이 4~16이다. 즉 남들의 2배다. 단 최대 P는 여전히 30이다.
파트너 캐릭터는 캐릭터마다 초기 최대 체력이 15~20으로 조금씩 다르며, 플레이어 버전에는 없는 고유능력과 스펠을 갖고 있다.
모든 전용 스펠카드는 플레이어의 현재 공격력과 스펠카드 자체의 계수값에 따라 위력이 정해지며, 그 외에는 팔괘 인과 탄막 대미지 인의 영향만 받는다. 예외로, 치르노는 탄막 '프리즈 터치 미' 가 작동 중일 때 전용 스펠카드의 위력이 상승하거나 범위가 증가한다.
최종 버전 기준 모든 플레이어 캐릭터는 파트너로도 사용할 수 있지만, 일부 캐릭터는 DLC로 해금해야 한다. 편의를 위해 본 문서에서는 DLC 플레이어 캐릭터에게는 ★ 기호, DLC 파트너 캐릭터에게는 ※ 기호를 붙인다.
2. 하쿠레이 레이무※[편집]
성우는 사토 사토미. 무려 이상한 환상향 1탄부터 계속 레이무를 담당했다.
영원한 주인공인만큼 무난하다. 탄막에 딱히 큰 특징은 없긴 하지만 표준적이다. 이중결계는 공격력 배율도 살짝 높아서 소환 함정에 걸려도 P를 쌓아놨다면 경험치 수급용으로 사용할수도 있고 지형, 적 전부 관통하는 봉마침 같은 기술도 있어서 편리하다.
전용 스펠 카드로는 몽상봉인, 팔방용살진, 신령보주로 총 3가지다.
용살진은 몽상봉인과 다르게 플레이어 중심 3칸 이내에만 데미지를 입히니 주의. 오니 속성 킬러가 있긴 하지만 이건 몽상봉인도 비슷하게 팬텀 속성 킬러가 있다... 신령보주도 용살진과 비슷하게 요괴 속성 킬러와 플레이어 중심 4칸 이내에만 데미지를 입힌다. 대신 이건 10연속 공격이다.[1]
주인공이라 그런지 혼자 추가복장 3개가 있다. 각각 크리스마스 산타, 여름 수영복, 선대 무녀 의복이다. 카센 도장의 탈의실에서 갈아입힐 수 있다. DLC로 얻을 수 있는 산타/수영복 복장은 별 추가내용은 없고 스펠 카드 선언과 마을에서의 대화만 조금 달라지고 끝이지만, 미라클 앰비션즈 클리어 이후에 주어지는 선대 무녀 의복의 경우 도트도 좀 달라지며 대사 내용 역시 엄청 달라진다.
2.1. 대사(기본 음성)[편집]
3. 모노노베노 후토[편집]
성우는 하타노 유이. 음성 자체는 나름대로 좋은 평가를 받는듯. 오랫동안 가만히 두면 막대기 위에다 접시를 올려놓고 안 떨어뜨리는 묘기를 한다.
첫 스토리모드부터 동행하는 첫 번째 파트너 캐릭터. 플레이어 캐릭터로 사용하려면 엑스트라 스토리 '모노노베노 후토와 7개의 시련'을 모두 클리어해야 한다.
플레이어 후토의 접시 공격은 일정 확률로 색이 다른 접시를 투척해 맞춘 대상에게 상태이상을 부여한다. 효과 및 확률은 다음과 같다.
둔족(청색)/날리기(적색)/맹독(녹색)/그림자 속박(흑색)/약화+연화(금색)/불지형 생성(원반)
정면투척: 청/적/녹/흑/금색 각각 2%.
삼면투척: 청색 4%, 적색 15%, 녹색 1%, 흑색 15%.
작렬접시: 청색 15%. 적색 5%, 녹색 15%, 흑색 5%, 금색 15%.
유도접시: 모든 특수접시 각각 15% 확률. 대신 발동하는 운기 「파국의 개문」 은 접시가 아니기 때문에 상태이상 적용을 받지 않는다.
치르노/모코우는 청색 접시의 효과를 받지 않으며, 히나는 금색 접시를 맞으면 강화+경화, 모코우는 원반을 맞으면 동요효과를 받는다.
