이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.
기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.
기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.
오티스(Project Moon 세계관)/인게임 정보
덤프버전 :
상위 문서: 오티스(Project Moon 세계관)
《Limbus Company》에 등장하는 수감자인 오티스의 인게임 정보를 정리한 문서.
전략을 중시하는 성격에 걸맞게, 상대보다 유리한 상황에서 강화되거나 혹은 그런 상황을 만들어내는 스킬이 많다. 또한 이를 필두로 하여 아군이든 적이든 종합적인 피해량에 간섭하는 특징도 갖추고 있다.
게임 외적으로는 위치와 입지는 다르지만, 기본 인격을 제외한 대부분의 인격[1]이 집단의 리더 역할을 맡고 있다는 특징이 있다. 또한 모든 인격에서 손목시계를 차고 있다.
[include(틀:Limbus Company/인격,
오티스=, 수감자=오티스,
인격=LCB 수감자,
체력=143, 속도=3 - 7, 방어력=36(-4),
참격=내성, 관통=보통, 타격=취약,
획득대사=오티스입니다. 제 이름을 기억해주십시오. 관리자님.,
1성=, 소속=LCB, 출시시기=2023.02.27,
획득방법=기본,
흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=40,
세번째흐트러짐=20,
스킬이미지지정=,
스킬1이름=칼날 빼기,
스킬1코인3=,
스킬1공격레벨=43(+3),
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=나태,스킬1나태=,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+2,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 2 부여,
스킬1코인3효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 1 부여,
스킬2이름=배후 베기,
스킬2코인2=,
스킬2공격레벨=43(+3),
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=오만,스킬2오만=,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인1효과=대상보다 속도가 빠르면 피해량 +20%,
스킬2코인2효과=대상보다 속도가 빠르면 피해량 +20%,
스킬3이름=뚫어내기,
스킬3코인1=,
스킬3공격레벨=43(+3),
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=우울,스킬3우울=,
스킬3스킬위력=7, 스킬3코인위력=+14,
스킬3코인효과=대상의 체력이 50% 이상일 때 피해량 +20%,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 1 증가,
수비스킬이름=회피,
수비스킬방어레벨=37(-3),
수비스킬죄악속성=나태,
수비스킬나태=, 수비유형=회피,
수비스킬스킬위력=2,
수비스킬코인위력=+10,
패시브스킬이름=처형,
패시브죄악=나태,
패시브자원=4 보유,
패시브설명=대상의 정신력이 0 미만일 때 피해량 +10%,
서포트패시브스킬이름=군인정신,
서포트패시브죄악=나태,
서포트패시브자원=5 보유,
서포트패시브설명=현재 체력이 가장 높은 아군 1명 정신력이 0 미만인 적 공격 시 피해량 +30%,
)]
}}}
12월 22일 20번구의 기적 PV에서 공개되었다. 이벤트 추출 E.G.O.
누덕누덕 기워진 크리스마스 스웨터에 투박한 손뜨개 재킷을 입고 크리스마스 모자를 착용한다. 침식 시 머리가 붉은 풍선으로 변한 채 신체가 크리스마스 겨우살이 장식으로 보이는 것으로 변형된다.
각성 스킬 사용 시 별처럼 보일 정도로 하늘 저 높이까지 뛰어오른 다음 떨어지며 적들을 선물자루로 뭉개버리고, 줄을 잡아당겨 자루를 묶자 폭발이 일어나 선물들이 사방으로 튀어나간다. 앞면이 나오면 별처럼 빛날 때 어두운 붉은색이 아닌 밝은 빨간색과 초록색으로 빛나며, 낙하 이후부터 배경이 어두워지고 폭발에 노란색과 초록색 이펙트가 추가된다.
침식 스킬 사용 시 천천히 내려오다가 리본을 뻗어 적들을 꿰뚫어버리자 풍선에 매달린 선물 폭탄들이 내려오는데, 머리 뒤에 있는 풍선들이 하나씩 전부 터지자 살짝 기울어진 다음 폭탄과 함께 폭발하며 선물을 날려보낸다. 뒷면이 나오면 리본 공격 이후부터 배경이 어두워지고 선물 폭탄이 더 많이 내려오며, 폭발이 더 커지고 노란색과 초록색 이펙트가 추가된다.
대사의 유사성[26] 및 비슷한 디자인으로 보아 산돌프는 썰매의 루돌타의 아종으로 추정되는데, 순록의 형태를 띠고 있는 루돌타와는 다르게 거대한 인간형 환상체다.
