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바이퍼(발로란트)
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1. 개요[편집]
"언제까지 숨을 참을 수 있을까?"
"No one can hold their breath forever."
발로란트의 전략가이자 최초로 등장한 10명의 요원중 한명으로, 독과 화학과 관련된 스킬을 사용한다. 부식을 부여하는 연막과 취약을 부여하는 장판을 이용해 진입 및 시야 차단과 지역의 요새화에 특화된 요원이다.미국 출신 화학자 바이퍼는 다양한 화학 무기로 전장을 장악하고 적의 시야를 차단합니다. 화학 공격으로부터 살아남는다고 해도 바이퍼의 심리전에 놀아날 뿐입니다.
2. 능력[편집]
2.1. 기본 능력[편집]
2.1.1. 기본 지속 효과 - 연료(Fuel)[편집]
"연료가 부족해.", "연료가 없어."
"Not enough fuel.", "No fuel."
- 최소 연료 요구량 아래에서 스킬 사용 시
바이퍼는 자체 자원인 독성 연료를 사용해 연막을 활성화한다. 독성 연기와 장막은 연료를 공유하기에 두 기술을 동시에 사용할 경우 연료 소모량이 늘어나고 즉 연막의 지속시간은 줄어든다. 연료를 모두 소모하면 연막이 자동으로 사라진다. 다만, 바이퍼가 사망한 경우에는 남은 연료량에 상관없이 연막이 추가로 2초간 유지되다가 사라지고 제압되었을 경우에는 연막이 즉시 사라진다.
2.1.2. 기본 지속 효과 - 독(Toxin)[편집]
적이 바이퍼의 연막류 스킬의 범위에 들어가 있다면, 부패 디버프를 받아 연막에 처음 접촉할 때 최대 체력이 즉시 30, 이후 초당 10씩 최소 1까지 감소한다. 부패는 피해를 주는 것이 아닌 최대 체력을 감소시키는 메커니즘이기 때문에 스카이, 세이지 등의 캐릭터가 가진 체력 회복 기술로 상쇄가 불가능하다. 부패는 1.5초간 유지되고, 지속시간이 끝나면 체력이 초당 25씩 돌아와 부패에 영향받기 전만큼 복구된다.
독성은 바이퍼의 연막류 기술에 부패를 추가하는 패시브이다. 상대는 바이퍼의 연막이 사라지기를 기다리거나, 그 지역을 포기하거나, 체력이 감소된 불리한 조건에서 교전을 진행하는 수 밖에 없다. 연막에 포함된 부패와 뱀이빨 덕분에 바이퍼가 가진 구역 수비 능력은 상대 입장에선 웬만한 감시자들보다도 더 버겁고, 바이퍼는 메인 연막 외에도 서브 연막 겸 감시자 역할로 기용이 가능하다.
2.1.3. C - 뱀 이빨(Snake Bite)[편집]
바이퍼의 화염병류 기술로 시전 시 초록색 앰플을 장착하고 좌클릭으로 발사한다. 이 투사체는 착탄 지점에 넓은 독 범위를 생성하는데, 이 범위에 서있는 적은 초당 24의 피해를 입고, 2초간 취약 상태가 되어 받는 피해량이 두배가 된다.
기본적인 사용법은 적이 오는 길목을 차단하거나 커비, 스파이크 설치 장소 등 적이 있을법한 자리에 사용해 각을 줄이는 것으로 여타 화염병류 기술과 동일하다. 하지만 뱀 이빨의 진가는 2초간 유지되는 취약으로, 다른 장판기들과 달리 그냥 밟고 지나간다라는 선택지를 고르는게 사실상 불가능하다. 피해량이 비교적 약하다는 단점도 독성 구체(Q)나 독성 장막(E)와 함께 사용한다면 없는 거나 다름없기에 뛰어난 성능에 개성까지 갖춘 걸출한 장판기이다.
