이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다. 새로고침역링크수정 내역편집이동토론 시푸(배틀라이트) 덤프버전 : r20240101 분류배틀라이트/챔피언 배틀라이트의 챔피언 [ Melee(근거리) ] 룩크로우크프레이야시푸바코루 카안라이곤쏜자밀라## ◆◆◆◆ 근접 영역 끝 ◆◆◆◆ [ Ranged(원거리) ] 아이바제이드애쉬카바레쉬타야주몽에즈모데스티니알리시아셴 라오## ◆◆◆◆ 원거리 영역 끝 ◆◆◆◆ [ Support(지원) ] 루시시리우스올두르펄폴로마페스틸러스블라섬잰더얼릭## ◆◆◆◆ 근접 영역 끝 ◆◆◆◆ 시푸, 창술의 달인 Shifu, The Spear 니슈 무술의 전문가이자 창술의 달인. 굉장히 민첩하고 위험한 결투사입니다. 그의 범상치 않은 전투 솜씨는 다양하고 치명적인 근거리 공격을 빚어냅니다. 시푸와 마주치는 것은 창날이 날아다니는 회오리바람 속으로 걸어 들어가는 것만큼 위험합니다. 체력 가격 230 700 4450 역할군 성우 근거리 유동균[1] 얼릭과 중복. 스티븐 켈리 1. 기술1.1. LMB - 창 가르기(Spear Slash)1.2. RMB - 찌르기(Impale)1.3. Space - 쾌속(Fleetfoot)1.4. Q - 곤극(Kunju)1.5. E - 투창(Javelin)1.6. R - 힘줄 끊기(Tendon Swing)1.7. Shift + Space - 폭풍 질주(Tempest Rush)1.8. Shift + E - 작살(Harpoon)1.9. F - 휠윈드(Whirlwind)2. 배틀라이트(특성)3. 운영 및 팁3.1. 추천하는 로드아웃1. 기술[편집]아이콘 설명 : 쿨타임 : 기력 : 시전 시간 1.1. LMB - 창 가르기(Spear Slash)[편집] 10의 피해를 주는 근거리 공격입니다. 제대로 명중하면 무기가 충전되며 다음에 시전하는 찌르기의 피해량이 증가합니다. 0초 5% 0.35초 최대 무기 충전 : 3 1.2. RMB - 찌르기(Impale)[편집] 앞으로 돌진한 후 일렬로 창을 찔러 관통된 적에게 9의 피해를 줍니다. 무기 충전 하나당 5씩의 추가 피해를 줍니다. 2초 6% 0.3초 타격 1회당 피해 감소 : 40% 1.3. Space - 쾌속(Fleetfoot)[편집] 영체화하며 부정적 효과가 제거됩니다. 지속 시간 동안 이동 속도가 35% 증가하지만 피해량이 50% 감소합니다. 영체화 : 1.3초 동안 공격을 받지 않습니다. 11초 0% 0.1초 1.4. Q - 곤극(Kunju)[편집] 다음 근거리 공격이나 투사체 공격에 반격합니다. 반격에 성공하면 적의 뒤로 순간 이동하고 16의 체력을 회복하며 0.5초 동안 영체화합니다. 또한 준비 태세 상태가 됩니다.준비 태세 : 다음에 시전하는 창 가르기의 공격 범위가 증가하고 대상에게 7의 추가 피해를 줍니다. 최대 3초까지 지속됩니다. 8초 0% 0.1초 반격 지속 시간 : 1.2초 1.5. E - 투창(Javelin)[편집] 투창을 던져 12의 피해를 주고 명중한 적을 향하여 도약합니다. 투창을 사용하여 자기 자신을 벽으로 끌어당길 수 있습니다. 10초 8% 0.3초 체공 시간 : 0.2-0.4초 / 기술 충전 : 2 1.6. R - 힘줄 끊기(Tendon Swing)[편집] 창을 원호 모양으로 휘둘러 9의 피해를 주고 무력화 상태로 만듭니다. -무력화 : 대상이 2.3초 동안 움직이거나 기술을 사용할 수 없습니다. 