뉴럴 클라우드의 등장 인형
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> - [ 제조기업별 ]
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페르시카 ]][[안토니나| ]][[솔(뉴럴 클라우드)| ]][[프레넬| ]][[마이(뉴럴 클라우드)| ]][[수춘(뉴럴 클라우드)| ]][[맥스(뉴럴 클라우드)| ]][[펜(뉴럴 클라우드)| ]][[야니(뉴럴 클라우드)| ]][[허블(뉴럴 클라우드)| ]][[하츠치리| ]][[스에요이| ]][[한나(뉴럴 클라우드)| ]][[튜링(뉴럴 클라우드)| ]][[페르시카-샤이닝 엣지| ]]
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[[스바로그 중공업|
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| SVAROG HEAVY INDUSTRIES 스바로그 중공업
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[[뉴럴 클라우드/설정#얼티라이프|
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| ULTILIFE COMPANY LIMITED 얼티라이프 홀딩스
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[[뉴럴 클라우드/설정#UAS|
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| UNIVERSAL ANYTHING SERVICES CO. LTD. 유니버설 애니씽 서비스
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| ## 유니버설 애니씽 서비스 인형 시작
[[진(뉴럴 클라우드)| ]][[베티(뉴럴 클라우드)| ]][[초코(뉴럴 클라우드)| ]][[안젤라(뉴럴 클라우드)| ]][[아키(뉴럴 클라우드)| ]][[크세니아(뉴럴 클라우드)| ]][[제시(뉴럴 클라우드)| ]][[람(뉴럴 클라우드)| ]][[사쿠야(뉴럴 클라우드)| ]][[센타우레이시| ]][[드셰브니|]][[클로토(뉴럴 클라우드)|]][[뒤팽|]][[호라이즌(뉴럴 클라우드)|]][[에리카(뉴럴 클라우드)|]][[타이시(뉴럴 클라우드)|]][[보름(뉴럴 클라우드)|]]
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[[사이버미디어|
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| CYBER MEDIA 사이버미디어
| ]]
| ## 사이버미디어 인형 시작
[[뱅크시(뉴럴 클라우드)| 파일:PNC_Banxsy_icon.png>
뱅크시 ◆ ]][[그루브| ]][[전지(뉴럴 클라우드)| ]][[나나카(뉴럴 클라우드)| ]][[윌로우(뉴럴 클라우드)| ]][[쿠로(뉴럴 클라우드)| ]][[대연(뉴럴 클라우드)| ]][[노라(뉴럴 클라우드)| ]][[나시타| ]][[퍼즐(뉴럴 클라우드)| ]][[장음(뉴럴 클라우드)| ]][[미요(뉴럴 클라우드)| ]][[운디네(뉴럴 클라우드)| ]][[강우(뉴럴 클라우드)| ]][[옐레나(뉴럴 클라우드)| ]]
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[[뉴럴 클라우드/설정#정화자|
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| Project Sanctifier 정화자
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| ## 정화자 인형 시작
[[에오스(뉴럴 클라우드)| 파일:PNC_Eos_icon.png> {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.5px;"
에오스 ▲ ]]
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[[뉴럴 클라우드/설정#엔트로피|
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| Entropics 엔트로피
| ]]
| ## 엔트로피 인형 시작
[[허블-다크스타| 파일:PNC_Hubble_Darkstar_Icon.png> {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.5px;"
허블-다크스타 ◆ ▲ ]]
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{{{-2 >{{{#!wiki style="display:inline-block;margin:0px 5px;padding:1px 12px;background-color:#f5f5f5;color:#010101;border-radius:2px;" ▲ : 한국 및 글로벌 서비스 미출시 캐릭터 {{{-2 {{{#!wiki style="display:inline-block;margin:0px 5px;padding:1px 12px;background-color:#f5f5f5;color:#010101;border-radius:2px;" ◆ : 무장각인이 가능한 캐릭터
|
프로필
|
|
이름
| 호라이즌 苍青 Horizon
