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비전 히어로

덤프버전 :


유희왕 오피셜 카드게임테마 일람
[ㄱ]

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[ㄴ]
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마계극단마굉신마그넷 워리어마기스토스마나둠마도서마돌체마리스보라스마린세스마술사마스크드 히어로마요괴마장전사마제스펙터마탄환매지션 걸매직비스트머메일머시너즈머티리어크톨메가리스메르피메멘토메타파이즈메탈포제명세계모케모케몽마경묘지기무사신무한기동문라이트문장수뮤트리아미계역미래황미캉코

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[ㅎ]

해황헤이즈비스트현세와 명계의 역전호루스호루스의 흑염룡홀리 라이트닝홀리나이츠화석화이트 아우라화합야수환마환상수환상수기환주환접의 자객환황룡후완다리즈히로익히어로히스이

[A~Z, 특수문자]

(이그니스터A(어드밴스드 보옥수ABCA·O·J[ruby(BF,ruby=블랙 페더)][ruby(BK,ruby=버닝나쿠라)][ruby(B·F,ruby=비 포스)][ruby(C,ruby=체인)][ruby(D,ruby=디포머)][ruby(DD,ruby=디디)][ruby(Em,ruby=엔터메이지)][ruby(EM,ruby=엔터메이트)][ruby(F.A.,ruby=포뮬러 애슬리트)]G골렘[ruby(GP,ruby=골드 프라이드)][ruby(Kozmo,ruby=코즈모)][ruby(LL,ruby=리리컬 루스키니아)]No.[ruby(P.U.N.K.,ruby=펑크)]PSY(싸이프레임[ruby(RR,ruby=레이드 랩터즈)][ruby(RUM,ruby=랭크 업 매직)][ruby(R-ACE,ruby=레스큐 에이스)]SD(슈퍼 디펜스 로보[ruby(Sin,ruby=신)][ruby(SPYRAL,ruby=스파이랄)][ruby(SR,ruby=스피드로이드)][ruby(S-Force,ruby=시큐리티 포스)][ruby(TG,ruby=테크지너스)]Tistina[ruby(U.A.,ruby=울트라 애슬리트)][ruby(VS,ruby=뱅키시 소울)]VWXYZ[ruby(WW,ruby=윈드 위치)]X-세이버[ruby(ZW,ruby=제알 웨폰)]

[ 각주 ]
● 기준은 유희왕 오피셜 카드게임 데이터베이스의 덱 검색 사이트의 등록 카테고리다.
● 한국어판 미발매 테마들은 비공식 번역명으로 작성한다.
TCG 선행 테마영문판 DB 덱 검색에 카테고리가 등록되어 있으면 영판명 그대로 작성한다.
● 이 리스트에 존재하지 않는 테마의 경우는 카드군 분류, 서포트 카드군 분류 혹은 지정되지 않는 카드군 분류 참조.





비전 히어로
한국어판 명칭비전 히어로
일본어판 명칭V・HERO(ヴィジョンヒーロー
영어판 명칭Vision HERO
속성종족관련 카테고리
어둠전사족효과, 융합

1. 개요
2. 효과 몬스터
2.1. 레벨 3
2.1.1. 비전 히어로 미니멈 레이
2.1.2. 비전 히어로 멀티플리 가이
2.1.3. 비전 히어로 인크리스
2.1.4. 비전 히어로 포이즈너
2.2. 레벨 4
2.2.2. 비전 히어로 그래비토
2.3. 레벨 5
2.3.1. 비전 히어로 화리스
2.4. 레벨 8
2.4.1. 비전 히어로 위치 레이드
3. 융합 몬스터
3.1. 레벨 8
3.1.1. 비전 히어로 애더레이션
4. 관련 마법 카드
4.1. 비전 해방
4.2. 비전 융합
5. 관련 함정 카드
5.1. 출환
6.1. 환각
6.2. 환혹


1. 개요[편집]


유희왕 GX/코믹스에서 에드 피닉스가 사용하는 카드군. 애니메이션의 데스티니 히어로를 대체하며, 그에 걸맞게 어둠 속성 전사족 몬스터로 이루어져 있다. 비전(환영)이라는 이름에 걸맞게 투영기를 연상시키는 렌즈가 달려 있는 디자인을 하고 있다.

