이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.
기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.
기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.
Horn of the Abyss/아티팩트
덤프버전 :
상위 문서: Horn of the Abyss
히어로즈 오브 마이트 앤 매직 3 모드 Horn of the Abyss에 새로 추가된 아티팩트와 조합 아티팩트를 설명하는 문서.
심연의 뿔나팔의 경우, 아군이든 적군이든 한 부대가 완전히 소멸하면 그 시체에서 즉시 아군 촉수괴물로 되살아난다! 다만, 이는 역으로 적은 수의 촉수괴물 부대가 부활한 경우 턴이 돌아오기도 전에 공격당하여 즉각 전장에서 삭제당해버릴 수도 있게 되므로 무조건 전투 종료 후에 병력을 추가해주는 심령술과는 전략적으로 차이가 있다.
가장 중요한 점으로, 심령술과 중복이 안된다. 그런데 심연의 뿔나팔은 오로지 생명체 유닛을 대상으로만 효과가 발휘되기 때문에, 심령술과 심연의 뿔나팔을 동시에 보유하고 있다면[4] 생명체 유닛을 죽였을 때는 전투 중 시체에서 촉수괴물이 나오지만 전투 종료 후 언데드 병력이 보충되지 않고, 반대로 기계나 무생물, 정령 유닛을 죽였을 때는 전투 중 시체에서 촉수괴물이 등장하지 않지만 전투 종료 후 언데드 병력이 보충된다. 언데드가 사실 생명체의 시체에서 부활시킨 거라는 설정을 생각하면 기묘한 상황(...)
또한 적 부대 총합체력의 50%를 촉수괴물의 체력 50으로 나눈 만큼 부활하기 때문에 어중간한 숫자의 저레벨 부대는 촉수괴물이 되지도 못한다.[5] 저레벨 유닛을 상대할 때는 한 부대로 뭉쳐있기를 빌자. 어지간히 병력을 끌어모아서 싸우거나 특별한 상황이 아닌 이상[6] 시체에서 살아나는 촉수괴물의 머릿수는 그렇게까지 믿을 만한 편은 아니다. 촉수괴물의 최면효과 역시 촉수괴물의 숫자와 효과 계산시의 마력수치가 비례하므로, 어중간하게 한 두마리 생겨난 촉수괴물은 써먹기도 보호하기도 좀 어렵다.
공격력이 일반 노포의 2배인데다 대미지도 훨씬 높다. 게다가 공성전에서는 성벽 공격까지 가능하다. 대포 특기 영웅인 코브의 제레미가 무조건 시작할 때 들고 나오며 덕분에 초반 확장이 정말 편하다. 노포 특기 영웅 확장력의 2배정도는 한다고 보면 된다. 대신 가격이 노포의 2배인데다 탄약수가 8발밖에 안된다. 탄약 수레가 절실히 필요하다.
HotA v1.5.0에서 대미지가 5~8에서 4~7로 1씩 깎이는 대신 가격이 1000골드 인하되어 4000골드가 되었다.
오우거의 철권은, 원래 HOMM3 개발 단계에서 폐기된 아티팩트였다. 이것이 더미 데이터로만 남아 있었기때문에, 맵 에디터에서 몬스터의 보상으로 넣을 수는 있었지만, 장착해도 아무 효과가 없던 것을 HotA에서 다시 구현한 것.
1. 황금거위 - 중복효과 가능
1. 개요[편집]
히어로즈 오브 마이트 앤 매직 3 모드 Horn of the Abyss에 새로 추가된 아티팩트와 조합 아티팩트를 설명하는 문서.
2. 일반 아티팩트[편집]
2.1. 머리[편집]
2.2. 목[편집]
2.3. 가슴[편집]
2.4. 오른손[편집]
2.5. 왼손[편집]
2.6. 손가락[편집]
2.7. 발[편집]
2.8. 기타[편집]
심연의 뿔나팔의 경우, 아군이든 적군이든 한 부대가 완전히 소멸하면 그 시체에서 즉시 아군 촉수괴물로 되살아난다! 다만, 이는 역으로 적은 수의 촉수괴물 부대가 부활한 경우 턴이 돌아오기도 전에 공격당하여 즉각 전장에서 삭제당해버릴 수도 있게 되므로 무조건 전투 종료 후에 병력을 추가해주는 심령술과는 전략적으로 차이가 있다.
