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마가츠 미타케 나루카미노 미코토

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파일:원신 로고.svg 보스
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「영역 토벌」
##
[[드발린|
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풍마룡 · 드발린
]][[안드리우스|
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안드리우스
]][[타르탈리아/보스전|
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타르탈리아
]][[야타용왕|
파일:원신-아이콘-야타용왕.png

야타용왕
]][[시뇨라/보스전|
파일:원신-아이콘-시뇨라.png

사그라든
화염의 마녀
]][[마가츠 미타케 나루카미노 미코토|
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마가츠 미타케
나루카미노 미코토
]][[칠엽 적조의 비밀주|
파일:원신-아이콘-칠엽 적조의 비밀주.png

칠엽 적조의
비밀주
]][[아펩의 오아시스 파수꾼|
파일:원신-아이콘-아펩의 오아시스 파수꾼.png

아펩의
오아시스 파수꾼
]][[별을 삼킨 고래|
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별을 삼킨 고래
]]
||
적 우두머리
##
[[원신/적/토벌 보스#무상의 뇌전|
파일:원신-아이콘-무상의 뇌전.png
무상의 뇌전
]][[원신/적/토벌 보스#무상의 바람|
파일:원신-아이콘-무상의 바람.png

무상의 바람
]][[원신/적/토벌 보스#얼음 나무|
파일:원신-아이콘-얼음 나무.png

얼음 나무
]][[원신/적/토벌 보스#무상의 바위|
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무상의 바위
]][[로데이아|
파일:원신-아이콘-로데이아.png

물의 정령
]][[원신/적/토벌 보스#폭염 나무|
파일:원신-아이콘-폭염 나무.png

폭염 나무
]][[원신/적/토벌 보스#고대 바위 용 도마뱀|
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고대 바위
용 도마뱀
]][[원신/적/토벌 보스#무상의 얼음|
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무상의 얼음
]][[원신/적/토벌 보스#꼭두각시 검귀|
파일:원신-아이콘-꼭두각시 검귀.png

꼭두각시 검귀
]][[원신/적/토벌 보스#무상의 불|
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무상의 불
]][[원신/적/토벌 보스#영구 장치 진영|
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영구 장치 진영
]][[원신/적/토벌 보스#무상의 물|
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무상의 물
]][[원신/적/토벌 보스#뇌음의 권현|
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뇌음의 권현
]][[원신/적/토벌 보스#황금 늑대왕|
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황금 늑대왕
]][[원신/적/토벌 보스#심해 용 도마뱀 무리|
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심해 용 도마뱀 무리
]][[원신/적/토벌 보스#유적의 뱀|
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유적의 뱀
]][[원신/적/토벌 보스#번개 나무|
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번개 나무
]][[원신/적/토벌 보스#공포의 취령 버섯|
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공포의
취령 버섯
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영겁의 드레이크
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반영구 제어
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무상의 풀
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바람 침식 모래 벌레
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죄 깊은 침례자
]][[원신/적/토벌 보스#「얼음 바람 모음곡」|
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「얼음 바람 모음곡」
]][[원신/적/토벌 보스#용암철갑 제왕|
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용암철갑 제왕
]][[원신/적/토벌 보스#실험성 역장 발생 장치|
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실험성 역장 발생 장치
]][[원신/적/토벌 보스#천년 묵은 진주 기린|
파일:원신-아이콘-천년 묵은 진주 기린.png

천년 묵은 진주 기린
]][[원신/적/토벌 보스#물의 환인간|
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물의 환인간
]] ||




마가츠 미타케 나루카미노 미코토
Magatsu Mitake Narukamino Mikoto
파일:Enemy_Magatsu_Mitake_Narukami_no_Mikoto_Full_Artwork.png
프로필
본명라이덴 쇼군
이명라이덴의 이나즈마 전하
영원의 수호자
종족생체인형
지역ta-hash-start=w-b1d49d65692f373bd3ae6ed4af9eda30[[파일:원신_이나즈마_아이콘.png
이나즈마 몽상 낙토의 죽음
소속ta-hash-start=w-fde2ee8726c54d7446b4c706e16033ed[[파일:원신_이나즈마_아이콘.png
이나즈마
원소ta-hash-start=w-769b8cf23a5869a604f8ae1416fc48ad
번개
언어별 표기파일:미국 국기.svg Magatsu Mitake Narukamino Mikoto
파일:중국 국기.svg 祸津(Huòjīn御建(Yùjiàn鸣神(Míngshén(mìng
파일:일본 국기.svg (まが(((たけ鳴神(なるかみの(みこと
성우파일:대한민국 국기.svg 박지윤
파일:일본 국기.svg 사와시로 미유키
파일:중국 국기.svg 주화화
파일:미국 국기.svg 앤 얏코
1. 개요
2. 설정
3. 추억: 영원의 수호자
3.1. 공략
3.2. 패턴
3.2.1. 라이덴 쇼군
3.2.2. 악요의 요고우 텐마
3.3. 보상
4. 관련 업적
5. 여담
6. 둘러보기



1. 개요[편집]


2.5 버전 「첫 벚꽃 피어날 무렵」에 추가된 이나즈마 지역의 주간보스.

외형은 라이덴 에이와 동일하지만, 에이 본인은 아니며 라이덴 쇼군 전설 임무 2막에서 '라이덴 에이'의 의지를 시험하기 위해 대립한 로봇 쇼군이다.


