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솔저(팀 포트리스 2)/-1배 모드

덤프버전 :



1. 주 무기
1.1. 로켓 발사기(Rocket Launcher)
1.2. 직격포(Direct Hit)
1.3. 로켓 점프 장치(Rocket Jumper)
1.4. 블랙박스(Black Box)
1.5. 자유투사(Liberty Launcher)
1.6. 소도륙 5000(Cow Mangler 5000)
1.7. 거지의 바주카(Beggar's Bazooka)
1.8. 공중 폭격포(Air Strike)
2. 보조 무기
2.1. 총기 계열
2.1.1. 산탄총(Shotgun)
2.1.2. 부사수(Reserve Shooter)
2.1.3. 정의의 들소(Righteous Bison)
2.1.4. 공황 공격(Panic Attack)
2.2. 깃발 계열
2.2.1. 사기 증진 깃발(Buff Banner)
2.2.2. 부대 지원(Battalion's Backup)
2.2.3. 전복자(Concheror)
2.3. 장비 계열
2.3.1. 건보츠(Gunboats)
2.3.2. 인간딛개(Mantreads)
2.3.3. 고지 도약기(B.A.S.E. Jumper)
3. 근접 무기
3.1. 야전삽(Shovel)
3.2. 등가교환기(Equalizer)
3.3. 탈출 계획(Escape Plan)
3.4. 고통행 열차(Pain Train)
3.5. 반 맹인검객(Half-Zatoichi)
3.6. 징계 조치(Disciplinary Action)
3.7. 마켓가든 모종삽(Market Gardener)



1. 주 무기[편집]



1.1. 로켓 발사기(Rocket Launcher)[편집]


파일:attachment/솔저(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Rocket_launcher.png

장탄수최대 피해량 (125%)기본 피해량 (100%)최소 피해량 (53%)소형 치명타[d]치명타[e]로켓 점프자가 피해발사 속도재장전 속도스플래시 반경
4 / 20[1]112 (56)90 (45)48 (24)122-151 (61-75.5)270 (135)27-4627-890.8초
(초당 1.25발)
0.92초(최초) / 0.8초(연속)9.1ft (146 Hu)


1.2. 직격포(Direct Hit)[편집]


파일:attachment/솔저(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Directhittransparent.png

장점폭발 범위가 70% 증가합니다.
폭발, 기동 갈고리, 적 공격으로 공중에 뜬 상대에게 소형 치명타가 발생합니다.
단점피해량이 25% 감소합니다.
투사체 비행 속도가 80% 감소합니다.

장탄수최대 피해량 (125%)기본 피해량 (100%)최소 피해량 (53%)소형 치명타[d]치명타[e]로켓 점프자가 피해발사 속도재장전 속도스플래시 반경
4 / 2084 (42)68 (34)36 (18)91-114 (45.8-57)203 (101.5)20-3520-670.8초
(초당 1.25발)
0.92초(최초) / 0.8초(연속)15.47ft (248.2 Hu)

폭발 범위가 말 그대로 폭발적으로 넓어지지만 피해량이 감소하고 탄속도 대폭 느려진다. 그나마 공중에 뜬 적에게 소형 치명타 장점이 그대로인 게 위안점.


1.3. 로켓 점프 장치(Rocket Jumper)[편집]


파일:external/wiki.teamfortress.com/Rocket_Jumper.png

장점피해량이 100% 증가합니다.
단점주 무기의 탄약수가 100% 감소합니다.
착용 시 기밀 서류 가방이나 '패스' 시간 잭을 운반할 수 없습니다.
자가 피해량이 100% 증가합니다.

장탄수최대 피해량 (125%)기본 피해량 (100%)최소 피해량 (53%)소형 치명타[d]치명타[e]로켓 점프자가 피해발사 속도재장전 속도스플래시 반경
4225 (112.5)180 (90)95 (47.5)243-304 (121.5-152)540 (270)54-9254-1780.8초
(초당 1.25발)
0.92초(최초) / 0.8초(연속)9.1ft (146 Hu)

피해량 감소가 오히려 증가로 바뀌어 대미지가 2배가 된다! 그러나 자가 피해 면역이 2배 취약으로 변경되어서 로켓 점프가 힘들어지고 최대 장탄수도 4발로 줄어들어버린다.


