|
플레이어블 캐릭터 |
- [ 속성별 ]
| 물리 | ## 구분선 [[개척자(붕괴: 스타레일)/물리·파멸| ]][[클라라(붕괴: 스타레일)| ]][[나타샤(붕괴: 스타레일)| ]][[소상(붕괴: 스타레일)| ]][[루카(붕괴: 스타레일)| ]][[아젠티| ]][[한아| ]] |
| 화염 | ## 구분선 [[개척자(붕괴: 스타레일)/화염·보존| ]][[히메코(붕괴: 스타레일)| ]][[아스타(붕괴: 스타레일)| ]][[후크(붕괴: 스타레일)| ]][[토파즈&복순이| ]][[계네빈| ]] |
| 얼음 | ## 구분선 [[게파드(붕괴: 스타레일)| ]][[연경(붕괴: 스타레일)| ]][[Mar. 7th| ]][[헤르타(붕괴: 스타레일)| ]][[페라| ]][[경류| ]][[완·매| ]][[미샤(붕괴: 스타레일)| ]] |
| 번개 | ## 구분선 [[백로(붕괴: 스타레일)| ]][[아를란| ]][[서벌(붕괴: 스타레일)| ]][[정운(붕괴: 스타레일)| ]][[경원(붕괴: 스타레일)| ]][[카프카(붕괴: 스타레일)| ]] |
| 바람 | [[브로냐(붕괴: 스타레일)| ]][[단항| ]][[삼포(붕괴: 스타레일)| ]][[블레이드(붕괴: 스타레일)| ]][[곽향(붕괴: 스타레일)| ]][[블랙 스완(붕괴: 스타레일)| ]] |
| 양자 | [[청작| ]][[제레(붕괴: 스타레일)| ]][[은랑| ]][[부현(붕괴: 스타레일)| ]][[링스(붕괴: 스타레일)| ]][[설의(붕괴: 스타레일)| ]][[스파클(붕괴: 스타레일)| ]] |
| 허수 | [[웰트(붕괴: 스타레일)| ]][[나찰(붕괴: 스타레일)| ]][[어공| ]][[단항·음월| ]][[Dr. 레이시오| ]] |
- [ 운명의 길별 ]
## 파멸 | 파멸 | ## 구분선 [[개척자(붕괴: 스타레일)/물리·파멸| ]][[클라라(붕괴: 스타레일)| ]][[아를란| ]][[후크(붕괴: 스타레일)| ]][[블레이드(붕괴: 스타레일)| ]][[단항·음월| ]][[경류| ]][[설의(붕괴: 스타레일)| ]][[미샤(붕괴: 스타레일)| ]] |
| 수렵 | ## 구분선 [[연경(붕괴: 스타레일)| ]][[단항| ]][[소상(붕괴: 스타레일)| ]][[제레(붕괴: 스타레일)| ]][[토파즈&복순이| ]][[Dr. 레이시오| ]] |
| 지식 | ## 구분선 [[히메코(붕괴: 스타레일)| ]][[헤르타(붕괴: 스타레일)| ]][[서벌(붕괴: 스타레일)| ]][[청작| ]][[경원(붕괴: 스타레일)| ]][[아젠티| ]] |
| 화합 | ## 구분선 [[브로냐(붕괴: 스타레일)| ]][[아스타(붕괴: 스타레일)| ]][[정운(붕괴: 스타레일)| ]][[어공| ]][[한아| ]][[완·매| ]][[스파클(붕괴: 스타레일)| ]] |
| 공허 | [[웰트(붕괴: 스타레일)| ]][[페라| ]][[삼포(붕괴: 스타레일)| ]][[은랑| ]][[카프카(붕괴: 스타레일)| ]][[루카(붕괴: 스타레일)| ]][[계네빈| ]][[블랙 스완(붕괴: 스타레일)| ]] |
| 보존 | ## 구분선 [[개척자(붕괴: 스타레일)/화염·보존| ]][[게파드(붕괴: 스타레일)| ]][[Mar. 7th| ]][[부현(붕괴: 스타레일)| ]] |
| 풍요 | ## 구분선 [[백로(붕괴: 스타레일)| ]][[나타샤(붕괴: 스타레일)| ]][[나찰(붕괴: 스타레일)| ]][[링스(붕괴: 스타레일)| ]][[곽향(붕괴: 스타레일)| ]] |
- [ 소속별 ]
## 은하열차 | ## 구분선 [[개척자(붕괴: 스타레일)| ]][[히메코(붕괴: 스타레일)| ]][[웰트(붕괴: 스타레일)| ]][[Mar. 7th| ]][[단항| ]] |
| ## 구분선 [[은랑| ]][[블레이드(붕괴: 스타레일)| ]][[카프카(붕괴: 스타레일)| ]] |
| ## 구분선 [[아를란| ]][[아스타(붕괴: 스타레일)| ]][[헤르타(붕괴: 스타레일)| ]][[완·매| ]] |
