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100% 오렌지 주스/등장인물/통합

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1. 개요
2. 메인 캐릭터들
2.1. 큐피
2.2. 스구리
2.3. 마르
2.4. 카이
3. 해금 가능 캐릭터들
3.1. 히메
3.2. 소라
3.3. 페르넷
3.4. 피트
3.5. 유키
3.6. 아루
3.7. 마리 폿포
3.8. 토모모
3.9. 미오
4. DLC 캐릭터들
4.1. 슈라
4.2. 나나코
4.3. 사키
4.4. 쿄스케
4.5. 크릴라
4.6. 카에
4.7. 알테
4.8. 쿄코
4.9. 샴
4.10. 셰리
4.11. 스위트 브레이커
4.12. 스타 브레이커
4.13. 나트
4.14. 토마토&미뮤우
4.15. 키리코
4.16. NoName
4.17. 미우사키
4.18. 케오레파르퀘
4.19. 유키(데인저러스)
4.20. 토모모 (민낯)
4.21. 츠이
4.22. 테킬라
4.23. 메이
4.24. 나츠미
4.25. 니코
4.26. 아서
4.27. 이루
4.28. 미라
4.29. 귀염둥이
4.30. 유우키
4.31. 아일레이
4.32. 스구리(460억년)
4.33. 스미카
4.34. 룰루
4.35. 엘리
4.36. 테오토라타
4.37. 앨리시안로네
4.38. 아넬
4.39. 메이니
4.40. 크리스
4.41. 큐피타
4.42. 할레나
4.43. 쿡
4.44. 고독한 운전수
4.45. 상인
4.46. 히메 (월광)
4.47. 페르넷 (귀족)
4.48. 몰트
4.49. 메스칼
4.50. 시후
4.51. 호시노 레이카
4.52. 와티
4.53. 포메라니우스
5. 보너스 캐릭터
5.1. 큐피(데인저러스)
5.2. 마리 폿포(믹스)
5.3. 소라 (군복)
5.4. 아루(스크램블)
5.5. 스구리 (Ver.2)
5.6. 마르 (비행사)
6. 등장하는 적
6.1. 닭
6.2. 로보 볼
6.3. 갈매기
6.4. 이벤트 몬스터
7. 보스 몬스터
7.1. 점장
7.2. 하늘을 나는 성
7.3. 시후 로보
7.4. 큰 폿포
7.5. 이끼 골렘
7.6. 전령



1. 개요[편집]


100% 오렌지 주스에 등장하는 몬스터 및 플레이어블 캐릭터를 정리한 문서.
이 문서는 일반전 기준으로만 캐릭터 설명 및 공략이 적혀있으므로, 협동전에 관한 캐릭터 설명과 보스 캐릭터의 설명은 100% 오렌지 주스/협동전 또는 100% 오렌지 주스/협동전 캐릭터 를 참조하자.



캐릭터 스탯 설명

  • ATK: 공격(Attack). 각 캐릭터의 공격력 버프/디버프 치수. 주사위의 숫자에 이 수치를 더하여 공격을 한다. 주사위의 수가 높을 수록 공격력이 높아진다. 또한 공격시 최소 데미지는 1이다.

  • DEF: 방어(Defence). 각 캐릭터의 방어력 버프/디버프 치수. 주사위의 숫자에 이 수치를 더하여 방어를 한다. 공격 치수에서 방어 치수만큼 뺀 만큼 대미지를 입는다. 이때, 뺀 값이 1 미만이어도 무조건 대미지 1 이상은 받는 점에 주의.

  • EVD: 회피(Evade). 각 캐릭터의 회피력 버프/디버프 치수. 주사위의 숫자에 이 수치를 더하여 회피를 한다. 공격 치수보다 반드시 높아야만[1] 회피를 하며 그 이하가 나온 경우는 나온 수와 관계 없이 그 대미지를 고스란히 받아야 한다.

  • REC: 부활(Recovery Value). 일명 부활 주사위 값. 캐릭터가 쓰러졌을 때 부활 요구 수치. 기본적으로 5 이상부터 시작하며 한 챕터가 지날 때마다 하나씩 줄어든다.[2] 만약 2에서도 부활값 굴림을 실패할 경우 (혹은 부활값이 1이하일 경우) 다음 챕터에 주사위굴림 없이 자동으로 부활한다.[3]


2. 메인 캐릭터들[편집]


4명의 주인공 카드로, 게임을 처음 시작하면 한 장의 주인공 유닛 카드를 선택할 수 있고, 그 카드의 시나리오(캠페인)를 플레이할 수 있다.
한 캐릭터의 시나리오를 전부 클리어하면 엑스트라 시나리오가 열리며 상점에서 다른 주인공 유닛 카드가 해금되고 그 유닛의 시나리오를 플레이할 수 있게 된다. 4명 모두 1.19 업데이트로 보이스 팩 DLC가 추가되었다.


2.1. 큐피[편집]


푸딩 시커(Pudding Seeker) QP[4]
파일:QP.png
기본 스텟
HP
5
ATK
±0
DEF
±0
EVD
±0
REC
5
기본 정보
캐릭터 가격
1200스타 /840스타(30% 할인가)
출연
QP슈팅
성우
사토 아즈사
해금조건
세이브 파일 생성시, 큐피 스토리 첫 캠페인을 클리어할 경우 바로 구매가능
테마곡


하이퍼 카드
파일:하이퍼 모드!.png
{{{#white 이 배틀동안 공격력 +2를 얻는다.
이 배틀에서 KO당해도 스타도 승리 수도 주지 않고 다음턴에 부활한다.

하이퍼 모드!"- 큐피 ''
}}}
하이퍼 모드!
Hyper Mode!


게임 'QP 슈팅'의 주인공.
푸딩을 아주 좋아하는 강아지 귀와 꼬리를 가진 소녀. 푸딩을 먹으려다가 다른 차원에서 나타난 마리 폿포에게 뺏겨 쫓으러 간다.

스탯은 전반적으로 증감이 전혀 없는, 특기도 약점도 없는 평범한 캐릭터로, 어그로가 끌리지 않는게 장점인 캐릭터. 능력치도 평범하고 하이퍼도 큰 위협이 되지는 않기 때문에 다른 유저의 표적이 되는 일이 적다.
하이퍼는 요구 레벨과 코스트가 굉장히 낮고, 공격력 +2라는 쏠쏠한 효과와 스타 보존 + 승리수 주지 않음 다음턴 즉시 부활 이라는 좋은 효과가 압축해서 들어있다. 하지만 공격력+2라는 효과와 패배시 보상을 주지 않음이라는 효과가 서로 충돌하여 대부분의 경우 두 가지 효과중 하나는 없는 셈이다. 자체 스텟이 약간 떨어지는 편이라 하이퍼 의존도가 높다.

일반적인 운영 방법은 드로우와 보너스 위주로 이동하며 스타를 끝까지 잃지 않는 것이다.
낮은 카드비용 + 스타와 체력 보존이라는 시너지가 합쳐져 스타를 빠르게 모을수 있다.
  • 추천 카드

파일:근사한 종소리.png+파일:화풀이.png

자신 스타 파밍을 가속하는 카드와 상대방의 스타 파밍을 견제하는 카드들.
큐피의 미묘한 능력치탓에 배틀로 이득을 보긴 어려우므로 추천되는 카드이다.
둘 다 코스트는 없기 때문에 사용 부담은 없으나, 근사한 종소리의 경우 보너스 패널의 스타획득이 노르마에 비례하는 특성상 손이 가득찬게 아니라면 2~3노르마 이후에 써 주는것이 기댓값이 높다.

파일:성격 반전 필드.png+파일:진검승부.png

자체 스탯이 0/0/0이라 성격 반전 필드 및 진검승부에 완벽하게 면역이고, 다른 강력한 스탯을 지닌 캐릭터나 보스를 약화해 이득을 챙길 수 있는 좋은 카드.

별다른 특징이 없기 때문에 덱 커스텀이 자유로워 다양한 덱을 만들어 쓸수 있다.

  • 큐피의 장점 : 강력한 스타 보존능력,어그로가 끌리지 않음.
  • 큐피의 단점 : 능력치 증감이 없어 플레이가 밋밋함.


2.2. 스구리[편집]


유일한 "인간"(Only One "Human") 스구리(Suguri)
파일:Suguri.png
기본 스텟
HP
4
ATK
+1
DEF
-1
EVD
+2
REC
5
기본 정보
캐릭터
가격

1200스타 /840스타(30% 할인가)
출연
스구리
성우
요시다 세이코[5]
해금조건
세이브 파일 생성시, 스구리 스토리 첫 캠페인을 클리어할 경우 바로 구매가능
테마곡



하이퍼 카드
파일:100%액셀러레이터.png
{{{#white 지속효과(1챕터)
이동,배틀,보너스,드롭 에서 굴리는 주사위의 수가 2개[6]가 된다.

날아오른다." - 스구리''
}}}
액셀러레이터
Accelerator

게임 '스구리'의 주인공, 은색 긴 생머리에 적안을 가진 소녀. 재미있는 일을 찾아 주인공 일행과 같이 가게 된다.

회피가 +2나 되어 상대의 눈이 1, 2가 나오면 100% 회피가 가능하다. 하지만 체력이 낮아 공격 4에서 회피 실패 시 일격사당하는 전형적인 "모 아니면 도" 타입. 공격 5 이상이 나오면 회피든 방어든 참 난감하다.[7]
하이퍼 카드의 성능은 뛰어나나 주사위 운에 큰 영향을 받는 단점이 있다.
회피력이 높아 인카운터 패널이나, 공격력이 낮은 플레이어 상대로는 뛰어난 전투력을 보인다. 하지만 방어력과 체력이 낮아 공격력이 높은 플레이어, 보스에게는 매우 취약하다.

  • 추천 카드

파일:무지갯빛 원.png

스구리의 강점인 회피를 극대화하는 카드. 이 카드의 효과로 +4까지 올라간 회피는 대부분의 강력한 공격도 피할 수 있다.

파일:액셀 하이퍼.png+파일:파이널 배틀.png

상대방 하나를 반드시 처치해야할 때 좋은 카드 둘, 하이퍼의 효과가 적용 된 상태에서 파이널 배틀&액셀 하이퍼를 사용할 경우, 어지간히 운이 없는게 아닌 이상 거의 확실한 승리를 보장받을 수 있다.

액셀 하이퍼는 하이퍼와 같이 사용할시 공격주사위를 4개나 굴릴 수 있어 뛰어난 잠재력을 갖고 있다. 그냥 사용해도 3~13, 하이퍼와 조합시 5~25라는 어마어마한 위력을 갖고 있어 맷집이 튼튼한 캐릭터들도 어렵지 않게 일격사 시킬 수 있게 해준다.
다만 다른 플레이어가 사용해도 치명적이기 때문에 감수해야한다.

  • 스구리의 장점 : 높아진 회피력과 공격력을 이용한 사냥능력. 뛰어난 하이퍼로 변수창출.
  • 스구리의 단점 : 운과 변수에 크게 의존하는 스탯과 하이퍼


2.3. 마르[편집]


작은 비행사(Little Aviator) 마르(Marc)
파일:Marc.png
기본 스텟
HP
4
ATK
+1
DEF
+1
EVD
-1
REC
5
기본 정보
캐릭터
가격

1200스타 /840스타(30% 할인가)
출연
하늘을 나는 붉은 와인통
성우
타카이 마이카
해금조건
세이브 파일 생성시, 마르 스토리 첫 캠페인을 클리어할 경우 바로 구매가능
테마곡


하이퍼 카드
파일:x16 빅 로켓.png
{{{#white ★코스트: 레벨*10
선택한 유닛에게 자신의 레벨만큼 피해를 준다.
이 효과로 유닛을 KO시키면 승리수 2를 얻는다.

"차지 완료! 가라-앗!" - 마르
}}}
x16 빅 로켓
x16 Big Rocket

게임 '하늘을 나는 붉은 와인통'의 주인공으로, 비행기 레드 배럴의 조종사다. 레드 배럴의 로켓을 폿포가 가져가자 위험하다며 다른 주인공들과 같이 쫓게 된다.

스탯은 전반적으로 안정성이 높으며 공격 방어 모두 뛰어나지만 회피력이 낮고 체력도 어중간하기 때문에 지속적인 전투는 좀 부담되는 편.

하이퍼 카드는 레벨에 비례해 성장하는 효과를 가지고 있으며 코스트가 상당히 크다.. 하지만 원하는 상대에게 정해진 피해를 줄 수 있다는 점이 상당히 강력하며, 상대를 KO 시켜 승리수를 얻고 붙잡아 두거나 가까운 위치에 있는 상대의 체력을 낮추고 직접 배틀을 걸어 마무리하는 전략을 쓸 수 있다. 또한, 하이퍼의 높은 코스트가 승리 노르마 상황에선 되려 장점으로 작용하여 상대방에게 KO 당하더라도 최소한의 스타만 줌으로써 손실을 최소화할 수 있다.

  • 추천 카드

파일:사키의 쿠키.png

좋은 방어력과 부족한 회피력을 가진 마르 특성상 자잘한 체력손실이 많으므로 사키의 쿠키는 큰 도움이 된다.

파일:공포의 강매.png+파일:신들의 장난.png+파일:집단장.png

공포의 강매는 상대의 스타 파밍을 견제하는 동시에 다수의 드로우를 볼 수 있는 잠재력 높은 카드로, 대부분의 상황에서 승리 노르마를 가며 하이퍼 성능이 좋은 마르에게 특히나 더 어울린다.
다만 공포의 강매의 코스트가 높기 때문에, 신들의 장난을 병행하는 것이 추천된다.
신들의 장난은 대부분의 플레이어가 별 부담 없이 쓰는 경우가 많아 공포의 강매가 발동하는 것을 기대해볼 수 있다.
새로 추가된 집단장 카드도 카드를 더 뽑을수 있고, 하이퍼와 연계하여 다른플레이어의 노르마 체크를 크게 저지할수 있다.

파일:근사한 선물.png+파일:탐구심.png+파일:공주님의 특권.png

하이퍼 드로우를 돕는 카드들. 승리 노르마 중인 마르는 하이퍼의 가치가 상당히 높기 때문에 최대한 하이퍼 서치 수단을 준비하는 것이 좋다.

파일:학생회장의 특권.png

하이퍼 카드의 높은 비용을 줄여주는 카드로, 하이퍼를 사용할 코스트가 모자란 상황이나 스타 노르마를 진행중인 상황에서 도움을 준다.

  • 마르의 장점 : 글로벌 공격기인 하이퍼를 이용한 Win 카운트 승리, 전투 상황에서의 안정성과 공격력..
  • 마르의 단점 : Star 승리 조건일시 하이퍼의 코스트 제약.


2.4. 카이[편집]


주인공(Protagonist) 카이(Kai)
파일:100% Kai.png
기본 스텟
HP
5
ATK
+1
DEF
±0
EVD
±0
REC
5
기본 정보
캐릭터 가격
1200스타 /840스타(30% 할인가)
출연
100% 오렌지 주스
성우
마츠우라 요시유키[8]
해금조건
세이브 파일 생성시, 카이 스토리 첫 캠페인을 클리어할 경우 바로 구매가능
테마곡


하이퍼 카드
파일:주인공의 특권.png
{{{#white 지속효과: 3챕터
자신 선공으로 배틀을 할시 상대 유닛은 반격할수 없다. (한 배틀당 한번만)

"이게 주인공의 특권이란 거다!" -카이
}}}
주인공의 특권
Pragonist's Privilege


100% 오렌지 주스의 오리지널 캐릭터이자 주인공. 귀에 헤드셋을 끼고 다니는 안경 소년. 마리 폿포에게 전재산이 담긴 지갑을 빼앗겨 쫓으러 간다. 스탯에 아무 패널티 없이 +1 공격력이라 쓸 만하다.

체력이 본래 4였지만 7.7 패치를 통해 5로 상향되었다. 그 대신 하이퍼의 스킬이 한 전투 당 한 번만 효과가 적용되도록 하향되어 작은 전쟁 또는 파이널 배틀에서는 상대의 첫 반격만 무시된다. 즉, 카이 공격 → 카이 공격 → 상대방 공격 → 카이 공격... 식으로 공방이 진행된다.

하이퍼를 이용해 일방적인 공격이 가능한 특성상, 체력 보존을 하기 쉽고 공격력+1 덕분에 전투력 자체도 뛰어난 편이다.
단점 하나 없이 균형잡힌 스탯을 가지고 있으며, 인카운터 패널 대처와 보스 상대 생존력 둘 다 준수한 편이지만 하이퍼 자체의 잠재력이 부족해 다른 카드와의 연계가 요구된다.
하이퍼는 주로 전방에 여러 플레이어가 뭉쳐있거나, 보스 패널이 깔려 있어 위험하다고 판단되거나, 체력이 낮은 상태에서 선공권을 잡기 위해 쓰는 것이 좋다.

  • 추천 카드

파일:초절 진심 모드.png+파일:빅 매그넘.png

두 카드 모두 카이의 강점인 공격력을 크게 증가시키는 카드로, 하이퍼와 뛰어난 시너지를 발휘한다. 초절 진심 모드는 상대방의 공격력도 2 증가한다는 리스크가, 빅 매그넘은 자신의 체력을 감소시켜 반격에 취약해진다는 리스크가 존재하나 하이퍼로 이 리스크들을 무마해버리고 일방적으로 큰 피해를 줄 수 있기 때문.

파일:작은 전쟁.png+파일:파이널 배틀.png

배틀 도중의 공방 횟수를 늘리는 카드들.
하이퍼가 적용된 상태에서는 상대방에게 연달아 2번의 공격을 가한 다음에야 상대방이 반격을 할 수 있게 되기 때문에, 자체적으로는 조금 아쉬운 하이퍼의 잠재력을 크게 끌어올려준다.

파일:신사의 결투.png+파일:100% 기습.png

하이퍼가 기동력에 전혀 도움을 주지 않으므로 이를 보완할 수단으로 좋은 카드들이다, 특히 신사의 결투와 파이널 배틀은 매우 큰 변수를 창출할 수 있기에 훌륭한 조합.

  • 카이의 장점 : 하이퍼를 사용한 추노에서의 우위, QP보다 높은 능력치.
  • 카이의 단점 : 하이퍼의 컨트롤 난이도가 높음.대부분 문제를 배틀로 해결해야함.


3. 해금 가능 캐릭터들[편집]


귤즙에서 만든 게임의 차원에서 시나리오상 만나는 인물들로 특정 조건을 달성하거나 상점 구매를 통해 얻을 수 있다.

3.1. 히메[편집]


히메(Hime)
파일:히메.png
기본 스텟
HP
5
ATK
+1
DEF
-1
EVD
+1
REC
5
기본 정보
캐릭터
가격

800스타 /560스타(30% 할인가)
출연
스구리
성우
모토미야 카나[9]
해금조건
큐피 캠페인 에피소드 4, 스구리 캠페인 에피소드 3, 마르 켐페인 에피소드 1 클리어시 구매 가능
테마곡


하이퍼 카드
파일:속박의 사슬.png
{{{#white 스톡 효과. 자신을 제외한 모든 유닛은 다음 턴을 스킵한다. 행동 가능한 모든 적에게 "속박"을 부여한다.
지속 시간: 2챕터. 회피력 -2 와 이동력 -1 을 얻는다.

"이런 일은 마음에 안들어" - 히메
}}}
속박의 사슬
Binding Chain


추노에 특화된 캐릭터.

'스구리'의 최종보스로 첫 등장. 이후로는 스구리와 친구 사이이다. 스탯이 괜찮은 편이다. 속박의 사슬이 상향을 여러번 먹어 이동력 감소와 회피 -2가 붙게 되면서 적을 더욱 손쉽게 잡을 수 있게 되었다. 다만, 적을 공격할 수 있는 거리인 줄 알고 하이퍼를 썼는데, 주사위 눈이 따라주지 않아 공격 기회를 놓치는 경우도 많으니 주의할 것. 회피력이 높아 공격력이 낮은 적 상대로는 확실한 우위를 보증한다.

  • 추천 카드

파일:순간 재생.png+파일:질풍의 인챈트.png

체력은 준수하나 방어력이 낮은 히메에게 좋은 카드. 5라는 체력 덕에 일격사는 좀처럼 당하지 않는 히메지만 그 과정에서 큰 피해를 동반하는 경우가 많아 순간재생이 큰 도움이 된다.
질풍의 인챈트는 주사위 눈이 낮게 나와 추노를 실패하는 경우를 막아줘 지속적으로 추격할수 있게 도와주는 유용한 기프트 카드다.

파일:대시!.png+파일:원거리 사격.png

대시! 는 무난하지만 그만큼 범용성 높은 카드로, 위협적인 상대에게서 도주하거나 하이퍼와 연계하여 상대를 추노하는 데에 쓸 수 있다. 하지만 상대도 똑같이 활용할 수 있음에 주의할 것.
원거리 사격은 추노력이 좋은 히메에게 사냥할 대상을 만드는 양념 역할로 활용할 수 있으며, 코스트도 저렴해 사용에 큰 부담이 없다.

  • 히메의 장점 : 하이퍼의 능력을 이용한 추노력, 상대의 변수창출을 차단 가능
  • 히메의 단점 : 하이퍼 자체의 성능이 아쉬움, 2% 부족한 스탯.


3.2. 소라[편집]


소라(Sora)
파일:100% 소라.png
기본 스텟
HP
4
ATK
+1
DEF
+0
EVD
+1
REC
5
기본 정보
캐릭터
가격

800스타 /560스타(30% 할인가)
출연
소라
성우
마루야마 미키[10]
해금조건
큐피 캠페인 에피소드 5, 스구리 캠페인 에피소드 5, 마르 캠페인 에피소드 5, 카이 캠페인 에피소드5를 클리어시 구매 가능.
테마곡


하이퍼 카드
파일:비범한 성능.png
{{{#white 지속효과: (1챕터)
이동, 배틀, 보너스, 드롭에서 굴리는 주사위의 눈이 6이 된다.

"무기, 버려주시면 좋겠어요." - 소라
}}}
비범한 성능
Extraordinery Specs


게임 소라의 주인공. 다만 본 게임이 나올 당시에는 소라가 체험판으로만 나와서 보조인물 취급이다.

체력은 평균보다 살짝 낮지만, 스탯 배분이 훌륭하게 되어있어 전투력은 뛰어난 편이고, 하이퍼는 카드는 다방면으로 활용하기 좋다. 한 챕터동안[11] 모든 주사위 눈이 6으로 고정되기 때문에, 약간의 계산을 통해 큰 이득을 챙길 수 있으며 운에 따른 변수도 거의 없다. 하이퍼의 효과는 보너스와 드롭패널에도 적용되므로 이를 고려해야 한다.

  • 추천 카드


액셀 하이퍼는 잠재력은 뛰어나나 사용자의 운에 크게 의존하는 경향이 있는데, 소라의 하이퍼는 그 단점을 해소해준다. 하이퍼와 연계할 경우 확정적으로 13 이라는 공격을 할 수 있으므로 대부분의 유닛을 KO시킬수 있다.
파이널 배틀 역시 소라와 궁합이 좋으며, 운의 영향을 받지 않고 확실한 승리를 가져올 수 있다.

파일:100% 돌격.png+파일:피요피요 대행진.png

상황을 좀 타지만, 그만큼 득도 크게 볼 수 있는 카드들.
피요피요 대행진을 자신의 홈에 깔아둔 뒤 하이퍼를 사용하고 홈으로 들어가면 3승+10~20 스타를 얻을 수 있기에 승리 노르마를 진행중이라면 상당히 도움이 되며, 돌격의 경우 다른 유저의 홈패널에 설치해둔 뒤 그 유저가 홈에 들어가기 직전 하이퍼를 사용하여 근처에 있던 플레이어를 ko시키고 돌격을 밟은 상대까지 쓸어담는 1타 2피를 노려볼 수 있다. 다만, 이 경우에는 상황을 좀 많이 탄다는 것이 문제.

  • 소라의 장점 : 운빨을 타지 않는 하이퍼 + 배틀카드와의 뛰어난 조합.
  • 소라의 단점 : 하이퍼의 높은 코스트. 하이퍼 단독으로는 처치가 어려움.


3.3. 페르넷[편집]


페르넷(Fernet)
파일:페르넷.png
기본 스텟
HP
6
ATK
-1
DEF
+2
EVD
-2
REC
5
기본 정보
캐릭터
가격

800스타 /560스타(30% 할인가)
출연
하늘을 나는 붉은 와인통
성우
아라나미 카즈사
해금조건
스구리 캠페인 에피소드 4, 마르 켐페인 에피소드 2 클리어시 구매 가능
테마곡


하이퍼 카드
파일:비행선 폭격.png
{{{#white 자신을 제외한 모든 유닛은 피해 1~3을 입는다. 이 효과로 KO당한 유닛당 15스타를 얻는다.

"흥, 떨어져 버리렴." - 페르넷
}}}
비행선 폭격
Air Strike

하늘을 나는 붉은 와인통의 등장인물. 마르와는 반 친구였던 사이.

공격력이 낮기 때문에 전투보다는 스타 획득을 목표로 잡자. 대신,
HP와 방어력이 높아서 보스 배틀에도 큰 부담이 없는 등 어지한간 공격은 씹고 다닌다. 덕분에 다른 플레이어들이 보스패널에 쩔쩔 매는 동안 여유롭게 스타를 모아 노르마를 달성할 수 있다. 하지만 스타를 빠르게 모을 수 있는 캐릭터에게 견제력이 약해 불리한 점이 있다.

  • 추천 카드

파일:흉내내기.png+파일:비행선 폭격.png

하이퍼 카드인 비행선 폭격이 전략적으로 이용할 여지가 있지만, 무작위 피해라는 점과 30스타의 비용이 발목을 잡는다.
그렇기 때문에 하이퍼가 손에서 노는 경우가 많아 흉내내기로 바꿔주는것도 좋다.

파일:푸딩.png+파일:휴대용 푸딩.png

높은 체력과 방어력을 지녔으나 공격력과 회피력이 낮은 페르넷은 체력을 잃을 일이 많아 회복카드를 채워주는 것이 좋다.

파일:행운의 부적.png+파일:근사한 종소리.png

스타 파밍이 핵심인 페르넷에게 필요한 카드, 행운의 부적은 사망이 리스크가 크지만 생존력이 뛰어나 괜찮다.

파일:나의 친구여.png

다른 플레이어를 초중반부터 견제할수 있는 카드. 페르넷의 방어력은 워낙 높아 보스 패널이 위협적이지 않아 1데미지만 받고 지나갈수 있고, 다른 플레이어들은 보스 패널을 피해 드롭을 하거나 노르마 체크를 미뤄야 하기 때문에 견제력을 올릴수 있다.


  • 페르넷의 장점 : 뛰어난 생존력을 통한 안정적인 스타 노르마 달성.
  • 페르넷의 단점 : 저열한 성능의 하이퍼, 역전/변수 창출이 힘듬.


3.4. 피트[편집]


피트(Peat)
파일:피트.png
기본 스텟
HP
3
ATK
+1
DEF
+1
EVD
+1
REC
4
기본 정보
캐릭터
가격

800스타 /560스타(30% 할인가)
출연
하늘을 나는 붉은 와인통
성우
코우사카 아츠시
해금조건
큐피 캠페인 에피소드 2, 스구리 캠페인 에피소드 3, 마르 켐페인 에피소드 1, 카이 캠페인 에피소드 4 클리어시 구매 가능
테마곡


하이퍼 카드
파일:블루 크로우 더 세컨드.png
{{{#white 이 배틀동안 이 카드를 포함한 패 장수만큼 공격력과 방어력을 얻되, 회피력을 잃는다.

"결판을 내겠어!" - 피트
}}}
블루 크로우 더 세컨드
Blue Crow The Second

하늘을 나는 붉은 와인통의 등장인물. 블루 크로우의 조종사로, 마르의 친구이자 라이벌.

공격, 방어, 회피 모두 준수한 편이지만 체력이 3 밖에 되지 않아 훌륭한 스탯에도 불구하고 허무하게 KO당하는 일이 잦다. 그래도 부활 주사위값이 낮아 복귀가 빠르다.

하이퍼 카드는 요구 노르마와 스타수가 적어 빠른 타이밍부터 큰 부담 없이 쓸 수 있고, 강력한 한방으로 변수 창출 능력도 뛰어나다. 소지한 카드 수만 충분하다면 대부분의 공격을 1로 받아낼 수 있으며, 높은 확률로 상대방을 KO시킬 수 있다. 다만 회피를 크게 깎기 때문에 체력이 1인 상황에서 하이퍼를 쓰는 것은 매우 큰 리스크를 동반한다.

  • 추천 카드

파일:근사한 선물.png+파일:탐구심.png+파일:공주님의 특권.png

하이퍼의 뛰어난 성능과 손패 장수 의존도 탓에 드로우/서치 카드는 거의 필수적으로 요구되며, 특히 근사한 선물의 경우 일시적으로 손패를 4장으로 불릴 수 있어 하이퍼의 위력을 끌어 올릴수 있다.

파일:통짜 금속.png+파일:사키의 쿠키.png

기본 체력이 낮고 스탯이 뛰어난 피트 특성상 카드 피해에 취약한데, 이를 무마해주는 통짜 금속은 유용하다. 기프트 카드라는 특성상 지속적으로 손에 들고있게 되므로 하이퍼와의 궁합도 좋다. 사키의 쿠키 역시 체력관리에 매우 큰 도움이 된다.

  • 피트의 장점 : 뛰어난 스탯으로 잡몹사냥으로 이득을 쉽게 봄, 하이퍼를 이용한 전투에서의 우위
  • 피트의 단점 : 저체력으로 인한 부담되는 회피, 소지 카드수에 의존하는 하이퍼


3.5. 유키[편집]


유키(Yuki)
파일:100% 유키.png
기본 스텟
HP
5
ATK
+2
DEF
-1
EVD
-1
REC
5
기본 정보
캐릭터
가격

800스타 /560스타(30% 할인가)
출연
큐피 슈팅
성우
아이야 사키
해금조건
큐피 캠페인 에피소드 1, 스구리 캠페인 에피소드 2, 마르 켐페인 에피소드 4, 카이 캠페인 에피소드 3 클리어시 구매 가능
테마곡


하이퍼 카드
파일:갬블!.png
{{{#white 무작위로 선택된 유닛이 KO된다.

"누구 차례인지 이걸로 정할까?" - 유키
}}}
갬블!
Gamble!

검은 고양이귀와 꼬리를 한, QP 슈팅 세계관 내 악역 세력 "와루다"의 리더. 호기롭고 낮은 톤의 목소리에 사투리를 써서 터프한 느낌이다.

방어, 회피를 내다버리고 공격에 스탯을 몰빵한 능력치가 특징. 공격력은 +2로 상당히 높은 편이지만 방어와 회피가 낮으므로 한번에 KO시키는 것을 목표로 하는 것이 좋다. 체력은 5로, 평균 수준이라 섣불리 공격당하지 않는 편.

하이퍼 카드는 랜덤한 플레이어 하나를 KO시키는데, 랜덤한 블레이어에는 사용자 본인도 포함된다. 25% 확률로 본인이 죽을 수 있다는 뜻. 주로 체력이 낮을 때 자살하여 스타를 보존시키거나 위험한 상황에서 잠시 벗어날 목적으로 쓰게 된다.

  • 추천 카드

파일:흉내내기.png+파일:보물 도둑.png

하이퍼의 성능이 그저 그런지라 추천하는 카드. 기본적으로 공격력이 높기 때문에 대부분의 하이퍼를 유용하게 쓸 수 있다.
다른 플레이어의 카드를 뺏어쓰기 위해 보물 도둑을 사용해보자. 높은 공격력을 이용해서 KO시킨후 보물 도둑으로 카드를 훔쳐오면 된다. 유키의 하이퍼는 그닥 좋진 않으니 뺏겨도 큰 손해를 보진 않는다.