1.4. 블랙박스(Black Box)[편집]


파일:attachment/솔저(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Blackbox.png

장점장탄수가 25% 증가합니다.
단점적을 적중 시, 피해량에 따라 체력이 최대 20까지 감소합니다.

장탄수최대 피해량 (125%)기본 피해량 (100%)최소 피해량 (53%)소형 치명타[d]치명타[e]로켓 점프자가 피해발사 속도재장전 속도스플래시 범위
5 / 20112 (56)90 (45)48 (24)122-151 (61-75.5)270 (135)27-4627-890.8초
(초당 1.25발)
0.92초(최초) / 0.8초(연속)9.1ft (146 Hu)

장탄수가 5발로 늘지만 오히려 적중하면 체력이 까이기 때문에 오히려 더 안 좋다.


1.5. 자유투사(Liberty Launcher)[편집]


파일:attachment/솔저(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Liberty_Launcher.png

장점피해량이 25% 증가합니다.
단점장탄수가 25% 감소합니다.
투사체 비행 속도가 40% 감소합니다.
자가 피해가 25% 증가합니다.

장탄수최대 피해량 (125%)기본 피해량 (100%)최소 피해량 (53%)소형 치명타[d]치명타[e]로켓 점프자가 피해발사 속도재장전 속도스플래시 범위
3 / 20141 (70.5)113 (56.5)60 (30)152-190 (76-95)338 (16)34-5834-1110.8초
(초당 1.25발)
0.92초(최초) / 0.8초(연속)9.1ft (146 Hu)

피해량 감소가 증가로 바뀌어 대미지는 전체적으로 높지만 장탄수가 3발로 줄어들고 탄속도 느려진다.


1.6. 소도륙 5000(Cow Mangler 5000)[편집]


파일:attachment/솔저(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-RED_Cow_Mangler_5000.png

장점탄약이 필요 없습니다.
구조물을 대상으로 피해량이 80% 증가합니다.
특징['''충전 샷'''] 우클릭으로 사용할 수 없습니다.
사용 시 4발을 모두 소모하여 2초에 걸쳐 충전하며 이동 속도가 67% 증가합니다.
적중 시 소형 치명타 피해를 주고 6초간 화상을 부여합니다.
구조물에 적중 시 4초간 기능을 정지시킵니다.

장탄수최대 피해량 (125%)기본 피해량 (100%)최소 피해량 (53%)소형 치명타[d]치명타[e]로켓 점프자가 피해구조물 피해발사 속도재장전 속도스플래시 범위
4 / ∞112 (56)90 (45)48 (24)122-151 (61-75.5)270 (135)27-4627-89162 (81)0.8초
(초당 1.25발)
0.92초(최초) / 0.8초(연속)9.1ft (146 Hu)

화상피해량작동 시간
기본소형 치명타공격 간격화상 지속 시간
450.5초6초

구조물 피해량이 대폭 증가하여 구조물 철거에 용이하다


1.7. 거지의 바주카(Beggar's Bazooka)[편집]


파일:attachment/솔저(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Beggars_Bazooka.png

장점공격 키를 눌러 로켓을 5발까지 장전할 수 있습니다.
공격 키를 떼면 장전한 로켓을 연속으로 발사합니다.
폭발 반경이 20% 감소합니다.
재장전 속도가 30% 증가합니다.
단점과다 장전할 경우 불발탄이 폭발하여 자가 피해를 입습니다.
공격 속도가 70% 감소합니다.
기본 장탄수가 100% 감소합니다.[b]

장탄수최대 피해량 (125%)기본 피해량 (100%)최소 피해량 (53%)소형 치명타[d]치명타[e]로켓 점프자가 피해발사 속도재장전 속도스플래시 범위
0-5 / 20112 (56)90 (45)48 (24)122-151 (61-75.5)270 (135)27-4627-891.36초
(초당 0.74발)
0.644초(최초) / 0.56초(연속)10.92ft (175.2 Hu)

공속은 매우 느리지만 재장전 속도가 빠르며 폭발 범위도 나름 좋은 편이다.