다수의 몬스터는 플레이어가 데미지를 받으면 묘지에서 함정 카드로 취급해 마법 & 함정 존에 놓이고, 히어로 몬스터를 릴리스해 마법 & 함정 존에서 특수 소환하는 효과를 공유한다. 요한 안데르센의 테마 보옥수를 연상케 하는 부분.

융합 몬스터 2장이 발매된 이후로는 계속 소식이 없다가, 프리미엄 팩 19에서 바이온, 컬렉터즈 팩 2017에서 위치 레이드가 OCG화되었고, 이후 컬렉션 팩 혁명의 결투자들에서 비전 히어로 전반이 OCG화되었다. 컬렉션 팩 이전까지는 히어로 전반을 서포트하는 형태였지만 컬렉션 팩에서는 카드군으로 승격된 것도 특기할 만한 점.

카드풀이 좁고 환경권에서 쓰기 힘든 카드들도 많아 순수 비전 히어로 덱을 사용하기에는 무리가 있지만, 일부 뛰어난 성능을 가진 카드들이 통합 히어로 덱에 기용되고 있다. 특히 화리스 + 인크리스 + 바이온 콤보는 히어로의 전개력을 크게 끌어올려주어 통합 히어로의 본격적인 개시를 알린 강력한 조합이다.

유희왕 듀얼링크스에서는 바이온이 이른 시기에 등장해 암귀 덱을 강화했고, 이후 화리스와 인크리스도 합류하면서 히어로 덱의 파워를 끌어올렸다.

2. 효과 몬스터[편집]


원작에서는 자신의 효과로 지속 함정 카드가 되는 몬스터는 레벨 3에 특수 소환 조건의 릴리스 대상은 "비전 히어로" 몬스터로 한정되었으나, OCG화되면서 릴리스 대상이 "히어로" 몬스터로 넓어졌다.


2.1. 레벨 3[편집]



2.1.1. 비전 히어로 미니멈 레이[편집]


파일:V・HERO ミニマム・レイ.jpg
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=비전 히어로 미니멈 레이,
일어판명칭=<ruby>V・HERO<rp>(</rp><rt>ヴィジョンヒーロー</rt><rp>)</rp></ruby> ミニマム・レイ,
영어판명칭=Vision HERO Minimum Ray,
몬스터=, 효과=,
레벨=3, 속성=어둠, 종족=전사족, 공격력=1200, 수비력=700,
효과외1=이 카드명의 ①②③의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신이 전투 / 효과로 데미지를 받았을 경우에 발동할 수 있다. 묘지의 이 카드를 지속 함정 카드로 취급하고 자신의 마법 & 함정 존에 앞면 표시로 놓는다.,
효과2=②: 이 카드를 지속 함정 카드로 취급할 경우\, 서로의 메인 페이즈에\, 자신 필드의 "히어로" 몬스터 1장을 릴리스하고 발동할 수 있다. 이 카드를 특수 소환한다.,
효과3=③: 이 카드가 마법 & 함정 존에서의 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 상대 필드의 레벨 4 이하의 몬스터 1장을 고르고 파괴한다.,
)]

고유한 ③ 효과는 레벨 4 이하 몬스터 파괴 효과. 범위가 좁기는 하나, 상대 턴에도 발동 가능한 제거 효과는 강력하다.