| ## 구분선 [[브로냐(붕괴: 스타레일)| ]][[게파드(붕괴: 스타레일)| ]][[클라라(붕괴: 스타레일)| ]][[서벌(붕괴: 스타레일)| ]][[나타샤(붕괴: 스타레일)| ]][[페라| ]][[삼포(붕괴: 스타레일)| ]][[후크(붕괴: 스타레일)| ]][[제레(붕괴: 스타레일)| ]][[루카(붕괴: 스타레일)| ]][[링스(붕괴: 스타레일)| ]] |
| ## 구분선 [[연경(붕괴: 스타레일)| ]][[백로(붕괴: 스타레일)| ]][[청작| ]][[정운(붕괴: 스타레일)| ]][[소상(붕괴: 스타레일)| ]][[경원(붕괴: 스타레일)| ]][[나찰(붕괴: 스타레일)| ]][[어공| ]][[단항·음월| ]][[부현(붕괴: 스타레일)| ]][[경류| ]][[계네빈| ]][[곽향(붕괴: 스타레일)| ]][[한아| ]][[설의(붕괴: 스타레일)| ]] |
| ## 구분선 [[토파즈&복순이| ]][[아젠티| ]][[Dr. 레이시오| ]][[블랙 스완(붕괴: 스타레일)| ]][[스파클(붕괴: 스타레일)| ]][[미샤(붕괴: 스타레일)| ]] |
|
취소선 : 출시 예정 캐릭터 |
「역시 의사가 없으면 안 되는구나.」 일에 빈틈이 없고 신중한 의사. 늘 종잡을 수 없는 웃음을 띠고 있다. 의료 자원이 부족한 하층 구역에서 나타샤는 몇 안 되는 의사로서 하층의 사람들을 돌본다. 장난꾸러기 후크도 나타샤에겐 얌전히 「나타샤 언니」라고 부른다.
|
《
붕괴: 스타레일》의 등장 캐릭터.
[include(틀:붕괴: 스타레일/인게임 정보,
4성=,
물리=,
풍요=,
캐릭터=나타샤,
문서명=나타샤(붕괴: 스타레일),
소속=벨로보그,
출시=2023/04/26,
획득=개척 임무 제1장 제1막 「숨바꼭질」 클리어,
캐릭터 소개= 벨로보그 하층 구역의 의사이자 아이들의 보호자<br>상냥하고 친근한 성격 이면에 위험한 모습도 숨겨져 있다.
)]
[include(틀:붕괴: 스타레일/육성 재료, 승급=, 4성=,
승급재료=강철 늑대의 깨진 이빨, 강화재료1=고대 부속품, 강화재료2=고대 전동축, 강화재료3=고대 엔진)]
[include(틀:붕괴: 스타레일/육성 재료, 행적=, 4성=,
행적고급재료=수호자의 비원, 강화재료1=고대 부속품, 강화재료2=고대 전동축, 강화재료3=고대 엔진, 행적재료1=풍요의 씨앗, 행적재료2=생명의 새싹, 행적재료3=영원의 꽃,
추가능력1=의사, 추가능력2=완화, 추가능력3=회복)]
일반 공격 | 인자함의 이면 [단일 공격] |
지정된 단일 적에게 나타샤 공격력 n%만큼의 물리 속성 피해를 준다 |
레벨 | 일반 공격 피해 |
Lv.1 | 50% |
Lv.2 | 60% |
Lv.3 | 70% |
Lv.4 | 80% |
Lv.5 | 90% |
Lv.6 | 100% |
Lv.7 | 110% |
병세가 심각하네
3.2.2. 전투 스킬: 사랑, 구조와 선택[편집]
전투 스킬 | 사랑, 구조와 선택 [회복]
|
지정된 단일 아군의 HP를 나타샤 HP 최대치의 n%+n만큼 회복하고, 턴이 시작될 때마다 HP를 나타샤 HP 최대치의 n%+n만큼 회복한다. 지속 시간: 2턴 |
레벨 | HP 회복량 | 매 턴 회복량 |
Lv.1 | 7.0%+70 | 4.8%+48 |
Lv.2 | 7.4%+112 | 5.1%+76 |
Lv.3 | 7.8%+143 | 5.4%+98 |
Lv.4 | 8.3%+175 | 5.7%+120 |
Lv.5 | 8.7%+196 | 6.0%+134 |
Lv.6 | 9.1%+217 | 6.2%+148 |
Lv.7 | 9.4%+232 | 6.4%+159 |
Lv.8 | 9.8%+248 | 6.7%+170 |
Lv.9 | 10.1%+264 | 6.9%+181 |
Lv.10 | 10.5%+280 | 7.2%+192 |
Lv.11 | 10.8%+295 | 7.4%+202 |
Lv.12 | 11.2%+311 | 7.6%+213 |
약 먹을 시간이야
필살기 | 신생의 의례 [회복]
|
모든 아군이 즉시 나타샤 HP 최대치 n%+n만큼의 HP를 회복한다 |
레벨 | HP 회복량 |
Lv.1 | 9.2%+92 |
Lv.2 | 9.7%+147 |
Lv.3 | 10.3%+188 |
