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도레미코드

덤프버전 :



유희왕 오피셜 카드게임테마 일람

[ㄱ]
가디언]]가스타]]가제트]]강귀]]
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개구리]]
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갤럭시]]
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거대전함]]검투수]]
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게이트 가디언]]고고고]]고블린]]고블린라이더]]고스트릭]]고요우]]
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고티스]]공아단]]
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군관]]
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그레이돌]]그림자 여섯 무사]]극성]]금지된]]
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기괴]]기교]]기믹 퍼핏]]기아기아]]
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기차]]기황]]
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네오스]]네크로즈]]네프티스]]
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누메론]]누밸즈]]니트로]]
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[ㄷ]

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다이너레슬러]]
다이너미스트]]다이놀피어]]
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디아벨스타]]디지털 버그]]
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룡검사]]룡성]]루닉]]리브로맨서]]리추어]]
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마계극단]]마굉신]]마그넷 워리어]]마기스토스]]마나둠]]마도서]]마돌체]]마리스보라스]]마린세스]]마술사]]마스크드 히어로]]마요괴]]마장전사]]마제스펙터]]마탄환]]매지션 걸]]매직비스트]]머메일]]머시너즈]]머티리어크톨]]메가리스]]
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메멘토]]메타파이즈]]
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메탈포제]]명세계]]모케모케]]몽마경]]묘지기]]무사신]]무한기동]]문라이트]]문장수]]뮤트리아]]미계역]]미래황]]미캉코]]
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바렐]]바렛]]바르모니카]]바르바로스]]바바리안]]바운서]]바이론]]방계]]방해꾼]]밸리언츠]]뱀파이어]]버스터 블레이더]]버제스토마]]
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베다]]베놈]]베어루크티]]벤데드]]벨즈]]보옥수]]볼캐닉]]봄화정]]봉인된 엑조디아]]
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비스테드]]비전 히어로]]비틀트루퍼]]빙결계]]
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빙의장착]]
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사운드 워리어]]
사이바넷]]사이버]]사이버 드래곤]]사이버 엔젤]]사이버 다크]]
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사이퍼]]사일런트 매지션]]사일런트 스워드맨]]
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성각]]성기사]]
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성유물]]성잔]]세리온즈]]세븐스]]세이비어]]세이크리드]]세피라]]센츄리온]]소환수]]수호룡]]수호신관]]순성]]숲의 성령]]숲의 성수]]스네이크아이]]스마일]]스케어클로]]스크랩]]
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썬더 드래곤]]
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[ㅇ]
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아모르파지]]아쿠아액트리스]]아티팩트]]악마양]]안개 골짜기]]알버스의 낙윤]]
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암드 드래곤]]
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암흑 기사 가이아]]암흑계]]앤틱 기어]]어메이즈먼트]]언체인드]]
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얼루어 퀸]]얼터가이스트]]엄브럴]]에볼]]에스프릿]]에일리언]]에지임프]]엑소시스터]]엔디미온]]엘드리치]]엘리멘트세이버]]엘리멘틀 히어로]]여섯 무사]]
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오드아이즈]]오르페골]]오파츠]]왈큐레]]요선수]]
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용기사 가이아]]용사]]운마물]]워크라이]]
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육화]]이그나이트]]이블 히어로]]이빌트윈]]인벨즈]]인잭터]]
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천마신]]천위]]천후]]첩자]]초량]]초월룡]]초중무사]]충혹마]]
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카오스 솔저]]코드 토커]]코드브레이커]]코아키메일]]
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크로노다이버]]크롤러]]크리보]]크리스트론]]크샤트리라]]클리포트]]
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태엽]]테라나이트]]
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토이]]토폴로직]]툰]]트라미드]]트라이브리게이드]]트로이메어]]트릭스터]]티아라멘츠]]틴당글]]
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파괴수]]파라디온]]파샤스]]파이어월]]
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패왕권룡]]패왕룡 즈아크]]팬텀 나이츠]]퍼니멀]]
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펭귄]]포츈 레이디]]포탄]]포톤]]푸른 눈]]
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퓨어리]]프랭키즈]]프레데터 플랜츠]]프린세스 코롱]]플런드롤]]플레임벨]]피안]]
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해황]]헤이즈비스트]]현세와 명계의 역전]]
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호루스]]
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호루스의 흑염룡]]홀리 라이트닝]]홀리나이츠]]
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화석]]
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화이트 아우라]]화합야수]]환마]]환상수]]환상수기]]환주]]환접의 자객]]환황룡]]
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후완다리즈]]히로익]]히어로]]
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히스이]]
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[A~Z, 특수문자]
(이그니스터]]A(어드밴스드 보옥수]]ABC]]
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A·O·J]]BF(블랙 페더]]BK(버닝나쿠라]]B·F(비 포스]]C(체인]]D(디포머]]
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DD(디디]]Em(엔터메이지]]EM(엔터메이트]]
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F.A.(포뮬러 애슬리트]]G골렘]]GP(골드 프라이드]]Kozmo(코즈모]]LL(리리컬 루스키니아]]No.]]
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P.U.N.K.(펑크]]PSY(싸이프레임]]RR(레이드 랩터즈]]RUM(랭크 업 매직]]R-ACE(레스큐 에이스]]
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SD(슈퍼 디펜스 로보]]Sin(]]SPYRAL(스파이랄]]SR(스피드로이드]]S-Force(시큐리티 포스]]TG(테크지너스]]Tistina]]U.A.(울트라 애슬리트]]VS(뱅키시 소울]]VWXYZ]]WW(윈드 위치]]
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X-세이버]]
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ZW(제알 웨폰]]

[ 각주 ]
● 기준은 유희왕 오피셜 카드게임 데이터베이스의 덱 검색 사이트의 등록 카테고리다.
● 한국어판 미발매 테마들은 비공식 번역명으로 작성한다.
TCG 선행 테마영문판 DB 덱 검색에 카테고리가 등록되어 있으면 영판명 그대로 작성한다.
● 이 리스트에 존재하지 않는 테마의 경우는 카드군 분류, 서포트 카드군 분류 혹은 지정되지 않는 카드군 분류 참조.



도레미코드
한국어판 명칭
도레미코드
일어판 명칭
ドレミコード
영어판 명칭
Solfachord
속성
종족
관련 카테고리
다양
천사족
효과
펜듈럼
링크

1. 개요
2. 성능
3. 효과 몬스터 (펜듈럼)
3.1. 레벨 1
3.1.1. 도도레미코드 큐티아
3.2. 레벨 2
3.2.1. 레도레미코드 드리미아
3.3. 레벨 3
3.3.1. 미도레미코드 엘리티아
3.4. 레벨 4
3.4.1. 파도레미코드 팬시아
3.5. 레벨 5
3.5.1. 솔도레미코드 그레이시아
3.6. 레벨 6
3.6.1. 라도레미코드 엔제리아
3.7. 레벨 7
3.7.1. 시도레미코드 뷰티아
3.8. 레벨 8
3.8.1. 도도레미코드 쿨리아
4. 링크 몬스터
4.1. 링크 2
4.1.1. 그랜도레미코드 뮤제시아
4.2. 링크 3
4.2.1. 그랜도레미코드 쿨리아
5. 마법 카드
5.1. 도레미코드 스케일
5.2. 도레미코드 하르모니아
5.3. 도레미코드 엘레강스
5.4. 도레미코드 심포니아
6. 함정 카드
6.1. 도레미코드 무지카
6.2. 도레미코드 포멀
7. 같이 쓰면 좋은 카드



1. 개요[편집]



みんなに届け!幸せの多重奏♪

모두에게 전해져라! 행복의 다중주♪

공식 홈페이지 소개 문구

덱 빌드 팩 에인션트 가디언즈에서 발매된 유희왕 오피셜 카드게임의 테마. 덱 빌드 팩에서 처음으로 등장한 펜듈럼 소환 카드군이다.

공식의 언급에 의하면 "음계를 다루는 테마"이며, 펜듈럼 스케일을 음계에 비유한 것으로 보인다. 이름의 유래는 말 그대로 도레미 코드로, 영어명은 계명창을 뜻하는 솔미제이션(solmization)의 또다른 이름인 솔파(solfa)가 대신 붙었다. 음악과 관련된 천사족 카드군이라는 점에서는 환주와 비슷하다.

펜듈럼 몬스터의 카드명은 (계이름)도레미코드로 시작하며, 계이름의 알파벳 표기(CDEFGABC)로 시작하는 단어를 "~아"로 끝나도록 변형한 이름을 가진다. 몬스터 레벨은 음정을 상징하며 1(유니즌)부터 시작해서 8(옥타브)까지 올라간다. 낮은 도의 큐티아가 레벨 1, 펜듈럼 스케일 8인 것을 시작으로 음계가 올라갈 수록 레벨이 하나씩 늘며, 펜듈럼 스케일이 하나씩 줄어드는 특징을 가지고 있다. 그래서 카드군의 레벨과 스케일의 합이 9로 일정하다.

설정상 이들은 도레미계에서 거주하며 곁에 있는 요정 페어리파트와 함께 음악을 연주해 하계를 정화시킨다고 한다. 주인공과 닮은 사역마 등이라든지 꼬마마법사 레미 시리즈가 연상되는 부분도 있다.


2. 성능[편집]


# 짝수와 홀수의 펜듈럼 스케일이 가져오는 「도레미코드」에 의한 다중주

펜듈럼 스케일이 홀수끼리, 짝수끼리의 「도레미코드」는 화음을 연주하고, 그 펜듈럼 효과는 상대에 의한 불협화음(방해)를 허용하지 않아♭

전개를 서포트하는 마법·함정 카드는, 마치 삼화음을 연주하고 있는 것처럼-- 3종의 효과로부터 선택해 발동이나 적용을 할 수 있어♪♪♪

펜듈럼 스케일을 참조하고, 짝수·홀수에 따라 바뀌는 음색(효과)을 조종하면서, 레벨 8 「쿨리아」를 중심으로 한 앙상블을 즐기자 ♫

(유희왕 공식 홈페이지 에인션트 가디언즈 소개)


"도레미코드" 몬스터의 공통 효과

공통 펜듈럼 효과
레벨 4 이하
①: 자신의 "도레미코드" 펜듈럼 몬스터의 펜듈럼 소환은 무효화되지 않는다.
레벨 5 이상
①: 자신의 "도레미코드" 펜듈럼 몬스터의 펜듈럼 소환 성공시에 상대는 몬스터의 효과 / 마법 / 함정 카드를 발동할 수 없다.
최초로 텍스트에 홀수/짝수가 언급되어 있는 카드군으로, 펜듈럼 스케일의 홀짝 여부를 따져 효과를 적용하는 특이한 컨셉을 가지고 있다. 펜듈럼 스케일을 조정하는 효과도 존재한다. 참고로 펜듈럼 스케일이 0일 경우 재정상 짝수로 취급한다. 레벨 4 이하의 몬스터의 펜듈럼 효과는 도레미코드 몬스터의 자신의 "도레미코드" 펜듈럼 몬스터의 펜듈럼 소환은 무효화되지 않는 효과, 레벨 5 이상의 몬스터의 펜듈럼 효과는 도레미코드 몬스터의 '펜듈럼 소환에 성공한' 타이밍에 상대 효과 발동을 봉쇄하는 효과를 가졌다.

양쪽 스케일을 다른 효과로 세팅한다면 '자신의 "도레미코드" 펜듈럼 몬스터의 펜듈럼 소환 성공시에 상대는 몬스터의 효과 / 마법 / 함정 카드를 발동할 수 없으며, 소환은 무효화되지 않는다'는 효과가 적용되어 펜듈럼 소환의 안정성이 대폭 높아진다. 펜듈럼 소환에 성공했을 경우의 효과뿐만 아니라 프리 체인 효과도 그 타이밍에 발동하는 것으로 방해를 피해갈 수 있다. 소환 직후에도 이를 무효화하는 신의 경고 등의 카운터 함정을 발동해도 도레미코드 몬스터들만은 파괴되지 않은 채 필드에 정상적으로 남으며, 소환 시에 효과를 발동하는 도레미코드에 대해 하루 우라라로 체인하는 것 또한 불가능하다.