2.1.2. 비전 히어로 멀티플리 가이[편집]


파일:V・HERO マルティプリ・ガイ.jpg
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=비전 히어로 멀티플리 가이,
일어판명칭=<ruby>V・HERO<rp>(</rp><rt>ヴィジョンヒーロー</rt><rp>)</rp></ruby> マルティプリ・ガイ,
영어판명칭=Vision HERO Multiply Guy,
몬스터=, 효과=,
레벨=3, 속성=어둠, 종족=전사족, 공격력=800, 수비력=700,
효과외1=이 카드명의 ①②③의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신이 전투 / 효과로 데미지를 받았을 경우에 발동할 수 있다. 묘지의 이 카드를 지속 함정 카드로 취급하고 자신의 마법 & 함정 존에 앞면 표시로 놓는다.,
효과2=②: 이 카드가 지속 함정 카드로 취급할 경우\, 서로의 메인 페이즈에\, 자신 필드의 "히어로" 몬스터 1장을 릴리스하고 발동할 수 있다. 이 카드를 특수 소환한다.,
효과3=③: 이 카드가 마법 & 함정 존에서의 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 필드의 몬스터 1장을 골라\, 그 공격력을 800 올린다.,
)]

고유한 ③ 효과는 몬스터 1장의 공격력을 800 올리는 효과. 자신의 공격력도 올릴 수는 있으나 기본 능력치가 너무 낮아 직접 전투하기는 어렵다.

이름에 "가이"가 들어가며, 카메라 렌즈같은 다른 비전 히어로들과는 달리 히어로스러운 얼굴을 가지고 있는 것을 보면 사용자가 같은 데스티니 히어로를 의식한 것으로 보인다.

원작에서는 자신의 공격력을 배로 하는 효과였다.


2.1.3. 비전 히어로 인크리스[편집]




파일:V・HERO インクリース.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=비전 히어로 인크리스,
일어판명칭=<ruby>V・HERO<rp>(</rp><rt>ヴィジョンヒーロー</rt><rp>)</rp></ruby> インクリース,
영어판명칭=Vision HERO Increase,
속성=어둠,
레벨=3,
공격력=900,
수비력=1100,
종족=전사족,
효과외1=이 카드명의 ①②③의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신이 전투 / 효과로 데미지를 받았을 경우에 발동할 수 있다. 묘지의 이 카드를 지속 함정 카드로 취급하고 자신의 마법 & 함정 존에 앞면 표시로 놓는다.,
효과2=②: 이 카드를 지속 함정 카드로 취급할 경우\, 서로의 메인 페이즈에\, 자신 필드의 "히어로" 몬스터 1장을 릴리스하고 발동할 수 있다. 이 카드를 특수 소환한다.,
효과3=③: 이 카드가 마법 & 함정 존에서의 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 레벨 4 이하의 "비전 히어로" 몬스터 1장을 특수 소환한다.)]
컬렉션 팩 혁명의 듀얼리스트 편에서 OCG화된 비전 히어로이며 팩 메인을 장식한 몬스터이기도 하다. 최초로 공개된 텍스트에 비전 히어로를 명시한 카드.

① 효과는 대부분의 비전 히어로 공통의 데미지를 받으면 묘지에서 지속 함정 카드로 취급해서 마법 & 함정 존에 놓는 효과.

② 효과는 서로의 메인 페이즈에 자신 필드의 히어로 몬스터 1장을 릴리스해서 마법 & 함정 존의 이 카드를 특수 소환하는 효과. 서로의 메인 페이즈에 발동이 가능하므로 상대 턴에도 릴리스만 준비되면 특수 소환할 수 있다. 데스티니 히어로 디아볼릭 가이는 속성 서포트를 공유하면서 여러 차례 비전 히어로의 소환 코스트를 만들어줄 수 있어 궁합이 좋다.

③ 효과는 마법 & 함정 존에서 소환되었을 때의 특수 소환 효과. 사전 준비가 조금 필요하긴 해도 덱 특수 소환 효과는 강력. 대부분의 비전 히어로 몬스터의 효과는 마법 & 함정 존에서 특수 소환되었을 때 발동하므로 자신을 특수소환하며 인크리스를 마/함 존에 둬주는 화리스, 효과 발동에 소환 방식을 가리지 않는 비전 히어로 바이온과의 궁합은 최고이다.