Lv.4 | 10.9%+230 |
Lv.5 | 11.5%+257 |
Lv.6 | 11.9%+285 |
Lv.7 | 12.4%+305 |
Lv.8 | 12.8%+326 |
Lv.9 | 13.3%+347 |
Lv.10 | 13.8%+368 |
Lv.11 | 14.2%+388 |
Lv.12 | 14.7%+409 |
때맞춰 온 것 같네 (활성화)
조그만 성의일 뿐이야, 신경 쓰지 마 (발동)
특성 | 생기발랄 [회복] |
현재 HP 백분율이 30% 이하인 아군에게 치유 제공 시 나타샤의 치유량이 n% 증가한다. 해당 효과는 지속 치유 효과에도 적용된다 |
레벨 | 치유 증가량 |
Lv.1 | 25% |
Lv.2 | 27% |
Lv.3 | 30% |
Lv.4 | 32% |
Lv.5 | 35% |
Lv.6 | 37% |
Lv.7 | 40% |
Lv.8 | 43% |
Lv.9 | 46% |
Lv.10 | 50% |
Lv.11 | 52% |
Lv.12 | 55% |
비술 | 최면 연구 |
적을 바로 공격하며, 전투 진입 후 임의의 단일 적에게 나타샤 공격력 80%만큼의 물리 속성 피해를 준다. 동시에 100%의 기본 확률로 모든 단일 적을 허약 상태에 빠트린다. 허약 상태의 적은 아군에게 가하는 피해가 30% 감소한다. 지속 시간: 1턴 |
| 의사 [추가 능력] |
나타샤가 제공하는 치유량이 10% 증가한다 |
| 완화 [추가 능력] |
전투 스킬 발동 시 지정된 단일 아군의 디버프 효과를 1개 해제한다 |
| 회복 [추가 능력] |
전투 스킬 발동으로 생긴 지속 회복 효과를 1턴 연장한다 |
1 약리학적 식견 2 임상시험 3 올바른 처방 4 뛰어난 의술 5 예방 치료 6 의사의 인자함 |
성혼 1 | 약리학적 식견 |
피격 후 현재 HP 백분율이 30% 이하일 경우 자신에게 치유를 1회 발동하며 자신 HP 최대치 15%+400만큼의 HP를 회복한다. 해당 효과는 단일 전투마다 1회만 발동한다 |
성혼 2 | 임상시험 |
필살기 발동 시 현재 HP 백분율이 30% 이하인 아군에게 1턴의 지속 치유 효과를 부여하며 목표의 턴이 시작될 때 대상에게 나타샤 HP 최대치 6%+160만큼의 HP를 회복한다 |
성혼 3 | 올바른 처방 |
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10 |
성혼 4 | 뛰어난 의술 |
피격 후 추가로 에너지를 5pt 회복한다 |
성혼 5 | 예방 치료 |
필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15 |
성혼 6 | 의사의 인자함 |
일반 공격 발동 시 추가로 나타샤 HP 최대치 40%만큼의 물리 속성 피해를 준다 |
음성 |
- [ 상호작용 ]
첫 만남 | 안녕. 난 나타샤. 벨로보그 하층 구역의 의사야. 어디가 아픈 거야? 이리 와. 내가 한번 봐 줄게 | 인사 | 오늘은 여기 있을거야.... 근데 내가 있다고 다치고 오진 마 | 작별 | 오늘도 건강한 하루네 | 자신에 대해 | 진료소에는 다양한 환자가 오니까 나도 다양한 얼굴로 그들을 상대해야 해. 어떤 환자는 부드럽게 타일러야 하고, 아예 몸을 챙기지 않아서 마음 단단히 먹고 쓴소리 해줘야하는 환자도 있거든.... 증상에 따라 약을 처방하는 것도 의사의 직책이고 말이야 | 잡담 · 약물 | 약물은 환자의 질병뿐만이 아니라, 그들의 욕망과 수요를 보여주기도 해 | 잡담 · 와일드 파이어 | 모두가 「와일드 파이어」에 가입한 이유는 본인을 위해, 엄마 잃은 옆집의 젖먹이 아기를 위해, 거리에서 방랑하는 노인을 위해서일 뿐이지 | 취미 | 아직도 가끔 예전처럼 곰 인형으로 상처 봉합을 연습하곤 해 | 고민 | 지하의 사람들은 고생 속에서 즐거움을 찾는 일에 익숙해졌어. 그래서 늘 스스로에게 물어보지. 우린 우리가 원하는 삶을 살고 있을까? | 공유 | 인간은 자유를 갈망하는 동물이야. 오랫동안 하늘을 보지 못하면 병이 생기는 법이지. 마음의 병... 말이야 | 견문 | 광부들이 작업을 할 땐 진료소가 어린이집이 되는 셈이지.... 