플레이어 캐릭터 버전은 탄막의 성능이 상당히 좋다. 우선 파국의 개문과 다단유도접시는 겉보기엔 총알 하나당 한놈만 때릴것 같지만 그게 아니라 한 놈만 있다면 그 적에게 접시가 다 날아간다. 그래서 1:1 상황에서는 레이무보다 더 강력하다. 그리고 일정확률로 여러가지 색깔의 접시가 나가는데 이 접시들로 다양한 상태이상을 거는 게 가능하다. 다만 레이무의 이중결계에 해당하는 탄막이 딱히 없는게 단점이다. 만약 총알 데미지를 강화하는 포격인이 있다면 써보자. 사거리 증가가 아니라 데미지 증가라서 위력이 조금씩 더 강해진다. 상기했듯 히나와 모코우는 특정 접시를 받으면 오히려 강화되기 때문에, 사고사를 유발할 수 있다는 점에는 주의.
파트너 버전은 표준 캐릭터에 가까운 레이무와 비슷하게 후토도 표준적인 파트너에 가깝다. 다만 후반으로 갈수록 풍수술이 잉여 스킬이 된다. 저 디버프들은 오래 지속되는것도 아니고 빨리 풀리며 고정 20 데미지는 티도 안 나고 힘 고작 1 깎는것도 의미 없다. 뭐 불 지형을 내서 죽순 같은 음식을 구워먹을 수 있는 건 낫다.
여담으로 탄막 공격을 하면 낮은 확률로 멀쩡한 탄막이 아니라 마리그난트 바리에이션 DVD가 나간다. 해당 문서를 보면 알겠지만 아쿠아 스타일의 흑역사라서 부수는것으로 보인다.
3.1. 대사[편집]
4. 코메이지 사토리★[편집]
성우는 코바야시 마키. 이 작품 내에선 와타츠키노 토요히메와 중복이다. 오랫동안 가만히 냅두면 아무것도 안하는 플레이어를 보려고 시도하는듯이 서드아이를 위로 치켜든다.
2번째 파트너 캐릭터다. 플레이어 캐릭터로 사용하려면 돈 내야한다.
플레이어 캐릭터 버전은 스펠카드 특화라는 특이한 특성을 갖고 있다. 모든 캐릭터의 전용 스펠카드를 사용 가능하며, 10P 탄막은 마지막으로 사용한 스펠카드를 복사해서 인벤토리에 넣는, 시렌의 '백지의 두루마리'에 가까운 능력. 특히 수면 스펠카드를 복제한 상태라면 백귀야행이나 토나오게 강력한 적들을 영원히 잠만 자게 만들수가 있고, 혼란 스펠카드를 복제했다면 사나이답게 서로 싸우다가 죽어나가는 배틀로얄을 구경할 수 있다. 그러나 근절 -그 순간이었다-는 복사가 불가능한데, 이 스펠 카드는 직접 사용하는게 아니고 던져서 사용하는것이기 때문이다. 그냥 사용하면 아무 일도 안 일어난다.
그 외 공포최면술의 효과 자체는 쓸만하며 범위도 넓은 편이라 한꺼번에 다수의 적을 때릴수가 있다. 다만 데미지 배율이 좀 낮고 지형 관통이 그닥 큰 의미가 없다. 이걸 수많은 적에게 쓴다는건 곧 포위되었다는 뜻이 대부분이라... 핑거프린트는 지뢰라고 이해하면 편하다. 참고로 아군이 밟아도 터지진 않지만 폭발 근처에 있으면 팀킬이 되니 주의. 결론적으로는 스펠카드 상기를 많이 쓴다면 전체적으로 총알을 많이 먹는 캐릭이 된다.
파트너는 후반부 지향 적 방해 특화. 샤이 로즈는 저레벨에서 투명 상태 지속이 짧다. 테러블 수브니르는 풍수술과 같은 범위로 광역 상태방해를 거는데, 후반부에는 쓸모없어지는 풍수술과 달리 극후반까지 유용한 구성이다. 지속시간도 5턴으로 쓸 만한 편. 물론 과신은 금물.