그러나 어드밴티지 획득, 전투 보조, 효과에 의한 제거나 퍼미션 등 다채로운 효과를 가지고 있지만 그 어느 것도 특출나지는 않고, 펜듈럼 테마 특유의 약점들도 극복하지 못해 테마 자체 성능은 매우 좋지 않다. 펜듈럼 자체가 레벨, 스케일, 링크 마커 확보 등 신경 쓸 요소가 많은데 거기에 스케일의 홀짝까지 따져야 해서 정보량이 너무 많은 것도 단점이다. 따라서 도레미코드 덱은 범용 용병에 자주 의존하게 된다. 문제는 펜듈럼 소환 중심 덱 중에는 용병을 자유롭게 채용할 수 있으면서도 성능은 더 우수한 세피라라는 카드군이 존재한다는 것이다. 그리고 똑같은 이유로 범용 용병이 제재먹을 시 그 타격이 직격탄으로 다가오는데, 2022년 7월 크리스트론-하리파이버의 금지로 덱의 플랜 자체가 무너져버린 사례가 바로 그것이다.

요약하자면 티어권을 들락날락한 펜듈럼 덱의 안 좋은 점만 뽑아놓고 거기에 자체적인 단점까지 있는, 어지간한 펜듈럼 덱의 하위호환이다. 상술한 세피라를 포함하여, 펜듈럼 덱 하면 일반적으로 강하다고 쳐주는 마술사, 엔디미온, 룡검사에는 당연히 어림 반 푼어치도 못 미치고, 메탈포제, 마계극단, DD에게도 비비지 못한다. 이 정도로 약한 펜듈럼 덱은 전개 자체를 펜듈럼 소환에만 의존하는 이그나이트, 마제스펙터, 다이너미스트, 아모르파지의 룡검사 1기 스토리 테마밖에 없는데, 사실 이들 중에도 마제스펙터는 9기 때 티어권을 주름잡던 덱이었고, 이그나이트는 마스터 듀얼 매크로 덱의 핵심 파츠로 쓰였으며, 이리튬과 노테스는 용병으로 사용된 적이 있었다. 하지만 도레미코드는 이런 활약조차 못 하다 보니 카드군 전체가 밈 취급을 받으며 성능이 좋지 않은 덱, 일명 '딕'의 대명사로 통한다.

그나마 다행이라면 일단은 미소녀 위주의 소위 '아이돌 카드' 테마고, 또 워낙 성능이 저조하다 보니 되려 밈으로는 인지도가 높다는 것이다. 그래서 완전히 잊혀 도태된 구 테마와 달리 어느 정도의 관심은 꾸준히 받고 있다. 국내 커뮤니티에서는 비슷한 형편의 아이돌 카드군이었던 육화, 천후와 묶여 '육도천'이라고 자주 불렸다. 하지만 천후와 육화가 강력한 지원을 받아 티어권 덱과도 맞붙어볼 수 있을 정도로 성능이 향상됐음에도, 도레미코드는 마땅히 좋은 지원을 받지 못해 여전히 하위권을 전전하고 있다.

던 오브 마제스티에서 뮤제시아를 지원받고, 사이버스톰 액세스에서 신규 마법과 새로운 에이스를 받았다. 마법은 컨셉을 중시해서 실전성이 높지 않으니 제쳐두고, 초동이 필요했던 도레미코드 입장에서 에이스를 지원받은 것은 아쉬우나 에이스의 효과는 꽤나 괜찮게 나왔다. 같은 팩에서 초중무사의 지원이 도착해 초중무사를 초동으로 연구하려는 움직임도 생겼다.

에이지 오브 오버로드에서 패왕 관련 지원을 받아 도레미코드도 득을 보았는데, 링크 쿨리아의 마커 위의 소환된 몬스터의 효과 발동이 무효화되지 않는다는 것을 이용하여 패왕룡의 혼을 통해 링크 쿨리아 밑에 패왕룡 즈아크를 소환하고 필드를 휩쓰는 "패왕도레미"라는 아키타입이 등장하였다. 패왕 파츠가 도레미코드의 고질적인 문제점을 해결하는 파츠는 아닌지라 티어권에 다다르는 지원은 아니지만 체급이 오른 것은 사실이고, 도레미코드 또한 다른 덱과 비교하여 차별성을 얻는 것에는 성공했다.

2.1. 장점[편집]


  • 안정적인 펜듈럼 소환
서치 및 엑스트라 덱 회수 효과가 많고 도레미코드 엘레강스라는 준수한 마법 카드도 있는데다가 하르모니아의 효과로 스케일 조정도 가능하여 펜듈럼 테마에 필수적인 펜듈럼 스케일 확보 난이도가 낮다. 고유의 펜듈럼 효과 덕분에 상대가 펜듈럼 소환을 방해하기도 어려워 소환의 안정성도 높다.

  • 다채로운 효과
소속 몬스터의 효과에는 유희왕에서 흔히 보이는 유용한 효과 대부분이 포함되어 있다. 서치 효과나 엑스트라 덱에 몬스터를 놓는 효과도 많아서 필요한 몬스터를 적절한 시기에 소환하며 유연한 운영이 가능하다.

  • 용병 체용에 제약이 없음
장점이라기에도 애매하고 사실상 테마 자체의 약점으로 이어진다고 봐도 무방하다만, 테마 내에 자체적인 제약(맹세나 디메리트 등)이 하나도 없어서 정말 온갖 용병을 끌어다 쓸 수 있다. 천사족이기 때문에 디바이너-히에라루키아 콤보도 통한다는 것 역시 장점, 그래도 에이지 오브 오버로드 이후 종종 기존 영묘디바이너축 도레미에 신규 패왕, 마술사 지원을 투입한 덱이 종종 입상권에서 보이기도 한다. 마스터 듀얼에서는 스프라이트 엘프가 무제한인 것을 이용, 드리미아와의 연계를 통해 스프라이트 축으로 굴리기도 한다.

2.2. 단점[편집]


  • 자체 서치 카드 부재
도레미코드의 가장 심각한 문제점으로, 도레미코드는 자체적으로는 전개를 시작할 방법이 없다. 스몰 월드디클레어러 디바이너가 큐티아를 서치하거나 소환할 수는 있지만, 스몰 월드는 패 코스트와 패 트랩을, 디클레어너 디바이너는 통상 소환권을 희생해야 한다. 자체 서치 카드라는 블러핑 수단이 없다 보니 둘 다 패 트랩이 박히면 굉장히 치명적이다. 도레미코드 엘레강스가 서치 카드라고 생각할 수도 있는데, 엘레강스는 펜듈럼 세팅을 하는 카드지 서치 카드가 아니다. 이후 사이버스톰 엑세스에서 강력한 신규지원이 등장했지만 정작 초동률에는 아무런 도움이 안 되다보니 여전히 남아있는 문제점이다.

  • 전개에 필요한 준비물이 많음
서치 부재 다음가는 도레미코드의 문제점이다. 일단 도레미코드는 펜듈럼 테마라는 특성상 1핸드는 당연히 불가능하고 최소 2핸드가 있어야 전개를 할 수 있다. 하지만 위의 자체 서치 카드가 없다는 단점 때문에 그 상황을 만들기가 힘든데, 정작 2핸드가 있어도 완벽한 빌드가 나오지 않는다. 그러니까 도레미코드 입장에서는 최적의 빌드를 만들려면 3핸드 이상이 있어야 한다. 그런데도 거기서 또 전제조건을 타는 것이, 도레미코드 몬스터를 서치하는 큐티아나 디클레어러 디바이너를 반드시 잡아야 하고, 나머지 하나는 또다른 도레미코드를 잡고 있어야 한다. 용의 영묘까지 넣어야 용의 영묘+디바이너로 핸드 수를 줄이며 오드아이즈 앱솔루트 드래곤오드아이즈 보텍스 드래곤을 띄울 수 있게 된다. 물론 이런 전개는 당연하지만 서치 카드가 다채로운 오드아이즈가 도레미코드보다 안정적으로 할 수 있다.

  • 전개 준비물에 비해 결과물이 좋지 않음
전개 준비물이 많이 필요하더라도 그만큼 단단한 필드를 구축할 수 있다면 문제가 없을지도 모른다. 하지만 도레미코드의 전개 결과물은 그야말로 철옹성을 만드는 LL, 스파이랄, 세피라 같은 테마보다 명백히 부실하다. 상술한 최적의 패를 잡아도 소명의 신궁-아폴로우사, 오드아이즈 보텍스 드래곤 정도가 끝이다. 당연히 이 정도 필드는 초가집까지는 아니더라도 어지간한 후공덱이라면 충분히 뚫어볼 수 있다. 물론 진짜 문제는 이런 필드를 만드는데도 원핸드가 아니라 상식을 초월할 정도로 준비물이 많이 필요하고 조건도 너무 까다롭다는 것이다. 물론 작정하고 덱을 구성하면 저것보다도 더 강력한 빌드를 짤 수도 있기야 하겠지만, 그 과정에서 발생하는 패말림 확률도 기하급수적으로 높아지고, 중간에 패 트랩 한대 맞아도 답이 없어지는 경우가 매우 많이 발생하기 때문에 이것도 장점이라고는 보기도 힘들다.

  • 매우 높은 운영 난이도
펜듈럼 위주 덱의 단점이 덱의 컨셉과 결합하여 운영 난이도가 상당하다. 가뜩이나 정보량이 많아 파악하고 준비해야 할 게 많은 펜듈럼 테마인데, 거기에 추가로 펜듈럼 스케일의 홀짝을 따지거나, 심지어 그 홀짝 몬스터 수 비율마저 따지는 등 신경 써야 할 부분이 굉장히 많다. 쓰기 힘든데 약하기까지 하니 성능 면에서는 이점이 거의 없다.

  • 용병 카드에 과도하게 의존함, 그로 인해 금제에 취약함
상술했듯 도레미코드는 자체 효과가 매우 부실한 관계로, 대부분의 도레미코드 덱들은 도레미코드 자체 기믹보다는 이를 메울 헤비메탈포제 엘렉트럼-아스트로그래프 매지션 같은 용병에 크게 의존한다. 문제는 이런 카드들은 범용성이 높다는 이유로 금제 목록에 자주 올라가기 마련인데, 그 과정에서 애꿎은 도레미코드도 피해를 입는다는 것이다. 가령 OCG 22년 7월 금제에서는 도레미코드의 핵심 빌드 파츠 중 하나인 크리스트론-하리파이버천위용사를 포함한 싱크로 굿 스터프의 날빌 때문에 금지 카드가 되었는데, 도레미코드도 이에 영향받아 안 그래도 빈약한 집이 그야말로 폭삭 무너져내렸다. 결국 도레미코드는 성능이 별로인 주제에 금제에도 큰 영향을 받는다는 결론이 도출된다. 그나마 사이버스톰 엑세스의 지원으로 후공 돌파와 선공 집짓기에 사용할 카드를 한 장씩 받았고, 특히 후공 돌파는 자체 기믹으로도 나름 굴러가게 되었지만 여전히 선공 집짓기와 선후공 가리지 않고 전개 과정에 용병을 지나치게 사용한다는 건 변하지 않았다.[1][2]

  • 매우 높은 펜듈럼 소환 의존도
전개 준비물도 많고, 전개 결과물도 썩 좋지않으며, 용병 의존도까지 높은 마당에, 어쩌면 위의 저 셋보다 더 심각한 문제점으로, 저런 전개를 그나마 할 수 있는 것도, 펜듈럼 소환을 통한 아드 확보이므로, 어쩌다가 펜듈럼 소환이 막혀버리거나, 펜듈럼 소환을 할 수 없는 상황이 되면 위의 단점 3개도 의미가 없어질 정도로 그냥 답이 없는 상황이 되버린다. 그나마 도레미코드의 펜듈럼 효과로 펜듈럼 소환 발동 자체는 막힐 일이 거의 없지만, 상대가 만약에 싸이크론같은 상대턴에도 쓸 수 있는 마함 파괴 카드로 펜듈럼 세팅된 도레미코드 카드를 족족 파괴하면, 그것만으로도 답이 없어진다.

  • 비싼 가격
덱 빌드 팩 출신 미소녀 위주 테마가 다 그렇듯 성능에 비해 카드의 가격이 굉장히 비싸다. 육화처럼 다른 테마의 성능이 뛰어나 반동으로 가격이 싸지는 경우도 있지만, 도레미코드는 같은 팩에서 함께 등장한 두 테마(명세계, 베어루크티)가 성능이 그다지 뛰어나지 않은 터라 가격 상승을 막아주지도 못했다.

