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젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤/아이템/무기
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상위 문서: 젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤/아이템
1. 개요[편집]
젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤에 나오는 무기들을 정리하는 문서.
이 문서의 시스템과 큰 축은 스크래빌드 시스템을 제외하면 전작인 브레스 오브 더 와일드과 유사하기 때문에 해당 문서도 참고하는 것이 좋다.
전작처럼 플레이 시간이 일정 시간이 될 때마다 혹은 많은 파밍과 몬스터 학살로 부하가 걸리면 '피의 달' 혹은 '블러드 문'으로 불리는 붉은 달 이벤트가 발생하며, 필드에 놓인 채로 생성되는 모든 무기(보물상자내에 있는 무기/아이템은 제외) 아이템이 원래 자리에 다시 생성된다.
또한, 한 번이라도 입수하여 파괴될 때까지 써 본 무기는 지저에서 발견되는 병사의 영혼이 부식되지 않은 상태로 들고 있는 상태로 생성되며, 산들바람의 방패는 지저의 조아조아가 랜덤으로 드랍한다.
전작에 등장했던 무기들 상당수가 본작에선 등장하지 않는데 이는 프롤로그에서 가논돌프가 방출한 독기가 전세계로 퍼져서 대부분 무기들을 부식시켜 없애버렸기 때문이다. 이는 몬스터 계열 무기들도 예외가 아니라서 리잘부메랑이나 활, 방패 등을 제외하면 몬스터들도 무기를 대충 만들어 쓰거나 사람이 만든 무기들을 들고 있다.
그래서인지 도감에 등록할 수 있는 무기들의 수도 매우 줄었는데 그 대신 전작에서 아미보로만 얻을 수 있었던 무기들이 본작에서는 아미보 외에도 특정 챌린지를 완료하면 획득할 수 있게끔 변했고 도감에도 등록할 수 있게 되었다. 이런 무기들은 아미보가 없어도 무기가 부서지면 지저의 마인상에서 다시 구매할 수 있으니 안심하고 사용해도 된다.
사라진 무기는 속성 무기와 망치, 도끼, 대부분의 몬스터 무기인데 리잘 부메랑 종류는 가장 하위인 리잘 부메랑만 남았고 보코블린/모리블린이 쓰던 몽둥이 종류는 달려있던 장식이 전부 사라진 몽둥이 자체만 남았으며 라이넬 무기와[1] 가디언/고대병기 시리즈[2] 는 전부 사라졌고, 전작의 영걸 장비의 베이스가 되는 장비와 영걸 장비 간의 중간 단계가 되는 장비(월광의 나이프&태양의 방패/바위 크러셔/은린의 창/매의 활)는 태양의 방패와 매의 활을 제외하면 전부 삭제되었다.
2. 특성[편집]
본작에 등장하는 무기들은 적어도 하나 이상의 특성을 가진다. 특히 특정 조건에서 '공격력 증가' 효과가 발생하는 특성이 있는데, 이 경우 별다른 설명이 없다면 무기의 본래 공격력과 스크래빌드 소재의 공격력까지 포함해서 전체 공격력이 2배로 증가한다. 겔드 시리즈는 소재 공격력만 2배가 되며, 마스터 소드는 특정 조건에서 기본 공격력만 증가하고 소재 공격력은 변하지 않는다.
또한 무기에 소재를 스크래빌드시 무기의 외형에 스크래빌드한 소재가 부착된 모습이 되며, 절대 다수의 몬스터 소재나 대다수의 조나우 기어는 아예 무기의 기본 외형을 손잡이 정도만 남겨버리고 나머지를 전부 소재의 외형으로 바꿔버린다.
2.1. 무기의 재질[편집]
- 나무
불에 닿으면 무기에 불이 붙으며 점점 내구도가 떨어지지만, 적에게 화염 피해를 가할 수 있다. 수납하면 즉시 불이 꺼지지만 고열 지역에서는 꺼내서 휘두르지 않고 등에 수납한 상태에서도 점점 내구력이 깎이다 소멸하니 완전히 인벤토리에 넣어버려야 한다.
전작과 달리 일반 목재, 튼튼한 목재(갈색), 울퉁불퉁한 목재(검은색)으로 세분화되었다. 울퉁불퉁한 목재는 기본 공격력도 높고 내구도가 나쁘지 않아 중후반까지도 스크래빌드 기반으로 써먹을 만 하다. 튼튼한 목재의 내구도가 가장 높다.
전작과 달리 일반 목재, 튼튼한 목재(갈색), 울퉁불퉁한 목재(검은색)으로 세분화되었다. 울퉁불퉁한 목재는 기본 공격력도 높고 내구도가 나쁘지 않아 중후반까지도 스크래빌드 기반으로 써먹을 만 하다. 튼튼한 목재의 내구도가 가장 높다.
- 금속
불이 붙지 않지만 전기가 통하는 성질이 있다. 번개가 치는 날 금속 무기를 장비하고 있으면 낙뢰를 맞을 수 있어, 떨어지기 전에 미리 금속 무기를 집어넣거나 다른 대책을 세워야 한다. 역으로 번개 맞기 직전인 금속 무기를 적에게 투척해 투척 피해 + 번개를 맞게 하는 것도 가능. 또한, 각종 전기 회로 퍼즐에서 적당한 도체로 사용이 가능하다. 여담으로 게임 상의 금속은 철로 추정된다.
- 뼈
몬스터 뼈로 만들어진 무기. 불에도, 전기에도 내성이 있으며 전작에 비해 공격력이 매우 높아졌지만 수급처가 한정되어 있고, 기본 내구력이 매우 약하다. '뼈 공격력 업' 특성이 있는 관련 방어구 세트와 조합하면 상황에 따라 값싼 폭딜용으로 쓸 수는 있는 정도.
- 조나니움
신화시대 하이랄의 유산으로, 조나우 문명을 이루던 조나니움이라는 광석으로 제작된 무구. 전작의 가디언 장비와 마찬가지로 불이나 전기에도 내성이 있는 특수한 성질을 가지고 있다. 수급처가 다양하고 부식되지 않아 내구도도 괜찮은 편.
전작의 가디언 장비처럼 무기를 꺼내면 특수한 에너지로 구성된 날이 만들어지는데, 본작의 스크래빌드 시스템을 활용하라는 의도인지 전반적으로 전작의 가디언 무기들이 생성하는 에너지 날에 비해 빈약해 보이게 만들어졌다. 실제 능력치를 봐도 위력은 별로다. 조나니움 소재를 달면 공격력이 추가로 오르나, 이걸 동원해야 겨우 제 성능이 나오는 수준. 그래도 최종무기 전까지는 이래저래 많이 쓴다.
전작의 가디언 장비처럼 무기를 꺼내면 특수한 에너지로 구성된 날이 만들어지는데, 본작의 스크래빌드 시스템을 활용하라는 의도인지 전반적으로 전작의 가디언 무기들이 생성하는 에너지 날에 비해 빈약해 보이게 만들어졌다. 실제 능력치를 봐도 위력은 별로다. 조나니움 소재를 달면 공격력이 추가로 오르나, 이걸 동원해야 겨우 제 성능이 나오는 수준. 그래도 최종무기 전까지는 이래저래 많이 쓴다.
2.2. 공격 속성[편집]
- 타격
목재 무기는 기본적으로 타격 판정이며, 참격이나 분쇄에 속하지 않는 잡소재를 스크래빌드하면 기존 판정을 대신하여 이 판정이 된다. 분쇄나 참격의 하위호환. 창의 경우 찌르기라 벨 수 없기 때문에 날이 있는 참격 무기도 판정은 타격이다.
- 분쇄
베거나 찌르는 판정이 아닌 묵직한 충격을 먹이는 무기. 목제 무기는 날이 서 있지 않더라도 그냥 '타격' 판정이지 분쇄 판정이 아니며 반드시 금속이나 돌 오브젝트를 붙여야 한다. 분쇄 판정 무기로 광상이나 돌무더기를 쉽게 부술 수 있다. 암벽이나 돌 갑옷을 입은 몬스터에게는 분쇄 또는 폭발 판정 공격으로만 피해를 줄 수 있다. 또한 광상 판정의 몬스터 약점을 공격시(바위록, 데그가마) 위력이 1.5배 증가한다. [3]
반대로 나무나 풀을 벨 수는 없다. 게임 특성상 분쇄 무기가 없더라도 폭탄꽃 등 어떻게 대체할 수단은 항상 있지만, 하나 상비하고 있으면 확실히 편하고 경제적이다. 아무 양손 무기에 바위만 붙이고 다녀도 채광과 바위록 계열 처리 용도로 쓸 수 있을 정도.
본작에서는 고론족의 크러셔 무기와 팬텀 가논의 철퇴를 제외하면 기본 판정에 분쇄 판정이 전혀 없다. 다만 흔히 굴러다니는 돌로도 쉽게 분쇄 무기를 만들 수 있기에 분쇄 무기가 절실한 경우는 드물다.
반대로 나무나 풀을 벨 수는 없다. 게임 특성상 분쇄 무기가 없더라도 폭탄꽃 등 어떻게 대체할 수단은 항상 있지만, 하나 상비하고 있으면 확실히 편하고 경제적이다. 아무 양손 무기에 바위만 붙이고 다녀도 채광과 바위록 계열 처리 용도로 쓸 수 있을 정도.
본작에서는 고론족의 크러셔 무기와 팬텀 가논의 철퇴를 제외하면 기본 판정에 분쇄 판정이 전혀 없다. 다만 흔히 굴러다니는 돌로도 쉽게 분쇄 무기를 만들 수 있기에 분쇄 무기가 절실한 경우는 드물다.
- 참격
베는 판정을 가진 무기. 나무나 풀을 벨 수 있다. 분쇄 속성 무기보다 유틸성은 떨어지지만 분쇄 속성보다 데미지가 소폭 높다는 장점이 있다. 개중에서도 도끼류와 도검류로 판정이 나뉘어 도끼류는 나무에 판정이 더 좋다.
- 부메랑
투척 대미지가 높으며, 투척 시 땅에 떨어지지 않고 링크의 위치로 돌아온다. 다만 그렇다고 자동으로 잡는 건 아니며 A를 눌러 수동으로 잡아야 한다. 다시 잡지 않으면 그대로 링크를 통과해 땅에 박힌다. 빅부메랑과 리잘포스의 뼈를 제외하면 모두 그냥 휘둘렀을 때 한손검과 같고, 리잘포스의 뼈는 타격 판정이다.
화룡의 머리 등 무언가를 발사하는 조나우 기어를 스크래빌드 시켜 날리면 전방위로 회전하며 주변에 기어의 효과를 발동시킨 후 돌아온다. 폭탄통을 스크래빌드 시킬 수도 있는데, 상대를 맞히기 못하고 되돌아오는 것은 놓치면 자폭하니 주의.