4.1. 대사[편집]
5. 하타노 코코로★[편집]
성우는 미나미 오미. 이 작품에선 같은 파트너 캐릭터인 모리야 스와코와 중복이다. 대놓고 개그 캐릭터가 주제인건지 죽으면 뜬금없이 웬 꽃으로 만든 침대 위에 올라가서 눕고 공복으로 죽으면 하얗게 불태웠어처럼 된다(...) 공복시의 초상화도 자기 가면을 물어뜯고 있는것으로 변한다... 더불어 먹을때도 웬 큰 닭다리를 뜯어먹고[6] 수면 상태이상때는 코알라 가면을 쓰고 나무에 매달려 자며 술은 웬 호황스러운 맥주을 먹는다. 가만히 냅두면 횻토코 가면을 쓰고 부채춤을 춘다.
와타츠키 버니 랜드에서 첫 등장하며, 긴급사태 발생! 던전을 클리어하면 파트너 캐릭터로 사용 가능. 보통 3번째 파트너 캐릭터지만 2번째 스토리인 지저에서의 SOS를 클리어한 이후 플레이어가 어딜 먼저 가고 클리어했느냐에 따라서 코코로가 3번째 파트너가 아니게 될 수도 있다.
플레이어 코코로의 가면 투척은 가면의 종류에 따라 위력과 효과가 변경된다. 효과 및 확률은 다음과 같다.
무표정: 확률 55%. 위력 100%
희: 확률 10%. 위력 70%. 영구지속 둔족상태 부여.
로: 확률 10%. 위력 80%. 20턴간 약화 부여.
애: 확률 10%. 위력 75%. 20턴간 연화 부여.
락: 확률 10%. 위력 90%. 10턴간 소인 부여.
희망: 확률 5%. 위력 1000%. 5턴간 적과 자신을 포함한 아군에게 우울 부여.
변환자재의 감정이입 추가 효과는 다음과 같다.
희: 11턴간 배속. 26턴간 회심 부여.
로: 100턴간 강화/괴력 부여.
애: 100턴간 경화/운잔 아머 부여.
락: 100턴간 호조/활성/거대화 부여.
희망: 100턴간 부유/수호. 11턴간 무적 부여.
플레이어 캐릭터 버전은 범위 공격이 많은 편이고 가면에 상태이상이 달려있는데 고정 확률이라 후토의 접시보다는 확률이 높다. 특히 변환자재의 감정 이입이 효과가 꽤 좋은 편이다. 이전에 사용한 가면투척에서 적에게 던진 가면에 따라서[7] 자신과 아군에게 버프를 건다. 오래 지속되는것도 장점. 환희의 사자 가면은 적/파트너 플랑드르의 레바테인과 마찬가지로 부채꼴 범위에 강력한 피해를 가하고 불을 지른다. 불은 아이템을 파괴하고 플레이어와 파트너에게도 피해를 입힌다는 점에 주의.
단점이라면 운빨에 의존하는 경향이 있다.
파트너 버전은 사토리와 비슷하게 좀 별로다. 파트너의 가장 큰 문제는 방 전체 공격인 기나라 사람 땅을 걱정하다나 희로애락을 자주 사용하기 때문에 가면 던지는건 그닥 볼 일이 없다. 디버프를 걸어주는 건 좋긴 하지만 별 볼 일 없다. 희로애락 중에서 횻토코는 회복량이 매우 크진 않아서 중반 넘어가는순간 없는 기술 취급이고 나머지 버프는 전투중에 쓰기 딱 좋은 정도이다. 파트너 버전은 서폿에 가깝다.
5.1. 대사[편집]
6. 레이센★[편집]
성우는 테라사키 유카. 가만히 오래 냅두면 총검을 닦는다. 여담으로 다들 작은 그릇이나 도시락통을 깔고 음식을 집어먹는데 레이센은 호화스럽게도 프로펠러 4개가 달린 드론이 옆에서 대기하고 음식을 먹는다.
메카 래빗쨩은 앨리스의 인형과 마찬가지로, 장비품을 포함해 소환 시점 당시의 레이센의 능력치를 적용받는다.
최대 체력은 레이센의 3배. 공/방/힘/대미지 추가나 경감 효과는 레이센의 것을 그대로 가져오지만, 모든 종족 특공효과를 받아 실제 피해량은 25% 높다. 인 효과는 받지 못하지만 상시 재생상태이고 고정 피해를 70% 경감받으며 모든 상태이상이 2턴만 지속된다.
