이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.
기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.

Heroes Battlegrounds/콤보

덤프버전 :

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: Heroes Battlegrounds





1. 개요[편집]


Heroes Battlegrounds에 나오는 캐릭터들의 콤보를 설명하는 문서이다.


1.1. Green Hero[편집]


콤보가 거의 하나밖에 없다..

  • DetroitDelaware 는 점프하여 사용할 수 있고 그렇게 사용하는 것이 콤보에 더 적합하다.

1.1.1. 콤보[편집]


콤보 1:

평타 3번 -> 내려찍기[내려찍기] -> Manchester -> 옆대쉬 -> 앞대쉬 -> 평타 3번 -> 내려찍기 -> Texas -> 평타 1번 -> 내려찍기 -> (점프 후) Delaware -> (Delaware 이후 공중에 떠있는 상태로) Detroit -> 평타 3회 -> 내려찍기 -> Manchester -> 옆대쉬 -> 앞대쉬 -> 평타 4번 => 대미지: 즉사, 난이도: 어려움[1]

1.1.1.1. Green Hero(각성)[편집]

옆대쉬 -> 앞대쉬 등의 테크닉이 필요하며 초보자들도 쓰기 쉽지만 콤보 갯수가 별로 없다.

  • Electric Smash[2]를 사용하고 누워있는 시간동안 내려찍기[내려찍기]를 할 수 있다.
  • 원래 Delaware Grab을 사용하면 상대가 누워있다가 옆대쉬 -> 앞대쉬를 사용하여 도착할 때 일어나져서 거의 확정으로 콤보를 이어나갈 수 있었으나 업데이트로 너프를 먹어서 상대가 눕지를 않아 역관광 당할 수 있으니 주의.
  • 원래 Shadow Whip[3]을 사용하면 상대가 래그돌 되는데 그 거리가 옆대쉬와 같아서 콤보를 이어나갈 수 있었으나 업데이트로 거리가 매우 길어져 옆대쉬 -> 앞대쉬를 해야하게 됐다.


1.1.1.1.1. 콤보[편집]

콤보 1:

앞대쉬 -> 평타 3번 -> Shadow Whip -> 옆대쉬 -> 앞대쉬 -> 평타 4번 -> Electric Smash -> 평타 3번 -> 내려찍기[내려찍기] -> Quintuple Smash -> 앞대쉬 -> 평타 3번 -> 어퍼컷[어퍼컷] -> Delaware Grab => 대미지: 즉사 or 빈사, 난이도: 중상[4]

콤보 2:

다운슬램[다운슬램] -> Electric Smash -> 평타 3번 -> 내려찍기 -> Quintuple Smash -> 앞대쉬 -> 평타 3번 -> Shadow Whip -> 옆대쉬 -> 앞대쉬 -> 평타 3번 -> Delaware Grab -> 옆대쉬 -> 앞대쉬 -> 평타 4번 -> Electric Smash -> 평타 3번 -> 내려찍기 => 대미지: 즉사, 난이도: 어려움

1.2. Hero Slayer[편집]



1.2.1. 콤보[편집]


콤보 1:

앞대쉬 -> 평타 3번 -> Triple Dagger Throw -> 평타 1번 -> 옆대쉬 -> Thousand Slashes -> 평타 4번 -> 옆대쉬 -> Blackout Clutch -> 앞대쉬 -> 평타 4번 -> (거리 조절 하고) 다운슬램[다운슬램] -> Curdle Pierce -> Curdle Pierce -> 앞대쉬 -> 평타 3번 Triple Dagger Throw -> 평타 1번 => 대미지: 즉사, 난이도: 보통

콤보 2:

앞대쉬 -> 평타 3번 -> 내려찍기[내려찍기] -> Triple Dagger Throw -> Thousand Slashes -> 평타 3번 -> 내려찍기 -> Blackout Clutch -> 앞대쉬 -> 평타 4번 -> (거리 조절 하고) 다운슬램 -> Curdle Pierce -> Curdle Pierce -> 앞대쉬 -> 평타 3번 -> 내려찍기 -> Triple Dagger Throw -> 평타 1번 => 대미지: 즉사, 난이도 -> 보통

1.3. Azure Flame[편집]



1.3.1. 콤보[편집]


콤보 1:

앞대쉬 -> 평타 3번 -> 내려찍기[내려찍기] 또는 어퍼컷[어퍼컷] -> Ember Assault -> 평타 1번 -> 내려찍기 -> Azure Grab -> 앞대쉬[5] -> 평타 3번 -> 내려찍기 -> Ember Eruption -> (거리 조절 하고) 다운슬램[다운슬램] -> Infernal Burn -> 앞대쉬 -> 평타 3번 -> 내려찍기 또는 어퍼컷 -> Ember Assault -> 평타 1번 -> 내려찍기 -> Azure Grab => 대미지: 즉사, 난이도: 보통

1.4. Split Ice[편집]


첫 번째 스킬의 변형이 다양해서 여러가지 콤보가 있다.