화룡의 머리 등 무언가를 발사하는 조나우 기어를 스크래빌드 시켜 날리면 전방위로 회전하며 주변에 기어의 효과를 발동시킨 후 돌아온다. 폭탄통을 스크래빌드 시킬 수도 있는데, 상대를 맞히기 못하고 되돌아오는 것은 놓치면 자폭하니 주의.
- 지팡이
시리즈 전통의 마술봉. 보석을 스크래빌드한 지팡이 종류는 휘둘렀을 때 보석별 고유의 마법이 나가며, R버튼을 누르면 던지는 대신 원하는 방향으로 마법을 보낼 수 있다. 모두 4번 정도 휘두르면 잠시 충전 시간이 필요하며, 이 충전 시간에는 그냥 타격 판정이다.
일반적으로 스폰되는 곳은 없으며, 사당 보물상자에서 구하거나, 감시기지 밖의 마인상에게 구매하거나[4] , 상위 위즈로브를 처치하고 구해야 한다.
본작에서 속성 관련 무기가 전부 없어지며 지팡이 종류도 마법의 지팡이 하나로 통일되었다. 다만 한손무기였던 전작과는 달리 양손 무기와 창 버전의 형태도 추가되었다. 마법을 사용하려면 보석을 결합시켜 사용할 수 있지만 지팡이에 결합시키지 않으면 하급 마법(전작의 하위 로드)만 사용 할 수 있고, 마법의 지팡이 시리즈에 결합하면 상급 마법(전작의 상위 로드)을 사용할 수 있다.
이 때문에 피해를 본 몬스터가 바로 위즈로브. 하위 위즈로브는 로드를 들고 다니는 마법사가 컨셉이였는데, 지팡이의 삭제와 함께 아무 한손 무기에 보석을 달고 다니는 없어보이는 모습이 되었다. 그나마 상위 위즈로브는 지팡이에 보석을 결합시켜 들고 다닌다.
일반적으로 스폰되는 곳은 없으며, 사당 보물상자에서 구하거나, 감시기지 밖의 마인상에게 구매하거나[4] , 상위 위즈로브를 처치하고 구해야 한다.
본작에서 속성 관련 무기가 전부 없어지며 지팡이 종류도 마법의 지팡이 하나로 통일되었다. 다만 한손무기였던 전작과는 달리 양손 무기와 창 버전의 형태도 추가되었다. 마법을 사용하려면 보석을 결합시켜 사용할 수 있지만 지팡이에 결합시키지 않으면 하급 마법(전작의 하위 로드)만 사용 할 수 있고, 마법의 지팡이 시리즈에 결합하면 상급 마법(전작의 상위 로드)을 사용할 수 있다.
이 때문에 피해를 본 몬스터가 바로 위즈로브. 하위 위즈로브는 로드를 들고 다니는 마법사가 컨셉이였는데, 지팡이의 삭제와 함께 아무 한손 무기에 보석을 달고 다니는 없어보이는 모습이 되었다. 그나마 상위 위즈로브는 지팡이에 보석을 결합시켜 들고 다닌다.
- 오팔: 신규 속성인 물 속성 보석. 통통 튀는 물방울을 발사하며, 진흙을 지울 수 있다.
- 루비: 불 속성. 불덩어리를 발사한다.
- 토파즈: 전기 속성. 전기 구체를 발사한다.
- 사파이어: 얼음 속성. 냉기 구체를 발사한다.
- 별의 조각: 신규 속성인 빛 속성, 보석은 아니지만 보석과 동일하게 무기나 지팡이에 결합하면 1연발/3연발로 빛의 구체가 발사된다. 지형을 따라 빠르게 전진하며 구체 하나가 조명꽃에 비견될 정도로 어마어마하게 밝다. 대미지는 없고 순수 조명용 기능.
2.3. 수식[편집]
- 현자 무기
전작의 영걸 무기. 전작에서는 원본 무기, 부싯돌 3개, 다이아몬드 1개를 요구했으나, 이번 작에서는 다이아몬드를 3개를 요구한다. 스펙이 전작과 동일하므로 스크래빌드 시스템 때문에 다이아몬드 3개로 올라간 듯 하다.[5] 다이아몬드는 광상을 부수거나 고론 시티의 메인 챌린지를 진행한 후에 1000루피당 하나씩 살 수 있다. 단순한 도감작용으로는 링크의 조력자들이 사용하고 있는 것들을 찍으면 된다. 단, 칠보의 방패는 예외.
획득 방식이 이렇다 보니 현자 무기는 추가 스탯 굴리기가 불가능하다. 옥타에게 먹여도 바로 뱉어버린다.[6] 또한, 게임 내 설명에는 나오지 않지만 기반이 되는 종족별 고유 무기의 특수 성질을 그대로 가지고 있다.
획득 방식이 이렇다 보니 현자 무기는 추가 스탯 굴리기가 불가능하다. 옥타에게 먹여도 바로 뱉어버린다.[6] 또한, 게임 내 설명에는 나오지 않지만 기반이 되는 종족별 고유 무기의 특수 성질을 그대로 가지고 있다.
- 레어
전작에 아미보 무기였거나 시놉시스상 상당히 중요한 무기로, 필드의 보물상자나 챌린지 보상으로 획득할 수 있는 부류. 파괴되거나 잃어버리면 종류에 따라 지저의 마신상에게 포우로 교환받거나 하테노 마을의 사고노에게 루피로 구입할 수 있다.[7]
- 병사: 모으기 공격 강화
한손 무기와 창의 경우 모으기 속도가 빨라지며, 양손 무기의 경우 모으기 공격 시 스태미나 소비량이 감소한다. 병사 무기에 붙은 특성이다. 돌을 붙여 둔기로 만들고 채굴을 할 때 쓸만하다. 깡 공격력도 부족하고 자체 딜뻥 수단도 없어서 기사, 조라, 근위, 왕가, 잔심의 단도를 얻으면 전투용으로는 실격.
- 기사: 하트 1개 이하일 때 공격력 강화
하트가 1개 이하로 남았을 때 공격력 2배. 기사 무기에 붙은 특성이다. 발동 조건이 무조건 하트 1개 이하로 고정이라 극초반 튜토리얼 스탯이거나 스피드런을 빼면 효과를 보기 힘들다. 심지어 튜토리얼 스탯 시에도 뉴비 기준으로는 게임이 익숙하지 않아서 무조건 하트를 풀칸으로 챙기고 다니는 게 훨씬 낫다는 걸 생각하면 작정하고 쓰려는 고인물이나 스피드런 유저가 아닌 이상 쓸모가 없다.
다만 지저에서는 독기 몬스터에게 맞으면 현재 하트 대신 최대 하트가 먼저 깎이는데, 이러면 하트 1개 이하를 유지 가능하므로 지상보다는 지저에서 쓰기 편하다. 여기에 지저에 가득한 독기 바닥을 일부러 밟아 하트를 깎아먹는 방식으로 능동적인 체력 조절이 가능하며, 이렇게 피를 깎은 뒤 다시 지저뿌리의 빛으로 복귀하면 빈 하트를 돌려받을 수 있으므로 독기 몬스터와의 전투에서는 사실상 풀체력과 다를 게 없는 컨디션으로 싸울 수 있다.
또한 전투에 도가 튼 고인물들한테는 결국 풀강 방어구를 입고 다니거나 노히트 플레이를 할 수 있다면 그 외의 패널티 없이 상시로 세자릿수 공격력을 자랑하는 무기를 쓸 수 있다는 소리가 된다. 스태미나만 3줄로 만든 다음 하트를 더 늘리지 않고 3하트 내지는 4하트로 하이랄을 누비고 다닌다면 체력조절도 크게 어렵지 않다.
결국 엄청난 리스크 때문에 편하게 쓰긴 어렵지만 체력 조절에 자신이 있다면 특유의 폭딜을 뽑을 수 있는, 나름의 장점을 가진 무기이다. 특히 정작 모으기 공격 시에는 공격력 뻥튀기를 할 수 없다는 왕가의 양손검의 치명적인 단점을 별다른 조작 없이 커버할 수 있어, 히녹스, 몰드래고, 그리오크 등 거대보스 대상으로 폭딜을 넣는 데는 조라와 함께 투톱이다. 물론 체력 조절이 안되면 왕가 하위호환.
다만 지저에서는 독기 몬스터에게 맞으면 현재 하트 대신 최대 하트가 먼저 깎이는데, 이러면 하트 1개 이하를 유지 가능하므로 지상보다는 지저에서 쓰기 편하다. 여기에 지저에 가득한 독기 바닥을 일부러 밟아 하트를 깎아먹는 방식으로 능동적인 체력 조절이 가능하며, 이렇게 피를 깎은 뒤 다시 지저뿌리의 빛으로 복귀하면 빈 하트를 돌려받을 수 있으므로 독기 몬스터와의 전투에서는 사실상 풀체력과 다를 게 없는 컨디션으로 싸울 수 있다.
또한 전투에 도가 튼 고인물들한테는 결국 풀강 방어구를 입고 다니거나 노히트 플레이를 할 수 있다면 그 외의 패널티 없이 상시로 세자릿수 공격력을 자랑하는 무기를 쓸 수 있다는 소리가 된다. 스태미나만 3줄로 만든 다음 하트를 더 늘리지 않고 3하트 내지는 4하트로 하이랄을 누비고 다닌다면 체력조절도 크게 어렵지 않다.
결국 엄청난 리스크 때문에 편하게 쓰긴 어렵지만 체력 조절에 자신이 있다면 특유의 폭딜을 뽑을 수 있는, 나름의 장점을 가진 무기이다. 특히 정작 모으기 공격 시에는 공격력 뻥튀기를 할 수 없다는 왕가의 양손검의 치명적인 단점을 별다른 조작 없이 커버할 수 있어, 히녹스, 몰드래고, 그리오크 등 거대보스 대상으로 폭딜을 넣는 데는 조라와 함께 투톱이다. 물론 체력 조절이 안되면 왕가 하위호환.
- 왕가: 러시 공격의 위력 상승
전작과 마찬가지로 후반부 표준 무기. 특성은 회피 저스트 러시 공격시 공격력 2배. 기본 내구도와 피해량이 종합적으로 가장 좋다.[8]
설명만큼이나 심플한 효과. 지저 외에는 툭 치면 죽는 체력으로 외줄타기를 해야 하는 기사 무기, 수시로 젖은 상태를 체크하고 발동해야하는 귀찮음이 있는 조라 무기에 비해 훨씬 발동하기 쉽다. 러시 공격을 하기만 하면 별다른 패널티 없이 공격력 2배를 누릴 수 있다.
다만 양손검과 창의 러시 공격 성능이 저열해서 한손검만 쓰인다.[9] 주력 공격수단이 모으기 회전공격이라 보너스 조건이 크게 쓸모가 없다.
