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바람의 나라(게임)/시스템
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바람의 나라의 시스템을 정리한 문서.
생성된 캐릭터는 서버별로 분류되어 관리된다. 닉네임은 띄어쓰기 없이 한글 2글자 이상 6글자 이하까지 지원한다. 간혹 매우 과거에 만들어진 캐릭터들의 경우나 최근 한글자 닉네임 이벤트로 인하여 한 글자 닉네임을 가지고 있는 경우도 있다.[1]
자세한 내용은 바람의 나라(게임)/승급 문서를 참고하십시오.
1레벨부터 99레벨까지는 여느 게임과 마찬가지로 필요 경험치를 충족시키면 자동으로 레벨이 오른다. 그러나 99레벨 이후부터는 경험치를 모아서 각 지역에 있는 '영혼사'에 가서 체력과 마력으로 바꾸어 줘야 한다. 체력과 마력이 목표 수치에 이르면 레벨이 오르게 된다. 특정 구간에 도달하면 더 이상 레벨업을 할 수 없게 되어 승급이라는 절차를 거쳐야 한다.
체력이 0으로 떨어졌을 때 '생환대법'이 걸려있지 않다면 사망하며 유령 상태가 된다. 과거에는 사망시 소지중인 대부분의 아이템[2] 과 돈을 바닥에 떨어뜨렸으나죽은 자의 온기가 남아 있습니다..사망 패널티 완화 이후로는 죽어도 약간의 경험치를 잃고, 기존에 바닥에 떨어졌던 아이템은 내구도가 1% 감소한다. 돈은 바닥에 떨어지지 않으며 사망시 사라지는 아이템은 여전히 사망하면 사라진다.[3]
사망한 캐릭터는 주술사나 도사의 '환혼대법'이나 일부 환수의 '부활' 기술로 살아날 수 있으며 또 '성황' 기능을 하는 npc들에게 부활을 요청하면 살아난다. 부활된 뒤에 '감사합니다' 채팅을 치면 체/마도 회복된다. 사망 상태에서 '성황령'이라는 기술을 사용하면 가까운 지역의 성황 npc에게 순간이동할 수 있다.
||1. 개요[편집]
바람의 나라의 시스템을 정리한 문서.
2. 캐릭터[편집]
생성된 캐릭터는 서버별로 분류되어 관리된다. 닉네임은 띄어쓰기 없이 한글 2글자 이상 6글자 이하까지 지원한다. 간혹 매우 과거에 만들어진 캐릭터들의 경우나 최근 한글자 닉네임 이벤트로 인하여 한 글자 닉네임을 가지고 있는 경우도 있다.[1]
2.1. 캐릭터 전투력[편집]
바람의 나라 컨텐츠 진입의 근간이 되는 시스템. 각종 사냥터나 레이드의 '입장컷'이 전투력을 통해서 설정되어 있다. 예를 들어 대야전투-나락의 투력컷은 53,000이고, 북방의패자 지원 자격은 전투력 40,000이다. 즉 전투력은 캐릭터의 강함을 수치로 표현한 것으로 다양한 요인들에 의해서 결정된다. 전투력의 구성 요소는 아래와 같다.
- 레벨
캐릭터의 레벨에 따라 전투력이 조금씩 상승한다. 레벨 당 수치는 미미하지만 쌓이면 무시할 수 없는 격차를 만든다. 또 100레벨 단위로 전투력이 대량으로 상승하는 구간이 있어 승급차수가 차이나면 그만큼 큰 전투력 격차가 나타난다.
- 장비
장비의 고유 전투력. 생산의 강화술로 바른 강화부적의 전투력 또한 여기에 산입된다. 강화부적의 종류를 막론하고 1줄에 200의 전투력을 얻을 수 있다. 일반적으로 능력치나 등급이 높은 장비일수록 전투력이 높지만 몇몇 예외가 존재한다. 사실상 능력치는 우수하지만 전투력이 너무 낮은 격전지 백만무기류를 도태시킨 요인이라고 할 수 있다.
- 각인
각인 수치의 전투력. 무기, 갑옷, 투구 3부위에 착용한 각인이 제공하는 총 능력치에 비례해서 전투력이 상승한다. 따로 현질 없이 인게임 컨텐츠로 제작이 가능한 '성장각인'은 그 수치와 전투력이 너무 저열하기 때문에 사실상 현질을 강요당하는 구성요소라고 할 수 있다.
