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플래닛사이드 2/장비/라이트닝

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1. 개요
2. 라이트닝 인증
2.1. 패시브 능력
2.1.1. 습득 대기시간
2.2. 유틸리티 슬롯
2.2.1. 적외선 연막
2.2.2. 화재 진압 시스템
2.3. 방어 슬롯
2.3.1. 나노 자동 수리 시스템
2.3.2. 차량 스텔스
2.3.3. 강화 전면 장갑
2.3.4. 강화 상부 장갑
2.3.5. 강화 측면 장갑
2.3.6. 지뢰 방호
2.3.7. 근접 레이더
2.4. 성능 슬롯
2.4.1. 라이벌 전투 섀시
2.4.2. 레이서 고속 섀시
3. 라이트닝 무기
3.1. C75 바이퍼
3.2. L100 파이썬 HEAT
3.3. L100 파이썬 AP
3.4. L100 파이썬 HE
3.5. 스카이가드



1. 개요[편집]


350의 조금 비싼 자원을 소모하는 1인승 경전차.
한 명만 탑승이 가능하며, 장갑이 약해 허래서나 제국 주력 전차와는 마주치지 않는게 좋을 정도다.
에사미르에서는 상황이 다른데, 테크 플랜틀를 소유하지 못할 경우 테크 플랜트나 그곳과 연결된 적진에서 MBT를 뽑아오거나 워프에서 뽑아와야 하기 때문에 전자의 경우는 적진에서 뽑는 정신나간 짓으로 추천되지 않고 후자의 경우 전장이 제법 먼 경우 배치 시간이 길다. 그래서 차선책으로 AP탄을 달고 적 주력 전차와 맞서는 경우가 흔하다.
이거 말고도 이 녀석의 존재의의 중 하나는 주 무기로 연사력 빠른 대공포가 장착 가능하다. 후술.
형태는 어디서 따왔는지 모르겠다. 다 비현실이거나 현실에서는 페이퍼플랜이 되거나 하기 때문.



2. 라이트닝 인증[편집]


라이트닝에 장착할 수 있는 무기 및 각종 인증 목록들입니다.

2.1. 패시브 능력[편집]



2.1.1. 습득 대기시간[편집]


단계별 인증 포인트
1 10 30 50 100 150 200 400 500 1000

재 생산 쿨타임을 줄여주는 패시브.
라이트닝 자체가 다재다능한 전차인 만큼 쓸일도 많다.
몇개 인증 푸는것도 좋다.

자원통합이되면서 습득대기시간이 삭제되었다. 투자한 인증은 환불

2.2. 유틸리티 슬롯[편집]



2.2.1. 적외선 연막[편집]


단계별 인증 포인트
50 100 200 500

연막을 즉시 생성시켜 몸을 숨기게하는 유틸리티.
시야차단용으로 쓰이거나,
애초에 락온 풀으라고 준 능력인만큼 해당 용도로 쓰이나, 라이트닝 자체가 후방 지원용 경전차인만큼
타 전차보다 더 잘 안 쓰이는 편.

그러나 풀업 시 재사용 대기시간이 15초이다.
연막탄이 터지는 시간이 6초인 걸 암안하면 9초를 기다리고 한번 더 사용 가능하다.

어떻게 보면 스텔스와 대보병 라이트닝이 가장 많이 장착한다.

2.2.2. 화재 진압 시스템[편집]


단계별 인증 포인트
30 100 200 500

화재가 나거나 빨피 상태일때 화재를 진압하거나 소량의 체력을 회복시켜준다.
1단계만 찍어도 화재를 진압할수 있기에 대다수의 라이트닝은 이걸 쓴다.

나노 자동수리와 함께라면 죽지않는 라이트닝을 볼 수 있다. 자힐러

2.3. 방어 슬롯[편집]



2.3.1. 나노 자동 수리 시스템[편집]


단계별 인증 포인트
30 50 100 200 500

일정시간 피해를 입지 않으면 자동으로 수리가 된다.
다만 기갑을 탈땐 다들 엔지니어인지라...