또 막상 러시 공격을 활용하려 해도, 잡몹들은 활이나 얼음속성 창 연타로 쉽게 잡는 것이 더 효율적이다. 히녹스, 팬텀 가논을 제외한 대부분의 필드 보스와 각종 신전 보스들은 러시 공격 발동이 불가능해 옵션 활용이 쉽지 않다. 심지어 히녹스와 팬텀 가논도 다른 방법으로 잡는게 더 편하다. 러시 공격이 가장 유용한 적은 체력도 많고 러시 기회를 잡기 쉬운 라이넬 정도밖에 없어, 사실상 라이넬 갑옷 파괴 전용 옵션이라고 할 수 있을 정도. 다만 노패널티 조건으로는 기본 공격력과 내구도가 가장 높아서, 물을 묻혀야 하는 조라 무기의 사전작업이 귀찮다면 가장 무난하고 편하게 쓰기 좋은 무기군이기도 하다.
설명만큼이나 심플한 효과. 지저 외에는 툭 치면 죽는 체력으로 외줄타기를 해야 하는 기사 무기, 수시로 젖은 상태를 체크하고 발동해야하는 귀찮음이 있는 조라 무기에 비해 훨씬 발동하기 쉽다. 러시 공격을 하기만 하면 별다른 패널티 없이 공격력 2배를 누릴 수 있다.
다만 양손검과 창의 러시 공격 성능이 저열해서 한손검만 쓰인다.[9] 주력 공격수단이 모으기 회전공격이라 보너스 조건이 크게 쓸모가 없다.
또 막상 러시 공격을 활용하려 해도, 잡몹들은 활이나 얼음속성 창 연타로 쉽게 잡는 것이 더 효율적이다. 히녹스, 팬텀 가논을 제외한 대부분의 필드 보스와 각종 신전 보스들은 러시 공격 발동이 불가능해 옵션 활용이 쉽지 않다. 심지어 히녹스와 팬텀 가논도 다른 방법으로 잡는게 더 편하다. 러시 공격이 가장 유용한 적은 체력도 많고 러시 기회를 잡기 쉬운 라이넬 정도밖에 없어, 사실상 라이넬 갑옷 파괴 전용 옵션이라고 할 수 있을 정도. 다만 노패널티 조건으로는 기본 공격력과 내구도가 가장 높아서, 물을 묻혀야 하는 조라 무기의 사전작업이 귀찮다면 가장 무난하고 편하게 쓰기 좋은 무기군이기도 하다.
- 근위: 부서질 것 같을 때 위력 상승
내구력이 3 이하로 깎였을 때[10] 공격력이 2배가 된다. 근위 무기는 스크래빌드로 부여되는 보너스 내구도가 10밖에 되지 않아 이 상태를 만들기가 매우 쉽다. 일반적인 전투에서는 3대밖에 강화되지 않으므로 예능용 or 봉인기 급이고, 라이넬의 등에 올라탔을 때의 공격은 내구도를 소모하지 않는 특성을 이용해 라이넬 극딜용으로 구비할 만 하다.
이러한 용도로는 보통 근위의 양손검에 실버 라이넬의 칼날뿔 또는 몰드래고의 턱뼈 소재가 사용된다.[11] 가장 높은 한방딜 875를 뽑아내는 양손검+턱뼈+야광셋/이차원 악령셋 콤보로는 실버 라이넬조차 6대로 라이딩컷이 난다. 이러한 특성상 깡댐이 높은 근위의 양손검만 쓰이며, 창과 검은 쓸 일이 없다.
이러한 용도로는 보통 근위의 양손검에 실버 라이넬의 칼날뿔 또는 몰드래고의 턱뼈 소재가 사용된다.[11] 가장 높은 한방딜 875를 뽑아내는 양손검+턱뼈+야광셋/이차원 악령셋 콤보로는 실버 라이넬조차 6대로 라이딩컷이 난다. 이러한 특성상 깡댐이 높은 근위의 양손검만 쓰이며, 창과 검은 쓸 일이 없다.
- 숲에 사는 자: 터지는 열매 재생
타격 시 소모되는 식물성 소재 등을 스크래빌드 시, 공격해도 소재가 사라지지 않는다. 숲에 사는 자의 무기에 붙은 특성이다. 스킬 설명은 열매로 한정되어 있으나 속성 열매 시리즈 외에도 혼란꽃, 연기버섯, 츄츄젤리, 조명꽃 씨앗[12] 모두 재생된다. 단, 타이머 폭탄이나 폭탄꽃은 재생되지 않는다.
재생이라고는 하나 아예 다시 생기는 것은 아니고 충전식으로 변경되어 한 번 쓰면 검은색으로 변색되고 일정 시간 후 충전된다. 열매나 젤리류는 연타만 불가능한 수준으로 빠르게 재생되나 연기버섯과 혼란꽃은 지속시간이 거의 끝날 때 쯤에야 재생된다. 대신 연기버섯을 여기에 부착하면 사실상 휴대용 연막탄이 되어, 잔심의 단도 등과 연계해 암살 플레이가 가능하다.
연기버섯 조합으로 기습을 통해 무기 내구도를 아낄 수 있기에 왕눈을 준 어쌔신 게임으로 만든 무기로, 굉장히 뛰어난 성능을 자랑한다. 단점이 있다면 꺼내자마자 쓸 수 없다는 것. 다른 무기를 끼고 있다가 교체하면 재생 쿨타임이 돌고나서 활성화 되므로 쓸 상황이면 미리 꺼내놔야한다. 공격용으로는 별 의미가 없으며 유틸용으로만 한 번씩 쓰기 때문에 창 외에는 필요성이 없다.
재생이라고는 하나 아예 다시 생기는 것은 아니고 충전식으로 변경되어 한 번 쓰면 검은색으로 변색되고 일정 시간 후 충전된다. 열매나 젤리류는 연타만 불가능한 수준으로 빠르게 재생되나 연기버섯과 혼란꽃은 지속시간이 거의 끝날 때 쯤에야 재생된다. 대신 연기버섯을 여기에 부착하면 사실상 휴대용 연막탄이 되어, 잔심의 단도 등과 연계해 암살 플레이가 가능하다.
연기버섯 조합으로 기습을 통해 무기 내구도를 아낄 수 있기에 왕눈을 준 어쌔신 게임으로 만든 무기로, 굉장히 뛰어난 성능을 자랑한다. 단점이 있다면 꺼내자마자 쓸 수 없다는 것. 다른 무기를 끼고 있다가 교체하면 재생 쿨타임이 돌고나서 활성화 되므로 쓸 상황이면 미리 꺼내놔야한다. 공격용으로는 별 의미가 없으며 유틸용으로만 한 번씩 쓰기 때문에 창 외에는 필요성이 없다.
- 겔드: 소재 공격력 강화
스크래빌드 시 추가 공격력이 2배로 적용되는 대신[13] 스크래빌드로 부여되는 보너스 내구력이 5로 줄어든다. 겔드 무기는 자체 내구도도 10으로 매우 낮은 편이기 때문에, 스크래빌드를 포함한 실질 내구도가 다른 무기의 반토막을 넘어 1/3 정도밖에 되지 않을 정도인데 이 부실한 내구력이 사실상 겔드 무기의 공격력 뻥튀기 조건 내지는 패널티라고 볼 수 있다.[14]
겔드 무기에 붙은 특성으로, 별다른 조건 없이 고화력을 내는 무기를 만들 수 있지만 내구도가 정말 심각하게 형편없기 때문에 후반으로 갈수록 끼운 고급 소재가 아까워서 칠보의 나이프를 제외하면 잘 안 쓴다. 그렇다고 꾸준히 겔드 시리즈를 파밍하기에는 시간 단축을 위해 겔드 시리즈의 높은 공격력을 쓰는데 무기 파밍 시간이 따로 드는 주객전도가 벌어지니 큰 의미는 없다. 겔드 사막 입장 시에나 높은 공격력을 보고 쓸만하지 지저에서 조라나 왕가 무기 등을 얻는 순간부터 잡템행.
겔드 무기에 붙은 특성으로, 별다른 조건 없이 고화력을 내는 무기를 만들 수 있지만 내구도가 정말 심각하게 형편없기 때문에 후반으로 갈수록 끼운 고급 소재가 아까워서 칠보의 나이프를 제외하면 잘 안 쓴다. 그렇다고 꾸준히 겔드 시리즈를 파밍하기에는 시간 단축을 위해 겔드 시리즈의 높은 공격력을 쓰는데 무기 파밍 시간이 따로 드는 주객전도가 벌어지니 큰 의미는 없다. 겔드 사막 입장 시에나 높은 공격력을 보고 쓸만하지 지저에서 조라나 왕가 무기 등을 얻는 순간부터 잡템행.
- 조라: 물에 젖으면 강화
물에 젖었을 때 공격력 2배. 조라 무기에 붙은 특성이다. 비 내리는 야외/물가에서의 전투, 츄츄젤리/물의 열매 투척, 조나우 기어 소화기, 시드의 현자 능력으로 발동 가능하다.
물을 묻혀야 한다는 조건이 있지만, 내구도가 매우 부실한 겔드 시리즈에 비해 조라 시리즈는 내구도가 준수해 더 오래 쓸 수 있다.. 급박한 전투 중에 시드를 부를 여유가 없다면 소화전을 켜면 된다.
물을 묻히는 사전작업이 조금 귀찮고 번거롭지만 조라 무기의 특성은 겔드 무기처럼 스크래빌드한 소재 공격력만 2배 적용되는 게 아닌, 소재를 포함한 무기 위력 자체를 통째로 2배로 강화하는 효과라 훨씬 더 강력하다. 조건만 만족한다면 공격력과 내구도 모두 겔드 시리즈보다 월등히 강하다. 왕가 무기와 함께 가장 범용성 높은 무기군이라 할 수 있다.[15]
물을 묻혀야 한다는 조건이 있지만, 내구도가 매우 부실한 겔드 시리즈에 비해 조라 시리즈는 내구도가 준수해 더 오래 쓸 수 있다.. 급박한 전투 중에 시드를 부를 여유가 없다면 소화전을 켜면 된다.
물을 묻히는 사전작업이 조금 귀찮고 번거롭지만 조라 무기의 특성은 겔드 무기처럼 스크래빌드한 소재 공격력만 2배 적용되는 게 아닌, 소재를 포함한 무기 위력 자체를 통째로 2배로 강화하는 효과라 훨씬 더 강력하다. 조건만 만족한다면 공격력과 내구도 모두 겔드 시리즈보다 월등히 강하다. 왕가 무기와 함께 가장 범용성 높은 무기군이라 할 수 있다.[15]
- 리토: 바람 발생
공격 시 바람 생성. 리토 무기에 붙은 특성이다. 코로그 잎새나 나무판자로도 동일 효과를 낼 수 있어 효용성은 매우 떨어진다. 공격마다 적이 멀리 날아가 귀찮아지지만, 잡몹들의 낙사나 익사를 유발하는 데 사용하거나, 호러블린을 떨어뜨릴 때에는 유용하게 쓸 수 있으며, 적이 대응할 겨를도 주지 않고 벽으로 몰아 때릴 수 있다는 장점이 있다. 다만 이 시리즈를 사용할 바에 굳이 바람이 필요하다면 타 무기에 퀸기브도 날개를 붙이는 게 유리해서 초중후반부 전부 다 평생 쓸 일은 없다. 심지어 후반으로 갈수록 깡댐이 높은 무기를 얻을 수 있는데 깡댐으로 툭툭 쳐서 죽이지 굳이 익사를 노릴 필요는 없다.