2.3. 유희왕 마스터 듀얼[편집]


시크릿 팩 '아티스틱 엔젤'에서 천후와 같이 등장한다. 도도레미코드 쿨리아에 전용 소환 연출이 들어가 있다.

우선은 큐티아, 디바이너 초동이 매우 중요한데, 큐티아는 몰라도 디바이너 초동은 디바이너를 드로우하는 법[3]밖에 없기 때문에 실제 디바이너 초동으로 게임을 시작하기는 매우 힘들다, 마듀 환경 상 드라이트론이 디바이너를 풀 채용하는데, 여기서 골프공에 크게 데인 유저들이 디바이너만 떴다하면 우라라 같은 카드들로 지독하게 견제하기 때문에 이마저도 쉽지 않다. 지명자 시리즈를 풀 채용해서 어떻게든 보호해주는 수 밖에 없다. 최악의 카운터는 무한포영으로, 포영은 말살의 지명자 말고는 막을 방법이 없기 때문에 이것만 맞아도 사실상 게임 끝.

그런 주제에 패트랩에도 상당히 취약해서 전개파츠인 디바이너나 큐티아에 견제가 꽂히면 바로 게임 오버. 우라라를 맞든[4], 증식의 G를 맞든[5], 뭘 맞던 치명적이다. 무언가를 하고 싶어도 아무것도 할 수가 없어서 사실상 패배 확정일 수 밖에 없다. 그나마 엘렉트럼까지 나온 상황이라면 아폴로우사라도 세울 수 있어서 그나마 낫지만...

그나마 다행인 건 패만 어느 정도 풀린다면 3스택 아폴로우사와 바렐로드 새비지 드래곤으로 어느 정도의 퍼미션도 확보할 수 있다는 것이다. 필드마법의 1, 3번 효과가 생각보다 강력한 편이므로, 끝없는 엑스트라 덱 펜듈럼 몬스터 서치와 비대상 파괴 효과로 장기전으로 갈 수록 유리해지기는 하지만, 덱 자체가 체급이 그리 강한편은 아니기 때문에, 게임을 끝낼 수 있다면 액세스코드 토커를 동원해서라도 한번에 끝내야 한다.

거기에 위에서 언급한 카드들이 전부 자기 카드군의 카드들이 아닌 것 또한 문제다. 위의 빌드들은 결국 하리파로라돈 굿스터프덱이 뽑는 것과 큰 차이가 없다. 애초에 VFD, 아폴로우사, 새비지 같은 범용 에이스를 꺼낼 거면 차라리 다른 덱을 하는 게 더 안정적이고 잘 뽑는다. 실제로 VFD가 금지를 먹으며, 한 차례 간접 하향을 받았고, 이어 하리파이버가 10월 금제 리스트에 오르며 큰 타격을 입었다. 지금은 남들이 하나둘씩 빼고있는 디드라군 파츠와 아나콘다를 투입해서 최소한의 견제 확보하는 움직임이 다수이며, 심지어 우라라 같은 패트랩 튜너들 까지 어거지로 펜듈럼 소환으로 꺼내서 바로네스를 만드는 등의 눈물겨운 사투도 여럿 보인다.

상기한 내용이 약한 덱 중 유독 도레미코드가 자주 언급되는 이유기도 하다. 몽마경, 베어루크티 등 도레미코드보다도 처참한 테마는 많지만, 도레미코드는 억지로라도 용병을 채용하여 성능을 조금이나마 끌어올렸기 때문에 역으로 단독으로는 아무것도 할 수 없는 무능력함이 부각되기 때문이다. 그래서 도레미코드가 용병을 도레미코드라고 억지부리는 밈이 있다. 너흰 이제 도레미코드야 도레미코드가 돼버린 용병들

2.4. 유희왕 듀얼링크스[편집]


2023년 4월 1일 미니박스 PULSE OF THE QUASARS 에서 풀렸다. 미니팩 출시에 더해 범용 펜듈럼 스킬인 펜듈럼 유나이트[6]를 통해 파도레미코드 팬시아도 팬시아5-큐티아8로 바로 원핸드 펜듈럼 세팅이 가능해졌다. 엘레강스/큐티아/팬시아를 통해 초동이 보완된 만큼, 부족한 초동과 전개에 준비물이 많은 점은 듀얼링크스의 도레미코드에게는 느낄 수 없는 단점이 되어버렸다.

또한 시도레미코드 뷰티아의 제외 효과가 의외로 강력하게 작용하는데다, 상대 몬스터와 전투 시 데미지 계산 전에 효과로 파괴하는 효과도 보유하고 있어 고타점 몬스터 처리에 용이하고, 그레이시아/엔제리아의 상대 카드 발동 봉쇄 효과를 더더욱 부각시킬 수 있으며, 필드 마법 하르모니아로 도레미코드의 빌드를 유지할 수 있는 등, 어디에도 없던 완전히 새로운 도레미코드를 플레이할 수 있어 유저들의 만족도는 매우 높은 편.

도레미코드가 출시된 2023년 4월의 KC컵에서 다크호스로 급부상한 싱크론과 팬텀 나이츠를 동시에 저격할 수 있는 D.D. 크로우천룡설옥 등 묘지를 견제하는 카드의 채용율이 늘어나면서, 이 카드들의 영향을 거의 받지 않는 도레미코드가 상대적으로 뛰어올라 티어권 입성에 성공하였다. 이어 2023년 5월에 등장한 오르페골을 막고자 아티팩트-롱기누스, 시스템 다운마저 채용되는 바람에, 오르페골이 강할수록 도레미코드도 강해진다는 아이러니한 메타가 완성되었다. 도레미코드는 상기한 카드의 영향을 받지 않으면서, 자신들은 오르페골을 이기기 위해 상기한 카드를 투입하고 전선에 뛰어들기 때문.

다만 2023년 월드 챔피언십 기념으로 등장한 술사 및, 레이징페골 덱이 등장하면서 비상이 걸렸다. 오르페골 견제카드의 영향이 적고 오르페골의 장점도 그대로 계승하기 때문에 1티어의 자리를 가볍게 차지했고, 레이징페골을 견제하는 메타로 변질되어 점점 파워가 약해지고 있었다. 레이징페골도 오르페골의 변형인만큼 월드 챔피언십까지는 오르페골 그 자체를 더욱 견제하는 분위기라 티어권을 간신히 유지하고 있었으나, 월드 챔피언십 예선 종료 후 오르페골/술사/오노마토가 전부 금지/제한에 공통으로 들어가면서[7] 오르페골의 파워가 크게 하락했고, 다른 티어덱들이 그 빈자리를 치고 올라오게 되면서 도레미코드는 자연스레 티어권에서 탈락하고 말았다.

그 외에도 '도레미코드의 펜듈럼 소환 시 상대는 마법/함정/몬스터의 효과를 발동할 수 없다' 는 효과를 적극 이용하는 파생덱도 연구되고 있다. 도레미코드 펜듈럼 몬스터와 동시에 펜듈럼 소환 시, 성야에 빛나는 용 / 마장사룡 이살웨폰 등 상대 필드를 치우는 효과를 체인 당할 걱정없이 발동시킬 수 있으며, 스캐리 모스 / 엔드 오브 아누비스 등으로 선턴에 세워 상대 다음 턴 전개에 락을 거는 형태.[8]


3. 효과 몬스터 (펜듈럼)[편집]



3.1. 레벨 1[편집]



3.1.1. 도도레미코드 큐티아[편집]


파일:ドドレミコード・キューティア(23TP).jpg
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 펜듈럼=,
한글판명칭=도도레미코드 큐티아,
일어판명칭=ドドレミコード・キューティア,
영어판명칭=DoSolfachord Cutia,
속성=땅, 레벨=1, 공격력=100, 수비력=400, 종족=천사족, P스케일=8,
P효과1=①: 자신의 "도레미코드" 펜듈럼 몬스터의 펜듈럼 소환은 무효화되지 않는다.,
효과외1=이 카드명의 ①의 몬스터 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "도도레미코드 큐티아" 이외의 "도레미코드" 펜듈럼 몬스터 1장을 패에 넣는다.,
효과2=②: 자신의 펜듈럼 존에 짝수의 펜듈럼 스케일이 존재하는 한\, 자신 필드의 "도레미코드" 펜듈럼 몬스터의 공격력은 자신의 펜듈럼 스케일 × 100 올린다.)]
①의 효과는 소환시 도레미코드 몬스터를 서치하는 효과. 스케일 세팅이 중요하고 패 소비가 격렬한 펜듈럼 소환 특성상 소중한 서치 효과지만 레벨이 1이라 도레미코드만으로는 펜듈럼 소환하기가 어렵다. 서치 효과를 반복 사용하려면 하르모니아 등으로 엑스트라 덱에서 패로 회수하는 것이 편하다.

②의 효과는 짝수 스케일이 존재할 경우 펜듈럼 스케일에 따라 도레미코드 몬스터의 공격력을 상승시키는 효과. 하급 몬스터의 타점을 각 레벨 평균 전후로 끌어올릴 수 있다. 다만 도레미코드 몬스터는 레벨이 높은 몬스터일 수록 스케일이 낮아지는 특성이 있어 전투를 전담해야 할 고레벨 몬스터의 타점이 별로 오르지 않는다는 아쉬운 점이 있다.

상징하는 음계는 "낮은 도"이며, 큐티아는 도의 코드인 C로 시작하는 Cute에서 유래. 같이 있는 페어리파트는 하모니카를 가지고 있다.

들고 있는 지휘봉의 도넛은 한 입 먹은 흔적이 있다. 입을 오물거리고 있는 것으로 보아 본인이 먹은 듯.

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3.2. 레벨 2[편집]



3.2.1. 레도레미코드 드리미아[편집]



[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 펜듈럼=,
한글판명칭=레도레미코드 드리미아,
일어판명칭=レドレミコード・ドリーミア,
영어판명칭=ReSolfachord Dreamia,
속성=바람, 레벨=2, 공격력=600, 수비력=400, 종족=천사족, P스케일=7,
P효과1=①: 자신의 "도레미코드" 펜듈럼 몬스터의 펜듈럼 소환은 무효화되지 않는다.,
효과외1=이 카드명의 ①의 몬스터 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신의 펜듈럼 존에 "도레미코드" 카드가 존재할 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다.,
효과2=②: 자신의 펜듈럼 존에 홀수의 펜듈럼 스케일이 존재하고\, 자신 필드의 "도레미코드" 펜듈럼 몬스터 카드가 상대 효과로 파괴될 경우\, 그 파괴되는 카드 1장 대신에 이 카드를 파괴할 수 있다.)]
①의 효과는 펜듈럼 존에 도레미코드 카드가 존재할 경우 발동 가능한 특수 소환 효과. 펜듈럼 소환하려면 스케일 1 이하가 필요한 레벨이기에 자체 특수 소환 효과는 유용하다. 링크 소재나 상급 몬스터를 소환하기 위한 릴리스 용도 등으로 사용할 수 있다.

②는 홀수 스케일이 존재할 때 도레미코드 몬스터가 효과로 파괴될 경우 대신 파괴되는 효과.

레벨 2이기 때문에 스프라이트와의 조합을 생각할 것이라면 풀 투입. 다른 스프라이트도 이 녀석을 따라 특수소환이 가능하며, 기간틱 스프라이트 등의 소재도 될 수 있기 때문. 스프라이트와 조합된다면 큐티아 이상으로 중요해지는 카드다.

상징하는 음계는 "레"이며, 드리미아는 레의 코드인 D로 시작하는 Dream에서 유래. 같이 있는 페어리파트가 든 악기는 플루트.

