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SYSTEM II
덤프버전 :
1. 개요[편집]
남코의 아케이드 시스템 기판.
남코에서 개발하고 1987년에 파이널 랩을 시작으로 발매된 SYSTEM I/SYSTEM 87의 후속 기판. 당시 기준으로 압도적이었던 총합 32채널 스테레오 사운드와 타일맵의 회전 기능을 특징으로 한다. 때문에 이 기판으로 만든 게임들(오다인, 마블랜드 등)에는 회전 타일맵이 꼭 등장한다.
1988년에는 어썰트를 시작으로 SYSTEM II를 간소화 한 아케이드 기판에 게임을 내놓았으며, 구분을 위해 이 아케이드 기판을 SYSTEM II, 파이널 랩 등 레이싱 게임에 들어간 완전한 사양의 SYSTEM II 아케이드 기판을 SYSTEM II 비디오 확장 기판이라 부른다.
2. 사양[편집]
출처
일반적으로 사용되는 조합 기준. 일부 체감형 게임들에서 마이크로컨트롤러나 비디오 보드를 다른 것으로 교체해서 사용하는 경우도 있다.
- CPU
- 메인 CPU: 모토로라 68000/호환칩 12.288MHz
- 보조 CPU: 모토로라 68000/호환칩 12.288MHz
- 사운드 CPU: 모토로라 68B09EP/호환칩 2.048MHz
- 입출력 컨트롤러: 남코 C65 2.048MHz[1] 또는 남코 C68 8.192MHz[2]
- 그래픽
- RAM
- 메인 CPU RAM: 64KB (512Kbit)
- 보조 CPU RAM: 256KB (2Mbit)
- 사운드 CPU RAM: 8KB (64Kbit)
- 공유 RAM: 2KB (16Kbit)
- 직렬 데이터 RAM: 16KB (128Kbit)
- 색상 RAM: 24KB (192Kbit)
- 스프라이트 RAM: 16KB (128Kbit); 16개의 1KB (8Kbit) 영역으로 구성
- 타일맵 RAM: 192KB (1.5Mbit); 512x512 타일맵당 8KB (64Kbit), 288x224 타일맵당 2KB (16Kbit), 확대/축소/회전 타일맵 단독으로 128KB (1Mbit) 사용
- ROM
- 메인 CPU ROM 256KB (2Mbit)
- 보조 CPU ROM 256KB (2Mbit)
- 메인 CPU, 보조 CPU 공유 데이터 ROM 2MB (16Mbit)
- 사운드 CPU ROM 256KB(뱅크스위칭 적용) (2Mbit)
- C65 MCU 내장 ROM 8KB (64Kbit)
- C65 MCU 외부 확장 ROM 32KB (256Kbit)
- C68 MCU 내장 ROM 32KB (256Kbit)
- 스프라이트 ROM 4MB (32Mbit)
- 타일맵 ROM 4MB (32Mbit)
- 타일맵 마스크 ROM 512KB (4Mbit)
- 확대/축소/회전 전용 타일맵 ROM 4MB (32Mbit)
- 사운드 샘플 ROM 1.5MB (12Mbit)[7]
3. 게임[편집]
3.1. SYSTEM II[편집]
- 어썰트(1988)
- 메탈 호크(1988)
- 오다인(1988)
- 미래 닌자(1988)
- 페리오스(1988)
- 더트 폭스(1989)
- 발키리의 전설(1989)
- 파이니스트 아워(1989)
- 버닝 포스(1989)
- 마블랜드(1989)
- 구계 도중기(1990)
- 드래곤 세이버(1990)
- 골리! 고스트!(1990)
- 롤링 썬더 2(1990)
- 스틸 거너(1990)
- 스틸 거너 2(1991)
- 코스모 갱 더 비디오(1991)
- 버블 트러블 - 골리! 고스트! 2(1992)
- 슈퍼 월드 스타디움(1992)
- 슈퍼 월드 스타디움 '92(1992)
- 슈퍼 월드 스타디움 '93(1993)
3.2. SYSTEM II 비디오 확장[편집]
- 파이널 랩(1987)
- 포 트랙스(1989)
- 파이널 랩 2(1990)
- 파이널 랩 3(1992)
- 럭키 & 와일드(1992)
- 스즈카 8 아워즈(1992)
- 스즈카 8 아워즈 2(1993)