추가적으로, 익사를 노리는 것도 템이 다 바다에 빠지니 루팅조차 어려워서 정말 쓸 이유가 없다. 후반으로 갈수록 깡딜로 패는 게 쉽기도 하고. 특히 철제 무기는 바다에 가라앉기 때문에 파밍이 귀찮다는 걸 생각하면 정말 없느니만도 못한다.
추가적으로, 익사를 노리는 것도 템이 다 바다에 빠지니 루팅조차 어려워서 정말 쓸 이유가 없다. 후반으로 갈수록 깡딜로 패는 게 쉽기도 하고. 특히 철제 무기는 바다에 가라앉기 때문에 파밍이 귀찮다는 걸 생각하면 정말 없느니만도 못한다.
- 고론: 강력한 분쇄 효과
파란색, 검은색 바위벽 등, 더 단단한 바위벽을 한 방에 부술 수 있다. 고론 무기에 붙은 특성이다. 다만 분쇄뿔을 붙이면 타 무기도 강력한 분쇄 효과를 얻을 수 있어 큰 의미가 없고, 설상가상으로 이 무기가 큰 효용을 보는 건 데그가마나 바위록밖에 없는데 알다시피 바위록은 등짝에 암석이 달린 경우에는 활로 잡는 게 더 유리하고 분쇄 빙빙이가 불가능해서 의미 없다. 라이넬의 돌갑옷도 크러셔 계열이 아니라 왕가에 분쇄뿔을 붙이는 게 더 유리해서 굳이 쓸 이유는 없다.
광상 분쇄용으로 쓰기에도 아까운데, 보통 광상을 부술 땐 하일리아 방패에다가 분쇄뿔을 붙여 패링으로 부수거나 튼튼한 나무봉에 돌을 스크래빌드하거나 미넬의 골렘에 타서 팔을 휘둘러서 부수지 굳이 크러셔를 쓸 이유는 없다.
여담이지만 말이 고론계열이지만 사실 돌 크러셔, 돌 크러셔의 상위 무기이자 영걸 무기인 거암 크러셔 딱 두 개밖에 없어서 분쇄가 특징이라고 보기에도 민망하다.
광상 분쇄용으로 쓰기에도 아까운데, 보통 광상을 부술 땐 하일리아 방패에다가 분쇄뿔을 붙여 패링으로 부수거나 튼튼한 나무봉에 돌을 스크래빌드하거나 미넬의 골렘에 타서 팔을 휘둘러서 부수지 굳이 크러셔를 쓸 이유는 없다.
여담이지만 말이 고론계열이지만 사실 돌 크러셔, 돌 크러셔의 상위 무기이자 영걸 무기인 거암 크러셔 딱 두 개밖에 없어서 분쇄가 특징이라고 보기에도 민망하다.
- 습격의 위력 상승
기습 공격시 공격력 2배. 기습 공격의 위력 보정 8배와 곱해지기 때문에, 표기 공격력의 16배를 뽑아낸다. 잔심의 단도에만 붙은 특성으로, 고화력의 소재를 스크래빌드하여 사용하면 내구도도 아낄 겸 매우 효율적인 암살자 놀이가 가능하다. 보통 숲에 사는 자의 무기에 연기버섯을 붙여서 함께 활용한다.
- 진공파 발사
공격 시 검격의 궤도로 바람의 칼날을 날린다. 잔심의 장도에 붙은 특성이다. 속성 재료를 합치면 속성이 깃든 바람이 날아간다. 다만, 이 때문에 허공에 공격해도 내구도가 소모되는 단점이 있다.
- 높은 내구력
기본 내구력이 높다. '튼튼한' 수식어가 붙은 무기에 붙은 특성으로 부식된 대다수의 철제 무기보다 훨씬 오래 가므로 돌이나 바위를 붙여 도끼나 해머 따위의 연장으로 쓰기 좋다.
- 조나니움 소재로 강화
조나니움 관련 소재나 조나우 기어를 스크래빌드 시키면 추가 공격력이 부여된다. 일반+3, 튼튼한 +5, 강력한 +10으로, 눈에 띌 정도로 높은 수치는 아니지만 초반엔 소소하게 도움이 된다.
특성상 주로 하늘섬과 하이랄에서 나타나는 신규 몬스터 골렘이 가지고 있는, 조나니움 무기에 붙은 특성으로 하늘섬과 파마의 사당 등에서도 얻을 수 있다. 입수도 쉽고 내구도가 적절한 건 물론, 스크래빌드할 조나우 날도 하늘섬 같은 곳에서 흔히 구할 수 있으므로 초반부터 자주 쓰이게 될 고마운 무기 종류다. 다만 위력 보정은 무기별로 완전 고정 수치로, 높아도 10밖에 올라가지 않기에 후반에는 다른 무기에 비해선 큰 메리트는 없어진다. 조나니움 무기는 기본 공격력이 매우 형편없기에 굳이 따지면 조나니움 소재를 붙여야만 무기의 제성능이 나오는 것에 가깝다. 다만 조나니움 재련의 섬에서 사당 바로 근처에 3종류 전부 고정 스폰되므로 많이 돌아다닐 필요 없이 구할 수 있다는 것은 장점. 숨은 기능으로 조나우 기어를 스크래빌드하면 방패와 마찬가지로 에너지 소비를 억제하는 기능이 있다. 물론 무기에 조나우 기어를 굳이 붙이는건 폭탄 대용인 대포를 제외하면 별 실용성은 없다.
특성상 주로 하늘섬과 하이랄에서 나타나는 신규 몬스터 골렘이 가지고 있는, 조나니움 무기에 붙은 특성으로 하늘섬과 파마의 사당 등에서도 얻을 수 있다. 입수도 쉽고 내구도가 적절한 건 물론, 스크래빌드할 조나우 날도 하늘섬 같은 곳에서 흔히 구할 수 있으므로 초반부터 자주 쓰이게 될 고마운 무기 종류다. 다만 위력 보정은 무기별로 완전 고정 수치로, 높아도 10밖에 올라가지 않기에 후반에는 다른 무기에 비해선 큰 메리트는 없어진다. 조나니움 무기는 기본 공격력이 매우 형편없기에 굳이 따지면 조나니움 소재를 붙여야만 무기의 제성능이 나오는 것에 가깝다. 다만 조나니움 재련의 섬에서 사당 바로 근처에 3종류 전부 고정 스폰되므로 많이 돌아다닐 필요 없이 구할 수 있다는 것은 장점. 숨은 기능으로 조나우 기어를 스크래빌드하면 방패와 마찬가지로 에너지 소비를 억제하는 기능이 있다. 물론 무기에 조나우 기어를 굳이 붙이는건 폭탄 대용인 대포를 제외하면 별 실용성은 없다.
- 사용하면 독기로 인한 피해 발생
팬텀 가논에게서만 드랍되는 독기 무기에 붙은 특성. 본작에서 구할 수 있는 무기 중에서는 최상위 공격력을 지니지만, 사실상 가논돌프의 독기 덩어리나 다름없는 물건이다보니 타격 시[16] 지하에서 독기에 당하는 것 처럼 최대 체력이 깎이게 된다. 해당 무기에 붙은 옵션으로 하트가 0이 되지는 않으므로 하트가 한칸이라면 마음놓고 써도 된다. 지상이라면 잠시 뒤 회복된다. 이는 무기의 고유효과이므로 다른 무기에 스크래빌드 소재로 붙여 사용할 경우 패널티를 회피하고 공격력만 이용할 수도 있다. 대신 스크래빌드로 부여되는 보너스 내구력이 10으로 줄어든다. 어차피 공격력 자체는 최후반부로 갈수록 실버 라이넬의 칼날뿔에 밀리고, 내구도 보너스도 별 볼일 없어서 나중에는 쓰라고 해도 안 쓰게 된다.
- 독기를 물리치는 퇴마의 검
마스터 소드에 붙은 유니크 특성. 독기에 오염된 몬스터 공격시 기본 공격력이 1.5배[17] 가 되며 가논 계열 상대로는 2배가 되고 내구도를 소비하지 않는다. 가논 계열은 이벤트성 엔딩이라 실질적으로는 지저 독기 몬스터와 독기마에게만 해당되는데, 결국 소재 공뻥 없이 오로지 기본 공격력만 1.5배라 초라하다.
2.4. 추가 스탯[편집]
일부 무기는 기본 스탯에 보너스로 스탯이 붙기도 하며, 이는 무기 이미지에 하얀색, 파란색, 또는 노란색 아이콘이 붙는 것으로 확인할 수 있다.
올딘 지방의 록 옥타에게 먹이는 식으로 무기 내구력 복구 및 추가 스탯 굴리기가 가능하다. 다만 옥타 한 마리는 블러드 문이 오기 전 까지 단 한번만 무기를 흡수하므로 먹이기 전 미리 저장해 두었다가 원하는 옵션이 나올 때 까지 재도전 하는 것이 좋다.
아래 표의 하얀색 표기는 하위 옵션, 노란색 표기는 상위 옵션이다.
3. 주무기[편집]
주무기는 링크가 장비하는 근접무기로 한손검, 양손검, 창 3종류가 있다.
공통적으로 Y를 눌러 공격하고, R을 눌러 던질 수 있으며, R을 누른 상태에서 ▲버튼을 눌러 인벤토리에 있는 소재를 선택해 던질 수 있다.[21] ▶버튼으로 빠르게 주무기를 바꿀 수 있으며, 주무기와 주무기끼리도 스크래빌드 할 수 있다.
- 표기되는 스탯은 공격력이지만, 표기되지 않는 스탯으로 내구력과 가드 브레이크가 있다.
- 공격력은 해당 무기가 적에게 얼마나 큰 대미지를 입힐 수 있는지를 나타낸다.
- 내구력은 이름 그대로 무기의 내구력이며, 한 번의 타격마다 1씩 소모한다. 내구력이 3 이하가 되면 경고 메시지가 출력되고 인벤토리에서 해당 무기가 붉게 점멸하며, 내구력이 바닥난 무기는 파손되어 영구히 손실된다.
- 가드 브레이크는 해당 무기가 얼마나 상대방의 방어를 잘 무너뜨리는지를 나타낸다. 가드 브레이크 수치가 높은 무기일 수록 적은 공격으로 상대방 방어 자세를 깨 버릴 수 있다. 주로 양손 무기가 이 스탯이 높다.