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3.3. 레벨 3[편집]



3.3.1. 미도레미코드 엘리티아[편집]


파일:ミドレミコード・エリーティア.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 펜듈럼=,
한글판명칭=미도레미코드 엘리티아,
일어판명칭=ミドレミコード・エリーティア,
영어판명칭=MiSolfachord Eliteia,
속성=물, 레벨=3, 공격력=1100, 수비력=400, 종족=천사족, P스케일=6,
P효과1=①: 자신의 "도레미코드" 펜듈럼 몬스터의 펜듈럼 소환은 무효화되지 않는다.,
효과외1=이 카드명의 ①의 몬스터 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우\, 상대 필드의 마법 / 함정 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 주인의 패로 되돌린다.,
효과2=②: 자신의 펜듈럼 존에 짝수의 펜듈럼 스케일이 존재하는 한\, 자신의 "도레미코드" 펜듈럼 몬스터의 전투로 발생하는 자신에게로의 전투 데미지는 0 이 된다.)]
①의 효과는 소환 시의 상대 마법/함정 바운스 효과. 패로 되돌리므로 상대에게 재활용의 여지를 줄 수 있어 제거 효과로서는 크게 강력하지는 않다. 다만 펜듈럼 몬스터라 매턴 반복적으로 사용하기가 쉽고, 도레미코드 특유의 펜듈럼 효과로 상대의 체인을 틀어막아 바운스를 막기 어렵게 만들 수 있다. 채용 시에는 펜듈럼 테마 특성상 치명적인 카운터로 작용하는 마법 봉인의 방향제를 능동적으로 바운스할 수 있다는 점을 의식하여 1장 투입되는 편.

②는 짝수 스케일이 존재할 때 도레미코드의 전투로 발생하는 자신에게로의 데미지를 0으로 하는 효과.

상징하는 음계는 "미"이며, 엘리티아는 미의 코드인 E로 시작하는 Elite에서 유래. 같이 있는 페어리파트가 든 악기는 콘트라베이스.

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3.4. 레벨 4[편집]



3.4.1. 파도레미코드 팬시아[편집]


파일:ファドレミコード・ファンシア(DBAG).jpg
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 펜듈럼=,
한글판명칭=파도레미코드 팬시아,
일어판명칭=ファドレミコード・ファンシア,
영어판명칭=FaSolfachord Fancia,
속성=화염, 레벨=4, 공격력=1600, 수비력=400, 종족=천사족, P스케일=5,
P효과1=①: 자신의 "도레미코드" 펜듈럼 몬스터의 펜듈럼 소환은 무효화되지 않는다.,
효과외1=이 카드명의 ①의 몬스터 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 덱에서 "파도레미코드 팬시아" 이외의 "도레미코드" 펜듈럼 몬스터 1장을 고르고\, 엑스트라 덱에 앞면 표시로 넣는다.,
효과2=②: 자신의 펜듈럼 존에 홀수의 펜듈럼 스케일이 존재하고\, 자신의 "도레미코드" 펜듈럼 몬스터가 전투로 파괴될 경우\, 대신에 이 카드를 파괴할 수 있다.)]
①의 효과는 덱에서 도레미코드 몬스터를 엑스트라 덱에 놓는 기동 효과. 놓은 카드를 펜듈럼 소환하거나 하르모니아로 회수하여 패로 사용하는 등 활용도가 높다.

②의 효과는 홀수 스케일이 존재할 때 도레미코드 몬스터가 전투로 파괴될 경우 대신 파괴되는 효과.

상징하는 음계는 "파"이며, 판시아는 파의 코드인 F로 시작하는 Fancy에서 유래. 같이 있는 페어리파트가 든 악기는 아코디언.

수록 시리즈
2021-06-04 | DBAG-KR017 | 에인션트 가디언즈
2021-03-06 | DBAG-JP017 | デッキビルドパック - エンシェント・ガーディアンズ -
2021-05-07 | ANGU-EN017 | Ancient Guardians


3.5. 레벨 5[편집]



3.5.1. 솔도레미코드 그레이시아[편집]



[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 펜듈럼=,
한글판명칭=솔도레미코드 그레이시아,
일어판명칭=ソドレミコード・グレーシア,
영어판명칭=SolSolfachord Gracia,
속성=물, 레벨=5, 공격력=2100, 수비력=1400, 종족=천사족, P스케일=4,
P효과1=①: 자신의 "도레미코드" 펜듈럼 몬스터의 펜듈럼 소환 성공시에 상대는 몬스터의 효과 / 마법 / 함정 카드를 발동할 수 없다.,
효과외1=이 카드명의 ①의 몬스터 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "도레미코드" 마법 / 함정 카드 1장을 패에 넣는다.,
효과2=②: 자신의 펜듈럼 존에 짝수의 펜듈럼 스케일이 존재하고\, 자신의 "도레미코드" 펜듈럼 몬스터가 공격할 경우\, 상대는 데미지 스텝 종료시까지 몬스터 효과를 발동할 수 없다.)]
①의 효과는 소환 시의 마법/함정 서치 효과. 유용한 서치 효과임에도 상급 몬스터라 쉽게 소환하기 어렵다는 점이 흠이다. 펜듈럼 소환하기는 쉬운 레벨이므로 펜듈럼 소환을 노리거나 드리미아를 경유해서 어드밴스 소환할 수도 있다.

②의 효과는 짝수 스케일이 존재할 때에 도레미코드의 공격 시 몬스터 효과 발동을 막는 효과.

상징하는 음계는 "솔"이며, 그레이시아는 솔의 코드인 G로 시작하는 Grace에서 유래. 같이 있는 페어리파트가 든 악기는 색소폰.

점프 페스타 2023 특집 사이버스톰 액세스 후라게 방송에서, MC가 즉석으로 솔도레미코드 그레이시아의 소환 영창을 만들어 연주자풍으로 연기했다. 이후 곧바로 링크 소재로 바꿔먹어 곧바로 그랜도레미코드 쿨리아를 공개했다.

수록 시리즈
2021-06-04 | DBAG-KR018 | 에인션트 가디언즈
2021-03-06 | DBAG-JP018 | デッキビルドパック - エンシェント・ガーディアンズ -
2021-05-07 | ANGU-EN018 | Ancient Guardians


3.6. 레벨 6[편집]



3.6.1. 라도레미코드 엔제리아[편집]


파일:ラドレミコード・エンジェリア.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 펜듈럼=,
한글판명칭=라도레미코드 엔제리아,
일어판명칭=ラドレミコード・エンジェリア,
영어판명칭=LaSolfachord Angelia,
속성=화염, 레벨=6, 공격력=2300, 수비력=1400, 종족=천사족, P스케일=3,
P효과1=①: 자신의 "도레미코드" 펜듈럼 몬스터의 펜듈럼 소환 성공시에 상대는 몬스터의 효과 / 마법 / 함정 카드를 발동할 수 없다.,
효과외1=이 카드명의 ①의 몬스터 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 자신 필드의 "도레미코드" 펜듈럼 몬스터 1장을 릴리스하고\, 그 몬스터보다 펜듈럼 스케일이 2개 높거나 2개 낮은\, "라도레미코드 엔제리아" 이외의 "도레미코드" 펜듈럼 몬스터 1장을 덱에서 특수 소환한다.,
효과2=②: 자신의 펜듈럼 존에 홀수의 펜듈럼 스케일이 존재하고\, 자신의 "도레미코드" 펜듈럼 몬스터가 공격할 경우\, 상대는 데미지 스텝 종료시까지 마법 / 함정 카드의 효과를 발동할 수 없다.)]
①의 효과는 덱에서 도레미코드 몬스터를 특수 소환하는 효과. 스케일에 따라 레벨이 정해지는 도레미코드 특성상 레벨이 2 높거나 낮은 몬스터를 소환하는 효과로 보아도 무방하다. 자기 자신 역시 릴리스할 수 있으므로 자신을 릴리스하여 팬시아나 쿨리아를 특수 소환할 수도 있다.

②는 홀수 스케일이 존재할 때 도레미코드의 공격 시 마법/함정 발동을 막는 효과. 그레이시아와 함께 필드에 두면 모든 카드 발동을 막을 수 있다.

상징하는 음계는 "라"이며, 엔제리아는 라의 코드인 A로 시작하는 Angel에서 유래. 같이 있는 페어리파트가 든 악기는 트럼펫.

수록 시리즈
2021-06-04 | DBAG-KR019 | 에인션트 가디언즈
2021-03-06 | DBAG-JP019 | デッキビルドパック - エンシェント・ガーディアンズ -
2021-05-07 | ANGU-EN019 | Ancient Guardians


3.7. 레벨 7[편집]



3.7.1. 시도레미코드 뷰티아[편집]



[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 펜듈럼=,
한글판명칭=시도레미코드 뷰티아,
일어판명칭=シドレミコード・ビューティア,
영어판명칭=TiSolfachord Beautia,
속성=땅, 레벨=7, 공격력=2500, 수비력=2400, 종족=천사족, P스케일=2,
P효과1=①: 자신의 "도레미코드" 펜듈럼 몬스터의 펜듈럼 소환 성공시에 상대는 몬스터의 효과 / 마법 / 함정 카드를 발동할 수 없다.,
효과외1=이 카드명의 ①의 몬스터 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신 / 상대 턴에\, 상대 필드의 효과 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 이 턴에\, 그 카드는 필드에서 벗어났을 경우에 제외된다. 자신의 펜듈럼 존에 짝수의 펜듈럼 스케일이 존재할 경우\, 상대 필드의 앞면 표시의 마법 / 함정 카드 1장을 대상으로 할 수도 있다.,
효과2=②: 1턴에 1번\, 이 카드가 자신의 펜듈럼 존의 가장 낮은 펜듈럼 스케일 × 300 이상의 공격력을 가지는 몬스터와 전투를 실행하는 데미지 스텝 개시시에 발동한다. 그 몬스터를 파괴한다.)]
①의 효과는 상대 효과 몬스터 1장을 대상으로 하고 필드를 벗어날 경우 제외시키는 효과. 짝수 스케일이 존재할 때는 마법/함정도 대상으로 할 수 있다. 묘지로 보내졌을 때 발동하는 효과나 묘지의 카드를 이용하는 효과를 방해할 수 있지만 이 효과만으로는 억제력이 그리 크지는 않다.

특이한 재정으로는 아공간 물질 전송장치 등 일정 턴 동안 제외되었다 돌아오는 효과라 할 지라도, 그 발동에 체인하여 제외될 카드에 뷰티아의 효과를 적용할 경우, 영구적으로 필드에 복귀하지 않는다. 일단 필드를 벗어난 순간 '뷰티아 효과에 의한 게임 제외' 로 취급되기 때문.

②의 효과는 조건부로 전투 시에 상대 몬스터를 파괴하는 효과. 해당 몬스터의 공격력이 펜듈럼 존의 가장 낮은 펜듈럼 스케일 × 300 이상이어야 한다는 조건이 있지만, 기본 공격력이 2500이나 되어 가장 낮은 스케일이 9가 아닌 이상 전투로 파괴할 수 없는 몬스터는 전부 효과로 파괴할 수 있다. 공격할 때 상대 효과 발동을 막는 엔제리아/글레시아가 함께 존재한다면 더욱 안정적인 전투가 가능하다.

상기한 효과들로 인해 슈팅 스타 드래곤은 시도레미코드 뷰티아를 이기지 못한다. 데미지 스텝에 돌입하면 파괴되는 효과를 무효로 할 수 없어 뷰티아의 ②의 효과가 적용되어 파괴되고, 슈팅 스타 드래곤을 제외하고 뷰티아의 공격을 무효로하려고 해도 슈팅 스타 드래곤에게 ①번 효과를 적용하면 턴 종료 후에도 제외 존에서 필드로 돌아오지 않기 때문.

상징하는 음계는 "시"이며, 뷰티아는 시의 코드인 B로 시작하는 Beauty에서 유래. 같이 있는 페어리파트가 든 악기는 하프.

수록 시리즈
2021-06-04 | DBAG-KR020 | 에인션트 가디언즈
2021-03-06 | DBAG-JP020 | デッキビルドパック - エンシェント・ガーディアンズ -
2021-05-07 | ANGU-EN020 | Ancient Guardians


3.8. 레벨 8[편집]



3.8.1. 도도레미코드 쿨리아[편집]




[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 펜듈럼=,
한글판명칭=도도레미코드 쿨리아,
일어판명칭=ドドレミコード・クーリア,
영어판명칭=DoSolfachord Coolia,
속성=바람, 레벨=8, 공격력=2700, 수비력=2500, 종족=천사족, P스케일=1,
P효과1=①: 자신의 "도레미코드" 펜듈럼 몬스터의 펜듈럼 소환 성공시에 상대는 몬스터의 효과 / 마법 / 함정 카드를 발동할 수 없다.,
효과외1=이 카드명의 ②③의 몬스터 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드는 자신 필드의 펜듈럼 몬스터 2장을 릴리스하고 패에서 특수 소환할 수 있다.,
효과2=②: 상대 필드의 앞면 표시의 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드의 효과를 상대 턴 종료시까지 무효로 한다. 자신의 펜듈럼 존에 홀수의 펜듈럼 스케일이 존재할 경우\, 이 효과의 대상을 2장으로 할 수 있다.,
효과3=③: 자신의 펜듈럼 존의 가장 높은 펜듈럼 스케일 × 300 이하의 공격력을 가지는 필드의 몬스터 효과가 발동했을 때에 발동할 수 있다. 그 몬스터를 파괴한다.)]
①의 효과는 자신 필드의 펜듈럼 몬스터 2장을 릴리스하고 패에서 특수 소환하는 소환 룰 효과. 펜듈럼 몬스터 특성상 릴리스된 몬스터는 펜듈럼 소환으로 재사용이 가능하므로 큰 손해는 아니다.

