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필라스 오브 이터니티/직업/챈터/능력과 재능
덤프버전 :
상위 문서: 필라스 오브 이터니티/직업/챈터
[각주]
1. 능력
1.1. 악절
1.1.1. 1번째 레벨 악절
1.1.1.1. 축복받은 웬그리드여, 그 부족에서 가장 빠른 이로다
1.1.1.2. 칼날과 화살이여, 무디어질지니
1.1.1.3. 그들의 혀는 살찌고 발음은 꼬이는구나
1.1.1.4. 오라, 죽음의 순풍이여
1.1.1.5. 동료들을 볼 때 그들의 마음은 대담해질지니
1.1.2. 2번째 레벨 악절
1.1.2.1. 보아라, 그들의 끝없는 파멸의 전조를
1.1.2.2. 성자의 힘에 맞서 서 있는 12인
1.1.2.3. 카르스의 발소리를 따르는 서릿발
1.1.2.4. 일라는 화살을 익숙히 잡고 빠르게 시위에 걸었노니
1.1.2.5. 농부를 피해 뛰어오른 여우
1.1.3. 3번째 레벨 악절
1.1.4. 4번째 레벨 악절
1.1.5. 5번째 레벨 악절
1.2. 기원
1.2.1. 1번째 레벨 기원
1.2.1.1. 허나 레니 다렛의 유령이여, 그는 쉬지 못하리라
1.2.1.2. 그리하여 헬-히라프는 방패를 깨부수노라
1.2.1.3. 그들의 뼈가 언덕 아래 잠들어 있다면, 그 누구도 말하지 못하리
1.2.1.4. 도끼에 쓰러지지 않고, 돌풍에 부서지지 않으리
1.2.1.5. 검은 바다의 파도처럼 천둥은 요동친다
1.2.1.6. 세 번의 과오만큼 그에 따른 벌도 셋일지니
1.2.1.7. 죽음의 계곡에서 몸부림치는 화이트 웜
1.2.2. 2번째 레벨 기원
1.2.2.1. 그의 목소리가 들릴 때, 살인마들은 얼어붙으리
1.2.2.2. 게르니스크가 야수를 베었지만, 이내 그 무리를 만났다
1.2.2.3. 아들아, 광야를 지나는 자매들이 보이느냐?
1.2.2.4. 레니 다렛의 유령이 말하노니, "널 잡고야 말겠다. 벤 피델"
1.2.2.5. 굴레를 부수고 족쇄를 벗어나라!
1.2.2.6. 사랑에 빠진 이가 연인에게 외친다, "난 당신의 것!"
1.2.2.7. 기뻐하라, 동료여! 햇살의 모욕적인 손짓이로다!
1.2.3. 3번째 레벨 기원
1.2.3.1. 게르니스크의 야수가 숨결로 어둠을 밝히다
1.2.3.2. 오, 우르델과 구르델의 문을 두드리지 말지어다
1.2.3.3. 일어나라 일어나라 신의 자손이여!
1.2.3.4. 하얀 바람이 흐느끼는 동안 그녀는 일곱 밤을 지새웠다
1.2.3.5. 신부는 계략을 알아채고 응당한 대가를 치르게 하였다
1.2.3.6. 홀의 절반을 지나기도 전에 신랑의 시종이 30명을 베었노니
1.2.4. 4번째 레벨 기원
1.2.5. 5번째 레벨 기원
2. 재능
1. 능력[편집]
1.1. 악절[편집]
모든 챈터는 마법 악절을 만드는 챈트를 끊임없이 부를 수 있습니다. 악절은 자동형 효과를 생성하거나 기원을 사용하기 전까지 챈터의 힘을 쌓는데 도움을 줍니다.
1.1.1. 1번째 레벨 악절[편집]
1.1.1.1. 축복받은 웬그리드여, 그 부족에서 가장 빠른 이로다[편집]
1.1.1.2. 칼날과 화살이여, 무디어질지니[편집]
1.1.1.3. 그들의 혀는 살찌고 발음은 꼬이는구나[편집]
1.1.1.4. 오라, 죽음의 순풍이여[편집]
- 대미지는 캐릭터의 힘에 따라 달라진다.
- 악보에 악절을 연이어 쓰거나 다른 챈터와 악절이 겹쳐도 지속 대미지가 중첩된다.
- 설명에는 지구력을 흡수한다고 적혀 있지만 대미지만 주고 사용자가 지구력을 회복하지는 않는다.
1.1.1.5. 동료들을 볼 때 그들의 마음은 대담해질지니[편집]
1.1.2. 2번째 레벨 악절[편집]
[A] 파일:필라스_민첩 아이콘.png민첩/파일:필라스_결의 아이콘.png결의 -2, 파일:필라스_명중률 아이콘.png명중률 -10
1.1.2.1. 보아라, 그들의 끝없는 파멸의 전조를[편집]
1.1.2.2. 성자의 힘에 맞서 서 있는 12인[편집]
1.1.2.3. 카르스의 발소리를 따르는 서릿발[편집]
- 서릿발 함정은 10-15 동결 대미지를 주고 10초 동안 저는 상태[B] 로 만든다.