-
비슷한 시기에 나온 인격들처럼 죄악 공명을 지원하는 서포트형 E.G.O. 각성 스킬과 침식 스킬 모두 공통적으로 진동 폭발 효과를 갖고 있다.
각성 스킬은 전형적인 정신력 회복 스킬. 정신력이 가장 낮은 아군 3~4명에게 가장 높은 공명 속성의 피해량 증가를 부여하며, 동시에 이 아군들의 정신력을 회복시킨다.
침식 스킬은 디버프형 스킬로, 자신의 체력을 깎는 대신 적중한 대상에게 가장 높은 공명 속성의 취약을 부여하고 본인은 이 속성의 피해량 증가를 얻는다.
패시브는 오티스가 본인을 제외한 아군에게 스킬 or 코인 효과로 긍정적인 효과를 부여하면 무작위 적 1명에게 랜덤한 디버프를 1 부여하는 효과. 다만 패시브를 발동시킬 수 있는 인격은 섕크 오티스(3스킬)와 G사 오티스(1, 2스킬)로 단 둘뿐이고, 비슷한 효과를 가진 그레고르의 기본 E.G.O처럼 무작위성이 높아 좋은 패시브라고 하기에는 힘들다.
4해석 시 변경점은 다음과 같다.
파일:logo_Limbus.png Limbus Company 관련 문서 | |
콘텐츠 | |
설정 | |
기타 | |
파일:logo_Limbus.png Limbus Company의 수감자 인게임 정보 | |
|
1. 개요[편집]
《Limbus Company》에 등장하는 수감자인 오티스의 인게임 정보를 정리한 문서.
2. 인격[편집]
전략을 중시하는 성격에 걸맞게, 상대보다 유리한 상황에서 강화되거나 혹은 그런 상황을 만들어내는 스킬이 많다. 또한 이를 필두로 하여 아군이든 적이든 종합적인 피해량에 간섭하는 특징도 갖추고 있다.
게임 외적으로는 위치와 입지는 다르지만, 기본 인격을 제외한 대부분의 인격[1]
검계 오티스는 리더라고 명시되지는 않지만 검계 자체가 조직 체계가 명확하지 않은 느슨한 집단이기도 하고, 검계 이상의 동기화 스토리를 보면 이상이 오티스를 리더로 추대했다는 것이 암시된다. 생크 협회 인격도 생크 싱클레어의 일러스트에서 싱클레어를 지도하는 모습으로 묘사되고, 서포트 패시브의 이름이 '멘토의 지도'로 나와 마찬가지로 위의 위치에 있는 것으로 묘사된다.
2.1. 0(1성)[편집]
2.1.1. LCB 수감자[편집]
[include(틀:Limbus Company/인격,
오티스=, 수감자=오티스,
인격=LCB 수감자,
체력=143, 속도=3 - 7, 방어력=36(-4),
참격=내성, 관통=보통, 타격=취약,
획득대사=오티스입니다. 제 이름을 기억해주십시오. 관리자님.,
1성=, 소속=LCB, 출시시기=2023.02.27,
획득방법=기본,
흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=40,
세번째흐트러짐=20,
스킬이미지지정=,
스킬1이름=칼날 빼기,
스킬1코인3=,
스킬1공격레벨=43(+3),
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=나태,스킬1나태=,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+2,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 2 부여,
스킬1코인3효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 1 부여,
스킬2이름=배후 베기,
스킬2코인2=,
스킬2공격레벨=43(+3),
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=오만,스킬2오만=,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인1효과=대상보다 속도가 빠르면 피해량 +20%,
스킬2코인2효과=대상보다 속도가 빠르면 피해량 +20%,
스킬3이름=뚫어내기,
스킬3코인1=,
스킬3공격레벨=43(+3),
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=우울,스킬3우울=,
스킬3스킬위력=7, 스킬3코인위력=+14,
스킬3코인효과=대상의 체력이 50% 이상일 때 피해량 +20%,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 1 증가,
수비스킬이름=회피,
수비스킬방어레벨=37(-3),
수비스킬죄악속성=나태,
수비스킬나태=, 수비유형=회피,
수비스킬스킬위력=2,
수비스킬코인위력=+10,
패시브스킬이름=처형,
패시브죄악=나태,
패시브자원=4 보유,
패시브설명=대상의 정신력이 0 미만일 때 피해량 +10%,
