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아리사(퍼니싱)/에코
덤프버전 :
상위 문서: 아리사(퍼니싱)
파일:퍼니싱로고백.png 구조체 목록 | ||||||||||||||||||||
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## 🔶🔶🔶🔶🔶🔶기체타입
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해당 캐릭터는 아직 한국 서버에 출시되지 않았습니다. 문서의 내용은 전부 유저 번역이며 차후에 캐릭터가 한국 서버에 출시하면 공식 번역으로 바뀔 예정입니다. |
아리사•에코 亚里莎•回音 Alisa•Echo | |
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아이콘 | |
기본 | 해방 |
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상세 | ||
특징 | 특징이름 | |
특징이름 | | |
에너지 파라미터 | 파일:물리백.png 물리 100% |
기본 정보 | |||||||||
기체 번호 | UPC-15 | 복무기간 | | ||||||
기동일 | 3월 22일 | 정신 연령 | 16세 | ||||||
신장 | 159cm | 체중 | 41kg | ||||||
순환액 타입 | AB형 | 더빙 | 안자이 치카 애슐리 비스키 | ||||||
등급
기체 유형
사용 무기
전용 무기
소속
선호하는 선물
파일:퍼니싱에스.png
파일:공격형백.png
S급
증폭형
활
아스트레아
무소속
}}} |
프로필 |
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1. 개요[편집]
모바일 게임 퍼니싱 그레이 레이븐의 S등급 물리 증폭형 캐릭터.
2. 성능[편집]
2.1. 능력치[편집]
평가 | 스탯 | |
파일:에코육각평가.png | 파일:퍼니싱hp백.png HP /HEALTH | / |
파일:퍼니싱공격백.png공격 /DAMAGE | / | |
파일:퍼니싱방어백.png방어 /DEFENSE | / | |
파일:퍼니싱크리백.png치명 /CRIT | / |
2.2. 스킬[편집]
모든 스킬은 18렙 기준으로 작성되었습니다. |
2.2.1. 스킬볼[편집]
적색 스킬볼 | |||
무지개빛 질서 | 짧게 차징한 뒤 전방으로 화살을 쏴 물리 피해를 입힌다. • -소모수에 따라 총 200%/390%/590%의 물리적 피해를 입힌다. ㅤ | ||
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황색 스킬볼 | |||
유성의 낙하 | 회전하며 날아올라 공중에서 적에게 화살을 발사해 물리 피해를 입힌다.해당 공격 중 슈퍼 아머가 적용된다. • -소모수에 따라 총 190/380%/560%의 물리적 피해를 입힌다. ㅤ | ||
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청색 스킬볼 | |||
소나깃 재결 | 쪼그려 앉아 공중으로 화살을 여러 발 발사하여 적 주위에 물리 피해를 입힌다. • -소모수에 따라 총 180/360/540%의 물리적 피해를 입힌다. ㅤ | ||
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2.2.2. 액티브[편집]
일반 공격 | |||
추격하는 날쌘 화살 | 빠른 속도로 사격하여 적에게 물리 피해를 입힌다. • -물리 피해를 330% 입힌다. ㅤ | ||
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필살기 | |||
드높은 천상의 빛의 칼날 | 에코와 세실리가 함께 공격하여 물리 피해를 입힌다. 해당 공격 중 타임 스탑이 발동한다. • -물리 피해를 2660% 입힌다. ㅤ | ||
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QTE | |||
파일:퍼니싱큐팉.png 정의구현 | 화살 여러 발을 발사형 적에게 물리 피해를 입히고 아군을 치유한다. • -물리 피해 600%, 공격력 100%를 초래하는 치료. ㅤ | ||
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직업 패시브 | |
증폭형 | 모든 멤버 전환 출전 시 10초간 공격력과 증폭형 캐릭터에 대응하는 속성 피해가 증가가 한다. ㅤ |
최종 해방 | |
파일:퍼니싱최종해방.png 최종 해방 | 처음 전투에 진입 시 3개의 스킬볼을 즉시 획득한다. |
2.2.3. 패시브[편집]
코어 패시브 | |
