재생
| 행동을 시작할 때, 재생 수치만큼 생명력을 회복합니다. 발동될 때마다 수치가 절반[6]으로 감소합니다.
| 자신에게만 해당되며 어떤식(행동 불가 디버프, 적이 무식하게 빠름 등)으로 행동 할 수 없다면 장식이 된다.
|
갑옷
| 적에게 피해를 입을 때 이 수치만큼 피해량을 감소합니다. 아군이 적용받는 피해를 감소한 만큼의 방어도 수치가 감소하고, 같은 수치만큼 갑옷 파편을 획득합니다.
| 다른 게임의 보호막과 같은 개념. 고정치 감소라 그런지 부여 수치가 빵빵하다. 신성 ~ 종말 난이도에서는 피는 다 깠는데, 불사로 버티면서 갑옷으로 유닛 공격까지 질기게 버텨대는 상황이 자주 나온다.
|
방어
| 자신이 받는 피해가 50%[7] 감소합니다. 행동을 할 때마다 1씩 감소합니다.
| 없는 것 보다는 낫다. 그냥 특정 유물먹고 권능쓰면 알아서 생긴다.
|
가시
| 적[8]에게 피해를 입힐 때, 가시 수치[9]만큼 추가 피해를 입힙니다. 발동될 때 마다 수치가 절반으로 감소합니다.
| 마왕 루카의 모든 것. 설명문 자체는 격노와 동일하지만, 가시는 기본적으로 보유자가 피격당해야만 발동된다. 루카 플레이시만 적을 공격할 때에도 발동. 특정 유물들을 먹으면 방 전체 공격, 흡수 무시, 수치 2배의 피해라는 좋은 효과가 주렁주렁 붙는다. 심안을 배운 모든 유닛이 강력한 평달러인 전술병기 패시브를 보유하는 셈. 루카 출시 전까진 외면받았던 쓰레기였으나, 루카 출시 후에는 날아올랐다. 물론 지금도 루카 전용이다.
|
복수
| 자신이 피해를 받을 때, 피해를 1회 무효화하고 자신의 공격력만큼 가시를 획득합니다.
| 가시 보조 버프. 마왕 루카의 준 전용기. 루카의 권능 및 환생 특성, 원한의 제단이 아니면 사실상 못 얻는다.
|
면역
| 자신이 받는 해로운 효과를 무효화 합니다. 해로운 효과를 무효화할 때마다 수치가 1씩 감소하고, 면역 내성을 1 획득합니다.
| 피해는 그대로 다 받는다. 당연하지만, 높은 수치 부여는 어렵다. 신화 난이도부터는 7성 용사인 '부두술사'가 면역을 저주로 전환한다.
|
회피
| 다음 1회의 공격을 무효화합니다. 공격을 무효화할 때마다 1씩 수치가 감소하고, 회피 내성을 1 획득합니다.
| 스킬은 못 피한다. 물론 공포, 기절 등을 끼얹으면 무적. 기본적으로 부여수치가 높은 편이라 다른 버프에 비하면 쓰기 편하다.
|
불사
| 생명력이 1 이하로 떨어지는 공격을 받으면, 생명력이 1이 되고 살아남습니다. 발동될 때 마다 불사 수치가 1 감소합니다.
| 기합의 머리띠. 마왕 레베카, 융합 몬스터 데스나이트 계열의 특화기. 유물, 시설 등으로도 획득가능. 전설 난이도부터는 8성 용사인 '죽음의 마녀'가 불사를 흡수하고 저주로 되돌려준다.
|
흡수
| 최대 생명력의 10%를 초과하는 피해를 받으면, 최대 생명력의 10%만 체력이 감소합니다. 효과가 발동할 때마다 흡수 수치가 1 감소하고, 재생된 육체를 1 획득합니다.
| 마왕 플로리아, 융합 몬스터 드라이니드 계열의 특화기. 스킬 돌가죽, 강철가죽, 다이아 피부로도 획득가능. 층수가 넘어갈수록 방어의 상위호환. 전작인 던전 지키기 자연 던전에서 선보인 기능.
|
보호막
| 자신이 받는 피해를 무효화 합니다. 피해를 무효화할 때마다 수치가 1씩 감소하고, 방심을 1 획득합니다.
| 갑옷, 회피, 방어, 흡수, 불사의 완벽한 상위호환. 그래서인지 높은 수치 부여는 어렵다. 그나마 단점이라면 데미지 1이라도 받으면 보호막이 사용되고 디버프는 못 막는다.
|
거울
| 다음 자신을 공격하려는 적이 스스로를 공격하도록 만듭니다. 효과가 발휘될 때마다 수치가 1씩 감소하고, 거울 파편을 1 획득합니다.
| 전설 이상에서 '진실의 눈'이 고정 스킬이 되는 이유. '신비의 존재'로는 못 씹는다. 디버프가 아니라 버프 판정이기 때문.
|
반동
| 다음 자신이 피해를 받으면 생명력의 10%만큼 격노를 획득하고, 보유한 반동 수치에 따라 효과가 증가합니다. 피해를 받을 때마다 수치가 절반으로 감소합니다.
| 마왕 플로리아의 보조기. 유물로도 부여받을 수 있다.
|