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PSY프레임
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1. 개요[편집]
하이스피드 라이더즈에서 등장한 유희왕/OCG의 사이킥족 카드군.
그동안 가스타, 령수 등 듀얼 터미널 출신의 카드들, 그것도 사이킥족 단일이 아닌 타 종족이 섞여들어간 카드군들만이 존재하던 사이킥족이었으나, 이번 PSY프레임은 모든 몬스터가 단일 사이킥족인 최초의 카드군이다.
일반 몬스터인 PSY프레임 드라이버의 플레이버 텍스트를 보면, 시큐리티 포스라고 하는 특수한 단체에 대항하여 PSY프레임 드라이버가 PSY프레임기어들을 장착해 대적하는 컨셉인 것으로 추정된다. 그리고 이 시큐리티 포스도 PSY 프레임이 나온 지 5년 만에 나오게 되었다.
국내에서 카드명을 번역할 때 초창기의 실수로 프레임과 플레임을 서로 바꿔서 번역했는데, 이 때문에 프레임/플레임이 붙은 온갖 카드가 수모를 당해, 대원이 카드를 정식으로 번역할 때 PSY플레임이 될 가능성이 농후할 거라는 우려가 많았으나, 다행히 정발명은 PSY(싸이)프레임이 되었다.
PSY프레임 몬스터 카드의 경우, 메인 덱 효과 몬스터의 경우 소문자 그리스 알파벳(ex. α, β, γ)이 붙으며, 엑스트라 덱 몬스터의 경우 대문자 그리스 알파벳이 붙는다.(ex. Ζ, Ω, Λ)
2. 상세[편집]
모든 튜너들은 통상 소환이 불가능하며 효과로만 특수 소환이 가능하고, 자신 필드에 몬스터가 존재하지 않을 때, 상대의 특정한 행동을 트리거로 하여 PSY프레임 드라이버와 함께 특수 소환되고 그 행동을 무효로 하여 파괴한 후 엔드 페이즈에 제외되는 효과를 탑재하고 있다. 하지만 상대가 효과를 발동하는 것은 대개 상대의 턴이기에 상대 턴에 싱크로 소환하는 카드가 나오지 않으면 허무하게 제외되어 버리므로 첫 공개 당시에는 긴급동조에 지나치게 의존하는 카드군이라는 의견이 있었지만, 소환하자마자 싱크로 소환하는 전용 필드 마법인 PSY프레임 서킷이 같이 발매되어 긴급동조를 사용할 이유는 없어졌다.
동일 체인상에서 여러 PSY프레임 튜너들의 효과를 발동하는 것도 가능하다. 체인 중에는 필드가 비어 있고, 필드가 비어야 하는 건 발동 조건이라서 발동만 해 두면 앞 체인에서 몬스터가 소환되어도 정상적으로 소환 가능하다. 물론 이를 위해선 튜너의 효과 발동에 상대가 체인을 걸어야 된다.
튜너들의 효과가 각각 공격/몬스터 효과/마법/함정에 반응하고 심지어 몬스터를 소환하기만 해도 발동되므로[1] 상대 입장에서는 뭔가를 처음 발동하면 일단 터지고 시작한다. 튜너 5장이 거의 모든 행동을 트리거로 삼기 때문에 상대의 행동에 반응할 수 있는 튜너가 있다면 전개 자체는 어렵지 않다. 이렇게 전개한 몬스터들로 소환한 싱크로 몬스터들로 제외 존을 들락날락거리며 필드를 비워, 효과 발동 조건을 다시 만족시킨 패의 튜너들로 견제하며 상대의 어드밴티지를 깎는 것이 주력 컨셉. PSY프레임 튜너들의 발동 조건 때문에 싱크로 몬스터 대량전개가 힘들다는 점은 PSY프레임 싱크로 몬스터의 탈출 효과로 어느 정도 극복이 가능하다. 물론 다른 범용 싱크로 몬스터를 싱크로 소환하면 추가 전개가 어렵지만.