브림스톤의 소이탄과 동일하게 사거리의 제한이 없기 때문에 멀리서 각을 재고 사용하는 것, 즉 각폭이 가능하다.[9] 자체 피해량이 적은 뱀이빨이지만 독성 구체와 함께 사용한다면, 스파이크 해체를 11초동안 지연시킬 수 있는 훌륭한 전략이 된다. 다만 계속된 지속시간 너프로 각독의 위상이 많이 줄어들었고, 바이퍼가 각독을 위해 최후방 포지션을 잡는 동안 사이트를 수비하는 아군들의 불만이 쌓이니 지나친 각독 위주의 플레이는 좋지 않다[10] .
사실 이는 이전부터 정통 FPS의 뇌지컬로 적의 위치를 예상하고 에임으로 적을 죽여처치한다와 완전 반대되는 플레이라 비판의 목소리가 많았다. 타사 게임인 글옵의 화염병이나 같은 게임의 캐릭터인 브림스톤과는 다르게 튕기는 것도 없이 바로 박히며 2개나 있기에 일방적으로 당해야만 한다. 결국 너프가 되면서 어느정도 사그라들었다.
뱀 이빨은 플레이어가 아닌 대상[11] 에게 50%의 피해를 주는데, 취약 효과가 없는 뱀이빨의 자체 피해량은 초당 12에 불과하고 그마저도 50%만 적용되니 크게 신경 쓸 필요는 없다.
2.1.4. Q - 독성 연기(Poison Cloud)[편집]
"독성 구체 작동."
"Poison orb emitting."
- 스킬 작동 시[12]
"독 방출 중단.", "독성 물질 해제."
"Poison's off"
- 스킬 사용 중단 시[13]
시전 시 마름모꼴의 주먹만한 오브젝트를 던져 바닥에 설치한다. 설치된 오브젝트는 파괴 불가능하며 다른 오브젝트나 플레이어와 충돌하지 않는다. 활성화하면 연료를 사용하여 내부 가시거리가 매우 짧고 범위가 넓은 구형 연막을 생성하고, 범위 내의 적들을 부패 상태로 만든다.
비활성화 시 다음 활성화까지 8초의 쿨타임이 존재하고, 설치한 오브젝트에 다가가 F키를 눌러 회수가 가능하다. 회수 시 연막이 약간의 텀을 두고 사라지며, 라운드 시작 전에 회수했다면 다시 되팔 수도 있다. 좌클릭으로 멀리 던지고, 우클릭으로 살짝 던져올릴 수 있다.
전략가지만 구형 연막이 하나밖에 없다는 점 때문인지 연막의 부피가 사이퍼의 사이버 감옥과 함께 가장 크고[14] 내부 가시성이 매우 낮다. 구체는 라운드 내내 지속되고 여러 패치들로 거듭 상향된 부패 패시브가 있기 때문에 상대에게 불가항력적인 영향력을 행사한다. 이 스킬도 사거리 제한이 없는 투사체이고, 원하는 위치에 던지기가 어려운 편이기 때문에 유용한 각폭을 알아두면 좋다.
주된 활용법은 사이트 입구, 메인 등 스파이크를 설치하기 위해 상대가 반드시 지나가야 하는 통로에 설치해두고 뱀이빨과 적절히 조합해 사이트를 지켜내는 것이다. 연막을 켜고 끌수 있다는 점, 뛰어난 장판기인 뱀 이빨의 존재 덕분에 사이트 진입을 저지하는 능력은 킬조이보다도 뛰어난 수준이다.
또한, 스파이크의 위치에 미니 궁극기처럼 사용이 가능하다. 스파이크를 설치하고 독성 연기를 깔아두는 것. 공격팀 입장에서는 해체자가 연막으로 가려져도 스파이크 위치에 핑을 찍는 방식으로 어느정도 대처가 가능하고, 수비팀 입장에서는 연막때문에 상대가 보이지도 않는데 부패로 체력이 감소돼 뱀이빨이나 충격화살 등 다른 기술에도 큰 위협을 느끼게 되어 해체 시도가 매우 부담스러워진다.
2.2. 고유 능력[편집]
2.2.1. E - 독성 장막(Toxic Screen)[편집]
"독 장막 작동!"
"Toxins going up!"
- 스킬 작동 시[15]
"독 장막 해제."
"Toxin screen down."
- 스킬 사용 중단 시[16]
"독 장막 약화!"
"Toxins failing!"