화리스와 바이온을 연결해 대량전개를 가능하게 하는 중요한 카드지만 마함존에서 소환해야만 하고 화리스의 효과로는 덱에서만 꺼내올 수 있기 때문에 패에 잡히면 곤란한, 이른바 호감파츠다.

원작 효과는 다음과 같다.

자신이 데미지를 받았을 때, 묘지의 이 카드를 함정 존에 둔다. "비전 히어로" 1장을 제물로 바치고 함정 존에서 이 카드를 특수 소환할 수 있으며, 덱에서 "히어로" 1장을 특수 소환한다.



2.1.4. 비전 히어로 포이즈너[편집]


파일:V・HERO ポイズナー.jpg
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=비전 히어로 포이즈너,
일어판명칭=<ruby>V・HERO<rp>(</rp><rt>ヴィジョンヒーロー</rt><rp>)</rp></ruby> ポイズナー,
영어판명칭=Vision HERO Poisoner,
몬스터=, 효과=,
레벨=3, 속성=어둠, 종족=전사족, 공격력=900, 수비력=700,
효과외1=이 카드명의 ①②③의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신이 전투 / 효과로 데미지를 받았을 경우에 발동할 수 있다. 묘지의 이 카드를 지속 함정 카드로 취급하고 자신의 마법 & 함정 존에 앞면 표시로 놓는다.,
효과2=②: 이 카드를 지속 함정 카드로 취급할 경우\, 서로의 메인 페이즈에\, 자신 필드의 "히어로" 몬스터 1장을 릴리스하고 발동할 수 있다. 이 카드를 특수 소환한다.,
효과3=③: 이 카드가 마법 & 함정 존에서 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 필드의 몬스터 1장을 골라\, 그 공격력을 절반으로 한다.,
)]

고유한 ③ 효과는 공격력을 절반으로 하는 효과. 대상을 지정하지 않는 약체화 효과에, 턴 종료시에 해제되지 않는 영구적 약체화 효과이다.

원작에서는 수비력도 절반으로 할 수 있었다.


2.2. 레벨 4[편집]



2.2.1. 비전 히어로 바이온[편집]



2.2.2. 비전 히어로 그래비토[편집]


파일:V・HERO グラビート.jpg
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=비전 히어로 그래비토,
일어판명칭=<ruby>V・HERO<rp>(</rp><rt>ヴィジョンヒーロー</rt><rp>)</rp></ruby> グラビート,
영어판명칭=Vision HERO Gravito,
몬스터=, 효과=,
레벨=4, 속성=어둠, 종족=전사족, 공격력=500, 수비력=2000,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=① : 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우\, 제외되어 있는 자신의 "히어로" 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 패에 넣는다.,
효과2=② : 이 카드를 릴리스하고\, 자신의 마법 & 함정 카드 존의 "비전 히어로" 몬스터 카드 2장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 카드를 특수 소환한다.,
)]

① 효과는 일반 / 특수 소환 시에 발동하는 제외된 히어로 몬스터 회수 효과. 비전 히어로에서는 비전 융합으로 제외된 몬스터를 회수하거나, 자체 효과로 묘지에서 제외된 데스티니 히어로 드림 가이나 데스티니 히어로 드로우 가이 등의 데스티니 히어로 몬스터를 회수하는 것이 주된 역할.

② 효과는 자신을 릴리스하여 발동하는 마법 & 함정 존의 비전 히어로 몬스터 2장을 특수 소환하는 효과.

원작에서는 ① 효과가 없었다.