2. 설정[편집]


파일:마가츠 1.jpg
파일:마가츠 2.jpg

{{{-1 라이덴 쇼군의 권능을 대행하는 인형, 「영원함」을 위협하는 적을 상대할 때 나타난다. 라이덴 에이(影)는 「영원함」 의 조력자로 의심을 가져본 적도 두려움을 느껴본 적도 없다. 아무런 잡념 없이 항상 최선을 다할 뿐. 그녀는 마코토와 에이(影)가 존재하던 시대에, 에이(影)가 그녀와 비슷한 책임을 젊어지고 수많은 고통과 상실을 겪었다는 얘길 들었다. 두 개의 그림자가 겹쳐진 순간, 그녀는 「그녀」 의 영원함에 대한 의지 위에 남겨진 무수히 많은 상흔밖에 볼 수 없었다. 윤회가 나의 운명이라면, 그 뜻에 따라 전쟁을 선언하는 수밖에. 이 몸은 드높은 위엄을 상징하고, 나라를 다스리는 권력을 부여받았으며, 「라이덴 쇼군」 의 모든 것이 응축된 몸이다 당연히 에이가 앞으로 나아갈 때 끊임없이 무언가를 잃은 고통, 그리고 영원함에 도달하고자 하는 결심도 이어받았지 결심, 용기, 사랑, 원한... 전부 시간의 흐름 속에서 변질하고 왜곡되지
오로지 「법칙」 만이 영원하다}}}

정체는 라이덴 쇼군 인형체가 가진 인격. 당시 500년 전 에이가 영원을 추구하려고 쇼군 인형을 만들 때, 외부에서 의지 그 자체에 대한 간섭이나, 에이 본인의 마모로 인한 변화가 있을 시, 외부의 의지 간섭을 막거나 마모되어버린 에이를 배제하고 영원을 추구하는 것을 계속하려는 일종의 안전장치로서 기능하게 만들었다. 라이덴 쇼군의 전설임무 1장에서도 영원함의 방어 메커니즘이라고 언급된 바 있었던 '쇼군'의 특성이 겉으로 드러난 것.

에이는 여행자와의 싸움과, 자신의 경험으로 인해 영원에 대한 정의가 변했고, 이에 따라 행동하자, 500년 전의 에이가 상정했던 일이 일어났다 판단하고 쇼군 몸의 통제권을 뺏으려고 했다. 이 설정을 바꾸는 방법은 에이가 마코토 사후에 나루카미 신사 아래에 옮겨놓은 마코토의 의식공간에서 쇼군 인격체가 이의를 제기하는 걸 직접 쇼군 인격체가 인정할 때까지 싸워서 의지를 증명해야만 한다.

3. 추억: 영원의 수호자[편집]


파일:원신 로고.svg 비경
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
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종류
성유물
##
[[원신/비경/반복 보상 비경#한 여름의 정원|
파일:원신-비경-한 여름의 정원.png
한 여름의 정원
]][[원신/비경/반복 보상 비경#각인의 골짜기|
파일:원신-비경-각인의 골짜기.png

각인의 골짜기
]][[원신/비경/반복 보상 비경#하늘을 찌르는 땅|
파일:원신-비경-하늘을 찌르는 땅.png

하늘을 찌르는 땅
]][[원신/비경/반복 보상 비경#무망 인구 밀궁|
파일:원신-비경-무망 인구 밀궁.png

무망 인구 밀궁
]][[원신/비경/반복 보상 비경#화지 산굴|
파일:원신-비경-화지 산굴.png

화지 산굴
]][[원신/비경/반복 보상 비경#빈다그니르의 정상|
파일:원신-비경-빈다그니르의 정상.png

빈다그니르의 정상
]][[원신/비경/반복 보상 비경#산등성이의 파수꾼|
파일:원신-비경-산등성이의 파수꾼.png

산등성이의 파수꾼
]][[원신/비경/반복 보상 비경#단풍의 정원|
파일:원신-비경-단풍의 정원.png

단풍의 정원
]][[원신/비경/반복 보상 비경#깊이 잠든 정원|
파일:원신-비경-깊이 잠든 정원.png

깊이 잠든 정원
]][[원신/비경/반복 보상 비경#암중 협곡|
파일:원신-비경-암중 협곡.png

암중 협곡
]][[원신/비경/반복 보상 비경#연각의 탑|
파일:원신-비경-연각의 탑.png

연각의 탑
]][[원신/비경/반복 보상 비경#적금색 폐허|
파일:원신-비경-적금색 폐허.png

적금색 폐허
]][[원신/비경/반복 보상 비경#쇳물 요새|
파일:원신-비경-쇳물 요새.png

쇳물 요새
]][[원신/비경/반복 보상 비경#죄업의 종말|
파일:원신-비경-죄업의 종말.png

죄업의 종말
]][[원신/비경/반복 보상 비경#폭포 옆의 도시|
파일:원신-비경-폭포 옆의 도시.png

폭포 옆의 도시
]] ||
무기
돌파
소재
##
[[원신/비경/반복 보상 비경#세실리아의 모밭|
파일:원신-비경-세실리아의 모밭.png
세실리아의 모밭
]][[원신/비경/반복 보상 비경#천둥 연산 밀궁|
파일:원신-비경-천둥 연산 밀궁.png