- 하향평준화와 고유 특성
본작에서는 전작에 비해 주무기가 전반적으로 하향평준화되었고 그 종류도 줄었는데, 이는 스크래빌드 시스템의 추가 때문이다. 스크래빌드로 주무기에 다른 장비 아이템이나 소재 아이템을 붙여 공격력을 보완하고 특성을 부여하는 식으로 무기의 강화를 노렸기 때문이다.[22] 허나 이 때문에 자칫 무기들이 죄다 거기서 거기인 사태가 벌어질 수 있었는데 이를 보완하기 위해 일부 무기는 고유 특성이 추가되었다. 예를 들어, 조라 계열 장비는 젖은 상태에서 사용 시 공격력이 2배가 된다.
- 무기 유형별 공격력 보정
스크래빌드시 소재마다 정해진 수치만큼 공격력이 추가되는데, 이 때문에 공격 속도에 따른 차이를 보정하기 위해 무기 유형마다 공격력 보정이 추가되었다. 때문에 전작과는 다르게 양손 무기와 창은 표기 공격력과 실 피해량이 일치하지 않으니 유의해야한다.
- 한손 무기는 표기 공격력과 실 피해량이 동일하다.
- 양손 무기는 실제 피해량의 0.95배가 표기 공격력이 된다. 즉 표기 공격력의 1.05배가 실 피해량.
- 창은 실제 피해량의 1.33배가 표기 공격력이 된다. 즉 표기 공격력의 0.75배가 실 피해량.[23]
- 독기로 인한 부식
본작에서는 프롤로그에서의 사건 발생 이후로 지상의 모든 무기가 지하에서 올라온 독기 때문에 부식되었다는 설정이며, 이 때문에 일부 무기들[24] 을 제외하면 전부 부식된 버전이 따로 존재하며 보통 지상에서 구할 수 있는 것은 이러한 부식된 버전이다. 부식된 버전은 원본에 비해 공격력과 내구력이 크게 낮아져 있다.
- 부식되지 않은 무기
부식된 버전이 있는 무기는 반드시 부식되지 않은 버전이 있으며[25] , 부식되지 않은 무기가 더 공격력과 내구력 스탯이 높다. 이 무기들은 이름 옆에 반짝이 표시가 붙어있고, 도감에도 녹슨 버전과 따로 등록된다. 일부 부식되지 않은 무기는 보물상자를 통해 얻을 수 있지만 본격적으로 부식되지 않은 무기를 구하려면 지저로 내려가야 한다.
지저에는 하이랄 병사의 망령들이 곳곳에 있는 고지대에 서서 자신이 쓰던 무기를 가져가 주기를 기다리고 있는데,[26] 이들의 무기는 지저에 있었던 덕에 부식되지 않았다. 이를 통해 부식되지 않은 멀쩡한 무기를 구할 수 있지만, 최초에는 여행자 시리즈만 들고 있으며 다음과 같은 규칙을 따라 변화하기 때문에 이를 잘 숙지해야 원하는 무기의 멀쩡한 버전을 구할 수 있다.
지저에는 하이랄 병사의 망령들이 곳곳에 있는 고지대에 서서 자신이 쓰던 무기를 가져가 주기를 기다리고 있는데,[26] 이들의 무기는 지저에 있었던 덕에 부식되지 않았다. 이를 통해 부식되지 않은 멀쩡한 무기를 구할 수 있지만, 최초에는 여행자 시리즈만 들고 있으며 다음과 같은 규칙을 따라 변화하기 때문에 이를 잘 숙지해야 원하는 무기의 멀쩡한 버전을 구할 수 있다.
- 가장 중요한 규칙으로, 원하는 무기의 부식된 버전을 먼저 구한 뒤 해당 무기를 부러뜨려야 비로소 해당 무기의 멀쩡한 버전이 지저에도 스폰된다. 내구력이 낮아 깜빡일 때 던져 파손되어도 정상적으로 반영된다. 즉, 원하는 무기가 있다면 부식된 버전을 구하는 것이 먼저다. 단, 여행자 시리즈는 한 번도 부순 적이 없더라도 테이블에 기본적으로 존재한다.
- 각 망령별로 스폰되는 무기의 종류가 정해져 있으므로 원하는 종류의 무기를 스폰하는 유령을 찾아가야 한다. 또한 무기의 수식어별 분포는 지역별로 구분돼 있다. 예를 들어, 왕가 계열 무기는 헤브라 지방이나 겔드 고지 지저의 유령에서 찾을 수 있다. 지저 수식어 분포도 레딧 원글 참고로 지역별 무기[27] 끼리는 스폰 망령이 겹치지 않는다. 또한 망령별 무기 드랍 테이블은 한손 무기/양손 무기/창 중 하나로 고정되어 있다. 수식어가 아닌 무기 분류의 위치까지 정리된 정보는 잘 없다.
- 망령이 든 무기는 플레이어가 어느 정도 접근해야 결정된다. 한번 결정되어 생성된 무기는 플레이어가 치울 때 까지 절대 바뀌지 않고 그 자리를 지킨다. 블러드 문이 발생하면 이미 획득한 무기는 새로 스폰되지만, 생성된 후 방치해둔 무기는 바뀌지 않는다. 원하는 무기가 나올 때 까지 세이브 & 로드 꼼수를 쓰고자 한다면 반드시 망령으로부터 일정 거리를 두고 세이브를 해야 한다.
- 선술했듯 망령에게서 스폰된 무기는 바뀌지 않지만, 무기에 붙는 추가 스탯은 세이브 & 로드로 매번 굴리기가 가능하다.
따라서 원하는 무기가 있다면, 다음과 같은 절차를 따르면 된다.
- 원하는 무기의 부식 버전을 구한 다음 부순다.
- 해당 무기를 스폰하는 망령의 위치를 인터넷 등지로 확인한 다음, 해당 위치로 간다. 다만 한참 거리를 두고 미리 저장한다.
- 망령에게 가서 무기를 확인한다. 원하는 무기가 아니라면 저장 파일을 불러온다. 혹 계속 세이브 & 로드를 해도 같은 무기만 들고 있다면 세이브 포인트가 너무 가깝거나 과거 이미 근처를 지나치는 바람에 무기가 지정되어버린 경우이므로, 다른 망령을 찾거나, 해당 무기를 먹거나 울트라 핸드로 치우고 블러드 문이 발생하길 기다려야 한다.
- 망령이 원하는 무기를 들고 있다면, 망령 곁에서 저장한 다음 무기를 습득 후 추가 스탯을 확인한다. 원하는 추가 스탯이 아니라면 나올 때 까지 불러오기를 반복한다.||
3.1. 한손 무기[편집]
적절한 리치와 공격력을 가지고 있으며, 왼팔에 방패를 들어 방어하면서 전투가 가능한 것이 장점. ▶ 메뉴에서 파란색 짧은 검 아이콘이 붙어있다.
한손 무기는 공격 시 검과 부메랑, 도는 가로로 3번 벤 후 4타 째에 한 바퀴 돌아 공격하며, 둔기와 로드는 공격은 비슷하지만 살짝 대각선 방향으로 때린다. 이 4타 공격의 마지막 공격은 몸집이 작은 적은 날려보내고 몸집이 큰 적은 자세를 잠시 흐트려 놓을 수 있다. 하지만 실버 보코블린 따위를 잡을 때는 오히려 이 때문에 멀리 날려보내는 4타를 넣지 않고, 3타씩 끊어서 때리는 것이 더 빠를 때도 있다.
모으기 공격을 하거나, L스틱을 계속 돌리다가 공격을 하면 오른팔을 뻗어 힘을 모으다가 버튼을 놓는 동시에 시리즈 전통의 회전베기를 하며, 충전 단계에 따라 회전베기의 범위가 넓어진다. 전작과 달리 모으기 중 헤비 아머 판정이 붙어, 넉백이 심하지 않은 적의 공격은 맞더라도 모으기가 바로 끊기지 않는다.[28] 점프 공격 시 무기를 앞으로 쭉 뻗어 지면으로 내려찍으며, 공중 낙하 공격 시 검을 수직으로 잡고 땅에 박아 충격파를 일으킨 뒤 뺀다.
모으기 공격인 회전베기는 L스틱 돌리기 + 공격 버튼으로 바로 발동할 수도 있는데, 이 때는 차지 모션을 통째로 스킵하고 바로 1단 차지 위력의 회전베기가 나간다. 이것은 일반 공격 사용 도중에도 섞어서 사용이 가능하다. 모으기 공격을 별도의 커맨드로도 발동할 수 있는 유일한 무기.
3.2. 양손 무기[편집]
양손검은 막강한 기초 공격력과 리치를 가졌지만, 공격의 선후딜레이가 길기 때문에 딜타임을 잘 캐치해야 한다. 창과 한손검이 약한 깡딜을 보완할 수 있게 되면서, 타 무기 대비 평타 DPS가 전작보다도 약해졌다. 훨윈드 누킹, 라이넬 탑승 공격, 빙결된 적 타격 등의 상황이 아니면 메리트가 크게 줄었다.또한 방패 사용에 제약이 있다. [37] ▶ 메뉴에서 양손검 아이콘이 붙어있다.
양손검은 공격 시 한번 가로로 베고 한 바퀴 돌아 있는 힘껏 때리는 2타 공격 형식이다. 이 2타 공격의 마지막 공격은 몸집이 작은 적은 날려버리고, 방패를 들고있는 적과 몸집이 큰 적은 자세를 흐트려 놓는다. 모으기 공격 시에는 버튼을 누르는 동안 양손검으로 훨윈드를 돌리며, 마무리 시 무기를 바닥에 힘껏 내려쳐서 충격파를 발생시킨다.[38] 첫 공격 판정이 들어가기까지의 시간이 길지만, 각 공격간 간격은 짧다.[39] 양손 무기는 모으기 공격으로 훨윈드를 사용하는 동안 스태미나가 계속 소모되며, 모으기 공격 도중 점프 등으로 캔슬하면 내리치는 공격을 하지 않는다. 일부 몬스터의 경우 훨윈드를 시전하면서 주변을 빙글빙글 맴돌면 링크를 공격하지 못하기 때문에, 시전 딜레이를 주의해서 잘만 사용한다면 보스의 패턴을 보지 않고 일방적으로 공격할 수 있다.# 대신 잡몹무리 상대로 쓰면 쉽게 캔슬된다. 점프 공격 시 공중에서 몸을 한바퀴 돌린 다음 내려찍으며, 공중 낙하 공격 시에는 검과 비슷하게 양손검을 수직으로 내려찍어 땅에 박은 후 뺀다.
창만큼은 아니어도 리치가 길고 대미지는 창보다 높기 때문에 스크래빌드 재료로도 유용하게 쓸 수 있다.
광상을 부수거나 나무를 벨 땐 판정이 더 강하게 들어가기 때문에 한손 무기보다 훨씬 유용하다. 더 작은 공격 횟수로도 자연물을 파괴할 수 있기 때문에 그만큼 내구력도 아낄 수 있으며, 양손 무기는 대부분 기본적으로 한손 무기보다 내구력이 높은 편이라 경제적이다.