1.8. 공중 폭격포(Air Strike)[편집]


파일:attachment/솔저(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Air_Strike.png

장점피해량이 15% 증가합니다.
폭발 반경이 10% 증가합니다.
폭발 점프 중에는 로켓의 폭발 반경이 추가로 20% 증가합니다.
단점자가 피해가 15% 증가합니다.
폭발 점프 중에는 공격 속도가 65% 감소합니다.
적을 사살하면 장탄수가 최대 1까지 감소합니다.

장탄수최대 피해량 (125%)기본 피해량 (100%)최소 피해량 (53%)소형 치명타[d]치명타[e]로켓 점프자가 피해발사 속도재장전 속도스플래시 범위
1-4 / 20129 (64.5)104 (52)55 (27.5)140-175 (70-87.5)311 (155.5)31-5331-1020.8초
(초당 1.25발)
1.32초
(초당 0.76발) (로켓 점프 시)
0.92초(최초) / 0.8초(연속)10.01ft (160.6 Hu) (기본)
12.012ft (192.72 Hu) (로켓 점프)

피해량도 높고 스플래시도 넓지만 점점 죽일 수록 장탄수가 줄어드는 게 흠인 무장.

2. 보조 무기[편집]



2.1. 총기 계열[편집]



2.1.1. 산탄총(Shotgun)[편집]


파일:attachment/솔저(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Shotgun_IMG.png

장탄수최대 피해량 (150%)기본 피해량 (100%)최소 피해량 (50%)소형 치명타[d]치명타[e]발사 속도재장전 속도
6 / 329x10 (90)6x10 (60)3x10 (30)8.1-12.2x10 (81-122)18x10 (180)0.625초
(초당 1.6발)
1초(최초) / 0.5초(연속)


2.1.2. 부사수(Reserve Shooter)[편집]


파일:attachment/솔저(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Reserve_Shooter.png

장점장탄수가 34% 증가합니다.
폭발, 제트 팩, 기동 갈고리, 적의 공격으로 공중에 뜬 상대에게 소형 치명타가 발생합니다.
단점본 무기는 드는 속도가 20% 감소합니다.

장탄수최대 피해량 (150%)기본 피해량 (100%)최소 피해량 (50%)소형 치명타[d]치명타[e]발사 속도재장전 속도
8 / 329x10 (90)6x10 (60)3x10 (30)8.1-12.2x10 (81-122)18x10 (180)0.625초
(초당 1.6발)
1초(최초) / 0.5초(연속)

장탄수가 8발로 증가했지만 드는 속도가 조금 느려진다.


2.1.3. 정의의 들소(Righteous Bison)[편집]


파일:attachment/솔저(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Righteous_Bison.png

장점탄약이 필요 없습니다.
장탄수가 33% 증가합니다.

적을 관통하는 탄환을 발사합니다.
투사체를 반사할 수 없습니다.
헌츠맨의 화살에 불을 붙일 수 있습니다.[a]
구조물을 대상으로 피해량이 80% 증가합니다.
피해량이 66% 증가합니다.
공격 속도가 27.5% 증가합니다.
단점재장전 속도가 20% 감소합니다.
투사체를 발사합니다.[b]

장탄수최대 피해량 (120%)기본 피해량 (100%)최소 피해량 (53%)소형 치명타[d]치명타[e]구조물 대상발사 속도재장전 속도
8 / ∞12010053134-1612991790.453초
(초당 2.21발)
1.04초(최초) / 0.6초(연속)

장탄수가 많아지고 대미지도 100에 달하는데다 반사 불가능까지 겹쳐져 대미지 딜링용으로는 최강이다. 단점이라면 재장전 시간이 좀 느리다.


2.1.4. 공황 공격(Panic Attack)[편집]


파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Panic_Attack.png

장점탄환 한 발당 피해량이 20% 증가합니다.
연사 시 집탄률이 점차적으로 증가합니다.
서버 설정에 상관없이 고정된 탄 퍼짐을 보입니다.
단점발사되는 탄환 수가 50% 감소합니다.
본 무기는 드는 속도가 50% 감소합니다.

