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칸지라
덤프버전 :
칸지라 Kanjira 坎吉拉 | |||
기본 | 미니 탬버린 | ||
영감 | 나무 | 대미지 유형 | 파일:리버스정신검.png파일:리버스정신백.png 정신적 외상 |
성급 | ✦✦✦✦✦ | 역할 태그 | ■ 공격 ■ 중독 ■ 약화 ■ |
서명 | |||
성우 | 손정민 ■ ■ 아카사키 치나츠 |
캐릭터 정보 | |||
매개체 | 뱀 허물 | 영감 | 부평초의 흔적[나무] 뱀의 말 |
조향 노트 | 음식향 카르다몬 통카콩 강황 망고 | 규격 | 62 13/64×24 5/16×9 1/16 인치 |
작품 소개 | |||
마도학자 예술품으로 1960년대 활약, 출품 기간 16년, 4월 8일 봄 탄생, 출품지 불명, 이후 인도공화국 펀자브 주에서 활동했으며 현재 영국 런던에서 단기로 전시된 적이 있으며 현재 성 파블로프 재단에서 보관 중이다. |
1. 개요[편집]
||<tablewidth=100%><table color=#363A3D,#9A785D><table bgcolor=#F2E9DE,#252525><tablebordercolor=#F2E9DE,#252525>그녀는 그녀의 부모가 남긴 아주 오래된 캐러밴처럼 평범하고 자유분방한 영혼입니다.
그저 남쪽 땅에 있는 백만 명 중 한 명이죠.
"후후, 소녀의 실력을 우습게 보지 말아요.
치마를 입고 있어도 당신의 시야에서
쉽게 빠져나갈 수 있답니다." ||
나무 속성 5성 마도학자 칸지라
2. 작중 행적[편집]
2.1. 이벤트 스토리 - 모르판크로의 여행[편집]
3. 성능[편집]
3.1. 능력치[편집]
통찰 | 레벨 | 파일:리버스공격라이트.png파일:리버스공격다크.png 공격 | 파일:리버스체력라이트.png파일:리버스체력다크.png HP | 파일:리버스현실방어라이트.png파일:리버스현실방어다크.png 현실 방어 | 파일:리버스정신방어라이트.png파일:리버스정신방어다크.png 정신 방어 | 파일:리버스크리라이트.png파일:리버스크리다크.png 치명타 기술 |
0 | 1 | 237 | 1312 | 112 | 120 | 196 |
30 | 360 | 1992 | 169 | 182 | 196 | |
1 | 1 | 396 | 2196 | 186 | 200 | 222 |
40 | 602 | 3339 | 284 | 304 | 222 | |
2 | 1 | 638 | 3543 | 301 | 322 | 248 |
50 | 897 | 4979 | 423 | 454 | 248 | |
3 | 1 | 930 | 5165 | 439 | 471 | 274 |
60 | 1055 | 5857 | 498 | 534 | 274 |
3.2. 통찰[편집]
0 통찰-> 1 통찰 |
기본 속성 증가 방랑의 학문 계승 레벨업 칸지라 레벨 최대치 40레벨까지 증가 LV.30 ㅤ 톱니 동전×18000 숲의 서 낱장×6 덜덜 이빨×4 고운 소금×3 |
1 통찰-> 2 통찰 |
기본 속성 증가 방랑의 학문 계승 레벨업 칸지라 본질 해제 공명 10레벨까지 오픈 칸지라 레벨 최대치 50레벨까지 증가 LV.40 ㅤ 톱니 동전×40000 숲의 서 두루마리×10 정체불명의 뼈×5 신성한 은괴×4 |
2 통찰-> 3 통찰 |
기본 속성 증가 방랑의 학문 계승 레벨업 공명 15레벨까지 오픈 칸지라 레벨 최대치 60레벨까지 증가 LV.50 ㅤ 톱니 동전×200000 숲의 서 전권×16 미치광이 헛소리×5 선악과×2 |
3.3. 형상[편집]
형상 정보 | |