- 잠재능력
무기, 갑옷, 투구와 양쪽의 반지 총 5부위의 황금돋보기, 마사의귀목이나 마령군화/암막 따위의 타계장비 부가잠재능력 등이 전부 여기에 산입된다. 이 역시 각인과 마찬가지로 현질요소가 강하지만, 각인과는 달리 싼값에 전투력이 높은 부가잠재능력이 얼마든지 있기 때문에 조금은 압박이 덜하다.
- 기술능력
무기, 투구, 갑옷, 망토, 목걸이 부위에 부여되는 강화 요소로 기술연마창의 '기술능력부여' 마법을 통해 강화할 수 있다. 특정 직업의 특정 마법을 강화하는 요소로 이 역시 전투력을 올려준다.
- 환수
보유한 환수 중 대표환수의 레벨과 착용장비의 전투력이 합산되어 캐릭터의 전투력에 더해진다. 대표환수로 설정된 환수의 장비는 성능과 무관하게 전투력만 높은 부가잠재능력이 도배된 것을 볼 수 있다. 전투력과 실질적인 강함의 정도가 비례하지 않기 때문에 생기는 현상이다.
- 신수
현재 보유한 신수변신의 레벨과 장비전투력의 합산이 신수전투력으로 캐릭터의 전투력에 더해진다. 통상 5등급 신수변신에 사신단본진 파밍을 완료하면 5천 내외의 전투력을 확보할 수 있다.
- 내공강화
내공강화구슬을 통해 진행하는 캐릭터의 자체 능력치 강화 요소로 여기서 얻은 능력치가 내부 공식에 의거해 캐릭터의 전투력으로 합산된다. 내공강화 총 15개 슬롯을 일정 등급 이상으로 획득하면 등급 보너스 전투력이 추가로 지급되기 때문에, 능력치를 가리지 않고 전설~신화 등급으로만 도배하면 높은 전투력을 얻을 수 있다.
이런 시스템이 다 그렇듯이 바람의나라의 전투력 역시 엄청난 욕을 들어먹고 있으나, 게임사 입장에서 과금을 유도하기 매우 좋은 시스템이기 때문인지 건재하게 유지되고 있다. 위안이 되는 점은 패치를 통해서 전투력을 추가로 획득할 수 있는 수간을 점점 늘려주고 있다는 점.2.2. 레벨과 승급[편집]
자세한 내용은 바람의 나라(게임)/승급 문서를 참고하십시오.
1레벨부터 99레벨까지는 여느 게임과 마찬가지로 필요 경험치를 충족시키면 자동으로 레벨이 오른다. 그러나 99레벨 이후부터는 경험치를 모아서 각 지역에 있는 '영혼사'에 가서 체력과 마력으로 바꾸어 줘야 한다. 체력과 마력이 목표 수치에 이르면 레벨이 오르게 된다. 특정 구간에 도달하면 더 이상 레벨업을 할 수 없게 되어 승급이라는 절차를 거쳐야 한다.
2.3. 사망[편집]
체력이 0으로 떨어졌을 때 '생환대법'이 걸려있지 않다면 사망하며 유령 상태가 된다. 과거에는 사망시 소지중인 대부분의 아이템[2] 과 돈을 바닥에 떨어뜨렸으나
사망한 캐릭터는 주술사나 도사의 '환혼대법'이나 일부 환수의 '부활' 기술로 살아날 수 있으며 또 '성황' 기능을 하는 npc들에게 부활을 요청하면 살아난다. 부활된 뒤에 '감사합니다' 채팅을 치면 체/마도 회복된다. 사망 상태에서 '성황령'이라는 기술을 사용하면 가까운 지역의 성황 npc에게 순간이동할 수 있다.
2.4. 환수[편집]
자세한 내용은 바람의 나라(게임)/환수 문서를 참고하십시오.
2.5. 신수 유물[편집]
자세한 내용은 신수계 문서를 참고하십시오.
- 신수변신 시스템이 개편되어 더 이상 변신을 하지 않아도 신수 유물의 능력치를 얻을 수 있다. 신수 유물을 장착하면 피해흡수무시와 체력, 마력이 큰 폭으로 증가한다.