천둥 연산 밀궁
]][[원신/비경/반복 보상 비경#유사의 정원|
파일:원신-비경-유사의 정원.png

유사의 정원
]][[원신/비경/반복 보상 비경#유정의 탑|
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유정의 탑
]][[원신/비경/반복 보상 비경#심해의 메아리|
파일:원신-비경-심해의 메아리.png

심해의 메아리
]] ||
특성
육성
소재
##
[[원신/비경/반복 보상 비경#잊혀진 협곡|
파일:원신-비경-잊혀진 협곡.png
잊혀진 협곡
]][[원신/비경/반복 보상 비경#태산부|
파일:원신-비경-태산부.png

태산부
]][[원신/비경/반복 보상 비경#보랏빛 정원|
파일:원신-비경-보랏빛 정원.png

보랏빛 정원
]][[원신/비경/반복 보상 비경#무지의 탑|
파일:원신-비경-무지의 탑.png

무지의 탑
]][[원신/비경/반복 보상 비경#창백한 옛 영광|
파일:원신-비경-창백한 옛 영광.png

창백한 옛 영광
]] ||
영역
토벌
##
[[드발린#추억: 폭풍같이 포효하는 드래곤|
파일:원신-비경-바람 드래곤의 폐허로.png
바람 드래곤의 폐허로
]][[타르탈리아/보스전#추억: 황금과 쓸쓸한 그림자|
파일:원신-비경-「황금옥」 진입.png

「황금옥」 진입
]][[야타용왕#추억: 산악을 뒤흔드는 용|
파일:원신-비경-「복룡목」 아래.png

「복룡목」 아래
]][[시뇨라/보스전#추억: 홍련의 진검승부|
파일:원신-비경-나루카미섬·천수각.png

나루카미섬·천수각
]][[마가츠 미타케 나루카미노 미코토#추억: 영원의 수호자|
파일:원신-비경-몽상 낙토의 죽음.png

몽상 낙토의 죽음
]][[칠엽 적조의 비밀주#추억: 칠엽 중존의 유리단|
파일:원신-비경-조루리 공방.png

조루리 공방
]][[아펩의 오아시스 파수꾼#추억: 「그들」도 본디 완벽했나니|
파일:원신-비경-시초의 고향.png

시초의 고향
]][[별을 삼킨 고래#추억: 뭇별 사이의 거대 괴수|
파일:원신-비경-이세계의 잔영.png

이세계의 잔영
]] ||


}}}



몽상 낙토의 죽음
파일:원신-비경-몽상 낙토의 죽음.png
꿈을 실은 무수한 꽃잎들이 바람에 휘날렸고, 소원은 이루어지지 않았다. 이곳은 영원함의 시작점이자 「그녀」의 마지막이다

시간을 초월한 의지에 그녀는 한 발 물러섰고, 영원의 장은 새로운 편으로 넘어간다.
하지만 다시 요고우산에 오르자, 강렬했던 전투의 기억이 다시 떠오른다.
머릿속에서 그녀의 시험과 직접 마주한다면, 뭔가 새로운 수확을 얻을 수 있을지도…
상세 정보
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파일:원신-아이콘-마가츠 미타케 나루카미노 미코토.png
마가츠 미타케 나루카미노 미코토
라이덴의 이나즈마 전하
||
상세 정보
HP1,484,011[기준]
내성
파일:원신_물리_유색.svg 물리
10%[일반]
210%[보호막]
-50%[그로기]
파일:원신_불원소_유색.svg
10%[일반]
210%[보호막]
-50%[그로기]
파일:원신_물원소_유색.svg
10%[일반]
210%[보호막]
-50%[그로기]
파일:원신_바람원소_유색.svg 바람
10%[일반]
210%[보호막]
-50%[그로기]
파일:원신_번개원소_유색.svg 번개
10%[일반]
210%[보호막]
-50%[그로기]
파일:원신_풀원소_유색.svg
10%[일반]
210%[보호막]
-50%[그로기]
파일:원신_얼음원소_유색.svg 얼음
10%[일반]
210%[보호막]
-50%[그로기]
파일:원신_바위원소_유색.svg 바위
10%[일반]
210%[보호막]
-50%[그로기]
[기준] 몽상 낙토의 죽음IV 기준[일반] A B C D E F G H [보호막] A B C D E F G H [그로기] A B C D E F G H
보스 해금 조건모험 등급 40레벨 이상, 라이덴 쇼군 전설 임무 '천하인의 장' 제2막 완료

3.1. 공략[편집]


후술할 만겁 패턴의 파훼를 위해 번개 캐릭터는 하나 들고 가는 것이 권장되지만 만겁을 막기위한 배리어는 다른 속성으로도 부서지기 때문에[1] 쉽게 부수기위해 권장하는 것뿐이지 필수는 아니며 다른 속성이라도 원소부여가 빠른 아야카, 타르탈리아나 법구 캐릭 등 원소뎀을 평타로 치는 캐릭이라면 혼자서도 부술 수 있다.

장판계열 공격이 다수 존재하여 보호막 캐릭터나 지속적인 힐이 가능한 캐릭터를 채용하는 것이 좋다. 만겁 패턴을 제외한 공격은 보호막을 무시하지 못하지만 보스 자체가 공격이 빠르고 데미지가 엄청 세기 때문에 어중간한 힐이나 보호막으로는 버티기 힘들며, 결국 야타용왕과 마찬가지로 종려의 보유 여부에 따라 체감 난이도가 엄청나게 달라지게 된다.