  • 반격기(Frost Counter)는 최대한 아끼자. 만약 상대가 같은 토도로키라면 상대의 반격기가 빠지고 쓰는것을 추천하며, 데쿠 각성이라면 그냥 쿨 돌때마다 쓰는것을 추천.[6]
  • Ice Javelin은 원거리에서 던지지 말고 되도록 근거리에서 콤보 연계용으로 사용하자. 원거리에서 던지면 대부분 다 막는다.[7]
  • Freezing Variants는 기본형을 제외한 세 가지를 잘 이용해보자. 모두 상대가 피하기 쉽지만 대미지가 강력하다. 기본형은 확정타가 필요할 때 사용하는 것을 추천.


1.4.1. 콤보[편집]


콤보 1:

앞대쉬 -> 평타 3번 -> 내려찍기[내려찍기] -> Frost Burst -> 옆대쉬 -> 다운슬램[다운슬램] -> Ice Javelin -> 평타 3번 -> 내려찍기 -> Freezing Variants -> 옆대쉬 -> 앞대쉬 -> 평타 4번 -> (조금 뒤로 가서) 다운슬램[다운슬램] => 대미지: 95%, 난이도: 어려움

1.5. Warp Portal[편집]



  • Matter Absorption은 결투장 바닥을 흡수하는걸 추천한다.


1.5.1. 콤보[편집]


콤보 1:

Matter Abosrption (결투장 바닥) -> 평타 3번 -> 내려찍기[내려찍기] -> Warp Punch -> (넉백되는 방향으로) 앞대쉬 -> 평타 3번 -> 내려찍기 -> Warp Combo -> Matter Abosrption[8] -> (조금 앞으로 가서) 다운슬램[다운슬램] -> Reality Barrage -> 옆대쉬 -> 앞대쉬 -> 평타 4번 => 대미지: 즉사, 난이도: 보통

1.6. Explosion Hero[편집]



  • Explosion Combo 이후 누워있는 시간동안 내려찍기를 할 수 있다.

  • Ground Cannon 이후 누워있는 시간동안 평타가 맞는다.

1.6.1. 콤보[편집]


콤보 1:

앞대쉬 -> 평타 3번 -> 내려찍기[내려찍기] -> Ground Cannon -> 평타 3번 -> 내려찍기 -> Ground Cannon -> 옆대쉬 -> 앞대쉬 -> 평타 3번 -> Explosion Combo -> 평타 3번 -> 내려찍기 -> Powered Shot -> 옆대쉬 -> Powered Shot -> (상대방이 떨어진 자리로 가서) Blast Catapult => 대미지: 즉사 or 빈사, 난이도: 어려움[9]

콤보 2:

앞대쉬 -> 평타 3번 -> Explosion Combo -> 평타 3번 -> 내려찍기 -> Ground Cannon -> 평타 3번 -> 내려찍기 -> Ground Cannon -> 옆대쉬 -> 앞대쉬 -> 평타 3번 -> 내려찍기 -> Powered Shot -> 옆대쉬 -> 다운슬램[다운슬램] -> Blast Catapult -> 옆대쉬 -> Powered Shot => 대미지: 즉사 or 빈사, 난이도: 어려움

[내려찍기] A B C D E F G H 평타 3번 -> 점프 후 평타[1] 대쉬로 콤보를 시작할거면 Manchester 구간과 Texas 구간을 바꾸면 된다.(하지만 빈사로 살아남을 수 있다.)[2] 변경 전 SL Smash[3] 변경 전 Dark Whip[어퍼컷] A B 점프키 꾹 누르기+평타 4번[4] 가장 많이 쓰이는 콤보로, 평타 4번 -> Electric Smash -> 평타 3번 -> 내려찍기 -> Quintuple Smash -> 앞대쉬 -> 평타 3번 구간을 평타 3번 -> Quintuple Smash -> 옆대쉬 -> 평타 4번 -> Electric Smash -> 평타 3번 -> 내려찍기로 바꿔 쓰기도 한다.[다운슬램] A B C D E F G 점프 후 평타[5] 이때 앞대쉬가 안 맞을 수 있다.[6] 데쿠 각성 콤보는 원콤이 많기 때문.[7] 원거리에서 던져 상대의 방어를 유도하고 방어를 풀었을 때 앞대쉬를 사용하는 속임수를 쓸 수도 있으나 효율이 안 좋다.[8] Warp Combo 사용하고 바로 사용해야 한다. 조금이라도 늦게 사용하면 얼마 맞지 않는다.[9] Ground Cannon을 사용하고 누워있는 시간동안 평타가 맞는데, 이후 다시 Ground Cannon을 사용했을 때 사거리가 짧아 안 맞을 수 있기 때문. 또한 Explosion Combo를 사용하고 상대가 빠져나갈 수 있기 때문.