1.1.2.4. 일라는 화살을 익숙히 잡고 빠르게 시위에 걸었노니[편집]
[B] 파일:필라스_민첩 아이콘.png민첩 -2, 파일:필라스_반사 신경 아이콘.png반사 신경 -20, 이동 속도 -3, 암습 허용
1.1.2.5. 농부를 피해 뛰어오른 여우[편집]
1.1.3. 3번째 레벨 악절[편집]
1.1.3.1. 아에필라스여 그대는 화염과 함께할지니[편집]
- 소각 대미지를 25% 올려주는 것이 아니라 평타에 소각 대미지를 평타 대미지의 25%만큼 추가하는 것이다.
1.1.3.2. 7명의 남자, 갑판에 오르다[편집]
1.1.3.3. 드래곤이 몸부림치고 울부짖는구나[편집]
- 지속 대미지가 중첩되기 때문에 악보에 악절을 연이어 쓰거나 여러 명의 챈터가 같이 사용하면 매우 강력하다.
1.1.3.4. 은색 기사들의 방패는 화살과 칼날을 부수었나니[편집]
1.1.4. 4번째 레벨 악절[편집]
1.1.4.1. 그들은 팸피르의 응시에 대항해 눈을 가렸다[편집]
1.1.4.2. 그녀의 용기는 강철처럼 두텁도다[편집]
1.1.4.3. 늙은 시크는 그의 굶주림이 충족될 때까지 쉬지 않으리[편집]
1.1.5. 5번째 레벨 악절[편집]
1.1.5.1. 그녀가 걷는 곳에 자비와 친절이 뒤따랐으니[편집]
1.1.5.2. 그대, 온 힘을 다해 야수를 죽여라[편집]
1.2. 기원[편집]
기원은 챈트에서 필요한 수의 악절을 불렀을 때, 챈터가 생성하는 강력한 마법 효과의 일종입니다.
1.2.1. 1번째 레벨 기원[편집]
[C] 파일:필라스_민첩 아이콘.png민첩/파일:필라스_지능 아이콘.png지능/파일:필라스_통찰 아이콘.png통찰 -4, 파일:필라스_회피 아이콘.png회피/파일:필라스_반사 신경 아이콘.png반사 신경 -30, 행동 불능, 암습 허용, 정지/쓰러진 상태를 대체함, 마비/석화 상태에 대체됨
- 1번째 레벨 기원을 사용하려면 3 악절이 필요하다.
1.2.1.1. 허나 레니 다렛의 유령이여, 그는 쉬지 못하리라[편집]
- 팬텀을 상대해보면 알겠지만 초반에 상당히 까다롭다. 평타를 때릴 때마다 상대를 기절 상태[C] 로 만드는데 암습 능력까지 있어서 기절 상태에 걸린 상대에게 추가 대미지까지 준다. 지구력이 낮아 탱커로 쓰지는 못하지만 도적처럼 쓰면 딜이 부족한 초반에 꽤 쓸만하다.
1.2.1.2. 그리하여 헬-히라프는 방패를 깨부수노라[편집]
1.2.1.3. 그들의 뼈가 언덕 아래 잠들어 있다면, 그 누구도 말하지 못하리[편집]
- 인간 스켈레톤은 대미지도 지구력도 시원찮아서 추천하지 않는다.
1.2.1.4. 도끼에 쓰러지지 않고, 돌풍에 부서지지 않으리[편집]
1.2.1.5. 검은 바다의 파도처럼 천둥은 요동친다[편집]
- 광역 기절 상태에 대미지까지 주기 때문에 좋은 주문이다. 다만 밀어내기 효과 때문에 전열에 교전 상태로 묶여있던 적들이 정신 차리고 후열에 달려드는 경우가 생겨서 조심해야 한다. 하지만 반대로 아군 후열에 붙은 적을 밀어내서 교전 상태를 풀어줄 수도 있으니 활용하기 나름이다.
1.2.1.6. 세 번의 과오만큼 그에 따른 벌도 셋일지니[편집]
- 범위 내의 적들은 각각 3번 대미지를 받으며 3번 모두 명중 굴림이 따로 적용된다.
- 설명과는 달리 피아를 구분한다.
1.2.1.7. 죽음의 계곡에서 몸부림치는 화이트 웜[편집]
- 반경 2m는 시체의 폭발 범위이다.
- 이 기원은 시체가 바닥에 있을 때만 발동하는데 현재와 이전의 전투 중에 죽은 적의 시체에 발동할 수 있고 전리품만 남았거나 시체 훼손 옵션으로 인해 적이 산산조각 났으면 발동하지 않는다.
- 영혼 타입이나 우즈처럼 몇몇 적들은 시체를 남기지 않는다.
- 폭발시켜도 시체는 소모되지 않고 계속 재사용할 수 있다.
- 플레이어가 맵을 떠나거나 게임을 불러오면 시체는 사라지고 전리품만 남는다.