  • 유키의 장점 : 공격에 치중된 능력치로 인해 높은 사냥 실력. 엔카운터 패널에서 이득을 많이 봄.
  • 유키의 단점 : 타 캐릭터에 비해 성능이 나쁜 편인 하이퍼, 방어 시에 불리한 위치가 됨.


3.6. 아루[편집]


아루(Aru)
파일:아루.png
특수능력
카드를 4장까지 가질 수 있다.
기본 스텟
HP
5
ATK
-1
DEF
-1
EVD
+2
REC
5
기본 정보
캐릭터
가격

800스타 /560스타(30% 할인가)
출연
크리스마스 슈팅
성우
모토미야 카나[12]
해금조건
큐피 캠페인 에피소드 3, 카이 캠페인 에피소드 2 클리어시 구매 가능
테마곡


하이퍼 카드
파일:프레젠트 포 유.png
{{{#white 모든 플레이어는 패가 가득해질 때까지 카드를 뽑는다. 이미 패가 가득해도 한장을 뽑는다. 이 카드의 효과로 '뽑힌 카드의 수x10' 스타를 얻는다.

"착한 아이들에겐 선물이야." - 아루
}}}
프레젠트 포 유
Present for you


카드 변수에 특화된 캐릭터.

토끼 귀를 가지고 있는 산타 소녀. QP 슈팅 본편 시리즈에서는 상점 누나 역할이었고 QP 슈팅의 확장팩인 크리스마스 슈팅 시리즈에서는 주인공으로 나온다.
선물을 나눠주러 가다가 주인공 일행을 만나고 마리 폿포에게 선물을 몽땅 뺏기게 되어 큐피가 선물을 되찾아줄 테니 30%만큼 선물을 달라고 해서 직접 선물을 되찾으러 주인공 일행과 동행한다.

대부분의 캐릭터들과 달리 카드를 4장까지 소유가 가능하기 때문에 카드 변수에서 꽤 유리하다.

하이퍼 특유의 스타 펌핑으로 빠르게 스타를 모을 수 있으며, 회피력이 높아 예측이 힘든 캐릭터다. 하지만 뛰어난 스타 펌핑 덕에 다른 플레이어들의 표적이 되는 일이 잦고, 그런 반면에 낮은 공격력이나 방어력을 비롯하여 생존력이 부실하기 때문에 이를 카드로 최대한 보완하며 살아남는 것이 중요.

  • 추천 카드

파일:삼십육계 줄행랑.png+파일:무지갯빛 원.png+파일:실드 반전.png

아루의 부족한 생존력을 보완해주는 카드들. 줄행랑은 효과가 좋지만 보스패널에선 쓸 수 없고 상대의 배틀카드에 차단된다, 무지갯빛 원은 시너지가 좋지만 운이 좋지 않으면 KO당할수가 있다. 실드반전은 언제나 유용하지만 1장 제한 카드인데다 요구 노르마가 높다. 각각 장단이 명확하므로 이를 고려해서 채용할 것.

파일:성격 반전 필드.png+파일:진검승부.png

부족한 스탯을 역으로 활용하여 변수를 창출해낼 수 있는 카드로, 자신을 공격하러 온 상대방을 약화하고 자신은 강화하여 역공을 노려볼 수 있게 해준다.

파일:거룩한 밤.png+파일:근사한 종소리.png

두 카드 모두 1노르마 0코스트라는 가벼운 사용 조건을 가지고 있으며 스타 펌핑을 가속화하는 효과가 있다. 가벼운 카드 특성상 하이퍼와의 시너지도 좋으므로 채용할 만 하다.

파일:스크램블드이브.png+파일:화염 방사.png

다른 플레이어의 손패가 적을수록 이득을 보는 하이퍼의 성능을 극대화할 수 있지만, 동시에 가진 카드를 모두 없애버려야만 하는 양날의 검 같은 카드. 카드가 없는 사이 공격받을 수도 있고, 사용 전 카드가 덱에 섞이는 점과 3챕터 뒤 각자 낸 카드만큼 새로 카드를 뽑는 점으로 인해 상대방이 아루의 하이퍼를 뽑아 사용해버릴 위험성이 따른다.

화염방사도 같은 맥락으로 양날의 검 같은 카드, 발동시킨후 하이퍼를 쓰면 스타를 10~30스타 더 받을수 있지만 본인이 당할수 있으니 주의를 해야 한다.

  • 아루의 장점 : 빠른 스타 펌핑, 다양한 변수를 만들수 있음
  • 아루의 단점 : 전체적으로 전투에 불리하게 적용된 능력치 증감


3.7. 마리 폿포[편집]


마리 폿포(Marie Poppo)
파일:마리 폿포.png
기본 스텟
HP
7
ATK
-1
DEF
-1
EVD
-1
REC
5
기본 정보
캐릭터
가격

800스타 /560스타(30% 할인가)
출연
100% 오렌지 주스
성우
마루야마 미키[13]
해금조건
큐피, 스구리, 마르, 카이 캠페인 최종 에피소드들 중 하나 클리어시 구매 가능
테마곡


하이퍼 카드
파일:100% 신출귀몰.png
{{{#white 선택한 유닛의 패널로 이동한다. 그 유닛의 '레벨x 10' 만큼 스타를 훔친다.

"폿포! 폿포포포포-!" -마리 폿포
}}}
신출귀몰
Ubiquitous

카이의 지갑, 큐피의 푸딩, 아루의 선물 보따리, 마르의 16배 로켓을 강탈해간 꼬마 도둑 빌런. 밑의 토모모의 사역마겸 부하에 가까운 개념이다. 게임 내 스토리상에서는 멀쩡한 언어구사도 가능한데 정작 게임 내 음성 대사에서는 폿포 외엔 다른 대사가 없다(...)


체력은 대부분의 캐릭터에 비해 월등하지만, 좋지 않은 배틀 스탯을 지녔다. 따라서 배틀 시에는 매우 불리한 패널티를 갖고 시작한다. 그럼에도 상당한 체력과 그를 뒷받침할 카드의 힘으로 생존력은 어느 정도 보장된다.

하이퍼 카드는 아무 비용 없이 상대의 자리로 이동해서 스타를 뺏은 뒤 그 위치에서 행동을 시작하는 능력으로, 바로 노르마 체크를 하거나 워프로 도망치는 식으로 활용하면 굉장한 성능을 보이며, 하이퍼를 많이 뽑으면 이기는 게 굉장히 수월해진다

  • 추천 카드

파일:진검승부.png+파일:성격 반전 필드.png

폿포의 약한 스탯을 메꿔주는 카드들. 어느 쪽이던 폿포와 강력한 시너지를 가지며, 위협적인 보스 패널 또한 별 탈 없이 지나가거나 역으로 보스를 처치해버릴 수도 있게 해준다.
폿포의 특성상 보스 패널에서 KO 당하면 이를 복구하기가 힘든데, 이를 크게 보완해주므로 사실상 필수 채용 카드이다.

파일:푸딩.png+파일:휴대용 푸딩.png

체력이 높고 방어스탯이 부실한 폿포에게 있어 회복카드는 매우 절실하며, 그중에서도 특히 기대치가 높은 푸딩, 휴대용 푸딩, 순간재생 등의 카드가 도움이 된다.

  • 마리 폿포의 장점 : 스타 파밍에서는 최강의 하이퍼, 하이퍼의 높은 타 유저 저지력.
  • 마리 폿포의 단점 : 취약한 전투능력 및 다른 플레이어에게 견제를 자주 당함.


3.8. 토모모[편집]


토모모(Tomomo)
파일:토모모.png
기본 스텟
HP
6[14]
ATK
+2
DEF
±0
EVD
+1[15]
REC
6
기본 정보
캐릭터
가격

1500스타 /1050스타(30% 할인가)
출연
100% 오렌지 주스
성우
아라나미 카즈사[16]
해금조건
엑스트라 시나리오의 토모모 지옥 스테이지 클리어시, 바로 구매가능
캐릭터 특성
온라인 플레이시 스탯이 낮아짐.
테마곡


하이퍼 카드
파일:살육 마법.png
{{{#white HP가 가득한 유닛이 KO된다.[17] 이 효과로 KO시킨 유닛마다 다음 부활 굴림시 부활값에 -1을 얻는다.

"사라져버려라." -토모모
}}}
살육 마법
Magical Massacre


100% 오렌지 주스 세계관을 창조한 인물. 모든 인물이 평화롭게 놀면서 웃으며 싸우는 세계를 만들고 그 곳의 최종보스 노릇을 하기 위해 만들었다고 한다. 이유는 자신에게 이목이 집중되는게 멋져서... 성격도 10대 중후반 소녀에 가깝다.
본인이 마법소녀라고 자칭하고 실제로도 마법같은걸 구사하지만 정작 그 별명을 좋아하는 편은 아니고 미오가 억지로 능력을 불어넣어준 탓이라고 한다.
위의 마리 폿포와는 사역마겸 부하 관계이다.


높은 공격력을 바탕으로 체력 손실 없이 잡몹을 빠르게 처치할 수 있고, 노르마를 빨리 달성시킬 수 있으며, 쫒아오는 다른 플레이어들을 살육마법으로 눕혀버릴 수 있는 장점을 지닌 캐릭터이다. 특히 살육 마법은 공격은 강하나 방어하는 입장에서는 약해지는 토모모에게 자기 보호수단으로써 뛰어난 성능을 보인다.

최종보스 역할답게 싱글 플레이에서는 약점이 없는 비정상적인 스탯을 달고 나와서 멀티에선 사용을 못 했지만 패치 이후로는 멀티에선 따로 너프가 되어 들어오게 된다.

  • 추천 카드

파일:익스텐드.png+파일:대시!.png

부활값이 매우 높은 토모모에게 있어 익스텐드의 저렴한 즉시부활 효과는 크나큰 도움이 된다. 주사위 굴림만으로 6이라는 부활값을 뚫기에는 시간낭비가 심하므로 사실상 필수 채용카드. 대시! 는 공격력이 높으나 뒤를 잡히는 것에 취약할수 있는 토모모에게 권장되는 카드로 다른 플레이어를 추격하거나 위험한 상황을 탈출할때, 또는 노르마 체크를 빨리 할 때 쓸수 있어 꽤나 좋은 카드다.


  • 토모모의 장점 : 높은 공격력으로 스타와 킬수를 빠르게 모을수 있음.
  • 토모모의 단점 : KO시 부담이 큼, 다른 높은 공격력을 가진 캐릭터에게 약한 모습을 보임.


3.9. 미오[편집]


미오(Mio)
파일:100% 미오.png
기본 스텟
HP
6
ATK
+0
DEF
-1
EVD
+1
REC
5
기본 정보
캐릭터
가격

없음
출연
100% 오렌지 주스
성우
이자와 시오리
해금조건
미오의 어스름 나라 아무 난이도로 클리어시 바로 해금
테마곡


하이퍼 카드
파일:매지컬 인페르노.png
{{{#white 자신이 있는 패널에서 가로 또는 세로 방향으로 연속되는 다른 패널에 있는 모든 유닛을 KO시킨다. KO당한 유닛의 스타를 배틀에서 KO시켰을때 가져갈 수 있는 만큼 가져간다. 그리고 턴을 종료한다.

"인페르노!" - 미오
}}}
매지컬 인페르노
Magical Inferno


토모모의 어머니라면서[18] 게임판에 끼어든 인물. 토모모에게 마법 능력을 불어넣은 장본인이다.

하이퍼인 매지컬 인페르노는 미오를 중심으로 십자로 이어지는 패널[19]에 있는 대상을 즉사시키는 동시에 스타를 배틀 KO시 만큼 가져오는 효과로, 맵 구조에 크게 의존하고 비용도 50스타로 꽤 비싸지만, 게임을 뒤집을 정도의 큰 효과를 기대할 수 있는 카드이다.

해금을 하기 위한 "미오의 어스름 나라" 스테이지 역시 별도의 해금이 필요하다. 아래 링크에 전체 해금 과정이 나와 있으니 참고하자.
해금 방법(영문 위키)해금 방법(한글)[20]

  • 추천 카드

파일:순간 재생.png+파일:푸딩.png

높은 체력과 낮은 방어를 가진 미오에게 있어 힐카드의 중요성은 상당히 크다. 이 카드들 외에도 휴대용 푸딩, 디너[21] 등을 채용할 수 있다.

파일:학생회장의 특권.png+파일:100% 파티 타임.png

학생회장의 특권은 하이퍼의 코스트가 무려 50스타나 되는 미오에게 있어 필수채용카드.
이 카드 없이는 큰 이득을 보기 어려우니 3장 꽉 채워넣는게 좋다.

파티타임은 플레이어를 한 자리에 몰아넣고 자신의 턴을 종료하기 때문에, 하이퍼를 사용할수 있는 각을 쉽게 만들수 있다.
다만 다른 플레이어가 다시 시전하면 오히려 역효과가 날수 있으니 주의.

  • 미오의 장점 : 높은 체력과 회피, 하이퍼의 막강한 잠재력
  • 미오의 단점 : 하이퍼의 높은 비용, 하이퍼가 맵의 구조에 따라 성능이 변동함, 부족한 방어력


4. DLC 캐릭터들[편집]


100% 오렌지 주스에 등장하는 DLC 캐릭터 목록. 기본으로 제공되는 위 캐릭터들과는 다르게 오직 스팀에서 판매하는 DLC를 구매해야 해금된다. 일부를 제외한 대부분은 귤즙의 게임에 등장하는 캐릭터들이 참전하였다. 기존에는 캐릭터 보이스가 존재하지 않았으나 추후 보이스 DLC 및 업데이트가 나오면서 모든 캐릭터들의 보이스가 생겼다.
DLC를 구매하지 않았다면 캐릭터들의 보이스가 나오지 않는다.

2014년 10월 15일, DLC 추가 캐릭터로 나나코와 슈라가 추가되었다.
2014년 11월 27일(한국 시간으로 28일), DLC 추가 캐릭터로 사키와 쿄스케가 추가되었다.
2015년 6월 12일 DLC 추가 캐릭터로 크릴라와 카에가 추가되었다.
2015년 8월 10일 DLC 추가 캐릭터로 알테와 쿄코가 추가되었다.
2015년 12월 9일 DLC 추가 캐릭터로 샴과 셰리가 추가되었다.
2016년 6월 8일 DLC 추가 캐릭터로 스위트 브레이커와 스타 브레이커가 추가되고, 이 둘을 주인공으로 한 싱글 플레이가 업데이트 되었다.
2016년 12월 24일 DLC 추가 캐릭터로 나트, 토마토&미뮤우가 추가되었다.
2017년 4월 11일 DLC 추가 캐릭터로 키리코, NoName이 추가되었다.
2017년 9월 5일 DLC 추가 캐릭터로 미우사키, 케오레파르케가 추가되고, 이 둘을 주인공으로 한 싱글 플레이가 업데이트 되었다.
2017년 12월 25일 DLC 추가 캐릭터로 유키(Dangerous), 토모모(Sweet Eater)가 추가되었다.
2018년 6월 7일 DLC 추가 캐릭터로 츠이, 테퀼라가 추가되었다.
2018년 10월 16일 DLC 추가 캐릭터로 메이, 나츠미가 추가되었다.
2018년 12월 15일 DLC 추가 캐릭터로 니코, 아서가 추가되고, 이 둘을 주인공으로 한 싱글 플레이가 업데이트 되었다.
2019년 3월 12일 DLC 추가 캐릭터로 이루, 미라가 출시되었다.
2019년 9월 20일 DLC 추가 캐릭터로 유우키, 아일레이가 출시되었다.
2019년 12월 21일 DLC 추가 캐릭터로 스구리(460억년), 스미카가 출시되었고. 이 둘을 주인공으로 한 싱글 플레이가 업데이트 되었다.
2020년 5월 1일 DLC 추가 캐릭터로 룰루, 엘리가 출시되고, 이 둘은 주인공으로 한 싱글 캠페인이 업데이트 되었다.
2020년 6월 26일 DLC 추가 캐릭터로 앨리시안로네, 테오토라타 출시되고 미우사키, 케오레파르퀘 보이스가 추가되었다. 그리고 엑스트라 캠페인을 추가했다.
2020년 10월 23일 DLC 추가 캐릭터로 아넬, 메이니가 출시되었다.
2020년 12월 26일 DLC 추가 캐릭터로 크리스, 큐피타가 출시되었다.
2021년 5월 5일 DLC 추가 캐릭터로 할레나, 쿡이 출시되었다.
2021년 7월 6일 DLC 추가 캐릭터로 고독한 운전수, 상인이 출시되었다.


4.1. 슈라[편집]


슈라(Syura)
파일:100% 슈라.png
특수능력
배틀 시작시 HP가 1만 남아있을 경우, 배틀이 끝날때까지
공격력과 회피력 +1을 얻는다.
기본 스텟
HP
4
ATK
+0
DEF
+1
EVD
+0
REC
4
기본 정보
캐릭터
가격

DLC
출연
QP슈팅 Dangerous!!
성우
시미즈 아야카
해금조건
DLC 구매
테마곡


하이퍼 카드
파일:수라장 모드.png
{{{#white 이 배틀 동안 공격력, 방어력, 회피력을 잃은 HP 만큼 얻는다.

"수라장을 뛰어넘은 수라의 힘! 보여줄게!" - 슈라
}}}
수라장 모드
Beyon Hell


QP 슈팅 데인저러스! 에서 첫 등장한 겜덕후 소녀.

낮은 부활값과 방어력 +1을 가지고 있음에도 공격력과 회피력 분배가 잘 되어있어 가벼운 느낌이 든다.
비용이 공짜인 하이퍼 카드를 초반부터 적극 활용하여 빠르게 치고 올라갈수 있으며, 빈사상태 일때는 공격력과 회피력이 올라가기 때문에 체력이 낮아도 다른 플레이어에게 역관광을 자주 시켜줄수 있다.
다만 후반전이 되면 다른 캐릭터에 비해 화력 및 기동성이 밀리는 경향이 있다.

파일:대시!.png+파일:연장 근무.png+파일:질풍의 인챈트.png

기동성을 충분히 확보해주는 카드들, 슈라의 특성상 체력이 적어야 제대로 된 하이퍼의 화력이 나오는데, 체력이 적은 상태에서 원하는 플레이어에게 하이퍼 카드를 사용할려면 기동성을 순간적으로 올려 직접 찾아가는 것이 방법이다.
그 이외에도 체력이 적은 상태로 다른 플레이어에게 탈출하거나, 노르마 체크를 빠르게 할수 있으므로 후반전에 더욱 빛을 발한다.

  • 슈라의 장점 : 하이퍼를 이용한 뛰어난 전투력, 공짜로 쓸수 있는 하이퍼 카드.
  • 슈라의 단점 : 체력이 높으면 하이퍼가 제 성능이 나오지 않음.


4.2. 나나코[편집]


나나코(Nanako)
파일:100% 나나코.png
기본 스텟
HP
3
ATK
+0
DEF
+2
EVD
+1
REC
4
기본 정보
캐릭터
가격

DLC
출연
스구리
성우
타미야스 토모에
해금조건
DLC 구매
테마곡


하이퍼 카드
파일:비트전개.png
{{{#white 이 배틀 동안 공격력,방어력,회피력을 도합 +7만큼 무작위로 배분받는다.

"내 비트에서 도망칠 수 있을리 없잖아" - 나나코
}}}
비트 전개
Deploy Bits

게임 스구리의 등장 인물.

뛰어난 방어력을 기반으로 다른 플레이어의 홈패널에 비집고 들어가는 플레이가 유용하며, 체력이 3 뿐임에도 불구하고 그 효율이 굉장히 높아 HP 1당 배틀 한 번을 할 수 있다고 봐도 좋을 정도.

10스타[22]를 지불해 +7 스탯 보너스를 받을수 있는 좋은 성능의 하이퍼를 가지고 있다. 하지만 스탯이 무작위로 분산 분배되기 때문에 공격용보단 방어용으로 좀 더 적합하다. 또, 초반부터 하이퍼를 적극 사용하여 킬수와 스타수를 빠르게 채울수 있다.

파일:근사한 선물.png+파일:탐구심.png+파일:공주님의 특권.png+파일:집단장.png

하이퍼를 많이 뽑아서 많이 쓰는게 이득인 캐릭터이므로 하이퍼를 꾸준히 챙겨놔 필요할 때마다 꺼내 쓰는것이 유리하다.

파일:사키의 쿠키.png+파일:통짜 금속.png

방어력이랑 회피력이 높지만, 갈매기 떼를 비롯하여 두 스탯을 무시하는 데미지가 들어가면 답이 없기 때문에 이 두 카드를 덱에 지참해서 체력을 항상 2 이상으로 유지해 두는것이 좋다.


  • 나나코의 장점 : 하이퍼를 이용해 전투에서 우위를 차지, 높은 체력 효율.
  • 나나코의 단점 : 하이퍼 카드의 무작위 랜덤 스탯 배분.


4.3. 사키[편집]


사키(Saki)
파일:100% 사키.png
기본 스텟
HP
4
ATK
+0
DEF
+0
EVD
+1
REC
4
기본 정보
캐릭터 가격
DLC
출연
스구리
성우
누쿠이 유카
해금조건
DLC 구매
테마곡


하이퍼 카드
파일:빅뱅 벨.png
{{{#white 이 카드가 세팅된 칸과 주변 2칸 범위에 있는 유닛은 2+ 세팅후 지난 챕터수/2의 피해를 입는다. 이 효과로 KO된 플레이어가 가진 스타의 절반이 이 카드를 세팅한 플레이어에게 간다.

"마우우우우랴아아아아아!!" - 사키
}}}
빅뱅 벨
Big Bang Bell


스구리 시리즈에서 참전하였다.

강력한 함정카드를 사용해서 일발역전을 노리거나 다른 플레이어들에게 불리한 이동을 강요할 수 있다.

파일:길 막기.png+파일:장난감 가게의 미래를 위해.png+파일:공중 레스토랑.png

빅뱅 벨은 위력이 좋은 함정 카드므로 이를 보조해줄 길막기는 반 필수적인 카드다.
빅뱅 벨은 범위가 넓기 때문에 길막기를 스스로에게 시전하여 주변 희생자들을 휩쓸리게 할수있다.
그 외에도 빅뱅벨과 가까운 플레이어에게 사용해서 빅뱅 벨을 밟게 할수 있다.
길 막기를 사용할시 추가적으로 위협적인 함정들을 덱에 추가해주자.


파일:돼지 저금통.png+파일:100% 앵콜.png

사키가 함정 카드를 깔시 그 함정카드는 엄청나게 위험해 보이는 효과가 있다.
이 효과를 이용해 돼지 저금통을 적당한 곳에 깔아서 다른 플레이어가 돌아가게 만들고, 적절한 때가 됐을때 자신이 낼름 먹는 방법을 쓰거나, 앵콜과 같이 좋을수도 나쁠수도 있는 카드를 같이 사용하는것도 좋은 전략이다.


  • 사키의 장점 : 코스트 0에 범위가 넓고 뛰어난 성능의 하이퍼.
  • 사키의 단점 : 설치후 시간이 좀 지나야 위력이 나오기 때문에 시간을 천천히 들여서 하이퍼를 이용해야 함.


4.4. 쿄스케[편집]


쿄스케(Kyousuke)
파일:쿄스케.png
기본 스텟
HP
5
ATK
-1
DEF
+2
EVD
+0
REC
5
기본 정보
캐릭터
가격

DLC
출연
큐피 키스
성우
이마이 후미야
해금조건
DLC 구매
테마곡


하이퍼 카드[23]
파일:캐스트 오프.png
{{{#white 이 카드를 사용한 캐릭터의 기본 공격력과 방어력을 맞바꾼다. 효과는 KO시 혹은 다시 캐스트 오프를 다시 사용할때까지 지속된다.

"스러져라..." - 쿄스케
}}}
캐스트 오프
Cast Off


QP Kiss[24]와 큐피 슈팅 데인져러스[25]에서 참전하였다.

공격력은 낮지만 대신 방어력이 굉장히 높다. 하이퍼 카드를 사용해서 스탯을 +2, -1, 0으로 바꿔 공격형으로 바꿀 수도 있다. 공격력이 낮아 방심하고 있는 플레이어를 덮칠 때 사용하면 좋다.
KO 되거나 다시 사용하면 해제 되기 때문에 캐스트 오프 도중 위험한 상황이 생겼을 때 해제해 버리면 된다.

여담으로, 하이퍼 카드를 사용하면 쿄스케가 윗옷을 벗은 상태가 되는 전용 도트가 있다. 다른 캐릭터들이 이걸 쓴다고 도트가 달라지진 않으며, 특정 캐릭터는 쿄스케가 하이퍼 카드를 사용한 상태라면 기겁하는 반응 대사가 존재한다.[26] 그리고 날씨가 추운 계절에 열리는 크리스마스, 다크 시타델 같은 겨울(눈)과 관련된 이벤트가 진행중일때 사용하면 평소의 대사가 아닌 재채기하면서 불평하는 대사가 나온다.
또한 큐피타의 원본인 큐피도 남자로 보고 있다. 큐피 캐릭터 계열은 전부 큐피타로 부른다.


파일:통짜 금속.png+파일:휴대용 푸딩.png

언제든지 하이퍼를 이용해서 상대방을 덮칠수 있도록 도와주는 카드, 특유의 튼튼함을 오래 유지시켜서 KO당하지 않고 오래 살아있는 것으로 많은 기습 기회를 얻을수 있고, 노르마 할 시간도 벌어준다.


파일:대시!.png+파일:연장 근무.png

캐스트 오프 사용시 공격형 캐릭터로 변하기 때문에 기동성을 높여 빠르게 치고 빠질수 있다.
하이퍼 사용후 대시&연장 근무를 이용한 신속한 습격은 탁월한 전략이다.


  • 쿄스케의 장점 : 하이퍼를 이용해 공격형/수비형 전환이 가능, 기본적으로 보장된 높은 생존력
  • 쿄스케의 단점 : 하이퍼에 의존하는 공수 전환


4.5. 크릴라[편집]


크릴라라리스
파일:크릴라라리스.png
기본 스텟
HP
6
ATK
+0
DEF
+0
EVD
-1
REC
5
기본 정보
캐릭터
가격

DLC
출연
QP슈팅 Dangerous!!
성우
모모카와 리카
해금조건
DLC 구매
테마곡


하이퍼 카드
파일:인형 마스터.png
{{{#white "춤춰라 귀 긴 야수여"를 3~5장 무작위 칸에 세팅한다.

"춤춰라 귀 긴 야수여! - 크릴라라리스"
}}}
인형 마스터
Plushie Master


파일:춤춰라 귀 긴 야수여.png
피해 2를 입는다, 이 카드를 세팅한 플레이어는 HP 1을 얻는다.[27]
스톡효과: 다음 배틀에서 공격력-2를 얻는다.
이 카드를 세팅한 플레이어에게는 무효.

{{{#e3d1b6 "춤춰라 귀 긴 야수여! - 크릴라라리스"
}}}
춤춰라 귀 긴 야수여
Dance, Long-Eared Beasts!

큐피 슈팅 데인져러스에서 참전한 중2병 소녀. 초등학생 나이지만 넘어가자 먹을 것을 좋아하는 듯 하다.

하이퍼 카드는 여러개의 고유 함정을 맵에 뿌리는 능력이다. 이후 등장하는 함정 도배 하이퍼의 시초 격.
갖가지 크고 작은 함정들을 맵에 뿌려서 다른 유저들의 원할한 노르마 체크를 방해하고, 높은 체력과 함정을 바탕으로 배틀에서 우위를 가져간다. 하이퍼를 많이 뽑으면 뽑는대로 맵에 뿌리기 때문에 카드 수급만 잘되면 매우 강해지는게 특징.
하이퍼의 함정 효과가 자신의 체력을 채우며, 공격력을 줄이는 디버프를 주기 때문에 별도의 회복이나 방어카드는 크게 필요하지 않다. 체력 자체도 높은 편이라 생존력이 있기도 하고.

파일:성공 보수.png

하이퍼를 사용하느라 손실된 스타를 몆배로 페이백 해주는 카드다.
함정 발동 1회당 7스타를 주므로 중~후반 한번에 많은 스타를 얻을수 있기 때문에 하이퍼 못지 않게 중요한 카드이니 덱에 꼭 넣어주자.

파일:한밤중의 참극.png+파일:지독한 장난.png

한밤중의 참극은 효과는 강하지 않지만 손패수급에 도움이 되며 가끔 좋은 카드도 물어오기 때문에 고려할만하다.
지독한 장난은 하이퍼를 뽑으면 바로 써버리는 크릴라 특성상 다른 플레이어 견제에 탁월한 성능을 가지고 있다.

  • 크릴라의 장점 : 하이퍼를 활용한 과치료 및 디버프.
  • 크릴라의 단점 : 성공 보수가 없을시 스타 확보가 어려움.


4.6. 카에[편집]


카에(kae)
파일:카에.png
특수능력
배틀시 방어력의 반전값 만큼 공격력에 더한다.
선공시 방어력-1를 얻는다.
기본 스텟
HP
4
ATK
+0
DEF
-1
EVD
+1
REC
4
기본 정보
캐릭터
가격

DLC
출연
스구리
성우
와타나베 모에나
해금조건
DLC 구매
테마곡


하이퍼 카드
파일:블레이징!.png
자신과 주변 2칸 범위 안에 있는 유닛들에게 중첩 가능한 블레이징! 효과를 걸고,
이미 존재하는 블레이징! 지속시간을 갱신한다.
지속시간: 3챕터
공격력 +1 방어력 -1을 얻는다, KO시에 이 효과는 사라진다.

{{{#e3d1b6 "좋아! 좋아! 지금 기분 최고야!" - 카에
}}}
블레이징!
Blazing!

게임 스구리의 등장인물.

강력한 공격력을 바탕으로 배틀시 선공을 잡는 공격형 캐릭터로 최상의 평가를 받고 있다.
공격력 뿐만 아니라 기본적으로 붙어있는 회피+1의 영향력도 무시할 수 없으며, 또 KO 된다고 해도 낮은 부활 주사위값으로, 금방 뒤를 잡기 때문에 여러모로 높은 성능의 캐릭터.

파일:블레이징!.png+파일:불타오른다!.png

주변 2패널 안에 있는 모든 플레이어에게 공격력 +1 방어력 -1을 부여한다. 카에의 공격력은 왕창 오르게 되며, 다른 플레이어들은 방어력이 감소해 난감한 상황이 된다. 저렴한 비용이지만 지속시간이 길어 가성비가 좋다. 3챕터로 지속시간이 길고 지속시간중 다시 사용시 연장되며 중첩이 된다. 1중첩만으로 +4 공격력이 나와 대부분 일격사 시키는데 혹여나 2중첩 이상이 됐을 경우 살아남기 힘든 편.

불타오른다는 방어력이 낮아질수록 높은 공격력이 나오는 카에와 잘 어울리는 카드, 초반부터 공격력 +2를 더 얻을수 있어 매우 위협적이다. 선공일 경우 +4 -3 +1 공격력이 나와 대부분의 캐릭터는 한방에 KO당한다.

파일:무지갯빛 원.png+파일:가속하는 하늘.png

방어력을 낮추고 회피력을 높이는 카드, 이 두 카드의 효과로 공격력과 회피력을 동시에 올릴수 있다. 후공을 당해도 이 두카드가 있으면 역KO를 낼수 있어 채워 넣는 카드.

파일:질풍의 인챈트.png+파일:미아.png

카에의 기동력을 보조해주는 기프트 카드, 미아의 경우 굉장히 빠르게 많은 플레이어를 상대할수 있는 장점이 있다.
질풍의 인챈트의 경우 KO당해도 잃어버리지 않고 좀더 편리한 점이 장점이다.


  • 카에의 장점 : 굉장히 높은 공격력,하이퍼를 이용한 학살이 가능.
  • 카에의 단점 : 선공 의존율이 높은 캐릭터, 굉장히 낮은 방어력.