상대의 행동에 반응하기에 반대로 상대가 전혀 움직이지 않으면 순수 PSY프레임은 아무것도 할 수 없다. 그래서 요선수나 스피릿 몬스터같이 스스로 필드를 벗어나는 몬스터를 채용하는 경우가 많다. 이래서 PSY프레임이 가장 싫어하는 플레이는 반전 소환한 몬스터로 죽을 때까지 때리거나 엔드 페이즈에 7장이 넘어서 패를 버리더라도 신의 통고를 뽑을 때까지 세트조차 안 하고 버티는 플레이.
효과 처리 시에 패에 존재하지 않으면 특수 소환이 불가능하여 그 뒤의 효과도 처리할 수 없다. 더불어 2장을 동시에 소환하기 때문에 푸른 눈의 정령룡이 나와 있으면, 효과 발동 자체가 불가능하기 때문에 푸른 눈의 정령룡은 반드시 처리해야 한다.
여러 약점 때문에 전혀 환경권에 영향을 주지 않는 덱이지만, 싱크로 다크 때문에 불똥이 튀어 2016년 10월 금제에서 주력 카드인 PSY프레임로드 오메가가 제한이 된 탓에 덱이 완전히 몰락해버렸다. 다른 PSY프레임 싱크로 몬스터를 기대해야 하지만 유희왕 9기는 종료되었기에 지원을 바라기는 어려운 상황. 상대가 패에서 발동하는 증식의 G, 유령토끼, 하루 우라라나 자신 턴에 상대가 필드에서 발동하는 효과를 무효화시키기 위해 감마만을 용병으로 채용하는 경우가 이따금 있다.
극히 일부의 카드를 제외하고는 필요한 카드가 거의 다 노말이고 PSY프레임 오메가도 재록되어 구하기 쉬워졌기에 덱 가격이 매우 저렴하다.
링크 소환 및 신 마스터 룰이 발표된 다음에는 생사의 기로에 섰으나, 엑스트라 몬스터 존의 몬스터가 제외되었다 필드에 돌아오는 경우 메인 몬스터 존으로 돌아온다는 재정이 나와 10기에서도 큰 변화없이 쓸 수 있는 덱이 되었다. 거기에 수비 표시가 없다는 링크 몬스터의 특징과 무조건 공격 표시의 몬스터와만 탈주할 수 있는 제타의 특징이 겹쳐 링크 소환에 상당한 억제력을 보일 수 있을 것이라는 기대가 있었으나 결국 유의미한 지원이 없어 패 트랩이라는 존재감만 남기고 그 이외의 활약은 드물다. 오히려 감마가 2021년 10월 제한되면서 피해를 크게 입었다.[2]
11기 이후에 '사이킥족 퍼미션 용병'이라는 포지션은 크샤트리라가 이어받았다.
2.1. 덱 구성 및 운용[편집]
"자신 필드에 몬스터가 존재하지 않으며,"라는 엄격한 발동 조건 때문에 순수 PSY프레임은 덱 구성이 배타적이고 경직되어 있다. 일단 드라이버, 알파, 감마, 델타, 베타, 서킷, 오버로드 3장씩 넣고 생각해도 될 정도. 그리고 참조 카드와 범용 카드를 적당히 집어넣으면 덱 완성이다(...) 엑스트라 덱도 마찬가지로 결국 대부분의 상황에서는 PSY프레임 싱크로 몬스터를 소환해야 하기에 극단적으로 오메가 1장(제한 카드이기 때문), 제타 2장, 블랙 로즈 드래곤, 적당한 레벨 8 싱크로 몬스터 1장만 넣어도 굴러간다(...)
플레이는 한마디로 하면 상대에게 전개를 강요하는 것이다. 상대는 조금만 머리가 돌아가도 PSY프레임 플레이어가 움직일 수 없는 상황에 최대한 전개한 뒤 PSY프레임 플레이어가 죽을 때까지 아무것도 안 하고 때리기만 한다. 최소한 그 덱을 쓰는 사람만큼은 상대 덱을 알고 적절하게 견제를 하여 상대가 전개를 할 수 밖에 없는 상황에 몰아넣고, 그러다 상대가 아무것도 할 수 없게 한 뒤 공격해서 이기는 게 기본 목표.