2.3. 레벨 5[편집]



2.3.1. 비전 히어로 화리스[편집]


파일:V・HERO ファリス.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=비전 히어로 화리스,
일어판명칭=<ruby>V・HERO<rp>(</rp><rt>ヴィジョンヒーロー</rt><rp>)</rp></ruby> ファリス,
영어판명칭=Vision HERO Faris,
속성=어둠,
레벨=5,
공격력=1600,
수비력=1800,
종족=전사족,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 패에서 이 카드 이외의 "히어로" 몬스터 1장을 버리고 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다.,
효과2=②: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "비전 히어로 화리스" 이외의 "비전 히어로" 몬스터 1장을 골라\, 지속 함정 카드로 취급하고 자신의 마법 & 함정 존에 앞면 표시로 놓는다. 이 효과의 발동 후\, 턴 종료시까지 자신은 "히어로" 몬스터밖에 엑스트라 덱에서 특수 소환할 수 없다.)]
레벨 5의 상급 비전 히어로. 레벨에 비해 능력치 자체는 낮아 전투 용도로 사용하기는 어렵고, 주로 특수 소환된 후 전개의 밑바탕을 만들어주는 역할이 된다.

① 효과는 패의 히어로 몬스터를 버리고 발동하는 특수 소환 효과. ②에 연결하기 쉬워지고 패에서 버린게 섀도우 미스트나 디아볼릭 가이였다면 추가적인 이득을 보는 것이 가능.

② 효과는 일반 / 특수 소환 시에 덱에서 비전 히어로를 마법 & 함정 존에 놓는 효과. 인크리스를 놓으면 이 카드를 릴리스하고 인크리스 특수 소환-인크리스의 효과로 바이온 등의 비전 히어로를 특수 소환해 빠른 전개가 가능하다. 발동 후 엑스트라 덱에서 히어로 몬스터만 소환할 수 있는 디메리트가 있어 성기사의 추상 이졸데 같은 범용 몬스터와 연계하기는 어려우나, 인크리스와의 콤보가 상당히 강력하고, 일소권도 소비하지 않기 때문에 발매 후에는 히어로 관련 덱이라면 반드시 풀 투입되고 있다. 히어로 덱의 방향성을 잡고 파워를 크게 상향시킨 카드.

원작에서는 비전 히어로를 묘지로 보내는 효과였으나 마법 & 함정 존에 두는 효과로 변경되었다.

엉거주춤한 자세와 컬러링 덕분에 많은 놀림을 받았으나, 효과가 너무나도 좋기 때문에 나중엔 멋있어 보인다는 사람도 있는 편.

강력한 효과와 혁듀팩에서의 낮은 봉입률 때문에 매우 비싸게 거래되던 카드였다. 히어로 덱의 가격을 뻥튀기시키는 주범 중 하나였으나, 이후 레컬4에서 재록되었다.

여담이지만, 이름의 화리스(Faris, 파리스)는 의미나 유래는 커녕 어느 나라 단어인지도 알 수 없는 국적불명의 이름으로 악명높다(...).

2.4. 레벨 8[편집]



2.4.1. 비전 히어로 위치 레이드[편집]


파일:V・HERO ウィッチ・レイド.jpg
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=비전 히어로 위치 레이드,
일어판명칭=<ruby>V・HERO<rp>(</rp><rt>ヴィジョンヒーロー</rt><rp>)</rp></ruby> ウィッチ・レイド,
영어판명칭=Vision HERO Witch Raider,
몬스터=, 효과=,
레벨=8, 속성=어둠, 종족=전사족, 공격력=2700, 수비력=1900,
효과외1=이 카드를 앞면 표시로 어드밴스 소환할 경우\, 몬스터 대신 자신 필드의 함정 카드를 릴리스할 수 있다.,
효과1=①: 이 카드가 일반 소환에 성공했을 때에 발동할 수 있다. 상대 필드의 마법 / 함정 카드를 전부 파괴한다. 이 효과를 발동하는 턴에\, 자신은 '히어로' 몬스터밖에 특수 소환할 수 없다. ,
)]

비전 히어로 유일의 최상급 몬스터. 일반 소환 성공시 해피의 깃털을 발동하는 효과를 가지고 있다. 히어로는 많은 카드풀에 힘입어 특수 소환을 통한 전개가 어렵지 않은 편이고, 비전 히어로의 지속 함정 카드로 놓이는 효과를 통해 릴리스를 경감할 수도 있으므로 소환하려고 하면 소환 자체는 어렵지 않다.