LV.1 | 【방랑의 학문】 [비취빛 운세] 상태에서 [헤이, 푼기!] 시전 시 부여하는 [중독][중독] 턴 종료 시 사용자 공격에 따른 고정 피해를 받은(중첩 가능) |
LV.2 | 【오, 점술!】 주문 1/2/3단계 시 주는 정신 피해가 220/330/550%까지 증가 |
LV.3 | 【방랑의 학문】 [마노빛 운세] 상태에서 [방랑의 노래와 춤] 시전 시 술식 위력 추가로 15% 증가 |
LV.4 | 【헤이, 푼기!】 주문 1/2/3단계 시 주는 정신 피해가 170/280/500%까지 증가 |
LV.5 | 【방랑의 노래와 춤】 주는 정신 피해가 350%까지 증가 |
3.4. 계승[편집]
계승 | |
방랑의 학문 | |
파일:리버스패시브1랕.png파일:리버스패시브1닼.png | 턴 시작 시 점술 1회 진행. 턴마다 차례로 [비취빛 운세][비취빛운세] [헤이, 푼기!] 강화(해제 불가) [오, 점술!] 강화(해제 불가) [방랑의 노래와 춤] 강화(해제 불가) |
파일:리버스패시브2랕.png파일:리버스패시브2닼.png | 전투 진입 시 받는 피해 8% 감소 |
파일:리버스패시브3랕.png파일:리버스패시브3닼.png | 목표가 [상태 이상] 중일 때, 자신의 술식 위력 10% 증가 |
3.5. 마도술[편집]
헤이, 푼기! | |||
일러스트 | 인게임 | ||
설명 | |||
✦ | 단일 공격, 150%의 정신 피해를 줌. 대상에게 2턴간 [중독][중독] 턴 종료 시 사용자 공격에 따른 고정 피해를 받은(중첩 가능) 턴 종료 시마다 대상에게 사용자 공격×30%의 고정 피해를 줌. [비취빛 운세] 중일 때 추가로 목표에게 같은 [중독] 1회 부여. ϕ 그녀를 용서해 줘. | ||
✦✦ | 단일 공격, 250%의 정신 피해를 줌. 대상에게 2턴간 [중독] 상태 부여, 턴 종료 시마다 대상에게 사용자 공격×30%의 고정 피해를 줌. [비취빛 운세] 중일 때 추가로 목표에게 같은 [중독] 1회 부여. ϕ 그녀를 용서해 줘. 독은 그녀가 바라던 것이 아니야. | ||
✦✦✦ | 단일 공격, 450%의 정신 피해를 줌. 대상에게 2턴간 [중독] 상태 부여, 턴 종료 시마다 대상에게 사용자 공격×30%의 고정 피해를 줌. [비취빛 운세] 중일 때 추가로 목표에게 같은 [중독] 1회 부여. ϕ 그녀를 용서해 줘. 독은 그녀가 바라던 것이 아니야... 해독제를 팔기 위한 것뿐이지. | ||
오, 점술! | |||
일러스트 | 인게임 | ||
설명 | |||
✦ | 단일 공격, 200%의 정신 피해를 줌. [진줏빛 운세] 중일 때 추가로 목표에게 [의식 혼란][의식혼란] 치명타 저항률 -25%(효과 중첩 가능, 스택당 시간 개별 계산) ϕ 너도 이해하지? | ||
✦✦ | 단일 공격, 300%의 정신 피해를 줌. [진줏빛 운세] 중일 때 추가로 목표에게 [의식 혼란] 1스택 부여. ϕ 너도 이해하지? 가난한 아이들은 여기에 흥미가 없어. | ||
✦✦✦ | 단일 공격, 500%의 정신 피해를 줌. [진줏빛 운세] 중일 때 추가로 목표에게 [의식 혼란] 1스택 부여. ϕ 너도 이해하지? 가난한 아이들은 속임수를 사용할 때 말고는 여기에 흥미가 없어. | ||
방랑의 노래와 춤 | |
일러스트 | 인게임 |
설명 | |
광역 공격, 모든 적군에게 300%의 정신 피해를 줌. 이번 공격의 술식 위력 10% 증가. [마노빛 운세] 중인 경우 술식 위력 추가로 15% 증가. ϕ 캐러밴, 예쁜 포스터, 푼기... 그녀는 언젠가 이 모든 것을 싣고 출발할 것이다. |
4. 운영[편집]
5. 평가[편집]
몇 안되는 중독을 부여할 수 있는 마도학자이다. 제시카가 있지만 소더비가 없을 경우 대체제로서 활용할 수 있다.