가장 이상적인 파티 구성은 1페이즈 게이지 내에 148만의 극딜을 넣을 수 있을 정도로 딜찍누가 가능한 단기전 파티를 데려가는게 좋다. 2페이즈로 넘어가면 보호막을 제거할 때까지 데미지 내성이 걸리기 때문에 안 보는 것이 좋다. 장기전으로 전략을 짤 경우, 번개 원소 1명, 보호막 캐릭터나 지속적인 힐이 가능한 캐릭터, 불이나 얼음 원소 1명이 포함된다.

악요의 요고우 텐마 상태일 때 캐릭터들은 일정시간마다 원소 게이지가 감소하며 원소반응으로 번개실드를 깔 때마다 무색 원소구슬이 추가로 드랍된다. 주로 과부하나 초전도로 빠르게 깔 수 있으며 특히 봉독자 실드 깔 때처럼 베넷 궁과 진 궁 조합으로 실드를 순식간에 날릴 수 있다.

악요의 요고우 텐마 상태에서 보호막을 전부 까면 악요의 요고우 텐마 상태가 해제되고 장시간 동안 그로기 상태가 되며, 원소게이지가 100퍼 충전되고 뎀증이 들어간다.[2]

주간보스들 중 회피기가 가장 많아서 그로기가 아닌 상태에서 라이덴 쇼군과 같이 원소폭발 데미지로 강하게 넣으려고 하면 어느새 다른 데로 빠져서 데미지가 안 들어가니 광범위 원소폭발이 아닌 이상 그로기 상태에 있을 때 쓰는 것이 좋다.

악요의 요고우 텐마 상태가 한 번만 하고 끝나는 게 아니라 딜이 부족해 시간이 흘러 다시 게이지가 차면 또 악요의 요고우 텐마 상태에 진입하기 때문에 공략 시간이 길어지는 일이 벌어질 수 있다. 이 때문에 악요의 요고우 텐마 상태를 풀고 나서 그로기 상태에서 최대한 극딜을 넣고, 다음 악요의 요고우 텐마 상태에 들어가기 전에 클리어 해야 공략 시간을 단축시킬 수 있다.


3.2. 패턴[편집]


라이덴 쇼군 기본 패턴[3] 과 악요의 요고우 텐마 패턴 2가지가 존재하며, 체력바 하단의 원형 게이지가 가득 찰 경우 악요의 요고우 텐마 패턴으로 넘어간다.

게이지는 시간이 지날수록 서서히 회복되며, 쇼군에게 공격이 명중할 때마다 추가로 상승한다.

악요의 요고우 텐마 상태가 풀리더라도 시간이 지나고 게이지가 채워젔다면 다시 악요의 요고우 텐마 상태에 진입한다.


3.2.1. 라이덴 쇼군[편집]


마가츠 미타케 나루카미노 미코토 보스전 BGM 1
Thunderings of the Merciless

쇼군: 고고하고 위엄 있는 오니 소녀[4]

의 날카로운 이빨과 발톱은 잘려버렸다...

피와 오염은 정화되었다곤 하나, 너의 검은 영원히 처음처럼 빛나지 않을 것이다.

하늘에 흩날리던 여우의 벚꽃[5]

은 검은 비로 변했다...

지맥이 흐르는 한, 시간의 고통은 끝이 없을 거다.

페이몬: 원, 원래대로 회복한건가?

쇼군: 이나즈마를 뒤덮은 신의 뇌광은 구름 속으로 소리 없이 사라졌다...

두 번째 존재가 다시는, 영원히 나타나지 않으리라...

스토리 한정


  • 무기(창 또는 검)
라이덴 보스전 시작시 무작위로 창 또는 검을 든 상태로 시작한다. 아래의 패턴들은 라이덴이 무슨 무기를 들고 있는 지에 따라 달라진다.

  • 4연격(창)
횡으로 세 번 베고, 창으로 찍어 넓은 범위에 번개를 내린다. 네번의 공격 모두 회피 불가는 아니지만 공격 간격이 짧아 패턴을 보자마자 대시로 쭉 빠지지 않는 이상 첫 세 대 중 한 대는 맞게 되어있다. 또한 이걸 다 피하려다가 괜히 스태미나 소모량만 많아질 수 있으므로 이 패턴이 보이면 그냥 멀리 도망가는 것이 좋다. 4타 이후 확률적으로[6] 후속타인 검기를 날리기도 하기 때문에 보스를 끝까지 주시해야 한다. 단 이 검기는 가까이 붙을 경우 회피하지 않아도 피해진다.

  • 돌진(검)

뇌명.

캐릭터와 거리가 있을 때 사용. 2가지 패턴이 있다.
  • 빠르게 검을 허리에 차고 캐릭터가 있는 방향으로 돌진한다. 돌진 경로 및 도착 위치에 피해를 준다.
  • 창을 허리 뒤로 옮긴 후 캐릭터가 있는 위치로 돌진한다. 돌진 경로에 피해를 주고, 도착 위치에 피해를 여러번 입힌다.