②의 효과는 상대 앞면 표시 카드의 효과를 무효로 하는 기동 효과. 홀수 스케일이 존재할 때는 대상을 2장으로 늘릴 수 있다. 프리 체인 효과에 대처할 수 없다는 단점이 있지만 카드의 종류를 따지지 않는 데다가 상대 턴 종료시까지로 적용 기간이 긴 편이라는 점은 유용하다.

③의 효과는 효과를 발동한 몬스터를 파괴하는 유발 효과. 펜듈럼 스케일에 따라 파괴할 수 있는 몬스터의 범위가 정해지며, 때문에 공격력이 높은 몬스터는 파괴하기가 힘들다. 펜듈럼 스케일이 7 정도만 되어도 공격력 2100까지는 파괴가 가능하므로 주로 하급 몬스터의 제거를 노리게 된다.

③의 효과로 파괴할 수 있는 공격력 상한치는 스케일 13의 패왕문 인피니티로 나오는 3900. 대상을 지정하지 않는 파괴 효과인 점은 유용하지만 효과 자체를 무효로 하지는 못한다.

상징하는 음계는 "높은 도"이며, 쿨리아는 도의 코드인 C로 시작하는 Coolly(냉정한)가 유래로 추정된다. 페어리파트가 들고 있는 악기는 바이올린. 다른 도레미코드 카드들에 비해 외모가 중성적인 느낌이 강해 이질적이라는 의견이 많다. 그래서 비슷한 빌드 팩 출신 아이돌 카드인 섬도희-레이 처럼 별명이 "미소녀 호소인"일 정도.


유희왕 마스터 듀얼에서는 도레미코드 카드군에서는 유일하게 Live 2D 연출이 적용되었다.

수록 시리즈
2021-06-04 | DBAG-KR021 | 에인션트 가디언즈
2021-03-06 | DBAG-JP021 | デッキビルドパック - エンシェント・ガーディアンズ -
2021-05-07 | ANGU-EN021 | Ancient Guardians


4. 링크 몬스터[편집]



4.1. 링크 2[편집]



4.1.1. 그랜도레미코드 뮤제시아[편집]


파일:グランドレミコード・ミューゼシア(DAMA).jpg
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 링크=,
한글판명칭=그랜도레미코드 뮤제시아,
일어판명칭=グランドレミコード・ミューゼシア,
영어판명칭=GranSolfachord Musecia,
속성=빛, 레벨=2, 공격력=1900, 종족=천사족,
link1=, link3=,
소재=펜듈럼 몬스터 2장,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 패에서 펜듈럼 몬스터 1장을 엑스트라 덱에 앞면 표시로 넣고\, 그 펜듈럼 스케일이 홀수이면 짝수의\, 짝수이면 홀수의 펜듈럼 스케일을 가지는 앞면 표시의 펜듈럼 몬스터 1장을 자신의 엑스트라 덱에서 패에 넣는다.,
효과2=②: 자신이 "도레미코드" 몬스터의 펜듈럼 소환에 성공했을 때\, 그 중의 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터의 펜듈럼 스케일의 수치와 같은 레벨의 "도레미코드" 펜듈럼 몬스터 1장을 덱에서 패에 넣는다.)]
링크 마커 2개가 모두 대각선 하단 방향인 링크 2 몬스터.

①의 효과는 패에서 펜듈럼 몬스터 1장을 엑스트라 덱으로 보낸 뒤 홀짝이 반대되는 펜듈럼 몬스터를 엑스트라 덱에서 패에 넣는 기동 효과. 범용성이 높은 편으로, 펜듈럼 덱에서 제2, 제3의 엘렉트럼으로 쓸 수 있는 패갈이용 효과지만 악용을 방지하기 위함인지 어드밴티지 소모는 ±0이며, 클리포트세피라 같이 펜듈럼 스케일 수치의 홀짝이 일관된 카드군[9]에서는 채용할 수 없다.

②의 효과는 도레미코드 몬스터를 펜듈럼 소환하면 소환한 도레미코드 몬스터의 스케일 수치와 같은 레벨의 도레미코드 몬스터를 서치하는 유발 효과.

②의 효과에 대응되는 조합
도도레미코드 큐티아

도도레미코드 쿨리아
레도레미코드 드리미아

시도레미코드 뷰티아
미도레미코드 엘리티아

라도레미코드 엔제리아
파도레미코드 팬시아

솔도레미코드 그레이시아

정작 도레미코드 덱에서는 쓰기 버거운 카드다. 안 그래도 빈약한 도레미코드의 전개력 때문에 이 카드를 뽑기 위해 아드를 과도하게 소비해야 하지만, 일단 소환할 조건이 된다는 전제 하에서는 이 카드보다 엘렉트럼이 더 좋기 때문. 결국 '펜듈럼 소환권을 쓰지 않고 링크 소환하기 어렵다'는 펜듈럼 서포트 링크 몬스터 특유의 단점을 이 카드 역시 공유하기 때문에 생긴 촌극으로, 그 때문에 ②번 효과 역시 사용하기 힘들다. 더군다나 두 효과 모두 조건부 1대 1 샐비지/펜듈럼 소환 성공 시 1장 서치라 당장 필드 어드밴티지 추가로 이어지기도 어려운 편. 마지막으로 기존 카드들이 하나같이 "도레미코드" 펜듈럼 몬스터를 지정하기 때문에 현재로서는 사실상 "도레미코드" 카드군에 들어가지 않아 어떤 서포트도 받을 수 없다는 것이 단점. 출시 직후에는 제한인 엘렉트럼이 불발됐을 때를 대비한 두 장째 이후의 펜듈럼 범용 링크 몬스터로나 고려되었으나, 그 경쟁력마저도 비욘드 더 펜듈럼의 발매 이후 완전히 소멸되어 투입 가치를 잃었다. 결과적으로 초동 서치와 핸드 어드밴티지 양면의 약점을 가진 도레미코드의 단점을 어느 하나 해결해주지 못한 최악의 지원으로 평가받는 중. 금지 먹을 일이 없다고 해서 '무제시아'라며 조롱하거나, 없는 카드 취급하며 생긴 별명이 DAMA-KR048, 아래 적혀있듯이 카드 넘버인데, 죄수번호처럼 쓰고 있다(...). 다만 도레미코드에선 이 카드로 필요한 효과를 쓴 후, 펜듈럼 몬스터 1장만 더해 새로운 에이스 카드인 그랜도레미코드 쿨리아로 바꿔먹으면 된다.

성능 자체는 준수하더라도 굳이 뮤제시아를 뽑는 것보다는 2링크 범용인 헤비메탈포제 엘렉트럼, 비욘드 더 펜듈럼을 쓰는 게 더 낫기 때문에 3링크를 뽑을 때 발판으로 쓰는 용도 외에는 아예 안 쓰인다. 준수한 테마 지원 수준으로는 살아남기 어려운 환경이다보니 외면 받을 수 밖에 없다.

음계를 상징하는 다른 도레미코드 몬스터와는 다르게 "그랜드피아노"를 상징하며, 그리스 신화의 학문과 예술의 여신들인 뮤즈가 유래로 추정된다. 설정상의 격도 다른 도레미코드와 다른지 도레미계보다 높은 세계에서 거주하고 있다. 페어리파트가 들고 있는 것은 악보.

가슴골이 약간이나마 보이는데도 드물게 탄압받지 않았다.

수록 시리즈
2021-07-21 | DAMA-KR048 | 던 오브 마제스티
2021-04-17 | DAMA-JP048 | DAWN OF MAJESTY
2021-08-13 | DAMA-EN048 | Dawn of Majesty

4.2. 링크 3[편집]



4.2.1. 그랜도레미코드 쿨리아[편집]


파일:グランドレミコード・クーリア.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 링크=,
한글판명칭=그랜도레미코드 쿨리아,
일어판명칭=グランドレミコード・クーリア,
영어판명칭=GranSolfachord Coolia,
속성=빛, 레벨=3, 공격력=2700, 종족=천사족,
link1=, link2=, link3=,
소재=펜듈럼 몬스터를 포함하는 몬스터 2장 이상,
효과1=①: 이 카드의 공격력은 자신의 엑스트라 덱의 앞면 표시 펜듈럼 몬스터의 수 × 100 올린다.,
효과2=②: 이 카드의 링크 앞의 펜듈럼 몬스터가 발동한 효과는 무효화되지 않는다.,
효과3=③: 1턴에 1번\, 상대가 효과를 발동했을 때에 발동할 수 있다. 자신의 펜듈럼 존의 펜듈럼 스케일이 홀수인 "도레미코드" 카드 1장을 이 카드의 링크 앞이 되는 자신 필드에 특수 소환하고\, 그 발동을 무효로 한다. 그 후\, 덱에서 펜듈럼 스케일이 짝수인 "도레미코드" 펜듈럼 몬스터 1장을 엑스트라 덱에 앞면 표시로 넣을 수 있다.)]
사이버스톰 액세스에서 등장한 도레미코드의 새로운 에이스 카드로, 원래 공격력을 보면 알 수 있지만 도도레미코드 쿨리아의 진화형이다. 기존 쿨리아와 구분하기 위해 링쿨리아(링크+쿨리아)라는 별명이 붙었다.

링크 소재는 펜듈럼 몬스터를 포함한 몬스터 2장 이상으로, 펜듈럼 몬스터만을 소재로 써야 했던 기존 뮤제시아에서 크게 완화되어, 소환하기 어렵지는 않을 것으로 보인다. 기본적으로 뮤제시아와 펜듈럼 몬스터 1장만 있으면 소환은 어렵지 않다. 혹은 지겹도록 우려먹던 엘렉트럼+아스트로, 혹은 비욘드 더 펜듈럼을 통해서도 소환 가능.

쿨리아의 진화형이어서인지 ①의 효과에 의해 엑스트라 덱의 앞면 표시의 펜듈럼 몬스터 수 × 100만큼 공격력이 올라간다. 도레미코드를 포함한, 기본적으로 펜듈럼 덱들은 엑스트라 덱에서 앞면 표시로 몬스터 수를 쌓기 쉬워 공격력 3000 이상인 경우가 많을 것이다.

②의 효과는 링크 앞의 펜듈럼 몬스터가 발동한 효과가 무효화되는 것을 막는 효과. 모든 펜듈럼 덱에서 유효 활용할 수 있는 매우 강력한 효과로, 이 카드는 링크 마커가 아래로만 3개라서 이 3칸에 위치한 펜듈럼 몬스터 전원이 상대 견제를 유유히 회피하면서 효과를 발휘할 수 있다.[10] 링크 마커가 아래로만 3개이기에, 펜듈럼 소환도 엑스트라 덱에서 3장을 뽑아낼 수 있다. 이론상 패왕룡의 혼으로 소환한 패왕룡 즈아크의 효과가 무효화되지 않기 때문에 상대 필드 클린 효과를 그대로 얻을 수 있다. 그래도 발동한 효과의 무효를 막는 것이기 때문에 내성은 잃은 채 남으며, 소환 후 덱으로 되돌아가는 효과 역시 패왕룡의 혼의 효과라 이 또한 무효화할 수는 없으니 주의. 상대의 마법 카드 발동을 유도해서 크리스탈윙 싱크로 드래곤 같은 퍼미션 몬스터로 바꾸는 것이 좋다.