장탄수최대 피해량 (150%)기본 피해량 (100%)최소 피해량 (50%)소형 치명타[d]치명타[e]발사 속도재장전 속도
6 / 3210.8x5 (54)7.2x5 (36)3.6x5 (18)9.72-14.58x5 (48.6-72.9)21.6x5 (108)0.625초
(초당 1.6발)
1초(최초) / 0.5초(연속)

맞추면 맞출 수록 점점 집탄률이 늘어나지만 피해량이 절반만 들어가기 때문에 산탄총의 하위호환이다.


2.2. 깃발 계열[편집]



2.2.1. 사기 증진 깃발(Buff Banner)[편집]


파일:external/wiki.teamfortress.com/116px-Buff_Banner_Buffpack.png
파일:attachment/솔저(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-SoldierBuff.png

특징['''소형 치명타 증진'''] 600의 피해를 누적 시 사용할 수 있습니다.
사용 시, 10초간 자신과 주변 아군의 모든 무기에 소형 치명타 증진을 받습니다.

깃발분노 충전 피해량작동 시간
활성화 시간효과 지속 시간
6003초10초


2.2.2. 부대 지원(Battalion's Backup)[편집]


파일:attachment/솔저(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Soldier_Battalions_Backup.png

단점착용 시 최대 체력이 20 감소합니다.
특징['''저항 증진'''] 600의 피해를 누적 시 사용할 수 있습니다.
사용 시, 10초간 치명타에 면역이 되지만, 모든 피해로부터 받는 피해량이 35%,
센트리 건으로부터 받는 피해량이 50% 증가합니다.

깃발분노 충전 피해량작동 시간
활성화 시간효과 지속 시간
6002.645초10초

치명타에 면역이 되지만 체력이 180으로 깎이고 받는 피해가 늘기 때문에 매우 조심해야 한다.


2.2.3. 전복자(Concheror)[편집]


파일:attachment/솔저(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Concheror_Buffpack.png

빠른 걸음과
준 피해 체력주는
증진을 주네


단점착용 시 초당 4씩 체력이 감소합니다. 이는 최근에 피해를 입었을 경우에 최소 1까지 감소량이 줄어듭니다.
분노 발동 피해량 누적 수치가 20% 증가합니다.
특징['''회복 증진'''] 720의 피해를 누적 시 사용할 수 있습니다.
사용 시, 10초간 자신과 주변 아군의 이동속도가 증가하며 적에게 준 피해량의 35%만큼 체력을 회복합니다.

깃발분노 충전 피해량작동 시간
활성화 시간효과 지속 시간
7203초10초

착용 시 체력이 4씩 감소하며 분노 발동 수치도 720으로 늘어나기 때문에 메디킷을 자주 기억해둬야 한다.


2.3. 장비 계열[편집]



2.3.1. 건보츠(Gunboats)[편집]


파일:attachment/솔저(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Gunboats.png

단점로켓 점프로 받는 폭발 피해가 60% 증가합니다.

자폭 피해를 더 받기 때문에 로켓 점프는 금지해야 한다.


2.3.2. 인간딛개(Mantreads)[편집]


파일:attachment/솔저(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Mantreads.png

장점낙하 피해를 입는 높이 이상에서 낙하하여 적을 밟으면 낙하 피해를 무시하고 그 피해량의 3배의 피해를 밟힌 적에게 줍니다.
단점로켓 점프 중에 공중 기동력이 200% 감소합니다.
피해와 압축 공기 분사에서 받는 밀어내기 위력이 75% 증가합니다.

넉백에 취약해지고 공중 기동성이 하락해버린다.


2.3.3. 고지 도약기(B.A.S.E. Jumper)[편집]


파일:attachment/솔저(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-B_A_S_E/Jumper.png

장점공중에서 점프 키를 눌러 낙하산을 펼칠 수 있습니다.
낙하산을 펼치는 동안 공중 기동력이 50% 증가합니다.
단점낙하산은 1번만 필 수 있습니다.

