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IZ*ONE remember Z
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1. 개요[편집]
IZ*ONE의 대한민국, 일본 동시 출시된 모바일 게임이다.
2. 발매전[편집]
- 2019년 6월 20일 부터 사전등록 캠페인이 진행되었다.
- 2019년 7월 31일 게임이 출시되었다.[7]
3. 시놉시스[편집]
4. 등장인물[편집]
자세한 내용은 IZ*ONE remember Z/등장인물 문서를 참고하십시오.
5. 공략[편집]
5.1. 레슨[편집]
- 메인 레슨으로 메인스토리를 진행할 수 있다.[11]
- 레슨은 LP를 소비한다. LP소비량은 5~30포인트로 고정된다.
- 레슨에서는 카드 성장에 필요한 성장 코인과 캔디를 얻을 수 있다.
- 멤버 스토리 진행을 위해 필요한 신뢰도를 상승 시킬 수 있다.
- 메인 레슨의 경우, 각 레슨별로 3명의 멤버가 지정되며 각 멤버에 해당하는 속성이 존재한다. 같은카드 및 같은 속성을 이용하여 레슨시 COLOR게이지가 상승하며 획득할 수 있는 경험치 또한 상승한다. COLOR게이지가 최대치에 도달시 COLORFUL모드가 발동하며 발동중에는 획득하는 캔디의 개수가 증가하고 멤버간 특별한 대화를 할 수 있는 다른 대사가 발생한다.
- 레슨 멤버 + 플레이어 설정 멤버마다 대사도 각기 다르다.
- 등급이 높은 카드 선택시 레어도 보너스가 있고 높은 등급의 캔디를 얻을 수 있다.
- 주어진 속성과 같은 속성의 멤버를 배치하면 받는 경험치가 증가하며 타 속성과의 매치에 비해 게이지 충전도 빠르다.
- 레슨 파트너와 같은 멤버를 선택시 각 카드에 해당하는 특기를 발동하게 된다. 이름, 속성이 같은 멤버 선택 시 경험치와 게이지충전 역시 증가한다.
- 플레이어 선택 멤버의 대사는 아래와 같다. 앞이 컬러풀 토크 미발생시, 뒤가 컬러풀 토크 발생시 대사이다.
권은비: 힘들 것 같은데...? / 잘~ 봐야해?
미야와키 사쿠라: 집에서 게임하고싶다... / 최선을 다하겠습니다!
강혜원: 잘 할 수 있을까? / 할 수 있어!
최예나: 하... 진챠 배고푸다아 / 눈 똑바로 뜨고 날 보란 말이야!
이채연: 조금 어려워 보이는데? / 자! 제대로 해볼까?
김채원: 목말라요오... / 나만 바라보란 말이야!
김민주: 내가 할 수 있을까..? / 저도 할 수 있어요!
야부키 나코: 민트초코 먹고싶다... / 나코, 열심히 할거니까 지켜봐줘!
혼다 히토미: 아무리 해도 잘 안돼요... / 레슨은 대충 하지 않아요!
조유리: 할 수 있을까..? / 유리는 진지하다고.
안유진: 이젠 못하겠어~ / 에이~ 이정도는 간단하죠~
장원영: 과자먹고싶다... / 내 진짜 실력을 보여줄게!
- 특기 리스트는 아래와 같다.
권은비: 카리스마 리더의 쇼타임 "퀸 퍼플"
미야와키 사쿠라: 당신 마음을 꾸라♡꾸라하게 "파스텔 핑크 블로썸"
강혜원: 내가 청순 그 자체! 어디까지라도 울려 퍼져라! "코랄 람보!"
최예나: 태생부터 슈퍼스타 "해피 옐로우 예나!"
이채연: 블루 민트 빛으로 춤춰라 "엔젤 스파클링 페더"
김채원: 쌈무요정이 부리는 마술 "매직 민트 파우더"
김민주: 베일을 벗은 백설민주 "반짝여라 1000% 매력"
야부키 나코: 너에게 닿기를 큐티 보이스 "뽀짝 스카이 블루!"
혼다 히토미: 꿈과 희망을 가득 담아! "치어풀 피치 힐링"!
조유리: 큐티 허스키 댕찌의 "에너제틱 오렌지"
안유진: 하나가 되는 순간 모두가 심쿵해! "하트 스트라이크 블루"!
장원영: 비장의 러블리 콤보! "핑크 버니 윙크"
- 의상 변경으로 인게임 내 멤버들의 의상을 바꿀 수 있다.