|
성별
| 여성
|
직업
| 인테리어 디자이너
|
모델
| UA-ID
|
기업
| [[뉴럴 클라우드/설정#UAS| ]] 유니버설 애니씽 서비스
|
생일
| 2월 28일
|
레어도
| ★3
|
클래스
| 해결사 | 제어
|
일러스트
| 天三月
|
성우
| 모리야마 유리카
|
"그 옷 색깔, 내 코디랑 딱 맞네에... 아, 호라이즌이라고 불러줘어, 하늘의 색깔 이름이야아~"
| |
## 이름, 직업 ##
> {{{#!wiki style="width:51px;padding:2px 13px;background:#444445;color:white;border-radius:2px;text-align:center;word-break: keep-all;"
이름 {{{#!wiki style="width:calc(100% - 51px);padding:2px 12px;background:#e2e2e3;color:#333333;border-radius:2px;" 호라이즌직업 {{{#!wiki style="width:calc(100% - 51px);background:#e2e2e3;color:#333333;padding:2px 12px;border-radius:2px;" 인테리어 디자이너
{{{#!wiki style="width:51px;padding:2px 13px;background:#444445;color:white;border-radius:2px;text-align:center;word-break: keep-all;"
모델 {{{#!wiki style="width:calc(100% - 51px);background:#e2e2e3;color:#333333;padding:2px 12px;border-radius:2px;word-break: keep-all;"UA-ID기업 {{{#!wiki style="width:calc(100% - 51px);background:#e2e2e3;color:#333333;padding:2px 12px;border-radius:2px;" UAS
{{{#!wiki style="width:51px;padding:2px 13px;background:#444445;color:white;border-radius:2px;text-align:center;word-break: keep-all;"
생일 {{{#!wiki style="width:calc(100% - 51px);background:#e2e2e3;color:#333333;padding:2px 12px;border-radius:2px;"2월 28일클래스 {{{#!wiki style="width:calc(100% - 51px);background:#e2e2e3;color:#333333;padding:2px 12px;border-radius:2px;" 해결사
이력 - - -
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}}}||
파일:horizon_passive.png | 안전 입주 |
>적을 밀어낼 때 추가로 물리피해를 준다. 일반공격 3회마다 대상을 밀어낸다. 밀어내지 못한 경우 기절시킨다. 일반공격으로 대상을 밀어낼 때 대상 주위에 다른 적이 있으면 함께 밀어낸다.
|
- [ 모든 레벨 효과 ]
레벨
| 효과
| 1
| 적을 밀어낼 때 추가로 공격력 90% 물리피해를 준다. 일반공격 3회마다 대상을 밀어낸다. 밀어내지 못한 경우 2초간 기절시킨다. 일반공격으로 대상을 밀어낼 때 대상 주위에 다른 적이 있으면 함께 1칸 밀어낸다.
| 2
| 적을 밀어낼 때 추가로 공격력 97.2% 물리피해를 준다. 일반공격 3회마다 대상을 밀어낸다. 밀어내지 못한 경우 2초간 기절시킨다. 일반공격으로 대상을 밀어낼 때 대상 주위에 다른 적이 있으면 함께 1칸 밀어낸다.
| 3
| 적을 밀어낼 때 추가로 공격력 104.4% 물리피해를 준다. 일반공격 3회마다 대상을 밀어낸다. 밀어내지 못한 경우 2초간 기절시킨다. 일반공격으로 대상을 밀어낼 때 대상 주위에 다른 적이 있으면 함께 1칸 밀어낸다.
| 4
| 적을 밀어낼 때 추가로 공격력 111.6% 물리피해를 준다. 일반공격 3회마다 대상을 밀어낸다. 밀어내지 못한 경우 2초간 기절시킨다. 일반공격으로 대상을 밀어낼 때 대상 주위에 다른 적이 있으면 함께 1칸 밀어낸다.
| 5
| 적을 밀어낼 때 추가로 공격력 120.6% 물리피해를 준다. 일반공격 3회마다 대상을 밀어낸다. 밀어내지 못한 경우 2초간 기절시킨다. 일반공격으로 대상을 밀어낼 때 대상 주위에 다른 적이 있으면 함께 1칸 밀어낸다.
| 6
| 적을 밀어낼 때 추가로 공격력 131.4% 물리피해를 준다. 일반공격 3회마다 대상을 밀어낸다. 밀어내지 못한 경우 2초간 기절시킨다. 일반공격으로 대상을 밀어낼 때 대상 주위에 다른 적이 있으면 함께 1칸 밀어낸다.
| 7
| 적을 밀어낼 때 추가로 공격력 142.2% 물리피해를 준다. 일반공격 3회마다 대상을 밀어낸다. 밀어내지 못한 경우 2초간 기절시킨다. 일반공격으로 대상을 밀어낼 때 대상 주위에 다른 적이 있으면 함께 1칸 밀어낸다.
| 8
| 적을 밀어낼 때 추가로 공격력 153% 물리피해를 준다. 일반공격 3회마다 대상을 밀어낸다. 밀어내지 못한 경우 2초간 기절시킨다. 일반공격으로 대상을 밀어낼 때 대상 주위에 다른 적이 있으면 함께 1칸 밀어낸다..