4.7. 알테[편집]


알테(Alte)
파일:알테.png
특수능력
배틀에서 무작위로 상대 패의 배틀 카드 중 1장을 볼 수 있다.[28]
"자폭" 성공시 공격력을 +1을 (+3까지)얻는다.
기본 스텟
HP
5
ATK
+0
DEF
-1
EVD
+1
REC
5
기본 정보
캐릭터
가격

DLC
출연
소라
성우
카와사키 메이코
해금조건
DLC 구매
테마곡


하이퍼 카드
파일:100% 자폭.png
KO시 상대도 KO시킨다.
상대는 스타도 승리 수도 얻지 못하고 가진 스타를 절반 잃는다.

{{{#e3d1b6 "돌아가지 못해서...미안해..." - 알테
}}}
자폭
Self-Destruct


소라의 1스테이지 보스, 특수능력으로 배틀시 상대방의 배틀카드를 볼수 있으며, 자폭을 통한 공격력 증가와 방어 특징이다.
자폭은 선 후공 상관없이 사용할수 있고 가격이 저렴하나, 자폭을 성공하나 못하나는 확률이기 때문에 주의해야 한다.

알테는 특수능력으로 상대방의 배틀 카들를 꿰뚫어 볼수 있기 때문에 게임에 큰 영향을 주는 배틀카드를 덱에 첨부할수 있다. 다른 플레이어와 간간히 교전을 하며 정보를 알아내고는 카드를 사용해 상대방을 크게 골탕먹이는 것이 주요 전략.

파일:사기 무장해제.png+파일:실드 반전.png

자폭을 대체할수 있는 카드 두장, 상대방의 배틀카드를 차단할수 있어 알테 자체의 낮은 방어력을 보완해준다.


파일:액셀 하이퍼.png+파일:파이널 배틀.png

상대방을 제거할때 사용할수 있는 카드 두장, 배틀 도중 상대방이 이 카드를 가지고 있다면 자폭을 사용하는게 좋을수 있다.


파일:힘의 대가.png+파일:근사한 선물.png

알테의 자폭은 코스트도 저렴하고 효과도 강력하지만 레벨 3부터 사용할수 있다는게 좀 걸린다.

힘의 대가를 사용하여 레벨 2 부터 자폭을 하거나 빠른 타이밍에 좀더 강력한 카드를 사용해서 초반을 잘 넘기는것도 좋은 방법. 근사한 선물로 드로우를 좀더 땡겨보는것도 좋다.


파일:초절 진심 모드.png+파일:봉인된 수호자.png+파일:신들의 장난.png

모든 플레이어의 공격력을 높이는 초절진심모드, 이 카드 사용후 배틀시 둘중 하나가 KO될 확률이 크게 높아진다.
모든 플레이어의 HP를 1로 만들어 버리는 봉인된 수호자, 모든 플레이어가 엄청 취약해지지만 알테는 자폭으로 반격을 할수 있고 오히려 자폭 발동을 손쉽게 만들수도 있다.
자폭을 적극적으로 사용하고 싶다면 신들의 장난까지 넣어 보자.

  • 알테의 장점 : 하이퍼를 사용한 역관광 플레이 및 첩보전
  • 알테의 단점 : 자폭의 실패시 큰 손해를 봄.


4.8. 쿄코[편집]


쿄코(Kyoko)
파일:100% 쿄코.png
특수능력
배틀에서 회피 커맨드를 선택할수 없다.
기본 스텟
HP
5
ATK
-1
DEF
+3
EVD
-2
REC
5
기본 정보
캐릭터
가격

DLC
출연
스구리
성우
후지타 마사요
해금조건
DLC 구매
테마곡


하이퍼 카드
파일:수정 방벽.png
스톡 효과:(3)
트랩,배틀,드롭 발동을 무효화하고 피해 1를 입는다. 스톡차지 1을 소모한다.

{{{#e3d1b6 "나도 참 고물이네..." - 쿄코
}}}
수정 방벽
Crystal Barrier


스구리에서 참전. 굉장히 높은 방어력을 가지고 있지만 회피가 아예 불가능한 캐릭터이다.

굉장히 높은 방어력을 기반으로 어떤 공격도 1데미지로 막아내며, 액셀 하이퍼를 맞거나 보스와 여러번 마주해도 멀쩡한 모습을 볼수 있다. 하이퍼 카드의 효과중 함정 무효는 굉장히 큰 메리트이며, 카드효과로 KO당하면 스타를 잃지 않기에 스타 보존력이 뛰어난 편이다. 다만 회피력이 높은 플레이어에게 약한 모습을 보이며 파이널 배틀을 사용하면 카운터를 당할수 있으니 방심은 금물.

파일:사키의 쿠키.png+파일:디너.png+파일:통짜 금속.png

쿄코 특유의 높은 방어력은 1 데미지 이상 받기가 어렵다. 회복 카드로 이 정도만 챙겨주면 ok.
그러나 봄버나 공습, 등과 같은 카드 데미지의 경우, 방어력으론 막지 못하므로 통짜 금속으로 보호를 해주자.


파일:실드 반전.png+파일:휴대용 푸딩.png

아무리 쿄코가 엄청난 방어력을 가졌다고 해도 위험한 순간이 없는건 아니다, 상대방이 이를 갈며 공격력 버프를 덕지 덕지 바르고 왔을때 실드 반전으로 카운터를 먹이거나, 휴대용 푸딩으로 체력을 채워버리는 전략은 굉장히 효과가 좋다.


파일:나의 친구여.png+파일:신들의 장난.png

쿄코는 엄청난 방어력을 가지고 있으므로 보스 패널을 안전하게 다닐수 있는 장점이 있다.
이 부분을 적극 활용하여 보스를 초반에 소환하거나 처치후 다시 소환할수 있다.
다른 플레이어들이 보스를 피해 노르마를 미루거나 드롭 패널을 밟게 유도를 할수있다.


  • 쿄코의 장점 : 안정적인 플레이를 보장하는 하이퍼, 최고 방어력으로 인한 생존력
  • 쿄코의 단점 : 스타를 빠르게 얻는 플레이어에게 취약함.상대가 파이널 배틀을 사용하면 위험함.


4.9. 샴[편집]


샴(Sham)
파일:100% 샴.png
기본 스텟
HP
4
ATK
0
DEF
+1
EVD
+1
REC
5
기본 정보
캐릭터
가격

DLC
출연
소라
성우
후쿠야마 사오리
해금조건
DLC 구매
테마곡


하이퍼 카드
파일:델타 필드.png
본인을 제외한 모든 플레이어는 본인의 다음 턴 까지 다음 효과를 받는다.
모든 주사위 눈이 1이 된다.

{{{#e3d1b6 "그래도 돌아가지 않겠다면, 억지로라도 데려갈 거야!" - 샴
}}}
델타 필드
Delta Field


수비적이지만 방어력과 회피력이 적절히 배분되어 있어 스타를 모으는 플레이에 유용하며, 델타 필드를 이용한 다양한 전략으로 다른 플레이어를 제압할수 있다.

하이퍼 카드인 델타 필드는 성능도 뛰어나지만 활용도가 다양하여 저지력도 탁월하다.
다른 플레이어들이 모두 1을 굴리므로 함정/보스/텔레포트/배틀을 유도하여 큰 피해를 입힐수 있다.

파일:나의 친구여.png+파일:파이널 배틀.png

나의 친구여는 다른 플레이어들이 보스 패널을 밟게 유도하여 견제할때 유용하다.
혹시나 보스가 빨리 잡혔을 경우 대비용으로 하나 챙겨두는것도 좋다.

파이널 배틀은 델타필드와 조합해서 다른 플레이어를 손쉽게 처치할수 있게 해준다.

파일:피요피요 대행진.png+파일:100% 돌격.png+파일:장난감 가게의 미래를 위해.png+파일:맞바꾸기.png+파일:공중 레스토랑.png

샴이 사용할만한 다양한 트랩들, 하이퍼와 연계하여 스타를 크게 잃게 할수 있는 함정들이다.
굳이 하이퍼와 연계하지 않더라도 적절하게 배치된 함정카드는 게임의 판도를 크게 뒤집기 때문에 나쁘지 않다.


  • 샴의 장점 : 하이퍼를 이용한 글로벌 저지력.
  • 샴의 단점 : 생존엔 적합한 스탯이나, 전투용으론 약한 스탯.


4.10. 셰리[편집]


셰리(Sherry)
파일:100% 셰리.png
특수능력
항상 적이 선공한다.상대가 셰리일 때엔 이 효과를 무시한다.
기본 스텟
HP
5
ATK
+1
DEF
+1
EVD
+1
REC
5
기본 정보
캐릭터
가격

DLC
출연
하늘을 나는 붉은 통
성우
키누가와 리카
해금조건
DLC 구매
테마곡


하이퍼 카드
파일:변덕쟁이 풍차.png
모든 플레이어와 순서대로 배틀을 한다.
상대가 선공한다.
배틀중 회피력 +1.

{{{#e3d1b6 "우리들은 있지, 마음대로 날고 싶은 것뿐이야" - 셰리
}}}
변덕쟁이 풍차
Whimsical
Windmill


높은 체력과 스탯빨로 다른 플레이어와의 배틀에서 우위를 가지지만 선공을 하지 못해 꼭 공격 받고 시작한다는 단점이 있다.
이러한 이유 때문에 체력을 잃는 경우가 많아 회복 카드를 충분히 넣어줘야 하고, 공격력을 올려주는 카드는 피해야 한다.
회복카드가 충분히 나올경우 많은 배틀을 수행할수 있어 높은 스탯의 효과를 톡톡히 본다.
그 이외의 장점으로 항상 후공으로 시작하기 때문에 실드반전이나 줄행랑 같은 도주기를 완전히 차단하는 효과가 있다.

하이퍼 카드는 모든 플레이어를 대상으로 시전하기 때문에 체력이 낮으면 사용하기 어려우며 자신의 체력이 충분하면 모든 플레이어를 때려눕힐수 있는 고성능 카드로 변하기도 한다.

파일:통짜 금속.png+파일:디너.png+파일:휴대용 푸딩.png

체력관리에 도움을 주는 카드들, 요구 레벨이 높지 않아 빠르게 꺼내 쓸수 있어서 좋다.

파일:신들의 장난.png+파일:작은 전쟁.png+파일:파이널 배틀.png

신들의 장난은 디너나 작은 전쟁을 꺼내 쓸때 유용하며, 혹 다른 플레이어가 사용시 셰리의 하이퍼를 발동해 맞아죽는 경우가 자주 나온다. 작은 전쟁은 스탯빨로 밀어붙이는 셰리에게 유용한 카드이며 파이널 배틀은 필수카드라고 봐도 될정도로 궁합이 좋다.

  • 셰리의 장점 : 높은 스탯, 상대방의 도주 카드를 봉인.
  • 셰리의 단점 : 무조건 후공, 함부로 사용하기 어려운 하이퍼.


4.11. 스위트 브레이커[편집]


스위트 브레이커(Sweet Breaker)
파일:스위트 브레이커.png
특수능력
반전된 카드를 가진 상대와 배틀 시 반전된 카드의 장수만큼 공격력,방어력,회피력을 +1씩 얻는다.
기본 스텟
HP
6
ATK
+0
DEF
+0
EVD
+0
REC
6
기본 정보
캐릭터
가격

DLC
출연
QP슈팅 Dangerous!!
성우
키리타니 쵸쵸
해금조건
DLC 구매
테마곡


하이퍼 카드
파일:녹아가는 기억.png
★코스트:각 상대의 패 장수*5
자신 외 모든 플레이어는 패에서 한장을 버린 뒤 덱에서 한장 가져온다. 그 뒤 모든 상대 패를 반전시킨다.

{{{#e3d1b6 "신인 제게 싸움을 걸다니 어리석군요, 쓰디쓴 패배를 맛볼 준비를 하도록." - 스위트 브레이커
}}}
녹아가는 기억
Melting Memories



QP 슈팅 Dangerous 에서 참전. 평균보다 체력이 1 높고, 강력한 하이퍼와 특수능력을 가졌지만 비용이 크다. 타 플레이어들 상대로 +3/+3/+3효과를 얻을 수 있는 특수능력은 좋아보이지만 하이퍼 외의 효과로 패를 반전시키는건 기억봉인이 유일하다.
다른 플레이어의 손패를 알수 있고 정작 다른 플레이어들은 자신의 손패를 모르기 때문에 크게 위협적이다.

파일:기억 봉인.png+파일:길 막기.png

하이퍼를 제외하고 패반전 시킬수 있는 유일한 카드. 상대가 밟을 확률은 낮지만 효과는 확실하다.
상대가 밟을 확률이 낮은걸 길막기를 사용해 보조해줄수 있다.


다른 플레이어의 손패를 늘려줄수 있는 강매와 집단장, 하이퍼 카드의 효과를 톡톡히 볼수 있게 해준다.
신들의 장난은 강매나 녹아나는 기억이 공짜로 발동될수 있게 해 비용 절감에 좋은 효과를 준다.

  • 스위트 브레이커의 장점 : 평균적 능력치, 고성능인 하이퍼와 특수능력의 조합
  • 스위트 브레이커의 단점 : KO시 부담이 크다, 하이퍼가 수동적이며 코스트가 너무 높다, 수동적인 특수능력


4.12. 스타 브레이커[편집]


스타 브레이커 (Star Breaker)
파일:스타 브레이커.png
특수능력
승리 노르마만 선택 가능.
기본 스텟
HP
5
ATK
+2
DEF
+0
EVD
-1
REC
5
기본 정보
캐릭터
가격

DLC
출연
소라
성우
히라야마 에미
해금조건
DLC 구매
테마곡


하이퍼 카드
파일:별의 도화선.png
{{{#white "보이지 않는 폭탄"을 3~5장 무작위 패널에 세팅한다.

"왜냐면 나는 스타 브레이커, 별을 부수는 도화선이거든." - 스타 브레이커
}}}
별의 도화선
Star Blasting Fuse


파일:보이지 않는 폭탄.png
{{{#white HP가 1이 된다.이 카드를 세팅한 플레이어에겐 효과가 발동하지 않는다.
또한, 이 카드는 세팅한 플레이어에게만 보인다.

"왜냐면 나는 스타 브레이커, 별을 부수는 도화선이거든." - 스타 브레이커
}}}
보이지 않는 폭탄
Invisible Bomb


소라에서 참전. 높은 공격과 체력을 가졌지만, 스타를 모아서 레벨을 올리거나 승리할 수 없다.
하이퍼 카드는 다른 플레이어들은 볼 수 없는 지뢰를 설치한다. 방어력과 체력이 높아서 떳떳하게 다니는 캐릭터들에게 치명적이므로 고성능의 하이퍼 카드다.


공격적인 스탯을 활용해 몬스터와 플레이어를 잡아먹으며 승리하는 캐릭터. 이러한 특징 때문에 초반 노르마 진행속도가 다른 플레이어보다 좀더 빠르다.
다른 캐릭터들과 다르게 처음 노르마 달성 조건이 승리 수 1 이상을 채우는 것이다.

파일:피요피요 대행진.png+파일:침공.png

자신의 홈패널에 설치해 노르마 체크에 필요한 승리 수를 채울수 있다. 보스가 등장해 승리수를 쌓기 어려운 경우나 승리수가 약간 모자란 상황을 해결할수 있다.

파일:뒷거래.png+파일:힘의 대가.png

노르마 할 시간을 단축해주고 초반부터 고위력의 카드를 사용할수 있게 해준다.
보통은 노르마를 올리면 보너스 패널에서 스타를 많이 얻을수 있기 때문에 노르마 체크를 제때제때 해주는것이 좋지만, 스타브레이커는 스타가 전혀 필요가 없으므로 이 두 카드를 이용해 다른 플레이어를 사냥하는 시간을 좀더 벌수 있다.

파일:질풍의 인챈트.png+파일:미아.png

다른 플레이어와 색다르게 움직일수 있는 기프트 카드 둘, 이 두카드를 이용해 다른 플레이어를 빠르고 많이 마주칠수 있어 많은 배틀을 할수 있게 해준다. 하지만 노르마 체크를 하긴 해야하니 킬수를 적당히 채우고 나선 버려줘야 한다.

  • 스타 브레이커의 장점 : 높은 전투 스탯과 견제력이 뛰어난 하이퍼, 초반 노르마를 빠르게 진행할수 있음.
  • 스타 브레이커의 단점 : 스타노르마를 선택할 수 없어 역전이 어려움.


4.13. 나트[편집]


나트(Nath)
파일:나트.png
특수능력
배틀 카드가 쓰인 배틀마다 액티브 익스텐션 스택을 얻는다, KO시 스택을 하나 잃는다.
스톡효과:공격력+1,방어력+1,회피력-1,을 얻는다.[29]
기본 스텟
HP
5
ATK
-1
DEF
-1
EVD
+1
REC
5
기본 정보
캐릭터
가격

DLC
출연
소라
성우
콘도 유이
해금조건
DLC 구매
테마곡


하이퍼 카드
파일:또 하나의 최종병기.png
{{{#white ★코스트: 소지 스타 전부
공격력과 방어력+1을 얻고 소비한 20스타마다 추가로 공격력과 방어력 +1 을 얻는다.

"당신이 사라졌기 때문에, 제가 대신 최종병기가 되었습니다." - 나트
}}}
또 하나의 최종병기
Another Ultimate Weapon


배틀 카드를 자주 사용해서 스스로를 더 강하게 만드는 게 특징인 캐릭터.
액티브 익스텐션 스택을 3까지 올리면 플레이어블 캐릭터중에 가장 강력한 전투력을 자랑한다.
스타가 많은 플레이어에게 하이퍼 카드를 시전하면 무조건 KO시킬수 있을 정도로 하이퍼의 위력이 강한편이다.
다만 회피력이 점점 낮아지고, KO당할시 약해지기 때문에 체력 관리도 꾸준히 해야한다.

파일:불타오른다!.png+파일:우사비트.png

초반에 사용할수 있는 저렴한 배틀카드. 비용이 적어 노르마 체크를 방해하지도 않으며 초반부터 사용할수 있어 장점이다.
우사비트 같은 경우 공격력 +1 방어력 +3 을 추가로 받을수 있어 쉽게 KO당하지 않게 된다.

파일:휴대용 푸딩.png+파일:통짜 금속.png

전투를 이어나가다 보면 회피력이 점점 떨어져 자잘한 피해에 크게 취약해진다.
회피력이 낮은 캐릭터의 필수품인 통짜금속을 장착하여 좀더 체력보존을 하자.
휴대용 푸딩은 배틀카드임에도 불구하고 체력을 회복시켜줄수 있어 나트의 상성과 아주 잘맞는다.

  • 나트의 장점 : 배틀카드 사용시 강력한 전투력. 반드시 KO시킬 수 있는 하이퍼
  • 나트의 단점 : 사용시 스타가 증발이 되는 하이퍼, 초기 스탯의 열악함,


4.14. 토마토&미뮤우[편집]


미뮤우(Mimyuu)
파일:미뮤우.png
특수능력
토마토로 부활하고 부활한 턴에 행동한다.
배틀에서 KO당할시 상대에게 가진 스타 1/4과 1승만 준다.
기본 스텟
HP
3
ATK
-1
DEF
+0
EVD
+1
REC
1
기본 정보
캐릭터
가격

DLC
출연
QP슈팅 Dangerous!!
성우
키타 나츠키
해금조건
DLC 구매
테마곡


하이퍼 카드
파일:악의 공작 활동 - 준비.png
{{{#white 중앙 덱에 "악의 공작 활동 - 실행" 4장을 무작위로 끼워넣는다.

"미뮤우찡의 장난에 떨어라." - 미뮤우
}}}
악의 공작 활동
준비

Evil Spy Work
Preparatio


파일:악의 공작 활동 - 실행.png
{{{#white 이 카드는 낼수 없다.
이 카드를 쥐고 있으면 턴이 끝날때 피해 3을 받은뒤,이 카드를 게임에서 제외한다.[30]

"걸렸구나! 먹어라!!" - 미뮤우
}}}
악의 공작 활동
실행

Evil Spy Work
Execution



토마토(Tomato)
파일:토마토.png
특수능력
미뮤우 부활하고 부활한 턴에 행동한다.
'악의 비밀 공작 - 처리'를 와루다 머신 발진!' 으로 뽑는다.
기본 스텟
HP
3
ATK
+1
DEF
+0
EVD
+0
REC
3
기본 정보
캐릭터
가격

DLC
출연
QP슈팅 Dangerous!!
성우
미즈사와 후미에
해금조건
DLC 구매

하이퍼 카드
파일:와루다 머신 발진!.png
{{{#white 이 배틀동안 상대 패의 장수만큼 공격력과 방어력을 얻고. 회피력을 잃는다.

"리벤지!" - 토마토
}}}
와루다 머신 발진!
Waruda Machine, Blast Off!


QP 슈팅에 등장한 중보스급 잡졸들. 특이하게 둘이서 하나인 캐릭터가 되었다.
두 캐릭터가 번갈아가며 부활하며 다른 플레이어들을 방해하는대 특화되어 있다.
다양한 하이퍼 카드를 사용할수 있어 다양한 전략을 구사할수 있고 부활 패널티가 거의 없어서 신속한 기동에 용이하다.

파일:집단장.png+파일:공포의 강매.png+파일:신들의 장난.png

미뮤우&토마토 하이퍼 모두 다른 플레이어가 카드를 뽑을수록 좋은 성능이 나온다.
집단장이나 공포의 강매를 사용해서 다른플레이어가 손패를 불릴수 있도록 유도하는게 좋다.

파일:근사한 선물.png+파일:탐구심.png+파일:공주님의 특권.png

미뮤우가 먼저 악의 공작활동을 덱에 섞은후, 토마토로 부활해 탐구심을 사용하여 하이퍼를 빨아들일수 있다.
근사한 선물이나 공주님의 특권같은 드로우 카드를 사용해 하이퍼를 많이 뽑게, 그리고 다른플레이어가 카드를 많이 뽑도록 유도 할수 있다.

파일:무차별 화력 지원.png+파일:갈매기 떼.png

모든 플레이어의 체력을 조금씩 깍는 카드들. 토마토&미뮤우는 부활 즉시 이동할수 있고 부활에 걸리는 시간도 거의 없으므로
항상 쌩쌩하게 다닐수 있다. 다른 플레이어들이 체력이 적어진 틈을 타 뒤통수를 치는 전략이 유효하다.


  • 토마토&미뮤우의 장점 : 적은 KO 패널티, 신속한 부활.카드 수급을 잘하면 강력해짐.
  • 토마토&미뮤우의 단점 : 자체 전투력과 체력이 낮아 본격적인 전투가 힘듬.


4.15. 키리코[편집]


키리코(Kiriko)
파일:키리코.png
특수능력
회복 효과를 무시한다.
'배틀 카드를 낼시 해당 배틀에서 공격력과 회피력 +1을 얻으며, 최대 체력이 1만큼(최저 2까지) 영구적으로 감소한다.
기본 스텟
HP
8
ATK
+0
DEF
-1
EVD
+0
REC
5
기본 정보
캐릭터
가격

DLC
출연
Xmas Shooting - Scrambled!!
성우
사쿠라 미코
해금조건
DLC 구매
테마곡


하이퍼 카드
파일:마무리 수술.png
{{{#white HP 1만 남은 모든 유닛을 KO시키고 KO시킨 유닛 수 * 25스타를 얻는다.

"얼른 치료해줄 테니까, 얌전히 있어." - 키리코
}}}
마무리 수술
Final Surgery


Christmas Shooting과 Xmas Shooting - Scrambled!! 에 등장했던 과학자 컨셉의 캐릭터이다. 다만 디자인은 Xmas Shooting - Scrambled!!의 디자인을 쓰고 있다.
최대 HP 8이라는 파격적인 최대체력을 보유하고 있고,배틀 카드 사용시 추가 스탯을 얻으며 최대 체력이 줄어들게 된다.

하이퍼 카드의 스타 수급량이 꽤 짭짤하기 때문에 초중반 노르마 체크할때 유용하다.
하이퍼카드의 대상이 자신도 포함되기에 자신의 스타를 보호하는 용도로 사용할수도 있다.

파일:휴대용 푸딩.png
모든 종류의 회복효과는 받을수 없지만 이 카드는 최대 체력으로 만드는 매커니즘이기 때문에 체력을 채울수 있다.

  • 키리코의 장점 : 높은 체력, 배틀 카드 사용시 추가효과, 준수한 하이퍼.
  • 키리코의 단점 : 체력관리 난이도가 높음, 영구히 낮아지는 최대 HP.


4.16. NoName[편집]


NoName
파일:노네임.png
특수능력
KO당할 시 NoName (머리)가 되며
배틀에서는 스타도 승리 수도 주지 않는다.
기본 스텟
HP
5
ATK
+1
DEF
-1
EVD
+0
REC
6
기본 정보
캐릭터
가격

DLC
출연
스구리
성우
후지와라 히카루
해금조건
DLC 구매
테마곡


NoName(머리)
파일:노네임(머리).png
특수능력
홈에 도착하거나 KO당한 뒤 NoName이 된다.
이동력 -1을 얻는다.
기본 스텟
HP
2
ATK
-1
DEF
-1
EVD
-1
REC
6

하이퍼 카드
파일:통솔자.png
{{{#white 보스가 출현한다. 보스가 이미 필드에 있을 경우 이 카드를 배틀 카드로 취급한다:
배틀을 종료한다.상대는 대신 보스와 배틀한다. 이 카드는 플레이어 상대로만 쓸수 있다.

"하하하, 내 친구가 와줬구나!" - NoName
}}}
통솔자
Overseer


스구리의 가속 1에 기적의 밤편에서 악역으로 등장했던 캐릭터.

뛰어난 생존력과 위협적인 하이퍼 카드로 수월한 노르마 체크를 할수 있는게 장점.
두개의 목숨을 보유하고 있어 보스와의 전투에서 부담감이 적다. 혹여나 머리만 남았더라도 하이퍼 카드로 자기 자신을 보호할수 있어, 뛰어난 성능을 선보인다.

파일:나의 친구여.png+파일:신들의 장난.png

나의 친구여는 하이퍼 카드를 한장 아낄수 있게 해주는 비슷한 용도의 카드,
신들의 장난은 나의 친구여나 통솔자를 높은 확률로 발동시켜 카드 비용을 줄여줄수 있다.

파일:삼십육계 줄행랑.png+파일:실드 반전.png

노네임(머리)상태에서 뒤를 잡혔을 경우 효과적으로 탈출할수 있는 카드, 두 카드 모두 적잖은 비용을 요구하니 그냥 죽는게 낫다고 판단될때가 있다.

파일:성격 반전 필드.png+파일:진검승부.png

노네임(머리)상태에서 보스를 마주쳤거나 플레이어한테 역관광을 시킬때 쓸수 있는 카드.
머리 상태에서의 엔카운터 및 보스대처력을 올려줘 질긴 목숨을 연장하는대 큰 도움을 준다.

노네임이 보스를 소환하면 다른 플레이어들은 드롭패널을 밟거나 더 자주 KO 당한다.
당장 30스타가 부담될 수 있으나, 보스 소환은 다른 플레이어 견제에 효과적이다.


  • NoName의 장점 : 우월한 생존능력,탁월한 다른 플레이어 견제력.
  • NoName의 단점 : 하이퍼의 높은 비용,보스가 약하면 노네임도 약해짐.


4.17. 미우사키[편집]


미우사키(Miusaki)
파일:미우사키.png
특수능력
배틀에서 방어 시 한 번에 받는 피해가 2를 넘지 않는다.
기본 스텟
HP
4
ATK
+1
DEF
-2
EVD
+0
REC
5
기본 정보
캐릭터
가격

DLC
출연
앨리시안로네
성우
토다 메구미
해금조건
DLC 구매
테마곡


하이퍼 카드
파일:굳센 마녀.png
{{{#white 지속효과(1챕터)
HP 피해를 입지 않는다.

"어떤 공격도 안 통해!" - 미우사키
}}}
굳센 마녀
Solid Witch


100% 오렌지 주스에 첫 등장한 Alicianrone[31] 출신 캐릭터다. 방어 스탯이 낮은 대신, 방어시 최대 2의 데미지까지만 받기 때문에 공격력이 높은 상대에겐 껄끄러운 캐릭터다.

다만 약한 공격에도 체력이 2씩 까이므로, 체력관리를 열심히 하는게 좋다.
하이퍼 카드는 썩 좋지 않다.단 1챕터 피해를 안받는 효과인대 20스타를 요구한다.

파일:순간 재생.png+파일:통짜 금속.png

순간 재생은 체력 보존이 중요한 미우사키에게 중요한 카드로, 방어시 피해량이 2를 넘지 않으므로 안전하게 쓸수 있다.
마찬가지로 통짜금속 역시 체력 보존에 도움을 주므로 덱에 지참하는 것이 좋다.

파일:액셀 하이퍼.png+파일:파이널 배틀.png

두 배틀카드 모두 미우사키에게 유용하게 사용할수 있는데, 액셀 하이퍼는 피해량 2이상 받지 않는 미우사키에게 안전한 카드이며, 파이널 배틀은 하이퍼 효과를 받은 상태에서 사용하면 일방적 딜교가 가능하다.

파일:흉내내기.png

하이퍼 카드의 성능이 그다지 좋지 않으므로 흉내내기를 이용해 다른 하이퍼 카드로 바꿔줄수도 있다..


  • 미우사키의 장점 : 방어 시의 안정성, 공격력이 높은 상대에게 효과적인 카운터.
  • 미우사키의 단점 : 썩 좋지 못한 하이퍼.


4.18. 케오레파르퀘[편집]


케오레파르퀘(Ceoreparque)
파일:케오레파르퀘.png
특수능력
회피 성공 시 상대에게 피해 1을 준다.
기본 스텟
HP
4
ATK
+0
DEF
+0
EVD
+1
REC
5
기본 정보
캐릭터
가격

DLC
출연
앨리시안 로네
성우
무라카미 나츠미
해금조건
DLC 구매
테마곡


하이퍼 카드
파일:묶음머리 마녀.png
{{{#white 대상 유닛의 다음 이동 액션을 취소한다.
자신을 대상으로 할수 있다.

"아무도 레파의 머리카락에서 빠져나올수 없는 거예요." - 케오레파르퀘
}}}
묶음머리 마녀
Witch's Hair Lock


100% 오렌지 주스에 첫 등장한 Alicianrone 출신 캐릭터다.

회피를 성공하여 상대방에게 +1뎀을 줄수있어 체력이 낮은 상대나 방어력이 높은 적에게 뛰어난 효과를 보인다.
다만 회피를 하기 어려운 공격력이 높은 상대에겐 무력해진다.

별개로 하이퍼카드는 뛰어난 성능을 보이는데.묶어둔 유닛은 다음턴에 이동이 불가능한 대신, 그 패널을 한번더 발동시킨다.
이점을 이용해서 자신의 노르마 체크를 연속으로 하거나, 상대방이 보스 조우를 연속으로 하게 하는 등, 다양한 활용법이 있다.

파일:집단장.png+파일:거룩한 밤.png

하이퍼 카드를 이용해서 여러번 노르마 체크를 할수 있는 점을 이용해, 거룩한 밤을 사용해서 스타 부스팅을 한뒤 스타 노르마를 더욱 빠르게 달성하거나, 집단장을 사용해서 다른 플레이어들의 노르마 체크 방해 및 카드 확보를 할수 있다.


  • 케오레파르케의 장점 : 뛰어난 하이퍼의 성능.방어력이 높은 상대에겐 강함.
  • 케오레파르케의 단점 : 공격력이 높은 상대에겐 약해짐.