서포트패시브스킬이름=군인정신,
서포트패시브죄악=나태,
서포트패시브자원=5 보유,
서포트패시브설명=현재 체력이 가장 높은 아군 1명 정신력이 0 미만인 적 공격 시 피해량 +30%,
)]
대사 | |||||||||||||||||||||||||||||
스킬들이 지닌 코인이 3-2-1개 순으로 줄어드는 특이한 컨셉의 파열 딜러. 여기에 각종 조건부 피해량 증가 효과가 달려 있어, 조건에 따라 추가 딜링까지 노릴 수 있다. 매우 우수한 성능의 관통 인격. 1스킬의 코인 갯수가 희귀하게도 3개인 데다 보정치도 괜찮아서 전체적인 합 안정성과 기대 피해량이 높으며, 타수가 많은 만큼 위력/피해량 증가 같은 버프의 효과도 잘 받는 편이다. 특히 3스킬의 고점은 어지간한 3성 인격들과 비견될 정도로 매우 높다. 특히 스킬들의 죄악 속성 구성이 모두 본인의 E.G.O들의 요구 자원에 부합해서[2] 토 파토스 마토스는 혼자서도 발동이 가능하고, TETH 에고인 공즉시색, 여우비와 HE 에고인 검은줄기마저 색욕과 탐식을 제외한 모든 자원을 혼자서 수급할 수 있다. 패시브는 적의 정신력이 0 미만이면 본인이 편성되었을 때는 10%, 서포트 패시브로는 30%라는 매우 강력한 추가 피해를 가한다. 정신력이 존재하는 적들을 상대하는 경우 적의 정신력은 여러 이유로 빠르게 깎여나가서 거의 항상 발동되기에, 거울 던전 노가다 덱에 서포트 패시브 전용으로 편성되는 경우가 많다. 또한 최상위 광역 E.G.O인 이상의 여우비에 필요한 죄악 자원 중 탐식을 제외한 모든 자원을 스스로 캘 수 있는 데다 제일 많이 요구하는 나태가 1스킬에 편성되어있다는 점에서 굉장히 잘 어울리며, 나태/관통 피해량 취약을 부여하는 이상의 여우비와의 시너지 또한 기대할 수 있기에 1성임에도 주가가 굉장히 많이 올랐다. 3동기화와 4동기화의 차이는 다음과 같다. * 1스킬 * 3코인: '[앞면 적중시] 파열 1 부여' 추가 * 2스킬: 기본 위력 4 → 5 * 3스킬: 기본 위력 6 → 7 * 1코인: '[적중시] 파열 횟수 1 증가' 추가 * 수비 스킬: 무속성 → 나태 속성 2.2. 00(2성)[편집]2.2.1. G사 부장[편집][include(틀:Limbus Company/인격, 오티스=, 수감자=오티스, 인격=G사 부장, 체력=180, 속도=4 - 8, 방어력=42(+2), 참격=보통, 관통=내성, 타격=취약, 획득대사=지금 이 순간부터\, 날 보고 눈살을 찌푸린 자들은<br>모두 열외자로 간주하겠다., 2성=, 소속=구 G사, 출시시기=2023.02.27, 획득방법=추출(시즌 1 이후) / 자아 파편 150 교환(시즌 1\, 시즌 3 이후), 흐트러짐구간2=, 첫번째흐트러짐=65, 두번째흐트러짐=35, 스킬이미지지정=, 스킬1이름=지휘, 스킬1코인1=, 스킬1공격레벨=39(-1), 스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=나태,스킬1나태=, 스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+6, 스킬1코인효과=대상의 <span style="color: red">침잠</span>이 5 이상이면\, 스킬 위력 +2, 스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 속도가 가장 낮은 아군에게 <span style="color: yellow">보호</span> 2 부여, 스킬2이름=공격 명령, 스킬2코인1=, 스킬2공격레벨=39(-1), 스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=탐식,스킬2탐식=, 스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+10, 스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 속도가 가장 낮은 아군에게 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1 부여, 스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 속도가 가장 낮은 아군에게 <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 2 부여, 스킬3이름=기합, 스킬3코인1=, 스킬3공격레벨=39(-1), 스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=우울,스킬3우울=, 