내가 일부러 부른 거야. 어쩌면 내가 아이들한테 더 의지하고 있을지도 모르겠네 | 제레에 대해 | 제레도 이제 어엿한 어른이니까 더 이상 꼬맹이 취급하면 안 되겠지 | 클라라에 대해 | 최근 부상을 입은 방랑자를 보살피고 있다고 들었어. 정말 대단한 아이야.... 클라라를 처음 봤을 때, 그 애는 능숙하게 로봇의 부품을 교체했지만 자기 몸에 난 상처는 곪아가고 있었어. 정말 속상하더라 | 스바로그에 대해 | 스바로그가 보존하는 건 「인류」야. 하지만 그는 「인류」가 어떻게 생각하는 지에 대해서는 관심이 없지 | 삼포에 대해 | 내가 알기로 삼포는 신세 지는 걸 제일 싫어해서 어떤 방법을 쓰건 꼭 신세는 갚아──신세라는 건 시간이 지날수록 값을 매기기 어려워지거든 | 후크에 대해 | 가끔 진료소 입구에 서서 후크가 밖을 뛰어다니는 걸 보면, 피곤이 다 풀리는 느낌이야 | 올레그에 대해 | 우린 둘 다 상층 구역에서 왔어. 그래서 절박하게 「과거」로 돌아가고 싶어 하는 거지──벨로보그에 「상하」의 구분이 없던 때로 | 루카에 대해 | 그 아이… 겉으로는 강해 보이지만, 자신이 짐이 될까 봐 두려워하고 있어. 그래서 그렇게 열심히 훈련하고 싸우는 거지…. 언젠가 마음을 내려놓고 마음의 소리에 귀를 기울이길 바라 |
|
- [ 전투 ]
전투 시작 · 약점 격파 | 구제불능이네 | 전투 시작 · 위험 경보 | 방심하면 안 돼 | 턴 시작 · 1 | 말을 듣지 않으면 나쁜 어린이야 | 턴 시작 · 2 | 주사 맞을 시간~ | 턴 대기 | 오래 기다린 것 같네… | 일반 공격 · 1 | 병세가 심각하네 | 일반 공격 · 2 | 생명의 충격을 느껴봐 | 일반 공격 · 3 | 한잠 푹 자 | 전투 스킬 · 1 | 약 먹을 시간이야 | 전투 스킬 · 2 | 이제 안 아프지? | 약공격 피격 | 괜찮아 | 강공격 피격 | 아파…… | 필살기 · 활성화 | 때맞춰 온 것 같네 | 필살기 · 발동 · 1 | 조그만 성의일 뿐이야, 신경 쓰지 마 | 조그만 성의일 뿐, 신경쓰지마.[⏩] | 전투 불능 | 난…… 의사인데…… | 전투 복귀 | 약은 아직 많이 남았다고 | HP 회복 | 조심할게 | 비술 | 찾았다~ | 전투 승리 | 정말 정교하고 아름다운 수술이군 | 전리품 오픈 | 약품은 다 어느 정도 쓸모가 있어 | 수수께끼 풀이 성공 | 음, 뇌는 엄청 건강해 | 적 발견 | 저들을 무찌르려면 준비 단단히 해야 할 거야 | 도시로 복귀 | 쉴 때는 푹 쉬어 |
|
이야기 |
- [ 캐릭터 상세 ]
일에 빈틈이 없고 신중한 의사. 늘 종잡을 수 없는 웃음을 띠고 있다. 의료 물자가 부족한 하층 구역에서 나타샤는 몇 안 되는 의사로서 하층의 사람들을 돌본다. 장난꾸러기 후크도 나타샤에겐 얌전히 「나타샤 언니」라고 부른다 |
|
- [ 캐릭터 스토리 · 1 ]
캐릭터 레벨 Lv.20 개방 「어서 여기를 눌러! 더 세게! 출혈을 막아야 해!」 나타샤는 오빠를 향해 당혹스러운 눈빛을 던졌다. 그녀의 앞에는 온몸이 붕대로 칭칭 감긴 남자가 누워있었다. 극심한 고통으로 인해 그의 몸은 끊임없이 꿈틀거리고 있었고 그의 입에서는 그 뜻을 알 수 없는 말들이 쏟아져내렸다 「뭘 꾸물거려? 어서 누르라고!」 오빠의 명령에는 분노와——예민한 소녀는 그 미세한 감정을 정확하게 포착했다——조금의 실망이 담겨있었다. 나타샤는 남자의 오른쪽 팔을 잡아 온몸의 힘을 다해 어깨에 놓인 지혈대를 눌렀다 부상을 입은 남자의 입에서 괴물 같은 신음소리가 흘러나왔지만 오빠의 명령이 떨어진 이상 절대 힘을 풀 수 없었다 시간이 얼마나 흘렀을까. 눈앞의 부상자는 결국 호흡을 멈추었다. 나타샤는 멍한 얼굴로 생명이 떠나간 빈 몸뚱아리를 바라보았다 「넌 최선을 다했어」오빠는 평소와 같은 담담한 말투로 말했다.「잠깐 쉬고 다시 일어서. 아직 부상자들이 많아」 나타샤는 붉게 물든 손바닥을 바라보았다. 손가락은 이미 뻣뻣하게 굳어버린 상태였고 피비린내가 코를 찔렀다. 나타샤는 그 냄새에 익숙해지기 위해 노력했다. 이 길을 걷기로 한 이상 그녀가 할 수 있는 건 익숙해지는 것뿐이라는 걸 알고 있었기 때문이었다 |