선딜과 후딜이 길지만, 이를 단축하는 테크닉이 있다. 선딜은 대시 중 공격으로 아예 없낼 수 있고, 2타 후딜은 2점프로 줄일 수 있다. 또한 점프 공격 시 점프공격 시 짧은 선딜로 검격+충격파 데미지를 먹일 수 있다. 적어도 대시 공격 1타 or 2타 직후 점프는 익혀두자.
아래 표의 공격력은 인게임에서 표기된 무기 공격력이고, 실제 데미지는 표기수치의 1.05배의 보정을 받는다.
3.3. 창[편집]
창은 양손검과 마찬가지로 검집이 없고 방패 사용에 제약이 있지만,[44] 긴 사거리와 빠른 공속을 살려 장거리에서 적을 때릴 수 있는 무기이다. ▶ 메뉴에서 창 아이콘이 붙어있다.
창은 공격시 4번 앞으로 찌른 뒤 5번째 공격에 살짝의 딜레이 이후 강하고 길게 한번 찌르는 5타 공격 형식이다. 이 5번째 공격은 몸집이 작은 적을 날려보내며 몸집이 큰 적의 자세를 잠깐 흐트려놓을 수 있다. 모으기 공격은 차지 후 전방를 빠르게 연속으로 찌르는 것인데, 모으기 시간이 길어질 수록 찌르는 횟수가 증가한다. 점프 공격 시에는 창을 살짝 앞으로 내려찌르며, 공중 낙하 공격 시에는 마찬가지로 수직으로 낙하해 땅에 창을 박은 뒤 뺀다.
스크래빌드로 창을 주무기에 부착하면 창 특유의 긴 사거리를 다른 무기에서도 사용할 수 있다. 창과 창도 합체할 수 있어서 엄청나게 사거리가 긴 창도 만들 수 있다.[45]
전작에서는 다른 무기에 비해 공격력도 낮고[46] 빠른 공격 속도로 인해 너무 빨리 파괴되어서 마상 전투 외엔 평가가 애매했던 무기군이었지만, 본작에서는 스크래빌드로 공격력을 크게 뻥튀기시킬 수 있게된데다 무기들의 전체적인 기본 공격력 평균이 낮아져서 다른 무기군과 표기 공격력 차이가 크지 않게 되었다. 이 때문에 창은 표기 공격력의 0.75배가 실제 피해량이 되는 보정이 걸려있다. 이를 감안해도 다른 무기군과 간극이 상당히 좁혀져 충분히 주력으로 삼을만한 무기군이 되었다.
4. 활[편집]
활은 공통적으로 ZR을 눌러 활시위를 당기고, ZR을 놓으면 화살을 발사한다. 조준은 R스틱이나 자이로로 조작할 수 있으며 화살은 포물선으로 발사된다. 활시위를 당기고 있는 상태에서 ▶버튼으로 빠르게 활을 바꿀 수 있다. 화살은 한 발당 하나 씩 소모하고, 활은 한 발당 내구력이 1 소모된다. 활을 장비한 상태에선 방패를 쓸 수 없고 뒤돌기 회피가 불가능하다. ▲ 버튼으로 화살에 소재를 스크래빌드 할 수 있다. 스크래빌드한 화살은 소재에 따라 공격력과 추가효과가 부여된다.
활은 근접 무기나 방패와 달리 활을 베이스로 스크래빌드가 불가능하다. 다른 무기에 활을 붙이거나 화살에 소재 등을 붙일 순 있지만 활 자체를 스크래빌드로 강화할 수 없다는 말이다. 이 때문에 활은 주무기와 달리 하향평준화가 되지 않았으며, 고유 특성에 따라 선택의 여지가 많은 주무기와 달리 보통 총합 공격력이 높은 것으로 순차적으로 갈아타게 된다.
- 활은 화살을 머리나 약점에 맞히면 치명타가 적용된다. 치명타 적중시 대미지가 두 배로 적용되며 이펙트도 커지고 특유의 띵 하는 청량한 효과음이 출력된다. 또한 경계를 서는 적[49] 에게 헤드샷을 맞히면 10배[50] 의 대미지가 들어간다.
- 주무기와 마찬가지로 표기되는 스탯은 공격력 뿐이지만, 표기되지 않는 스탯으로 내구력과 사거리가 있다.
- 공격력은 해당 활로 발사한 화살의 발당 대미지다. 소재의 스크래빌드 대미지만큼 공격력이 증가한다. 다발 화살을 쏘는 활은 표기 공격력에서 화살 수 만큼 배가된다.
- 사거리는 수치가 높을 수록 화살의 낙차가 적어 더 멀리 날아간다.
- 화살이 일직선으로 나가는 것이 아닌 포물선으로 나가기 때문에 멀리있는 장거리 적은 조준선을 살짝 위로 올려야 한다.
- 공중에서 활시위를 당기면 불릿 타임이 시작되며, 이 때는 링크를 제외한 모든 것이 느리게 보이기 때문에 집중해서 공격할 수 있다. 전작과 다르게 조준 중에는 스태미나를 소모하지 않고, 화살을 쏠 때마다 원 모양 게이지 한 개의 약 1/3만큼 스태미나가 소모된다. 스태미나 풀업 시 최대 9발까지 연사 가능하다.[51] 활공 상태 혹은 가속 상태에서는 불릿 타임의 모션이 바뀐다.
- 활시위를 당기고 ▲버튼을 눌러 인벤토리의 소재를 하나 소모하여 화살에 스크래빌드하여 날릴 수 있다. 모든 소재는 화살에 스크래빌드시 대미지를 증가시켜준다.[52] 속성이 붙은 소재는 화살에 속성을 부여해준다. 때문에 전작에 등장했던 속성화살은 본작에서 삭제되었다. 몬스터 소재 중 해머류는 바위를 부술 수 있게 해준다. 눈알 소재는 화살이 적을 자동으로 추적하며, 날개 소재는 화살이 보다 멀리 나아가게 해준다.
- 활 역시 공격력 증가의 효과를 본다. 뼈 공업의 효과는 보지 못한다.
본작에선 하늘섬이 추가되어 공중전이 많아지고, 스크래빌드 시스템이 추가된 덕분에 활의 입지가 좀 더 넓어졌다. 불릿 타임의 개편으로 보다 공중전을 쉽게 할 수 있게 되었고 로켓,날개,스프링 등 자의적으로 불릿타임을 발동하기도 쉬워젔다. 화살을 구하기도 쉬워졌고 근접 무기들과는 달리 대부분의 무기들이 너프되지 않은 것도 큰 장점이다. 게다가 신규 시스템인 스크래빌드를 잘 활용하면 적의 약점을 향해 자동으로 날아가는 유도화살을 만들거나 높은 공격력의 소재를 붙이고 다연발 활을 사용해 샷건을 쏘는 등 강력한 수단이 많이 생긴 편.
본작에서는 스크래빌드 시스템 도입으로 인해 전작의 속성화살과 폭탄화살, 고대 병기・화살이 없어지고 나무 화살 하나만 남았다. 속성화살은 속성 열매나 츄츄젤리, 또는 속성별 광석 및 속성 몬스터 소재를 나무 화살에 스크래빌드하여, 고대병기 화살의 경우는 아처 아미보 또는 게임 내 집사골렘을 통해 입수할 수 있는 고대의 칼날을 스크래빌드하여, 폭탄 화살은 폭탄꽃을 스크래빌드하여 대체한다. 그 외에도 여러가지 소재를 달아 화살에 다양한 기능을 부여할 수 있다.일반적으로 사용되는 심플한 화살
단단한 나무를 깎아 제작된다
다연발 활 포함 적에게 맞지 않았을 경우 한 발을 루팅 후 재사용이 가능하며, 적이 발사한 화살도 링크가 직접 맞지 않았다면 탄착점에 떨어져 루팅할 수 있다. 목제 방패로 화살을 막아내면 수거할 수 있다. 나무로 된 화살이다 보니 불에 갖다 대면 불화살이 된다. 불이 붙은 상태로 발사한 화살이 빗나간 경우 일정 시간이 지나면 불타 없어지므로 재활용하려면 빠르게 루팅해야 한다. 불을 붙여서 불화살로 만든 경우, 화살에 불이 붙은 상태로 잠깐동안 이동할 수 있으며, 일정시간이 지나면 꺼진다. 발사하지 않은 상태에서도 불 판정이 있어 유사시에 횃불을 대체할 수 있으며, 불의 고온 판정도 있어서 큰 얼음을 녹일 수도 있다.[53] 화살에 불을 붙여 동물을 잡으면 불속성으로 잡은 것으로 판정되어 구운 고기가 드랍된다.
화살의 소모량이 늘어남에 따라 필드에서의 화살 수급량이 증가하였다. 전작에서는 은근히 구하기 어려웠던 나무 화살이 본작에선 나무 상자를 부수다보면 수십개는 금방 모인다. 상자 파밍만 꾸준히 한다면 중반부 이후에선 화살이 수백개 단위에서 내려가는걸 보기 힘들 정도다. 화살이 없으면 활을 쏠 때 '텅~'하는 소리와 함께 아무일도 일어나지 않는다.
5. 방패[편집]
방패 습득시 ZL로 방패를 들어 정면의 공격을 막을 수 있다. ◀버튼을 눌러 빠르게 방패 종류를 바꿀 수 있다.
- ZL을 누르면 방패를 듦과 동시에 가까이 있는 적을 주목한다. 주목시 무기의 공격이 주목된 적의 방향으로 나아가고, 시점이 주목한 적에게 집중되어 1:1전투를 보다 쉽게 할 수 있다. 주목 상태에서 B를 눌러 방패를 내리고 주목만 할 수 있다.
- 한손검을 장비했을 때는 주목 상태에서 왼손엔 방패를, 오른손엔 한손무기를 들 수 있다.
- 양손 무기, 활을 들고 있을 때는 방패를 사용할 수 없다. 단 양손 무기에 방패를 스크래빌드 한 경우에는, 방패를 사용할 수 있다.
- ZL로 방패를 든 상태에서 A를 눌러 방패 치기를 발동시킬 수 있다. 이 상태에서 적의 공격을 타이밍에 맞춰 방패 치기를 하면 가드 저스트[58] 가 발동되어 적의 공격을 방패 내구력을 소모하지 않고 되받아칠 수 있다.
- 방패 방어력보다 큰 대미지의 공격을 맞으면 가드 크러시가 일어난다. 이때 자세가 잠시 무너지니 주의해야 한다. 내구력을 단 번에 모두 소모할 정도로 강한 공격을 받으면 가드 크러시가 일어남과 동시에 방패도 파괴된다.
- 방패 서핑이라는 기술이 있다. ZL을 누른채로 앞으로 점프하고 A를 누르면 발동된다.