  • 돌진 베기(검)
1회 근접 공격 후 캐릭터의 방향으로 돌진하여 경로와 도착 위치에 피해를 준다.

  • 순간이동

너무 느리군.

공격 시전 후 캐릭터와 거리차가 있을 때 또는 특정 패턴 사용 전 센터로 이동하기 위해 사용. 짧은 거리를 빠르게 이동한다. 거리에 따라 최대 2번까지 시전한다.

  • 후방 베기(검)

판결은 내려졌다.

마가츠의 뒤에서 공격하고 있을 때 발동.[7] 빠르게 뒤로 거합을 시전해 데미지를 입힌다.

  • 원판 날리기(검)

뇌전은 인간의 의지 따위로 변하지 않아

검을 휘둘러 번개 원판을 만들어 3번 날린 뒤 검으로 크게 베어 천천히 날아오는 투사체를 만든다.

  • 벼락(창)

번개와 함께 흙으로 돌아가라.

창을 돌리며 바닥을 찍으며 넓은 범위의 충격파가 발생하는데 놀랍게도 회피 불가 판정이다. 피격되지 않으려면 그냥 라이덴이 텔포로 내 옆에 왔다 싶으면 일단 빠지는 게 좋다.

  • 베기 후 돌진(창)

속세는 그림자와 같지.

창을 휘둘러 베어낸 다음 돌진하여 피해를 준다.

  • 번개 원소 배리어

가소롭군.

번개 배리어를 두르며 이때 라이덴 발도딜 같은 데미지가 잘 씹히게 된다. 피격판정은 늘어나서 아야카 2돌옵 같은경우 메인 궁만 맞던 게 사이드 궁까지 다 맞게 된다.

  • 반격

슬슬 끝내지.

일정타격 안에 배리어를 파괴하지 못하면 뒤로 후퇴하며 강력한 종베기를 시전한다.

  • 충격파

터무니 없군.

가드가 깨지며 일정시간 동안 맞다가 계속 맞으면 자세를 가다듬고 주위에 약한 카운터를 날린다.

  • 무기 변경(검)

번개여, 나의 호령을 따르라.

시전시 무기를 무상의 일태도로 변경하며 시전 직후부터 꽤나 오랜 시간 동안 벼락을 내린다.[8] 마가츠의 뇌안이나 찰나의 포영 파훼 시 생기는 프리딜 타이밍에도 이 벼락은 끊임없이 내리니 조심하자. 이 패턴은 첫 악요의 요고우 텐마 진입 이전엔 쓰는 일이 거의 없지만 악요의 요고우 텐마 패턴 이후에 그로기가 풀릴 경우 거의 무조건 쓴다.

  • 무기 변경(창)

무상의 진!

시전시 무기를 장병기로 변경한 후 사방에 범위 공격을 내린 다음, 악요의 눈이 생성되며 플레이어에게 피해를 준다. 위 패턴과 마찬가지로 프리딜 타이밍에도 계속 생성되니 주의할 것.
  • 마가츠의 뇌안(창)

이 눈으로 속세를 꿰뚫어 보리.(단일)

뇌광이 영원의 땅을 비추는구나.(광역)

간파했군.(파훼 성공)

시간이 지나면 폭발하여 큰 피해를 주는 마가츠의 뇌안을 만든다. 아무 공격으로나 부술 수 있어서 공격속도가 빠른 한손검, 장병기 캐릭터가 유리하고 속도가 느린 법구 캐릭터가 불리하다. 1개짜리 마가츠의 뇌안 패턴에서 뇌안을 파괴하면 라이덴이 잠시 무력화되어 프리딜 타이밍이 생긴다.
구슬에 가까울수록 구슬폭발 뎀[9]까지 같이 들어오므로 만약 구슬을 깰 수 없을거라 판단되거나 애매할 경우에는 과감하게 그냥 포기하고 최대한 구슬에서 멀리 떨어져야 한다. 광역 구슬을 못 깰 경우 라이덴에 딱 붙는 게 가장 데미지가 적다. 라이덴이 구슬 쪽으로 계속 밀어내겠지만 최대한 달려서 붙는 게 좋다. 아니면 첫 단일 뇌안이후 한두 패턴 이내에 바로 광역 뇌안이 세트로 나오므로 생존을 위해 궁을 아끼는 것도 한 방법이 될 수 있다.

  • 찰나의 포영(검)

찰나의... 포영!(시전)

간파했군.(파훼 성공)

라이덴이 4명의 분신을 만들어내서 공격하는 패턴. 네 분신 모두 일정시간마다 검기를 날려 공격하며 3번동안 날려도 본체를 찾지 못한다면 본체가 나타나며 패턴이 종료된다. 이 중 진짜 라이덴을 공격해 패턴을 중단하고 잠시 무력화시킬 수 있다. 가짜 분신들은 일자형 검기를 날리고, 진짜 라이덴은 가위표(×)모양 검기를 날린다. 이 중 진짜를 헛다리 짚지 않고 한번에 골라내면 [정법안장] 업적을 달성 할 수 있다.

  • 폭격(검)

무념 무상, 천하가 고요하리.

무념 무상, 일도 단절.