|
- [ 캐릭터 스토리 · 2 ]
캐릭터 레벨 Lv.40 개방 「훌륭해… 역시 훌륭하단 말이야」교수는 종이장을 펼쳐보며 중얼거렸다.「자네의 성적과 실습 평점이라면 병원으로 가든 부대로 가든 훌륭하게 임무를 완성할 수 있을 걸세」 교수의 말을 들은 나타샤는 저도 모르게 주먹에 힘이 들어갔다. 그녀의 이상함을 느꼈는지 교수가 물었다 「왜 그러나? 뭐 하고 싶은 말이라도 있나?」 나타샤는 표정을 정리했다——자신감 넘치는 표정을 지으면 자신의 결단을 더 정확하게 표현할 수 있을 거란 생각에서였다 「저는 하층 구역으로 가고 싶습니다, 교수님. 그곳에 제 도움이 더 필요한 사람들이 있어요」 그녀의 말에 여교수는 흠칫하더니 천천히 안경을 올렸다. 그리고 고개를 숙이고 나타샤의 자료를 다시 훑어보기 시작했다 「그래. 자네 어머니와 똑같은 말을 하는군… 성공을 비네, 나타샤」 자리에서 일어선 나타샤는 교수를 향해 정중하게 인사를 올렸다. 벨로보그의 의대, 그 새하얀 복도를 지나는 그녀의 마음은 그 어느 때보다 결연했다 |
|
- [ 캐릭터 스토리 · 3 ]
캐릭터 레벨 Lv.60 개방 사랑하는 아버지, 어머니께: 요즘은 어떻게 지내세요? 답장이 늦어서 죄송해요. 하층 구역에 요즘 사건 사고들이 많아서요. 보육원의 부상자들도 점점 늘어나고 있어요. 환자를 치료하는 것 말고 다른 일에 시간을 내기가 힘들답니다. 요즘은 나이가 어린 아이들은 마을의 다른 집에 입양을 보내려 하고 있어요. 어린 아이들이 보육원의 참상을 바라보는 건 원치 않으니까요 전에 하신 질문에 대해서는 저도 간간히 소문을 들었어요. 수호자님께서 상, 하층 구역의 연결을 완전히 봉쇄한다고 하시네요. 두 분이 걱정하시는 마음 이해해요. 하지만 전 지금 하층 구역의 주민들을 포기할 수 없어요. 다들 불안에 떨고 있는 상황이에요. 그들에게 위로를 건네는데 제 작은 힘을 보태고 싶어요 물론 두 분께서는 이번에도 제 선택을 존중해 주시겠죠. 의대를 졸업했을 때 아버지가 해주신 말씀이 기억이 나요. 「그럴 듯한 직업을 얻기 위해 의사가 된 거라면 언젠가 후회하게 될 거란다」 아버지께서 하신 그 말씀에 담긴 의미를 이제는 알 것 같아요 이제 두 분을 언제 다시 만날 수 있을지 모르겠네요. 지금처럼 건강하고 무사하셨으면 좋겠어요. 저도 이제 다 컸으니 제 몸 하나는 보살필 수 있답니다. 그러니 걱정하지 마세요 두 분을 사랑하는 딸 나타샤 |
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- [ 캐릭터 스토리 · 4 ]
캐릭터 레벨 Lv.80 개방 병상에 누워있는 까만 피부의 남자는 50살쯤 되어 보였다. 그의 몸은 조각상처럼 탄탄한 근육으로 뒤덮여있었지만 그 뒤에는 크고 작은 흉터와 핏자국이 가득했다. 남자가 거친 숨을 내쉴 때마다 가슴은 격렬하게 움직였다——그렇다, 남자는 지금 생사의 갈림길에 서 있다 남자의 마지막 숨결을 빼앗가려는 치명상을 찾기 위해 나타샤의 시선은 빠르게 움직였다. 그리고 얼마 지나지 않아 왼쪽 복부의 상처에 시선을 고정했다. 작은 상처였지만 피가 끊임없이 흐르는 걸로 바서는 날카로운 예기가 내장을 찌른 게 분명해 보였다 그녀는 새 수술 장갑으로 갈이낀 뒤 큰 붕대를 꺼내 익숙한 손놀림으로 부상자의 허리를 감싼 뒤 매듭을 꽉 묶었다. 그리고 피가 끊임없이 흐르는 상처를 꾹 눌렀다. 붉은색 액체가 붕대를 물들였지만 나타샤는 여전히 침착한 표정으로, 일정한 빈도로 상처를 꾹꾹 눌렀다 한참 동안 시간이 흐르고 남자의 호흡이 고르게 변하고 잔뜩 찌푸린 미간도 자연스레 풀렸다. 환자가 생명의 위험에서 벗어나 긴 꿈에 잠겼다 나타샤는 천천히 수술용 장갑을 벗은 뒤 진료소의 창틀에 기대 숨을 골랐다 「죽지 마. 올레그……」 그녀는 병상을 바라보며 낮은 목소리로 중얼거렸다 「아직 우리가 완성해야 할 사명이 많잖아」 |
|
백로 전용 5성 광추로 무난하게 소지하고 있다면 나타샤에 넣어줄 수 있다.