스킬3스킬위력=6, 스킬3코인위력=+16, 스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 5 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">공격 위력 감소</span> 2 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 4 부여, 수비스킬이름=가드, 수비스킬방어레벨=42(+2), 수비스킬죄악속성=나태, 수비스킬나태=, 수비스킬=나태, 수비유형=방어, 수비스킬스킬위력=9, 수비스킬코인위력=+4, 패시브스킬이름=사기진작, 패시브죄악=나태, 패시브자원=2 공명, 패시브설명=다음 턴 시작 시 자신과 이번 턴에 조작 패널에서 자신의 양옆에 있는 아군에게 <span style="color: yellow">신속</span> 2 부여 , 서포트패시브스킬이름=각오, 서포트패시브죄악=나태, 서포트패시브자원=4 보유, 서포트패시브설명=현재 체력이 가장 높은 아군 1명 전투 시작 시 <span style="color: yellow">수비 위력 증가</span> 1\, <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1\, <span style="color: yellow">보호</span> 1 중 무작위 1개 효과를 얻음, )] | G사 부장, 오티스의 이야기 | ||||||||||||||||||||||||||||
|
통칭 G티스. 서포터 인격이며 게임 전체에서 유일하게 1~3스킬 전부 1코인 스킬인 인격이다. 아군들에게 보호와 신속, 피해량 증가 등의 버프를 걸어주나, 스킬 세 개가 전부 단일 코인이라 합에서 지면 뒤가 없다는 게 가장 큰 단점. 코인 패치로 인해 정신력 45 상태에선 압도적인 합 능력을 보여주므로 문제가 되지 않지만, 초반엔 정신력 보정을 받지 못하므로 스킬 셋 다 매우 불안정하다는 게 문제이다. 때문에 표상 방출기와 같은 정신력 회복 수단으로 예열을 해준 뒤 사용하는 것이 좋다. 거울 던전 2 하드에서는 코스트 없이 편성 가능한 2성이라는 점 덕분에 녹슨 기념 주화를 먹었을 경우 한정으로 검은줄기 난사를 위해 채용해볼 수 있다. 3스킬의 고점이 22로 높은 데다 현 대세 메타인 침잠 보조까지 가능하다는 것도 장점. 적어도 같은 2성인 검티스보다는 훨씬 낫다. 기존에는 버프들이 의미가 없다며 버림받았지만, 호수의 거울 출시 이후 재조명되었다. 거울 던전 2 시작 버프들이 사라지면서 회복이나 속도 증가 같은 유용한 효과들을 못 받게 되었는데,[3] 특히 R히스는 준족 버프 삭제로 6속이 잘 안 나오게 되면서 타격을 입었다. 특이하게도 자신이 공격하지 않으며, 손짓이나 행동만으로 상대에게 피해를 입힌다. 3스킬 기합이 고함만으로 피해를 주기 때문에, 푸스로다나 꾸짖을 갈!!에 비유되기도 한다. 3동기화와 4동기화의 차이는 다음과 같다. * 1스킬: '대상의 침잠이 5 이상이면, 스킬 위력 +2' 추가 * 2스킬: 기본 위력 5 → 6 * 1코인: [앞면 적중시] → [적중시] 속도가 가장 낮은 아군에게 피해량 증가 2 부여 * 3스킬 * 1코인: '[앞면 적중시] 침잠 4 부여' 추가 * 수비 스킬: 무속성 → 나태 속성 1장 G사 부장의 오티스 버전으로, G사가 패배한 본편의 세계과 달리 G사가 승리를 거머쥔 평행세계의 인격이다.[4] 그러나 인격 스토리에서 L사가 아닌 구 L사라고 불리우는 걸 보면 G사가 승리했음에도 구 L사는 몰락하는 불완전한 승리를 거두었거나, G사가 구 L사를 배신했을 수도 있다. 이 세계에서도 로보토미 코퍼레이션이 L사의 자리를 차지했는지는 알 수 없다. 강화 시술을 받아 신체가 일부 변이되어 기본 인격과 외형 차이가 큰 인격이다. 동기화 이전 일러스트에서는 큰 뿔 2개만 달려있지만, 동기화 3레벨에서는 시간이 더 지났는지 왼쪽 뺨 부분도 변이되어있는 모습을 확인할 수 있다. 2.2.2. 