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1.1. 시르마르(귀스타브를 알고 나서)[편집]
능력치 및 정보
|
캐릭터 이름
| 시르마르
| 완력
| 32%+5
|
종류
| 체술
| 체력
| 71%+5[1]
|
역할
| 서포트형
| 재주
| 33%+5
|
술법 적성
| 수+풍
| 민첩성
| 98%+12
|
성별
| 남성
| 지능
| 109%+16
|
등장 시리즈
| SF2
| 정신력
| 92%+5[2]
|
BP
| 10
| 애정
| 63%+5
|
LP
| 6
| 매력
| 52%+5
|
어빌리티
|
연기 재생 3
| [턴 종료 시] 일정 확률로(25%) 자신의 HP를 회복(소)하고 자신의 BP를 회복(+3)한다
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지능 통일[3]
| [턴 시작 시] 아군 생존자 전체의 지능을 상승시킨다(50% 확률/20%)[4] 일판: (라운드 시작 시) 아군 생존자 전체의 지능을 상승시킨다(10%)
|
프로텍트 하이텐션[5]
| 공격 시 가하는 대미지가 상승한다(20%) 또한, 공격을 받을 때 받는 대미지가 감소한다[6] 일판: 공격 시 가하는 대미지가 상승한다(30%)
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스킬
|
수기장
| BP 3-4 | LP - | 위력 C 체술(지능)/직접/적 1명(치기+양)
공격한다 자신의 지능을 상승시킨다(15-25%)
|
스포일 웨이브
| BP 6-8 | LP - | 위력 - 보조/적 전체
대상의 지능을 하락시킨다(15-20%)
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수기 혼신격
| BP 8-11 | LP - | 위력 SS 체술(지능)/직접/적 1명(치기+양)
공격한다 아군 생존자 전체의 지능을 상승시킨다(15-25%)
|
- [속성 내성]
베기
| +25
| 치기
| +65
| 찌르기
| -45
| 열
| 0
|
냉
| 0
| 번개
| 0
| 양
| 0
| 음
| 0
|
버퍼, 디버퍼 역할이 가능한 스타일. 2어빌이 '지능 통일'로 변경 되면서 지능 버퍼로서의 성능이 크게 향상 되었다. 또한 3어빌도 '프로텍트 하이텐션'으로 변경되면서 생존력도 크게 올라갔다. 다만 배너 자체의 평가가 좋지 않은 편이라서 묻힐 가능성이 크다.
주회에 적합한 스타일이 아니다.
회피팟2스킬 '스포일 웨이브'로 지능 디버프가 가능하다. 스킬을 사용하기만 하면
확정으로 디버프가 들어간다는 것이 가장 큰 장점이며 2턴 안에 1어빌이 발동 한다면 3턴 연속으로 사용가능하다. 또한 2어빌 '지능 통일'로 아군 전체의 디버프 성공률을 올려줄 수 있다는 것도 장점.
상태이상팟3스킬 '수기 혼신격'과 2어빌 '정신 통일'로 아군 생존자 전체의 지능을 상승시키는 역할이 가능하다. '정신 통일'이 발동 한다는 가정 하에 1턴에 아군 전체의 지능을 45% 상승시킬 수 있다. 만약 1턴 종료시 1어빌이 발동하고 2턴 시작시 '정신 통일'이 한 번 더 발동한다고 가정하면 아군 전체의 지능은 약 78%까지 상승시킬 수 있다. 지능 버프에 한해서는 성왕이나 이토켄 보다 안정성은 낮지만 고점은 더 높다고 할 수 있다.
체술에는 지능 기반 스타일이 상당히 많기 때문에
[7] 전체 지능 버프로 파티의 화력을 크게 올릴 수 있다. 자체적인 유지력 또한 상당히 좋은 편이므로 여로모로 유용하게 쓰일 수 있을 것으로 보인다.