③의 효과는 도레미코드에게 추가된 퍼미션 효과. 펜듈럼 스케일이 홀수인 도레미코드를 세팅해놔야 퍼미션을 할 수 있다. 기본적으로는 드리미아, 팬시아, 엔제리아, 쿨리아를 소환할 수 있으나, 도레미코드 하르모니아의 스케일 조정 효과를 활용하면 모든 도레미코드 펜듈럼 몬스터를 끌어낼 수 있다. 게다가 몬스터를 자기 링크 앞에 소환해 놓으므로, 소환된 몬스터의 효과는 무효화될 일이 없다. 이후 스케일이 짝수인 도레미코드 펜듈럼 몬스터를 엑스트라 덱에 앞면 표시로 놓을 수 있다. 카드명 제약으로 한 턴에 한 번이 아니라서 두 세장째의 그랜도레미코드 쿨리아도 무효화 효과를 발동은 가능하지만, 이 카드의 링크 앞으로 펜듈럼 몬스터를 소환해야 무효하는 효과와 이 카드의 링크 마커 위치상 1번 이상 발동하기는 힘들 것이다.

도레미코드 입장에서는 자체적인 엑스트라 덱 에이스인 동시에 액세스코드 토커 같은 고링크 용병 피니셔로도 손쉽게 이을 수 있는 좋은 지원이다.

상술했듯이 점프 페스타 2023 특집 사이버스톰 액세스 후라게 방송에서 솔도레미코드 그레이시아를 소환한 뒤, 그랜도레미코드 뮤제시아와 솔도레미코드 그레이시아를 소재로 소환되는 연출로 공개되었다. MC 나구모 다이스케[11]가 그레이시아의 영창에 이어서 쿨리아의 영창을 해준 것은 덤.

한국 정발판에서는 가슴의 크기가 삭제되는 탄압당했다.
수록 시리즈
2023-04-22 | CYAC-KR049 | 사이버스톰 액세스
2023-01-14 | CYAC-JP049 | CYBERSTORM ACCESS


5. 마법 카드[편집]



5.1. 도레미코드 스케일[편집]



[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 일반=,
한글판명칭=도레미코드 스케일,
일어판명칭=ドレミコード・スケール,
영어판명칭=Solfachord Scale,
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.,
효과1=①: 자신 필드의 "도레미코드" 펜듈럼 몬스터 카드의 종류에 따라 이하의 효과를 각각 적용할 수 있다.,
효과2=●3종류 이상: 자신의 펜듈럼 존의 카드 1장을 골라 주인의 패로 되돌리고\, 자신의 엑스트라 덱에서 앞면 표시의 "도레미코드" 펜듈럼 몬스터 1장을 골라 자신의 펜듈럼 존에 놓는다.,
효과3=●5종류 이상: 패에서 "도레미코드" 펜듈럼 몬스터 1장을 특수 소환한다.,
효과4=●7종류 이상: 상대 필드의 앞면 표시의 카드를 전부 파괴한다.)]
발동 시의 필드의 도레미코드의 종류에 따라 효과를 적용하는 카드. "펜듈럼 몬스터 카드"의 종류를 세므로 몬스터 존만이 아니라 펜듈럼 존 및 마법&함정 존의 카드도 세며, 유니온 캐리어 등으로 장착 카드 취급한 카드 역시 포함한다.

각 조건부터가 생각보다 쉽지 않은데, 펜듈럼 몬스터는 비교적 여러 장 필드에 놓기 쉬운 편이지만 요구하는 카드 수만 해도 많은 데다 "종류"를 세기에 5종류까지는 어느 정도 준비가 가능하나 7종류는 메인 덱 몬스터 7종류를 전부 1장씩 필드에 내야 해서 난이도가 높다.

거기다 발동 효과가 어드밴티지가 없거나 미미하다. 3종류 효과는 필드에 있는 큐티아를 패로 되돌리고 다시 소환해야 1대1 교환 정도고, 5종류 효과는 펜듈럼 소환으로 패에서 소환할 수 있기에 굳이 효과로 특수소환할 일이 없으며, 7종류는 앞면 카드들만 파괴하기에 3장만 모이면 상대의 카드를 전부 파괴할 수 있는 방해꾼 델타 허리케인보다 못하다. 발동에 성공만 하면 총공격으로 큰 대미지를 줄 수 있지만 7종류가 모두 모여있을 정도면 이미 자신이 이기고 있는 상황이라고 봐도 되기에 퍼포먼스 효과라고 봐도 될 것이다.

수록 시리즈
2021-06-04 | DBAG-KR023 | 에인션트 가디언즈
2021-03-06 | DBAG-JP023 | デッキビルドパック - エンシェント・ガーディアンズ -
2021-05-07 | ANGU-EN023 | Ancient Guardians


5.2. 도레미코드 하르모니아[편집]


파일:ドレミコード・ハルモニア.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 필드=,
한글판명칭=도레미코드 하르모니아,
일어판명칭=ドレミコード・ハルモニア,
영어판명칭=Solfachord Harmonia,
효과1=①: 이하의 효과에서 1개를 선택하고 발동할 수 있다. "도레미코드 하르모니아"의 이하의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 선택할 수 없다.,
효과2=●자신의 엑스트라 덱에서 앞면 표시의 "도레미코드" 펜듈럼 몬스터 1장을 패에 넣는다.,
효과3=●자신의 펜듈럼 존의 "도레미코드" 카드 1장을 고른다. 이 턴에\, 그 펜듈럼 스케일을 그 카드의 레벨만큼만 올린다.,
효과4=●자신 필드의 "도레미코드" 펜듈럼 몬스터 카드의 펜듈럼 스케일이 홀수 3종류 이상 또는 짝수 3종류 이상일 경우\, 상대 필드의 카드 1장을 고르고 파괴한다.)]
세 가지 효과를 한 턴에 한 번씩 적용할 수 있는 필드 마법.

첫 번째 효과는 엑스트라 덱의 도레미코드를 패에 넣는 효과. 팬시아와 함께 사용하면 사실상 덱의 도레미코드 서치가 가능하며, 펜듈럼 소환이 어려운 큐티아를 회수할 수도 있다.

두 번째 효과는 펜듈럼 존의 도레미코드의 스케일을 레벨만큼 올리는 효과. 도레미코드의 레벨과 스케일 특성상 스케일은 반드시 9가 된다. 펜듈럼 소환의 레벨 폭을 넓히거나 스케일의 수치를 따지는 효과와 연동할 수 있다. 홀수 스케일을 만드는 효과이므로 특히 홀수 스케일을 요구하는 효과와 궁합이 좋다. 대신 낮은 스케일이 1 혹은 3 과 같은 홀수일 경우, 펜듈럼 스케일이 양쪽 다 홀수가 되어 짝수 스케일을 요구하는 효과를 적용하기 힘들게 되는 것이 단점.

세 번째 효과는 도레미코드의 스케일에 따라 적용 가능한 제거 효과. 도레미코드 스케일이 그랬듯 펜듈럼 몬스터 카드를 세므로 몬스터/마법&함정 존을 가리지 않고 스케일을 따진다. 비대상 제거 효과이므로 유용하게 사용할 수 있다.

도레미코드 테마의 핵심 카드로, 효과 하나하나가 도레미코드의 윤활유가 되어주는 효과들이다. 첫 번째 효과로 후속 준비 및 펜듈럼 소환 위치 변경 등의 전개 보조의 역할을 담당하고, 두 번째 효과는 펜듈럼 소환의 폭을 넓혀주면서, 세 번째 효과의 발동 조건을 보조해줄 수 있다. 세 번째 효과는 말할 것도 없이 상대의 카드를 치우는 역할로, 돌파의 역할에 충실하다. 돌려 말하면 필드 마법이 어떤 이유로 파괴되어 버리면 안 그래도 약한 체급이 더 약해지는 셈. 답도 없는 테마의 그나마 남아있는 한 줄기 희망 같은 셈이다.

큐티아를 중심으로 페어리파트들이 연주하고 있는 장면인데 카드명과 달리 연주가 불협화음인지[12] 큐티아가 당황하고 있다.

수록 시리즈
2021-06-04 | DBAG-KR024 | 에인션트 가디언즈
2021-03-06 | DBAG-JP024 | デッキビルドパック - エンシェント・ガーディアンズ -
2021-05-07 | ANGU-EN024 | Ancient Guardians


5.3. 도레미코드 엘레강스[편집]



[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 일반=,
한글판명칭=도레미코드 엘레강스,
일어판명칭=ドレミコード・エレガンス,
영어판명칭=Solfachord Elegance,
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.,
효과1=①: 이하의 효과에서 1개를 선택하고 발동할 수 있다.,
효과2=●덱에서 "도레미코드" 펜듈럼 몬스터 1장을 고르고\, 자신의 펜듈럼 존에 놓는다.,
효과3=●패에서 "도레미코드" 펜듈럼 몬스터 1장을 고르고\, 엑스트라 덱에 앞면 표시로 놓는다. 그 후\, 덱에서 펜듈럼 스케일이 홀수와 짝수인 "도레미코드" 펜듈럼 몬스터를 1장씩 고르고\, 자신의 펜듈럼 존에 놓는다.,
효과4=●자신의 펜듈럼 존에서 펜듈럼 스케일이 홀수와 짝수인 카드를 1장씩 주인의 엑스트라 덱에 앞면 표시로 넣고\, 자신은 덱에서 2장 드로우한다.)]
첫 번째 효과는 덱의 도레미코드 펜듈럼 몬스터를 펜듈럼 존에 놓는 효과. 당연히 "놓는" 효과라 소환도, 패에 넣는 효과도 아니므로 하루 우라라 등으로 견제당하지 않는다. 도레미코드의 펜듈럼 효과가 단순한 펜듈럼 소환 보조 효과 뿐이라 스케일 준비 외의 용도로 쓰기 어려운 점은 아쉽다.

두 번째 효과는 패의 도레미코드 펜듈럼 몬스터 1장을 고르고, 엑스트라 덱에 앞면 표시로 놓은 후, 덱의 스케일이 짝수와 홀수인 도레미코드 펜듈럼 몬스터를 1장씩 펜듈럼 존에 놓는 효과. 펜듈럼 소환 위주 덱의 가장 큰 단점인 스케일 준비의 어려움을 커버해준다. 엑스트라 덱에 놓은 도레미코드는 펜듈럼 소환이나 하르모니아의 효과로 어렵지 않게 재사용할 수 있다.

세 번째 효과는 펜듈럼 존에서 스케일이 짝수와 홀수인 카드를 1장씩 주인의 엑스트라 덱에 앞면 표시로 놓고 카드 2장을 드로우하는 효과. 펜듈럼 존의 카드를 두 장 모두 치워야 하며 홀수, 짝수라는 조건도 붙어 있어 조건 충족이 어렵고 이 카드만으로는 3:2 교환이라 어드밴티지 손해까지 생긴다. 엑스트라 덱에 놓은 몬스터를 회수하거나 펜듈럼 소환할 수단이 있을 때에 적합한 효과.

카드 발동시에 효과를 선택하는 것이기 때문에 첫 번째와 두 번째 효과를 선택할 경우 하루 우라라를 발동할 수 없다. 또한, 펜듈럼 존에 이 카드를 발동했을 경우 당연히도 첫 번째 효과밖에 선택할 수 없으니 주의.

3화음 중 단3화음(레파라)에 해당하는 드리미아, 팬시아, 엔제리아가 함께하는 장면으로, 실제 세 음이 화음을 이루듯 일러스트에서도 세 명이 조화로운 모습으로 그려져 있다.

수록 시리즈
2021-06-04 | DBAG-KR022 | 에인션트 가디언즈
2021-03-06 | DBAG-JP022 | デッキビルドパック - エンシェント・ガーディアンズ -
2021-05-07 | ANGU-EN022 | Ancient Guardians


5.4. 도레미코드 심포니아[편집]


파일:ドレミコード・シンフォニア.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 속공=,
한글판명칭=도레미코드 심포니아,
일어판명칭=ドレミコード・シンフォニア,
영어판명칭=Solfachord Symphony,
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.,
효과1=①: 자신의 엑스트라 덱 앞면 표시의 "도레미코드" 펜듈럼 몬스터의 종류에 따라 이하의 효과를 적용한다.,
효과2=●3종류 이상: 이 턴에\, 자신 필드의 "도레미코드" 펜듈럼 몬스터의 공격력은 자신의 펜듈럼 스케일 × 300 올린다.,
효과3=●5종류 이상: 상대 필드의 카드 1장을 고르고 파괴할 수 있다. 자신의 펜듈럼 존에 홀수의 펜듈럼 스케일이 존재할 경우\, 추가로 자신은 덱에서 1장 드로우한다.,
효과4=●7종류 이상: 엑스트라 덱에서 "그랜도레미코드" 몬스터 1장을 특수 소환할 수 있다.)]
자신 엑스트라 덱의 도레미코드 펜듈럼 몬스터의 종류의 수에 따라 최대 3가지의 효과를 발동할 수 있는 속공 마법.