4.19. 유키(데인저러스)[편집]


유키(데인저러스)[32]
파일:유키(데인저러스).png
특수능력
패에서 이름에 푸딩이 든 카드는 전부 '한밤중의 참극'이 된다.
자신의 트랩을 다른 누군가가 발동할 시 1승을 얻는다.
중립 적에게서 승리를 얻지 못한다.[33]
기본 스텟
HP
5
ATK
+1
DEF
+0
EVD
-1
REC
5
기본 정보
캐릭터
가격

DLC
출연
QP슈팅 Dangerous!!
성우
아이야 사키
해금조건
DLC 구매
테마곡


하이퍼 카드
파일:악의 두목.png
{{{#white 덱에서 트랩 카드를 한장 뽑는다. 패의 트랩 전부를 무작위 칸에 세팅한다.
패에 트랩 카드가 없을 시에는 전술한 효과 대신 덱에서 트랩 카드 3장을 뽑아 그중 한장을 제자리에 세팅한다.

"우리의 힘에 떨그라!" - 유키
}}}
악의 두목
Evil Mastermind


하이퍼 카드와 특수능력을 바탕으로 함정을 드로/매설 할수 있다.
다량의 함정을 사용하여 다른 플레이어들을 방해하며, 뛰어난 패 수급능력을 보인다.
괜찮은 스탯을 이용하여 다른 플레이어 집에 비집고 들어가 함정을 까는 플레이도 유용.


파일:한밤중의 참극.png+파일:나쁜 푸딩.png+파일:데인저러스 푸딩.png

자신이 푸딩류의 카드를 뽑으면 한밤중의 참극으로 변한다. 유키가 사용하는 함정중 높은 비중을 차지한다.
이 한밤중의 참극은 위협적이진 않지만 다른 플레이어들에게 카드를 착실하게 뺏어올수 있어 변수 생성/차단에 탁월하다.

파일:장난감 가게의 미래를 위해.png+파일:성공 보수.png

아주 위협적인 함정이지만 까다로운 조건 때문에 설치가 어려운 함정, 하지만 하이퍼를 사용해서 설치하면 조건에 구애 받지 않고 깔수 있는 장점이 있다. 본인이 밟아도 아무런 피해를 받지 않아서 유용하다.

그리고 함정을 다량으로 까는 플레이엔 역시 성공 보수가 필수다.
하이퍼 사용으로 줄어든 스타를 성공 보수로 보상받으면 된다.


  • 유키(데인져러스)의 장점 : 다량의 함정으로 변수 생성 및 노르마 방해 가능. 괜찮은 능력치.
  • 유키(데인져러스)의 단점 : 초반엔 올리기 어려운 승리수 노르마.


4.20. 토모모 (민낯)[편집]


토모모(민낯)[34]
파일:팦붕이.png
기본 스텟
HP
4
ATK
-1
DEF
+0
EVD
+1
REC
5
기본 정보
캐릭터
가격

DLC
출연
100% 오렌지 주스
성우
아라나미 카즈사
해금조건
DLC 구매
테마곡


하이퍼 카드
파일:미라클 팦바.png
{{{#white 패에 쥐고 있을시 공격력 +1 을 얻는다.
토모모(민낯): 사용시 토모모(스위터 이터)가 되고 HP를 완전히 회복한다.
토모모(스위터 이터):패에 쥐고 있을 때 이 카드는 매지컬 리벤지가 된다.
사용 시 이 카드는 버려진다.

"미라클 팥바~!" - 토모모
}}}
미라클 팦바
Miracle Red Bean
Ice Cream


토모모(스위트 이터)[35]
파일:팦붕이2.png
특수능력
KO당할 시 패 전부를 버리고 토모모(민낯)으로 돌아간다.
기본 스텟
HP
6
ATK
+3
DEF
+0
EVD
+0
REC
6
테마곡


하이퍼 카드
파일:매지컬 리벤지.png
{{{#white 잃은 HP마다 무작위 상대가 피해 1을 입는다. 이 효과로 유닛이 KO당하면 1승을 얻는다.
패를 쥔 플레이어가 토모모(스위터 이터)가 아닐 경우 이 카드는 미라클 팥바가 된다.

"매지컬 리벤지다아!" - 토모모
}}}
매지컬 리벤지
Magical Revenge


변신하기전에는 약해빠진 능력치로 구타당하기 일쑤이지만 카드를 뽑아, 기프트 능력으로 공격력을 어느정도 보완해주며 3레벨을 달성하면 보스 유닛과 맞먹는 캐릭터로 변신하여 판을 뒤엎는 대기만성형 캐릭터. 변신상태의 스위트 이터는 그만큼 KO시 패널티가 크기 때문에 게임을 뒤엎어가면서 자신이 KO되지 않도록 유지해주는것도 중요하다. 변신후 KO당하면 손패를 전부 잃고 부활값 6을 굴려야하는 대참사가 발생하는 기복이 심한 캐릭터였다.

그러다가 2021년 10월 2일 3.9 밸런스 패치로 배틀중 KO당해도 더이상 팥바가 버려지지 않게 되면서 거의 무조건 변신을 할수 있게 되었다. 초반에 하이퍼를 뽑아도 두들겨 패서 없애면 그만이였지만, 이제는 그냥 노르마 3만 찍어서 플레이어를 때려눕히면 되고, 굳이 변신을 하지 않아도 문제가 없으니 플레이어의 컨트롤에 따라 좀더 다양한 전략을 세울수 있게 되었다.

파일:근사한 선물.png+파일:탐구심.png+파일:공주님의 특권.png+파일:집단장.png

3레벨을 찍고 드로우를 빨리 그리고 많이 땡겨서 하이퍼를 먹고 난동을 부리는 것이 주 플레이다. 빨리 변신해서 다른 플레이어를 약탈하는것이 정석.

파일:거룩한 밤.png+파일:공포의 강매.png+파일:뒷거래.png+파일:힘의 대가.png

스타수급 카드수급 노르마수급을 지원해줄수 있는 카드, 민낯 토모모는 다른 캐릭터에 비해 느리게 시작하기 때문에 이 카드들로 시간을 땡겨주는것이 중요하다.

  • 토모모(리뉴얼)의 장점 : 변신을 통한 게임 휩쓸기,엄청나게 강력한 하이퍼 효과.
  • 토모모(리뉴얼)의 단점 : 높은 하이퍼 의존도, 각종 KO효과에 취약함,


4.21. 츠이[편집]


츠이(Tsih)
파일:츠이.png
특수능력
패에 기프트 카드가 있으면 공격력 +2를 얻는다.
기본 스텟
HP
4
ATK
+0
DEF
-1
EVD
+2
REC
5
기본 정보
캐릭터
가격

DLC
출연
소라
성우
카바야마 미나미
해금조건
DLC 구매
테마곡


하이퍼 카드
파일:스텔스 온.png
{{{#white 지속 시간: 3챕터
배틀 도전 대상이 되지 않으며 다른 플레이어의 부스트 카드 선택 대상이 되지도 않는다.
엔카운터와 보스 패널을 발동하지 않는다.
배틀에 들어가면 효과가 사라진다. 배틀에 들어갈때 공격력 +2를 얻는다.

"슥하고 사라지는 구야!" - 츠이
}}}
스텔스 온
Stealth On


소라(게임)의 등장인물. 스탯을 특수 능력으로 크게 올린다.

하이퍼를 이용한 도망 및 기습이 강점이며, 기프트 보유시 굉장한 공격력을 지니게 된다.
다만 기프트가 없으면 성능에 문제가 생기며, 기프트 카드를 챙겨두는게 핵심.
하지만 기프트 카드는 노르마 체크 불가와 같은 패널티가 많아 버려야 하는 경우가 많다.

하이퍼 카드인 스텔스 온은 10스타의 낮은 비용으로 공격력 +2와 3챕터동안 거의 모든 배틀을 무시할수 있어 유용한 카드다.
3.9 패치 전에는 보스 패널이나 엔카운터 패널에 걸리면 바로 버프가 날아가기 때문에 날리는 경우가 대부분 이였지만, 패치 이후로는 확실히 플레이어를 대상으로 싸움을 걸수 있고 공격력과 방어력이 굉장히 높은 보스 패널을 무시할수 있기 때문에 후반부 생존력 증가에도 큰 도움이 된다. 여러번 상향을 받아 굉장히 좋은 하이퍼가 되었다.

파일:럭키 세븐.png+파일:통짜 금속.png+파일:힘의 대가.png

큰 패널티 없이 특수능력을 발동시킬수 있는 기프트 카드들. 계속 들고 있어도 큰 문제가 없어 이 카드들을 초반에 뽑는것이 유리하다.

파일:뒷거래.png+파일:연장 근무.png

기프트 카드 사용으로 노르마가 늦어지는 경우가 분명히 있다. 늦어진 노르마 체크를 복구해줄수 있는 뒷거래는 괜찮은 옵션이다. 같은 맥락에서 연장근무도 좋은데 하이퍼와 연계해서 다른 플레이어의 뒤통수를 크게 후려칠수 있는 장점이 있다.


  • 츠이의 장점 : 높은 공격력, 하이퍼 사용으로 도주와 기습이 능함.
  • 츠이의 단점 : 기프트 카드의 패널티가 발목을 잡을수 있음,


4.22. 테킬라[편집]


테킬라(Tequila)
파일:테킬라.png
특수능력
적 유닛으로 "해적 부하"가 등장한다.
배틀 시 잃은 HP 1마다 공격력 +1을 얻는다.
기본 스텟
HP
5
ATK
+0
DEF
+1
EVD
-3
REC
6
기본 정보
캐릭터
가격

DLC
출연
하늘을 나는 와인통
성우
후지와라 히카루
해금조건
DLC 구매
테마곡


해적 부하(Pirate Crew Member)
파일:해적 부하.png
특수능력
상대는 패배할 시 레벨*10스타를 잃으며 이 스타는 해적 부하의 주인 플레이어에게 간다.
주인 플레이어에게는 엔카운터에서 등장하지 않는다.
기본 스텟
HP
2
ATK
+1
DEF
-1
EVD
-1
REC
-
성우
타카시 나루미

하이퍼 카드
파일:해적은 하늘을 나는가.png
{{{#white "하늘을 나는 해적" 2~3장을무작위 패널에 세팅한다.

"해적이 하늘을 날면 안 된다는 법 따위 없다 이거야." - 테킬라
}}}
해적은 하늘을 나는가
Do Pirates Fly in the Sky?


파일:하늘을 나는 해적.png
{{{#white 이 카들 세팅한 플레이어의 선공 "해적 부하"와 배틀을 한다.
이 카드를 세팅한 플레이어게는 무효.

"두모옥~!." - 부하
}}}
하늘을 나는 해적
Flying Pirate


하늘을 날아다니는 거대한 해적선의 선장, 하늘을 나는 붉은 와인통에 등장하는 첫번째 보스다.
해적 부하들을 거느리고 있으며 메스칼이라는 귀여운 딸이 있다. 험상궂은 인상의 해적이지만 심성은 착한편.

독특한 특징으로 해적 아군이 있다, 엔카운터 패널에서 해적 부하가 등장해 스타를 벌어 온다.
침공, 피요피요 대행진, 전장 효과로 생긴 전투에서도 해적 부하가 등장한다.

다른 특징으로 배틀중 HP를 잃으면 공격력이 증가하며, 타 플레이어의 배틀 신청을 받는 입장에선 유리해진다.
배틀 도중 테킬라가 큰 피해를 받아, 공격력이 왕창 올라가 버리면 상대 플레이어는 크게 위험해진다.
이 효과로 인해 평소엔 배틀 신청이 들어오지 않아 안정적인 장점이 있다.

단점이자 장점인 회피력 -3은 적이 3~4 주사위를 굴렸을때, 일부러 회피 커맨드를 선택하여 공격력을 뻥튀기 시킬수 있다.
다만 회피력 -3은 1데미지도 회피가 어렵기 때문에 평소에 높은 체력을 유지하는것이 중요하다.
방어력 +1에 체력 5를 가져 튼튼하며, 배틀 카드 사용시 뛰어난 화력을 기대할수 있다.

파일:빅 매그넘.png+파일:파이널 배틀.png+파일:작은 전쟁.png

하이퍼 카드보다 비중이 더 높은 빅 매그넘, 체력 1 감소 효과 덕분에 테킬라는 공격력 +3 효과를 받을수 있다.
선공으로 사용시 +3 공격력이 나오며, 후공으로 사용시 흉악한 +4 ~ +6 공격력이 나온다.

파이널 배틀 사용시 배틀중 테킬라의 공격력이 계속 올라가기 때문에 상대방 플레이어는 KO당하게 된다.
작은 전쟁은 파이널 배틀과 비슷한 효과를 기대할수 있다. 비용이20스타 비싼 대신, 배틀카드를 별도로 사용할수 있어 일장일단이 있다. 해적 부하가 두번씩 싸워주는것도 소소한 메리트.

파일:휴대용 푸딩.png+파일:순간 재생.png

휴대용 푸딩은 체력이 낮으면 취약한 테킬라의 약점을 보완해주는 필수 카드다.
순간 재생은 체력을 잃으면 강력한 테킬라의 강점을 살려주는 고려해볼만한 카드다.

파일:통짜 금속.png+파일:디너.png

체력 유지가 중요한 캐릭터에겐 필요한 카드, 통짜 금속은 배틀 이외로 HP가 줄어드는걸 막아줘 좀더 안정적인 배틀을 도와주며, 디너는 체력5 방어력+1 을 가진 테킬라에게 적절한 회복카드다.

파일:소매치기 폿포.png+파일:어둠의 자금 조달2.png

튼튼한 맷집과 상대방이 섣불리 배틀을 걸수 없다는 점을 이용해 상대방의 스타를 안전하게 뜯을수 있다.
스타를 빼앗긴 플레이어는 되찾고 싶겠지만 섣불리 배틀을 걸었다간 뼈도 추리지 못하니 발만 동동 구를 수밖에..

파일:펫 간식.png+파일:성공 보수.png+파일:피요피요 대행진.png

펫 간식의 효과가 테킬라가 존재할시 나오는 해적 부하에게도 적용된다!
본격적으로 해적 부하를 써먹는 덱을 만들수 있게 되었다, 하이퍼 카드와 펫 간식을 나오는 족족 사용해 필드에 무시무시한 해적들을 배치할수 있다. 피요피요 대행진에서 해적이 여럿 출몰하기도 하니 겸사겸사 깔아주면 쏠쏠하다.
성공 보수를 이용하여 스타를 추가로 뽑아내 빠른 노르마 체크를 노려볼수도 있다.


  • 테킬라의 장점 : 고성능의 패시브 효과,튼튼한 방어력과 배틀카드 사용시 높은 화력이 나옴.
  • 테킬라의 단점 : 매우 낮은 회피력, 배틀 이외의 피해에 취약함.


4.23. 메이[편집]


메이(Mei)
파일:메이.png
특수능력
턴 종료시 패가 한 장도 없으면 "아카와 아오"를 얻는다.
기본 스텟
HP
4
ATK
+0
DEF
+0
EVD
+0
REC
5
기본 정보
캐릭터
가격

DLC
출연
크리스마스 슈팅
성우
사토 메구미
해금조건
DLC 구매
테마곡


하이퍼 카드
파일:화이트 크리스매셔.png
{{{#white 같은 패널의 상대 플레이어들에게 피해 2를 준다.
KO된 플레이어 수만큼의 승리 수를 얻고 KO된 플레이어의 레벨*5 만큼의 스타를 얻는다.
패에 "아카와 아오" 가 있으면 이 카드는 "진 화이트 크리스매셔" 가 된다.

"화이트 크리스매셔! - 메이 "
}}}
화이트 크리스매셔
White
Christsmasher


파일:진 화이트 크리스매셔.png
{{{#white 주변 1칸 이내의 패널에 있는 상대 플레이어들에게 피해 4를 준다.
KO된 플레이어 마다 2승을 얻고, KO된 플레이어의 레벨*10 만큼의 스타를 얻는다.
패에 "아카와 아오" 가 없으면 이 카드는 "화이트 크리스매셔" 가 된다.

"화이트 크리스매셔!" - 메이, 아카, 아오
}}}

화이트 크리스매셔

True White
Christsmasher


기프트 카드
파일:아카와 아오.png
{{{#white 이 카드를 쥐고 있을 때 배틀에서 공격력, 방어력, 회피력 +1을 얻는다.
이 카드가 버려지거나 이 카드를 쥔 플레이어가 KO될 때 게임에서 제외한다.[36]

"이제 한계임다." - 아카, 아오
}}}
아카와 아오
Red & Blue


QP Shooting 시리즈에서 참전. 다만 외형은 큐피 슈팅이 아닌 Xmas Shooting - Scramble!!의 것이다.

하이퍼 카드는 크게 의미는 없으며, 기습의 용도나 포위에서 빠져나올때 사용할수 있다.보통은 허공에 시전한다


파일:아카와 아오.png

뛰어난 효과를 가진 기프트 카드, 입수조건이 까다롭지만 그걸 감수하고도 얻어야하는 카드다.
얻는 즉시 스탯이 확 올라가 전투에서 크게 이득을 보며, 체력 보존도 잘 되어서 우위를 차지하게 된다.
이 카드를 얻는걸 중점으로 덱을 짜는것이 일반적이며 극단적 조치로 화염 방사를 덱에 투입하기도 한다.
다만 모종의 이유로 다른 플레이어에게 아카와 아오를 빼앗길시 게임이 그대로 터질수 있다.

파일:사키의 쿠키.png+파일:화풀이.png

아카와 아오는 패가 한장도 없어야 얻을수 있고, 또한 KO당하면 잃어버린다.
그러니 아무 조건 없이 쓸수 있는 힐카드 사키의 쿠키는 탁월한 선택이다.

아카와 아오를 얻기위해 카드를 허공에다 쓰거나 드롭 발판을 밟는 경우도 많다.
그런 플레이를 보조해줄 화풀이는 아무 조건 없이 사용할수 있으며, 다른 플레이어의 노르마 체크를 지연시킬수 있어 좋다.

파일:스크램블드이브.png

그냥 카드를 싹다 없애버리는게 제일 속편한 방법이다. 좀 극단적이긴 하지만 효과는 확실하다.
다만 아카와 아오가 이미 있을때, 스크램블을 당하면 다른 플레이어가 아카와 아오를 획득할수 있다.
상술 했듯이 이런 모종의 이유로 다른 플레이어가 아카와 아오를 획득한다면...


  • 메이의 장점 : 뛰어난 기프트 카드, 아카와 아오를 빨리 입수할시 큰 이득을 봄.
  • 메이의 단점 : 낮은 기본 능력치, 아카와 아오의 입수가 늦어지면 크게 손해를 봄.


4.24. 나츠미[편집]


나츠미(Natsumi)
파일:100% 나츠미.png
특수능력
턴 종료시에 KO되지 않았으며 같은 패널에 다른 플레이어가 있으면 그 플레이어 유닛들은 HP를 1 회복한다.
다른 플레이어를 회복시킬때마다 5스타를 얻는다.
기본 스텟
HP
5
ATK
-1
DEF
+0
EVD
+0
REC
5
기본 정보
캐릭터
가격

DLC
출연
크리스마스 슈팅
성우
마루야마 미키
해금조건
DLC 구매
테마곡


하이퍼 카드
파일:쿠킹 타임.png
{{{#white ★코스트: 레벨 x5
모든 플레이어의 HP를 자신의 레벨만큼 회복한다.
이 효과로 회복된 HP 1 마다 5스타를 얻는다.[37]

"밥이야-♪." - 나츠미
}}}
쿠킹 타임
Cooking Time


Xmas Shooting - Scramble!!에서 참전. 상대를 회복시켜 스타를 얻는 캐릭터로, 뛰어난 재생력과 빠르게 모이는 스타가 특징 이다, 다만 상대를 회복시켜버리면 KO로 스타를 빼앗는게 어려울수 있으므로 조절이 요구된다.
다른 플레이어에게 배틀을 걸어 체력을 깍고 다시 회복시켜 초반에 스타를 빠르게 모을수 있다. 다만 상대방의 회피력이 높으면 피해를 주기가 어렵고, 공격력이 강하면 사고가 날수 있으니 주의가 필요하다.

파일:디너.png

다른 플레이어를 회복시킬수 있는 카드, 이 효과로 약간의 스타를 벌수 있다.

파일:무차별 화력 지원.png+파일:갈매기 떼.png

적은 비용으로 다른 플레이어들의 체력을 꾸준히 깍는 카드.
높은 피해를 주진 않으나 지속적으로 적당히 체력을 깍을수 있어 오히려 유용하다.

파일:성격 반전 필드.png+파일:진검승부.png

다용도로 사용할수 있는 카드, 몸을 지키거나 상대방을 KO시켜야 할 때 사용할수 있다.
회피력이 높은 상대에게 사용하면 매우 위협적이다.

파일:나의 친구여.png

나츠미 본인의 스타 생성 능력은 뛰어나나, 다른 플레이어의 견제력이 부족한게 큰 약점이다.
이 약점을 보완할수 있는 방법으로 보스를 소환하여 다른 플레이어들이 큰 피해를 입게 하거나, 힐을 안줘서 말라 죽게 하는 방법이 있다. 어느 쪽으로나 나츠미는 이득을 본다.


협동전 설명
파일:쿠킹 타임2.png
아군을 회복시키면 스타를 얻는 특수능력 덕분에 A급 지원가가 되었으며, 그 외에도 여러 장점을 가지고 있다.
지원가의 기본 능력인 치료를 통해 지속적으로 스타를 생산할 수 있으며, 턴 종료시 유닛이 같은 패널이 있으면 본인과 아군이 회복을 하는 특수능력이 있어 때문에 치료량도 다른 지원가들보다 더 높다.

턴 종료시 회복하는 능력은 아군 플레이어가 아니라 보스나 부하 몬스터와 같은 패널에 있어도 발동하는데 적군은 회복시켜주지 않는다. 이 덕분에 높은 생존력을 가졌고, 지원가 10레벨 특수능력인 소생의 빛과도 잘 어울리는데, 절반의 HP를 가지고 부활한 아군을 치료하여 스타를 챙길 수 있다.

이런 굉장한 성능 때문에 하이퍼 카드가 너프가 되었지만 다른 하이퍼 카드들에 비해 비용이 저렴하고 효과도 좋다. 나츠미 특수능력으로 스타가 어느정도 들어오기 때문에 비용은 없는거와 마찬가지인 수준.



  • 나츠미의 장점 : 스타 생성을 통한 빠른 노르마. 뛰어난 회복 능력으로 손쉬운 체력관리.
  • 나츠미의 단점 : 상대 플레이어를 견제하는 능력이 부족함. 회피력이 높은 플레이어에겐 약해짐.


4.25. 니코[편집]


니코(Nico)
파일:니코.png
특수능력
기프트 카드의 효과를 받지 않음.
스타를 얻을 때마다 패의 기프트 카드 갯수만큼 스타를 추가로 얻는다.
카드를 4장까지 가질수 있다.
기본 스텟
HP
4
ATK
+0
DEF
+0
EVD
+1
REC
5
기본 정보
캐릭터
가격

DLC
출연
크리스마스 슈팅
성우
카하라 유우
해금조건
DLC 구매
테마곡


하이퍼 카드
파일:미라클 워커.png
{{{#white ★코스트: 패의 카드수 x5
이 카드를 포함한 모든 카드를 무작위 하이퍼 카드로 바꾼다.
이 턴동안 카드를 한장 더 쓸수 있다.

"와-아! 니코 열심히 할게!" - 니코
}}}
미라클 워커
Miracle Walker


Xmas Shooting - Scramble!!에서 참전. 드로우 패널을 통해 스타와 카드를 동시에 챙길수 있으며, 카드를 많이 모아 예측 불가능한 플레이를 할수 있는게 특징.
카드를 4장까지 가질수 있는데, 하이퍼카드로 무작위 4개의 하이퍼를 받을수 있다.
하이퍼의 잠재력이 매우 뛰어나지만 플레이어가 잘 활용하는게 제일 중요하다.

파일:근사한 선물.png+파일:흉내내기.png

패보충을 위해 근사한 선물을 사용할수 있고, 손패에 기프트가 많으면 스타가 더 잘 모이니 부담 없이 카드를 뽑도록 하자.
흉내내기를 같이 사용해 손에 들어온 하이퍼들을 전부다 한꺼번에 다른 하이퍼로 바꿔 사용할수도 있다.
그러나 이 경우 다른 플레이어가 행동을 예측하기 쉬워질수 있고 다른 플레이어가 미라클 워커를 복제할수 있으니 주의.

파일:불행의 부적.png+파일:힘의 대가.png

다른 플레이어들의 스타 확보를 방해하는 기프트지만 니코는 기프트 카드의 효과를 무시할수 있어 상관없다.
다른 플레이어들이 불행의 부적을 버리기 위해 이리 저리 돌리다 니코에게 들어가면 이득.


  • 니코의 장점 : 드로우 패널을 밟아 스타를 함께 챙길수 있음, 전혀 예측 불가능한 하이퍼 효과.
  • 니코의 단점 : 본인도 전혀 예측 불가능한 하이퍼 효과, 덱 구성에 필요한 기프트 카드의 흭득이 어려움.


4.26. 아서[편집]


아서(Arthur)
파일:100% 아서.png
특수능력
보너스 패널과 하비샵 효과를 통해 스타를 얻을때마다 세팅된 하비샵의 갯수만큼 스타를 추가로 얻는다. 하비샵의 갯수는 현재 레벨만큼까지만 센다.
기본 스텟
HP
7
ATK
+0
DEF
-1
EVD
-1
REC
6
기본 정보
캐릭터
가격

DLC
출연
크리스마스 슈팅
성우
후지와라 히카루
해금조건
DLC 구매
테마곡


하이퍼 카드
파일:점포 확대 전략.png
{{{#white ★코스트: 패의 카드수 x5
이 카드를 포함해 모든 카드를 "하비샵 우사"로 바꾼다.
이 턴동안 카드를 한장 더 쓸수 있다.

"후우..." - 아서
}}}
점포 확대 전략
Branch Expansion Strategy


파일:하비샵 우사.png
{{{#white 이 카드를 세팅한 플레이어에게 그 레벨만큼의 스타를 준다. 덱에서 카드를 한 장 뽑는다.
이 카든 발동후에도 보드에 남아있지만 다른 트랩으로 덮어씌울수 있다. 이 트랩을 세팅한 플레이어에게는 무효.

"자, 가게를 열어볼까." - 아서
}}}
하비샵 우사
Rbit Hobby Shop


Xmas Shooting에서 참전. 독특한 하이퍼 트랩을 깔아 스타를 챙기고, 높은 체력을 기반으로 스스로 몸을 지키는 캐릭터.
초반에 하이퍼를 먹으면 스타를 모으는 속도가 오렌지주스 내에서 최고로 빨랐다.
3.9 패치로 특수능력으로 얻는 스타의 폭이 제한되면서 스타펌핑 능력이 줄어들었다.

파일:점포 확대 전략.png+파일:하비샵 우사.png

하이퍼의 효과가 다소 복잡할수 있는데, 처음 하이퍼를 주우면 왼쪽의 점포 확대 전략으로 들어오며, 하이퍼를 사용하면 손패의 카드들이 오른쪽 하비샵 우사로 전부 교체된다.
하비샵 우사는 트랩카드이지만 설치시 상점 형태로 설치가 되며, 한번 밟아도 사라지지 않고 계속 남아있다.
이 특징 때문에 플레이어가 많이 지나다니는 골목, 홈패널에 설치하면 다량의 스타를 확보할수 있다.
밟은 플레이어는 아서의 레벨(1~5)만큼의 스타를 지불하여 카드 한장을 뽑고, 아서는 지불한 스타 + 설치된 상점수 (2~10) 만큼의 스타를 얻는다. 상점의 수만큼 추가로 스타를 얻는데, 아서의 레벨만큼만 얻으므로 과하게 많이 설치할 필요는 없다.

다른 플레이어가 위에 함정을 다시 깔아 지워버릴수 있으며,함정 관련 카드의 효과를 온전히 받는다.
함정의 효과가 강력하진 않지만, 스타를 제일 빠르게 모은다는 점에서 제일 위협적일수도 있다.

파일:근사한 선물.png+파일:탐구심.png+파일:공주님의 특권.png

하이퍼를 빠르게 찾아내는 카드들, 하이퍼의 설치는 빠르면 빠를수록 효과가 좋기 때문에 권장되는 카드들이다.

파일:푸딩.png+파일:휴대용 푸딩.png+파일:디너.png+파일:익스텐드.png

아서의 체력과 재력은 높지만, 부활값이 6이기 때문에 KO당하면 노르마 체크가 많이 늦어진다.
위의 카드들을 이용해서 최대한 노르마 체크를 빠르게 해보자.

파일:성공 보수.png

여러번 발동할수 있는 아서의 하이퍼는 성공 보수와 최적의 조합이다.
노르마 체크를 하기 전, 돈이 좀 모자라다면 성공보수로 스타를 왕창 뽑아서 노르마를 할수 있다.


  • 아서의 장점 : 높은 체력과 나쁘지 않은 전투력, 굉장히 빠르게 모이는 스타. 각종 카드들의 뛰어난 시너지.
  • 아서의 단점 : 다른 함정 제거 카드나, 함정 카드에 매우 취약함.


4.27. 이루[편집]


이루(Iru)
파일:이루.png
특수능력
적에게 배틀로 도전할 때 상대는 피해 1을 받는다.
이 효과로 인한 KO는 배틀KO로 간주한다.
기본 스텟
HP
5
ATK
+0
DEF
-1
EVD
+0
REC
5
기본 정보
캐릭터
가격

DLC
출연
스구리
성우
요시오카 마야
해금조건
DLC 구매
테마곡


하이퍼 카드
파일:연장 포톤 라이플.png
{{{#white ★코스트: 레벨 x5
다른 유닛들에게 레벨 수만큼의 피해를 무작위로 1씩 나눠서 준다.
유닛이 KO되면 1승을 얻는다.

"전부 쏴맞힐 거야." - 이루
}}}
연장 포톤 라이플
Extended Photon Rifle


2021년 10월 2일 패치로 방어력이 낮아진 대신 항상 후공으로 시작하던 싸움이 선공으로 변경되었다.

상대방에게 배틀을 걸시 무조건 피해 1을 주고 시작하는 꽤 좋은 장점이 있으나, 공격력과 방어력이 낮다.
카드를 이용해서 상대 플레이어의 체력을 줄이고 배틀에 돌입하여, 우세한 싸움을 할수 있으나 후공으로 시작하는 싸움은 엄청 불리하게 시작한다. 공격력이 높은 상대에게 뒤를 잡히지 않고 잘 이동하는것이 중요.

파일:연장 포톤 라이플.png+파일:원거리 사격.png

두 카드 모두 배틀이 시작되기 전에 사용하여 상대방에게 불리한 싸움을 강요할수 있다.
비용이 저렴하지만 위협적으로 사용할수 있다는 장점이 있다.

파일:100% 기습.png

적절한 타이밍의 기습은 크게 이득을 볼수 있다.
기습으로 발동된 배틀도 상대방에게 피해를 1 주고 시작하므로 상대방은 무방비하게 당할수 있다.

파일:강제 소생.png+파일:봉인된 수호자.png

체력을 1로 만들어버리는 카드, 두 카드 모두 비용이 매우 높지만 효과 하나는 확실하다.


  • 이루의 장점 : 체력이 적은 상대에겐 매우 큰 위협, 배틀 외의 수단으로 체력을 쉽게 깍을수 있음.
  • 이루의 단점 : 무조건 후공으로 시작하는 배틀, 하이퍼 카드의 무작위성.