외곽쪽에 번개 구슬을 떨어뜨린 후 중앙에 각청의 원소 폭발과 같은 시간정지와 함께 광범위베기시전하여 평범한 딜러 체력으론 버티기 힘든 막대한 피해를 입힌다. 벽에 닿을 정도의 가장자리까지 가면 번개 구슬 사이로 피할 공간이 있으니 틈을 찾아 들어가 있으면 된다. 센터에서 못 빠져나온 경우 타이밍 맞춰 궁무적을 써서 최대한 피해를 덜 받을수도 있다. 참고로 찰나의 포영 다음에는 패턴이 캔슬되지 않는 한 100퍼센트로 폭격이 나온다.

  • 사망

그 무엇도 영원한 것은 없다.



3.2.2. 악요의 요고우 텐마[편집]


마가츠 미타케 나루카미노 미코토 보스전 BGM 2
The Almighty Violet Thunder

결투에 필요한 시간은 왕국의 부흥과 멸망을 지켜보기에 충분하지.

결투에 필요한 에너지는 바다를 뒤집고 하늘의 빛을 꺼트리기에 충분하다.

결투에 필요한 의지는 한마음으로 꿈을 뒤엎기 충분하지.

그리고 넌, 여전히 존재한다.

스토리 한정


이 몸이 곧 영원이다.

게이지가 완전히 채워지면 번개 보호막과 함께 악요의 요고우 텐마 패턴이 발동되어[10] 패턴이 바뀌며 번개 보호막을 모두 제거시 다시 라이덴 쇼군으로 되돌아가며 장시간의 그로기[11]에 빠지고 파티원의 원소 에너지를 모두 회복함과 동시에 라이덴 쇼군의 내성이 감소한다. 지속시간 동안 일정한 텀으로 번개 실드와 캐릭터의 궁 게이지가 감소하며 원소반응으로 실드를 깎을시 추가 무색 원소구슬이 드랍된다. 최대한 가까이 붙을수록 피하기 쉬운 페이즈.


  • 강화 돌진

뚫려라!

어느 정도 거리가 있을 경우 가하는 패턴. 순식간에 다가온 후, 매우 넓은 범위를 연속 공격한다. 공격 범위가 대쉬로 빠져나갈 수 없을 정도로 긴데다, 연속 공격을 촘촘하게 퍼부어서 무적 시간으로도 피할 수 없다. 피하기가 거의 불가능한 패턴. 심지어 라이덴 보스전 노히트 영상들에서도 이 패턴은 아예 나오지 않도록 붙어서 싸운다.

  • 근접 발도
검을 허리에 찬 뒤 힘을 충전한 다음 주변을 크게 공격한다. 발도 공격 후 검기 패턴이나 베기 패턴으로 바로 넘어가기도 한다.

  • 검기

궤멸하라!

검을 두번 휘둘러 검기를 방출한다. 첫번째 공격은 5개의 투사체를 만들며 두번째 공격은 느리지만 아픈 투사체를 만든다.

  • 베기

방해는 모두 베겠노라.

횡으로 2번 베고 금강괴 하나를 내리꽂는다. 금강괴는 일정 시간 이후에 폭발하며 한번 더 피해를 준다.

  • 후방 베기

어리석군!

악요의 요고우 텐마 등 뒤에 있을 때 발동. 빠르게 돌면서 한번 베고 금강괴 하나를 내리꽂는다. 금강괴는 일정 시간 이후에 폭발하며 한번 더 피해를 준다.

  • 내리치기

단절!

검을 치켜들면서 바닥에 일직선 범위가 나타난다. 이후 대사와 함께 내리친다. 쇼군 주변 또한 약한 장판을 두르고 있어 근접 캐릭터들은 접근에 주의하는게 좋다. 내려치는 공격은 회피 불가가 아니니 그냥 타이밍 맞취 회피 써도 된다.

  • 수안 공격

감옥으로 만들어 주지.

2가지 패턴이 존재한다.
  1. 흉장의 수안이 캐릭터 주변에 따라다니다가 합장하는 식으로 친다. 합장하기전에 대쉬를 하면 피할수 있는데 라이덴을 견제하는것과 동시에 짦아서 어렵다. 데미지도 다른 패턴에 비하면 그리 강한것도 아니고 걍 맞아주는것도 방법
2. 캐릭터 아래에 어두운 그림자가 계속 따라다니면서 번개 피해를 주다 수안을 소환해 캐릭터를 공중에 띄우고 내리친다. 수안 소환 전에 그림자 부분이 커지고 따라오지 않기 때문에 회피하기 쉬우나 수안 소환 중 다른 패턴이 나올 수 있기에 피하지 못했다면 죽었다고 생각하자.

  • 만겁

그 끝은 만겁일지니.
게임 내 주간보스 중 가장 처음으로 나온 즉사 패턴. 플레이어가 맞으면 화면이 깨지는 이펙트와 함께 바로 즉사 해버린다.[12]
가운데에 생기는 '추모의 꽃다발'에 번개 원소 공격을 한 번 또는 번개를 제외한 다른 원소 공격을 4번 하여 즉사를 막는 베리어를 펼칠 수 있다. 배리어가 펼쳐진 상태라고 피해를 아예 안 입는 것은 아니고, 보호막이 없을 경우 1의 피해를 입는다. 만겁을 발동할 때 캐릭터들의 모든 원소 폭발 게이지가 초기화 되어 버리기 때문에 원소폭발을 이용한 무적을 이용할 수 없게 되어있다.[13]
여담으로 다인모드 상태에서 추모의 꽃다발을 부수지 않고 즉사기를 맞을 경우 보스전에 참가한 유저 중 몸에 눈 표시가 마킹된 단 한 명만 즉사당한다. 카즈하의 경우 라이덴이 사라지기 전에 e로 뛰어오르면 라이덴 번개실드 때문에 번개원소를 저장하게 되는데 이를 내려찍으면서 번개를 발산해 쉽게 부술 수도 있다. 설탕이나 벤티의 원소 폭발을 속박 직전에 뿌려둬도 된다.
2.6 버전 이전에는 "천수의 속박" 이라는 아래 패턴과 동일한 대사를 사용하였으나, 2.6 버전 패치 이후 변경되었다.

