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그랑블루 판타지 Versus -RISING-
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1. 개요[편집]
수려한 캐릭터 비주얼과 초보 친화적인 게임 시스템으로 평가를 받았던 대전 액션 게임 그랑블루 판타지 Versus의 후속작. 공식 약자는 GBVSR.
롤백 넷코드와 크로스 플레이 구현을 위해 전작과는 별개의 작품으로 제작되었다.
장르는 대전 액션 + RPG에서 대전 액션 + 파티 게임으로 변경되었다. 호평과 혹평이 공존하던 전작의 RPG 모드는 스토리 모드로 간소화되었으며, 온라인 로비에서 파티 게임을 즐길 수 있다.
2. 트레일러 영상[편집]
3. 그랑 배틀![편집]
로비 아바타로 즐길 수 있는 다양한 멀티플레이 미니 게임.
무료 플레이에 포함된다.
- Rising Dash
- Gold Brick Party
- Bombshell Barrage
- 시부야 거리를 배경으로한 미니 게임
4. 대전[편집]
4.1. 플레이어블 캐릭터[편집]
전작과 동일하게 원작에 비해 일부 여성 캐릭터[1] 의 복장이 미세하게 노출도가 줄어든 디자인으로 수정되어 있다. 시스템 설정 - 캐릭터 디자인을 오리지널로 변경하여 원작과 같은 노출도로 검열을 해제할 수 있다.
참고 문서 : 전작의 플레이어블 캐릭터
4.2. 게임 시스템[편집]
4.2.1. 배틀 화면[편집]
4.2.2. 조작 방법[편집]
(기본 설정 기준이며, 옵션에서 키설정을 변경할 수 있다.)
4.2.3. 기본 조작[편집]
- 이동
- 공격 (기본기)
- 공격 (필살기)
- 수비
4.2.4. 오의 게이지 & 브레이버리 포인트 사용[편집]
4.2.5. 전작과의 변경점 정리[편집]
- 멀티 플레이는 딜레이 넷코드를 벗어나 제작사 아크 시스템 웍스의 특기인 롤백 넷코드를 채용했다.
- PlayStation과 Steam간 크로스 플레이가 대응된다.
- 게임 플레이 변경점
- 삭제된 요소
- 공통 오버헤드 어택은 삭제되었다. 해당 커맨드(중공격 + 강공격)에는 레이징 스트라이크가 배정되었다.
- 전작에서 게이지 활용방법 확대를 위해 2.8 패치로 추가되었던 택티컬 무브(러시, 백시프트)와 오버드라이브는 이번작에서는 삭제되었다.
- 추가된 요소
- 얼티밋 어빌리티
- 대시 어택
- 트리플 어택(하단, 오버헤드)
- 레이징 스트라이크
- 레이징 체인
- 브레이브 카운터
- 대시 핫키 설정 (기본 L2)
- 변경된 요소
- 퀵 입력 패널티 약화 : '콤보가 아닌 상황에 한정'해서 퀵 입력으로 어빌리티나 오의 발동 시 '테크니컬 입력에 비해 대미지가 10% 줄어들도록' 패널티가 약화 되었다.
전작은 대미지 차이는 물론 퀵 입력 사용 시 쿨다운이 매우 길고 다운된 상대와의 거리와 같이 후 상황에 차이점이 있는 등으로 인해 게임에 숙련될 수록 테크니컬 입력이 강제되는 편이었으나, 이번작에는 거의 신경쓰지않고 퀵 입력만 사용해도 문제 없을 정도이다. 특히 오의와 해방오의의 경우 레버없는 퀵 입력이 새로 추가되는 대신 기존 파동 커맨드의 퀵 입력이 테크니컬 입력으로 편입되었으므로 이정도는 무리없이 입력할 수 있는 사람이면 그냥 이 커맨드로 패널티 없이 사용하면 된다.
버튼 설정 및 캐릭터 선택에 실수로라도 테크니컬 입력이 작동하지 않도록 하는 설정이 존재하므로 퀵 입력만 사용하고 싶은 사람의 경우 알아두면 좋다.
오픈베타 이전에는 퀵 입력과 테크니컬 입력의 성능 차이를 완전히 삭제하는 실험을 진행했지만 기존 유저들의 반발로 인해 작게나마 다시 패널티가 생겼다. - 무적 있는 어빌리티(필살기)의 쿨다운 조절 : 퀵 입력의 쿨다운 패널티가 없어진 대신 캐릭터 별 중공격 버전 승룡권 계통 무적기의 쿨다운이 강공격 버전(어빌리티+)과 비슷할 정도로 길어졌다. 또한 약공격 버전의 승룡권의 경우 쿨다운이 그대로 짧은 대신 무적이 삭제되었다.
- 엉덩방아 잡기 풀기 조건 변경 : 상대가 기본 잡기를 입력할 때 이쪽도 잡기를 입력하면 빠른 풀기, 아무 공격키나 누르면 엉덩방아 잡기 풀기(대미지 조금 입고 상황 불리)가 발동하도록 변경되었다.
전작은 정확히 잡기를 입력해야만 풀 수 있었으나 조금 늦게 입력하면 엉덩방아였다. 결과적으로 전체적인 잡기 풀기 유예 시간이 줄어들어 보고 풀기가 힘들어졌다.
- 퀵 입력 패널티 약화 : '콤보가 아닌 상황에 한정'해서 퀵 입력으로 어빌리티나 오의 발동 시 '테크니컬 입력에 비해 대미지가 10% 줄어들도록' 패널티가 약화 되었다.
- 삭제된 요소
5. 제품 정보[편집]
- 다운로드 판으로만 발매된다.