화재진압과 함께라면 불멸의 라이트닝을 볼 수 있다.
리얼 바퀴벌레

결코 쓸모없는 성능은 아니지만 다른 좋은 능력들이 많은지라 범용적으로 쓰인다.

2.3.2. 차량 스텔스[편집]


단계별 인증 포인트
30 100 200 1000

라이트닝에 락온이 걸리는 시간을 늘려주고 자동 감지거리를 줄이거나 없애는 능력.

스카이가드는 이 능력이 필수다.
항공기들은 스카이가드를 육안으로 식별하기보다는 미니맵에 나타난 라이트닝을 찾아가게 되는데 그것을 방지해주며

MBT나 허래서 등의 위협에서 몸을 숨길수도 있다.

참고로 차량에서 나가고 숨어있으면 차량의 엔진이 꺼지며 자동적으로 은폐 상태가 된다. 인필트레이터로 라이트닝을 타면 정말 어딨는지 보이지가 않는다

상부장갑을 추천하는 이도 있지만 달튼이나 탱크버스터같은 공대지 무기들에게는 얄짤없기 때문에 스텔스를 추천하는 바이다. [1]

2.3.3. 강화 전면 장갑[편집]


사용 인증 포인트 : 150

전면부에 강화 장갑을 장착하여 전방 방어력를 상승시키는 방어 능력.
주로 기갑전시 눈먼 포탄을 막는데 효과가 좋다.

허나 측면장갑이 더 효율이 좋다는건 공공연한 비밀..
게다가 타이탄에 맞으면 뿅가는건 똑같다

2.3.4. 강화 상부 장갑[편집]


사용 인증 포인트 : 200

상부에 강화 장갑을 장착하여 상부장갑 방어력을 높여주는 능력이다.
공중 유닛을 상대하는 스카이가드 라이트닝들이 자주 쓰나..

탱크버스터에는 얄짤없으니 그냥 서트 좀더 써서 스텔스나 쓰자.
가격차도 얼마 안난다

2.3.5. 강화 측면 장갑[편집]


사용 인증 포인트 : 200

측면에 장갑을 장착하여, 측면 방어력을 증가시키는 능력.

전차전에 참여하는 라이트닝이 많이 사용하며 전면장갑보다 효율이 월등히 좋다.
근데 타이탄한테 맞으면 뿅가는건 똑같다..

2.3.6. 지뢰 방호[편집]


단계별 인증 포인트
30 50 100 150

대전차 지뢰와 대전차 수류탄의 데미지를 줄여준다.
허나 숙련된 유저는 폭발물 탐지 임플란트를 착용하고 지뢰가 있을법한 길을 피해다니기 때문에 사실상 잘 쓰이지 않는다..

착용하지 않으면 지뢰 두 발에 폭사당하고 4단계 착용시 세 발에 폭사당한다.
330서트나 썼는데 고작 한발 더 막아주는거냐? 걱정마 허래셔도 똑같아


2.3.7. 근접 레이더[편집]


단계별 인증 포인트
100 200 400 500

라이트닝 주변의 적군을 감지하는 능력.
보병들을 상대하는 HE 라이트닝이나 바이퍼 라이트닝에게 잘 어울린다.

벌떼같이 달려드는 보병들이 밀집해있는 구역에 고폭탄을 난사해보자. 쏟아지는 서트에 정신을 못차릴것이다.

2.4. 성능 슬롯[편집]



2.4.1. 라이벌 전투 섀시[편집]


단계별 인증 포인트
100 200 400

후진 속도와 회전 속도를 증가시켜 준다.
3단계까지 찍게 되면 후진속도가 뱅가드의 전진속도와 맞먹게 된다. 뱅가드 안습.....

주로 스카이가드를 장착한 라이트닝이 사용한다.

