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템플릿:던전 앤 파이터/스킬
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1. 설명[편집]
던전 앤 파이터의 각 직업별 스킬 템플릿입니다. 본 템플릿은 스킬 정보 추가 및 수정시 좀 더 쉽게 작성하기 위한 통일된 규격을 제공하고 있습니다.
템플릿은 SP 스킬 5가지, TP 스킬 1가지로 총 6가지로 구성되어 있습니다. 각 스킬 유형에 따라 필요한 부분만 복사하여 사용하실 수 있습니다.
스킬 아이콘 이미지는 클라이언트 내의 스킬 아이콘의 사이즈로만 기입해 주시길 바랍니다.
문단을 쉽게 작성하시려면 템플릿:던전 앤 파이터/스킬/공통스킬, 템플릿:던전 앤 파이터/스킬/전직스킬 문서의 양식을 참조해주세요.
2. 템플릿 적용 대상 문서[편집]
3. SP 스킬[편집]
- 표의 1행 색상은 스킬의 유형과 아이콘의 색상에 맞게 패시브는 녹색, 액티브는 노란색, 버프형 스킬은 파란색, 1차/2차 각성 스킬은 붉은 색, 진 각성 스킬은 자주색으로 구분합니다.
- SP 스킬의 템플릿은 스킬의 유형에 따라 5가지로 구분되어 있습니다.
- 스킬 아이콘은 던파에서 사용되는 실제 스킬 아이콘 이미지를 삽입하여 주시기 바랍니다. 2015년 8월 13일부터 버프 스킬은 푸른색 계열의 아이콘으로 분류되므로 해당 스킬들은 버프 템플릿을 활용하여 주시기 바랍니다.
- ※ 현재 스킬 이미지 대부분이 완전히 막혀버려서 삽입이 불가능 합니다. 삽입이 가능하면 해주시기 바랍니다.
- 습득 레벨은 최초로 해당 스킬을 배울수 있는 레벨을 적고 습득 레벨 간격은 '최초 습득 레벨 + 습득 레벨 간격n'의 공식을 사용해 기입합니다.
- 일반적인 액티브 스킬은 15+2n, 1차 각성기는 50+5n, 2차 각성기는 85+5n, 진 각성기는 100+5n의 방식으로 작성하시면 됩니다.
- 특정 능력치의 증가및 감소가 있는 스킬의 경우 1레벨 상태의 증가및 감소량을 기입하고 레벨업에 따른 증감량은 '1레벨 상태의 증감량 + 스킬 레벨 증가시 증감량'의 공식으로 표기 합니다.
- 예시로 자버프 스킬에 크리티컬 피해 증폭률이 1레벨에 30%이고 레벨업시 3씩 증가한다면 30%+3n로 표기합니다.
- 특정 능력치의 증감량이 일정하지 않을 경우 현재 최대 레벨인 100레벨 달성후 달인의 계약 없이 습득 가능한 한계치까지 스킬을 습득후 해당 레벨을 기준으로 작성합니다.
- 100레벨 달성 후 달인의 계약 없이 20레벨이 한계이면 스킬 레벨이 20일때 기준으로 능력치 증감량을 기술합니다.
- 선행 스킬이 없는 스킬의 경우 없음으로 작성해주시기 바랍니다.
- 쿨타임은 무기에 따른 쿨타임 증감 효과를 받지 않는 무기를 장착한 상태에서 기본 쿨타임을 작성해주시기 바랍니다.[1]
- 시전시간의 경우 캐스팅을 하지 않는 액티브, 버프 스킬의 경우 즉시 시전으로 작성해주시기 바랍니다.
- SP 소모의 경우 특정 구간에서 SP 소모량이 증감될 경우 소괄호()를 활용해주시기 바랍니다.[2]
- SP 소모가 없는 스킬, 무색 큐브 조각을 사용하지 않는 스킬(비무큐기)의 경우 없음으로 작성해주시기 바랍니다.
- 기본 템플릿 외에 추가로 기재할 필요가 있다고 판단되는 효과의 경우(특히 버프 스킬) 별도의 표를 만들어서 작성해주시기 바랍니다. 별도의 표 작성 방법은 다음과 같습니다.
- 효과의 개수가 많을 경우 표의 최상단에
식으로 작성합니다.||<-2>
패시브 효과 || - 증감하는 능력치는
의 방법으로 작성합니다.||
물리 공격력 증가율 || 10 + n%, 11레벨 이후 2n% ||
- 효과의 개수가 많을 경우 표의 최상단에
- 모든 스킬 효과는 크로니클, 에픽 등 장비 효과를 받지 않은 순수한 상태의 스킬 정보를 기재해 주시기 바랍니다.
- 액티브 스킬의 경우 상태이상, 전직 또는 특정 스킬 습득 시 등 부가 효과 또는 성능 변화 등을 고려하여 각 조건에 맞는 부가 효과를 구분하여 작성해주시기 바랍니다.
- 각성 스킬의 3, 6, 9레벨 효과는 1차 각성 스킬에만 해당됩니다. 2차 각성 및 진 각성 스킬 작성시에는 작성하실 필요 없습니다.
- 버프 스킬은 1레벨당 증가량을 작성해주시기 바랍니다. 만일 버프의 증가량이 불규칙적이면 1레벨 또는 캐릭터 최대레벨(만렙) 기준 최대 습득 레벨의 버프 효과를 작성해 주시기 바랍니다.
- 스킬명에 쌍점(:)이 들어갈 경우 원래 쌍점은 '극귀검술: 폭풍식' 처럼 앞은 붙여서, 뒤는 한 칸 띄어서 써야 하지만 쌍점의 앞과 뒤를 모두 한칸 띄우는 표기가 굉장히 널리 퍼져 있고 게임내 표기도 '극귀검술 : 폭풍식'이므로 게임내 표기를 우선시하여 작성합니다.
- 본 문서가 생성된 2015년 8월 27일 이전에 삭제된 스킬, 미구현 스킬 등은 템플릿을 적용하실 필요 없습니다.
3.1. 패시브 스킬[편집]
(스킬 시전시 대사가 있을 경우 이 부분에 작성해주시면 됩니다.)
3.2. 액티브 스킬[편집]
(스킬 시전시 대사가 있을 경우 이 부분에 작성해주시면 됩니다.)
3.3. 버프 스킬[편집]
(스킬 시전시 대사가 있을 경우 이 부분에 작성해주시면 됩니다.)
3.4. 각성 스킬(1차)[편집]
(스킬 시전시 대사가 있을 경우 이 부분에 작성해주시면 됩니다.)
3.5. 각성 스킬(2차)[편집]
(스킬 시전시 대사가 있을 경우 이 부분에 작성해주시면 됩니다.)
3.6. 각성 스킬(진)[편집]
(스킬 시전시 대사가 있을 경우 이 부분에 작성해주시면 됩니다.)
4. TP 스킬[편집]
- TP 스킬은 패시브로 분류되므로 표의 1행 색상은 SP 스킬의 패시브 템플릿과 동일한 녹색을 사용합니다.
- TP 스킬의 템플릿은 단일 종류로 구성되어 있습니다.
- 습득 레벨은 최초 습득 레벨을 기준으로 하여 레벨 구간에 맞게 수식 형태로 작성해주시기 바랍니다.[3]
- TP 소모의 경우 특정 구간에서 TP 소모량이 증감될 경우 소괄호()를 활용해주시기 바랍니다.[4]
- TP 스킬의 템플릿은 기본 규격과 TP 스킬의 효과로 2개의 표를 사용합니다.