플레이어 레이센은 스플래시 인에 따른 아군 피해를 무효화하며, 플레이어/파트너 공통으로 월면전쟁에서 등장하는 토요히메의 즉사기에 면역이다.
파트너 버전은 달토끼 소환과 루나라이트 캐논이 강력한 편이다. 차분한 달토끼(분홍머리)가 확률로 상태이상을 걸기 때문에 보조 디버프용으로 괜찮은 편이다. 다만 둘 다 체력은 많은데 데미지량은 딱히 기대하지 않는게 좋다.
루나라이트 캐논은 충전하는걸 기다렸다가 쏘는데 제대로 못 쓰면 이상한곳에 쏴서 뒷북을 치거나 허무하게 기술을 날려먹을수도 있지만 대미지는 매우 강하다. 사거리 무한이란 이점이 크다.
6.1. 대사[편집]
7. 이바라키 카센★[편집]
8. 레이우지 우츠호★[편집]
9. 소가노 토지코★[편집]
성우는 테루이 하루카. 가만히 냅두면 뭐하냐는 표정으로 팔짱 끼고 화면을 바라본다. 이 작품에선 캇파 3자매 중 녹색 머리(녹발)과 중복이다.
플레이어나 파트너 캐릭터 둘 다 상시 부유 상태라 물, 함정을 아무 대가 없이 무시할 수 있고 일부 보스는 부유 상태라면 아예 안 맞는 공격도 있어서 강하다. 탄막에 관련된 것도 약한 부분이 딱히 없어서 상위권 캐릭으로 평가받는다.
적처럼 뇌격의 화살은 2연속 공격인데 다 맞으면 일반적인 1코스트 탄막보다 좀 더 강하다. 소가의 천둥은 특정한 적이 아니면 빗나갈 일이 없으니 안정적이며 레일건은 지형+적 관통이란 점에서 루나라이트 캐논과 비슷하지만 데미지가 250%로 좀 더 강하고 특수 지형(일반 벽이 아님)이 있다면 그것도 파괴해준다.
파트너 버전은 뇌격의 화살은 거의 동일하지만 파트너 버전은 확률로 둔족(1/2배속), 마비를 부여해줘서 좀 더 낫다. 대신 토지코에게 차 계열 아이템을 던져 맞추면 언데드는 포션에 대미지를 입는다는 RPG의 법칙에 충실하게 회복 대신 피해를 받는다. 플레이어 버전은 이 패널티가 삭제되어있는데 그럼 게임 진행이 거의 불가능이라 할 정도로 힘들어지기 때문에...
9.1. 대사[편집]
10. 샤메이마루 아야[편집]
성우는 오노 료코. 원래 아야의 성우는 이 게임에서 레이센 우동게인 이나바를 맡은 타카다 하츠미였다. 이상한 환상향 2, 불릿 리포트는 물론 바로 이전 작품인 타워 오브 데자이어만 해도 해당 성우가 맡았지만 TODR에서는 타카다 하츠미의 컨디션 난조로 인해 오노 료코로 변경되었다.[10] 다만 바뀐 성우인 료코가 아야에 좀 더 어울리는 음성을 낸다는 평가다. 가만히 오래 있으면 수첩에다가 뭘 적는다.
플레이어 캐릭터로 사용하려면 엑스트라 스토리 '불릿 리포트'의 첫 던전을 클리어해야한다.
홍엽선풍은 부유 속성 상대에게 치명타가 들어간다. 이 게임은 부유 속성이 많은 만큼 유용하며 기본 데미지 배율도 레이무의 봉마침보다 데미지가 더 높다. 비슷한 종류의 기술과 달리 사거리가 무한이 아니라는 점이 아쉽다. 암야의 자갈도 사거리만 되면 유도탄이 되는 총알이라 맞히기는 쉬운 편. 카마카제 베일링은 딱 한 칸 밀어내는게 적당하게 유용하다. 둘러쌓이면 원거리 공격이 아닌 이상 보통 여러 적에게 밟히게 되는데 이 기술은 그런걸 방지해준다.
다만 단점도 있는데 암야의 자갈 인식 거리를 늘리려고 포격 인을 좀 붙이면 카마카제 베일링의 넉백 거리도 늘어나는데 상당히 쓸데없는 옵션이나. 너무 밀어버리면 되려 불리해지는 경우가 있기 때문이다.