2.6. 가문 시스템[편집]
자세한 내용은 바람의 나라(게임)/가문 문서를 참고하십시오.
- 메이플스토리의 유니온과 비슷한 시스템으로 다양한 부캐릭터 육성을 통해 추가 능력치를 획득하고 가문 원정대를 구성해 보스전 혹은 가문대전을 수행하고 여러 보상을 얻을 수 있다.
2.7. 신체강화[편집]
- 사냥, 환상의시련, 레이드 등을 통해 획득 가능한 신체강화비약을 소모해 캐릭터의 능력치를 직접 증가시키는 이른바 '내실' 시스템으로 후술할 각인, 황금돋보기를 통해 획득하는 추가 능력치의 기반이 되어주는 캐릭터 성장의 핵심 시스템이다.
- 신체강화비약을 투자하면 해당 능력치가 영구히 증가한다. 현재 착용중인 장비 등급에 따라 약간의 보너스 능력치가 부여된다.
- 각 부위별로 2종의 능력치 중 1종을 선택할 수 있으며 금전 5만전을 내면 적용중인 능력치를 교체할 수 있다. 단, 전투 중에는 불가능하다.
2.8. 내공강화[편집]
- 사냥의길 최종보상, 가문 결투 시즌 보상 등에서 획득 가능한 내공강홯구슬을 통해 다양한 추가 능력치를 획득하는 시스템으로 신체강화에 비해 그 효율과 비중은 낮지만 원하는 능력치에 특화 투자가 가능한 내실 시스템이다.
2.9. 영혼강화[편집]
3. 외형[편집]
3.1. 얼굴[편집]
3.2. 헤어[편집]
3.3. 태닝[편집]
3.4. 치장과 N품의[편집]
치장 아이템에는 소소나 의상수선가위 아이템을 이용해 '품의'등급을 매길 수 있다. 2품의부터는 6부위를 착용하면 추가 능력치를 획득한다.
- 2품의: 마법치명타피해량 +5.0%, 모든 능력 +2.5% / 2품 채굴: 채굴집중력 +2500
- 1품의: 마법치명타피해량 +10.00%, 모든 능력 +5.0%, 채굴집중력 +10000
- 명품의: 마법치명타피해량 +15.00%, 모든 능력 +7.5%, 이동속도 +10, 채굴집중력 +10000
4. 전투[편집]
4.1. 마법(기술연마)[편집]
직업별 마법 세부 내용은 바람의 나라(게임)/직업 문서의 상세 직업 항목을 참조.
각 마법은 '수준'과 '성향'을 가지고 있다. 예를 들면 혼마율은 파혼기보다 수준이 높아 파혼기로는 혼마율을 해제할 수 없다. 공격 마법의 수준이 높을수록 마법 보호가 뜰 확률이 내려간다. 마법들의 성향은 '이로움', '중립', '해로움', '상황별'로 나뉘며 아군에게는 해로운 마법을, 적군에게 이로운 마법을 사용해줄 수는 없다. 중립 마법은 모두에게 사용 가능하다. 상황별 마법은 자신이나 그룹원 또는 공격할 수 있는 대상에게만 사용할 수 있다.
과거에는 직업별 스승에게 마법 재료를 들고 가서 마법을 배우는 방식이었으나 현재는 K키를 누르면 나오는 기술연마 창으로 마법을 습득한다. 기술연마 창에서 마법의 수준, 성향, 쿨타임, 마력소모 등을 확인할 수 있다.
4.2. 능력치[편집]
자세한 내용은 바람의 나라(게임)/능력치 문서를 참고하십시오.
- 레벨에 따라 오르는 1차 능력치
단, 무장도는 레벨 99 이후로는 더 이상 오르지 않는다.
- 아이템[4] , 버프로만 올릴 수 있거나 1차 능력치에 따라 약간씩 증가하는 능력치
4.3. 상태이상[편집]
자세한 내용은 바람의 나라(게임)/상태이상 문서를 참고하십시오.
5. 아이템[편집]
5.1. 장비[편집]
자세한 내용은 바람의 나라(게임)/장비 문서를 참고하십시오.
모든 장비는 내구도가 존재하며 방어구는 피격당할 시, 무기는 피격당하거나 공격할 시에 내구도가 1씩 소모된다. 내구도가 0이 되면 장비는 완전히 파괴되며 돈을 들여 수리할 수 있다.