4.28. 미라[편집]


미라(Mira)
파일:100% 미라.png
특수능력
적이 발동시키는 자신의 트랩이 "속박의 연막"
(2챕터간 이동 롤이 1~3으로 제한됨.)추가 효과를 얻는다.
기본 스텟
HP
5
ATK
+1
DEF
-1
EVD
+1
REC
5
기본 정보
캐릭터
가격

DLC
출연
소라
성우
세키 카스미
해금조건
DLC 구매
테마곡


하이퍼 카드
파일:공간 도약 (표식).png
{{{#white 자신의 유닛이 있는 패널에 표식을 남긴다.
표식 패널이 있을때, 이 카드는 "공간 도약"이 된다.
이 카드는 사용시 소모되지 않는다.

"뿅." - 미라
}}}
공간 도약 (표식)
Leap Through
Space (Marking)


파일:공간 도약.png
{{{#white 표식 패널로 워프하고 그 패널의 표식을 제거한다.
1패널 거리 이내의 적에게 "속박의 연막" 효과를 부여한다.
표식 패널이 없을때 이 카드는 "공간 도약 (표식)"이 된다.

"뿅." - 미라
}}}
공간 도약
Leap Through
Space


범용성이 높은 하이퍼와 치명적인 트랩들로 많은 작업을 신속하게 해내는 캐릭터다.
공간 도약으로 맵을 누비고 다니며 여러가지 변수 제거 및 생성에 능하고 원하는 위치에 트랩을 깔기 쉽다.
하이퍼와 트랩의 연계 작전 설계 때문에 난이도가 높은편.

파일:공간 도약 (표식).png+파일:공간 도약.png

처음에 하이퍼를 입수하면 왼쪽의 표식으로 입수가 되며, 이후 사용시 자신의 위치에 수리검이 꽂히고 카드는 공간 도약으로 변한다. 다시 사용시 수리검이 꽂힌 자리로 도약을 하며 그후 이동을 한다.
도약한 패널의 주위의 적은 속박의 연막 디버프를 받으며, 이동력이 크게 저하된다.
여러가지 사용법이 있는 뛰어난 범용성의 하이퍼이며, 사용법을 정리하면 이렇다.

1. 자신의 홈패널 뒤에 설치하여 연속으로 노르마 체크를 할수 있다.

2. 암살대상의 홈패널 뒤에 설치하여 그 대상이 홈에 들릴시 도약하여 암살 및 노르마 체크를 한다.

2-1. 본인이 KO당하여 실패했을 경우 홈패널에 함정을 설치한다.
2-2. KO당하지 않았을 경우엔 이동력이 저하된 플레이어를 쫒아가 마무리한다.

3. 생존이 필요할 경우, 맵 구석에다가 미리 설치를 해놓고 도주용으로 사용한다.

4. 공격력이 높은 적에게 뒤를 잡혔을 경우, 빠르게 설치 및 도약을 하여 역으로 선공을 한다.

맵이 넓으면 넓을수록 도약의 성능은 올라가며, 특기인 연속 노르마 체크는 게임을 좌지우지 한다.


파일:맞바꾸기.png+파일:공중 레스토랑.png+파일:장난감 가게의 미래를 위해.png

미라가 사용할만한 치명적인 트랩들. 공통점으로는 대상의 스타를 크게 깍아버리는 것이며, 밟은 대상은 당분간 발이 묶인다.
하이퍼와 연계하여 원하는 위치에 깔기가 쉽고, 암살이 실패했을 경우에도 사용할수 있는게 장점이다.


파일:저리 가.png+파일:바나나나.png

상대방의 노르마체크를 저지시키는 함정카드, 물론 미라 본인도 당할수 있지만 미라의 경우 도약을 사용하여 노르마 체크를 빠르게 할수 있으므로 피해가 덜하다. 저리 가의 경우 원하는 대상의 홈패널 앞쪽이나 홈패널에 설치하여 효과를 볼수 있다. 바나나나는 홈패널에 정확히 설치해야 하지만 미라의 특수능력인 속박의 연막으로 인해 훨씬 시간을 많이 잡아먹게 한다. 바나나나를 미라의 집앞쪽의 보스/드롭/워프 패널에 설치하여 위기를 모면하는 용도로도 사용 가능.


파일:액셀 하이퍼.png+파일:파이널 배틀.png

암살을 도와줄 배틀 카드들,미라 본인에게도 치명적이지만 뛰어난 이동기 덕분에 유용하게 사용할수 있다.
세 카드 모두 비용이 높으니 스타 계산을 해두는 것이 좋다.


파일:거룩한 밤.png

스타를 가속시켜주는 카드, 모두의 스타가 빠르게 늘어나므로 더욱 빠른 시간안에 노르마 체크를 하여 쉽게 우승을 할수 있게 해준다. 다른 플레이어의 노르마 체크는 견제하며 본인의 노르마 체크는 빠르게 하는것이 정석적인 운영.




  • 미라의 장점 : 게임내 최고의 기동력, 하이퍼와 트랩을 이용한 뛰어난 암살능력.
  • 미라의 단점 : 난이도가 높음, 하이퍼를 쥐고 있기 때문에 손패의 여유가 없음. 표식이 상대방에게도 보임.


4.29. 귀염둥이[편집]


귀염둥이(Cuties)
파일:귀염둥이.png
특수능력
스타 노르마만 선택할수 있다. 스타를 얻을 때마다 사용한 이벤트 카드 가짓수만큼 추가 스타를 얻는다.
배틀에서 공격력 +1 또는 방어력 +1을 무작위로 얻는다.
기본 스텟
HP
4
ATK
+0
DEF
+0
EVD
+1
REC
5
기본 정보
캐릭터
가격

DLC
출연
소라
성우
샴:후우야마 사오리 & 소라:마루야마 미키
해금조건
DLC 구매
테마곡

전용곡



하이퍼 카드
파일:특별 스테이지.png
{{{#white ★코스트: 레벨x10
레벨 만큼의 턴동안 라이브 모드에 들어간다. 이동력 -3을 얻고 이동과 워프 계열의 패널만을 발동시킬수 있으며
카드를 사용할수 없다. 도전을 받을수 없으며 부스트 카드의 선택 대상도 되지 않는다. 상대가 2패널 거리 내에서 턴을 종료하면 자신의 레벨 x5스타를 빼앗는다. KO시 효과 종료.

"이것이 최강의 귀염둥이!" - 소라 & 샴
}}}
특별 스테이지
Special Stage


이벤트 카드를 사용함으로써 점점 빠르게 스타를 모을수 있다.
카드를 충분히 챙겨 스타 부스팅을 하고, 따라오는 다른 플레이어나 좁은 곳에서 많은 플레이어가 있을 경우 하이퍼를 사용해 다른 플레이어의 스타를 크게 뺏어오는 전략이 유효하다.

파일:무급 노동.png+파일:거룩한 밤.png+파일:고요와 적막.png+파일:믹스화 현상.png+파일:집단장.png
파일:탄약 소진.png+파일:우리는 와루다.png+파일:갈매기 떼.png+파일:신들의 장난.png+파일:펫 간식.png

요구 노르마가 낮고 저렴한 이벤트 카드들. 이 카드들을 빠르게 뽑아 시전할시 눈에 띄게 스타가 빨리 모인다.
취향에 따라 좀 다른 이벤트 카드들로 덱을 짜도 상관없으나, 요구 노르마와 스타가 좀더 필요한점은 유의해야한다.


  • 귀염둥이의 장점 : 준수한 스탯, 빠른 스타수급, 뛰어난 포텐의 하이퍼 효과.
  • 귀염둥이의 단점 : 조절이 어려운 하이퍼, 덱 구성시 이벤트 카드 채용이 강제됨.


4.30. 유우키[편집]


유우키(Yuuki)
파일:유우키.png
특수능력
홀수 챕터에서 공격력 -1과 방어력 +2를 얻는다.
짝수 챕터에서 공격력 +2와 방어력 -1을 얻는다.
기본 스텟
HP
4
ATK
+0
DEF
+0
EVD
+0
REC
5
기본 정보
캐릭터
가격

DLC
출연
QP슈팅
성우
히야미즈 유카
해금조건
DLC 구매
테마곡


하이퍼 카드
파일:엔젤 핸드.png
{{{#white 대상 플레이어를 완전히 회복시키고 회복된 HP당 10스타를 얻는다. 자신을 대상으로 지정할수 있으며, 이 카드는 짝수 챕터에 데블 핸드가 된다.

"이것이 자비의 힘이에요." - 유우키
}}}
엔젤 핸드
Angel Hand


파일:데블 핸드.png
{{{#white 무작위 플레이어의 HP를 1로 낮추고 낮춘 HP당 10스타를 얻는다. 이 카드는 홀수 챕터에 엔젤 핸드가 된다.

"이게 바로 악마의 힘이다!" - 유우키
}}}
데블 핸드
Devil Hand


QP슈팅에서 참전. 매 챕터마다 스탯이 뒤바뀌는 특징이 있다. 홀수챕터일땐 보스 패널을 안전하게 지나가거나 다른 플레이어의 노르마 체크에 끼어드는 등 방어의 장점을 쓸수있고, 짝수 챕터일땐 잡몹 사냥을 하거나 다른 플레이어를 KO 시키는 등 공격의 장점을 쓸수 있다. 하이퍼 카드 역시 회복/피해 용도로 사용하면서 스타를 돌려받으니 준수하다.

이런 특징 때문에 덱 커스텀이 자유로워 입맛따라 플레이 할수 있다.

파일:학생회장의 특권.png+파일:사키의 쿠키.png

하이퍼를 사용할때 30스타가 드는게 거슬리면 이 카드를 채용하여 스타를 좀더 챙길수 있다.
기본적으로 4HP를 가졌고 회피력이 0이므로 사키의 쿠키를 사용해서 간간히 체력을 충당하는것도 알뜰한 전략.


  • 유우키의 장점 : 공격과 방어 양쪽으로 모두 활용이 용이한 특수능력과 하이퍼, 덱 커스텀의 자유로움.
  • 유우키의 단점 : 커스텀은 자유로우나 덱을 짜기 어려움, 데빌 핸드의 무작위성.


4.31. 아일레이[편집]


아일레이(Islay)
파일:아일레이.png
특수능력
필드에서 다른 플레이어와 조우할 때 배틀에 도전할 수 없다.
기본 스텟
HP
5
ATK
+1
DEF
+1
EVD
+1
REC
5
기본 정보
캐릭터
가격

DLC
출연
하늘을 나는 붉은 통
성우
유키 치사
해금조건
DLC 구매
테마곡



하이퍼 카드
파일:라이벌.png
{{{#white 플레이어를 선택해 배틀에 도전한다. 자신이 선공한다.
해당 배틀 동안 공격력 +1을 얻는다.

"너랑 마찬가지로... 나도 싸워야만 하거든." - 아일레이
}}}
라이벌
Rival


하늘을 나는 붉은 와인통에서 참전, 길드 소속 선임으로 나온다. 하이퍼를 사용할시 나오는 전투기의 이름은 '화이트 크로스'.

튼실한 스탯을 기반으로 원할한 체력관리를 할수 있고, 배틀 도전도 잘 들어오지 않는다.
필드에서의 배틀 도전을 못하지만, 하이퍼로 플레이어를 KO시켜 스타를 잘 벌어온다.

큰 단점으로는 다른 플레이어에게 배틀을 걸수 없어, 뛰어난 스탯을 가지고도 드롭을 밟거나 워프를 자주 타고, 다른 플레이어의 홈에 끼어들어 노르마 체크를 할수 없는 등, 여러가지 패널티를 가지고 있다.


파일:라이벌.png+파일:신사의 결투.png+파일:100% 기습.png

패널티를 만회하기 위한 배틀 도전 카드들, 역시 하이퍼가 제일 성능이 뛰어나지만, 나머지 두 카드도 충분히 챙겨둬야 한다.

파일:파이널 배틀.png+파일:작은 전쟁.png+파일:빅 매그넘.png

아일레이는 다른 플레이어와의 배틀 횟수가 적은 만큼, 카드를 모아뒀다가 한번의 배틀에 크게 스타를 버는것이 중점이다.
요구 노르마와 스타가 높지만 KO확률을 높이기 위해서 필요하다.

파일:행운의 부적.png

뛰어난 스탯 덕분에 체력 관리가 잘되므로, 행운의 부적을 사용하는것도 좋은 방법이다.
다른 플레이어가 행운의 부적으로 스타를 크게 벌어도, 하이퍼를 이용해 크게 뺐어올수 있어서 장점.


  • 아일레이의 장점 : 높은 스탯, 하이퍼를 이용한 뛰어난 스타 수급 및 플레이어 견제.
  • 아일레이의 단점 : 이동중 배틀로 얻을수 있는 모든 이득을 얻지 못함.


4.32. 스구리(460억년)[편집]


스구리(460억년)[38]
파일:스구리 (460억년).png
특수능력
피해를 주는 부스트/이벤트 카드를 낼 때 코스트를 두배로
지불해 피해량을 두 배로 늘릴 수 있다.
이 효과를 발동한 다음 이동 굴림 시 주사위를 1개 더 굴린다.
기본 스텟
HP
4
ATK
+0
DEF
+0
EVD
+2
REC
5
기본 정보
캐릭터
가격

DLC
출연
200% 믹스 주스
성우
요시다 세이코
해금조건
DLC 구매
테마곡


하이퍼 카드
파일:영원의 관측자.png
{{{#white 피해를 주는 무작위 부스트/이벤트 카드 2장을 패에 추가한다.
이 턴에 카드를 한 장 더 쓸수 있다.

"자, 어떻게 될지 지켜볼까." - 스구리
}}}
영원의 관측자
Observer of
Eternity


200% 믹스 주스! 에서 등장한 수백억년 후의 스구리다.
각종 사격 계열 카드를 높은 위력으로 사용해 플레이어들을 처치하는 강습형 캐릭터다.
최고의 기동성을 보장하는 특수능력을 보유 하고있으며, 회피력이 낮은 상대에게 매우 치명적이다.

영원의 관측자를 사용하면 다양한 (하이퍼 포함) 카드를 손패에 2장 추가하기 때문에 손패가 마르는걸 막아준다.
이런 피해를 주는 부스트/이벤트 카드는 카드 위에 X2스위치가 생기며, 스위치를 눌러 스타 두배 지불 및 피해량을 두배로 늘리고 이동 주사위를 2개 굴린다. 3.9 패치로 하이퍼를 사용한 턴에 카드를 다시 사용할수 있게 되면서 예전보다 강습타이밍이 훨씬 빨라져서 다른 플레이어들을 사냥하기 쉬워 졌다.


파일:원거리 사격.png+파일:갈매기 떼.png+파일:무차별 화력 지원.png

스구리 덱의 중심이 되는 카드들, 그중 원거리 사격은 3장 채워 넣는편이다.
나머지 두 카드는 무작위지만 비용이 낮아 효과적으로 스구리의 기동성을 올려주고 플레이어들의 체력을 줄일수 있다.
갈매기 떼는 피해량이 4로 올라가 본인이 KO될수 있으므로 주의, 그래도 부활하고 나면 이동 주사위를 두개 굴릴수 있다.


파일:영원의 관측자.png

영원의 관측자로 나오는 카드들중 KO시켜서 승리수를 주는 카드가 많이 있다. 필드 이벤트에 자선 이 등장해 카드 수급이 지속적으로 되거나, 전장이 떠서 모든 플레이어가 스타 획득이 어려운 경우, 승리 노르마를 고를수 있는 전략이 있다.
이외에도 공습,봄버 등 스구리에게 유리한 필드 이벤트가 있을시 승리 노르마를 고려할수 있다.
예전에는 카드를 수급하는것에 의의를 뒀지만 패치로 그 턴에 카드를 한장 더 쓸수 있게 되면서 굉장히 위협적인 카드가 되었다.


파일:연장 포톤 라이플.png+파일:화이트 크리스매셔.png+파일:로켓포.png+파일:빅 로켓포.png+파일:비행선 폭격.png+파일:x16 빅 로켓.png

영원의 관측자에서 등장하는 하이퍼 카드들, 비행선 폭격을 제외하면 전부 승리 수를 준다.
스구리의 특수능력으로 스타를 두배로 지불하면 전부 맵을 쓸어버릴 만큼의 화력이 나온다.

파일:원거리 사격.png+파일:갈매기 떼.png+파일:무차별 화력 지원.png+파일:별을 불태우는 빛.png

하이퍼를 제외한 피해를 주는 카드들, 별을 불태우는 빛 역시 등장하며, 트랩을 사용한 플레이어들에게 트랩 제거 및 큰 피해를 줄수있는 조커가 된다. 혹시라도 피해량을 두배로 올리면 100스타가 사라지니 주의.


  • 스구리(460억년)의 장점 : 뛰어난 기동성과 위협적인 카드 피해량을 자랑함.
  • 스구리(460억년)의 단점 : 스타관리가 어려움, 높은 컨트롤 난이도.


4.33. 스미카[편집]


스미카(Sumika)
파일:스미카.png
기본 스텟
HP
5
ATK
+1
DEF
-1
EVD
+1
REC
5
기본 정보
캐릭터
가격

DLC
출연
200% 믹스 주스[39]
성우
카도와키 마이
해금조건
DLC 구매
테마곡



하이퍼 카드
파일:기록의 재현.png
{{{#white 가장 최근에 버려진 카드 두 장[40]을 복사해 패에 추가한다.
복사된 카드는 내손에 있는 동안 레벨 1/변수 외 코스트 0으로 취급한다.

"스미카 스위트 메모리!" - 스미카
}}}
기록의 재현 (스미카 스위트 메모리)
Reproduction of
Records


스구리의 가속 2에서 메인 빌런으로 첫 등장, 이후 200% 믹스 주스에서 등장한 수백억년 뒤의 스미카이다.

하이퍼 카드는 손패를 보충하고, 초반부터 위력이 높은 카드를 사용할수 있는 특징이 있다.
사용한 카드도 쓰고 버린걸로 취급하며, 화염 방사나 나쁜 푸딩 등으로 버려진 카드도 복사 대상이 된다.
사용한 카드를 복사했을 경우 다른 플레이어들도 알아챌수 있으나, 함정 등으로 버려진 카드는 다른 플레이어가 예측을 하지 못하는 차이점이 있으며, 덱에 높은 위력의 카드를 많이 있을수록 하이퍼의 성능이 좋아진다.

파일:지독한 장난.png+파일:화염 방사.png

지독한 장난은 정확하게 하이퍼 카드만 버리게 해주기 때문에, 누군가 밟았을시 기록의 재현으로 하이퍼 카드만 골라올수 있으며, 화염 방사는 싹다 날려버리지만 좋은 카드를 챙겨놨을 경우 그대로 들고 있다는 장점이 있다.

  • 스미카의 장점 : 초반부터 위력이 높은 카드를 사용할수 있음.
  • 스미카의 단점 : 다른 플레이어가 예측이 가능한 하이퍼.


4.34. 룰루[편집]


룰루(Lulu)
파일:룰루.png
기본 스텟
HP
5
ATK
+0
DEF
+1
EVD
-1
REC
5
기본 정보
캐릭터
가격

DLC
출연
100% 오렌지 주스
성우
아이자와 사야
해금조건
DLC 구매
테마곡



하이퍼 카드
파일:룰루의 럭키 에그.png
{{{#white 남은 HP가 2 이하일때만 사용할수 있다. 무작위로 다음 효과중 하나를 얻는다.
- 주사위를 굴려 나온 숫자 x 20스타를 얻는다.
- 카드 5장을 뽑는다.
- HP를 완전히 회복하고 공격력 +1 방어력 +1 회피력 +1을 얻는다. 이 효과는 단 한 번만 선택된다.

"으... 알이 나올 것 같아..." - 룰루
}}}
룰루의 럭키 에그
Lulu's Lucky Egg


100% 오렌지주스 오리지널 캐릭터. 방어력과 체력이 준수하고, 무작위지만 뛰어난 효과의 하이퍼를 사용하는 캐릭터이다.
하이퍼 비용이 40스타로 높은편, 하지만 갑자기 120스타가 나올수 있고 스탯 깡패가 되기도 하는 등, 순식간에 게임의 흐름을 바꿀수 있는 정도의 하이퍼 효과여서 성능은 좋은편.

파일:학생회장의 특권.png+파일:거룩한 밤.png

비싼 하이퍼를 사용하는 캐릭터는 학생회장의 특권이 권장된다.
초중반 하이퍼를 사용하기 위해서 드는 40스타는 큰 부담이 된다, 거룩한 밤을 써서 스타 부스팅을 하는것도 괜찮다.


  • 룰루의 장점: 뛰어난 하이퍼 효과와 튼튼한 맷집.
  • 룰루의 단점: 하이퍼의 까다로운 사용 조건과 높은 비용, 5장 드로가 나올시 스타 손해가 심함.


4.35. 엘리[편집]


엘리(Ellie)
파일:엘리.png
기본 스텟
HP
5
ATK
+1
DEF
+0
EVD
+0
REC
5
기본 정보
캐릭터
가격

DLC
출연
100% 오렌지 주스
성우
마루야마 미키
해금조건
DLC 구매
테마곡



하이퍼 카드
파일:엘리의 미라클.png
{{{#white ★코스트: 레벨 x 10
지속 시간: 2챕터, 노르마 달성 횟수만큼의 공격력, 승리 노르마 달성 횟수만큼의 방어력,스타 노르마 달성 횟수만큼의 회피력을 얻는다.

"내 기적을 받아라!" - 엘리
}}}
엘리의 미라클
Ellie's Miracle


100% 오렌지주스 오리지널 캐릭터. 튼실한 스탯과 추가로 스탯을 주는 하이퍼를 사용하여 플레이어와의 배틀에 적합하며, 비싼 하이퍼의 비용을 충당하기위해 배틀을 자주 하는 캐릭터이다.

잠시동안 높은 스탯 버프를 받을수 있는 하이퍼를 가지고 있어, 덱을 짤때 스탯 버프보단 회복에 관한 카드를 충분히 챙겨 넣어서 지속적으로 전투를 하는게 좋다.
하지만 카드가 없어도 엘리의 전투력은 뛰어난 편이라 보급을 할 정도로만 카드를 챙겨주면 ok.

파일:작은 전쟁.png+파일:파이널 배틀.png

스탯 보너스를 이용하기위해 배틀 횟수를 늘리는 카드들, 적을 확실하게 KO시킬수 있어 비용을 감수할만 하다.

파일:신사의 결투.png+파일:100% 기습.png

하이퍼 사용후 적이 너무 멀어졌을 경우나 가까이 붙었을 경우 사용할수 있는 카드.
다른 플레이어들 앞에서 하이퍼를 사용후 가까이 붙은 플레이어를 기습으로 마무리할수 있어 기습이 권장된다.

파일:질풍의 인챈트.png+파일:연장 근무.png

다용도로 사용할수 있는 질풍의 인챈트, 노르마 체크를 못한다는 패널티를 감수할만하며, 전투력은 뛰어나지만 기동성은 그닥인 엘리에게 좋은 기프트 카드다. 적을 추노하거나 도주를 할때 유용하게 사용할수 있다.

게임을 크게 뒤집을때 쓸수 있는 연장근무, 하이퍼 사용후 멀리 떨어져 있는 플레이어를 쫒아가 박살내는 용도로 사용할수 있으며, 크게 스타를 벌고 난 후 빠르게 노르마 체크를 하러 이동할때도 유용하게 사용할수 있다. 하이퍼와 시너지가 좋다.


  • 엘리의 장점: 공,방 모두 우수한 능력치, 비싸지만 강력한 성능의 하이퍼.
  • 엘리의 단점: 하이퍼의 지속시간이 짧고 비용이 비싸지만, 기동성이 좋진 않음.


4.36. 테오토라타[편집]


테오토라타(Teotoratta)
파일:테오토라타.png
특수능력
엔카운터 패널을 발동시키지 않는다.
기본 스텟
HP
5
ATK
+0
DEF
+0
EVD
+1
REC
4
기본 정보
캐릭터
가격

DLC
출연
앨리시안로네
성우
코야마 모모요
해금조건
DLC 구매
테마곡


하이퍼 카드
파일:야수 마녀.png
{{{#white 다른 플레이어가 엔카운터 패널 배틀에서 스타를 잃을때 엔카운터 유닛 대신 자신이 스타를 얻는다. 이 효과가 발동되면 턴 종료시에 이 카드를 버린다. 여러 플레이어가 야수 마녀를 가지고 있을 경우에는 스타를 나눠 가진다.

"야수들아! 나를 따르라!" - 테오토라타
}}}
야수 마녀
Beast Witch


엔카운터 패널이 발동하지 않아 높은 체력을 유지할수 있는 캐릭터다. 평균 이상의 스탯을 보유하고 있어 다른 플레이어와의 배틀도 무리없이 할수 있다.

파일:펫 간식.png+파일:작은 전쟁.png+파일:신들의 장난.png

업데이트로 생긴 펫 간식 카드로 인해 중립 몬스터의 위험성이 크게 올랐으며, 훨씬 야수 마녀의 효과를 보기 쉬워졌다.
펫 간식이 여러번 중복 적용될수 있다는 점, 가격이 저렴하다는 점을 이용해 뽑는 족족 사용하고 필요할 경우 작은 전쟁을 투입해 다른 플레이어를 크게 위험에 빠트릴수도 있다. 위험한 엔카운터 패널에서 테오토라타는 자유롭다는 것이 큰 장점.

파일:침공.png+파일:피요피요 대행진.png

적절한 곳에 설치하여 다른 플레이어가 중립 몬스터와 배틀을 할수 있게 해준다. 두 카드 모드 요구 노르마가 낮지만 꽤 위협적인 함정이며 하이퍼와의 연계할시 스타를 확보할수 있다.

파일:어둠의 자금 조달2.png+파일:흉내내기.png

체력관리는 잘 되고 스탯도 평균 이상인 테오토라타가 사용하기 적합한 자금 조달, 초중반 엔카운터 배틀을 통해 얻지 못하는 스타를 다른 플레이어에게 뜯어서 충당하고, 동시에 다른 플레이어의 노르마를 견제 할수있다.

테오토라타의 야수 마녀는 발동되고 난 후 턴 종료시 사라져 버린다.
사라지기 전에 흉내내기를 사용해 다른 플레이어의 하이퍼를 복사하거나, 보스 엔카운터가 발생해 하이퍼 효과를 보기 어려운 경우 재활용을 할수 있다.


  • 테오토라타의 장점: 뛰어난 체력관리능력과 평균보다 높은 스탯.
  • 테오토라타의 단점: 발동이 어려운 하이퍼. 승리 수를 얻기 어려움.


4.37. 앨리시안로네[편집]


앨리시안로네(Alicianrone)
파일:앨리시안로네.png
특수능력
공격력이 +1이상인 상대와 배틀을 할 때 그 배틀동안
회피력 +1을 얻는다. 상대의 공격력이 +2이상일 경우
회피력 +1을 추가로 얻는다.
기본 스텟
HP
4
ATK
+1
DEF
-1
EVD
+1
REC
5
기본 정보
캐릭터
가격

DLC
출연
앨리시안로네
성우
탄게 사쿠라
해금조건
DLC 구매
테마곡


하이퍼 카드
파일:달려나가는 앨리시안로네.png
{{{#white 주사위를 굴려서 나온 값의 3배만큼 이동한다. 이 효과로 이동하는 동안 지나가는 모든 유닛에게 주사위 값만큼의 피해를 준다. KO시킬 경우 그 유닛이 배틀에서 주는 만큼의 승리 수를 얻는다. 이 효과 이후 턴을 종료한다.

"달려나가서 베어넘긴다!" - 앨리시안로네
}}}
달려나가는
앨리시안로네

Full Speed
Alicianrone


엘리시안로네 게임의 주인공 캐릭터다. 공격력이 강한 상대에게 더욱 높아지는 회피력으로 역전을 하거나, 뛰어난 성능의 하이퍼를 사용해서 게임을 순식간에 뒤집어 버릴수 있는 특징이 있다.
2021년 10월 2일 패치로 회피력이 올라가는 조건이 완화되어 예전보다 훨씬 좋은 생존력을 가지게 되었다.

파일:달려나가는 앨리시안로네.png

주사위를 굴린후 그 주사위의 3배만큼 쾌속으로 이동하며 피해를 주는 하이퍼, 부딪힌 대상이 KO되지 않았다면 배틀 신청을 걸수 있으며, 한번 사용해서 많은 승수를 얻고 아주 먼 거리를 이동할수 있어 뛰어난 성능의 하이퍼다. 하이퍼 효과로 이동중 무브나 워프&무브 패널을 밟을시 다시 굴린 이동주사위 만큼만 이동하지만 여전히 피해를 줄수있다.

파일:무지갯빛 원.png+파일:가속하는 하늘.png

보스와 마주하거나 공격력이 강한 적과 싸울때 유용한 회피력을 올려주는 카드 둘, 가속하는 하늘의 경우 3챕터동안 모두의 방어력이 낮아지기 때문에 배틀에서 큰 우위를 점할수 있다.

파일:빅 매그넘.png

공격용으로 사용할수 있는 카드, 로네의 특수능력인 회피력 증가가 상대방의 공격력이 높아지면 자신도 높아지는 것이므로 공격력을 올려주는 배틀 카드를 덱에 넣어도 큰 문제가 생기지 않는다. 상대방이 공격력을 올려봤자 회피력이 똑같이 올라가기 때문. 그 이외에도 빅 매그넘은 평범하게 좋은 배틀카드 이므로 덱에 넣고 다니면 크고 작게 이득을 볼수 있다.

파일:액셀 하이퍼.png+파일:파이널 배틀.png

체력이 대단히 높은 적이나 한번에 제거해야할 상대로 챙기는 필수품. 이 두가지 카드는 중요한 상황에서 크게 빛을 발하는 높은 성능의 카드이므로 꼭 얻어서 덱에 눌러담는것이 좋다. 주로 높은 방어력이나 체력을 기반으로 스타를 모으고 다니는 캐릭터들에게 큰 위협을 줄수 있다.

  • 앨리시안로네의 장점: 공격력이 강한 상대에게 꿀리지 않음. 폭발적인 기동성과 빠르게 쌓이는 승리 수.
  • 앨리시안로네의 단점: 운이 필요한 하이퍼. 아주 낮은 내구력.


4.38. 아넬[편집]


아넬(Arnelle)
파일:아넬.png
특수능력
패에 첩보원이 있으면 덱 맨위 카드를 볼수 있다.
기본 스텟
HP
5
ATK
+1
DEF
-1
EVD
+0
REC
5
기본 정보
캐릭터
가격

DLC
출연
100% 오렌지 주스
성우
이시구로 치히로
해금조건
DLC 구매
테마곡


하이퍼 카드
파일:첩보원.png
{{{#white 덱 맨 위의 카드의 종류에 따라 이 배틀동안 다음 효과를 얻는다.
이벤트: 공격력 +3
부스트: 방어력 +3
그 외: 회피력 +3

"난 뭐든지 꿰뚫어봐!" - 아넬
}}}
첩보원
Intelligence
Officer


100% 오렌지 주스의 오리지널 캐릭터로, '버섯을 찾아서' 이벤트에서 첫 등장했다.
특수능력으로 상대방이 무슨 카드를 들고 갔는지 알수 있어, 위험한 상황을 피하거나 함정을 간파하는 등 유용하게 쓸수 있다. 자체 스탯은 약간 낮은편이지만 하이퍼 카드로 스탯을 높일수 있어 배틀이 많이 일어나지 않을땐 전투력이 높은편이나, 배틀이 많이 일어날땐 약한 모습을 보인다.
덱구성 시 위협적인 성능의 카드를 잔뜩 넣고 특수능력을 이용해 골라먹을수 있는게 강점.

파일:휴대용 푸딩.png+파일:액셀 하이퍼.png+파일:실드 반전.png+파일:파이널 배틀.png+파일:순간 재생.png

앞의 네가지 카드는 강력한 효과의 배틀카드지만 다른 플레이어가 획득시 역관광을 당할수 있어 신중하게 덱에 넣는 카드들이다.
하지만 아넬은 특수능력을 이용해 덱을 꿰뚫어볼수 있어 본인이 챙겨두거나, 다른 플레이어가 획득한걸 미리 알수 있다.
순간 재생은 체력은 높지만 방어력이 낮아 많은 체력이 까이는 경우가 많으므로 권장되는 카드.