반대로 상대가 전개를 하지 않거나 대응 자체가 불가능한 상황을 마련하면 아무것도 할 수 없는 덱이다. 여러 대처법이 있겠지만 선공 인스펙트 보더나 아마노이와토의 경우 쥐약이다. 필드의 소환법 별 몬스터의 부재와 효과 발동 제약 때문에 람다를 소환하기 위한 용병들도 무력화 되기 때문이다.
현재는 감마 또한 제한 카드가 되었기에, 운용 자체는 전과 같지만 덱 파워가 줄어들었다.
3. 일반 몬스터[편집]
3.1. 레벨 6[편집]
3.1.1. PSY프레임 드라이버[편집]
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 일반=,
한글판명칭=<ruby>PSY<rp>(</rp><rt>싸이</rt><rp>)</rp></ruby>프레임 드라이버,
일어판명칭=<ruby>PSY<rp>(</rp><rt>サイ</rt><rp>)</rp></ruby>フレーム・ドライバー,
영어판명칭=PSY-Frame Driver,
속성=빛, 레벨=6, 공격력=2500, 수비력=0, 종족=사이킥족,
효과외1=전격을 조종하는 사이킥 전사. 자율형 증폭기 "PSY(싸이)프레임"을 구사하여\, 시큐리티 포스에 습격을 강행한다. 그 모습은\, 정말로 전광석화와 같다.)]
PSY프레임 전개의 핵심이자 반드시 투입해야 하는 카드.
2번째로 등장한 사이킥족 일반 몬스터이긴 하지만 먼저 등장한 소환사 라이즈벨트의 경우 일반/펜듈럼 몬스터였기 때문에 단일 일반 몬스터 사이킥족은 이 쪽이 최초라고 볼 수도 있다. 그걸 제외하면 최초의 상급 사이킥족 일반 몬스터라는 점 정도?
우선 PSY프레임 튜너들의 효과를 쓰려면 이 카드가 반드시 패 / 덱 / 묘지에 있어야한다. 하지만 이 덱의 특성상 소환된 PSY프레임 튜너와 드라이버들은 엔드 페이즈에 제외되기 때문에 만약 드라이버 3장이 전부 제외되고 후에 설명할 멀티스레더도 없다면 전개가 불가능해져 PSY프레임 덱은 힘을 못 쓰게 된다는 것이 치명적인 단점. 이 단점을 잘 알고 있는 상대를 만났다면 아마 그 상대는 배틀 페이즈에 드라이버만 공격하지 않을 것이다(엔드 페이즈에 제외되기 때문이다).
위의 단점을 보완할 수 있는 방법이 몇가지 있는데 우선 첫번째는 사이코 필 존을 이용하여 제외되어 있는 레벨 1~2의 PSY프레임 튜너들과 드라이버로 사이킥족 싱크로 소환함과 동시에 드라이버를 묘지로 되돌리는 것이다. 이렇게 하면 싱크로 소환에 덤으로 드라이버를 재사용할 찬스를 얻는 셈. 또다른 방법은 사이코패스를 이용하여 제외되어 있는 드라이버를 패에 되돌리는 것이다. 또 하나, 이차원에서의 매장으로 드라이버를 묘지에 묻는다는 방법도 있다. 마지막으로는 오메가의 효과로 묘지로 되돌리는 것. 이 외에도 제외되어 있는 카드를 되돌릴 수 있는 네크로페이스과 같이 많지만 PSY프레임 덱의 특성상 자신의 몬스터 존이 비어있는 것이 좋기 때문에 상술한 방법들 외엔 잘 쓰지 않는다.
그리고 이 카드가 아무 효과가 없는 일반 몬스터인데다가 레벨 6이라는 점 때문에 패에 들어오면 곤란해지기 십상.