파트너 버전은 약간 애매하다는 평. 폭풍이 적을 밀어내는데 너무 밀어낸다는점 때문에 후반부로 갈수록 역적이 된다. 일반적인 원호사격처럼 사용하는지라 쓸데없이 원거리 공격형 적을 방생하거나 빨리 죽여야되는 적을 못 죽이게 되는 경우가 있다.
10.1. 대사[편집]
11. 이누바시리 모미지[편집]
성우는 난죠 요시노. 가만히 냅두면 단풍잎이 그려진 주황색 그릇 위에 앉아있는다.
플레이어 캐릭터로 사용하려면 엑스트라 스토리 '불릿 리포트'의 첫 던전을 클리어해야한다.
블로킹은 좋은 기술이다. 반격시 무기에 달린 추가 효과들이 적용되기 때문에 효과가 맞으면 데미지량이 쏠쏠하며 데미지 감소가 40%, 공격을 많이 받으면 최대 90%까지 적용되어서 많이 튼튼해진다. 이누바시리의 약화 효과도 쏠쏠한 편이다. 원거리 공격도 막고 참격파로 반격한다. 2~3명 이상의 적들에게 둘러쌓였을 때 써보면 평타로 하나하나 잡는 것보다 훨씬 빠르고 적은 피해로 적들을 처리할 수 있으며, 특히 연타공격을 가하는 적이나 배속이 달린 적 상대로는 그거 하나하나를 다 반격하기 때문에 이런 공격속성을 가진 코치야인 등의 보스 공략에도 용하다.
단점은 멀쩡한 원거리 공격이 좀 부족하다. 요도 이누바시리나 블로킹은 범위가 짧은 편이고 이섬참격파는 총알이 나가는 방향이 좀 문제라 일부 상황에선 노리고 맞추는게 거의 불가능하다...
파트너 버전은 그럭저럭 좋다. 밀치는게 거슬리긴 하지만 저작완미의 경우 판정이 괴상해서 공격 그래픽이 없는 자리에 있던 적도 같이 맞고 죽어나간다. 원호 사격도 상태이상을 하나 주는게 다른 캐릭들과 다른 차별점.
11.1. 대사[편집]
12. 코치야 사나에[편집]
반입불가 던전 파괴자. 탄막의 성능을 보면, 적이 뭉쳤을 때 (예를 들면 백귀야행 등에서) 코발트 스프레드를 통한 연쇄 대미지, 모미지의 상위 호환에 해당하고 공격 방향도 많아서 노리고 쓰면 3p 탄막 치고는 강력한 섬멸력을 보이는 그레이 서머터지, 미반입 던전에서도 데카이 메디슨이나 데카이 야마메가 거는 10턴 즉사기인 맹독 해제 및 강적들 다수와 대등하게 싸울 수 있게 해 주는 사기 버프기 별의 의식이라는 다른 캐릭터에는 없는 개성을 통해 자신의 자리를 확보하고 있다. 팬덤 사이에서 본 게임의 3강(强)으로 분류하는 플레이어 캐릭터 최강캐 3인 중 하나. (다른 둘은 앨리스 마가트로이드, 이자요이 사쿠야)
약점은 역시 함정 등을 밟아서 적에게 완전히 둘러싸일 때의 처리가 애매하다는 것. 별의 의식은 일정 턴이 지나야 높은 대미지의 공격이 나오므로 즉시 상황을 정리하기 어렵고, 코발트 스프레드는 적의 배치에 따라서는 모든 적에게 대미지를 주기 어려울 때가 있다. 그레이 서머터지로 커버하는 게 가장 무난한데, 적의 배치에 따라 3마리 이상을 동시에 잡기 어려울 때도 있다. 따라서 이 점을 아이템 등으로 잘 커버해야 할 것이다. 사족이지만 (일부 던전에 한정되지만) 레이무나 마리사보다 종족약점이 하나 많다는 것도 신경쓰이는 점. 대신 헤카티아의 능력에서 강화를 그만큼 폭넓게 받는 잇점도 있다. 상~사마 구간을 날먹하는건 덤. 막장 플레이가 아니라면 얘를 안쓸 이유가 없다.
사족으로 평타 보이스 중 카제하후리!라고 외치는 경우가 있는데, 이는 전작인 미라클 파티부터 있었던 부분. 귀엽... 나?