- "일일 레슨"이 존재한다. 경험치 코인과 각 색깔 사탕을 더 많이 얻을 수 있다. 경험치 코인 레슨(레벨업 스페셜 레슨)은 초급 5, 중급 10, 상급 20개의 LP가 필요하며 각 사탕별 레슨은 각각 5, 12, 30개가 필요하다. 레벨업 레슨은 모든 요일에 개방되어 있으며 사탕의 경우 월, 목요일은 분홍색[12] , 화, 금요일은 녹색[13] , 수, 토요일은 노랑색[14] 의 사탕 레슨이 출현한다. 일요일은 모든 일일 레슨을 플레이할 수 있다. 일일 레슨의 경우, 특정 속성의 멤버 한명만이 등장하기 때문에 그 멤버와 같은 속성의 덱을 짜놓고 게임하면 편리하다.
- 오토 모드가 추가되었다. 특기, 속성, 배치 순서 순으로 조건을 따진다. 예를 들어 레슨 파트너가 시트러스 속성의 은비일 경우, 시트러스 속성의 은비 카드, 베리 또는 민트 속성의 은비 카드, 시트러스 속성의 다른 멤버 카드, 베리 또는 민트 속성의 다른 멤버 카드 순으로 우선 순위가 매겨지며, 우선 순위 조건을 만족하는 카드가 여러 장일 경우 상대적으로 왼쪽에 있는 카드부터 선택되니 주의. 리뉴얼 후에는 레슨 스킵 기능이 생기면서 레슨을 스킵할수 있게 되었다.
- 각 레슨마다 별 3개짜리의 전공목표가 있다. 대부분 해당레슨을 1번 클리어하거나 특정 멤버와 함께할것, 특기를 2번 발동시킬것의 목표가 존재한다.[15]
5.2. 스케줄[편집]
- 스케줄은 AP를 소비한다. AP소비량에 따라 IZ*POWER에 보너스가 추가된다. (1배, 3배,5배, 8배, 10배) 그리고 소모되는 AP의 양은 이러한데 1배는 1AP, 3배는 2AP, 5배는 3AP, 8배는 4AP, 10배는 5AP이다.
- 팀을 편성하여 IZ*POWER를 모두 달성시 클리어가 가능하다. 클리어할 때마다 스테이지 레벨이 상승하고 요구되는 IZ*POWER도 증가한다.[16]
- 스케줄을 클리어하면 메인 포지션에 편성된 멤버의 신뢰도가 50 증가한다.[17] 스케줄을 여러 번 클리어하면 각 멤버들의 스토리를 진행할 수 있다.
- 초반에 배치 가능한 인원수는 5명이며[18] 레벨이 올라갈수록 배치 인원이 늘어나고 레벨 50이 되면 최대 12명까지 배치할 수 있다.[19][20][21]
- 다음 레슨을 받고 싶거나 스토리를 진행하려면 스케줄들을 40레벨까지 클리어 해야된다.
- 어필 찬스는 네 종류가 존재한다.
- NO PAIR...: 조건 미달성시 발동 (프로듀서 경험치 5 상승)
- FLUSH: 같은 속성 카드 3장시 발동 (프로듀서 경험치 15 상승)
- STRAIGHT!: 같은 멤버 카드 3장시 발동 (멤버 신뢰도 25 상승)
- STRAIGHT FLUSH!!: 같은 속성 카드 3장 + 같은 멤버 카드 3장시 발동 (멤버 신뢰도 100 상승)
- 오토 모드가 추가 되었다. 오토 모드는 우선적으로 STAIGHT FLUSH, FLSH, STRAIGHT, NO PAIR 순으로 어필 찬스를 만든다. 가끔씩 오토 모드에 오류가 날때도 있다. 이와 별개로, 레슨과 마찬가지로 스케줄 스킵이 가능하다.
- 각 스테이지에는 스테이지 속성이 존재하며 속성마다 요구되는 능력치가 다르다.