  • 금강괴멸파

천수의 속박!

3개의 금강괴를 바닥에 떨군다. 셋 중 하나의 금강괴 상단에서 하단으로 전류가 흐르는 모습을 확인할 수 있으며, 이것이 바닥에 닿는 순간 해당 금강괴를 중심으로 원형의 전기 파장이 퍼져 나간다. 세 개의 금강괴에서 한 번씩 방출하기를 2회 반복한 뒤 세 개의 금강괴에서 동시에 전류가 발생하는 것으로 패턴이 종료된다. 회피는 점프와 대시로 피하는 방법이 있는데 마지막 3갈래 동시파장이 연속점프로 피하기 살짝 어려우므로 대시방향을 조절해서 2단 회피를 하는 게 훨씬 쉽다. 어렵다 싶으면 힐러를 기용하거나 종려같은 단단한 보호막으로 마지막 패턴만 적당히 넘어가는 것도 방법이다. 다만 데미지가 상당하니 통째로 맞아주다간 세 개의 금강괴 패턴을 맞기전에 보호막이 부서지기 쉽다. 체력을 5만 이상 찍은 극체력 세팅 종려의 보호막도 패턴 끝무렵에 부서질 정도다. 2.6 버전에서는 이 패턴에 한 대도 맞지 않으면 달성할 수 있는 금강불괴라는 업적이 생겼다.[14] 만약 파티에 벤티가 있다면 천수의 속박을 쓰기 전에 E스킬 홀드로 윈드 필드를 만든 다음 떠 있으면 쉽게 획득할 수 있다. 한술 더 떠서 방랑자는 E만 켜면 지속적으로 비행 상태가 되며 공격이 가능하기에 일방적인 프리딜 구도가 성립된다.


3.3. 보상[편집]


드랍 아이템
특성 강화 소재
[[원신/육성 아이템#흉장의 수안|
파일:원신-정사각-배경-흉장의 수안.png
흉장의 수안
]][[원신/육성 아이템#재앙신의 액운을 쫓는 눈물|
파일:원신-정사각-배경-재앙신의 액운을 쫓는 눈물.png

재앙신의 액운을
쫓는 눈물
]][[원신/육성 아이템#만겁의 진의|
파일:원신-정사각-배경-만겁의 진의.png

만겁의 진의
]]
||
캐릭터 육성 소재
[[원신/육성 아이템#승리의 자수정|
파일:원신-정사각-배경-승리의 자수정.png
승리의 자수정
]] ||
3성 성유물
전투광
]][[원신/성유물#교관|
파일:genshinicon_성유물 세트-3성-교관.png

교관
]][[원신/성유물#유배자|
파일:genshinicon_성유물 세트-3성-유배자.png

유배자
]] ||
4성 성유물
[[원신/성유물#검투사의 피날레|
파일:genshinicon_성유물 세트-4성-검투사의 피날레.png
검투사의 피날레
]][[원신/성유물#대지를 유랑하는 악단|
파일:genshinicon_성유물 세트-4성-대지를 유랑하는 악단.png

대지를 유랑하는 악단
]][[원신/성유물#전투광|
파일:genshinicon_성유물 세트-4성-전투광.png

전투광
]][[원신/성유물#교관|
파일:genshinicon_성유물 세트-4성-교관.png

교관
]][[원신/성유물#유배자|
파일:genshinicon_성유물 세트-4성-유배자.png

유배자
]] ||
5성 성유물
[[원신/성유물#검투사의 피날레|
파일:genshinicon_성유물 세트-5성-검투사의 피날레.png
검투사의 피날레
]][[원신/성유물#대지를 유랑하는 악단|
파일:genshinicon_성유물 세트-5성-대지를 유랑하는 악단.png

대지를 유랑하는 악단
]] ||
원형
[[원신/재료#무기 원형|
파일:원신-정사각-배경-북대륙의 한손검 원형.png
북대륙의 한손검 원형
]][[원신/재료#무기 원형|
파일:원신-정사각-배경-북대륙의 활 원형.png

북대륙의 활 원형
]][[원신/재료#무기 원형|
파일:원신-정사각-배경-북대륙의 양손검 원형.png

북대륙의 양손검 원형
]][[원신/재료#무기 원형|
파일:원신-정사각-배경-북대륙의 법구 원형.png

북대륙의 법구 원형
]][[원신/재료#무기 원형|
파일:원신-정사각-배경-북대륙의 장병기 원형.png

북대륙의 장병기 원형
]] ||
기타
[[원신/기타 아이템#모라|
파일:원신-정사각-배경-모라.png
모라
]][[원신/기타 아이템#이상한 꿈의 용매|
파일:원신-정사각-배경-이상한 꿈의 용매.png