13. 모리야 스와코 ★[편집]
14. 키리사메 마리사[편집]
플레이어 버전은 킹 오브 페어리의 '넘치는 마음과 넘치는 기억' 클리어시 해금. 파트너 버전은 미라클 앰비션즈 클리어 이후 하쿠레이 신사의 마리사에게 말을 걸어 해금.
15. 앨리스 마가트로이드 ★[편집]
플레이어는 DLC 해금. 파트너는 킹 오브 페어리즈 '넘치는 마음과 넘치는 기억' 클리어시 해금. 생각보다 맷집이 단단하여 연약한 도시파 이미지와는 다르게 전위로 써먹기 좋은 편. 그 외에도 전체 공격인 돌즈 워가 상당히 강력하여 우츠호와 더불어 백귀야행을 정리하기 좋은 편이다. 인형을 조종하는 능력은 다양한 기능을 가지고 있어서 다른 파트너에 비해 버라이어티한 플레이가 가능해진다. 일본 쪽 팬덤에서는 플레이어(DLC)/파트너 중 어느 쪽이든 최강급이라는 평가를 받고 있다.
'아티플 새크리파이스' 로 발사되는 인형의 효과는 다음과 같다. '리틀 레기온' 은 모든 인형 등장확률이 25%라는 점 외에는 효과가 같다.
녹색: 확률 55%. 위력 90%.
적색: 확률 15%. 위력 150%. 착탄시 주위에 절반 위력의 확산피해.
청색: 확률 15%. 위력 75%. 약화/둔속상태를 20턴간 부여하며, 힘을 1 낮춘다.
황색: 확률 15%. 위력 112.5%. 2턴간 마비.
인형소환으로 소환되는 앨리스 인형은 장비품을 포함해 소환 시점 당시의 앨리스의 능력치를 0.7배-1.2배 사이에서 무작위로 적용받으며, 배율에 따라 인형의 외관이 경칭 생략부터 데카이까지 변한다. 앨리스 인형은 5기까지 소환할 수 있으며, 3기 이상 존재할 때 인형소환을 사용하면 이미 존재하는 앨리스 인형을 희생해 버프를 받는다. 1기를 희생했을 때 강화(20턴). 2기는 경화(20턴). 3기는 위의 버프에 더해 배속(10턴)+재생(20턴).
앨리스 인형은 인 효과를 받지 못하며 상태이상 저항이 없어 혼란이나 광화를 받으면 아군을 도륙할 수 있으니 과신은 금물.
16. 플랑드르 스칼렛 ★[편집]
성우는 미네기시 유카리. 오랫동안 가만히 냅두면 그냥 바닥에 드러눕는다.새로 찍힌 도트는 좋은 평가를 받고 있다. 단 일부 모션의 경우 음성과 매치가 안 된다는 평가를 받는중이다.
2017년 2월 14일에 무료 DLC패치로 추가된 플레이어 캐릭터. 플레이어 캐릭터로 사용하려면 사이트 스토리 '페어리 킹덤'의 "넘치는 마음과 넘치는 기억" 스토리를 클리어해야한다.
일단 능력 자체가 공격에 치중되어 있다. 카타디옵트릭이나 파괴의 충동 같은 탄막은 오사에서 자유롭지 못하므로 동료를 죽이게 될 가능성이 매우 높아, 동료반입던전에서 사용하기에 곤란함을 겪을 수 있다. 또한 파괴의 충동을 사용하면 바닥의 아이템까지 파괴된다는 단점까지 존재한다. 솔플시, 특히 몬스터에게 둘러싸이거나 할 경우에는 파괴의 충동의 공격력 보정에 의해 막강한 공격력을 발휘할 수 있으나, 전체적으로 보면 사용 난이도가 높은 캐릭터다. 1P 탄막인 프리즘 페더의 대미지 평균 기대값이 낮다는 것도 한몫한다.
파트너 캐릭터는 페어리 킹덤의 페어리 웰 클리어 후 사용 가능. 역시나 공격에 특화되어 있고 체력과 힘 성장치도 최상급...이지만 '플레이어를 죽이는 정도의 능력'으로 악명 높은 위험물. 플레이어에게 피해를 입힐 수 있는 능력을 여럿 갖고 있으며, 레바테인의 불지형이나 파괴의 충동으로 상점 내 아이템을 부쉈을 경우 대금은 플레이어가 물어 줘야 한다. 동료 명령을 이용해 상점에는 절대 못 들어가게 해야 한다. 그래도 자체 전투력은 뛰어난 점을 이용해 탐색명령으로 방목하면 도움이 되기는 한다.