5.2.1. 1장 라이브 방송[편집]
- 개방조건: 없음
- 속성: 베리
- 최대레벨에서의 IZ*POWER 요구량: 12240
5.2.2. 2장 로컬 잡지 촬영[편집]
- 개방조건: 제1장의 레벨40 클리어
- 속성: 민트
- 최대레벨에서의 IZ*POWER 요구량: 14330
5.2.3. 3장 PR활동[편집]
- 개방조건: 제2장의 레벨40 클리어
- 속성: 시트러스
- 최대레벨에서의 IZ*POWER 요구량: 18810
5.2.4. 4장 체육관 라이브[편집]
- 개방조건: 제3장의 레벨40클리어
- 속성: 베리
- 최대레벨에서의 IZ*POWER 요구량: 23290
5.2.5. 5장 Vampire[22][편집]
- 개방조건: 제4장의 레벨40클리어
- 속성: 민트
- 최대레벨에서의 IZ*POWER 요구량: 25990
5.2.6. 6장 음악 잡지 촬영[편집]
- 개방조건: 제5장의 레벨 40클리어
- 속성: 시트러스
- 최대레벨에서의 IZ*POWER 요구량: 25990
5.2.7. 7장 Twelve[23][편집]
- 개방조건: 제6장의 레벨 40클리어
- 속성: 베리
- 최대레벨에서의 IZ*POWER 요구량: 27990
5.3. 추억[편집]
5.3.1. 메인스토리[편집]
자세한 내용은 IZ*ONE remember Z/메인스토리 문서를 참고하십시오.
5.3.2. IZ*ONE과의 추억[편집]
멤버의 신뢰도 레벨에 따라 스토리가 개방된다. 각 멤버별 개인스토리를 더 볼 수 있다.[24]
자세한 내용은 IZ*ONE remember Z/IZ*ONE과의 추억 문서를 참고하십시오.
5.3.3. 이벤트 스토리[편집]
2019년 8월 14일에 최초 업데이트 되었다. 이벤트 기간에만 진행할 수 있다.[25]
자세한 내용은 IZ*ONE remember Z/이벤트 스토리 문서를 참고하십시오.
5.3.4. 캠페인 스토리[편집]
업데이트 미정
5.4. 카드 목록[편집]
자세한 내용은 IZ*ONE remember Z/카드 목록 문서를 참고하십시오.
6. 평가[편집]
팬이 보기에도 아이즈원이 장점이자 단점인 게임으로
미연시에 가까운 스토리[26] 와 TCG 콘텐츠를 결합한 팬 대상 게임이다.[27] 다만 녹음이 다소 어색하다.[28] 이는 일상 용어와는 동떨어진 한국어(일본어) 사용으로 인해 생긴 것으로 보인다.
첫 주차 이벤트 스토리 종료 후 불과 이틀만에 복붙 수준의 두번째 이벤트 스토리를 냈다. 첫 주차 이벤트 스토리에서 대다수 유저들이 점수 달성의 최고 보상 기준[29] 을 훌쩍 뛰어넘은 걸 파악한 것인지, 두번째 이벤트 스토리는 라이트 유저들은 이벤트 스토리를 다 보는 것도 쉽진 않을 정도로 보상 기준을 올려놨다.[30][31]
PRODUCE RUNWAYSHOW에서 난이도가 약간 내려갔는데 일시적으로 내렸는지 아님 저번 이벤트 난이도가 너무 어려워서 처음과 비슷한 난이도로 회귀했는지는 불명. 단, 앵콜 유지시간이 1시간에서 10분으로 단축되어 1시간 내에 AP를 모아서 IZ*POWER게이지를 채우는게 불가능해졌다. 다만 네번째 이벤트에선 앵콜 유지시간은 그대로 놔둔 채 두번째 이벤트 같은 보상과 커트라인으로 회귀한 것으로 보아, 두 가지의 이벤트 보상과 커트라인 방식이 번갈아가면서 사용될 것으로 보인다.
일본 3번째 싱글 앨범 Vampire가 나오면서 신규 메인, 멤버스토리가 추가되었고 이벤트는 조건을 만족시켜서 패널을 채워 보상을 받는 방식이다.[32] 그리고 무엇보다 랭킹전이 아니다. 하지만 이 패널 조건을 맞추는 것도 라이트 유저들에게는 쉬운 일이 아닌데, 특히 5일 만에 친밀도를 31까지 올리는 미션이 은근 까다로우며, 1~10장 레슨의 75회 플레이도 생각보다 시간이 많이 든다. 다만 자동 레슨이 가능하게끔 업데이트하여 레슨을 일일이 하는 수고는 약간이나마 덜게 되었다.
7. 서비스 종료[편집]
IZ*ONE의 활동 종료에 따라 2021년 6월 30일부로 출시한 지 약 2년 만에 서비스를 종료[33][34] 하게 되었다. 서비스 종료는 6월 30일 오후 6시에 이루어졌고 종료 이후에 메인스토리와 추억 스토리는 타이틀 화면의 앨범에서 9월 30일까지 다운로드 받으면 이용할 수 있다. 단, 최신 스토리는 볼 수 없으니 주의.[35]
그리고 2021년 10월 1일을 끝으로, 웹사이트와 인스타그램도 사라지면서 2년 3개월 만에 모든 서비스가 종료되었다.[36] 하지만, 유튜브에서 일부 게임 영상과 스토리를 볼 수 있다.