트윈에코 | 연계암호 세실리는 에코와 함께 작전을 수행한다. 일반 공격을 길게 눌러 전술암호 상태에 진입하며, 해당 상태에서는 스킬볼이 잠시 속삭임 스킬볼로 전환된다. 전술암호에 진입할 때 일반공격을 중단할 수 있으며, 스킬볼 시전 도중 일반공격을 길게 눌러서도 전술암호에 진입할 수 있다. 해당 스킬볼 제거시 세실리는 검기를 방출하여 물리피해를 입히고, 제거된 스킬볼 색상에 따라 추가공격을 실행한다. * 검기 : 적에게 30%의 물리 피해를 입힌다 * 적색 : 적을 베어 도발하고 90%의 물리 피해를 입힌다. * 황색 : 위에서 내리찍으며 적을 모아 50%의 물리 피해를 입힌다. * 청색 : 적을 베고, 아군에게 에코의 공격력 20%의 치유를, 적에게 50%의 물리 피해를 입힌다. 단죄심판
충전은 연속적으로 속삭임 스킬볼을 제거하거나 방향키를 끌어 유지할 수 있으며, 스킬볼 제거가 끝나거나 방향키를 놓으면 에코는 충전을 멈추고 속죄의 화살을 날려 물리 피해를 입힌다. 이후 세실리는 제거된 속삭임 스킬볼 순서대로 대응되는 추가공격을 수행하며, 해당 공격은 에코가 퇴장해도 계속된다. *최대 충전시 : 속죄의 화살이 580%의 물리 피해를 입히며, 보유한 스킬볼을 재정렬하고 심판영역을 전개한다. 이후 8초간 매초마다 에코의 공격력 80%로 아군을 치유한다. *최대 충전이 아닐시 : 속죄의 화살이 230%의 물리 피해를 입히지만 심판영역은 전개할 수 없다. 광대한 위광 / 날렵한 사격술
* 광대한 위광 : 심판영역에서 스킬볼을 제거할 때마다 위광값을 10pt 획득하며, 위광값은 최대 90pt 획득 가능하다. * 날렵한 사격술 : 심판영역에서 회피할 때마다 80%의 물리 피해를 입히고 위광값 8pt와 6sp를 획득한다. 중위일체
* 협공-쇄혼선고 : 위광값을 전부 소모하여 적들을 모으고 720%의 물리 피해를 입히며 36sp를 얻는다. * 협공-쇄백의 활 : 파일:쇄백각인.png쇄백각인을 소비하여 576%의 물리 피해를 입히고 20sp를 얻는다. * 협공 도중 필살기 - 천상의 찬란한 예봉을 발동할 수 없다. * 에코가 필살기 - 천상의 찬란한 예봉을 발동하면 파일:쇄백각인.png쇄백각인을 얻는다. 의연한 축복 치유를 받은 아군은 8초 동안 물리 피해가 10% 증가하는 오버런 모멘트 효과를 얻으며, 효과 도중 치유를 받으면 지속시간이 다시 갱신된다. ㅤ |
대장 스킬 | |
율법의 선구자 | 팀 전체 공격력이 10% 증가하고 증폭형 캐릭터의 물리 피해가 5% 증가한다. ㅤ |
SS 패시브 | |
결행의 징조 | [ S 5 ] QTE 강제 발동 [ SS ] 입장할 때마다 3체인 획득, [심판 영역] 전개 중 추가 피해 30% 증가 ㅤ |
SSS 패시브 | |
천칭의 각인 | [ SS 3 ] 에코 퇴장 시 세실리에게 [속삭임] 스킬볼 커맨드 6개가 추가 입력된다. 이때 세실리는 추가 피해가 100% 증가한다. [ SSS ] 증폭형 직업 패시브의 효과가 100% 증가한다. 입장할 때마다 위광값 30을 획득한다. 입장 후 첫 번째 [재정의 협공] 시 위광값을 소모하지 않는다. ㅤ |
SSS+ 패시브 | |
이상의 저편 | [ SSS 3 ] 필살기 추가 피해 30% 증가 [ SSS 6 ] 3체인 및 [속삭임] 스킬볼 추가 피해 50% 증가 [ SSS+ ] [재정의 협공] 추가 피해 30% 증가 ㅤ |
2.3. 전용 무기 - 아스트레아[편집]
아스트레아 아리사•에코 전용 무기 | |||
| 능력치 | ||
파일:퍼니싱공격백.png공격 | / | ||
파일:퍼니싱크리백.png치명 | / | ||
무기 분류
스킬 설명
■ - 필살기의 기본 피해 15% 증가한다.- 공격력 10% 증가 - 위광값이 충전될 때마다 스킬볼 1개 획득, 해당 스킬볼의 색은 가장 최근의 [속삭임] 스킬볼과 같은 색으로 우선 획득된다. - [오버런 모멘트]의 물리 피해 증가 효과가 20%로 증가한다. | |||
활 | }}} |
2.4. 추천 의식[편집]
의식 위치는 절대적인것이 아니며 1,2,3과 4,5,6 끼리는 자리를 바꾸어도 무방합니다. |
범용 의식 | |||||||
의식 위치 | 의식 공명 | ||||||
윗줄 | 아랫줄 | 상단 | 하단 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | ||
파일:■의식1.png | 파일:■의식2.png | 파일:■의식3.png | 파일:■의식1.png | 파일:■의식2.png | 파일:■의식3.png | 파일:pgr_memory_■_icon.png | 파일:pgr_memory_■_icon.png |
| | | | | | | |
3. 평가[편집]
물리파티의 오랜숙원을 풀어준 증폭형
전 파티 증폭형 보급의 종지부를 찍은 증폭형 캐릭터이자 출시와 동시에 약간의 하락세를 타던 물리 속성 파티의 밸류를 크게 끌어올린 주인공.[1]
물론 이전의 물리파티가 약한 것은 아니다. 하지만 비앙카•심흔 하나에만 의존하는 형태이기에 파워 밸런스가 이상해진 것.