5.1. 프리 에디션[편집]
무료 플레이가 가능한 프리 에디션이 발매일과 동시에 배포된다.
프리 에디션에 포함되는 사항은 다음과 같다.
- 대전 캐릭터 4명 (그랑은 고정이며, 나머지 3명은 시기에 따라 로테이션)
- 스토리 1장까지
- 온라인 플레이, 로비(그랑 배틀!) 입장 가능
- 일부 플레이에 제한 있음
5.2. 시스템 요구 사항[편집]
6. 평가[편집]
7. 발매 전 정보[편집]
- 23년 1월에 개최된 그랑블루페스 2022-2023 2일차에서 깜짝 공개되었다.
- 전작의 캐릭터 24명 외에 새로운 캐릭터도 다수 추가. 첫번째 캐릭터의 힌트로 공개된 것이 십이신장의 스테이지. 첫번째 신 캐릭터 '아닐라'가 2월에 공개되었다.
- 스토리의 경우 RPG 모드에서 육성 요소와 잡몹 배틀 등을 간략화시킨 스토리모드로 쇄신. 전작의 스토리를 모두 수록하고 새로운 캐릭터의 등장에 맞춰 신규 스토리를 추가.
- 새로운 신작으로 내놓은 경위에 대해서도 공개 때 설명이 있었는데 롤백 넷코드 채용을 위해서는 기존의 게임에서 도입하는거보다 새로 게임을 만드는 것이 나을 정도였는지라 그렇게 되었다고. 시기적으로 크로스 플레이가 대세화되고 기술적으로 가능해져서 크로스 플레이 역시 도입하는 쪽으로 갔다고 한다.
- 그래픽의 경우 좀 더 그랑블루 다운 화풍을 지향하며 강화.
- 기존의 온라인 로비가 '섬'으로 확대되며 대전 이외의 다양한 놀이를 즐길 수 있는 컨텐츠가 추가.
- 필살기 퀵입력을 도입하여 입문 장벽을 낮춘 전작에 이어 이번 작은 퀵입력과 테크니컬 입력의 성능 차이를 삭제하여, 커맨드 입력을 추가로 익혀야 하는(또는 상황에 맞춰 양측 모두를 섞어 쓰는 방법을 익혀야하는) 숙련 중간 장벽까지도 제거하는 모험을 추구했다. 이 변경에 대해 발매 전 북미 격투게임 커뮤니티 위주로 '쉬운 입력에는 단점이 붙는 것이 당연하다', '성능 차이가 없는데 기존 입력은 왜 남기는가'는 등으로 찬성과 반대 의견이 대립하는 논란이 생겼다. 이에 크리에이티브 디렉터가 직접 기획 의도를 밝히는 입장문을 발표했다.
- 기존 격투 게임 유저에게 커맨드 입력은 '당연한 것'이지만 새로 유입되는 유저에게는 그렇게 받아들여지지 않을 수 있고 익히는 과정에 필요한 비용은 크며 사람에 따라서는 쓸 수 없기도 하다.
- 격투 게임의 가장 즐거운 부분은 '상대와의 공방 싸움'에 있는데 이를 느끼는 것에 필요한 준비 과정을 줄이고 싶었다.
- '어려운 커맨드를 정확하게 입력하는 것에 성공하는 것'을 없애더라도 게임의 깊이가 사라지는 것은 아니며 심플한 입력으로 더 다양한 테크닉과 캐릭터를 접하여 새로운 기술과 전략을 즐기는 것으로 깊이를 추구하고 싶다.
- 기존 커맨드를 삭제하지 않고 남긴 것은 반사적으로 커맨드 입력을 하게 되버리는 기존 유저(디렉터 본인과 같은)를 위한 요소이며, 커맨드 폭발을 방지하기 위한 설정으로 '테크니컬 입력을 무효화 가능'하도록 했다.
- 하지만 2차 오픈베타에서 콤보 상황이 아닐 때의 테크니컬 입력 발동 시에 10%의 대미지 차이가 추가되었다.
- 플레이 중에 플레이어를 응원해주는 파트너 기능
- 그랑의 십천의 궁극에 다다른 자 등 코스튬 스킨 추가. 그동안 새 캐릭터를 만드는 것이 리소스 대비 더 낫다는 식으로 스킨을 좀처럼 만들지 않았던 아크 시스템 웍스의 기존 격투 게임 개발 연혁을 보면 매우 이례적이다.
- 이제 랭킹은 캐릭터 별로 매겨짐
- 트레이닝 모드 내에서 로딩 없이 조작 연습 및 콤보 연습(전작의 택틱스 모드) 가능, 프레임 데이터 제공
- 전작으로부터 일부 데이터 인계가 있으므로 세이브 데이터를 지우지 말 것을 당부했다.(스토리 진행도, 대회 트로피, EX컬러, 배틀 패스 보상(무기, 색상))
- 디렉터 인터뷰 #
[1] 메테라, 제타, 나루메아[2] 캐릭터가 우측을 바라보고 있을 때 기준. 이하 동일.[3] 하단 '판정' 뿐만 아닌 다리 '속성' 공격을 모두 피할 수 없다. 예를 들어 지면을 타고 이동하는 아니라의 장풍은 비켜가기로 피할 수 없다.[4] 전작에서는 어빌리티+가 낙법불가였고 깔아두기나 안전점프의 셋업 굳히기에 많이 활용되었다.[5] 2024. 3. 31. 까지 구입 시에만 포함[6] 2023. 11. 27. 00:00부터 선행플레이 개시 예정[7] 2024. 3. 31. 까지 구입 시에만 포함[8] 출처 : 스팀 상점 페이지[9] 출처 : 베타테스트 티저 홈페이지