5.1. 장점[편집]
5.2. 단점[편집]
6. 물품[편집]
푼기ㅤㅤㅤ Punji the Friendㅤㅤㅤ 감정가 없음 어리고 생생해 이 나이대 아이들에게는 위험한 악세서리. 하지만 새롭고 대담한 물건이기 때문에 죽은 뱀가죽 핸드백보다 훨씬 더 반짝인다. |
''' ■ㅤㅤㅤ {{{-1 {{{#616161 Golden Hairband }}}}}}ㅤㅤㅤ 파일:리버스애장품평가2.png0.7''' ■ |
■ㅤㅤㅤ Snake Ankletㅤㅤㅤ 감정가 없음 ■ |
7. 문화[편집]
부랑인의 집 Home for the Homeless | |
|
■ The Aroma of Mango |
|
■ [UTTU×칸지라] |
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8. 음성[편집]
음성 -VOICE- | |
첫 만남 | 영어대사 한국어 대사 |
가방 속 날씨 | 영어대사 한국어 대사 |
미래에 관하여 | 영어대사 한국어 대사 |
혼자일 때 | 영어대사 한국어 대사 |
인사 | 영어대사 한국어 대사 |
아침 | 영어대사 한국어 대사 |
신뢰-아침 | 영어대사 한국어 대사 |
밤 | 영어대사 한국어 대사 |
신뢰-밤 | 영어대사 한국어 대사 |
모자와 머리 | 영어대사 한국어 대사 |
소매와 손 | 영어대사 한국어 대사 |
의상과 체형 | 영어대사 한국어 대사 |
취향 | 영어대사 한국어 대사 |
칭찬 | 영어대사 한국어 대사 |
친밀 | 영어대사 한국어 대사 |
잡담 I | 영어대사 한국어 대사 |
잡담 II | 영어대사 한국어 대사 |
혼잣말 | 영어대사 한국어 대사 |
팀 합류 | 영어대사 한국어 대사 |
전투 전 | 영어대사 한국어 대사 |
주문 선택 I | 영어대사 한국어 대사 |
주문 선택 II | 영어대사 한국어 대사 |
고급 주문 선택 | 영어대사 한국어 대사 |
최종 술식 선택 | 영어대사 한국어 대사 |
마도술 시전 I | 영어대사 한국어 대사 |
영어대사 한국어 대사 | |
마도술 시전 II | 영어대사 한국어 대사 |
영어대사 한국어 대사 | |
최종 술식 소환 | 영어대사 한국어 대사 |
피격 I | 영어대사 한국어 대사 |
피격 II | 영어대사 한국어 대사 |
전투 승리 | 영어대사 한국어 대사 |
통찰 | 영어대사 한국어 대사 |
통찰의 바닥 | 영어대사 한국어 대사 |
9. 스킨[편집]
기본 | |
■ | |
획득 방법 | 캐릭터 획득 |
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미니 탬버린 | |
언제든지 따라오는 리듬에 맞춰 춤을 출 수 있다. | |
획득 방법 | 2 통찰 달성 |
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10. 기타[편집]
- 이벤트 스토리에서는 모르판크에서 인간 샤르지아 선생에게 거두어져 아이들과 같이 생활하는 마도학자로 나온다. 인간에 대한 불신이 깊은 마을임에도 불구하고 자신을 거두고 키워준 샤르지아에게 고마움을 느끼는 모습이 많이 묘사된다.
- 다른 인도 출신 캐릭터들에 비해 구사하는 영어에서 인도식 억양이 크게 두드러진다. 스토리에서는 간간히 힌디어까지 구사하기도 한다.
- 대화를 할 때마다 몸을 흔들거나 고개를 흔드는 행동을 하는데 이는 인도인들이 긍정적 또는 감사 인사를 할 때마다 고개를 흔드는 행동을 표현하는 것을 고증한 것이다. 이런 행동은 샤르지아 또한 마찬가지다.
11. 둘러보기[편집]
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이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2024-02-09 18:28:11에 나무위키 칸지라 문서에서 가져왔습니다.