이상한 꿈의 용매
]] ||


4. 관련 업적[편집]


관련 업적
업적 이름설명
파일:원신-업적-이세계에서의 만남 · 제3집.webp
이세계에서의 만남 · 제3집
땅 위의 생령은 언제나 존재한다…다른 유저와 함께 라이덴 쇼군 처치하기
파일:원신-업적-도전자 · 제5집.webp
도전자 · 제5집
금강불괴마가츠 미타케 나루카미노 미코토 도전 시, 악요가 펼치는 모든 금강괴멸파를 피하기
파일:원신-업적-천지만물.webp
천지만물
정법안장(正法眼藏)진짜 적만 격추하기…

5. 여담[편집]












6. 둘러보기[편집]



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[1] 번개 원소로 1번 공격 또는 다른 원소로 4번 공격[2] 단, 원소폭발 재사용 대기시간은 초기화되지 않는다.[3] 마신임무때 최종보스였던 에이의 패턴이 약간 변형되어 나온다.[4] 과거 에이의 친구이자 무사였던 미코시 치요.[5] 역시 에이의 친구이자 나루카미 다이샤의 궁사였던 호재궁.[6] 쇼군과 거리가 멀수록 검기를 날릴 확률이 늘어나는 듯하다.[7] 보통 그로기 직후 캐릭터가 마가츠의 뒤에 있을 때 발동한다.[8] 악요의 요고우 텐마 상태 진입 전까지 계속 내린다.[9] 이 폭발 데미지가 법구나 활 캐릭터와 같은 물몸 캐릭에겐 거의 즉사기급 수준으로 매우 흉악하다.[10] 라이덴 쇼군의 원본과 이때의 체격차는 타르탈리아의 원본과 보스전 3페이즈의 체격차를 연상시킨다.[11]20초[12] 움짤에도 보이듯이 종려가 보호막을 사용한 상태에서도 죽어버리는데, 이는 공격을 받은 캐릭터를 낙사 판정시켜서 즉사시키게 만들었기 때문이다. 단, 6번째 운명의 자리를 뚫은 호두 같이 즉사 면역 패시브(호두의 경우 즉사 피해 시 1HP로 10초간 데미지 감소 버프)가 있을 시 생존이 가능하긴 하다.#[13] 단, 원소 스킬(E)에 무적 판정이 있는 경우에는 회피가 가능하다. 모나의 수중 환원 홀드 시 캐릭터가 사라지는 동안 주어지는 무적 판정이 여기 해당된다.[14] 금강괴멸파를 맞지않고 보스를 격파하는 것이 아닌 보스 토벌 중 n번의 악요 상태로 진입하고 난 후 진행되는 일련의 패턴 중 나오는 한 번의 천수의 속박에서 모든 금강괴멸파를 피하면 즉시 달성된다.[15] 동시에 라이덴(뇌전), 라이진(뇌신), 카미나리(천둥) 등으로 불리기도 했다.[16] 神을 높이부르는 순우리말[17] 당연히 이 긴 이름을 전부 표기하는 경우는 거의 없고, 커뮤니티 등지에선 '라이덴 주보(주간보스)', 앞글자만 따온 '마가츠' 등으로 간단하게 줄여 불린다.[18] 인게임 적용 버전에서는 일렉기타의 비중이 크게 늘어나면서 전투 테마 특유의 격렬함을 극대화시켰다.[19] 거대한 두 손과 검, 광휘 등[20] 대부분의 주간보스는 특정 원소에 대한 내성 및 면역이 있어 파티를 잘못 데려가면 클리어 타임이 늘어지게 된다. 야타용왕은 그 정점에 선 보스(물리 내성 40%, 바위 내성 70%에 얼음, 불, 번개, 물 중 2개의 속성에 대한 내성을 60~70%를 추가로 얻는다.)이고 타르탈리아는 물과 번개에 내성을 가지고 있으며 특정 패턴에 내성 원소 공격시 즉사급 반격기로 되받아 친다. 반면 쇼군은 HP가 약 148만으로 역대급 체력을 가진 대신 모든 내성이 10%이며 그로기시에는 -50%까지 떨어진다 2페이즈의 번개 보호막 역시 번개 속성을 제외한 어느 속성으로도 제거하는데 크게 지장이 없는 수준이라 원소별 공략 난이도 차이가 없다시피하다. 즉사패턴이 번개 원소로 대응하기 쉽지만 다른 원소로도 좀 열심히 때리면 해결 가능하고.[21] 기존에 속성내성이 0%인 것으로 문서에 적혀있었는데, 이는 임시로 만든 템플릿에서 고치질 않다가 생겨난 착오로 실제 시작 시 전속성 내성은 10%이다[22] 전투 시작 컷신이나 그로기 컷신 같은 것이 없어서 이론상으론 그 드발린보다도 빠르게 잡는 것이 가능하다. 야타용왕의 경우에는 무조건 여러 페이즈를 봐야하고 넘어가는 동안에는 모든 공격이 통하지 않아서 시간이 끌리게 되는 것과 대조되는 부분.[23] 사실 엄밀히는 라이덴 쇼군은 만전의 일곱 신이 아니다. 신의 심장을 단 한 번도 사용하지 않았기 때문.

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