이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.
기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.

카운테스(파라곤: 디 오버프라임)

덤프버전 :

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 파라곤: 디 오버프라임

1. 스킬
2. 플레이 스타일
2.1. 스킬 콤보
2.2. 유의점
3. 스킨


1. 스킬[편집]













2. 플레이 스타일[편집]


템트리는 핵심 아이템 빌드대로 구성한다.
1인 공격로중앙 공격로에서 나쁘지 않은 성능을 보여주는 편이다.
Q로 적 영웅에게 접근하고 평타, E, RMB를 맞히고 다시 Q로 빠져나오는 걸 반복하는 식으로 플레이한다.
Q를 티언에게 사용할 경우 즉시처치가 가능하기 때문에 대포 티언이나 슈퍼 티언에게 쓰는 경우가 많다.
처음에 Q를 쓴 곳이 짙은 그림자로 표시되기 때문에 적들도 파악할 수 있다.
적을 추적할 때도 Q를 쓸 수 있고, 적으로부터 도망갈 때에는 도망가는 방향에 있는 티언, 정글몹, 오브젝트 등에 Q를 써서 이동할 수도 있다.
RMB로는 체력을 회복할 수 있으므로 라인에 티언 다수에게 맞히는 것이 좋다.
라인전이 유리하거나 라인을 빨리 밀었을 때 가끔 2인 공격로로 가서 적 영웅에게 Q, E, RMB 또는 R을 쓰면 킬을 낼 확률이 상당히 높다.
무난하게 성장하면 물몸인 동렙 적 영웅에게 Q - E - RMB만 맞혀도 체력을 1/4 이상 날려버릴 수 있다.
정글에서도 쓰이긴 하지만 딜만 강력하고 생존기와 CC기가 부실하여 좋지 않다.
오브젝트 싸움(정령, 하수인, 수호자)과 한타에서는 정면 대치를 하는 것보다 선을 넘는 적을 1명씩 잘라먹거나 측면을 찔렀다가 빠지는 식의 플레이가 효과적이다.

2.1. 스킬 콤보[편집]


대표적인 스킬 콤보는 다음과 같다.
  • Q - 평타 - E - 평타 - RMB - Q
Q로 적 영웅한테 달라붙은 다음 평타를 치고 적의 이동방향에 맞추어 신중히 E를 맞히고 평타와 RMB로 추가 피해를 입힌 다음 Q로 빠져나온다.
상황에 따라 평타를 덜 치거나 RMB를 쓰지 않고 빨리 Q로 빠져나오기도 하고, 적의 동선에 따라서는 Q를 다시 써서 돌아오는 선택을 안 하기도 한다.
스킬 콤보 중에 E는 적 다수에게 맞힐 수 있는 방향으로 쓰면 좋다.
  • Q - E - R - RMB - Q
Q로 적 영웅한테 달라붙은 다음 E와 R을 써서 적 영웅을 빠르게 죽이는 스킬 콤보다.
잘 성장할 경우 이 스킬 콤보로 적 원거리 딜러서포터를 순삭시킬 수 있다.

2.2. 유의점[편집]


  • Q로 적 영웅에게 접근한 다음 E를 빗맞히면 절대 안 된다.
  • 물리기 쉽지 않은 곳에서 Q를 써야 Q로 다시 빠져나온 뒤에도 안전하다.

3. 스킨[편집]