파일:고요와 적막.png+파일:집단장.png+파일:믹스화 현상.png+파일:거룩한 밤.png

저렴한 비용의 이벤트 카드들, 이벤트 카드를 덱에 채워서 하이퍼 효과로 공격력 +3이 자주 나오게 할수있다.
고요와 적막은 위험한 상황에서 벗어날때 사용할수 있으며, 다른 플레이어가 스타를 크게 벌어 노르마체크 하는걸 막을수 있다. 믹스화 현상은 길에 보스 엔카운터가 너무 많거나 다른 플레이어가 워프로 이동하는걸 막을때 사용할수 있다. 거룩한 밤은 다른 플레이어가 승리 노르마를 고르지 않게 할수 있어 배틀이 덜 일어나게 하는 효과가 있다. 하지만 제일 큰 목적은 하이퍼에서 공격력 +3 이 나오게 하는것이므로 드로우할 필요는 없다.


  • 아넬의 장점: 특수능력을 이용해 좋은 카드를 독점하거나 위험한 상황을 피할수 있음.
  • 아넬의 단점: 하이퍼의 효과가 강력하진 않음.약간 낮은 자체 스탯으로 잦은 배틀에 약함.


4.39. 메이니[편집]


메이니(Maynie)
파일:메이니.png
특수능력
분노 모드가 아닐 때 피해를 받을 때마다 분노 카운터를 얻고 HP를 회복할 때마다 분노 카운터를 잃는다.
기본 스텟
HP
4
ATK
+0
DEF
+1
EVD
+0
REC
5
기본 정보
캐릭터
가격

DLC
출연
100% 오렌지 주스
성우
타나카 타카코
해금조건
DLC 구매
테마곡
(평상시)


테마곡
(분노시)



하이퍼 카드
파일:뚜껑 폭발.png
{{{#white 분노 카운터 1개를 얻고 행동 가능한 유닛 하나를 대상으로 하여 분노 모드에 들어간다. 분노 모드 동안에는 분노 카운터 갯수만큼의 공격력과 회피력을 얻는다.[41]
대상이 KO되면 분노 카운터를 모두 잃고 분노 모드를 종료한다. 대상은 배틀에서 KO시키면 2승을 추가로 얻으나 대상이 아닌 유닛을 KO시키면 스타와 승리수를 원래의 절반밖에 얻지 못한다.[42]

"갸오오오!" - 메이니
}}}
뚜껑 폭발
Raging Madness


100% 오렌지 주스의 오리지널 캐릭터로 '버섯을 찾아서' 이벤트에서 첫 등장했다.
평상시에는 배틀, 카드효과, 필드 이벤트 등으로 피해를 입을때마다 분노 카운터가 올라간다.
이 분노 카운터가 하이퍼의 성능을 올려주기 때문에 자주 피해를 입으면 더욱 강해진다.
하지만 회복을 하면 분노 카운터가 낮아지기 때문에 까다로운 플레이를 해야한다.

뚜껑 폭발의 위력은 분노 카운터의 갯수만큼 올라가니 충분히 분노 카운터를 올리고 쓰는게 좋다. 스탯은 +9까지만 증가하기에 8스택까지만 올려도 최고 위력이 나오지만, 실제로는 4~5스택 정도만으로도 다른 플레이어를 KO시키기엔 충분하다.[43]
특정 플레이어를 지목하고 분노상태가 되며 그 플레이어가 KO당하기 전까진 분노모드가 풀리지 않는다. 지목한 플레이어가 누구인지는 본인만 알기 때문에 다른 플레이어들은 최대한 빨리 지목한 플레이어를 찾아내 KO시키는 것이 좋다. 그렇지 못할 경우엔 높은 능력치를 가진 메이니가 게임을 휩쓸어 버리므로 메이니에게 크게 유리해지기 때문.


파일:화풀이.png+파일:무차별 화력 지원.png

분노 카운터를 열심히 쌓다 보면 스타의 격차가 점점 늘어나는데, 화풀이를 덱에 투입해서 어느정도 격차를 줄일수 있다.
시간을 약간 더 벌어주는 셈이니 넣어서 나쁠건 없다.

무차별 화력 지원을 이용해서 분노 스택을 쌓거나 스스로 KO당하는것도 좋은 방법이지만, 화력이 센 편이 아니므로 주의.
화력 지원으로 인해 다른 플레이어 HP를 줄여서 견제를 같이 할수 있다.

파일:연장 근무.png+파일:신사의 결투.png

뚜껑 폭발 사용후 다른 플레이어를 사냥할때 도움이 되는 카드, 한시가 급한 상황에선 엄청 든든한 카드들이다.
하지만 많이 넣을 필요는 없으니 조금만 넣어도 된다.


  • 메이니의 장점: 공격력과 회피력이 높은 상태로 오래 있을 수 있어 게임을 휩쓸 수 있음.
  • 메이니의 단점: 분노 카운터 누적과 노르마 체크를 병행하기 어려움.


4.40. 크리스[편집]


크리스(Chris)
파일:100% 크리스.png
특수능력
패를 4장까지 가질수 있다. 주방장이나 점장이 없으면 배틀에 도전할수 없다. 기프트 외 덱 1장 제한 카드를 사용할때마다 점장 카운터를 얻는다.
기본 스텟
HP
5
ATK
-1
DEF
+0
EVD
+0
REC
5
기본 정보
캐릭터
가격

DLC
출연
QP슈팅
성우
코우노 히요리
해금조건
DLC 구매
테마곡


하이퍼 카드
파일:주방장님, 도와주세요!.png
{{{#white 주방장을 소환한다. 주방장은 내 유닛을 대신해 배틀에서 싸우며, KO될시 상대에게 2승을 주고. 배틀에서 획득한 스타를 내 유닛에게 준다. 이 효과는 주방장이 KO될 때 종료된다. 점장 카운터가 4개 이상이고 레벨이 4 이상일 경우 이 카드는 "점장님, 도와주세요!"가 된다.

"주방장님, 도움이 필요해요!" - 크리스
}}}
주방장님,
도와주세요!

Chef, I Could Use Some Help!


파일:점장님, 도와주세요!.png
{{{#white 점장을 소환한다. 점장은 내 유닛을 대신해 배틀에서 싸우며, KO될시 상대에게 2승을 주고. 배틀에서 획득한 스타를 내 유닛에게 준다. 이 효과는 점장이 KO될 때 종료된다. 더불어 점장 카운트가 0이 된다. 점장 카운터가 4개 미만일 경우 이 카드는 "주방장님, 도와주세요!" 가 된다.

"점장님, 도와주세요!" - 크리스
}}}
점장님, 도와주세요!
Manager, I Could Use Some Help!


QP 슈팅에서 참전한 캐릭터. 공중레스토랑 퓨어즈의 웨이트리스 크리스다.
대신 싸워주는 주방장을 소환해서 자신의 몸을 지킬수 있으며, 조건 충족시 다른 플레이어를 압도해버리는 강력한 점장을 소환할수 있다. 하이퍼를 초반에 뽑으면 뛰어난 스타 보존능력으로 과감한 플레이를 할수 있고, 점장을 빠르게 소환해버리면 다른 플레이어들은 크리스에게 휘둘리며 큰 손해를 보게 된다.
반대로 하이퍼가 없을시 배틀 신청조차 할수 없으며, 공격력이 낮아 다른 플레이어에게 구타당하기 일쑤다. 점장 소환이 늦어질 경우 40스타만 잡아먹어 노르마 체크에 차질이 생겨버리게 된다.
점장 카운터를 올리기 위해 덱 1장제한 카드로 덱을 짜야 하며, 주방장이나 점장은 배틀 카드를 사용하지 못하고, 크리스 본인은 배틀 신청을 할수가 없어 덱에 배틀 카드 넣기 어렵다.

파일:100% 주방장.png+파일:점장(보스).png

주방장 소환은 20코스트지만 꽤나 가성비가 좋아 전투 능력이 괜찮은 편이다. 엔카운터 패널에서 몬스터를 잡아 20스타 정도는 벌수 있어 초반에 소환해두는게 좋다. 하이퍼를 한번 더 쓰면 새로운 주방장으로 교체된다.
점장은 체력 4로 소환이 되며, 원본 점장님의 스탯을 가져왔기 때문에 막강한 전투력을 보유하고 있다.
점장이 KO당하기 전까진 점장 카운터가 유지되어 하이퍼로 새로운 점장을 뽑을수 있다. 점장의 체력이 낮다면 KO당하기 전에 하이퍼를 사용해 다시 체력 4로 만들수 있다.

파일:근사한 선물.png+파일:탐구심.png+파일:공주님의 특권.png

하이퍼가 없으면 취약한 크리스에게 중요한 카드들이며 덱 1장제한 카드라서 점장 카운터를 올려주기도 한다.

파일:집단장.png+파일:거룩한 밤.png+파일:신들의 장난.png
파일:믹스화 현상.png+파일:고요와 적막.png+파일:무급 노동.png+파일:성공 보수.png

본격적으로 점장 카운터를 빠르게 올리기 위한 저렴한 1장제한 카드들. 요구 레벨도 낮고 위험하지도 않아 안성맞춤이다.


  • 크리스의 장점: 하이퍼 사용시 뛰어난 스타 보존 능력, 점장 소환시 게임을 휩쓸수 있음.
  • 크리스의 단점: 하이퍼를 얻지 못하면 매우 약해짐. 덱을 1장제한 카드로 구성해야함.


4.41. 큐피타[편집]


큐피타(Kyupita)
파일:큐피타.png
기본 스텟
HP
5
ATK
+0
DEF
+0
EVD
+0
REC
5
기본 정보
캐릭터
가격

DLC
출연
큐피 키스
성우
사토 아즈사
해금조건
DLC 구매
테마곡


하이퍼 카드
파일:성로안.png
{{{#white 스톡효과 (3).
선공으로 진행하는 배틀에서 스톡당 공격력 +1 2스톡당 공격력 -1 방어럭 +1을 얻는다.
이 효과는 중첩된다.

"성로안을 쓰겠어요!" - 큐피타
}}}
성로안
Saint Eyes

큐피 키스에서 참전, 큐피의 ts 버전이다.

중첩이 되는 하이퍼를 바탕으로 스탯을 올려 배틀에서의 우위를 가져가는 캐릭터이다.
기본 스탯은 다소 낮지만 가성비가 좋은 하이퍼를 가지고 있으며, 하이퍼를 많이 뽑을시 깡패가 되기도 한다.
이 하이퍼를 기반으로 선공으로 하는 싸움에서는 크게 유리하며, 공격력과 방어력이 함께 증가하기 때문에 보스와의 배틀 에서의 KO당할 확률을 줄여줘 안정성이 높다.

파일:근사한 선물.png+파일:탐구심.png+파일:공주님의 특권.png
파일:집단장.png+파일:공포의 강매.png+파일:신들의 장난.png

효율이 좋은 하이퍼를 많이 뽑아서 많이 중첩시키는게 강력하기 때문에 어떻게 해서든 드로우 카드를 덱에 마구 집어 넣어 하이퍼를 카드를 많이 뽑는게 좋다.

파일:신사의 결투.png+파일:디너.png

신사의 결투는 선공으로 상대에게 배틀을 걸수 있어 큐피타의 낮은 기동성을 해결할수 있다.
디너는 유용한 회복카드이지만, 다른 플레이어를 회복시켜 신사의 결투를 시전할수 있게 해준다.

파일:파이널 배틀.png+파일:작은 전쟁.png

성로안의 스택은 배틀 한번당 1스택이 감소하기 때문에, 한번의 배틀로 적을 제압하는 편이 효율이 좋다.
이 두카드는 한번의 배틀에 공방 횟수를 늘려주기 때문에 성로안과 잘 어울리는 카드들이다.

  • 큐피타의 장점: 가성비가 좋은 하이퍼, 중첩이 되므로 계속 강해질수 있음.
  • 큐피타의 단점: 후공 시 하이퍼 효과 부재. 카드 수급이 잘 안되면 전투력이 약간 떨어짐.


4.42. 할레나[편집]


할레나(Halena)
파일:할레나.png
특수능력
자신의 홈패널에서 멈출때마다 레벨 x2스타를 얻는다.[44]
기본 스텟
HP
5
ATK
-1
DEF
+1
EVD
+1
REC
5
기본 정보
캐릭터
가격

DLC
출연
100% 오렌지 주스
성우
키시모토 모에카
해금조건
DLC 구매
테마곡


하이퍼 카드
파일:안전한 여행.png
{{{#white 매턴 5스타를 잃는다.
드롭 패널, 트랩, 카드 피해를 무시한다. 이 효과는 자신의 홈패널에 도착하거나, 보유 스타가 5개 미만일때 끝난다.

"자, 이제 가볼까." - 할레나
}}}
안전한 여행
Safe Journey


100%오렌지주스 오리지널 캐릭터. 모든 세계지도를 기억하는 능력이 있으며, 엘리&룰루 와 인연이 생겨 같이 동행하게 됐다.

기본적으로 뛰어나게 분배된 스탯과 이쁜 외모를 가지고 있다.
그 외에도 산뜻한 BGM이 있어 편안하고 힐링이 되는 게임을 하고싶을때 유용하다.

특수능력으로 자신의 홈패널에 도착하면 스타 보너스를 먹을수 있어서 남들보다 조금 더 많은 스타를 가진다.[45]
튼튼하고 안정감 있는 스탯 분배와 특수능력으로 필드의 상황이 열악할수록 성능이 올라간다.

하이퍼 카드는 드롭/함정/카드피해를 막아주는 대신 매턴마다 5스타를 지불하게 한다.
당장 들어가는 비용이 낮지만 시간이 지날수록 드는 비용이 증가하기 때문에 집에 빠르고 안전하게 도착해야 할때 사용하는것이 유용하다. 게임이 후반으로 갈수록 하이퍼의 가치가 점점 올라가기 때문에 버리지 말고 한장정도는 잘 챙겨두자.


파일:거룩한 밤.png+파일:집단장.png

할레나는 노르마를 수월하게 찍을수 있기 때문에 스타 부스팅을 해서 진행을 가속시켜주는게 좋다.
배틀을 통해 이득을 보기보다는 스타를 잘 챙겨두는 것이 유리하다.
집단장을 사용해서 자신의 홈패널을 좀더 자주 밟을수 있게 사용하는 것도 좋은 전략.


파일:나의 친구여.png+파일:신들의 장난.png

플레이하는 맵의 엔카운터 패널&드롭 패널들이 조화롭게 배치된 경우 보스를 소환해보자.
다른 플레이어들은 드롭패널에 따로 대항책이 없기 때문에 계속 보스를 피해서 드롭을 계속 밟아야 하지만.
할레나는 하이퍼 효과로 드롭을 무시할수 있기 때문에 다른 플레이어와 크게 격차를 벌릴수 있다.
자체 맷집도 괜찮은 편이라 보스와의 전투도 부담이 덜한편이다.


  • 할레나의 장점: 우수한 맷집과 잘 분배된 방어력과 회피력. 소소한 스타 보너스와 좋은 목소리.
  • 할레나의 단점: 초반엔 영 좋지 않은 하이퍼 카드.


4.43. 쿡[편집]


쿡(Cook)
파일:쿡.png
특수능력
배틀에서 회피를 사용할 때마다 배고픔 중첩을 하나 얻는다(최대 3중첩). 3중첩 시 회피력 -1를 얻는다.
자신의 홈에서 멈출 때 배고픔 중첩을 모두 잃는다.
기본 스텟
HP
5
ATK
+0
DEF
-1
EVD
+3
REC
5
기본 정보
캐릭터
가격

DLC
출연
100% 오렌지 주스
성우
카네모토 히사코
해금조건
DLC 구매
테마곡


하이퍼 카드
파일:풍향계의 인도.png
{{{#white 스톡 효과.
배틀을 제외한 모든 주사위 굴림에서 주사위 두개를 굴린다.
이 효과는 자신의 홈패널에 도착할 때 끝난다.
자신의 홈패널에서만 노르마 체크를 할수 있다.

"짹짹! 쿡 이쪽으로 갈래." - 쿡
}}}
풍향계의 인도
Guidance of the
Weathercock


100% 오렌지주스 에 등장하는 요정, 할레나와 같이 다니고 있으며 길을 잘 찾는 능력을 가지고 있다.

회피력 +3을 가지고 있어 굉장한 생존력을 자랑한다. 따로 회피력 추가를 하지 않아도 대부분 공격은 다 피할수 있기 때문에 덱 커스텀도 자유로운 편이다. 다만 회피를 하면 배고픔 수치가 생겨 배고픔을 3번 얻으면 회피력이 1 감소한다.
이 배고픔 수치는 방어를 하면 오르지 않고 자신의 홈에 도착할시 전부 사라진다.
체력 4에 방어력 -1 회피력 +3를 가지고 있어 방어를 고르든 회피를 고르든 죽을수 있는 확률이 같다.
그렇기 때문에 체력은 중요하지 않으며, 피해량이 낮은 공격을 방어해서 배고픔 수치를 조절할수 있다.

하이퍼의 카드인 풍향계의 인도는 이동, 보너스, 드롭 부활 주사위를 모두 두개[46] 굴리는데, 지속시간에 제한은 없고 오로지 자신의 홈패널에 멈춰야만 효과가 끝나게 된다. 이 덕분에 빠르게 스타를 모으면서 맵을 활보할수 있으며, 다른 플레이어의 추격을 여유롭게 따돌릴수 있고, 혹여나 KO당해도 부활주사위를 두개 굴리기 때문에 빠르게 부활할수 있다.
하지만 자신의 홈 패널 외에 노르마 체크를 할수 없게 되는 패널티가 있고, 30스타를 사용하기 때문에 다소의 계산을 하고 사용을 하는게 바람직하며, 자신의 홈패널에 멈추면 효과가 끝나기 때문에 염두에 두는게 좋다.


파일:소매치기 폿포.png

높은 기동력 덕분에 소매치기 폿포가 있으면 다른 플레이어의 스타를 끊임없어 빼앗을수 있다.
방어력이 낮아지고 노르마 불가라는 패널티가 있지만 높은 기동력과 회피력으로 해결할수 있다.

파일:봉인된 수호자.png+파일:학생회장의 특권.png

봉인된 수호자를 사용해서 모든 플레이어의 HP를 1로 만든후 뒤통수를 치는 플레이도 유용하다.
이 경우 학생회장의 특권을 사용해 하이퍼 카드와 봉인된 수호자의 높은 비용을 해결할수 있다.

파일:거룩한 밤.png+파일:신들의 장난.png

하이퍼의 효과가 좋지만 비용이 다소 높아 초반에 사용하긴 부담이 된다. 거룩한 밤으로 스타 부스팅을 하는 방법도 나쁘지 않으며, 신들의 장난을 사용해 봉인된 수호자나 거룩한 밤을 시전할수 있다.

파일:근사한 종소리.png+파일:화풀이.png

하이퍼의 효과로 인해 보너스를 먹을땐 두배로 먹고 드롭을 할땐 두배로 뱉으므로 이 두카드의 효과를 크게 받을수 있다.
근사한 종소리로 스타를 크게 먹을수 있으며, 화풀이를 사용해 다른플레이어의 스타를 크게 줄일수도 있다.


  • 쿡의 장점: 굉장한 기동력과 생존력, 기동력만으로도 다른 모든 플레이어를 따돌릴수 있다.
  • 쿡의 단점: 기동성에 제한을 거는 능력이나 원거리에서 배틀을 걸수 있는 카드에 취약하다.


4.44. 고독한 운전수[편집]


고독한 운전수(Lone Rider)
파일:고독한 운전수.png
특수능력
카드 효과를 받는 여부와 상관 없이 이동 굴림에서 6을 초과하여 굴리면 다음 턴 시작시까지 공격력과 방어력 +1과 회피력 +2 를 얻는다.
기본 스텟
HP
5
ATK
+0
DEF
-1
EVD
-1
REC
5
기본 정보
캐릭터
가격

DLC
출연
하늘을 나는 붉은 통
성우
테라시마 준타
해금조건
DLC 구매
테마곡


하이퍼 카드
파일:시프트 업.png
{{{#white ★코스트: 5 + 이미 보유한 "시프트 업" 중첩 수x5, 스톡 효과 (2).
+6까지 중첩 가능한 이동력 +1을 얻는다.
이동 칸 수가 남은 채로 턴을 종료하면 "시프트 업" 중첩을 하나 잃는다.

"...따라오지 마라." - 고독한 운전수
}}}
시프트 업
Upshift


100% 오렌지 주스의 3.7 업데이트와 함께 등장한 DLC 캐릭터.

고독한 운전수는 높은 기동력과 훌륭한 능력치를 지닌 것이 특징이다. 기본적으로 방어력 1이 달려있어 단단하고, 패시브의 조건을 만족하면 1/1/1의 능력치를 갖게 된다. 이동으로 6 이상 굴려야 한다는 것은 하이퍼와 다른 카드들로 보조하여 상시 유지할 수 있다. 특히, 하이퍼를 5스택 이상 쌓으면 능력치 보너스를 상시 유지할 수 있었다.

2021년 10월 2일 3.9 업데이트로 밸런스 패치를 당해 방어력이 감소하고 스탯이 증가하는 조건이 빡빡해졌다.
이제 카드의 도움 없이는 맷집과 전투력이 약해졌고 기동력을 살려주는 하이퍼 카드의 비용이 두배로 올라가면서 사기캐릭터에서 평범한 캐릭가 되었다.

고독한 운전수는 하이퍼를 기반으로 쌓아올린 높은 기동력을 통해 맵의 갈림길에서의 선택지를 늘려 각종 패널티를 피해가기 용이하고, 유사시에는 전투를 통해 상대방의 스타를 뺏어오기에도 용이하다. 기동력이 좋은 만큼 홈으로 가기 편해 노르마를 쉽게 달성할 수 있는것은 덤.

고독한 운전수의 하이퍼는 스택을 쌓을수록 비용이 크게 상승하는지라 풀 스택으로 쌓기에는 부담스럽지만, 잘 쌓아올린 스택은 후반부로 갈수록 스노우볼을 굴리기 용이하기에 보통 쌓아올린 스택을 관리하면서 스타를 안정적으로 먹는 식으로 운영을 할수 있었는대 밸런스 패치를 당해 이제 다른 플레이와 배틀로 스타를 따내지 않으면 다른 플레이어보다 스타가 크게 밀릴 정도까지 되었다.

  • 고독한 운전수의 장점: 압도적인 기동력과 기동력에 기반한 위험 회피
  • 고독한 운전수의 단점: 카드의 도움 없이는 다른 캐릭터보다 스탯이 떨어짐.


4.45. 상인[편집]


상인(Merchant)
파일:100%상인.png
특수 능력
패를 4장까지 가질수 있다.
다른 플레이어의 홈패널에서 '화물' 배틀 카드를 얻는다.
기본 스텟
HP
5
ATK
+0
DEF
+0
EVD
+0
REC
6
기본 정보
캐릭터
가격

DLC
출연
하늘을 나는 붉은 통
성우
야마나카 마사히로
해금조건
DLC 구매
테마곡


하이퍼 카드
파일:열성 세일즈맨.png
{{{#white 레벨 수 만큼의 "화물" 카드를 얻는다.
패에 "화물" 카드가 있으면 이 카드를 다음 효과의 배틀카드로도 사용할수 있다:
이 배틀 동안 패의 "화물" 카드 수 만큼의 공격력을 얻는다.

"적재 한도 위반이라니요? 여기 허가증이 있습니다만~" - 상인
}}}
열성 세일즈맨
Zealous Salesman


파일:화물.png
{{{#white 후공 시에만 낼수 있다.
상대가 배틀 카드를 내지 않으면 이 카드를 상대방에게 주고 배틀을 취소한다.
자신의 홈 패널에 멈추면 이 카드를 버리고 5스타를 얻는다.

"그 화물은 전부 가지셔도 됩니다, 되고 말고요." - 상인
}}}
화물
Freight


100% 오렌지 주스의 3.7 업데이트와 함께 등장한 DLC 캐릭터.

상인의 운영에서는 패시브나 하이퍼를 통해 얻는 화물이 중심이 된다. 보통 화물은 자신의 집으로 가져가 스타 펌핑을 하지만, 유사시에는 어그로 유저들을 떼어내는데 사용할 수도 있기에, 스타 펌핑은 잘 되면서 잘 죽지도 않는 모습을 보여준다.

하이퍼는 화물이 손에 있으면 추가 공격력을 주는 배틀 카드로도 사용할 수 있기에, 다른 유저의 스타를 뺏어오는 것도 잘 하는 편이다.

다만, 화물을 만능으로 생각하면 안 된다. 상대가 배틀 카드를 사용하는 것으로 쉽게 카운터칠 수 있기 때문이다. 때문에 배틀 카드를 많이 넣어오는 캐릭터인 나트나 카에에게 허무하게 카운터 당하기도 한다. 그 외에 선물 교환이나 스크램블드 이브 같은 카드들 역시 주의 대상이다.

  • 상인의 장점: 안정성을 늘려주는 능력치 및 패시브, 하이퍼와 패시브의 변수 창출 능력이 높음
  • 상인의 단점: 높은 부활값, 쉽게 카운터당함


4.46. 히메 (월광)[편집]


히메 (월광)[47]
파일:히메 (월광).png
특수 능력
(5챕터마다오는) 보름달 동안, 기본 능력치가
공격력 -1, 방어력 -1, 회피력 +3이 된다.
기본 스텟
HP
5
ATK
+1
DEF
-2
EVD
+2
REC
5
기본 정보
캐릭터
가격

DLC
출연
스구리
성우
모토미야 카나
해금조건
DLC 구매
테마곡


하이퍼 카드
파일:달밤의 윤무.png
{{{#white 회피 성공시 실패했을 경우 받는 데미지 만큼 상대에게 피해를 준다.
(5챕터마다 오는) 보름달 상태의 히메(월광)이 사용했을 경우
2배의 피해를 주나 방어 커맨드를 선택할수 없다.

"이제 춤추지 않겠니." - 히메
}}}
달밤의 윤무
Dance in the Moonlit Night

히메의 신규 디자인 히메 (월광)이다.

히메와는 달리 회피 스탯이 +2나 되어 히메보다 과감한 회피가 가능하다. 대신 방어 스탯은 -2가 되어 상대가 6이상의 공격력으로 공격해온다면 쉽게KO당할 가능성이 높아졌다.

하이퍼 카드의 효과는 배틀 중 회피 성공시 상대방의 공격굴림만큼 역으로 데미지를 준다.
이 데미지는 방어력을 무시하고 또한 히메는 여전히 공격할 기회가 있기 때문에 유용한 배틀 하이퍼.

5챕터마다 보름달 상태가 되고, 능력치가 -1/-1/+3이 이 되는데 하이퍼 카드의 효과가 두배가 된다, 보름달 상태의 히메는 회피력이 더 높고, 회피 성공시 공격 굴림×2만큼 피해를 주기 때문에 하이퍼를 사용하면 상대를 쉽게 일격사 시킬수 있다.

파일:원거리 사격.png+파일:가속하는 하늘.png

공격력이나 방어력이 높은 캐릭터를 상대하기 좋은 카드 둘, 히메는 체력과 회피력이 높아 원거리 사격을 맞아도 피해가 별로 없으며, 다른 플레이어를 사냥할때 크고 작게 도움이 된다.

가속하는 하늘은 3챕터 동안 모든 플레이어의 방어력을 줄임과 동시에 회피력을 올려줘 히메가 적극적으로 싸울수 있게 도와준다. 하이퍼의 발동이 더욱 쉬워지는것도 큰 메리트.


파일:연장 근무.png+파일:파이널 배틀.png

결정적인 순간에 빛을 발하는 카드 둘, 연장 근무는 히메가 하이퍼와 연계하여 멀리 떨어진 플레이어를 제압할수 있게 해준다. 이때 만월 상태라면 타겟을 처치할 확률이 크게 늘어난다.

히메의 하이퍼는 공격력이 낮은 상대에게 큰 피해를 주기 어렵지만, 파이널배틀은 그런 상대를 쉽게 제압할수 있게 해준다.
굳이 그러지 않더라도 상황이 좋지 않을때 게임을 뒤집을수 있는 중요한 카드.


  • 히메 (월광)의 장점: 높은 회피, 큰 잠재력의 하이퍼 카드
  • 히메 (월광)의 단점: 운에 크게 의존하는 하이퍼

4.47. 페르넷 (귀족)[편집]


페르넷 (귀족)[48]
파일:페르넷 (귀족).png
특수 능력
필드에서 이 캐릭터에게 도전하려면 도전자는 자신의 레벨만큼의 스타를 지불해야 한다.
기본 스텟
HP
6
ATK
-1
DEF
+1
EVD
-1
REC
5
기본 정보
캐릭터
가격

DLC
출연
하늘을 나는 붉은 통
성우
아라나미 카즈사
해금조건
DLC 구매
테마곡


하이퍼 카드
파일:사교계 데뷔.png
{{{#white
스톡 효과. 모든 상대 유닛이 다음 배틀 동안 공격력,방어력,회피력중 하나의 능력치에 -1을 얻는다.
이 카드를 가진 유닛이 페르넷 이라면 "재력(1)"로 바꿀수 있다.

"만나뵙게 되어 영광입니다. 부디 앞으로도 좋은 관계를 이어나갈수 있길 바랄게요." - 페르넷
}}}
사교계 데뷔
New Nobility

파일:재력 (X).png
{{{#white ★코스트: (X) x10,이 카드가 재력(4)일 경우:
활동중인 각 플레이어들이 무작위 순서대로 자신과 배틀한다. 나는 공격할수 없다. 도전자들은 공격력 -3을 얻는다, 내가 배틀에서 KO되지 않으면 상대들은 각자 레벨x10스타를 준다.
이 카드가 재력 (4)가 아닐 경우: 이 카드를 강화한다. 이 카드를 가진 유닛이 페르넷이 아니라면 이 카드는 사교계 데뷔가 된다.

"부탁하고픈 일이 있다고요? 어머, 친구를 도울수 있다면 저야말로 환영이랍니다." - 페르넷
}}}
재력 (X)
Affluence (X)

페르넷의 신 버전, 페르넷 (귀족)이다.

페르넷과는 다르게 방어가 조금 낮아서 불안정한 대신 회피가 조금 높아져 회피에 있어서 그나마 숨통이 트이게 됐다. 부가효과인 상대가 배틀을 도전했을 때 가져오는 스타는 미미한 편이나, 상대방이 도전할 스타조차 없다면 아예 도전을 하지 못하므로 큰 변수가 된다.

하이퍼 카드가 눈여겨볼 만한데, 사교계 데뷔는 효과가 약해 잘 쓰이지 않는다. 하지만 재력은 플레이어들에게 배틀을 도전하고 스타를 레벨×10만큼 뺏어온다는, 광역으로 신출귀몰을 쓰는 것과 비슷한 효과를 지녔다. 한턴만에 100스타 이상을 가져올수 있는 잠재력이 있고, 또한 동시에 다른 플레이어를 견제할수 있는 엄청 강력한 효과.

이전에는 하이퍼 배틀 도중 페르넷도 공격할수 있어 체력이 적은 플레이어 상대를 KO시키고 추가로 스타를 뜯어올수 있어서 밸런스를 망치는 카드였지만, 이후에 밸런스 패치로 페르넷은 공격할수 없게 바뀌었다.

이 패치로 페르넷을 카운터 칠수 있는 카드 중에 파이널 배틀이 추가되었다.
탐구심으로 어떤 플레이어가 파이널 배틀을 획득한것을 목격했다면 그 플레이어가 파이널 배틀을 사용할수 없을때. 재력(4)를 사용하는것이 좋다.