8. 여담[편집]
- 게임 시스템에 캐릭터 강화를 위한 가챠 요소가 많이 있다. 사실상 대부분의 일반 카드는 가챠로만 획득이 가능하게 되었으며, 일부 이벤트 카드도 이벤트 한정 가챠로만 획득이 가능하다.
- 멤버들의 생일 하루전부터 생일 당일까지 생일 기념 이벤트를 진행한다. [37] 이벤트 해당 날엔 해당 멤버의 [생일'(연도)] 3성 카드[38] 를 지급하며, 가챠를 통해 추가로 생일 카드를 뽑을 수 있다. 또한 게임에서 첫번째 생일 이벤트 때만 의상 두가지를 판매하는데, 한화 기준 33,000원의 패키지를 구매할 경우 1500 다이아와 함께 의상이 지급되며,[39] 상점에서 150 다이아 가격의 의상을 구매할 경우 패키지의 의상과는 다른 의상이 지급된다.[40] 물론 둘 다 다른 의상으로 취급해 두 의상 다 구매가 가능하다.
- 멤버들 중 앱 출시일인 7월 31일 이후 생일을 맞은 7명의 멤버[41] 는 19'생일 시리즈가 존재하고 그 이전 출생일인 멤버부터는 20'생일 시리즈가 나오고 있다.[42] 다만, 이채연, 김민주, 미야와키 사쿠라의 20'생일 시리즈의 카드는 존재하지 않으며, 이에 따른 생일 이벤트 스토리도 없다.[43]
- 2019년 11월 6일에 발생한 프로듀스 101 시리즈 투표 조작 사건으로 인해 2020년 6월 리뉴얼 전까지 이벤트를 진행하지 않았다.[44]
- 캐릭터의 모습이 Ameba의 Ameba Pigg, 또는 SHOWROOM의 아바타 캐릭터와 닮았다. 그리고 이 두 회사는 AKB와 관련이 있는것을 감안해 보면 이 게임 역시 무슨 관련이 있어보인다.
- 제작사가 일본 쪽의 회사라 그런지 게임의 스토리는 전체적으로 일본의 미연시를 연상케한다. 등장인물들의 기본 외형인 교복도 한국보단 일본의 여학생 교복에 더 가깝다.
- 스토리에서 학교를 '학원'이라 부르고, 학교 문화제와 실행위원, 지하철 정기 승차권[45] , 라멘, 료칸이라는 표현과 졸업식이 4월로 등장하는 것으로 보아 배경이 일본임을 알 수 있다. 다만 떡볶이 등 한국식으로 로컬라이징된 부분도 존재한다.
- 스토리 상에서 멤버간의 이야기나 사건의 많은 부분이 프로듀스 48, IZ*ONE V LIVE와 리얼리티에서 등장한 것이다. 찾아보는 재미가 있다.
- 일본멤버들의 한국어 발음이 현재보다 조금 어색하다. 실용 언어와 차이가 있어서이거나 녹음 시기가 이른 시기였는 듯하다. 게임 발매 시점을 생각해본다면 전자의 가능성이 좀 더 높아보인다.
- 공식적인 장르는 육성 RPG이지만, 실제는 TCG에 가깝다. TCG에 존재하는 강화, 가챠 등이 존재한다. 스토리는 미연시의 스토리이다. 미연시와 TCG를 합친 독특한 게임이다.
- 게임의 메인 BGM으로 <하늘 위로>, 레슨 BGM으로 <O' My!>, 스케줄 BGM으로 <내꺼야 (PICK ME)>[46] , <루머>, IZ*ONE의 대부분[47] 타이틀곡인 <라비앙로즈 (La Vie en Rose)>, <好きと言わせたい>, <비올레타>, < Buenos Aires>, <Vampire(IZ*ONE)>[48] , <환상동화 (Secret Story of the Swan)>. 스토리 BGM으로 <앞으로 잘 부탁해>, <내꺼야 (PICK ME)>의 피아노 버전, 꿈을 꾸는 동안이 쓰였다.[49]
- 2020년 6월 16일 리뉴얼 실시 예정이었으나 2020년 6월 30일로 연기되었고, 이마저도 애플 심의 때문에 연기되어 다음날 7월 1일에 ONEIRIC DIARY 이벤트와 함께 리뉴얼을 실시하였다.