- 방패 서핑시 모래나 눈 지형에선 방패 내구력이 소모되지 않지만 다른 지형에선 빠르게 내구력이 깎이며 이런 지형에선 방패가 쓸리는 소리가 난다. 또한 서핑 중 떨어져 땅에 충격을 받으면 내구력이 크게 깎이고, 서핑 도중 방패가 부서지면 크게 나뒹구며 대미지를 입는다.
- 서핑은 내리막길에서만 가능하며, 오르막길이나 평지에선 속도가 줄어들어 결국 방패에서 내린다.
- 방패 서핑 중 Y를 누르면 공중에서 회전하면서 약한 공격을 할 수 있다.
- 방패 서핑 중 점프와 패러세일을 이용한 활공이 가능하며 방패를 탄 채로 활공 중 활을 쏠 수도 있다.
- 방패마다 서핑 스탯이 있으며, 빠르기와 조작감등의 차이가 있다. 방패들 중 서핑 효율이 가장 좋은 방패는 전작 야생의 숨결과 마찬가지로 태양의 방패이다. 종종 발견할 수 있는 조나우 썰매나 광차를 방패에 스크래빌드하면 서핑 성능이 올라간다.
- 목제 방패는 불에 취약한데, 단순 불이 붙거나 올딘 지방같이 고온 지역에 가거나 하면 내구력이 빠르게 줄어든다. 그 대신 나무화살을 목제 방패로 막으면 방패를 내렸을 때 나무화살 습득이 가능하다. 금속제 방패는 열과 화염에는 강하지만 번개와 전기공격에 취약하며 나무화살을 회수할 수 없다.
- 스크래빌드를 통해 몬스터의 소재나 무기등을 방패에 달 수 있는데 서핑에 적합하지 않은 장비를 달고 서핑시 방패가 덜컹거리며 링크가 미끄러지게 된다.
- 이 외에 서핑과 관련된 특수한 사항은 다음과 같다.
- 몬스터 야영지에서 등장하는 폭탄통이나 폭탄꽃, 타이머 폭탄 등 폭발하는 물체를 스크래빌드하여 방패 서핑시 스크래빌드한 폭파물이 터지며 추진체 역할을 하여 공중에 도약할 수 있다. 폭파 데미지는 방패가 막아주므로 적들이 모여있는 곳에서 광역 데미지를 줌과 동시에 공중으로 솟아 화살 난사를 하는 전략이 있다.
- 방패 서핑으로 레일을 탈 수 있게 되었다. 레일 근처에서 방패 서핑 시 자동으로 레일로 유도되어 탑승한다. 광차를 붙여야지만 레일 서핑이 가능하다고 오해하는 사람들이 많은데, 그냥 방패로도 레일 서핑이 가능하다. 레일 서핑 중엔 내구도가 달지 않는다.
- 광차나 수레 등 바퀴가 달린 소재를 스크래빌드하면 내리막이나 눈 지형 등이 아니어도 굴러가 전진할 수있다. 얼음계열 물체도 마찰을 줄여서 비슷한 효과를 줄 수 있는데 얼음은 중간에 먼저 깨져버리므로, 깨지지 않는 냉동고기를 스크래빌드하여 사용하는 경우를 더 추천하기도 한다.
- 로켓이 달린 방패는 일반 사용시 수직으로 로켓이 없어질 때까지 날아가지만, 서핑시 수평으로 날아갈 수 있다. 또한 수평 이동시 서핑을 취소하면 방패를 거둬들이면서 로켓을 소모하기 전에 회수할 수 있다.
- 날개를 단 방패는 서핑 시작시 점프 높이가 대폭 증가해, 바로 불렛 타임을 시전할 수 있다.
방패에는 게임 내에서 숫자로 표기되어 직접 확인가능한 스탯인 방어력과 게임 내에서 간접적으로만 알 수 있는 스탯인 내구력이 있다. 맨몸으로 돌격하는 적을 패링했을 때, 방어력만큼의 대미지를 적에게 가한다. 야수신의 방패와 같은 일부 날카로운 방패는 굳이 패링을 하지 않아도 적에게 다가가서 방패치기만 해도 대미지를 줄 수 있다. 방어력보다 낮은 공격력을 가진 공격을 패링하면 적을 무장해제시킬 수 있다.[59]
내구력은 공격을 얼마나 버틸 수 있는지를 나타내는 척도이다. 방패가 견딜 수 있는 공격 횟수는 아래 공식을 따른다.
단순히 설명하면, 더 강한 공격을 막을 수록 내구력은 빠르게 깎여나간다. 만약 내구력이 5, 방어력이 10인 방패가 15의 공격력을 가진 적을 상대한다면, A-G=15-10=5 이므로 P=1이고, D/P=5/1=5 이므로 총 5번 공격을 막고 방패는 파괴될 것이다.[60]
스크래빌드로 방패를 무기에 부착하면 무기를 잡는 방식이 바뀌며,[61] 무기를 휘두르는 방식이 바뀐다. 방패의 패링 기능을 사용할 수 있으며, 적이 공격할 때 타이밍 맞게 무기를 휘두르면 패링이 발동한다.
방패에는 무엇을 스크래빌드하여도 방어력과 내구력이 변하지 않는다. 다만 소재에 따라 방패의 공격력이 올라갈 수는 있으며 이 경우 방패를 휘둘러서 적에게 공격력만큼의 피해를 줄 수 있다.
방패에 방패를 스크래빌드하면 방패 스텟에 아무 변화가 없다. 이렇게 스크래빌드된 방패가 방어로 내구도 소모시 두 방패의 내구도가 동시에 닳는다.
하일리아의 방패만 구하면 나머지는 겉치레 수준에 가까웠던 전작에 비해 스크래빌드 시스템의 추가로 활용성이 대폭 증가했다
- 추천 스크래빌드 소재
- 로켓 : ZL 주목 버튼을 누를시 수직 상승을 하며 방패 서핑시 전방으로 빠르게 이동한다.[62] 다른 무기보다 방패에 붙였을때 가장 효과적으로 쓰인다
- 폭탄류 : 서핑시 공중으로 날아올라 불릿타임에 돌입하게 해주는 소재. 방패로 적의 공격을 막을시 폭탄이 터지며 적에게 피해를 준다
- 스프링 : 서핑시 폭탄류와 마찬가지로 공중으로 튀어 오르며 적의 공격을 막으면 자동으로 패링하게 된다
- 수레 : 방패 서핑이 잘 안되는 지형이나 방패도 서핑이 가능해지고 서핑 속도가 빨라지며 조작이 쉬워진다
- 불/얼음속성 소재 : 방패에 붙일시 더위/추위를 막아줘 물약이나 방어구, 무기등의 조합을 더욱 다양하게 해준다. 또한 패링 동작을 하면 화염/냉기 공격을 가한다.
- 분쇄 판정 소재 : 그냥 무기 휘두르는것 보다는 귀찮지만 광상 캘때 도움이 된다
6. 관련 문서[편집]
[1] 무기는 사라졌지만 실버를 제외한 라이넬 칼날뿔을 스크래빌드하면 전작의 라이넬 무기와 비슷한 외형을 갖는다[2] 모든 종류의 가디언/고대 시리즈는 사라지고 골렘/조나니움 시리즈로 계승 됐다[3] 무기와 소재의 분쇄 판정은 따로 계산한다. 예를 들어 분쇄 판정이 없는 검에 분쇄 판정 소재를 붙이고 바위록의 약점을 공격하면, 소재의 공격력만 1.5배가 된다. 반대로 분쇄 판정이 있는 거암 크러셔에 분쇄 판정이 아닌 소재를 붙였다면, 거암 크러셔의 기본 공격력만 1.5배가 된다.[4] 붉은 달이 뜨면 재입고된다.[5] 다만 칠보의 나이프와 칠보의 방패는 초회 한정으로 겔드의 나이프와 방패 세트와 다이아몬드 4개를 요구한다. 이후에는 다른 현자 무기와 마찬가지로 각각 제작할 수 있는데 나이프는 다이아몬드 3개, 방패는 다이아몬드 1개를 요구한다.[6] 다른 장비에 붙여서 먹인 후에 분리하는 방식으로 수리할 수는 있다. 물론 시자기 마을에 가서 '분해'해야 한다. 그냥 인벤토리 열고 소재제거하면 장비에 부착된 소재가 날라간다.[7] 단 천공의 백도검은 마인상이 아니라 잊혀진 신전의 여신상에 올드래곤, 넬드래곤, 필로드래곤의 발톱을 하나씩 바쳐야 하고 황혼의 활은 레어 무기지만 인게임상으로는 일반 무기 취급인지 획득처에서 붉은 달에 리젠된다.[8] 참고로 러시를 발동시킨 다음, 무기를 교체하고 러시어택을 넣을 수 있으므로 한손검+방패로 안전하게 대치하다가 왕가의 창으로 러시를 한다거나, 다른 무기로 전투 중 우연히 러시를 발동했을 때 바로 왕가 무기로 공격하는 등의 플레이가 가능하다.[9] 러시 공격은 적 공격을 회피함과 동시에 폭딜을 넣는 게 주 목적인데, 양손검은 고작 4대밖에 때리지 않아 딜이 안 나온다. 더군다나 양손무기 특유의 후딜레이가 러시공격 막타에도 적용되기 때문에 3대로 끊어치는 게 필수이며, 이 경우 피해량은 더더욱 낮아지게 된다. 4대째를 치면 후딜동안 방어도 못하고 반격에 얻어맞는 경우가 종종 있다. 창의 경우엔 타수만 많지 딜 총량이 양손검과 거의 똑같다.[10] 경고 메시지가 출력되고 인벤토리에서 붉게 점멸하는 상태.[11] 소재공격력 자체는 라이넬의 뿔이 더 높지만, 턱뼈를 붙일 경우 뼈 무기 공격력 증가 효과를 무기와 소재가 함께 받아 총 공격력이 1.8배로 뛴다. 이 뼈 공업은 칼날바나나 등의 공격력 증가와 중첩된다.[12] 조명꽃 씨앗의 경우는 점프 공격을 하면 해당 타격 장소에 조명꽃이 피어나는 형식이다.[13] 겔드 무기 자체의 기본 공격력은 변하지 않고 스크래빌드 소재가 부여하는 공격력만 2배로 적용된다. 칠보의 나이프에 실버 라이넬의 칼날뿔을 붙이면 28 + (55 × 2) = 138이 되는 식.[14] 내구가 높은 칠보의 나이프는 이런 단점을 극복한 무기인가 싶을 수 있지만, 칠보의 나이프조차도 실질 내구력이 65로, 노옵션 반짝이 왕가의 검이 60인 걸 생각하면 그렇지만도 않다. 공격력 업 대, 내구력 업 대가 붙는 시점부터는 반짝이 기사나 왕가 무기가 더 좋다.[15] 이보다 범용성이 높은 무기는 현자 무기인 칠보의 나이프나 광린의 창 정도인데, 광린의 창도 같은 조건을 공유하는 실질적 조라 무기임을 감안하면 칠보의 나이프 정도밖에 없다.