첫 번째 효과는 3종류일 때 모든 도레미코드 펜듈럼 몬스터의 공격력이 자신의 스케일 × 300 올라가는 효과. 모든 도레미코드 몬스터는 (9 - 자신의 레벨)인 펜듈럼 스케일을 가지고 있기 때문에 모든 도레미코드 몬스터의 공격력이 순식간에 2500~3300[13] 까지 뛰어오른다. 이 턴 계속 적용되는 효과이기에, 이 카드의 발동 후에도 해당 턴 중에라면 나중에 일반/특수/펜듈럼 소환되는 도레미코드들 역시 이 공격력 증가의 효과를 받는다.

5종류 이상의 프리 체인 비대상 파괴 효과와 7종류 이상의 엑스트라 덱에서의 특수 소환 효과는 강력한 편이나, 첫 전개 과정에서 도레미코드 5종류를 엑스트라 덱에 갖추는 것이 쉬운 편은 아니다. 도레미코드 펜듈럼 몬스터의 종류가 아닌 숫자를 따졌다면 좀 더 실용성이 있었을지도 모를 아쉬운 조건. 더군다나 5종류의 추가 드로우 효과, 또는 7종류 이상의 효과로 소환하게 될 그랜도레미코드 쿨리아의 효과발동을 위한 밑작업을 위해 홀수 펜듈럼 스케일을 미리 준비해뒀을 경우 하루 우라라의 견제 범위에 들어가게 된다는 것 또한 약점이 될 수 있다.

'도레미코드 지원'으로서 생각하면 상당히 유용한 효과라는 것을 알 수 있는데, 그랜도레미코드 쿨리아와 연계하면 후공 돌파력과 킬 결정력이 크게 오르기 때문이다.[14] 도레미코드 마법 카드이기에 그레이시아로 서치해올 수 있으며, 펜듈럼 소환 직전에 사용하여 다른 효과까지 알차게 사용한 후 공격력 버프를 받은 채로 펜듈럼 소환을 하는 플레잉도 가능. 이 카드의 추가로 도레미코드 카드만으로 피니시와 돌파를 수행하는 또 다른 전개 루트를 열었다.[15] 속공 마법이기에 선공에 잡혀도 전개를 견제당해 하급 도레미코드 몬스터만 남아버리는 상황에서 1턴 버틸 기회를 만들 수도 있다.

즉 도레미코드 기믹을 사용한 후공 돌파, 피니시를 가능하게 해 준 카드라는 점에서 모든 것을 다른 카드에 의존하던 도레미코드 입장에서는 드디어 도레미코드만으로도 무언가를 할 수 있게 해주는 최고의 카드. 다만 가장 큰 문제점인 부실한 초동 전개를 보조하는 지원이 아니라는 점에서는 평가가 박한 편.

일러스트는 도도레미코드 큐티아가 페어리파트들과 함께 연주하는 모습. 이전의 도레미코드 하르모니아의 일러스트에서 보인 모습과는 달리, 능숙하게 연주를 지휘하는 성장한 듯한 모습이 인상적이다. 쿨리아의 페어리파트가 없는데, 정황상 쿨리아는 그랜도레미코드 쿨리아가 되어 선율을 연주하고 있는 것으로 보인다.

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2023-01-14 | CYAC-KR065 | 사이버스톰 액세스
2023-01-14 | CYAC-JP065 | CYBERSTORM ACCESS

6. 함정 카드[편집]



6.1. 도레미코드 무지카[편집]


파일:ドレミコード・ムジカ.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 일반=,
한글판명칭=도레미코드 무지카,
일어판명칭=ドレミコード・ムジカ,
영어판명칭=Solfachord Musica,
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.,
효과1=①: 자신 필드의 "도레미코드" 펜듈럼 몬스터 카드의 펜듈럼 스케일에 따라 이하의 효과에서 1개를 선택하고 발동할 수 있다.,
효과2=●홀수: 자신의 엑스트라 덱에서 펜듈럼 스케일이 홀수인 앞면 표시의 "도레미코드" 펜듈럼 몬스터 1장을 특수 소환한다.,
효과3=●짝수: 자신의 엑스트라 덱에서 펜듈럼 스케일이 짝수인 앞면 표시의 "도레미코드" 펜듈럼 몬스터 1장을 특수 소환한다.,
효과4=●홀수와 짝수: 상대 필드의 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 파괴한다.)]
도레미코드 펜듈럼 몬스터 카드의 스케일에 따라 효과를 선택하고 발동하는 함정 카드.

홀수 또는 짝수일 경우에는 엑스트라 덱의 앞면 표시 펜듈럼 몬스터를 특수 소환하는 효과. 엑스트라 덱에서의 특수 소환이므로 빈 엑스트라 몬스터 존이나 링크 마커 앞이 필요하다. 소환할 자리를 구하기도 쉽지 않고 도레미코드 몬스터들은 소환 효과가 미미하기에 대체로 아래의 파괴 효과를 쓰게 된다.

홀수와 짝수가 둘 다 있을 경우에는 상대 카드 1장을 대상으로 하고 파괴하는 효과. 단순한 프리 체인 제거 카드로 사용할 수 있다. 물론 위의 효과조건도 충족하기에 파괴 효과 대신 엑스트라 덱의 아무 도레미코드 몬스터를 특수 소환하는 것도 가능하다.

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6.2. 도레미코드 포멀[편집]



[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 카운터=,
한글판명칭=도레미코드 포멀,
일어판명칭=ドレミコード・フォーマル,
영어판명칭=Solfachord Formal,
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.,
효과1=①: 자신의 펜듈럼 존에 "도레미코드" 카드가 존재하고\, 상대가 몬스터의 효과 / 마법 / 함정 카드를 발동했을 때에 발동할 수 있다. 자신의 엑스트라 덱에서 앞면 표시의 펜듈럼 몬스터 1장을 덱으로 되돌린다. 그 후\, 이하의 효과를 적용한다.,
효과2=●자신 필드의 펜듈럼 몬스터는 그 상대 효과를 받지 않는다.,
효과3=●자신의 펜듈럼 존의 카드는 그 상대 효과로는 파괴되지 않는다.,
효과4=●자신의 펜듈럼 존의 카드는 그 상대 효과로는 제외할 수 없다.)]
도레미코드 카드가 존재하고 상대의 효과가 발동했을 때 발동 가능한 카운터 함정.

대부분의 카운터 함정이 그 효과를 무효로 하는 것과 달리 자신 필드의 펜듈럼 몬스터 카드에 내성을 부여하는 특이한 효과를 가지고 있다. 다만 내성이 완벽하지는 않은 데다가 발동한 그 효과에 대해서만 적용되므로 그 턴의 안전을 보장하지도 못한다. 코스트가 아예 없는 것도 아니라 난감한 성능의 카드. 그나마의 차별점이라면 통상적인 퍼미션이 안 먹히는 완전 내성 몬스터의 효과도 저지할 수 있다는 것 정도.

3화음 중 단3화음(미솔시)에 해당하는 엘리티아, 그레이시아, 뷰티아가 조화로운 모습으로 합주를 하는 장면이다.

수록 시리즈
2021-06-04 | DBAG-KR026 | 에인션트 가디언즈
2021-03-06 | DBAG-JP026 | デッキビルドパック - エンシェント・ガーディアンズ -
2021-05-07 | ANGU-EN026 | Ancient Guardians


7. 같이 쓰면 좋은 카드[편집]


상술했듯 도레미코드는 용병 의존도가 굉장히 높지만, 사실 정확히는 도레미코드에 잘 맞아서 쓴다기보다는 쓸 게 없어서 이거라도 쓰는 것에 가깝다. 약소덱의 설움이 잔뜩 묻어나온다.
핵심 카드. 디클레어러로 토리아스를 묻고, 토리아스 자체 효과로 디바이너를 릴리스해서 특수 소환, 그리고 이때 릴리스된 디바이너의 효과로 큐티아를 끄집어 내오는 식으로 전개의 초동을 진행할 수 있다. 디바이너 원 핸드로 비욘드 더 펜듈럼을 통한 펜듈럼 세팅을 완료할 수 있어서 전개의 완성도도 큐티아 초동보다 디바이너 초동이 훨씬 좋다. 확실하게 큐티아를 서치할 수 있는 방안이 이것밖에 없고, 전개 선택지가 넓어지기에 반드시 3장 풀 투입. 레벨 2라는 축복받은 스탯을 가진 덕분에 스프라이트와의 구축도 상당히 좋으며, 도레미코드의 서포트 카드들은 대부분 이 카드가 원활하게 돌아가느냐 마느냐로 서포트를 상정하는 경우가 많다. 다만 이 카드 자체를 서치할 수 있는 방법은 스몰 월드 뿐인데, 스몰 월드는 가뜩이나 자원 소모가 극심한 도레미코드 입장에서도 호불호가 갈리는 입장이라서 그냥 듀얼근(...)으로 잡거나 기간틱 스프라이트[16]로 덱에서 끄집어 내오는 방식이 주류.
디바이너 파츠 중 하나로 이 몬스터 소환을 트리거로 디바이너로 큐티아를 덱에서 끄집어 내 올 수 있다. 하단의 비욘드 더 펜듈럼을 쓴다면 소환 파츠로도 쓸 수 있다.
패에 아무 도레미코드가 있다면 다른 도레미코드 하나를 거쳐서 디바이너를 서치할 수 있다. 사실 도레미코드 몬스터보다는 더 핵심인 디바이너를 서치하는 데 쓸 것이다. 디바이너는 이펙트 뵐러인공지능 ME-PSY-YA 등 자주 투입되는 카드와도 연계되니 투입하는 것이 좋다. 도레미코드가 안 잡히더라도 당장 어디든 다 투입되는 하루 우라라를 이용해서도 서치할 수 있다.[17][18]
디클레어러 디바이너를 쓰고 남은 토리아스 히에라루키아, 도도레미코드 큐티아로 링크 소환하여 바로 1장을 추가로 서치할 수 있다. 펜듈럼 소환 전까지 효과 발동에 제약이 걸리나 어차피 엘렉트럼이 아닌 비욘드 더 펜듈럼을 뽑아야 할 상황에서는 발동할 효과도 없는 경우가 많아 큰 제약은 아니며, 레벨이 전부 따로 노는 도레미코드 특성상 파괴 효과를 발동하기도 비교적 쉽다.

펜듈럼을 쓴다 하면 반드시 투입해야 할 멤버들. 물론 도레미코드엔 자괴로 추가 아드를 버는 요소가 없어서 장점이 덜 부각되기는 하는데, 어쨌든 이 두 장으로 아드를 벌 수 있어서 투입된다. 그나마 지금은 이 두 장으로 바로 3링크 쿨리아를 뽑을 수 있어서 이전보다 중요도가 늘어났다.
엘렉트럼을 1번 더 쓸 수 있게 해준다. 필드에 팬시아나 엔제리아를 남겨 놨다면 견제 효과도 쓸 수 있지만 필드에 남아 있으면 3링크 쿨리아나 무지카의 효과에 제약이 걸리므로 주의.

어쩌면 도레미코드에서 그나마 쉽게 꺼낼 수 있는 퍼미션 수단 중 하나. 물론 다른 테마에서 등장하는 아폴로우사에 비하면 안정성은 많이 낮은 편이기는 한데,[19] 다른 게 없으니까 이거라도 써야 한다는 느낌이다.