정말 리브•앙광을 완벽하게 밀어버렸다. 이는 같은 버전에 패치된 무기 공진의 영향도 있으나 이것을 제외하더라도 치명타 관련 버프를 단일 대상이 아닌 아군 전체에게 쉽게 부여하는 덕분이다.
아리사의 딜링 능력은 다른 증폭형들과 비교해도 손색없는 수준이며[3]
단순 딜만본다면 그 강하다는 삼식보다도 조금더 강하다
기본적으로 물리 파티는 치명타의 존재 여부 때문에 치명타가 안 터진다면 딜이 처참한 수준이다. 반대로 치명타만 터진다면 그 어떤 속성보다 강해진다는 것
코어 패시브(심판영역 전개)의 조건으로서 정해진 개수의 스킬볼을 사용하게 되며,[5]
스킬볼의 갯수개념보다는 협공선고를 위해 스킬볼을 빠르게 털게된다
위광 게이지는 스킬볼 하나당 10pt를 채워주며 재정의 협공 사용 시에는 90pt가 필요하다.
힐러형 구조체 포지션임에도 딜포텐이 높고 뛰어난 유틸기까지 다수 탑재하고 있어 파티 전체의 성능을 크게 끌어올리는 데 기여한다. 아리사가 지닌 유틸리티로는 몹몰이 스킬[7]
허나 몹몰이 성능이 좀 하자가 많은 편이다. 일직선 좁은 범위의 적만 모아주기 때문에 불편한 것이 흠
신경쓰지 않아도 될 정도로 수많은 힐링 방식이 존재한다.
이외에도 타임스탑, 자체적인 스킬볼 수급 능력, 엄청난 기동성 등 실로 다양한 유틸리티를 가지고 있다.
작화장명 버전에 추가된 시스템으로 무기에 지정의식 +2 SET 효과를 추가해주는 것
아리사는 랭크 상승에 따른 차이가 크게 드러나는 캐릭터이다.[11]
이는 증폭형 캐릭터들의 특징이기도하다
이 중 특히 세실리가 해주는 "힐" 또한 "시그나 4 SET" 효과를 발동시키기에 아리사가 들어간 물리 파티는 치명타 버프가 비는 틈 자체가 완전히 사라진다
특히 SS, SS3, SSS 랭크 효과 모두 분쟁 구역 등 같은 장기 컨텐츠에서 갈수록 고평가되는 효과로 가득 차 있다. 저런 장기 경쟁 컨텐츠에선 스킬볼의 자체적인 수급, 소모 자체를 최소화하는 등의 효과가 가장 고평가되는 효과들이기 때문. 예를 들어 카레니나 휘효의 SSS+ 효과 등이 있다.
단점으로는 코어 패시브에 들어가는 막대한 스킬볼 소모량이 꼽힌다[14]
단순계산만으로 SSS랭크 기준 심판 영역 전개 후부터 3체인 + 3체인 + 1체인 + 1체인 + 1체인과 같이 3체인 2개와 스킬볼 3개를 필요로 한다.
협동 선고 데미지 30% 증가
애초에 시간적으로 증폭형 버프 내에 온전히 딜을 넣는 것 자체가 코어 패시브와 궁극기로 한정되어 있다.
종합하면, 뛰어난 버프 부여 능력 및 엄청난 딜링 능력과, 아리사의 랭크에 투자된다면 심판자라는 설정에 걸맞은 성능을 보여주는 캐릭터라고 할 수 있다.
