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바람의 나라(게임)/콘텐츠
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상위 문서: 바람의 나라(게임)
온라인 게임 바람의 나라의 콘텐츠들을 분류, 정리한 문서.
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여느 RPG가 그렇듯 바람의나라의 콘텐츠를 논할 때 PvP를 빼놓을 수 없다. 물론 빈말로라도 바람의나라의 PvP 밸런스가 좋다고 말할수 있는 수준은 아니지만 아래의 콘텐츠들은 캐릭터의 스펙이나 직업 외에도 변수가 많고 단체전 양상이라 스펙이 낮은 취약직업도 충분히 참여할 수 있다.
사실 가장 PvP가 자주 일어나는 곳은 각 수도성의 무한장이지만 그곳은 특정한 룰이나 제한 없이 말 그대로 싸우기만 하는 곳이다. 무한장에 대한 설명은 바람의 나라(게임)/일반성 문서 참조.
유저간 아이템 격차가 점점 벌어지며 저자본 유저는 물론 중~고자본 유저라 할지라도 pvp컨텐츠의 입문이 매우 어려워졌다.
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전장 컨텐츠 중에서 유일하게 pvp가 아닌 pve 형식이다.
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주간 도전 콘텐츠에 일간 콘텐츠인 환상의시련이 통합되며 도전 콘텐츠로 이름이 변경되었다.
1. 개요[편집]
온라인 게임 바람의 나라의 콘텐츠들을 분류, 정리한 문서.
2. 보스 레이드[편집]
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2.1. 일본, 중국전설 레이드[편집]
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2.2. 용전설 레이드[편집]
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2.3. 타계지역 레이드[편집]
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3. PvP[편집]
여느 RPG가 그렇듯 바람의나라의 콘텐츠를 논할 때 PvP를 빼놓을 수 없다. 물론 빈말로라도 바람의나라의 PvP 밸런스가 좋다고 말할수 있는 수준은 아니지만 아래의 콘텐츠들은 캐릭터의 스펙이나 직업 외에도 변수가 많고 단체전 양상이라 스펙이 낮은 취약직업도 충분히 참여할 수 있다.
사실 가장 PvP가 자주 일어나는 곳은 각 수도성의 무한장이지만 그곳은 특정한 룰이나 제한 없이 말 그대로 싸우기만 하는 곳이다. 무한장에 대한 설명은 바람의 나라(게임)/일반성 문서 참조.
유저간 아이템 격차가 점점 벌어지며 저자본 유저는 물론 중~고자본 유저라 할지라도 pvp컨텐츠의 입문이 매우 어려워졌다.
3.1. 공성전[편집]
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3.2. 긴급 임무[편집]
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3.3. 분쟁 지역[편집]
3.4. 전장[편집]
3.4.1. 침략전[편집]
3.4.2. 낙랑성 전투[편집]
3.4.3. 대전장의깃발[편집]
전장 컨텐츠 중에서 유일하게 pvp가 아닌 pve 형식이다.
4. 도전 콘텐츠[편집]
파일:도전콘텐츠.png
주간 도전 콘텐츠에 일간 콘텐츠인 환상의시련이 통합되며 도전 콘텐츠로 이름이 변경되었다.
4.1. 환상의시련[편집]
4.2. 안시성 전투[편집]
4.3. 악귀문[편집]
4.4. 영웅용전[편집]
4.5. 천마전[편집]
4.6. 마당쇠 승자전[편집]
5. 기타[편집]
5.1. 천명![편집]
5.2. 바람연대기[편집]
5.3. 바람연혁[편집]
5.4. 영웅용전[편집]
5.5. 놀이방[편집]
5.6. 채굴[편집]
5.7. 탐험일지[편집]
- 지역별 몬스터 처치, 수집품 획득, 퀘스트 완료 등을 통해 도감을 기록하고 달성도에 따라 업적 점수와 보상을 획득할 수 있는 컨텐츠