[16] 검과 창은 내구도 4당 1칸의 독기 피해를 입고, 철퇴는 내구도 2당 1칸의 독기 피해를 입는다. 예외적으로 러시 중 적이 죽을 경우, 땅바닥 등 오브젝트를 타격한 경우 등은 내구도가 소모됨에도 노카운트된다. 독기 피해는 무기를 사용한 첫 타격에 입으므로, 독기의 검을 이용하여 한 대상을 공격할 경우 1타는 피해를 입고 2~4타는 피해를 입지 않는다. 한번에 여러 대상을 맞추면 내구도가 순식간에 깎이므로 독기 대미지 또한 훅 들어온다. 이 효과는 독기 시리즈 무기가 모두 공유한다. 예를 들어 검으로 2대, 창으로 2대 공격한다고 해도 피는 한칸만 까인다. [17] 기본 공격력은 30이고 오염된 적 상대로는 45.[18] 연계가 2타가 끝이라 공격의 절반을 크리티컬을 띄울 수 있는 양손 무기와 궁합이 매우 좋다. 다만 하위 등급 옵션이라 게임을 어느정도 진행하여 내구 업(대) 및 공격력 업(대)가 나올 시점이면 더 이상 나오지 않는다. 전작과 마찬가지로 보기 꽤 힘든 옵션.[19] 장거리 저격이 가능할 정도로 멀리 날아간다. 그럼에도 활의 존재로 인해 공격력 업(대), 내구 업(대)를 포기할만한 메리트는 없다. 다만 전작에 비해 무기 옵션으로 인한 스펙 차이가 크지 않고, 태생적으로 낮은 내구도 탓에 주력 무기로 활용하기 애매한 겔드의 창이나 근위의 창 따위에 붙여 활용할 여지가 있다.[20] 사실상 활 옵션 중 가장 쓸모가 없는데, 전작 야숨에서는 점활 시 스테미너가 지속적으로 감속하기에 빨리 쏴서 DPS를 증가시킬 수 있는 연사가 어정쩡한 공옵보다 좋았지만 활 쏜 개수에 따라 정직하게 스테미너가 소모되게 바뀐 왕눈에서는 있으나 마나 똑같은 옵션이다.[21] 마스터 소드와 망가진 마스터 소드는 던질 수 없으며, 체력이 꽉 차 있거나, 영걸의 옷 계열을 입은 상태에서는 소드빔이 나간다.[22] 왕가의 검은 전작에선 기본 공격력 36 공업 옵션 최대치시 60이며 이번작에선 부식되지 않은 왕가의 검은 기본 24, 공업 최대치시 34로 한참 하향되었지만 러시 공격시 2배 공격력 효과와 스크래빌드 덕에 전작보다 훨씬 높은 피해량을 낼 수 있다.[23] 정확히는 1.3268배로 표기되며, 실 피해량은 표기 공격력의 0.7536배가 된다.[24] 국자나 스탈 뼈 등 원래 무기가 아닌 것, 대부분의 목제 무기, 조나니움 무기, 특정 보물상자에서만 등장하는 무기, 작중 직접 제작하는 무기 등.[25] 하급 무기에 속하는 '녹슨 검', '녹슨 양손검', '녹슨 창'은 예외.[26] 하이랄 병사들이 사후에도 하이랄을 지키지 못했다는 것을 원통해 하며 성불하지 못하고 당대 용사를 도와주려 하는 모습은 과거 황혼의 공주에서도 보여준 바 있다. 지저에서 볼 수 있는 이가단의 일지에선 돌무더기 위에 무기가 공중에 떠있다고 하는걸 보면 망령을 보는건 링크가 유일하다.[27] 숲에 사는자, 돌 크러셔, 겔드, 조라, 날개, 잔심[28] 다만 어디까지나 평타 수준만 받아낼 수 있으며 강력한 공격을 맞으면 넉백이 발생한다.[29] 인벤토리 창에서 계속 반투명한 상태로 비활성화된다.[30] 계산식: 66(공업 10 가정 시 34+몰드래고 턱뼈32)×1.8(야광셋 뼈공업)×1.5(공3업 버프)×2(러시댐 2배)×7(한손검 7타)=2,494. 소수점 버림.[31] 필로드래곤, 올드래곤, 넬드래곤의 발톱을 찾아 용기의 샘, 힘의 샘, 지혜의 샘에 있는 여신상에게 바치고 다시 잊혀진 신전의 어머니 여신상에게 말을 걸어야 하는 챌린지.[32] 전작인 브레스 오브 더 와일드에서는 무기를 사용하는 몬스터에게는 몬스터 별로 고유의 주무기가 있었다.[33] 공격력이 표기되지는 않지만 데이터 상 전작과 같은 30이며, 독기를 두른 몬스터를 만났을 때 검신이 빛나긴 하지만 각성 마스터 소드 특유의 참격 음성과 이펙트가 나지 않는다. 이 검신이 빛나는 상태는 각성상태와 다르게 공격력이 45이다. 독기마+팬텀 가논이랑 마왕 가논돌프와 대결할 때는 각성 마스터 소드 특유의 참격 음성과 이펙트가 나오며 공격력도 60이 된다.[34] 내구력이 모두 소진되면 "마스터 소드는 손상을 입고 잠들었다" 라는 메세지가 뜨며, 인벤토리 내에서 비활성화 된다. 이후 리얼타임으로 10분이 지나면 자동으로 내구력을 회복하여 다시 사용할 수 있다. 다만 마스터 소드가 손상되면 스크래빌드한 소재도 함께 사라지며, 이는 시자기 마을에서 분해할 수도 없으니 주의.[35] 블루프린트 사용 시 소재가 부족하여 조나니움으로 충당했을 때 나타나는 옥색 물체와 비슷한 재질이다.[36] 작품 외적인 이유로는 마스터소드는 획득 이후로는 내려놓을 수 없기 때문이기도 하다. 분해샵은 소재와 무기를 새 아이템으로 필드에 제공하는 방식이기 때문.[37] 이는 방패와 스크래빌드하여 제약을 풀 수 있다.[38] 이 마무리 충격파는 마무리 땅타격과 충격파 따로 딜로 취급되기 때문에 적이 근접했다면 마무리 타격은 근접한 적에게 땅타격과 충격파 2번 딜이 들어간다. 충격파의 대미지는 평타딜의 절반 정도이다.[39] 대략 한손검 기준 6대 이상 때릴 수 있을 때 쓰는 걸 추천.[40] 아예 무기 강화 옵션으로 공격력 증가 +10을 붙이고 실버라이넬 칼날뿔을 붙인 부서지기 직전 부식되지 않은 근위 양손검은 아이템창 표기대미지만 208이 된다.[41] 뼈 소재 중 공격력이 제일 높은 건 기브도의 뼈지만 기브도의 뼈는 한번만 공격해도 바로 부서지는 고유 특성이 있어서 화살에 붙이는 용도로만 사용하며 일반적인 무기에 사용하는 뼈 소재로는 몰드래고의 턱뼈가 가장 강하다.[42] 양손무기 1.05배 보정을 고려하면 실제로는 918 대미지[43] 일반 라이넬은 3방, 푸른 라이넬은 4방, 하얀 라이넬은 5방, 실버 라이넬은 공격력 업 +3 이상이 붙었을 때 한정으로 6방에 죽는다. [44] 이는 방패와 스크래빌드하여 제약을 풀 수 있다.[45] 창 + 창 조합은 게임 내에서는 호러블린들이 애용하는 형태의 무기이기도 하다.[46] 대략 같은 수식어 기준 한손검의 절반.[47] 한번에 3개가 주위에 박혀있으며, 구운 베스가 박혀있다. 전작과는 달리 가져가도 NPC가 아무 말도 하지 않는다. 나크시 마을을 구해주었기 때문에 마을 안 물건들을 모두 공짜로 이용할 수 있기 때문인 듯 하다.[48] 광린의 창은 스크래빌드시 추가 내구력까지 포함하면 95로 게임 내에서 가장 내구력이 높은 무기이다.[49] 적발시 적에게 알림을 주는 적.[50] 적발되든 아니든 상관없이 10배[51] 전작 기준 일반 활로 스테미너 3줄을 풀로 연사해도 최대 8발이 한계다. [52] 덕분에 2~5개의 화살을 날리는 다발활의 가치가 더욱 올랐다. 화살마다 스크래빌드한 소재가 붙여져서 더 적은 소재로 더 많이 쏘기 때문.[53] 큰 얼음을 녹여야하는 경우 장작에 불무기로 불을 붙이고 나무화살에 불을 옮긴 뒤 장전상태로 얼음에 갖다 대면 장작불+불무기장착+화살의 3중 효과가 적용되어 엄청 빨리 얼음을 녹일수 있다.[54] 의외로 이전작의 참수리의 활과는 차이점이 있는데 바로 활에 묶여있던 푸른색 천이 삭제되었다. 다만 푸른색 천이 달려있는 참수리의 활은 테바가 가지고 있다가 아들인 튤리에게 물려준거라 아마 차이점을 내기위해 없는걸로 추측된다.[55] 만약 내구가 79 이상이었으면 5연사 야수신의 활보다 이론상 최대 총 대미지 양이 높았을 수도 있었겠으나 아쉽게도 60에 그친다.[56] 시작의 대지 지저에 있는 수상투기장에서 라이넬 5마리를 연달아 잡으며 파밍할 경우 붉은달이 뜰 때마다 야수신의 활을 2개씩 고정적으로 수급할 수 있는데다가, 덤으로 다량의 화살과 스크래빌드시 화살 하나당 공격력을 20(10x2)씩 증가시키는 라이넬의 발굽을 잔뜩 파밍할 수 있다.[57] 마치 불이나 전기에 약점을 가진 재질이 아니라는점 사거리가 길다는점 높은 데미지를 자랑한다는 점에서 마치 전작의 고대병기 활의 포지션을 연상시킨다 차이점이라면 유저의 성장에 비례한 만큼 같이 위력이 쎄지고 독기의 의해서 피해를 입을 경우 데미지가 낮아지는 정도의 패널티를 부여했다 정도[58] 흔히 패링 이라고 부른다.[59] 보스 몬스터 및 일부 적은 무장해제시킬 수 없다.[60] 유저가 도출해낸 정보이므로 너무 맹신하지는 말자. 출처[61] 한손무기와 양손무기는 날 부분에서 납작한 부분을 앞으로 향하게 잡는다.[62] 서핑은 수직 상승과 달리 잠깐 썼다고 사라지지 않는다[63] 55+50%{27.5}=82.5[64] 트라이포스를 상징하는 것인지 7현자를 상징하는 것인지는 불명.[65] 방탈출 카페에서 만난 디자이너라고 한다.