또한, 플레이어/파트너 모두 나쁜 상태변화의 지속시간이 절반으로 감소하며, 이 효과는 단축인과 중첩된다. 불 지형에 면역이며 체력비례 피해를 70% 경감받는다. 대신 죽음의 저주 카운터가 절반으로 적용되며, 오니 속성으로 취급받아 신편귀독주를 마시면 근이완/연화/약화상태에 빠진다.
17. 이자요이 사쿠야★※[편집]
플레이어는 유료 사이드 스토리 DLC '클락 리메인즈' 구매시 해금. 파트너는 클락 리메인즈 클리어 이후 해금.
18. 치르노★※[편집]
냉기를 다루는 캐릭터답게 모든 탄막에 둔족이 붙는다. 냉기 지형에 들어가면 배속+괴력이 걸리는 것 외에도, 자신 주변에 냉기를 깔아 자동 반격 + 적에게 디버프(둔족 등)를 걸 수 있다. 별명인 ⑨를 반영해 초기 HP가 9라는 점이 약간 신경쓰이는 요소. 대신 플레이어는 초기 힘도 9라 초반에 이점으로 작용하며, 파트너는 체력 성장치가 높아 99레벨에서 체력이 999가 된다. 플레이어/파트너 공통으로 따뜻한 물(おゆ)을 마시거나 맞으면 특수 연출과 함께 즉사하지만, 따뜻한 물은 조합으로만 만들 수 있는 아이템이라 사고사가 일어날 일은 없다.
19. 대요정★※[편집]
플레이어 자신과 파트너를 재탄상태로 만드는 5P 탄막 하나만으로도 그냥 사기캐릭터. 그 외에도 1P 탄막으로 랜덤하게 화염지형이 생기며 플레이어 전용 스펠카드와 파트너 능력으로 버섯과 죽순을 랜덤하게 생성하기 때문에 굶어죽을 일도 거의 없다는 잇점이 있다.
20. 히나나위 텐시★※[편집]
텐시는 유일하게 DLC 시즌 패스에 포함되지 않는다.
[1] 사실 신령보주의 진가는 추가인인 요괴특효가 일반적인 추가인에 비해 상당히 강력한 성능으로 조정되어 붙어있다는 점이라, 시작의 시련처럼 무녀옥이 드랍되는 미반입 던전에선 상당한 메리트를 가진다.[2] 한 던전 플로어에서 시간을 정말 과하게 끌면(보통 800~1000턴 이상) 들려오는 대사. 타임오버란 말에 걸맞게 정신나간 스펙의 적이 등장해서 쫒아오거나 강제로 게임오버가 되니 주의. 이벤트 발생 음성은 괴물 스펙의 적이 등장했을때 해당 음성이 들린다.[3] 아래의 4가지 명령 대사와 합쳐서 확률적으로 이 대사가 나온다. 이는 식사 음성과 동일.[4] 톤이 2가지가 있다. 이것도 파트너 작전 변경과 동일하게 아래의 음식, 음료 식사 음성과 합쳐져서 확률적으로 들린다.[5] 대사와는 다르게 초상화는 화났거나 투덜대는듯한 표정이 아니라 매우 환한 표정이라 좀 괴리감이 있다.[6] 이 게임에 고기 음식이 없지는 않지만 얕게 썰었거나 크기가 작은 고기들이다.[7] 예를 들어 가면투척을 사용했을때 희의 가면을 던졌다면, 그 후로 이 기술을 사용하면 추가 버프를 받는 방식[8] 그러나 길동무 효과는 모리야 스와코가 가지고 있다(...)[9] 鎌風. 직역하면 '낫바람'으로, 카마이타치와 같은 의미.[10] 참고로 후속작인 로터스 라비린스에서도 계속 불참해서 계속 맡아왔던 아야는 여전히 오노 료코이고 우동게도 성우가 야마구치 리카코로 변경되었다.[11] 이것도 2가지 버전이 있다.[12] 반사굴절망원경을 뜻한다.