PSY프레임기어 감마의 영향으로 오랫동안 쓰여온 덕에 '덱에 넣는 것은 필요한데 패에 잡히면 안 되는 카드'를 그냥 드라이버라고 부르기도 한다. 대표적으로 프레데터 플랜츠 베르테 아나콘다와 덱 융합 카드의 조합에서 덱 융합 소재로 쓰이는 카드들이 있다. 그렇지 않더라도 덱에 있어야만 제 효과를 발휘하는 카드들은 많다 보니 그런 카드들을 합쳐서 '드라이버 X장' 하는 식으로 일괄적으로 부르거나, 호감고닉에서 따서 '호감 파츠 X장'으로 부른다.[3]
패의 드라이버를 활용할 방법으로는 PSY프레임 서킷의 효과로 자신의 PSY프레임 싱크로 몬스터의 공격력을 2500이나 올려줄 수 있다는 것이다. 이를 이용하여 파괴 / 대상 지정 내성이 있으면서 공격력까지 높은 푸른 눈의 카오스 MAX 드래곤과 같은 PSY프레임의 효과만으로 처리하기 힘든 몬스터들을 전투만으로 파괴해 버릴 수 있다. 참고로 공격력이 2800인 PSY프레임로드 Ω에게 써준다면 5300까지 불어난다는 점에서 왠만한 고타점 몬스터들을 전투로 파괴할 수 있는 것이다.
순수 PSY프레임이 아닌 다른 덱에서는 가면레온을 이용해 레벨 10 싱크로 소환이 가능하다는 것과, 장난감상자로 래브라도라이드래곤과 함께 소환해서 엑시즈 소환이나 얼티마야 촐킨으로 이어가기도 한다. 아니면 천위를 쓸 경우 효과 몬스터 외의 몬스터로서 가끔 활약할 때가 있기도 하며, 아주 가끔은 상대의 이브리스나 다크앤젤 등 락 몬스터를 릴리스해서 치워버리는 대활약을 하기도 한다. 사실 가장 좋은 방법은 금지된 일적을 비롯한 패 코스트 카드들로 빨리 치워버리는 것이지만.
브릴리언트 제왕 덱에 들어가는 경우도 있는데, 여기서는 빛 속성 레벨 6 몬스터 중 공격력이 가장 강한 카드로 기능하며 빛의 제왕 크라이스와 같이 영원의 숙녀 베아트리체를 엑시즈 소환하는 것이 가능하다. 같은 포지션으로 번개 제왕 자보르그에 대응되는 레벨 5 일반 몬스터 잭스 나이트가 있다.
4. 효과 몬스터 (非 튜너)[편집]
4.1. 레벨 6[편집]
4.1.1. PSY프레임 멀티스레더[편집]
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=<ruby>PSY<rp>(</rp><rt>싸이</rt><rp>)</rp></ruby>프레임 멀티스레더,
일어판명칭=<ruby>PSY<rp>(</rp><rt>サイ</rt><rp>)</rp></ruby>フレーム・マルチスレッダー,
영어판명칭=PSY-Frame Multi-Threader,
속성=빛, 레벨=6, 공격력=0, 수비력=2500, 종족=사이킥족,
효과외1="PSY(싸이)프레임 멀티스레더"의 ③의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드는 패 / 묘지에 존재하는 한\, "PSY(싸이)프레임 드라이버"로 취급한다.,
효과2=②: 자신 필드의 "PSY(싸이)프레임" 카드가 전투 / 효과로 파괴될 경우\, 대신에 패의 이 카드를 버릴 수 있다.,
효과3=③: 이 카드가 묘지에 존재하고\, 자신 필드에 "PSY(싸이)프레임" 튜너가 특수 소환되었을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 묘지에서 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 이 카드는\, 필드에서 벗어났을 경우에 제외된다.)]
인베이전 오브 베놈에서 등장한 PSY프레임 드라이버의 대체품.