-스킬 사용 중 제압 시
시전 시 조준점 방향으로 모든 지형지물을 관통하는 가스 방사기가 일렬로 발사된다. 활성화 시 매우 높은 장막형 연막이 방출되어 시야를 차단하고 접촉한 적을 부패 상태로 만든다.
궁극기가 아닌 기술 중 가장 긴 범위를 가진 기술로 60m에 달하는 장막은 브리즈 B, 스플릿 A 등 장막 하나로 각 두세개를 한번에 가릴 수 있는 포텐셜을 가진다. 예를 들어 브리즈 A에서 바이퍼는 구형 연막 최소 3개를 사용해야 가릴 수 있는 영역을 장막 단 하나만으로도 모두 가릴 수 있다.
하지만 이에 대한 대가로 회수가 불가능하고, 재사용 대기시간이 8초로 매우 길다는 점, 다른 연막 기술인 독성 연기의 애매함 때문에 바이퍼는 특정 맵을 제외하면 메인 연막으로 기용하기가 어렵다. 이에 프로씬에서는 주로 서브 연막으로 기용해 넓은 범위의 독성 장막과 재사용이 가능한 독성 연기를 이용해 우리 진영이 통제하는 영역을 서서히 넓혀나가는 이른바 땅따먹기 요원으로 활용하는 모습을 보인다.
장막을 설치할 때 주의점이 있는데, 너무 조준점을 위 쪽 방향을 향하고 사용하면 장막이 필드에 설치되는 속도가 느리고, 바닥쪽을 향하면 장막이 땅 속으로 박혀버려 벽이 설치되다가 말아버리니 주의해야한다.
2.3. 궁극기[편집]
2.3.1. X - 독사의 구덩이(Viper's Pit)[편집]
"비키는 게 좋을 걸? (Don't get in my way!)" - 본인 또는 아군 사용시
"이게 내 세상이야! (Welcome to my world!)" - 적 사용시
스킬 사용 시 양 손에서 독을 뿜고 바이퍼 본인이 잠시 둔화되며 자신의 위치에서 시작되어 조준점을 중심으로 울퉁불퉁한 원형의 연막이 생성된다. 바이퍼의 다른 연막 기술과 동일하게 내부의 적들을 부패 상태로 만들기 때문에 적이 구덩이 속으로 진입하기가 대단히 껄끄러워진다. 또한 구덩이 내부의 모든 플레이어의 가시거리를 감소시키지만 바이퍼 본인은 궁극기 범위 내부의 적이 강조[17] 되기 때문에 상대보다 훨씬 유리한 상황에서 교전을 진행할 수 있다.
외부와의 시야는 완전히 끊기고[18] 내부에서는 일방적으로 바이퍼에게만 시야가 잘 보여서 정말 자신만의 세상이 된다. 모든 플레이어의 가시거리가 감소된다, 체력이 감소된다는 점에서 근접전에 강력한 산탄총과 기관총류의 효과가 극대화되며 반대로 근거리 전투 능력이 떨어지는 저격소총의 효율이 떨어진다.
바이퍼가 궁극기로 생성한 영역에 계속 남아있을 경우 무한 지속이 가능하다. 벗어날 경우 되돌아가기까지 남은 시간이 표시되고 시간이 끝나거나 궁극기를 취소시키면 큰 소리와 함께 사라진다. 또한 궁극기를 사용한 직후엔 무기를 다시 꺼내기까지 다소 시간이 걸리고 그 동안 약간 이동속도가 느려져서 잠깐 무방비 상태가 되기 때문에 발동 전에 근처에 적이 숨어있는지 체크하거나, 아군의 백업이 가능한 상황에서 사용하는 게 좋다.
독사의 구덩이 안에서 조준점을 아래로 내리면 정면을 보는 것보다 적 강조 효과가 조금 더 멀리서도 보인다. 이를 통해 조용히 걸어오는 상대를 먼저 보고 선제공격으로 죽일 수 있지만, 머릿수로 한꺼번에 덤비거나 속공으로 해결하려고 달려오는 상대한테는 그 약간의 가시거리 증가는 반응속도에 큰 의미가 없으니 바닥만 보고 있다가 적을 만났을 때 반응하지 못하고 죽지 않도록 뭐든 적당히 하는 게 좋다.