| 9
| 적을 밀어낼 때 추가로 공격력 166.5% 물리피해를 준다. 일반공격 3회마다 대상을 밀어낸다. 밀어내지 못한 경우 2초간 기절시킨다. 일반공격으로 대상을 밀어낼 때 대상 주위에 다른 적이 있으면 함께 1칸 밀어낸다.
| 10
| 적을 밀어낼 때 추가로 공격력 180% 물리피해를 준다. 일반공격 3회마다 대상을 밀어낸다. 밀어내지 못한 경우 2초간 기절시킨다. 일반공격으로 대상을 밀어낼 때 대상 주위에 다른 적이 있으면 함께 1칸 밀어낸다.
|
|
| 건축 도면 (쿨타임 14초) |
>가장 앞에 있는 아군 유닛에게 고리형 장막을 치고 보호막을 부여한다. 그 주위 1칸 안의 적을 밀어내고 2칸 안의 적을 도발한다. 장막 안의 유닛은 방어력이 상승하고, 장막에 들어오는 적은 밀어내며 물리피해를 준다. 장막이 사라질 때 주위 1칸 안 적에게 마지막으로 물리피해를 준다.
|
예충전 7초 → 8초(★5)
|
- [ 모든 레벨 효과 ]
레벨
| 효과
| 1
| 가장 앞에 있는 아군 유닛에게 고리형 장막을 치고 호라이즌 공격력 125%만큼의 보호막을 부여한다. 그리고 그 주위 1칸 안 적을 밀어내고 2칸 안 적을 5초간 도발한다. 장막 안의 유닛은 방어력이 10% 상승한다. 장막에 들어오는 적은 밀려나며 호라이즌 공격력 90% 물리피해를 받는다. 장막이 사라질 때 마지막으로 주위 1칸 안 적에게 호라이즌 공격력 180% 물리피해를 준다. 장막 지속시간 7초.
| 2
| 가장 앞에 있는 아군 유닛에게 고리형 장막을 치고 호라이즌 공격력 135%만큼의 보호막을 부여한다. 그리고 그 주위 1칸 안 적을 밀어내고 2칸 안 적을 5초간 도발한다. 장막 안의 유닛은 방어력이 11.2% 상승한다. 장막에 들어오는 적은 밀려나며 호라이즌 공격력 97.2% 물리피해를 받는다. 장막이 사라질 때 마지막으로 주위 1칸 안 적에게 호라이즌 공격력 194.4% 물리피해를 준다. 장막 지속시간 7초.
| 3
| 가장 앞에 있는 아군 유닛에게 고리형 장막을 치고 호라이즌 공격력 145%만큼의 보호막을 부여한다. 그리고 그 주위 1칸 안 적을 밀어내고 2칸 안 적을 5초간 도발한다. 장막 안의 유닛은 방어력이 12.4% 상승한다. 장막에 들어오는 적은 밀려나며 호라이즌 공격력 104.4% 물리피해를 받는다. 장막이 사라질 때 마지막으로 주위 1칸 안 적에게 호라이즌 공격력 208.8% 물리피해를 준다. 장막 지속시간 7초.
| 4
| 가장 앞에 있는 아군 유닛에게 고리형 장막을 치고 호라이즌 공격력 155%만큼의 보호막을 부여한다. 그리고 그 주위 1칸 안 적을 밀어내고 2칸 안 적을 5초간 도발한다. 장막 안의 유닛은 방어력이 13.6% 상승한다. 장막에 들어오는 적은 밀려나며 호라이즌 공격력 111.6% 물리피해를 받는다. 장막이 사라질 때 마지막으로 주위 1칸 안 적에게 호라이즌 공격력 223.2% 물리피해를 준다. 장막 지속시간 7초.
| 5
| 가장 앞에 있는 아군 유닛에게 고리형 장막을 치고 호라이즌 공격력 167.5%만큼의 보호막을 부여한다. 그리고 그 주위 1칸 안 적을 밀어내고 2칸 안 적을 5초간 도발한다. 장막 안의 유닛은 방어력이 15.1% 상승한다. 장막에 들어오는 적은 밀려나며 호라이즌 공격력 120.6% 물리피해를 받는다. 장막이 사라질 때 마지막으로 주위 1칸 안 적에게 호라이즌 공격력 241.2% 물리피해를 준다. 장막 지속시간 7초.