대상이 피해를 받으면 이 효과가 해제됩니다. 15초 -25% 0.4초 1.7. Shift + Space - 폭풍 질주(Tempest Rush)[편집] 영체화하며 부정적 효과가 제거됩니다. 이동 속도가 50% 증가하고 피해량이 50% 감소하며 창 가르기가 명중하면 지속 시간 동안 14의 체력을 회복합니다.영체화 : 1.8초 동안 공격을 받지 않습니다. 11초 -25% 0.1초 1.8. Shift + E - 작살(Harpoon)[편집] 작살을 던져 16의 피해를 주고 적을 끌어당깁니다. 작살을 사용하여 자기 자신을 벽으로 끌어당길 수 있습니다. 10초 -25% 0.35초 기술 충전 : 2 1.9. F - 휠윈드(Whirlwind)[편집] 회오리처럼 돌아 주변의 적에게 2.75초에 걸쳐 112의 피해를 줍니다. 지속 시간 동안 보호막이 부여되고 이동 속도가 증가합니다. 1초 -100% 0.2초 보호막 내구력 : 30 / 신속 비율 : 20% 2. 배틀라이트(특성)[편집]돌진 찌르기(Spear Lunge) 기동(Mobility) 관통의 창의 돌진 거리가 100% 증가합니다. 매서운 찌르기(Thrust) 공격(Offense) 찌르기가 3의 추가 피해를 주고 무기 충전 하나당 0의 추가 피해를 줍니다. 의식의 창(Ceremonial Spear) 생존(Servival) 찌르기으로 2의 체력을 회복하며 무기 충전 하나당 2의 추가 체력을 회복합니다. 명상(Meditation) 지원(Support) 아군 주변에서 쾌속를 발동하면 자신과 아군의 체력이 14씩 회복됩니다. 신속한 걸음(Swift Feet) 기동(Mobility) 쾌속의 이동 속도 증가율이 35%에서 45%로 증가하고 신속의 지속 시간이 0.7초 연장됩니다. 창의 길(The Spear is the Way) 범용(Utility) 쾌속 상태에서 창 가르기가 명중하면 8%의 추가 기력을 얻습니다. 공격 태세(Poised to Strike) 공격(Offense) 곤극으로 반격하면 다음에 시전하는 창 가르기가 10의 추가 피해를 줍니다. 만트라(Mantra) 생존(Servival) 곤극으로 반격하면 다음에 시전하는 창 가르기가 명중할 때 14의 체력을 회복합니다. 맹수의 자세(Ferocious Stance) 공격(Offense) 무기 충전 최대치가 1만큼 증가하고 곤극으로 반격에 성공하면 무기가 1만큼 충전됩니다. 비열한 계략(Dirty Tricks) 제어(Control) 투창이 1.2초 동안 속박 상태로 만듭니다. 창 던지기(Spear Slinger) 기동(Mobility) 투창으로 벽을 치면 3초 동안 투창을 재시전할 수 있습니다. 또한 재사용 대기시간이 1.5초 감소합니다. 투창의 달인(Javelin Master) 범용(Utility) 투창이 4의 추가 피해를 줍니다. 또한 사정거리가 10% 증가합니다. 회전 칼날(Whirling Blade) 공격(Offense) 힘줄 끊기가 4의 추가 피해를 주고 최소 적 하나를 명중시키면 15%의 에너지를 부여합니다. 창의 춤(Spear Dance) 기동(Mobility) 휠윈드의 이동 속도 증가율이 20%에서 50%로 증가합니다. 3. 운영 및 팁[편집]3.1. 추천하는 로드아웃[편집] [1] 얼릭과 중복.관련 문서배틀라이트 배틀라이트 로얄 배틀라이트/시스템