그러나 상대 마법 / 함정 견제에 일반 소환권 및 릴리스용 카드 2장을 소비해야 한다는 점은 현 환경에서는 그리 구미가 당기는 효과는 아니다. 다른 효과가 있는 것도 아니고 타점도 최상급 몬스터로서는 높지 않은 편이며, 체인 불가같은 텍스트도 없어 견제 카드에 맥없이 제거당한다. 히어로만 특수 소환할 수 있다는 맹세 효과도 이후의 전개를 방해하기 쉬우며, 다른 덱에서 용병으로 채용하기에도 이 맹세 효과 때문에 여지가 거의 없다.

반면 듀얼링크스에서는 한동안 자주 쓰였다. 국소적 허리케인처럼 듀얼링크스에서 출세한 경우. 지금은 좋은 특수 소환 계열 몬스터가 많이 나와 거의 사장된 상태.

원작에서는 릴리스 대체 텍스트가 없는 대신 특수 소환 제약이 없었다. 공격명은 매직 불릿 캐논(Magic Bullet Cannon).

자세히 보면 여성형으로 얼굴에 하얀 복면을 쓰고 있다. 코믹스판을 보면 더 확실히 알 수 있다.



3. 융합 몬스터[편집]



3.1. 레벨 8[편집]



3.1.1. 비전 히어로 애더레이션[편집]


파일:external/www.ka-nabell.com/card100043317_1.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=,
효과=, 융합=,
한글판명칭=비전 히어로 애더레이션,
일어판명칭=<ruby>V・HERO<rp>(</rp><rt>ヴィジョンヒーロー</rt>アドレイション</rp></ruby>,
영어판명칭=Vision HERO Adoration,
속성=어둠,
레벨=8,
공격력=2800,
수비력=2100,
종족=전사족,
효과1="히어로" 몬스터 × 2,
효과2=①: 1턴에 1번\, 상대 필드의 앞면 표시 몬스터 1장과\, 이 카드 이외의 자신 필드의 "히어로" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 상대 몬스터의 공격력 / 수비력은 턴 종료시까지\, 그 자신 몬스터의 공격력만큼 내린다.)]
소재는 히어로 몬스터 2장으로 트리니티에 비해 느슨하다. 그에 비해 공격력이 2800으로 높은 편이며 자신의 효과로 상대 몬스터의 약체화도 노릴 수 있지만 더 소환이 쉽고 강력한 속성 융합 엘리멘틀 히어로 몬스터가 많아 전투 용도로는 경쟁력이 부족한 점이 난점. 효과 발동을 위해서는 다른 히어로도 자신 필드에 존재해야 하므로 밑준비도 필요하다.

실제로 이 카드를 히어로 덱에 집어넣어서 소환하는 용도로 쓰기보다는 초융합으로 히어로 덱을 견제하는 용도로 더 많이 쓰였다. 위의 트리니티도 이런 용도로 쓰는게 가능하지만 이쪽은 2장만 있으면 되기에 더 편하다. 최근에는 엘리멘틀 히어로 선라이저에게 밀려 자리를 잃었다.

한국판은 프리미엄 팩 6에 수록되었고 트리니티와 같이 디멘션 세트에 재록되었다.

공격명은 앰비션 생크션 (Ambition Sanction).