패에서 버리는 것으로 다른 PSY프레임 카드의 파괴를 막아주는 효과를 가졌다. 특히 PSY프레임 서킷의 싱크로 소환 효과를 발동했을 때 상대가 거기에 싸이크론이나 유령토끼를 발동하면 그 동안은 허무하게 서킷이 날아갔지만, 이 카드 덕분에 그걸 막을 수도 있게 되었다. 체인 블록도 만들지 않고 여러 장이 동시에 파괴되는 상황이라도 1장으로 파괴를 막을 수 있다.
이렇게 덤핑된 후에는 튜너만 특수 소환해도 묘지에서 스스로 나올 수 있지만, 이렇게 소환한 멀티스레더는 필드에서 벗어나면 제외된다. PSY프레임 튜너가 특수 소환된다면 보통 자신의 효과로 드라이버와 같이 나오기에 이 카드의 효과는 대개 튜너 자체 효과 이외의 방법으로 튜너를 특수 소환했을 때 사용하게 된다. 아니면 PSY프레임로드 오메가로 계속 묘지로 돌려서 PSY프레임 오버로드의 탄환으로 사용할 수도 있다.
성능이 나쁘지는 않지만 덱에서는 드라이버가 아니라는 것과 PSY프레임 튜너를 전개하는 카드를 채용하는 게 아니라면 전개에 도움을 주는 카드가 아니라는 것 때문에 많이 넣으면 패 사고를 일으킬 수 있다.
5. 효과 몬스터 (튜너)[편집]
5.1. 레벨 1[편집]
5.1.1. PSY프레임기어 α[편집]
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 특수 소환=, 튜너=,
한글판명칭=<ruby>PSY<rp>(</rp><rt>싸이</rt><rp>)</rp></ruby>프레임기어 <ruby>α<rp>(</rp><rt>알파</rt><rp>)</rp></ruby>,
일어판명칭=<ruby>PSY<rp>(</rp><rt>サイ</rt><rp>)</rp></ruby>フレームギア・<ruby>α<rp>(</rp><rt>アルファ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=PSY-Framegear Alpha,
속성=빛, 레벨=1, 공격력=500, 수비력=0,
종족=사이킥족,
효과외1=이 카드는 통상 소환할 수 없으며\, 카드의 효과로만 특수 소환할 수 있다.,
효과1=①: 자신 필드에 몬스터가 존재하지 않으며\, 상대가 몬스터를 일반 소환 / 특수 소환했을 때에 발동할 수 있다. 패의 이 카드와 자신의 패 / 덱 / 묘지의 "PSY(싸이) 프레임 드라이버" 1장을 고르고 특수 소환하여\, 덱에서 "PSY(싸이) 프레임기어 α(알파)" 이외의 "PSY(싸이) 프레임" 카드 1장을 패에 넣는다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터는 전부 엔드 페이즈에 제외된다.)]
상대가 몬스터를 소환했을 때 같이 PSY프레임 드라이버와 같이 소환 가능한 PSY프레임 튜너. 자신 이외의 PSY프레임 카드를 서치하는 효과로 인해 사실상 발동 조건 하에 패 어드밴티지 손해 없이 2장 소환이 된다. 이 효과는 PSY프레임 중에서 오직 이 카드만 가지고 있다. 그 대신 소환에 사용한 상대의 몬스터에 직접 영향을 끼치지는 못한다. 자신 몬스터 존이 비어야 한다는 조건이 있고, 자신 턴에 자신 몬스터 존이 빈 상태에서 상대가 소환을 하는 건 드문 일인데, 상대가 자신 턴에 소환된 이 빈약한 튜너를 선공이 아닌 이상 냅둘 리가 없으니 서킷으로 보조하도록 하자.
카드의 효과로만 특수 소환할 수 있는데, 자신의 효과 외에도 긴급텔레포트 등의 효과로 소환이 가능하다. 여러 소환 보조 계열의 카드와 조합해 몇번이고 싱크로 소환을 할 수 있다. 이 사항은 밑의 튜너들도 마찬가지.