2.4.2. 레이서 고속 섀시[편집]


단계별 인증 포인트
100 200 400

라이트닝의 가속력/최대속력을 증가시키는 성능.
주로 빠르게 치고 빠지는 식의 플레이를 하는 사람들이 더 선호한다.

풀업 시 전진속도는 79km

허래셔를 제외한 모든 기갑중에서 가장 빠르다
프라우러는 레이서 풀업이 77km. 뱅가드는?

3. 라이트닝 무기[편집]



3.1. C75 바이퍼 [편집]


파일:attachment/플래닛사이드 2/장비/라이트닝/Viper2.jpg
C75 Viper

주 용도 : 대 보병/대 기갑
사격속도 : 240 RPM
포구속도 : 200 m/s
사정거리 : 장거리
사격모드 : 자동
고정 피해 : 345
최대 간접 피해 : 0.5M 이내 500
최소 간접 피해 : 4M 이내 1
재장전 속도 : 4.5초
탄창크기 : 6
지닐 수 있는 탄약수 : 120
인증 가격 : 기본
캐시 가격 : 기본

조준경 성능
확대경 : 1 50 150 500
적외선 조준경 : 50
열감지 조준경 : 200

능력 성능
재장전 속도 : 150 200 400 500 1000
탄창 증가 : 100 200 400 1000

탄약 성능
탄약 인증 : 1 10 30 50 100 150 200 400 500 1000

6연발 발사가 가능한 보병 청소기이다.

대기갑능력도 무력한 편은 아니지만 무엇보다 대보병능력이 사기적으로 뛰어난 무기.
6발이 전부 고폭탄이기에 한발만 맞아도 보병은 뼈아프다.

다만 연사시 반동이 있기 때문에 원거리 사격에는 불리하다.

맥스를 잡을때도 효과적이지만 허래서부터는 약간 버겁다... 사실상 고폭탄이기에 대기갑능력은 무력하진 않지만 함부로 기갑에게 덤벼서는 안된다.
타이탄에 맞고 뿅갈수가 있다.

라이트닝이 노업이거나 보병을 잡을때는 적외선 스코프를 달고 바이퍼를 사용하자.


3.2. L100 파이썬 HEAT[편집]


파일:attachment/플래닛사이드 2/장비/라이트닝/HEAT2.jpg
L100 Python HEAT

주 용도 : 대 보병/대 기갑
포구속도 : 200m/s
사정거리 : 초장거리
사격모드 : 반자동
고정 피해 : 1275
최대 간접 피해 : 1M 이내 750
최소 간접 피해 : 5M 이내 1
재장전 속도 : 3초
탄창크기 : 1
지닐 수 있는 탄약수 : 25
인증 가격 : 250
캐시 가격 : 5000

조준경 성능
확대경 : 1 50 150 500
적외선 조준경 : 50
열감지 조준경 : 200

능력 성능
재장전 속도 : 150 200 400 500 1000
탄창 증가 : 100 200 400 1000

탄약 성능
탄약 인증 : 1 10 30 50 100 150 200 400 500 1000

성형작약탄을 쓰는 라이트닝의 주포.
기갑에도 보병에도 효과적인 주포이지만 프라우러처럼 연사력이 좋은것도 아니고 뱅가드처럼 단단하지 않은 라이트닝이 쓰기에는 애매하다.

다만 대보병능력이 약해진 만큼 대기갑능력이 향상되었으니 좋게 보면 올라운더, 나쁘게 보면 애매한 무기.
바이퍼나 HE를 들었을때 기갑에게 속수무책으로 당하던것과 달리, MBT에게도 싸움을 걸어볼수는 있다.
근데 타이탄에 맞고 뿅간다.