가장 중요한 점으로, 심령술과 중복이 안된다. 그런데 심연의 뿔나팔은 오로지 생명체 유닛을 대상으로만 효과가 발휘되기 때문에, 심령술과 심연의 뿔나팔을 동시에 보유하고 있다면[4] 생명체 유닛을 죽였을 때는 전투 중 시체에서 촉수괴물이 나오지만 전투 종료 후 언데드 병력이 보충되지 않고, 반대로 기계나 무생물, 정령 유닛을 죽였을 때는 전투 중 시체에서 촉수괴물이 등장하지 않지만 전투 종료 후 언데드 병력이 보충된다. 언데드가 사실 생명체의 시체에서 부활시킨 거라는 설정을 생각하면 기묘한 상황(...)
또한 적 부대 총합체력의 50%를 촉수괴물의 체력 50으로 나눈 만큼 부활하기 때문에 어중간한 숫자의 저레벨 부대는 촉수괴물이 되지도 못한다.[5] 저레벨 유닛을 상대할 때는 한 부대로 뭉쳐있기를 빌자. 어지간히 병력을 끌어모아서 싸우거나 특별한 상황이 아닌 이상[6] 시체에서 살아나는 촉수괴물의 머릿수는 그렇게까지 믿을 만한 편은 아니다. 촉수괴물의 최면효과 역시 촉수괴물의 숫자와 효과 계산시의 마력수치가 비례하므로, 어중간하게 한 두마리 생겨난 촉수괴물은 써먹기도 보호하기도 좀 어렵다.
2.9. 전쟁기계[편집]
생산건물 : 대포공장(Cannon Yard), 코브(Cove)의 건물 대장간
공격력이 일반 노포의 2배인데다 대미지도 훨씬 높다. 게다가 공성전에서는 성벽 공격까지 가능하다. 대포 특기 영웅인 코브의 제레미가 무조건 시작할 때 들고 나오며 덕분에 초반 확장이 정말 편하다. 노포 특기 영웅 확장력의 2배정도는 한다고 보면 된다. 대신 가격이 노포의 2배인데다 탄약수가 8발밖에 안된다. 탄약 수레가 절실히 필요하다.
HotA v1.5.0에서 대미지가 5~8에서 4~7로 1씩 깎이는 대신 가격이 1000골드 인하되어 4000골드가 되었다.
3. 조합 아티팩트[편집]
오우거의 철권은, 원래 HOMM3 개발 단계에서 폐기된 아티팩트였다. 이것이 더미 데이터로만 남아 있었기때문에, 맵 에디터에서 몬스터의 보상으로 넣을 수는 있었지만, 장착해도 아무 효과가 없던 것을 HotA에서 다시 구현한 것.
4. 아이템 중복효과 가능과 불가능[편집]
1. 황금거위 - 중복효과 가능
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-10-27 16:54:04에 나무위키 Horn of the Abyss/아티팩트 문서에서 가져왔습니다.
[1] 피닉스의 부활도 포함된다.[2] 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 2에 나왔던 공포의 가면과 이미지가 동일하다. 그쪽의 효과는 중립몹이 아군으로 절대 합류 안하는 기능이며 이쪽은 안좋은 효과인 아티팩트는 빼면 그만이니 이 기능은 삭제가 되었다.[3] 랜덤맵에서는 등장하지 않는다.[4] 언데드 왕의 망토 포함.[5] 한 부대의 총합 체력 100당 촉수괴물 1마리가 생겨난다. 단 적 부대의 기존 유닛수를 넘길 수는 없다.[6] 특별히 엄청난 수의 필드몹과 싸우게 된다거나.[7] 고급 외교술을 가지고 있다면 고급 외교술의 항복 비용 감소효과 60%와 합쳐져 항복 비용이 원래의 10%가 된다.