다크브룸을 용의 영묘로 묘지에 묻고, 패왕권룡 다크브룸의 특수 소환 효과를 이용하여 패왕문 제로를 서치, 펜듈럼 존에 놓는 방식으로 쓴다. 다만 다크브룸 하나 제대로 쓰기 위해서 용의 계곡이나 용의 영묘까지 넣어야 한다는 점은 약점. 현재는 운영법이 조금 바뀌었는데, 바로 패왕문의 마술사를 중심으로 운영하는 축으로, 자체 특소, 패왕룡의 혼 서치 등을 통한 강력한 효과를 통해 안정적으로 즈아크를 준비해놓고, 그랜도레미코드 쿨리아를 통해 필드클린 효과를 격발시킬 수 있기에 도레미코드와의 조합(정확히는 3링크 쿨리아와의 조합)은 가히 최상이라 할 만하다.

드리미아와 디바이너와의 연계로 특수소환하거나, 스프라이트 몬스터가 펜듈럼 소환으로 튀어나가서 스프라이트 효과를 격발시킬 수 있는 조합. 본래는 엘프만 따로 엑덱에 들어가서 디바이너를 소생시켜 견제를 진행하거나, 전개를 잇거나 하는 방식이었는데, 스프라이트를 통해서 간단하고 강력한 퍼미션 및 화력을 별도로 갖출 수 있다. 블루,제트로 파생되는 강력한 아드 효과와 물량으로 도레미코드의 모자란 점을 거의 다 채워준다. 도레미코드 자원으로 아폴로우사 등의 별도의 퍼미셔너를 갖춰두면 안정적으로 전개를 진행할 수 있다. 다만 기간틱 스프라이트와 스프라이터 스타터의 디메리트 효과는 신경쓰고 진행해야 해서 난이도가 제법 있는 편이다. 엘프가 금지인 오프에서는 조합할 수 없는 조합.

수많은 딕들을 구원했던 만인의 용병. 지금에서야 디바인 가이가 금지라서 다른 테마에서의 채택률은 바닥을 찍고 있지만, 있는 것 없는 것 긁어 써야 하는 도레미코드 입장에서는 이 정도만으로도 감지덕지한 수준이다. 사용되는 자원은 보통 디아볼릭, 디나이얼이며, 첫 턴을 디드라군으로 견제한 후, 다음 턴에 디나이얼, 디아볼릭을 마구 끄집어 내서 액세스코드 토커로 연결, 킬각을 잡는 방식으로 쓰면 된다. 물론, 디바인 가이 금지로 후속 자원 확보가 힘들어서 호불호를 타는 데다가, OCG에서는 최중요 소환 파츠인 프레데터 플랜츠 베르테 아나콘다가 금지이기 때문에 투입 불가능. 마듀에서도 묘지경찰의 범람으로 인해 머지않아 사장되버린 조합.

싱크로 축을 쓰겠다면 제일 대표적인 카드들이다. 물론 중간의 전개를 이어줄 수 있는 루이 큐피트라던가, 코랄 드래곤 같은 싱크로 튜너들도 쓸 수 있겠지만, 도레미코드가 그렇게까지 여유롭게 돌아갈 전개과정은 나오기 어렵기 때문에, 보통은 바로네스나 새비지 드래곤을 세워놓는 방향으로 가고, 킬각을 잡는다면 승영을 쓰게 될 것이다. 물론 튜너는 대부분 펜듈럼 소환(...)으로 조달하게 되며[20], 패에 튜너가 잡혀있어야 하기에, 패에 튜너가 없다면 당연히 사용 불가능. 심지어 이 친구들 전개를 위해서 하루 우라라 같은 놈들도 필드로 튀어나와야 할 수도 있다. 우라라가 덱 서치를 막는 용도가 압도적으로 높아서 모르는 사람도 있겠지만, 이 녀석도 엄연히 튜너다.
만약 루이 큐피트로 중간에 전개 소재를 이을 수 있다면, 큐피트 효과로 네메시스 코리도를 서치, 초뇌룡-썬더 드래곤까지 세워볼 수 있겠지만, 크리스트론-하리파이버가 금지인 상황에서 여기까지 가기에는 좀 어렵다. 그나마 스프라이트 구축이라면 시도해볼 만한 전략.

  • 핵심 에이스 카드
이 3장 중 취사선택해서 투입한다. 엑덱이 생각 이상으로 빡빡하므로 셋 다 투입하기는 무리고, 보통 이들 중 1장 내지 2장이 투입된다.
링크를 좀 쓴다 하면 어지간해서는 들어가는 카드. 다만 도레미코드는 덱 체급 자체가 약한 편이기 때문에 얘가 나왔다면 그 턴에 게임을 끝내야 한다. 셀레네나 유니콘, 그랜도레미코드 쿨리아를 소재로 해서 나온다면 5300이라는 제법 강력한 공격력을 확보할 수 있다.
아폴로우사나 액세스코드 토커와 마찬가지로 도레미코드의 전개력으로 충분히 뽑을 수 있는 몬스터. 뽑는다면 주로 헤비메탈포제 엘렉트럼과, 아이:피 마스카레나로 뽑게 된다.
상기한 디클레어러 디바이너로 전개한다면, 엘렉트럼(화염)+토리아스(빛)+아스트로그래프(어둠), 엑스트라 덱에 큐티아(땅)+드리미아(바람)이 놓이게 된다. 여기서 엘리티아(물), 그레이시아(물), 뷰티아(땅)를 드리미아와 함께 펜듈럼 소환할 수 있으면 공격력 5000~6000의 이그니스터를 준비할 수 있다. 그랜도레미코드 쿨리아를 거치면 4소재도 가능하다.

디클레어러 디바이너와 함께 큐티아 초동이 매우 중요하다 보니 당연히 투입된다. 다만 비슷한 계통의 카드인 멍멍이!?는 잘 투입되지 않는데, 어차피 한 장만 나오면 필드 마법으로 다시 샐비지할 수 있는 데다가, 일단 첫 큐티아가 나와야 발동할 수 있어서 이래저래 많이 걸리기 때문. 큐티아가 이미 나와있고, 자신이 싱크로 몬스터 역시 굴린다면 제트 싱크론을 내놓는것도 고려해볼 수 있다.

천사족 몬스터의 효과를 발동했을 경우 자신을 특수 소환하는 유발 효과. 상대의 카드를 제외하고 자신 필드의 공격 표시 몬스터를 수비 표시로 바꾸는 기동 효과. 때문에 듀얼링크스에서 많이 사용된다.

사이버스톰 액세스에서 같이 지원받은 카드로, 초동용으로 쓰기도 한다.

[1] 아이러니하게도 같은 팩에서 수록된 초중무사 파츠가 기존의 영묘-다크브룸 대신 투입되기 시작하자 전개 편의성과 결과물 모두 상당히 강화되었는데 아폴로우사+새비지드래곤+보텍스드래곤 이라는 강화된 고점으로 결국 같은 팩의 그랜도레미코드 쿨리아마저 결과물에서 사라져버렸다... 물론 선택지중 하나로 경쟁력은 가지지만 덱의 고점이 테마에이스가 아니라는 것 또한 사실이라 씁쓸한 부분.[2] 마스터 듀얼도 상황은 별 반 다르지 않다. 이쪽은 그나마 돌아가는 스프라이트 파츠를 넣어서 전개를 진행하는데 전개를 완료해놓고 보면 도레미코드 몬스터가 단 하나도 없으며, 심지어는 스프라이트 몬스터만으로 모든 빌드가 완성되는 경우도 부지기수.[3] 지금은 그나마 스몰 월드가 있어서 낫다. 물론 서치 과정에서 아드 손해가 발생하므로 이것도 일장일단이 있는 셈.[4] 상술했던 디바이너나 큐티아에 우라라가 꽂히는 경우.[5] 펜듈럼 소환까지 하므로 소환 횟수 자체가 어마어마해진다. 그렇게 해서 완성되는 빌드가 일반 전개덱들에 비하면 부족한 면이 많기에 답이 없다.[6] 듀얼 시작 시 펜듈럼 존을 생성한다. 또한 듀얼 중 1번, 필드 위의 펜듈럼 몬스터 1장과, 덱의 같은 종족인 펜듈럼 몬스터 1장을 양 쪽에 세팅한다.[7] 이 금제로 오르페골/술사/오노마토 단독 덱에는 크게 타격이 없지만, 이 중 두 테마를 섞는 오노페골/레이징페골/오노레이징은 전부 구축이 불가능에 가깝게 되었다.[8] 도레미코드는 펜듈럼 테마라는 점 덕분에 6~7레벨의 견제 기능을 지닌 몬스터를 채용하기 좋다.[9] 클리포트의 스케일 수치는 1/9로, 세피라는 1/5/7로 전부 홀수다.[10] 상대가 링크 소환 시 뵐러, 포영 등으로 이 카드를 찍어버리면 사라지는 효과긴 하지만 그래도 다른 펜듈럼 몬스터가 맞았을 퍼미션을 1회 맞아준 셈이라 치면 나름 괜찮다. 순수 도레미라면 ③ 효과를 써서 아예 무효화시켜버리며 추가 전개를 실시할 수도 있다.[11] 유희왕 관련 유튜브 방송에서 항상 진행을 맡는 인물로, 세븐즈에서 오오모리 멘자부로 역으로도 출연하였다.[12] 큐티아의 페어리파트는 하모니카 불다 기절할 지경이고, 드리미아의 페어리파트는 플루트를 불고 있긴 한데 이상이 생긴 듯. 엘리티아의 페어리파트는 첼로를 거세게 연주하고 있고, 팬시아의 페어리파트는 아코디언도 안 불고 잔다(...). 그레이시아와 엔제리아의 페어리파트는 그래도 색소폰트럼펫을 불고 있으나, 뷰티아의 페어리파트는 하프를 연주하면서 슬피 울고 있다. 어찌나 난장판인지 바이올린 담당인 쿨리아의 페어리파트는 한심해 한다.[13] 가장 약한 건 큐티아(2500)이고 가장 강한 건 의외로 에이스인 쿨리아(3000)가 아닌 그레이시아(3300)다. 그레이시아가 도레미코드 마법 카드를 서치할 수 있는 효과를 가진지라 도레미코드 전개 과정에 자주 섞이는 것과 더불어 '도레미코드 몬스터의 공격 시 상대는 데미지 스텝 종료시까지 몬스터 효과를 발동할 수 없다'는 효과를 가진 걸 감안하면 나름 의미있는 수치, 이제 도레미코드도 마스카레나로 소환된 잭나이츠 파라디온 아스트람을 자체 기믹만으로 돌파할 수 있게 되었다.[14] 기존의 헤비메탈포제 엘렉트럼을 사용하는 전개에서, 아스트로그래프 매지션과 함께 그랜도레미코드 쿨리아를 소환 후 솔도레미코드 그레이시아를 포함한 3마리의 펜듈럼 소환을 하여 이 카드를 서치한다면, 공격력이 2500~3300의 도레미코드 몬스터 2장에 더해 공격력 5300의 액세스코드 토커를 소환 가능해지는 등 용병을 더한 전개에서도 훨씬 강력한 필드를 세울 수 있게 된다.[15] 이 효과 덕분에 전투 시 상대 몬스터의 효과를 막는 그레이시아, 전투 시 상대 마법/함정의 효과를 막는 엔제리아, 전투하는 상대 몬스터를 효과로 파괴하는 뷰티아 등 전투에 상당히 유용한 효과를 가진 도레미코드를 성능과 타점의 문제로 고작 전개 파츠로만 쓰는 문제가 해결되었다.[16] 물론 이 방법을 쓰면 자신에게 디메리트가 걸린다. 엘프를 통한 후속 및 견제 루트 확보 용도로 뽑는 경우가 많다.[17] 하루 우라라(공격력 0)->이펙트 뵐러(공격력 0)->디바이너(속성만 같음)[18] 또는 하루 우라라(속성:불)->엔제리아 또는 팬시아(천사족)->디바이너(종족만 동일)로 서치 가능하다. 이펙트 뵐러를 투입하지 않는 경우의 서치 경로는 이쪽.[19] 대표적으로 트라이브리게이드에서도 아폴로우사가 쓰이는데, 아폴로우사의 낮은 전투력을 쌍룡으로 보조해줄 수 있다.[20] 원 포 원을 써서 제트 싱크론을 가져오거나, 후턴일 경우, 순백의 성녀 에클레시아를 쓸 수도 있겠지만, 전자는 제한 카드이며, 후자는 레벨 4이기 때문에 싱크로 레벨을 맞추기가 피곤해진다. 애당초 에클레시아는 후턴이 아니면 딱히 쓸모를 찾기도 힘들고...