나타샤 전용 4성 광추나 마찬가지로 에너지 회복효율과 필살기 발동 시 치유량 증가라는 힐러에게 중요한 옵션이 붙어있다.
매 턴마다 전투 스킬을 써야 하는 나타샤와 잘 어울린다.
나타샤는 전투 스킬과 필살기의 모든 회복량이 최대 체력에 비례하고, 6단계 돌파 시 일반 공격에도 최대 체력 비례 대미지가 추가되기 때문에 체력 옵션을 최대한 끌어오는 것이 좋다. 불로인의 추가 효과를 얻기 위해 부 옵션에서 속도를 챙기거나, 아예 신발의 주 옵션을 속도로 맞춰 전투 스킬을 빠르게 돌리는 것도 좋다. 매듭 옵션을 체력 대신 에너지 회복효율로 선택하면 맷집과 힐량을 소폭 희생해 필살기를 더 빠르게 충전할 수 있으니 이 부분도 선택.
치유량을 10% 올려주고, 전투 시작 시 스킬 포인트 1개를 추가로 제공하는 과객 4세트를 사용한다.
전투 시작 시 스킬 포인트 부스트를 받는 과객 4세트의 옵션을 버리고, 철위대 2세트의 받는 피해 감소를 가져와 힐러 개인의 생존력을 올리는 세트. 보존 캐릭터를 사용하지 않는 조합 등에서 힐러의 생존력이 위협받는 경우 사용을 고려해볼 수 있다.
보통 화합 캐릭터들이 자주 쓰는 세트지만 '아군에게 필살기 발동'이 옵션 발동의 트리거인지라 마찬가지로 아군에게 사용하는 필살기를 가진 나타샤도 충분히 사용할 수 있다. 회복 외의 유틸성을 얻고 싶다면 권장되는 세트.
체력 12%와 치유량 10% 혹은 속도 6%를 얻는 세팅. 특히 장수와 메신저는 같은 터널에서 묶여나오므로 개척력 효율이 좋다는 장점도 있다.
차원 장신구는 최대 체력 증가 효과를 제공하는 불로인 세트를 사용한다.
효과저항 10%를 제공하고 효과저항 30% 이상일 경우 치명타 피해 10%를 제공하는 장신구. 나타샤는 행적으로 효과저항을 18% 얻을 수 있으므로 조건 충족이 매우 쉬운 편이다.
반격을 위주로 운영하는 클라라의 경우 스킬 포인트를 소모하는 일이 적은 편이기에 나타샤가 무난하게 힐을 지원할 수 있다. 그리고 나타샤의 전투 스킬로 주는 힐은 최대 2턴까지 지속 효과도 있는지라 클라라의 다소 부족한 탱킹 능력을 보완할 수도 있다.
블레이드의 딜 패턴은 전투 스킬을 사용하여 HP 소모 이후 지속 시간까지 강화된 일반 공격 위주로 운영하는 편이기에 스킬 포인트를 소모하는 일이 적은 편이다. 그렇기에 스킬 포인트를 소모하기는 해도 준수한 힐량에 디버프 해제까지 겸한 나타샤의 전투 스킬은 블레이드에게도 상당한 도움이 된다.
아를란은 전투 스킬 사용 시 스킬 포인트를 사용하지 않는 대신 일정 비율의 HP를 소모하고 피증 효과를 얻는 식으로 딜을 확보하여 운영하는 타입이기 때문에 나타샤의 힐링은 HP를 꾸준히 케어해야 하는 아를란에게 유용하며 전투 스킬을 소모하여 스킬 포인트가 부족할 일이 없는지라 큰 부담이 가지 않는 안정적이고 무난한 조합이다. 디버프 능력은 당연히 덤으로 겸하는 특혜이기도 하고. 그리고 같은 4성이라 기본적인 파티를 구성하는 데에도 큰 무리는 없다.
보급캐답지 않게 힐러로서의 소양만큼은 출중한 편이다. 1돌파시 전투당 1회성이긴 하지만 낮은 체력에서 한번 자힐하는 능력이 있어 자신에게 넣을 힐을 아낄 수도 있고, 타겟힐과 광역힐, 도트힐 3개를 모두 가지고 있다. 게다가 스킬도 직관적이라서 운용하는 것 자체에는 큰 문제는 없는 편. 전투 스킬을 사용할 시 체력이 모자란 아군을 직접 지정해서 치유하는 것은 물론, 2돌파 시 지속힐까지 걸어주며, 필살기가 충전되었을 경우 아군의 체력이 전부 딸리는 상황에서 필살기 발동으로 세이브를 걸어줄 수 있다.