- 효과 범위 내의 모든 시체를 폭발시키고 각 시체 주변 범위에 부수기 대미지를 준다. 플레이어가 출입구 같은 곳에 시체를 상당히 쌓아 놓기만 하면 모든 시체가 각자 대미지를 주기 때문에 화이트 웜은 매우 강력한 위력을 보여준다. 화이트 웜으로 죽인 시체가 시체 위에 또 쌓여서 다음에는 더 큰 대미지를 주는 건 덤이다.
- 플레이어가 이 기원을 자주 사용하고 싶다면 시체 훼손 옵션을 끄는 게 좋다. 시체 훼손 옵션 때문에 적이 산산조각 나면 시체가 남지 않기 때문이다.
1.2.2. 2번째 레벨 기원[편집]
[D] 파일:필라스_민첩 아이콘.png민첩 -100, 파일:필라스_회피 아이콘.png회피/파일:필라스_반사 신경 아이콘.png반사 신경 -40, 행동 불능, 암습 허용, 쓰러진/정지/기절 상태를 대체함, 석화 상태에 대체됨[E] 파일:필라스_민첩 아이콘.png민첩/파일:필라스_결의 아이콘.png결의 -4, 파일:필라스_명중률 아이콘.png명중률 -20, 경악 상태를 대체함[F] 파일:필라스_명중률 아이콘.png명중률 -25, 모든 파일:필라스_방어 아이콘2.png방어 -25, 공격 속도 -25%, 아군으로 전향, 혼란 상태를 대체함, 지배된 상태에 대체됨[WM2]
- 2번째 레벨 기원을 사용하려면 4 악절이 필요하다.
1.2.2.1. 그의 목소리가 들릴 때, 살인마들은 얼어붙으리[편집]
1.2.2.2. 게르니스크가 야수를 베었지만, 이내 그 무리를 만났다[편집]
1.2.2.3. 아들아, 광야를 지나는 자매들이 보이느냐?[편집]
1.2.2.4. 레니 다렛의 유령이 말하노니, "널 잡고야 말겠다. 벤 피델"[편집]
1.2.2.5. 굴레를 부수고 족쇄를 벗어나라![편집]
1.2.2.6. 사랑에 빠진 이가 연인에게 외친다, "난 당신의 것!"[편집]
1.2.2.7. 기뻐하라, 동료여! 햇살의 모욕적인 손짓이로다![편집]
- 2개의 빛줄기는 V자형으로 발사된다. 12시 방향으로 사용하면 빛줄기는 11시와 1시 방향으로 발사된다고 생각하면 된다.
1.2.3. 3번째 레벨 기원[편집]
- 3번째 레벨 기원을 사용하려면 5 악절이 필요하다.
1.2.3.1. 게르니스크의 야수가 숨결로 어둠을 밝히다[편집]
1.2.3.2. 오, 우르델과 구르델의 문을 두드리지 말지어다[편집]
1.2.3.3. 일어나라 일어나라 신의 자손이여![편집]
- 의식 불명인 동료에게만 효과가 적용되며 전투에서 체력이 0이 되어 장애 상태이거나 사망한 경우는 부활이 불가능하다.
1.2.3.4. 하얀 바람이 흐느끼는 동안 그녀는 일곱 밤을 지새웠다[편집]
1.2.3.5. 신부는 계략을 알아채고 응당한 대가를 치르게 하였다[편집]
1.2.3.6. 홀의 절반을 지나기도 전에 신랑의 시종이 30명을 베었노니[편집]
1.2.4. 4번째 레벨 기원[편집]
- 4번째 레벨 기원을 사용하려면 6 악절이 필요하다.
1.2.4.1. 그대의 살을 에는 바람은 옛날을 노래하지 않도다[편집]
1.2.4.2. 로우 나카는 심연 아래서 무엇을 찾았는가[편집]
1.2.4.3. 그들의 챔피언은 홀로 무리에 맞섰다[편집]
1.2.5. 5번째 레벨 기원[편집]
[WM2] A B [G] 모든 능력치 -1, 파일:필라스_인내 아이콘.png인내/파일:필라스_의지 아이콘 2.png의지 -10
- 5번째 레벨 기원을 사용하려면 7 악절이 필요하다.
1.2.5.1. 고대의 죽음의 도구가 그대 명령에 응했도다[편집]
- 소환물의 능력치는 다음과 같다.
1.2.5.2. 피부에서 뼈까지 저들의 육체를 삶아라[편집]
2. 재능[편집]
2.1. 고대의 기억[편집]
- 챈터 전용 재능인 총애하는 영혼들로 강화할 수 있다.
- 기본 회복량은 캐릭터의 레벨에 따라 달라진다. 인게임 설명에는 1레벨에서 +3레벨마다 기본 회복량이 1씩 증가한다고 적혀있지만 실제로는 0.7씩 증가한다. 레벨별 기본 회복량은 다음과 같다.
2.2. 총애하는 영혼들[편집]
- 기본 회복량은 캐릭터의 레벨에 따라 달라진다. 레벨별 기본 회복량은 다음과 같다.
2.3. 활기찬 암송[편집]
- 레벨 4가 되면 자동으로 습득한다.
- 암송 시간 기본 감소 비율은 캐릭터의 레벨에 따라 달라진다. 레벨별 기본 감소 비율은 다음과 같다.
[각주]