3.3. L100 파이썬 AP[편집]


파일:attachment/플래닛사이드 2/장비/라이트닝/AP2.jpg
L100 Python AP

주 용도 : 대 기갑
포구속도 : 225m/s
사정거리 : 초장거리
사격모드 : 반자동
고정 피해 : 1600
최대 간접 피해 : 0.5M 이내 500
최소 간접 피해 : 1M 이내 1
재장전 속도 : 3초
탄창크기 : 1
지닐 수 있는 탄약수 : 25
인증 가격 : 500
캐시 가격 : 7000

조준경 성능
확대경 : 1 50 150 500
적외선 조준경 : 50
열감지 조준경 : 200

능력 성능
재장전 속도 : 150 200 400 500 1000
탄창 증가 : 100 200 400 1000

탄약 성능
탄약 인증 : 1 10 30 50 100 150 200 400 500 1000

철갑탄을 사용하는 라이트닝의 대기갑용 주포.
에사미르는 테크플랜트가 에이자 한곳밖에 없으니, 유용하게 사용이 가능하다.
허나 MBT와 1:1을 하기에는 무리가 있는 주포다.

항공기에게 AP탄은 공포 그 자체다. 다만 건쉽에게 대들지는 말자.
잘하는 건쉽은 아우락시스 최상위 포식자다.. 근데 건쉽하고 맞짱 뜨는 사람은 잘 뜬다[2]

여담으로 AP탄과 스피어스 팔랑크스 포탑과의 탄속이 똑같다! 다만 스피어스 팔랑크스는 대보병과 대전차 전용이기에 파이선 AP는 보병 저격이 힘들다. HEAT 탄을 먼저 사 익히거나 바이퍼를 추천한다.


3.4. L100 파이썬 HE[편집]


파일:attachment/플래닛사이드 2/장비/라이트닝/HE3.jpg
L100 Python HE

주 용도 : 대 보병
포구속도 : 175m/s
사정거리 : 초장거리
사격모드 : 반자동
고정 피해 : 1000
최대 간접 피해 : 1.5M 이내 1000
최소 간접 피해 : 8M 이내 1
재장전 속도 : 3초
탄창크기 : 1
지닐 수 있는 탄약수 : 25
인증 가격 : 750
캐시 가격 : 7000

조준경 성능
확대경 : 1 50 150 500
적외선 조준경 : 50
열감지 조준경 : 200

능력 성능
재장전 속도 : 150 200 400 500 1000
탄창 증가 : 100 200 400 1000

탄약 성능
탄약 인증 : 1 10 30 50 100 150 200 400 500 1000

고폭탄을 사용하는 라이트닝의 주포.
고폭탄답게 대전차능력은 전무하니 선더러 근처에 탄막이나 펼쳐주자.

이 탄은 순수하게 보병만 잡으라고 해놓았다.
괜히 하는말이 아니다. [3]

스플래시 데미지가 높고 보병은 여전히 직격은 한방이지만 맥스가 부담스러워지기 시작한다.


3.5. 스카이가드[편집]


파일:attachment/플래닛사이드 2/장비/라이트닝/Skyguard1.jpg
F Killer Skyguard

주 용도 : 대 공중
사격속도 : 480 RPM
포구속도 : 400 m/s
사정거리 : 장거리
사격모드 : 자동
최대 피해 : 100m 이내 200
최소 피해 : 300m 이후 150
최대 간접 피해 : 6M 이내 60
최소 간접 피해 : 8M 이후 1
재장전 속도 : 3초
탄창크기 : 70
지닐 수 있는 탄약수 : 1050
인증 가격 : 875
캐시 가격 : 7000

조준경 성능
확대경 : 1 50 150 500
적외선 조준경 : 50
열감지 조준경 : 200

능력 성능
재장전 속도 : 150 200 400 500 1000
탄창 증가 : 100 200 400 1000

탄약 성능
탄약 인증 : 1 10 30 50 100 150 200 400 500 1000

플래닛사이드2 세계관 내 최강의 대공병기이자 사실상 라이트닝의 존재의의

아우락시움 메달 따기 힘든 무기 1위
잡는 용도가 아닌 도망가게 만들려고 만든 무기 전투기 한정으로 잡는 용도로 사용 가능한 무기[4]
무서워서 피하는 게 아니라 더러워서 피하는데 죽음
에프킬라

근접한 항공기를 감지하면 근처에서 폭발하는 '스마트 플랙 탄환' 을 사용하는 우수한 대공포.