레벨을 올려서 특성을 개방하고 최대 6돌까지 돌파했을 경우 보급 힐러치고는 제법 다양한 툴을 제공받게 되어 초중반에 파티를 무난하게 운영할 경우 다방면으로 쏠쏠히 활용할 수 있다. 추가 능력인 완화는 힐 제공과 더불어 디버프 해제 능력까지 갖추고 있고, 거기에 성흔 돌파 때마다 자힐, 지속힐, 에너지 충전, 그리고 6돌파 시 소소하지만 추가 딜로 물리 약점 공략까지 할 수 있다.
나타샤의 스킬셋은 기본에 충실하기는 하지만, 그 이상으로 뛰어난 수준은 아니라 이후 추가되는 5성급 풍요 캐릭터들에 비하면 밀리는 감이 없지 않다. 전투 스킬은 지속힐 및 디버프 해제라는 유용한 기능이 있지만, 대신 스킬 포인트를 소모해야 하는데 이 때문에 스킬 포인트를 많이 사용해야 하는 하이 코스트의 파티에서는 이런 점이 생각보다 크게 단점으로 와닿기 때문에 필연적으로 나타샤가 외면받게 된다. 그나마
스킬 포인트를 덜 소모하는 파티라면 써먹을 여지는 있지만, 그마저도
상위 호환급의 캐릭터들이 기용되는 경우가 많은지라 캐릭터풀이 마땅치 않은 상황이 아니라면 십중팔구 나타샤는 밀려나게 된다. 필살기로 발동되는 광역힐은 무난한 성능이기는 하지만 그만큼 그 외의 부가 기능은 없어 심심한 점도 있고. 게다가 백로나 나찰 등의 캐릭터들과 비교하면 그 유틸성에도 상대적으로 부족한 면모가 있다.
[5] 백로는 디버프에 심각하게 취약한 면모가 있지만 대신 유지력 하나만큼은 확실히 좋고, 거기에 부활 기능까지 있다. 나찰은 딜을 빼면 이례적으로 모든 유틸을 수행 가능하다는 파격적인 성능을 자랑한다.
오픈 당시 부터 존재했던 기본 지급 4성 힐러. 2장 중간에 공짜로 한장 지급한다. 현재 다른 기본 지급 힐러는 없기 때문에 픽업 힐러 캐릭터나 상시 워프에서 백로를 얻지 못했다면 얻기 전까지 모든 신규 유저들이 강제로 키우게 된다.
보급캐답지 않게 힐러로서의 소양만큼은 나름 출중한 편이다. 1돌파시 전투당 1회성이긴 하지만 낮은 체력에서 한번 자힐하는 능력이 있어 자신에게 넣을 힐을 아낄 수도 있고, 타겟힐과 광역힐, 도트힐 3개를 모두 가지고 있으며 디버프 해제 능력도 있어 속박, 빙결, 조종 등 스토리에서 등장하는 여러 CC기를 상대로도 활약한다.
물리 속성 개척자가 주로 기용되는 초반에는 개척자와 성능이 겹친다는 단점이 있으나
[6] 보스전을 제외하면 전투 중 턴을 소모해 체력을 회복하는 게 손해일 때가 많으므로 비술로 무한정 파티힐이 가능한 개척자가 초반에는 힐러로써의 가치도 높다.
화염 개척자가 해금된 이후에는 대부분 불척자로 갈아타는 만큼 큰 단점은 아니고, 오히려 비는 턴에 물리 약점을 찌를 수 있다는 점에서 가산점이 된다. 특히나 달성하기 힘들다고는 해도 6돌파 달성시 일반 공격에 최대 체력의 40%만큼 추가 피해를 줘 단일 타겟에 대한 데미지가 대폭 증가되어 어느 정도는 딜링을 기대해 볼만해진다.
하지만 정작 핵심인 힐량이 미묘한 편. 필살기는 도트힐이 붙지 않아 기본 힐량 자체가 아쉬운 편인데다가 기본 힐량이 매우 낮아 HP계수 의존도가 높은지라 '전투스킬 포인트를 수급하면서 필살기로만 힐을 담당하는' 역할을 위해 속도신-에충매듭을 채용할 경우 힐 기댓값이 상당히 떨어지며, 전투스킬의 경우 턴마다 발동하는 도트힐까지 계산하면 총 힐량은 4성치곤 훌륭한 편이고 디버프 해제까지 달려 있지만,
애초에 힐러/탱커가 전투스킬을 사용하는 것 자체가 손해 라는 스타레일의 시스템 특성상
[7] 딜러/서포터는 딜을 넣어야하기에 우선적으로 포인트를 가져간다. 문제는 그 다음인데, 설령 포인트가 남았다고 해도 나타샤가 여기서 전투 스킬을 쓰면 원래 포인트를 하나 벌어야하는걸 오히려 벌지 않고 사용해서 사실상 2의 차이가 나게된다.
전투스킬의 성능이 좋고 필살기가 애매한 설계 자체가 문제가 있다. 이때문에 나타샤는 제대로 힐러로서의 소양을 발휘하려면 전투스킬을 써야 하는데, 나타샤가 전투스킬을 쓰는 것 자체가 포인트 소모로 파티의 딜량을 떨어뜨린다는 포지션상 심각한 단점이 있다.