기동력이 증가하여 마켓 가든 공격이 쉬워진다.


3. 근접 무기[편집]



3.1. 야전삽(Shovel)[편집]


파일:attachment/솔저(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Shovel_IMG.png

피해량공격간격
근접소형 치명타치명타
65881950.8초
(초당 1.25회)


3.2. 등가교환기(Equalizer)[편집]


파일:attachment/솔저(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Equalizer.png

장점피해량이 50% 증가합니다.
들었을 시 메디건의 치료량이 90% 증가합니다.
단점플레이어의 체력이 낮을 수록 피해량이 최대 65%까지 감소합니다.

피해량공격간격
근접소형 치명타치명타
23-9831-13268-2930.8초
(초당 1.25회)

체력이 낮을 수록 공격력이 더 낮아지므로 체력 관리를 해야 한다.


3.3. 탈출 계획(Escape Plan)[편집]


파일:attachment/솔저(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Escape_Plan.png

장점들었을 시 메딕의 치료 효율이 90% 증가합니다.
단점이 무기를 들고 있거나 다른 무기로 막 바꾸었을 때 죽음의 표식이 새겨집니다.
이 무기를 들고 있을때 체력이 낮을 수록 이동 속도가 최대 60%까지 감소합니다.

피해량공격간격
근접소형 치명타치명타
65881950.8초
(초당 1.25회)

이 무기를 들면 치료량이 크게 증가하지만 체력이 낮아질 수록 이속이 느려져서 메딕을 자주 불러줘야 한다.


3.4. 고통행 열차(Pain Train)[편집]


파일:attachment/솔저(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Paintrain.png

장점들었을 시 탄환 피해로부터 받는 피해량이 10% 감소합니다.
단점착용 시 점령 속도가 1 감소합니다.

피해량공격간격
근접소형 치명타치명타
65881950.8초
(초당 1.25회)

들었을 때 탄환 피해를 9/10으로 받지만 점령을 아예 못 하기 때문에 착용에 주의해야 한다.


3.5. 반 맹인검객(Half-Zatoichi)[편집]


파일:attachment/솔저(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Half_Zatoichi.png

장점적을 죽이지 않고 칼을 내려놓을 경우 50의 체력을 회복합니다.
이 무기를 든 상대를 공격하면 500의 피해를 줍니다.[a]
단점이 무기로 적을 처치하면 최대 체력의 50%의 피해를 받습니다.
사정 거리가 37% 감소합니다.
무작위 치명타가 발생하지 않습니다.

피해량공격간격
근접소형 치명타치명타
65881950.8초
(초당 1.25회)

오히려 적을 죽이지 않고 계속 바꿀 때 체력을 회복하는 점이 은근 긴급회복용으론 좋지만 사정 거리가 좀 짧다는 점이 단점.


3.6. 징계 조치(Disciplinary Action)[편집]


파일:attachment/솔저(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Disciplinaryaction.png

장점아군을 타격할 경우 자신과 대상의 이동 속도를 일정 시간 동안 가속시킵니다.
피해량이 25% 증가합니다.
단점사정 거리가 70% 감소합니다.

피해량공격간격
근접소형 치명타치명타
811102440.8초
(초당 1.25회)

공격력이 매우 높지만 사정 거리가 아예 초근접을 해야 맞을 정도로 무지 짧아진다.


3.7. 마켓가든 모종삽(Market Gardener)[편집]


파일:attachment/솔저(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Market_Gardener.png

장점사용자가 로켓 점프 중일때 적을 맞추면 100% 치명타로 적중합니다.
공격 속도가 20% 증가합니다.
단점무작위 치명타가 발생하지 않습니다.

피해량공격간격
근접소형 치명타치명타
65881950.64초
(초당 1.56회)

공속이 더 빨라진다.


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[d] A B C D E F G H I J K L 소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다.[e] A B C D E F G H I J K L 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[1] PS3/X360 버전에선 36발.[b] A B 숨겨진 단점[a] A B 숨겨진 장점