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칼라리(파라곤: 디 오버프라임)

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1. 스킬
2. 플레이 스타일
2.1. 스킬 콤보
2.2. 유의점
3. 스킨


1. 스킬[편집]












2. 플레이 스타일[편집]


템트리는 핵심 아이템 빌드대로 구성한다.
정글에서 좋은 성능을 보여주는 편이다.
Q를 쓰고 적의 뒷쪽에서 평타를 치면 치명타를 입힐 수 있다. 갱킹 때뿐만 아니라 정글을 돌 때에도 Q를 자주 사용해야 효율적이다.
먼 거리의 적에겐 RMB - E로 접근하여 속박을 걸고 평타를 계속 치는 식으로 플레이한다.
R로 긴 시간동안 기절을 걸며 매우 큰 피해를 입힐 수 있다. 아군의 CC기와 연계하면 킬을 낼 확률이 매우 높다. 적 영웅 다수가 적중할 수 있는 위치에서 적절한 각도로 사용하면 좋다.[1]
R을 쓰는 동안 칼라리도 제자리에 멈춰있기 때문에 적들의 원거리 공격을 받기 쉽다. 칼라리의 R이 적 영웅의 CC기로 인해 끊기지 않도록 아군 영웅이 주변에서 CC기를 대신 맞아주거나 칼라리 R을 적중당한 적을 빨리 죽이는 게 좋다.
칼라리는 물몸이기 때문에 혼자 공격하기 보다는 아군이 주변에 있을 때 함께 연계하는 방식으로 플레이하는 게 좋다.
오브젝트 싸움(정령, 하수인, 수호자)과 한타에서는 정면 대치를 하는 것보다 선을 넘는 적을 1명씩 잘라먹거나 측면을 찔렀다가 Q 은신으로 빠지는 식의 플레이가 효과적이다.
Q로 은신한 칼라리를 상대할 때는 와드(X), 레이스 Q, 벨리카 E 등으로 칼라리 위치를 파악하는 게 필요하다.

2.1. 스킬 콤보[편집]


대표적인 스킬 콤보는 다음과 같다.
  • RMB - 평타 계속
RMB를 맞춘 적에게 평타를 치면 매우 큰 추가 피해를 줄 수 있다. 정글몹을 잡거나 적 영웅에게 달라붙어서 데미지를 줄 때 RMB의 짧은 쿨타임을 활용하여 이 스킬 콤보를 계속 쓴다.

  • Q - 뒤에서 평타 - RMB - 평타 - 평타 - E - 평타 계속
Q로 은신한 상태에서 적의 뒤에서 평타를 치면 치명타를 가할 수 있다. 이어서 RMB - 평타로 큰 추가 피해를 입힌 다음 적 영웅이 생존기를 쓰면 E로 따라가서 속박을 걸고 평타와 RMB를 계속해서 맞히면 된다. 위험한 상황이 되면 Q를 써서 빠져나간다.

위 스킬 콤보에 이어서 RMB는 쿨될 때마다 섞어서 최대한 많이 쓰고, 킬각이 나오면 R을 쓰면 된다.

  • RMB - E - 평타 - R
먼 거리의 적에게 RMB를 맞추고 0.5초 후 E를 써서 속박을 건 다음 평타로 큰 추가 피해를 입힌 다음 R로 기절과 함께 큰 피해를 주어 적을 암살하는 스킬 콤보다. 중간에 평타치는 걸 빠뜨리면 안 된다. RMB가 빗나갔을 경우 바로 E를 쓰지 말고 RMB의 짧은 쿨타임을 잠시 기다렸다가 다시 RMB부터 맞히는 게 좋다.

2.2. 유의점[편집]


  • RMB를 적에게 맞춘 다음 곧바로 E를 쓰면 속박이 안 걸리는 경우가 있다.[2] RMB 적중 후 0.5초 후에 E를 쓰면 문제 없이 속박을 걸 수 있다.
  • Q로 적에게 접근하여 평타를 칠 수 있는 상황이면 뒤에서 평타를 친 다음 RMB를 쓰는 게 좋다. Q로 접근하다가 RMB를 써버리면 Q의 은신이 풀리고 치명타 데미지도 넣을 수 없어서 손해다.
  • 생존기가 좋지 않은 편이므로 침묵, 기절 등을 조심해야 한다.
  • 상대의 생존기가 남아있는데 스프린트가 아닌 RMB - E로 선진입할 경우 적들에게 처맞고 죽을 수 있으니 E를 무작정 먼저 쓰지 말고 적절한 시점까지 아끼는 게 좋다.
  • RMB에 이어서 쓰는 평타가 상당히 큰 추가피해를 주므로 적에게 달라붙었을 때 RMB와 평타를 계속 맞히는 게 좋다. RMB가 빗나가지 않도록 하는 게 중요하다.
  • 먼 거리에 있는 적에게 RMB를 맞히지 못했을 경우 E를 쓰지 말고 잠깐 기다렸다가 RMB 쿨이 돌면 그때 다시 RMB를 맞힐 생각을 해야 한다. RMB 쿨타임이 매우 짧기 때문이다. RMB를 못 맞추고 E로 바로 진입했다가 처맞고 화들짝 놀라서 Q로 도망치다 죽는 건 초보자들이 정말 많이 하는 실수다.
  • 포탈을 타기 직전의 적 영웅에게 E를 쓰면 포탈 출구로 나간 적 영웅을 칼라리가 따라간다.

3. 스킨[편집]





[1] 비슷한 팀끼리의 한타에서는 적 영웅 2명 이상에게 R을 적중시키면 지기 어려워진다.[2] 버그로 보인다.