4. 정보[편집]
4.1. 자료[편집]
상세 데이터 | |
NO.001 | |
NO.002 | |
NO.003 | |
NO.004 | |
NO.005 | |
NO.006 | |
4.2. 비화[편집]
카더라 통신 | |
에코의 비밀1 | |
에코의 비밀2 | |
에코의 비밀3 | |
에코의 비밀4 | |
에코의 비밀5 | |
에코의 비밀6 | |
에코의 비밀7 | |
에코의 비밀8 | |
에코의 비밀9 | |
에코의 비밀10 | |
에코의 비밀11 | |
에코의 비밀12 | |
5. 음성[편집]
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사운드 데이터 | |||||||||||||||||||||||||
구조체 가입 | | ||||||||||||||||||||||||
레벨업 | | ||||||||||||||||||||||||
진급 | | ||||||||||||||||||||||||
진화 | | ||||||||||||||||||||||||
스킬 레벨업 | | ||||||||||||||||||||||||
무기 장착 | | ||||||||||||||||||||||||
파티 편입 | | ||||||||||||||||||||||||
리더로 설정 | | ||||||||||||||||||||||||
임무 완료 | | ||||||||||||||||||||||||
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최대 활약도 | | ||||||||||||||||||||||||
전투 시작 | | ||||||||||||||||||||||||
전투1 | | ||||||||||||||||||||||||
전투2 | | ||||||||||||||||||||||||
전투3 | | ||||||||||||||||||||||||
필살 | | ||||||||||||||||||||||||
부상 | | ||||||||||||||||||||||||
위험 경고 | | ||||||||||||||||||||||||
전투불능 | | ||||||||||||||||||||||||
지원 | | ||||||||||||||||||||||||
QTE | | ||||||||||||||||||||||||
전투 종료 | |
6. 코팅[편집]
"display: none; display: 문단=inline"를
참고하십시오.
7. 기타[편집]
■•■ 컨셉 아트 |
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기체 컨셉아트 |
- 알파에 이은 9번째 보스 출신 구조체
8. 둘러보기[편집]
{{{+1 파일:퍼니싱로고백.png 업데이트별 출시 캐릭터}}} | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[1] 물론 이전의 물리파티가 약한 것은 아니다. 하지만 비앙카•심흔 하나에만 의존하는 형태이기에 파워 밸런스가 이상해진 것.[2] 정말 리브•앙광을 완벽하게 밀어버렸다. 이는 같은 버전에 패치된 무기 공진의 영향도 있으나 이것을 제외하더라도 치명타 관련 버프를 단일 대상이 아닌 아군 전체에게 쉽게 부여하는 덕분이다.[3] 단순 딜만본다면 그 강하다는 삼식보다도 조금더 강하다[4] 기본적으로 물리 파티는 치명타의 존재 여부 때문에 치명타가 안 터진다면 딜이 처참한 수준이다. 반대로 치명타만 터진다면 그 어떤 속성보다 강해진다는 것[5] 스킬볼의 갯수개념보다는 협공선고를 위해 스킬볼을 빠르게 털게된다[6] 위광 게이지는 스킬볼 하나당 10pt를 채워주며 재정의 협공 사용 시에는 90pt가 필요하다.[7] 허나 몹몰이 성능이 좀 하자가 많은 편이다. 일직선 좁은 범위의 적만 모아주기 때문에 불편한 것이 흠[8] 신경쓰지 않아도 될 정도로 수많은 힐링 방식이 존재한다.[9] 이외에도 타임스탑, 자체적인 스킬볼 수급 능력, 엄청난 기동성 등 실로 다양한 유틸리티를 가지고 있다.[10] 작화장명 버전에 추가된 시스템으로 무기에 지정의식 +2 SET 효과를 추가해주는 것[11] 이는 증폭형 캐릭터들의 특징이기도하다[12] 이 중 특히 세실리가 해주는 "힐" 또한 "시그나 4 SET" 효과를 발동시키기에 아리사가 들어간 물리 파티는 치명타 버프가 비는 틈 자체가 완전히 사라진다[13] 특히 SS, SS3, SSS 랭크 효과 모두 분쟁 구역 등 같은 장기 컨텐츠에서 갈수록 고평가되는 효과로 가득 차 있다. 저런 장기 경쟁 컨텐츠에선 스킬볼의 자체적인 수급, 소모 자체를 최소화하는 등의 효과가 가장 고평가되는 효과들이기 때문. 예를 들어 카레니나 휘효의 SSS+ 효과 등이 있다.[14] 단순계산만으로 SSS랭크 기준 심판 영역 전개 후부터 3체인 + 3체인 + 1체인 + 1체인 + 1체인과 같이 3체인 2개와 스킬볼 3개를 필요로 한다.[15] 협동 선고 데미지 30% 증가[16] 애초에 시간적으로 증폭형 버프 내에 온전히 딜을 넣는 것 자체가 코어 패시브와 궁극기로 한정되어 있다.