3.1.2. 비전 히어로 트리니티[편집]



4. 관련 마법 카드[편집]



4.1. 비전 해방[편집]


파일:幻影解放.jpg
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=비전 해방,
일어판명칭=<ruby>幻影<rp>(</rp><rt>ヴィジョン</rt><rp>)</rp></ruby>解放,
영어판명칭=Vision Release,
마법=, 일반=,
효과1=①: 자신의 마법 & 함정 존의 "비전 히어로" 몬스터 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 특수 소환한다.,
효과2=②: 묘지의 이 카드를 제외하고\, 자신 묘지의 "비전 히어로" 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 패에 넣는다. 이 효과는 이 카드가 묘지로 보내진 턴에는 발동할 수 없다.,
)]


4.2. 비전 융합[편집]


파일:幻影融合.jpg
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=비전 융합,
일어판명칭=<ruby>幻影<rp>(</rp><rt>ヴィジョン</rt><rp>)</rp></ruby><ruby>融合<rp>(</rp><rt>ゆうごう</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Vision Fusion,
마법=, 일반=,
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.,
효과1=①: 자신의 패 / 필드에서 "히어로" 융합 몬스터 카드에 기재된 융합 소재 몬스터를 묘지로 보내고\, 그 융합 몬스터 1장을 엑스트라 덱에서 융합 소환한다. 자신의 마법 & 함정 존에 융합 소재 몬스터가 지속 함정 카드로 취급되어 존재할 경우\, 그 몬스터 카드를 제외하고 융합 소재로 할 수도 있다(최대 2장까지).,
)]

카드명은 "환영융합"이라고 쓰고 "비전 융합"이라고 읽는다. 비전 퓨전이 아니다.

기본적으로는 히어로 한정 융합 카드로 그냥 융합에 비해 나은 점이 없다. 대신 지속 함정 카드인 비전 히어로를 소재로 사용할 수 있다는 점이 경쟁 요소. 비전 히어로는 데미지만 받으면 지속 함정으로 놓이므로 어드밴티지 소모를 꽤 줄일 수 있지만, 사용된 몬스터가 제외되므로 재활용하기 어렵다. 그나마 그래비토로 턴당 1장 씩이나마 회수할수 있는건 다행.

원작에서는 패 / 필드의 몬스터는 융합 소재로 사용할 수 없었다.


5. 관련 함정 카드[편집]



5.1. 출환[편집]


파일:出幻.jpg
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=출환,
일어판명칭=<ruby>出幻<rp>(</rp><rt>しゅつげん</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Apparition,
함정=, 일반=,
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.,
효과1=①: 자신 필드의 앞면 표시의 "히어로" 몬스터가 전투 / 효과로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 레벨 4 이하의 "비전 히어로" 몬스터 1장을 특수 소환한다. 그 후\, 상대 필드의 몬스터 1장을 골라\, 그 원래의 공격력 / 수비력을 절반으로 할 수 있다.,
)]

히어로 시그널의 비전 히어로 버전. 효과파괴에도 대응되고 상대에게 수축도 걸어주지만 발동조건이 수동적인게 역시 단점.

미니멈 레이의 눈에서 멀티플리 가이가 나오고 있다.

6. OCG화되지 않은 카드[편집]



6.1. 환각[편집]


파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Hallucination-JP-Manga-GX.jpg

한글판 명칭환각 (비공식 번역명)
일어판 명칭幻覚(げんかく
영어판 명칭Hallucination
일반 함정
자신의 몬스터가 공격 대상이 되었을 때, 그 공격 대상을 자신의 "비전 히어로" 몬스터로 변경한다.

시프트 체인지 계열의 카드. 차라리 히어로 배리어가 낫다.


6.2. 환혹[편집]


파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Illusion-JP-Manga-GX.jpg

한글판 명칭환혹 (비공식 번역명)
일어판 명칭幻惑(げんわく
영어판 명칭Illusion
일반 함정
"비전 히어로" 몬스터가 필드에 존재할 때, 상대 몬스터 1장의 공격력을 절반으로 한다.

수축의 하위 호환. 그쪽은 발동 조건도 없고, 속공 마법이라 발동도 더 빨리 할 수 있다. 단, 수축은 턴 종료시까지만 공격력을 변화하는 단점이 있지만, 상대가 공격해오든 본인이 쓰고 공격하든 대부분 수축을 받은 몬스터는 왠만하면 그 턴에 전투로 파괴되기 때문에 큰 의미는 없다.
[각주]