| 6
| 가장 앞에 있는 아군 유닛에게 고리형 장막을 치고 호라이즌 공격력 182.5%만큼의 보호막을 부여한다. 그리고 그 주위 1칸 안 적을 밀어내고 2칸 안 적을 5초간 도발한다. 장막 안의 유닛은 방어력이 16.9% 상승한다. 장막에 들어오는 적은 밀려나며 호라이즌 공격력 131.4% 물리피해를 받는다. 장막이 사라질 때 마지막으로 주위 1칸 안 적에게 호라이즌 공격력 262.8% 물리피해를 준다. 장막 지속시간 7초.
| 7
| 가장 앞에 있는 아군 유닛에게 고리형 장막을 치고 호라이즌 공격력 197.5%만큼의 보호막을 부여한다. 그리고 그 주위 1칸 안 적을 밀어내고 2칸 안 적을 5초간 도발한다. 장막 안의 유닛은 방어력이 18.7% 상승한다. 장막에 들어오는 적은 밀려나며 호라이즌 공격력 142.2% 물리피해를 받는다. 장막이 사라질 때 마지막으로 주위 1칸 안 적에게 호라이즌 공격력 284.4% 물리피해를 준다. 장막 지속시간 7초.
| 8
| 가장 앞에 있는 아군 유닛에게 고리형 장막을 치고 호라이즌 공격력 212.5%만큼의 보호막을 부여한다. 그리고 그 주위 1칸 안 적을 밀어내고 2칸 안 적을 5초간 도발한다. 장막 안의 유닛은 방어력이 20.5% 상승한다. 장막에 들어오는 적은 밀려나며 호라이즌 공격력 153% 물리피해를 받는다. 장막이 사라질 때 마지막으로 주위 1칸 안 적에게 호라이즌 공격력 306% 물리피해를 준다. 장막 지속시간 7초.
| 9
| 가장 앞에 있는 아군 유닛에게 고리형 장막을 치고 호라이즌 공격력 231.2%만큼의 보호막을 부여한다. 그리고 그 주위 1칸 안 적을 밀어내고 2칸 안 적을 5초간 도발한다. 장막 안의 유닛은 방어력이 22.8% 상승한다. 장막에 들어오는 적은 밀려나며 호라이즌 공격력 166.5% 물리피해를 받는다. 장막이 사라질 때 마지막으로 주위 1칸 안 적에게 호라이즌 공격력 333% 물리피해를 준다. 장막 지속시간 7초.
| 10
| 가장 앞에 있는 아군 유닛에게 고리형 장막을 치고 호라이즌 공격력 250%만큼의 보호막을 부여한다. 그리고 그 주위 1칸 안 적을 밀어내고 2칸 안 적을 5초간 도발한다. 장막 안의 유닛은 방어력이 25% 상승한다. 장막에 들어오는 적은 밀려나며 호라이즌 공격력 180% 물리피해를 받는다. 장막이 사라질 때 마지막으로 주위 1칸 안 적에게 호라이즌 공격력 360% 물리피해를 준다. 장막 지속시간 7초.
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파일:horizon_ultimate.png | 페인팅 하우스 (쿨타임 30초) |
>아군 인형을 선택해 안전가옥을 설치한다. 안전가옥 안의 아군 유닛이 받는 피해량을 차감하고 근접피해를 주는 적과 안전가옥에 지나가는 적을 밀어낸다. 발동 시 필드에 고리형 장막이 존재할 경우 그것을 안전가옥으로 개조하고 지속시간을 초기화한다.
|
- [ 궁극기 컷씬 ]
|
- [ 모든 레벨 효과 ]
레벨
| 효과
| 1
| 아군 인형을 선택해 안전가옥을 설치한다. 안전가옥 안의 아군 유닛은 받는 원거리 피해량이 40%, 근접 피해량이 10% 감소한다. 그리고 근접피해를 주는 적과 안전가옥에 지나가는 적을 밀어낸다. 안전가옥 지속시간 7초. 발동 시 필드에 고리형 장막이 존재할 경우 그것을 안전가옥으로 개조하고 지속시간을 초기화한다.
| 2
| 아군 인형을 선택해 안전가옥을 설치한다. 안전가옥 안의 아군 유닛은 받는 원거리 피해량이 50%, 근접 피해량이 15% 감소한다. 그리고 근접피해를 주는 적과 안전가옥에 지나가는 적을 밀어낸다. 안전가옥 지속시간 7초. 발동 시 필드에 고리형 장막이 존재할 경우 그것을 안전가옥으로 개조하고 지속시간을 초기화한다.
| 3
| 아군 인형을 선택해 안전가옥을 설치한다. 안전가옥 안의 아군 유닛은 받는 원거리 피해량이 60%, 근접 피해량이 20% 감소한다. 그리고 근접피해를 주는 적과 안전가옥에 지나가는 적을 밀어낸다. 안전가옥 지속시간 7초. 발동 시 필드에 고리형 장막이 존재할 경우 그것을 안전가옥으로 개조하고 지속시간을 초기화한다.