종합적으로 보면 배포 4성치고는 고성능이지만 결국 4성의 한계는 벗어나지 못한 캐릭터에 가깝다. 풍요 캐릭터임에도 단독으로 파티 케어가 힘들어 보존 캐릭터를 추가로 편성하거나 스킬포인트를 소모하길 요구하며, 돌파 의존도도 어느정도 있지만 안정성 위주의 파티 구성을 할 경우 플레이에 지장이 없는 수준의 성능은 보여주는, 딱 배포 힐러라는 포지션에 걸맞는 캐릭터.
1돌파와 2돌파가 각각 존재감이 크다. 스타레일은 전투스킬 포인트 시스템 특성상 힐러는 최대한 필살기만 쓰고 전투스킬을 딜러에게 돌리는 편이 효율이 좋은데, 1돌파는 낮은 체력에서의 1회용 자힐로 자신에게 힐로 스킬포인트가 빠지는 것을 방지해주며 2돌파시 필살기 이후에도 지속힐이 붙어 너무 딸피라 필살기로 회복량이 모자랐거나, 혹은 필살기 사용 이후에 얻어맞은 아군까지 케어가 가능해 힐에 쓸 스킬 포인트를 아낄 수 있다.
[8] 단 필살기 사용시 체력이 30%이하인 아군에게만 적용되는데, 이거 적용시키겠다고 너무 각을 재다가 아군이 죽어버릴 수도 있으니 주의하자.
6돌파는 HP계수 힐러인 나타샤의 평타에 HP계수 추가피해가 붙지만 어차피 힐러 특성상 치명타를 맞추지 않으므로 데미지는 그다지 기대할 게 못된다.
친부모를 잃고 양아버지 퍼스맨 밑에서 자라고 있는 후크에게 사실상 어머니 역할을 대신 해주고 있다. 후크의 곰인형을 고쳐주거나 여러가지 훈육도 해주는 모양. 후크는 또래 아이들이 늘 그렇듯 나타샤를 마귀할멈이라고 놀리지만 진심으로 미워하기 보다는 어린 나이에 부리는 투정에 가깝다.
와일드 파이어 간부답게 제레의 실력을 믿고 있다. 스토리 대사에서 언급을 보면 사실 제레도 과거엔 후크처럼 나타샤가 어느 정도 교육했던 것으로 보인다.
표면상으론 와일드 파이어 리더 역할을 대리해주고 있는 파트너. 본인의 캐릭터 스토리를 보면 생사를 함께 해온 동지에 가깝다.
- 모티브는 붕괴3rd의 레이븐(나타샤 시올라). 다만 일본/중국 성우는 다르게 캐스팅되었다. 회색머리와 자주색 눈을 비롯한 외형 외에도, 고아원을 운영한다는 점, 죽은 오빠가 있었다는 등 여러 요소들이 유사하다. 다만 붕괴3rd의 레이븐은 날카로운 인상에 용병일을 했지만, 스타레일의 나타샤는 의사라는 점과 좀더 순둥순둥한 인상으로 변했다.
- 필살기 신생의 의례 연출이 다소 동심파괴적이라는 평이 있다. 정지 모션만 보면 곰인형을 소중히 다루는 사람인가 싶은데, 필살기를 쓰면 냅다 던지고 터트리기 때문. 모션 자체는 궤적 시리즈 나디아 레인의 크래프트 "기운주입!"을 오마주했다. 이외에도 메뉴 화면을 불렀을 때 꺼내든 휴대폰 케이스에 곰인형이 그려져있다.본래 보육원의 아이들에게 상으로 곰 인형을 만들어주곤 했다고 한다.
- 제레와 스토리 후반 개척자에게는 ‘나타’라는 애칭으로 불린다.
- 필드에서의 기본 공격이 포물선을 그리는 유탄 사격인데, 겉보기에만 포물선인 유도탄이 아니라 실제로 궤적을 그리며 날아가기 때문에 이런 해괴한 플레이도 가능하다. ##
- 하층 구역의 의사지만 실제로는 자경단의 우두머리, 유탄발사기를 능숙하게 쓴다는 점과 물리 속성이라는 점 때문에 '힐러(물리)' 나 '피해의 근원을 제거하는 진정한 힐러'라는 드립도 나온다.
- 1.1 이벤트에서 밝혀진 풀네임은 나타샤 헤로바. 하지만 본인은 성씨에 별로 의미를 담고 있지 않는 편으로 보인다. 이유는 양부모님이 나타샤가 가족이라는 틀에 묶이지 않고 자신답게 살기를 바라셨기에 본인도 신경쓰지 않기로 했다고.
- 양부인 예브니 헤로바는 상층구역의 자비병원의 전 원장으로 페라가 태어나기도 전에 은퇴했으나 워낙 유명인사라서 페라도 그에 대해 알고 있을 정도였다. 어머니인 바네사 헤로바 또한 남편과 함께 벨로보그 역사상 가장 유명한 외과 의사였으며 의과 대학에서 팀을 이끌며 학술 연구를 이어왔다고 한다.