공격팀이 스파이크 설치 후 사용하면 수비팀 입장으로는 매우 까다로운 판이 된다. 적들은 시야 확인도 힘든데 반대로 바이퍼는 스파이크 해제 도중 소리를 듣고 쉽게 적을 사살할 수도 있고, 적들은 계속해서 체력이 감소되는 데다가 스파이크 해제는 시간이 한정되어 있으니 조급해진다.
수비진영에서는 적 스파이크 운반자를 사살하고 그 자리에 사용해 농성을 벌이거나, 적이 공격시 지나가야 할 길목을 바이퍼 혼자 궁극기로 틀어막고 원래 사이트 수비에 필요한 인원을 다른 구역으로 보내 힘을 실어주는 식으로 사용할 수 있다.
조심해야 할 점이 있는데, 사실상 궁극기를 쓴 바이퍼를 제외한 9명 모두가 같은 시야 감소 효과를 받기 때문에 오히려 적이 샷건을 들고 감소한 시야거리를 유리하게 사용해 아군을 도륙낼 수도 있다. 일단 궁극기가 시전되면 대놓고 유리한 바이퍼 본인의 플레이가 가장 중요해지며, 팀원들 또한 조심하며 포지셔닝을 잡아야 한다.
3. 계약 보상[편집]
4. 평가[편집]
뛰어난 거점 점령 능력을 지닌 공사형 요원. 연막 캐릭터이긴 하나 브림스톤, 오멘과 같은 전통적인 방식이 아닌 특유의 개성있는 스타일로 게임을 진행하는 유니크한 운영 방법을 요구한다. 다른 캐릭터와는 이질적인 스킬셋으로 인해 그만큼 맵을 심도있게 공부하는 것이 필수고 그 마저도 맵빨을 많이 타서 많이 사용되지는 않지만 고레벨에선 장인들이 하는 요원. 그래도 장인들이 들면 정말 짜증나는 요원이다.
그렇다고 무조건 고수 캐릭터는 아니다. 패치 이후 스킬들이 영향력이 커지고 유튜버들의 꿀자리 공략영상이 나오는등 사용하기 편해지면서 의외로 저티어대에서 성행하는 편이고 취약과 감소 디버프를 통해 자신에게 유리한 전장을 조성한다는 컨셉은 엔트리와 연막캐 어느 쪽에서도 찾아볼 수 없는 유니크함이다. 다만 고티어부터는 과한 브리핑 의존도, 대회에서는 효율을 내기 위한 선행조건이 너무 많고 까다롭고 그 조차 상대가 미리 대비하고 있다면 크게 어렵지 않게 상대할 수 있어서 잘 쓰이지 않았다. 지속적으로 폭풍 상향을 받은 현재 일부 맵에서는 주력으로 쓰는 팀도 생겨서 고인은 탈출했고, 시간이 더 지나서는 오멘의 너프와 겹쳐서 아스트라와 함께 가장 많이 쓰는 연막캐가 되었다. 특히 아이스박스, 브리즈는 아예 고정픽으로 박고 시작할 정도이다.
한국을 포함한 아시아에서는 연막 캐릭터로 인지하는 게 일반적이지만 서양에서는 연막 보조와 유틸 캐릭터로서 사용하기도 하기 때문에 연막 전담 플레이어는 브림스톤, 오멘을 고르고 척후대나 감시자를 맡던 사람이 해당 캐릭터를 사용하지 않는 맵에서 바이퍼를 추가로 고르는 2연막 조합을 사용하는 것이 드물지 않다. 가끔 오멘과 브림스톤을 같이 사용하던 게임 출시 초기의 2연막과는 좀 다른 형태로, 사이퍼처럼 연막 스킬이 있는 유틸 캐릭터로 쓰는 편인데 뛰어난 성능을 가진 범위형 디버프로 중무장한 방어형 캐릭터에 가깝게 쓰인다.
4.1. 장점[편집]
- 강력한 지역 장악력
- 게임 내 최강의 디버퍼
- 장기전에 유리함
- 스파이크 설치 이후의 영향력
4.2. 단점[편집]
- 연막 캐릭터로써 애매한 성능
- 높은 난이도를 가진 스킬셋
- 사망 시의 패널티