| 4
| 아군 인형을 선택해 안전가옥을 설치한다. 안전가옥 안의 아군 유닛은 받는 원거리 피해량이 70%, 근접 피해량이 25% 감소한다. 그리고 근접피해를 주는 적과 안전가옥에 지나가는 적을 밀어낸다. 안전가옥 지속시간 7초. 발동 시 필드에 고리형 장막이 존재할 경우 그것을 안전가옥으로 개조하고 지속시간을 초기화한다.
| 5
| 아군 인형을 선택해 안전가옥을 설치한다. 안전가옥 안의 아군 유닛은 받는 원거리 피해량이 80%, 근접 피해량이 30% 감소한다. 그리고 근접피해를 주는 적과 안전가옥에 지나가는 적을 밀어낸다. 안전가옥 지속시간 7초. 발동 시 필드에 고리형 장막이 존재할 경우 그것을 안전가옥으로 개조하고 지속시간을 초기화한다.
|
|
보호막이 공격력 계수인 만큼 공격력 관련 옵션을 우선적으로 챙긴다.
주로 피해차감 옵션이 있는 코드 캡슐화나 낮은값 저항을 사용한다. 피해차감 알고리즘이 있으면 좋지만 안정성 칸은 부옵이 훨씬 중요하므로 세트보다는 부옵이 잘 붙은 알고리즘을 우선 착용하면 된다.
스킬을 자주 돌리는것이 핵심인 만큼 충전속도를 최우선으로 사용하며, 디버프를 부여하는 만큼 디버프가 있는 적을 공격시 피해량이 증가하는 취약점 확장이나, 디버프를 부여할 경우 적이 받는 피해량을 증폭시키는 신속 정리를 사용하는것이 권장된다. 신속 정리의 경우 옵션 중첩이 불가능하기에 한 파티당 하나만 착용한다.
1
| 출력강화
| 공격력 7 상승. 공격력 16 상승. 공격력 27 상승. 공격력 40 상승. 공격력 55 상승. |
2
| 코드안정
| 체력 170 상승. 체력 380 상승. 체력 650 상승. 체력 960 상승. 체력 1320 상승. |
3
| 코어가속
| 충전속도 1% 상승. 충전속도 2.5% 상승. 충전속도 4% 상승. 충전속도 6% 상승. 충전속도 8% 상승. |
좋아하는 선물
|
## 좋아하는 선물 시작
> 프라모델 파일:PNC_선물_보틀셔틀.png > 보틀셔틀 파일:PNC_선물_디지털_블럭.png > 디지털 블럭
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싫어하는 선물
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{{{#!wiki style="display:inline-block;background-color:#eeeeee;margin:3px 1px;" {{{#!wiki style="display:inline-block;background-color:#eeeeee;margin:3px 1px;"
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8.1. 기본 투영 - 프리한 원점[편집]
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"사람들이 갈망하는 건 결코 장대한 경치가 아니야. 좋아하는것과 바라는 것의 차이를 구분하는 거이[1]
나의 일이지."
8.2. 확장 투영 - 프리한 원점[편집]
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일러스트레이터
|
|
입수방법
| 마인드 확장 ★★★☆ 달성
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적용범위
|
|
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"사람들이 갈망하는 건 결코 장대한 경치가 아니야. 좋아하는것과 바라는 것의 차이를 구분하는 거이[2]
나의 일이지."
8.3. 완벽 투영 - 진심의 청사진[편집]
마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다.
"작품에 비해 그녀가 지내는 사무실은 더없이 수수하다. 마치 도면을 그리기 전의 백지처럼 무한한 가능성을 품고 있다."
기본 보이스
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아침 인사 MORNING
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낮 인사 AFTERNOON
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저녁 인사 EVENING
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밤 인사 MIDNIGHT
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메인화면 대사 1 DIALOGUE1
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메인화면 대사 2 DIALOGUE2
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메인화면 대사 3 DIALOGUE3
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대화 1 INTERACT1
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대화 2 INTERACT2
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대화 3 INTERACT3
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획득 GAIN
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재능 돌파 LEVELUP
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마인드 확장 RANKUP
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부대 편입 FORMATION
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전투 시작 BATTLE
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궁극기 SKILL
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MVP 1 MVP1
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MVP 2 MVP2
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쓰러짐 RETREAT
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서약 OATH
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타이틀 콜 TITLE
| 云图计划 뉴럴 클라우드
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- 대형 이벤트 벼랑 끝 승격의 배포 캐릭터이다.