파일:학생회장의 특권.png

다만 그에 대한 패널티로 사교계 데뷔에서 재력으로 바꾸고 이를 재력 (4)까지 강화하는데 4턴이 들고 강화할 때마다 스타가 소모되어 총 100스타를 쓰게 된다. 이때 특권을 이용하여 소모하는 스타를 줄여주면 좀더 매끄러운 플레이를 할수 있다.


강화하는 도중에 선물 교환 등의 효과로 인해 손에서 하이퍼가 사라진다면 스타와 턴을 그냥 날려버리게 되고, 더군다나 풀강화 재력을 사용하더라도 성격 반전 필드 같은 카운터 카드를 맞아 KO될 가능성도 있다.
원본 페르넷이 흉내내기나 여러 수단으로 귀족 페르넷의 하이퍼를 얻더라도 귀족 페르넷과 마찬가지로 하이퍼 강화가 가능하고,이와 연관된 도전과제도 있다.


  • 페르넷 (귀족)의 장점: 높은 맷집, 큰 위력의 하이퍼 효과.
  • 페르넷 (귀족)의 단점: 하이퍼 사용에 많은 시간과 큰 스타를 요구함. 특정 카드들에 쉽게 카운터당할 수 있음.

4.48. 몰트[편집]


몰트[49]
파일:몰트.png
특수 능력
배틀에서 KO당할 시 상대에게 3승을 준다. 배틀에 도전할 수 없다. 특수한 사용 조건이 없는 배틀 카드를 트랩 카드로 취급하여 코스트 없이 세팅할 수 있다. 다른 적이 이를 밟을 경우 그 유닛과 배틀하며 양측은 트랩으로 사용한 배틀 카드의 효과를 받으나 배틀 카드를 낼 수 없다.
기본 스텟
HP
5
ATK
+1
DEF
+1
EVD
+1
REC
5
기본 정보
캐릭터
가격

DLC
출연
하늘을 나는 붉은 통
성우
토키와 쇼헤이
해금조건
DLC 구매
테마곡


하이퍼 카드
파일:황혼빛 꿈.png
{{{#white ★코스트: 레벨 x7
지속 시간:레벨만큼의 챕터
모든 보너스와 드로우 패널을 엔카운터 패널로 바꾼다. 적이 내가 트랩 카드로써 세팅한 배틀 카드가 있는 엔카운터 또는 보스 패널을 지나갈 때 적은 그 패널에서 멈춘다.

"수많은 날개가 하늘을 노니는 모습이... 마치 꿈 같은 광경 아닌가." - 몰트
}}}
황혼빛 꿈
Twilight-Colored Dream


하늘을 나는 붉은 와인통 에서 참전한 캐릭터, 마르가 소속된 길드의 길드장이지만 후에 무슨 일이 생긴다.
*하늘을 나는 성을 만든 사람, 이 성을 이용해 하늘을 지배할려고 했다.

기본 스탯이 뛰어나지만 다른 플레이어를 직접 *공격할수 없다, 대신 특수능력으로 각종 배틀 카드를 트랩처럼 설치 하여 다른 플레어와 배틀할수 있다. 하지만 *돌격과는 달리 후공으로 시작하기 때문에 주의하는것이 좋다. 때문에 체력 관리에도 신경을 써야 한다. 배틀카드를 트랩으로 설치하면 스타를 소모하지 않는게 소소한 메리트.

하이퍼 카드는 드로우와 보너스 패널을 모두 엔카운터 패널로 변경해서 다른 플레이어들이 카드를 뽑거나 스타를 획득하는걸 저지할수 있고 지속적으로 배틀을 하게 해서 체력을 줄일수 있다. 지속시간동안 설치된 배틀 카드 트랩이 엔카운터/보스 패널 에 있을 경우 지나가는 플레이어를 *강제로 멈추게 해서 배틀을 하게 된다.

또다른 페널티로 패배하면 적 플레이어에게 3승을 주는데, 이를 노리고 접근하는 플레이어가 있을수 있으니 배틀카드를 바닥에 무조건 설치하기 보다는, 한장정도 손에 들고 대비하는것도 좋은 전략이다.

파일:순간 재생.png+파일:휴대용 푸딩.png

순간 재생은 손에 들고 있거나 바닥에 설치하여 체력 관리에 도움을 준다. 배틀 트랩을 설치할때 후공으로 시작해서 줄어드는 hp를 다시 보충하기도 하니 몰트랑 잘 어울리는 카드, 휴대용 푸딩은 손에 꼭 들고 있다가 위급할때 사용하거나, 맷집이 약한 플레이어랑 배틀하기 위해 바닥에 설치할수 있다.

파일:파이널 배틀.png+파일:작은 전쟁.png

파이널 배틀도 설치할수 있는데, 파이널배틀의 큰 단점인 상대방이 배틀카드를 사용할수 있는걸 차단해주기 때문에 좀더 안전하게 사용할수 있다. 30스타라는 큰 비용도 들지 않는다. 몰트의 핵심 카드.

작은 전쟁은 비용은 높지만 3챕터동안 모든 플레이어를 크게 위험에 빠트릴수 있다.
보스 패널과 연계하여 다른 플레이어를 골로 보내는 전략도 유효.


  • 몰트의 장점: 뛰어난 스탯과 다양한 종류의 트랩 설치 가능. 하이퍼 카드로 광역 견제 가능.
  • 몰트의 단점: 높은 난이도와 후공으로 시작하는 특수능력.


4.49. 메스칼[편집]


메스칼[50]
파일:메스칼.png
특수 능력
배틀 도전을 받을 때 50% 확률로 해적 부하가 대신 싸운다. 이 해적 부하가 배틀에서 KO되면 3챕터동안 나를 대신해 싸워주지 않는다. 해적 부하는 배틀에서 획득한 스타를 내 유닛에게 주며 KO당할 시 상대에게 1승만 준다.
기본 스텟
HP
4
ATK
+0
DEF
+1
EVD
+1
REC
5
기본 정보
캐릭터
가격

DLC
출연
하늘을 나는 붉은 통
성우
쿠와하라 유우키
해금조건
DLC 구매
테마곡


하이퍼 카드
파일:리틀 매그넘.png
{{{#white 이 배틀 동안 공격력 +1과 더불어 피해를 받으면 그만큼의 공격력을 얻는다.

"우리 아빠 괴롭히지 마!" - 메스칼
}}}
리틀 매그넘
Little Magnum


테킬라의 딸, 귀엽게 생겼지만 역시 해적이다. 이를 반영해 다른 유닛이 메스칼에게 배틀을 신청할때 50% 확률로 부하가 대신 싸워준다.

보스만 조심하면 배틀에 패배해서 죽을 일이 거의 없고, 스탯 또한 공/방 밸런스 있게 잘 잡혀있기 때문에 운영도 쉬운편.
그런데 하이퍼 카드의 위력이 꽤 구리다, 피트나 나나코와 비교해보면 크게 와닿는 부분. 일반전보다는 협동전/현상금 사냥 모드에서 훨씬 유용하다.

특수능력인 대타출동이 너무 강한 능력이였는지 부하가 KO당하면 3챕터동안 나타나지 않는다, 하이퍼 활용도가 좀더 올라간 샘.

파일:어둠의 자금 조달.png+파일:보물 도둑.png

뛰어난 생존력을 이용해 자금 조달로 다른 플레이어의 스타를 뺏으러 다니기에 적합하다.
보물 도둑을 이용해 상대방의 카드를 뺏으면서 견제와 패보충을 할수 있다. 운이 좋은 하이퍼 카드도 획득가능, 물론 본인의 카드도 뺏길순 있지만 하이퍼 카드가 좋은편이 아니라 뺏겨도 큰 손해는 아니다.


  • 메스칼의 장점: 특수능력으로 인한 뛰어난 생존력. 난이도가 낮음.
  • 메스칼의 단점: 일반전에서 하이퍼 카드의 위력이 낮음. 하이퍼의 효과와 패시브 효과가 어울리지 않음.


4.50. 시후[편집]


시후[51]
파일:100%시후.png
특수 능력
로봇 야생 유닛에게 주는 피해가 2증가한다. 로봇 야생 유닛이 적대 플레이어를 KO시킬때마다 1승을 얻는다.
기본 스텟
HP
8
ATK
+0
DEF
-2
EVD
+0
REC
5
기본 정보
캐릭터
가격

DLC
출연
스구리
성우
후지와라 히카루
해금조건
DLC 구매
테마곡


하이퍼 카드
파일:생각대로의 세계.png
{{{#white 이미 세팅된 트랩이 없는 홈패널에 침공 트랩을 세팅한다.
각 플레이어는 다음 두 엔카운터에서 로봇 야생 유닛과 배틀하며 이 로봇 유닛은 공격력+1 을 얻는다.
이 효과는 중첩이 가능하다.

"모든것을 나의 생각대로." - 시후
}}}
생각대로의 세계
Ideal World


스구리 시리즈의 메인 흑막. 여러 캐릭터를 수하로 두고 로봇을 만들어 주인공 스구리를 막는다.
자기 자신을 복제할수 있을정도로 기술력이 뛰어나며, 그 복제인간중 하나가 바로 NoName.


  • 시후의 장점 : 쉽게 승리수 를 올릴수 있는 특수능력, 높은 체력과 다른 플레이어 견제력.
  • 시후의 단점 : 큰 방어력 패널티, 하이퍼의 침공이 자신에게도 위협적임.


4.51. 호시노 레이카[편집]


호시노 레이카[52]
파일:호시노 레이카.png
특수능력
스타 노르마만을 선택할수 있다.
챕터 보너스와 스타 콜렉터를 제외한 모든 스타 수입원에서 1스타를 더 얻는다.
기본 스텟
HP
3
ATK
+2
DEF
+0
EVD
+0
REC
5
기본 정보
캐릭터
가격

DLC
출연
200% 믹스 주스!
성우
히라야마 에미
해금조건
DLC 구매
테마곡


하이퍼 카드
파일:스타 콜렉터.png
{{{#white 지속시간: 3챕터.
다른 플레이어가 패널이나 배틀KO를 통해 획득하는 스타가 내 레벨만큼 감소하며 이때 나는 내 레벨만큼의 스타를 얻는다.
KO시 이효과가 종료된다.

"후후후 별이 잔뜩." -레이카
}}}
스타 콜렉터
Star Collector


이름의 호시노는 일본어 발음으로, 별의(星の) 가 된다. 별의 레이카 쯤으로 생각하면 된다.
별의(스타) 레이카(브레이커), 즉 스타 브레이커와 연관이 있다.
200% 믹스 주스의 믹스화 현상의 주범이며, 스위트 브레이커가 이를 저지하고자 부정적인 인격을 분리, 분리된 인격이 바로 스타 브레이커.

파일:뒷거래.png

레이카는 높은 공격력과 낮은 체력 때문에 스타를 크게 얻고 크게 잃는 일이 잦아, 노르마를 바로 할 수 있게 해주는 좋은 카드다. 뒤가 잡혔을 경우 사용해서 한 턴 벌기도 좋다.

파일:액셀 하이퍼.png+파일:우사비트.png

위와 동일한 이유로 스타를 잃는 경우가 많은데, 그럴 때 스타가 많은 상대한테 사용해 스타를 수급할 수 있다. 높은 공격력과도 궁합이 좋다. 우사비트는 레이카의 단점인 낮은 내구력을 보완해주어서 생존력을 높일 수 있다.

파일:사키의 쿠키.png+파일:통짜 금속.png

체력이 낮은 레이카 특성상 피해를 주는 카드에 취약한데, 이를 무마 해줄 수 있는 카드, 사키의 쿠키도 체력 관리를 수월하게 해주어서 좋은 카드다.


  • 레이카의 장점 : 높은 공격력, 하이퍼를 사용한 스타 견제 및 빠른 스타 수급
  • 레이카의 단점 : 공격력이 높으나 승리 노르마를 할수 없음, 매우 약한 내구력.


4.52. 와티[편집]


와티[53]
파일:와티.png
특수능력
배틀 후 방어 행동으로 감소시킨 피해 1점당 단단한 비늘 1중첩을 얻는다.(최대 5중첩)
(3챕터 동안 중첩당 공격력 +1을 얻는다. KO 시 효과는 사라진다)
기본 스텟
HP
5
ATK
-3
DEF
+1
EVD
0
REC
5
기본 정보
출연
100% 오렌지 주스
성우
오오노 유우코
해금조건
DLC 구매
테마곡


하이퍼 카드
파일:마법의 격류.png
{{{#white 지속 시간: 3챕터
방어력 +2를 얻는다. 단단한 비늘의최대 중첩이 10으로 증가한다.
단단한 비늘 10중첩을 얻으면 레벨만큼의 피해를 보스에게 입히고 그 절반의 피해를 필드에 있는 나머지 모든 적들에게 입힌다.

"그-그러시면 위험... 죄송해요." -와티
}}}
마법의 격류
Torrent of Magic


맞을수록 강해지는 컨셉의 캐릭터. 배틀시 방어시킨 데미지 당 공격력이 오르는 중첩을 올릴 수 있다.
한 번에 쌓을 수 있는 중첩에 제한은 없어 단순에 최대 중첩까지 쌓을 수도 있다.
지속 시간이 3챕터이지만 배틀에서 방어 할 때마다 지속 시간이 초기화되니 공격적으로 운영할 거면 자주 배틀을 걸고 다니자.
하이퍼를 사용하면 최대 10 중첩까지 쌓을 수 있어 위협적이지만, 지속 시간이 단단한 비늘과 마찬가지로 3챕터이므로 주의.

파일:우사비트.png+파일:100% 실드.png
방어시킨 피해당 중첩을 쌓을 수 있는 와티의 방어력을 증가시켜주는 카드.
특히 우사비트는 하이퍼와 연계해서 중첩이 없어도 다른 플레이어에게 선공을 걸어 단숨에 중첩을 쌓을 수 있으므로 추천.

파일:대시!.png
와티의 추노력을 보장해줄 수 있는 카드.

파일:사키의 쿠키.png+파일:푸딩.png+파일:디너.png
방어를 자주 하게 되는 와티의 체력을 잘 유지해줄 수 있는 힐카드들이다. 취향에 맞게 덱에 넣도록 하자.

  • 와티의 장점:
  • 와티의 단점:


4.53. 포메라니우스[편집]


포메라니우스[54]
파일:포메라니우스.png
특수능력
HP가 최대치 이상일 때 모든 트랩을 무시한다.
기본 스텟
HP
5
ATK
+1
DEF
-1
EVD
0
REC
5
기본 정보
출연
100% 오렌지 주스
성우
오가미 신노스케
해금조건
DLC 구매
테마곡


하이퍼 카드
파일:세상에서 제일 착한 애.png
{{{#white 지속 시간: 3챕터
즉시 KO 효과에 면억. 자신 또는 다른 플레이어의 턴이 끝날 때 서로가 같은 패널에 위치하면 그 플레이어의 무자위 패 1장을 복사해 얻는다.배틀에 도전하거나 도전받을 수 없으나 대신 상대는 멈춰서 당신을 쓰다듬을 수 있다. KO 시 효과는 종료된다.

"끼잉 낑..."" -포메라니우스
}}}
세상에서 제일 착한 애
Goodest Boy



파일:보고 싶다.png+파일:100% 파티 타임.png
하이퍼와 연계 해서 다른 플레이어의 카드를 쉽게 복사할 수 있게 해주는 카드. 단 포메라니우스는 스텟이 좋지 않은 편이니 사용하거나 덱에 넣을 땐 신중하게 사용할 것.

  • 포메라니우스의 장점:
  • 포메라니우스의 단점:


5. 보너스 캐릭터[편집]


100% 오렌지 주스의 배급사에서 Steam에 판매 중인 귤즙의 다른 게임들[55]을 구매하면 보너스로 해금된다. 스구리와 스구리의 가속 X 에디션은 배급사가 다르기 때문에 구입해도 특전이 없으므로 주의.


5.1. 큐피(데인저러스)[편집]


큐피(데인저러스)[56]
파일:큐피 (데인저러스).png
특수능력
배틀 시 패에 있는 이름에 '푸딩' 이 든 카드에서
스탯 보너스를 받는다.
데인저러스 푸딩(공격력 +1) 나쁜 푸딩(방어력+1)
푸딩(회피력+1) 휴대용 푸딩(최대HP +1)
기본 스텟
HP
5
ATK
±0
DEF
±0
EVD
-1
REC
5
기본 정보
출연
QP슈팅
성우
사토 아즈사
해금조건
QP슈팅 구매 특전
테마곡


하이퍼 카드
파일:스위트 가디언.png
{{{#white 덱에서 이름에 '푸딩' 든 카드 두장을 뽑는다.

"푸딩...저는...저는... 당신을 사랑해요."- 큐피
}}}
스위트 가디언
Sweet Guardian



파일:데인저러스 푸딩.png+파일:나쁜 푸딩.png+파일:휴대용 푸딩.png

기본적으로 덱에 꽉 채워넣는 푸딩들, 그냥 푸딩은 회피력이 올라가긴 하나 회피력이 올라도 크게 체감을 하긴 어렵다.
그러므로 주로 공격력과 방어력을 주력으로 올려 다른 플레이어를 위협하는 플레이가 좋다.
덱에 많이 들어간 나쁜 푸딩과 데인저러스 푸딩은 다른플레이어의 카드사용에 차질을 주기 때문에 유용하다.

게임 후반부에 스타를 많이 모았으면 방어력을 조금 더 올려 안정감을 올리는 방법도 괜찮은 선택.
상황이 불리하다 생각하면 공격력을 크게 올려 역전을 노리는 방법도 유용하다.

  • 큐피(데인져러스)의 장점 : 카드 드로 및 버리기를 통해 스탯을 입맛에 맞춰 조절할수 있음.
  • 큐피(데인져러스)의 단점 : 스탯 올리는대 손패를 써야해서 다른 카드 사용이 불편함.


5.2. 마리 폿포(믹스)[편집]


마리 폿포(믹스)[57]
파일:마리 폿포 (믹스).png
특수능력
어떤 효과로든 워프할시 레벨이 홀수일때 레벨*3 스타를 얻고, 레벨이 짝수일때 카드 한 장을 뽑는다.
기본 스텟
HP
7
ATK
-1
DEF
-1
EVD
-1
REC
5
기본 정보
출연
100% 오렌지 주스
성우
마루야마 미키
해금조건
200%믹스 주스!구매 특전
테마곡


하이퍼 카드
파일:아공간 터널.png
{{{#white ★코스트:레벨*5
지속효과:(레벨)
칸 4~6 개를 '워프 이동 칸'로 바꾼 뒤 그 중 하나로 워프한다.

"포! 포! 포! 포폿포!!" -마리 폿포
}}}
아공간 터널
Subspace Tunnel


워프를 통해 이득을 보는 특수능력을 가지고 있어, 기본적으로 맵에 따라 성능차이가 크게 난다.

워프를 할 기회가 많은 맵은 빠른 스타 부스팅과 노르마 체크로 다른플레이어가 손쓸틈도 없이 게임을 끝내기도 한다.
반대로 워프가 적은 맵에선 그냥 폿포의 하위호환이 되기 마련이라 주의해야한다.

파일:성격 반전 필드.png+파일:진검승부.png+파일:휴대용 푸딩.png

기본적으로 스탯이 낮고 체력만 높기 때문에 이 카드들을 넣어줘야한다.
불시의 상황에서 몸을 지켜줄수 있는 카드는 게임을 크게 유리하게 해주니 꼭 하나 이상 소지하고 있자.

파일:여기저기.png+파일:100% 파티 타임.png+파일:신들의 장난.png

워프를 조금 더 자주할수 있게 해주는 카드들이다.
폿포 자신이나 다른 플레이어가 이 카드를 사용할시 포포는 추가로 이득을 볼수 있으므로 이 카드들로 덱을 채워넣는 것이 좋다.
이 카드들은 노르마 체크를 방해하는 효과가 탁월하므로 간간히 다른 플레이어의 노르마 견제를 해주는것이 좋다.



  • 마리 폿포(믹스)의 장점 : 워프를 통해 다량의 스타와 카드를 챙길수 있음. 워프를 통해 도주, 노르마 체크, 다른 플레이어의 노르마 방해가 용이함.
  • 마리 폿포(믹스)의 단점 : 썩 기대하기 어려운 하이퍼, 하이퍼 사용시 오히려 다른 플레이어에게 잡힐수 있음.


5.3. 소라 (군복)[편집]


소라(군복)[58]
파일:소라 (군복).png
특수 능력
배틀에서 KO당했을때 다음 턴에 HP 2를 갖고 부활한다.
기본 스텟
HP
4
ATK
+1
DEF
+0
EVD
+1
REC
5
기본 정보
출연
소라
성우
마루야마 미키
해금조건
소라구입 특전
테마곡


하이퍼 카드
파일:재능 각성.png
{{{#white 이 턴동안 이동, 배틀, 보너스, 드롭 시 굴리는 주사위의 눈이 5가가 된다.
이 카드는 배틀 카드로도 사용할수 있다.

"임무... 시작하겠습니다." - 소라
}}}
재능 각성
Awakening
of Talent

소라에서 참전.소라를 구입하면 특전으로 주는 캐릭터. 군에 소속되어 있던 시절의 소라로, 이후에 탈주하여 원래의 소라가 된다.

파일:재능 각성.png+파일:빅 매그넘.png+파일:액셀 하이퍼.png+파일:파이널 배틀.png

이동용 공격용 방어용으로 모두 쓸수 있는 만능 하이퍼. 하지만 위력이 좀 아쉬운편으로 다른 배틀카드를 조합 해주는게 좋다.

파일:통짜 금속.png+파일:사키의 쿠키.png

배틀도중 KO당하면 2체력으로 부활하기 때문에 체력관리에 좀더 신경을 써주는 것이 좋다.
사키의 쿠키로 3체력을 만들고 홈패널에 한번 쉬어서 4 체력까지 채워서 안전하게 다닐수 있다.


  • 소라(군복)의 장점 : 승리수 노르마를 할때 도움되는 특수능력, 다용도로 사용할수 있는 하이퍼.
  • 소라(군복)의 단점 : 하이퍼의 위력이 좀 낮은편이라 다른 배틀카드의 조합이 필요함.


5.4. 아루(스크램블)[편집]


아루 (스크램블)[59]
파일:아루 (스크램블).png
특수능력
카드를 4장까지 가질 수 있다.
기본 스텟
HP
5
ATK
-1
DEF
-1
EVD
+2
REC
5
기본 정보
출연
크리스마스 슈팅
성우
모토미야 카나
해금조건
크리스마스 슈팅 구매 특전
테마곡


하이퍼 카드
파일:산타의 일.png
{{{#white 턴이 끝난 뒤, 사용 가능한 레벨의 카드를 무작위 플레이어에게 보낸다. 보낸 카드의 레벨*5 만큼의 스타를 얻는다.대상은 내 다음턴까지 다른 플레이어에게 배틀을 신청할수 없다. 이카드는 KO 혹은 사용시 버려진다.

"기다려라, 온 세상의 아이들아!" - 아루
}}}
산타의 일
Santa's Job


크리스마스 슈팅을 구매하면 특전으로 주는 캐릭터.


파일:산타의 일.png+파일:불행의 부적.png+파일:힘의 대가.png

계속 우려먹을수 있는 기프트 카드들. 불행의 부적을 다른플레이어에게 넘길수 있으며 다른 플레이어들의 스타 견제 및 카드 확보를 동시에 할수 있다. 힘의 대가로 지금 레벨보다 1 높은 카드를 다른 플레이어에게 넘길수 있어 스타 펌핑에 도움이 되며, 마찬가지로 다른 플레이어에게 넘겨 스타 견제를 할수 있다.


  • 아루(스크램블)의 장점 : 하이퍼를 뽑는 즉시 빠르게 쌓이는 스타, 굉장히 빠른 초반 스타노르마.
  • 아루(스크램블)의 단점 : KO시 사라지는 하이퍼, 하이퍼를 들고 있으면 카드 사용이 어려움.


5.5. 스구리 (Ver.2)[편집]


스구리 (Ver.2)[60]
파일:스구리 (Ver.2).png
특수 능력
패를 두장까지 가질수 있다.
매턴 시작시마다 HP 1을 회복한다.
기본 스텟
HP
4
ATK
+1
DEF
-1
EVD
+2
REC
5
기본 정보
출연
스구리
성우
요시다 세이코
해금조건
엑셀레이션 오브 스구리2구매 특전
테마곡


하이퍼 카드
파일:별의 재생.png
{{{#white ★코스트:레벨*3
지속효과:3챕터
모든 드롭 패널이 보너스 패널이 된다. 모든 엔카운와 보스 패널이 드로우 패널이 된다.
표식이 붙은 패널에 있을때 공격력 -1 을 받는다 .

네가 지킨 꿈이 이 별에 퍼져나갔어." - 스구리''
}}}
별의 재생
Revival of Stars


엑셀레이션 오브 스구리2구매 특전 캐릭터. 기본 스구리에서 지구를 지키는대 성공한 후의 스구리다.

엄청난 재생력을 바탕으로 각종 이벤트 데미지 및 카드 데미지를 무시하고 멀쩡히 돌아다닐수 있으며, 다른 플레이어들이 약해졌을때 쉽게 제압할수 있다. 이 특징으로 지속적으로 체력을 줄여주는 카드를 덱에 첨부하여 게임 전체를 유리하게 가져올수 있다.

파일:갈매기 떼.png+파일:무차별 화력 지원.png+파일:봉인된 수호자.png+파일:신들의 장난.png

체력을 계속 줄여줄수 있는 이벤트 카드들. 스구리2 자신은 피해를 받아도 전혀 문제가 없으니 다른 플레이어가 사용해도 문제 없으며, 사용해도 이득을 보기 어려운 카드들이라 다른 플레이어들의 패말림을 유도할수 있다.
비용과 요구 노르마가 낮아 뽑는 즉시 바로 바로 사용할수 있어 손패를 2장만 가질수 있다는 패널티를 완화해줄수 있다.

  • 스구리(Ver.2)의 장점 : 지속적인 체력 회복으로 배틀을 계속 할수 있음. 공습 봄버 데미지 패널 등 재난에 면역.
  • 스구리(Ver.2)의 단점 : 카드를 2장밖에 소지할 수 없고 하이퍼의 성능이 떨어져 일발역전이 어려움.


5.6. 마르 (비행사)[편집]


마르 (비행사)[61]
파일:마르 (비행사).png
기본 스텟
HP
4
ATK
+1
DEF
+1
EVD
-1
REC
5
기본 정보
출연
하늘을 나는 붉은 와인통
성우
타카이 마이카
해금조건
하늘을 나는 붉은 와인통 구입 특전
테마곡


하이퍼 카드
파일:로켓포.png
{{{#white 다음 효과중 하나를 선택한다.
1. 이 카드를 '빅 로켓포' 로 바꾼다.
2.적 하나를 지정해 피해1 을 준다. KO시킬경우 그 유닛이 배틀에서 주는 만큼의 승리수를 얻는다.

"레드 베럴... 지금이야!" - 마르
}}}
로켓포
Rocket Cannon


파일:빅 로켓포.png
{{{#white
적 하나를 지정해 피해3 을 준다. KO시킬경우 그 유닛이 배틀에서 주는 만큼의 승리수를 얻는다.
이 카드는 다른 카드를 사용하거나 KO당할때 '로켓포' 가 된다.

"가라!" - 마르
}}}
빅 로켓포
Big Rocket
Cannon



하늘을 나는 붉은 와인통구매 특전 캐릭터다. 마르와 동일한 스탯이지만 하이퍼의 경우 그대로 사용하거나 코스트를 더 내서 업그레이드를 하는 형식이다. 초반부터 높은 화력을 낼수 있어 초중반 주도권을 잡는데 좋다. 필요한 스타가 10~20스타 로 적어 스타노르마를 하는데 드는 부담을 줄여준다. 하지만 하이퍼가 빅 로켓포 상태에서 다른 카드를 사용하거나 KO당하면 다시 돌아가기 때문에 게임 후반엔 걸리적 거린다.

파일:근사한 선물.png+파일:탐구심.png+파일:공주님의 특권.png+파일:집단장.png
하이퍼가 저렴하며 승리수를 얻는 점을 이용해 하이퍼를 마구 뽑아 쏘는 플레이가 유리하다.
KO시켜서 승리수를 얻는 방법 이외에도 체력을 줄인 후 직접 KO 시키거나, 엔카운터나 보스한태 쓰러지게 하는것도 유용한 전략이 된다. 하이퍼가 저렴하기 때문에 스타 노르마도 원할하게 진행시킬수 있다.

  • 마르(비행사)의 장점 : 초반부터 고화력을 낼수 있음, 코스트 10 고정인 하이퍼.
  • 마르(비행사)의 단점 : 후반엔 화력이 떨어지는 하이퍼, 다른 카드를 사용 혹은 KO 당하면 다시 장전해야하는 빅 로켓포.


6. 등장하는 적[편집]


엔카운터 패널에서 등장하는 각종 적군들, 상점에서 적군 캐릭터를 구매하여 직접 플레이할수도 있다.
게임 시작후 플레이어가 노르마 4레벨을 달성하면 보스 엔카운터 패널로 교체되어 강력한 보스가 등장하는데, 이 보스 캐릭터 역시 상점에서 구매해서 플레이할수 있다.

플레이어블 캐릭터는 100% 오렌지 주스/등장인물 문서에서 확인할수 있다.


6.1. 닭[편집]


닭(Chicken)
파일:닭(적).png
기본 스텟
HP
3
ATK
-1
DEF
-1
EVD
+1
REC
-

적군으로 나오는 닭, 방어력과 공격력이 낮아 쉽게 제압당한다.
그러나 회피력이 높아 플레이어의 공격력이 낮으면 잡기가 힘들다.

닭(Chicken)
파일:닭(플레이어).png
특수 능력
배틀에서 KO당할 때 상대에게 소지스타의 1/4와 1승을 준다.
기본 스텟
HP
3
ATK
-1
DEF
-1
EVD
+1
REC
3
테마곡


하이퍼 카드
파일:황금 달걀.png
{{{#white 대상이 닭인 경우, 스톡 효과 (3):드롭 패널이 보너스 패널로 작용한다.
그 외의 경우, 스톡 효과 (3):보너스 패널이 드롭 패널로 작용한다.

"꼬꼬댁-!!" - 닭
}}}
황금 달걀
Golden Egg


작고 귀여운 닭, 하이퍼를 설치하여 자신이 밟는 것으로 다른 플레이어보다 빠르게 스타를 모을 수 있으며, 보스 패널을 피하기 위해 드롭 패널을 자주 밟는 상황이 나온다면 다른 플레이어와 스타 격차가 높아진다.
다른 플레이어들 입장에서는 닭이 뒤에 있어도 크게 신경 쓰지 않고, 닭이 앞에 있으면 공격하기 때문에 옆쪽으로 길을 돌아가는 것도 좋다.

승리조건인 200스타가 넘어가면 닭의 빠른 부활과 적은 KO 패널티로 인해 게임을 우세하게 잡을수 있다.
반대로 다른 플레이어보다 스타 보유양이 적고 자주 KO당해버리면 역전의 기회가 없어질수 있다.

파일:성공 보수.png+파일:길 막기.png

닭의 하이퍼 카드는 자신이 밟으면 이득이고, 다른 사람이 밟으면 손해를 보기 때문에 길 막기와 조합이 좋다.
성공 보수는 하이퍼카드가 함정인 닭이 스타를 좀더 벌수 있어서 선호되는 카드.


파일:실드 반전.png+파일:성격 반전 필드.png+파일:진검승부.png

닭은 스스로 몸을 지킬 수단이 다른 플레이어를 피해다니는 방법밖엔 없고, 그 특유의 낮은 공격력과 방어력에 의해 배틀에서 이기는건 거의 불가능에 가까운 일이다, 이렇게 계속 당하다 보면 아무리 KO패널티가 적어도 이길 확률이 나락으로 떨어진다.
또한, 다른 플레이어가 스타를 많이 챙겼을시 저지할 수단이 길 막기를 사용하는것 외엔 없다.
그러므로 이렇게 고성능의 배틀카드를 덱에 투입하여 자신의 몸을 지킴과 동시에 변수도 만들어야 한다.