1가지 주의할 것은 서치 효과도 강제 효과라서 번개왕 등의 서치를 막는 카드가 필드에 존재한다면 이 카드의 효과를 발동할 수 없다. 체인으로 미스테이크 등을 상대가 발동한 상황이라면 특수 소환까지는 가능하지만. 또한 이 카드의 발동 조건은 격류장과 같기 때문에 타이밍을 놓쳐 발동할 수 없을 때도 있다.
그리고 상대가 소환시 유발 효과를 발동하면 동일 체인 안에서 이 카드와
그 밖에 특이 사항으로는, 과거 몬스터 중 만력마신 바이서 데스와 매우 유사하게 생겼다. 공격력도 500으로 동일.
5.1.2. PSY프레임기어 β[편집]
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 특수 소환=, 튜너=,
한글판명칭=<ruby>PSY<rp>(</rp><rt>싸이</rt><rp>)</rp></ruby>프레임기어 <ruby>β<rp>(</rp><rt>베타</rt><rp>)</rp></ruby>,
일어판명칭=<ruby>PSY<rp>(</rp><rt>サイ</rt><rp>)</rp></ruby>フレームギア・<ruby>β<rp>(</rp><rt>ベータ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=PSY-Framegear Beta,
속성=빛, 레벨=1, 공격력=700, 수비력=0, 종족=사이킥족,
효과외1=이 카드는 통상 소환할 수 없으며\, 카드의 효과로만 특수 소환할 수 있다.,
효과1=①: 자신 필드에 몬스터가 존재하지 않으며\, 상대 몬스터의 공격 선언시에 발동할 수 있다. 패의 이 카드와 자신의 패 / 덱 / 묘지의 "PSY(싸이) 프레임 드라이버" 1장을 고르고 특수 소환하여\, 그 공격 몬스터를 파괴한다. 그 후\, 배틀 페이즈를 종료한다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터는 전부 엔드 페이즈에 제외된다.)]
몬스터의 공격을 막는 PSY프레임 튜너. 카드군의 특성상 몬스터 존이 비어있을 경우가 많은데 그 단점을 보완해주는 PSY프레임 최후의 방어 수단. 드라이버와 같이 레벨 7 싱크로 몬스터를 싱크로 소환할 수 있다.
룰상 공격 몬스터가 체인해서 필드를 벗어나거나 파괴 내성 등으로 이 카드의 효과로 파괴되지 않으면 배틀 페이즈를 종료할 수 없다. 또한 "그 후, 배틀 페이즈를 종료한다."라서 특수 소환 및 파괴와 배틀 페이즈 종료가 비동시 처리기에 타이밍을 놓칠 수 있다.
5.2. 레벨 2[편집]
5.2.1. PSY프레임기어 γ[편집]
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 특수 소환=, 튜너=,
한글판명칭=<ruby>PSY<rp>(</rp><rt>싸이</rt><rp>)</rp></ruby>프레임기어 <ruby>γ<rp>(</rp><rt>감마</rt><rp>)</rp></ruby>,
일어판명칭=<ruby>PSY<rp>(</rp><rt>サイ</rt><rp>)</rp></ruby>フレームギア・<ruby>γ<rp>(</rp><rt>ガンマ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=PSY-Framegear Gamma,
속성=빛, 레벨=2, 공격력=1000, 수비력=0, 종족=사이킥족,
효과외1=이 카드는 통상 소환할 수 없으며\, 카드의 효과로만 특수 소환할 수 있다.,
효과1=①: 자신 필드에 몬스터가 존재하지 않으며\, 상대 몬스터의 효과가 발동했을 때에 발동할 수 있다. 패의 이 카드와 자신의 패 / 덱 / 묘지의 "PSY(싸이)프레임 드라이버" 1장을 골라 특수 소환하고\, 그 발동을 무효로 하여 파괴한다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터는 전부 엔드 페이즈에 제외된다.)]