875서트로 상당히 부담되는 가격이지만 값어치는 톡톡히 해낸다. ESF는 덤벼들 생각도 못하고 건쉽마저 벌벌 떨게 만드는 위엄..

아스피스 팔랑크스 포탑보다 우월한 대공능력을 뽐내며 좌상반동이다. [5]

아군 기갑이 모여있는 곳에 스카이가드 하나만 있어주면 건쉽 몇대가 허공에서 맴돌기만 한다. 모기는 얼마나 힘들겠어
대부분의 esf는 35발에 터지고 건쉽은 2탄창에 터진다.

스코프 사용은 자제하는게 좋다. 반동과 탄속때문에 적응도 힘들고 맞지도 않는다. 탄막을 뿌린다는 생각으로 쓰자.
단,야간전투에는 야간투시경을 구매해 쓰는것도 나쁘지않다. 밤이 되면 사이드같은 어두운계열의 비행체들이 잘보이지 않는 경우가 있는데 이런경우를 보완하는데 효과적이다.

다른 포탄과는 다르게 탄의 색이 다르다.

다만 데미지가 가랑비에 옷젖듯 들어가는지라 항공기가 충분히 가까이 있을때 쏴야 잡을수 있다. 게다가 대기갑능력은 영 좋지 않다..

그래도 중장갑에게 데미지는 들어가지만 후방 장갑을 때리면 뱅가드든 프라우러든 한탄창 반에 작살난다.
근데 MBT가 후방을 내줄까?

북미의 어느 유튜버가 설문조사를 한 결과 아우락시움 메달 따기 힘든 무기에서 1위를 달성했다 카더라.
사실 스카이가드는 킬을 따기는 상당히 힘든 무기에 속하는데, 순간 폭딜을 넣는 것도 아니고, 큰 거 한방 넣는 무기가 아니라 지속 딜을 우직하게 넣는 무기라서 그런건데, 대다수의 ESF는 스카이 가드에게 맞는 순간 엪번으로 도망가고그런테 협차사격 전문가는 예상지점에 쏴서 도망가는 전투기를 끝까지 잡지, 리버레이터나 갤럭시는 한탄창으로는 안 터져서, 터트리기 전에 도망가고, 발키리는 느리지 않은 속도와 높은 선회력을 살려 지형에 숨어버리기 때문에 사실상 스가 여러대가 없으면, 디나잉 그 이상의 목적을 달성하긴 힘들다. 물론 스카이가드가 그 만큼 무서운 이유가 바로 이 강제 디나잉 능력 덕분이긴 하지만


[1] 상부 장갑을 달든 말든 달튼은 무조건 3방, 탱크버스터는 노업이라도 한 탄창에 라이트닝이 터진다.[2] 참고로 노장갑 건쉽의 체력은 5000이지만 파이선 AP탄의 장갑 관통력은 55%이다. AP탄을 아무데나 3방만 맞추면 터트릴 수 있고, 장갑을 착용하면 6방에 터진다.[3] 정말 이 무기로 전면장갑을 단 뱅가드를 쏘면 39발에 터진다. 갤럭시는 잡을 생각도 말자.[4] 반 탄창 정도면 전투기는 끔살이다.[5] 대부분의 신흥 총은 좌우반동이, 테란 총은 상하반동이, 바누 총은 상하좌우적절한 반동이 있다. 스카이가드는 좌상반동이지만 대부분 T자 반동이고 어렵지 않게 반동제어가 가능하다.