  • 닭의 장점 : KO 패널티가 적고 하이퍼를 이용한 스타 부스팅, 끌리지 않는 어그로.[62]
  • 닭의 단점 : 다른 플레이어들의 집중 공격을 받을시 속수무책으로 당함.


6.2. 로보 볼[편집]


로보 볼(Robo Ball)
파일:로보 볼(적).png
기본 스텟
HP
3
ATK
-1
DEF
+1
EVD
-1
REC
-

적으로 등장하는 로보볼, 방어력이 높아 뛰어난 생존력을 가졌다. 하지만 공격력과 회피력이 낮아 체력이 1이되면 쉽게 제압당한다. 체력이 1인 로보볼이 엔카운터에 있을시 엔카운터에 한번 들러서 로보 볼을 먹는것도 좋은 방법.

로보 볼(Robo Ball)
파일:로보 볼(플레이어).png
특수 능력
배틀에서 KO당할 때 상대에게 소지스타의 1/4와 1승을 준다.
기본 스텟
HP
3
ATK
-1
DEF
+1
EVD
-1
REC
4
테마곡


하이퍼 카드
파일:반사 외갑.png
{{{#white 이 배틀 동안 기본 공격력이 0이 된다.
피해를 최대 2까지 흡수한다. 흡수한 피해 1당 +2공격력을 얻는다. 방어 시에만 사용할수 있다.

"적을_발견,_제거." - 로보 볼
}}}
반사 외갑
Reflective Shell


고성능의 배틀 하이퍼를 가지고 있으며, 낮은 KO패널티와 높은 방어력으로 뛰어난 승률을 자랑한다.
스타 부스팅 능력은 그다지 없지만, 특수능력 덕분에 스타 보존율이 좋아 쉽게 스타를 모을수 있는 장점이 있다.
하이퍼인 반사 외갑은 최고의 방어 배틀카드이며, 순간적으로 높은 공격력을 만들어내 적을 KO시킬수 있다.

파일:사키의 쿠키.png+파일:통짜 금속.png

방어력이 높지만 최대 체력이 낮은 로보볼에게 중요한 카드 둘, 각종 위협적인 1~2데미지를 막아줘 안전한 상태를 유지해준다.
체력이 1인 로보볼은 하이퍼가 없으면 쉽게 KO당하므로 체력 2이상을 유지하기 위해 중요한 카드들이다.

파일:거룩한 밤.png+파일:나의 친구여.png

거룩한 밤은 로보 볼의 뛰어난 스타 보존능력과 잘 어울리며 빠른 노르마 체크를 도와준다.
나의 친구여는 로보 볼이 하기 힘든 다른 플레이어의 견제를 도와줘 큰 도움이 된다.


  • 로보 볼의 장점 : 방어 +1에서 나오는 좋은 생존력, 하이퍼와 특수능력에서 나오는 뛰어난 스타 보존능력.
  • 로보 볼의 단점 : 스타 부스팅이 특기인 캐릭터에게 불리함.


6.3. 갈매기[편집]


갈매기(Seagull)
파일:갈매기(적).png
기본 스텟
HP
3
ATK
+1
DEF
-1
EVD
-1
REC
-

적으로 등장하는 갈매기, 높은 공격력을 가지고 있어 툭하면 플레이어를 KO시킨다. 공격력이 높거나 스타 부스팅에 특화된 캐릭터를 자주 때려눕혀 게임의 균형을 맞추기도 한다. 빈도가 엄청 높아서 유저들 사이에선 하나의 컨텐츠가 되었다.


갈매기(Seagull)
파일:갈매기(플레이어).png
특수 능력
배틀에서 KO당할 때 상대에게 소지스타의 1/4와 1승을 준다.
기본 스텟
HP
3
ATK
+1
DEF
-1
EVD
-1
REC
4
테마곡


하이퍼 카드
파일:조나단 러시.png
{{{#white 상대의 패널로 워프에 배틀한다. 이 배틀동안 상대는 방어력 1을 잃는다. 배틀 종료 후 턴을 종료한다.

"꾸에에에엑!" - 갈매기
}}}
조나단 러시
Jonathan Rush


높은 공격력과 낮은 KO패널티, 다른 플레이어를 습격하는 고성능의 하이퍼를 가져 무시할수 없는 캐릭터다.
공격력이 낮은 플레이어는 함부로 갈매기에게 배틀을 걸수 없으며, 오히려 갈매기에게 쩔쩔맬수 있다.
반대로 공격력이 높은 플레이어는 갈매기를 쉽게 처치하여 스타와 승수를 얻어가기도 하니 다른 캐릭터와 맵의 구조에 큰 영향을 받는 캐릭터라고 할수있다.

파일:빅 매그넘.png+파일:액셀 하이퍼.png

조나단 러시와 같이 사용하여 KO시킬 확률을 올려주는 카드, 비용이 좀 들지만 중요한 순간에는 큰 도움이 되는 카드다.
갈매기를 잡는대 빅 매그넘과 액셀 하이퍼를 사용하는건 수지가 안맞는 경우가 많아 갈매기 상대로 사용하기 애매하다.
그러니 공격적인 카드를 충분히 채워넣어도 괜찮다.


파일:공중 레스토랑.png+파일:맞바꾸기.png+파일:장난감 가게의 미래를 위해.png

하이퍼 카드는 지정 대상의 자리로 워프한다는 점과 턴을 종료한다는 효과를 이용해서 원하는 위치에 함정을 깔수 있다.
조나단 러시가 다른 플레이어 견제에 좋기도 하지만, 함정카드와 함께 사용하여 다양한 전략을 세울수 있다.

파일:사키의 쿠키.png+파일:통짜 금속.png

갈매기가 물몸이긴 하지만 체력관리에 신경을 쓰긴 해야한다. 회피력이 낮아 체력이 1이 되면 정말 손쉽게 제압당하므로 이 두카드를 이용해 체력을 적어도 2 이상 맞춰놓도록 신경을 쓰자.


  • 갈매기의 장점 : 뛰어난 하이퍼를 이용하여 이동과 플레이어 견제를 동시에 할수 있음.
  • 갈매기의 단점 : 공격력이 높은 플레이어에게 취약함.


6.4. 이벤트 몬스터[편집]


아래는 현상금 사냥꾼 이벤트에서 추가된 몬스터들로, 이후 방랑자 캠페인에 CPU 전용 유닛으로 등장했다.
아직은 플레이어가 선택할 수 없고, 이벤트 당시 전용 모드에 맞게[63] 능력이 짜여졌지만, 캠페인에 들어올 때 능력 수정이 거의 이루어지지 않아 어정쩡해진 효과가 많은 편이다.

  • 토마뱀 (Bunnizard)
HP9 ATK+1 DEF-1 EVD-1 REC6
특수 능력: 매 라운드가 끝날 때마다 무작위로 공격력, 방어력, 회피력 중 하나의 능력치 +1을 얻는다
체력이 9로, 보스를 제외한 유닛들 중 가장 체력이 높다. 실제로 이벤트 당시에도 잡기 어려운 몬스터 중 하나였지만, 캠페인으로 넘어오면서 배틀 턴이 늘어나지만 않으면 체력 높은 갈매기나 다름없게 되었다.
  • 트롤라이트 (Trollite)
HP7 ATK+4 DEF+1 EVD-2 REC6
특수 능력: 매 라운드가 끝날 때마다 공격력 -1을 얻는다
능력 특성상 이벤트 당시에는 배틀 초반을 버텨낸 뒤 상황을 역전시켜 공략했었지만,
캠페인에서는 카드를 쓰지 않고서야 배틀은 한 턴으로 끝나기에 최악의 사기 캐릭터가 되어버렸다.
  • 무슬라임 (Turnislime)
HP8 ATK-1 DEF-1 EVD-2 REC5
특수 능력: 상대할 때 배틀 동안 공격력 -1을 준다
모든 스탯이 마이너스이기에 위협적이지 않은 몹이지만, 플레이어의 공격력을 낮추고. 체력이 높아서 잡는 것은 조금 어렵다.
  • 헬기씨 (Heliseed)
HP5 ATK-1 DEF-1 EVD+1 REC4
특수 능력: 부활 주사위 값 4, 3라운드 동안 살아남으면 엔카운터를 끝낸다.
이벤트 출신 몹들 중 유일하게 최장 3턴으로 배틀이 끝나지만, 캠페인으로 넘어오면서 이 능력은 무의미해졌다.
  • 귀신들린 인형 (Haunted Doll)
HP6 ATK-1 DEF+0 EVD+0 REC5
특수 능력: 배틀에서 매 라운드가 끝날 때 마다 놀래켜서 피해 1씩 준다.
이벤트 내에서는 토마뱀처럼 장기전으로 갈수록 플레이어가 곤란해지는 몬스터였다. 캠페인에서는 조금 거슬리는 정도.
  • 마우쓰 (Mousse)
HP7 ATK-1 DEF-1 EVD-1 REC4
특수 능력: 피해를 줄 때마다 상대의 레벨만큼의 스타를 빼앗는다
이벤트 전용 모드의 직접적인 승리 조건이 따로 있었기 때문에 스타는 플레이에 조금 불편함을 주는 정도였지만
캠페인으로 넘어오면서 스타를 빼먹는 성가신 몹으로 등극했다.
여담으로, 생긴 게 딱 봐도 쥐 옷 입은 마리 폿포다...믹키 마우쓰
  • 멍버섯 (Ruffshroom)
HP6 ATK+0 DEF+0 EVD-1
특수능력: 멍버섯을 격퇴하면 HP 2를 얻는다
  • 괴스트 (Göst)
HP4 ATK-1 DEF+0 EVD+0
특수능력: 괴스트는 상대의 양수인 공격력만큼의 회피력을 얻는다
  • 양털이 (Wolly)
HP9 ATK+0 DEF+2 EVD-1
특수능력: 양털이는 피해를 입을 때마다 피해 1을 추가로 입는다
  • 불쑥아귀 (Emerangler)
HP6 ATK+0 DEF+0 EVD-2
특수능력: 불쑥아귀는 피해를 입으면 다음 공격 때 공격력 +1을 얻고 상대에게 피해를 주면 다음 방어 때 방어력 +1을 얻는다
  • 지구렁이 (Terrawyrmer)
HP8 ATK+1 DEF+0 EVD+1
특수능력: 지구렁이는 한 번에 2 이상의 피해를 입을 때마다 배틀이 끝날 때까지 공격력과 방어력 +1, 회피력 -1을 얻는다. 이 효과는 중첩된다.
  • 불컹이 (Globbu)
HP8 ATK+1 DEF+1 EVD-1
특수능력: 불컹이에게 피해를 입을 때마다 배틀이 끝날 때까지 방어력 -1을 얻는다.


7. 보스 몬스터[편집]


누군가가 노르마 레벨 4를 찍으면 등장하는 보스 몬스터들, 기존의 엔카운터 패널이 보스 패널로 강화되며, 게임의 균형을 맞추는대 탁월한 성능을 보인다.
보스에게 KO당할시 잃은 스타는 보스가 가지고 있으며, 누군가가 보스를 처치할시 3개의 승수와 그동안 보스에게 잃었던 모든 스타를 얻는다. 모든 보스 몬스터는 압도적인 전투력을 가졌지만 회피력이 낮다.


7.1. 점장[편집]


점장(Store Manager)
파일:점장(보스).png
기본 스텟
HP
8
ATK
+3
DEF
+2
EVD
-1
REC
-

보스로 등장하는 점장, 굉장히 높은 공격력을 가지고 있어 조우할시 높은 확률로 KO당한다.
방어력도 수준급으로 높고 회피력도 보스중 가장 높아서 마무리 하는것도 곤란하다.
최대한 마주치지말고 지나가는것이 상책중에 상책.


점장(Store Manager)
파일:점장(플레이어).png
특수 능력
보너스 칸에서 스타를 얻을수 없다. 기프트 타입 카드만 사용할수 있다. 카드를 한장 버릴때마다 피해 1을 받는다.
기본 스텟
HP
6
ATK
+2
DEF
+0
EVD
-1
REC
6
테마곡


하이퍼 카드
파일:영구 추방.png
{{{#white 코스트★: 보유스타/10
기프트 카드만 사용할수 있다. 사용할 시 이 카드를 다른 플레이어에게 보낸다.
이 카드를 버리면 나머지 패도 전부 버린다.

"점장님, 부탁해요-!!" - 크리스
}}}
영구 추방
Banned for Life


QP슈팅에서 등장하는 공중 레스토랑 퓨어즈의 점장이다.
온통 새카만 근육질의 상반신만 있고, 인게임 내 대사가 전혀 없기 때문에 막강한 포스가 느껴진다.

압도적인 스탯을 가지고 있어 다른 모든 캐릭터를 상대로 우위를 가지고 있으며, 비슷한 스탯의 스타 브레이커와 달리 스타 노르마를 할수 있어 노르마 달성도 훨씬 쉬워...야 하는데 기프트 이외 카드 사용 불가능, 스타 패널에서 스타 확보 불가능, 카드를 많이 뽑으면 피해를 받는 등 여러가지 뒷목잡는 제약이 있다.
그렇기에 압도적인 스탯을 기반으로 신중한 상황판단과 노르마 선택으로 다른 플레이어를 압박하는 플레이가 요구된다.

기본적으로 하이퍼 카드인 영구 추방은 이득을 보는 카드가 아닌 다른 플레이어를 괴롭히는 용도의 카드이며, 다른 플레이어들의 카드사용을 방해함과 동시에 스타를 지속적으로 잃게해 다른 플레이어를 압박하는대 도움을 준다.

파일:불행의 부적.png+파일:영구 추방.png

두 카드 모드 사용하면 버려지지 않고 다른 플레이어에게 넘어가는 기프트 카드.
이 두 카드를 초반에 뽑아 서로가 서로에게 트롤링을 하다 보면 점장에게 유리한 상황이 된다.
압도적인 스탯빨로 밀어붙이는게 주력인 점장이 승리수 노르마를 진행하기 수월하게 해준다.

파일:질풍의 인챈트.png+파일:미아.png

다른 플레이어들과 쉽게 마주칠수 있게 해주는 기프트 카드.
이 두카드로 다른 플레이어들을 많이 때려눕힐수 있게 해줘 기동력에 도움을 준다.
하지만 노르마 체크가 불가능하니 적당히 사용하다가 버리는게 포인트. 이때 버리면 피해를 1 받으니 주의.

파일:통짜 금속.png+파일:피의 욕망.png

점장의 체력관리에 도움을 주는 두 기프트 카드.
통짜금속은 원래 기능 이외에도 점장이 카드를 버릴때 발생하는 체력 손실도 막아줘 체력관리에 큰 도움을 준다.
피의 욕망은 높은 체력과 공격력을 기반으로 다른 플레이어에게 체력을 빨아가 지속적으로 난동을 부릴수 있게 해준다.

파일:럭키 세븐.png

점장의 부활에 도움을 주는 기프트 카드.
점장은 부활값이 6부터 시작하기 때문에 처음엔 1/6 확률을 뚫고 부활을 해야하지만 럭키 세븐이 있을시 7을 굴릴수 있어 부활 확률을 크게 올려준다. 단순계산으로 1/6->1/4으로 확률을 올려주기 때문에 확실히 이득.
그 이외에도 0을 굴려 다른 플레이어의 앞길을 막거나 7을 굴려 예상하지 못한 거리에서 뒤를 잡게 해주기도 하며, 따로 공격력을 올릴 방법이 없는 점장이 9 공격을 굴릴수 있게 해주는 등 여러가지 부문에서 유용하다.

  • 점장의 장점 : 강력한 스텟에서 나오는 전투력
  • 점장의 단점 : 카드 사용에서 나오는 변수 플레이가 불가능


7.2. 하늘을 나는 성[편집]


하늘을 나는 성(Flying Castle)
파일:하늘을 나는 성(보스).png
기본 스텟
HP
10
ATK
+2
DEF
+1
EVD
-3
REC
-

보스로 등장하는 성. 방어력과 회피력이 낮아 빠르게 처치할수 있다.
공격력이 낮은편이기 때문에 방어력이 높은 플레이어는 마주쳐도 부담이 적다. 하지만 방심은 금물.


하늘을 나는 성(Flying Castle)
파일:하늘을 나는 성(플레이어블).png
특수 능력
방어시 배틀카드의 효과를 받지 않는다.[64]
반격불가.[65]
기본 스텟
HP
8
ATK
+1
DEF
-1
EVD
-2
REC
6
테마곡


하이퍼 카드
파일:움직이지 않는 물체.png
{{{#white 지속 효과 : 2챕터
이동할수 없다. 방어력+2를 얻는다. 반격할수 있다.
자신의 유닛과 같은 칸에 멈춘 상대는 반드시 자신의 유닛과 배틀한다.[66]

"이 힘으로, 하늘의 모든 것을 장악하겠다." - 길드장
}}}
움직이지 않는 물체
Immovable Object

하늘을 나는 붉은 와인통에서 등장하는 성, 마르가 소속한 길드의 길드장이 보유한 하늘을 떠다니는 거대한 성이다.

기본적으로 체력이 굉장히 높고 공격력도 +1 이기 때문에 선공으로 하는 배틀에서 대부분의 우위를 점한다.
문제는 후공, 반격을 전혀 할수 없다는 미칠듯한 패널티가 붙어 있어 최대한 선공을 해야하는 단점이 있다.
반격을 전혀 할수 없는대신 후공으로 시작할때는 상대방이 배틀카드를 전혀 사용할수 없기 때문에, 덱 커스텀에서 자유롭다.

하이퍼 카드는 자신이 있는 위치에 시즈모드를 하며 2챕터동안 방어력 +2를 얻고 반격이 가능한 대신 이동할수 없다.
시즈모드를 한 상태에서 다른 플레이어가 지나칠때 무조건 배틀이 진행되며, 이때 성이 후공을 한다.


파일:통짜 금속.png+파일:휴대용 푸딩.png+파일:푸딩.png

체력이 굉장히 높지만 방어력과 회피력이 낮아서 체력 효율이 영 좋지 않다. 다른 회복류 카드로는 회복을 해도 효과가 적기 때문에 휴대용 푸딩과 푸딩을 사용해서 꽉 채워주는것이 좋다. 통짜금속도 겸비해서 자잘한 체력 손실을 막아주자.


파일:100% 실드.png+파일:실드 반전.png

실드는 방어력 +3을 주는 대신 반격을 할수 없는 치명적인 단점이 있어 기피하는 카드지만, 성은 원래 반격이 불가능 하므로 덱에 양껏 투입하여 공격력이 강한 플레이어의 공격에 대비를 할수 있다. 다른 플레이어가 실드를 주워도 제대로 쓰긴 힘들기 때문에 소소하게 이득을 볼수 있다. 실드 반전 역시 이러한 패널티를 완화하기 위해 덱에 투입하는 카드.

파일:파이널 배틀.png+파일:액셀 하이퍼.png

성은 후공일시 배틀카드 면역이라는 장점이 있어 액셀 하이퍼나 파이널 배틀과 같이 위협적인 배틀카드를 덱에 넣어도 안전하다.
파이널 배틀은 성 특유의 무지막지한 체력 때문에 이길 확률이 높고, 성의 하이퍼와 조합해서 방어력 보너스 +2 를 받은 다음에 싸우면 이길 상대가 거의 없다고 볼수 있다. 액셀 하이퍼 역시 단독으로 사용해도 높은 성능을 보이기 때문에 원래는 신중하게 덱에 투입하지만, 성은 배틀카드 면역효과가 있다.

이외에도 취향에 따라 흉내내기나 기습같은 카드를 채용할수 있으니 직접 성을 플레이 해보면서 덱을 짜는것도 좋은 방법.


  • 하늘을 나는 성 장점 : 굉장히 높은 체력, 배틀카드 면역.
  • 하늘을 나는 성 단점 : 반격 불가로 인해 좁은맵에서는 엄청나게 불리함.


7.3. 시후 로보[편집]


시후 로보(Shifu Robot)
파일:시후 로보(보스).png
기본 스텟
HP
7
ATK
+2
DEF
+3
EVD
-2
REC
-

보스로 등장하는 시후 로보. 굉장한 방어력을 가지고 있어 2데미지 이상을 주는것은 기적에 가까운 수준.
그 외 많은 캐릭터와의 접점이 있어 다른 캐릭터들과 조우할시 상호작용 대사가 굉장히 많다.

시후 로보(Shifu Robot)
파일:시후 로보(플레이어).png
특수 능력
HP 1을 가지고 시작 및 부활한다.
3챕터마다 혹은 KO시 HP 1회복.[67]
기본 스텟
HP
5
ATK
+1
DEF
+0
EVD
-1
REC
-
테마곡


하이퍼 카드
파일:터보 만땅.png
{{{#white HP가 1이 된다. 잃은 HP당 공격력 +1을 얻는다
지속시간: 잃은 HP만큼의 챕터. 지속시간 동안 매 턴마다 이 효과로 얻은 공격력 1을 잃는다.
KO시 효과는 사라진다.

"두두두!" - 시후 로보
}}}
터보 만땅
Turbo Charged


스구리에서 등장하는 거대 기계 로봇. 스구리의 빌런이었던 시후가 제작하였으며, 같은 로봇인 NoName에게 친구라고 불린다. 마찬가지로 같은 로봇 뻘인 스미카와 형제지간 인듯.

제일 중요한 특징으로 게임 시작시 HP 1로 게임을 시작하고 부활을 해도 HP 1이 된다!
이 특징 때문에 좁은 맵에서는 다른 플레이어가 계속 공격하기 때문에 승리수 자판기가 되는 경우가 있다.

하지만 특유의 자가 재생 능력과 어떤 상황에서도 바로 부활한다는 점. 적절히 배분된 스탯으로 게임이 장기화 될 경우 언제나 쌩쌩하게 돌아다니는 시후 로보를 볼수 있다. 중요한 순간에는 모든 HP를 제물로 받쳐 공격력을 크게 올리는 하이퍼까지 보유하고 있어 실제 성능은 준수한편.

파일:통짜 금속.png+파일:사키의 쿠키.png+파일:휴대용 푸딩.png

회피력이 -1임에도 불구하고 HP 1이 되는 경우가 빈번해 체력 보존에 많은 심혈을 기울여야 한다.
이 세가지 카드는 필수일 정도로 시후로보에게 중요한 카드이며, 이 카드들이 없으면 더욱 쉽게 깡통이 된다.

파일:디너.png+파일:신들의 장난.png

바로 부활한 직후 체력을 크게 채우기 위해 디너와 신들의 장난을 덱에 넣어주는것이 좋다.
터보 만땅을 사용한 후에도 크게 위험해지기도 하고, 터보 만땅이 제 성능을 내기 위해서는 체력이 많아야 한다.

파일:흉내내기.png+파일:터보 만땅.png

터보 만땅이 중요한 순간에는 좋은 하이퍼가 맞으나, 평소에 이 하이퍼를 쓸 일이 없거니와 쓰기도 어렵다.
그러므로 흉내내기를 적당히 덱에 첨부하여 손에서 놀고 있는 터보 만땅을 바꿔주는것도 좋은 방법이다.
시후로보는 준수한 스탯에 자가 회복능력이 있어 다양한 하이퍼와의 시너지가 좋은편이다.


  • 시후 로보의 장점 : 자체 체력 회복으로 항상 높은 체력 유지 가능, 바로바로 부활함.
  • 시후 로보의 단점 : HP 1로 부활하기에 시작부터 계속 KO당할수 있음.


7.4. 큰 폿포[편집]


  • 큰 폿포 (Big Poppo)
HP12 ATK+1 DEF+1 EVD-1 (Marie Poppo의 스킨으로서 플레이 가능)
(플레이어 중 Rad Poppo 또는 Dapper Poppo 스킨을 착용한 포포의 수)×25%의 확률로 일반 보스 대신 등장한다.


7.5. 이끼 골렘[편집]


  • 이끼 골렘 (Moss Golem)
HP14 ATK+3 DEF+1 EVD-3
현상금 사낭꾼 이벤트로 추가된 보스. 이 보스 같은 경우는 체력은 다른 보스들보다 많다. 게다가 공격력이 강력해서 쓰려트리지 못하면 KO 당할 확률이 높은 보스다. 방어력이 점장보다 1 낮은 +1이지만 체력이 14라 상대하기 까다롭다. 그러나 갈라진 땅과 버섯 동굴에서만 등장하니 해당 필드를 플레이하지 않는 이상 볼일 없는 보스이기도 하다.[68] 보스들 중 유일하게 유닛 카드로 나오지 않았다.


7.6. 전령[편집]


전령(The Harbinger)
파일:전령.png
특수 능력
배틀 외에서 피해를 입거나 KO당하지 않는다. 다른 플레이어를 지나갈 때 배틀에 도전한다. 배틀에서 승리하면 상대로부터 명성 1을 빼앗으며 각성 상태가 아니라면 HP 1을 회복하고 소울 이터 1중첩을 얻는다. KO당할 시 상대에게 명성 2에 더해 빼앗았던 명성을 준다.
기본 스텟
HP
6
ATK
+2
DEF
+2
EVD
-1
REC
-
테마곡


현상금 식탐꾼 이벤트에 추가된 보스. 이 보스는 오직 현상금 모드에서만 등장하며 15챕터 이후 랜덤으로 나타난다.

[1] "이상"이 아닌 "초과"라는 점을 유의. 공격 6인데 회피도 6이 뜨면 회피 실패로 간주되고 대미지를 입는다.[2] 캐릭터의 기본 부활값이 6을 초과하거나 다른 능력이나 카드에 의해 부활값이 6을 초과할경우 그 챕터에 굴려야할 부활값이 5 이상이 될때까지 6굴림을 반복한다. (예를들어 부활값이 8일경우 6-6-6-5-4-3-2-자동부활 순인셈)[3] 이렇게 자동으로 부활에 성공하는 도전 과제도 있다.[4] 한글번역에선 영어 발음을 음차한 '큐피'로 나온다.[5] 마법소녀 마도카☆마기카에서 카미죠 쿄스케를 맡았다.[6] 특정 효과로 이미 주사위를 두개 굴릴수 있는 상태에서 사용하면 주사위 4개를 굴린다.[7] 풀피에서도 어택이 5가 나오면 방어 주사위가 3 이상은 나와야, 회피 주사위는 4 이상이 나와야 살 수 있다. 즉 1/3~1/2 확률로 죽는다.[8] 트랜스포머: 로보츠 인 디스가이즈에서 픽싯을, 꿈왕국과 잠자는 100명의 왕자님에서 란다를 맡았다.[9] 케모노 프렌즈에서 사막여우를 맡았다.[10] 철완 아톰에서 우란을, 케모노 프렌즈에서 흰 코뿔소를 맡았다.[11] 한 턴이 아니다! 따라서 상대의 배틀 신청 등 턴이 끝난 뒤 주사위를 굴려야 하는 상황에도 효과가 적용된다.[12] 히메 목소리도 같이 맡았다.[13] 소라 목소리도 같이 맡았다.[14] 온라인 플레이시에는 4.[15] 온라인 플레이시에는 0.[16] 페르넷 목소리도 같이 맡았다.[17] 'HP가 가득한 유닛'에는 본인도 포함되니 주의할 것. 즉, 모든 플레이어가 체력이 가득할 때 사용할 경우, 4명 모두 KO된다.[18] 근데 종족도 다르고 토모모가 이것을 부정해서 그냥 자칭일뿐이다. 미오가 정말로 토모모의 어머니인지는 알 수 없고 아직도 밝혀지지 않았다.[19] 플레이어가 서 있는 패널은 제외.[20] 주인들의 부하, 부하들의 주인 부분 참고[21] 배틀보다는 매지컬 인페르노를 통해 스타강탈을 하는 만큼 타 플레이어가 치유되는 것은 큰 상관이 없다[22] 패치로 인해 낮아진 가격으로, 그만큼 하이퍼의 효율은 높아졌다.[23] 페르넷이 사용시 특수대사가 있다.[24] 만우절 게임이고 게임에서 나오는 인물들은 다 성반전되어있다.(...) 쿄스케는 스구리 시리즈의 등장하는 캐릭터 쿄코의 TS 버전 캐릭터.[25] 만우절 게임 출신이지만 정식 캐릭터로 승격되었다.[26] 마르, 피트, 페르넷, 니코가 해당. 페르넷은 자신이 캐스트 오프를 쓸때에도 뭐 이딴 카드가 다 있냐며 화내고, 니코는 쿄스케와 동일한 패널에 있을시 미친 변태가 있다면서 발광한다(...) 나머지 둘은 전투시에만 반응.[27] 여기서 "얻는다"는 "회복한다"와 뜻 차이가 있는데, "얻는다"는 "회복한다"와 달리 최대 체력 제한을 무시한다. 따라서 체력이 꽉 찬 상태에서 체력을 얻으면 현재 체력이 최대 체력을 초과하는 과회복 상태가 된다.[28] 손에 카드가 있지만 배틀 카드는 없는 상대와 배틀한다면, 아무 카드도 보이지 않는다.[29] 최대 3스택까지.[30] 제외된 카드는 다시 등장하지 않는다.[31] 게임이 출시되진 않았다.[32] Yuki (Dangerous) [33] 엔카운터 패널[34] Tomomo (Casual)[35] Tomomo (Sweet Eater)[36] 덱에서 다시 등장하지 않음.[37] 나츠미 본인의 특수효과로 두배 정도의 스타가 들어온다.[38] Suguri (46 Billion Years)[39] 실질적인 첫 출연작은 스구리의 가속 2로, 여기에 등장한 스미카는 200% 믹스 주스에서 등장한 수백억년 뒤의 스미카이다.[40] 제외된 카드는 포함하지 않는다.[41] 최대 +9 까지만 공격력과 회피력을 얻는다.[42] 반내림 계산을 함으로 1승만 주는 유닛들에게는 승수를 얻을 수 없다.[43] 단, 협동전에서는 카운터가 지속적으로 줄어들기 때문에 많이 쌓아두는 게 좋다.[44] 노르마 체크를 먼저 한 후에 스타를 획득한다.[45] 3.9 패치로 획득하는 스타가 줄었다.[46] 기적으로 생겼거나 원래 있는 X2 패널들을 밟아도 주사위는 두개씩만 굴린다.[47] Hime (Moonlight)[48] Fernet (Noble)[49] Malt[50] Mescal[51] Shifu[52] Hoshino Reika[53] Watty[54] Pomeranius[55] QP 슈팅 덴져러스, 200% 믹스 주스, 소라, 크리스마스 슈팅 스크램블, 스구리의 가속 2, 하늘을 나는 붉은 와인통[56] QP (Dangerous)[57] Marie Poppo (Mixed)[58] Sora (Military)[59] Aru (Scramble)[60] Suguri (Ver.2)[61] Marc (Pilot)[62] KO 패널티가 적다는 말은 상대방 역시 닭을 잡았을 때 이득이 크지 않다는 말이다. 따라서 상대 유저가 닭과 다른 플레이어중 누구를 공격할 지 선택해야 할때 대부분은 닭이 아닌 다른 상대를 선택한다.[63] 몬스터와 배틀시 최장 10턴까지 진행한다. (헬기씨는 최장 3턴.)[64] 성을 공격할땐 배틀카드 사용 불가[65] 성에게 도전할시 성은 공격을 할수 없음, 하지만 도전을 받았더라도 선공으로 시작하면 공격가능.[66] 딱 멈추지 않고 지나가던 도중 마주치기만 해도 강제로 배틀이 일어난다.[67] KO당할시 다음 자기 턴에 바로 부활.[68] 하지만 현상금 사냥꾼 이벤트 진행할 때는 아무 필드에서 볼 수 있다.