검계 조직원[편집][include(틀:Limbus Company/인격, 오티스=, 수감자=오티스, 인격=검계 조직원, 체력=195, 속도=2 - 5, 방어력=40(0), 참격=내성, 관통=취약, 타격=보통, 획득대사=흐름을 따라 이곳에 왔으니\,<br>이를 막는 건 무엇이든 베어내겠습니다., 2성=, 소속=검계, 출시시기=2023.02.27, 획득방법=추출(상시) / 자아 파편 150 교환(상시), 흐트러짐구간3=, 첫번째흐트러짐=65, 두번째흐트러짐=35, 세번째흐트러짐=15, 스킬이미지지정=, 스킬1이름=발검, 스킬1코인1=, 스킬1공격레벨=41(+1), 스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=분노,스킬1분노=, 스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+6, 스킬1코인효과=자신의 <span style="color: Yellow">호흡</span>이 5 이상이면\, 코인 위력 +1, 스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Yellow">호흡</span> 4 얻음, 스킬2이름=자법, 스킬2코인2=, 스킬2공격레벨=41(+1), 스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=색욕,스킬2색욕=, 스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+4, 스킬2코인효과=<span style="color: Orange">[합 승리시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수 2 증가, 스킬2코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Yellow">참격 피해량 증가</span> 2 얻음, 스킬3이름=요격세, 스킬3코인2=, 스킬3공격레벨=41(+1), 스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=오만,스킬3오만=, 스킬3스킬위력=6, 스킬3코인위력=+4, 스킬3코인효과=대상의 체력이 50% 미만일 때 최종 위력 +2, 스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중 시]</span> 피해량의 20%만큼 첫 번째 흐트러짐 구간을 손상시킴, 수비스킬이름=회피, 수비스킬방어레벨=41(+1), 수비스킬죄악속성=오만, 수비스킬오만=, 수비유형=회피, 수비스킬스킬위력=3, 수비스킬코인위력=+10, 수비스킬코인효과=자신의 <span style="color: Yellow">호흡</span>이 6 이상이면\, 코인 위력 +3, 패시브스킬이름=냉정, 패시브죄악=오만, 패시브자원=2 공명, 패시브설명=체력이 25% 미만인 적 공격 시 피해량 +20%, 서포트패시브스킬이름=확인사살, 서포트패시브죄악=오만, 서포트패시브자원=4 보유, 서포트패시브설명=정신력이 가장 높은 아군 1명 체력이 25% 미만인 적 공격 시 피해량 +30%, )] | 검계 조직원, 오티스의 이야기 | |||||||||||||||||||||||||||
|
체력과 공격 레벨, 방어력 모두 평범하고, 공격 속성도 초창기 인격들에게서 흔한 구성인 참관참이다. 그나마 특징을 꼽자면 딸피인 적을 막타치기 좋다는 것과, 2스킬 고점이 13으로 검계 인격들 중 3성 둘을 제치고 가장 높다는 것 정도다. 1스킬 발검은 평범한 1코인 스킬이고, 2스킬 자법은 흑운회 홍루와 시 협회 이스마엘과 동일한 5+4 2코인 스킬이지만, 코인 갯수 증가라는 파격적인 조건부 옵션을 가진 그 둘과 달리 호흡 횟수 증가와 다음 턴 참격 피해량 증가라는 무난한 효과를 가진 평범한 스킬이다. 3스킬 요격세는 시 협회 이스마엘과 동일한 6+4 2코인으로 저점이 다소 높은 대신 고점이 낮은 편이며, 조건부 옵션 2개를 가지고 있는데 둘 다 무의미한 효과다. 체력이 25% 미만인 적에게 위력이 증가하는 효과는 이미 상대가 시체나 다름없어서 있으나 마나고, 치명타 시 흐트러짐 손상을 입히는 효과는 '첫 번째 흐트러짐 구간'이라는 제한 때문에 이미 한 번 흐트러진 적에게는 발동하지 않아서 전투 초반에만 써먹을 수 있는데, 치명타를 입히기 위해서는 우선 호흡을 쌓아야 해서 전투 초반엔 발동시킬 수가 없고, 심지어 호흡을 자체적으로 2턴 이상 유지하는 게 사실상 불가능해서 그냥 미구현 효과나 다름없다. 보통 나사빠진 구조가 아니다. 배틀 패시브와 서포트 패시브 둘 다 체력이 25% 미만인 적을 상대로 가하는 피해량을 늘려준다. 본래 '체력이 25% 미만인 적은 어차피 뭘로 때려도 죽는다'라며 잘 채용되지 않았지만, 거울굴절철도 2호선이 출시되면서 2호선의 적들은 네 자릿수의 체력을 가져서 25% 미만의 체력이라도 딜이 조금 모자라 못 잡는 경우가 많다는 점과 대부분이 환상체라서 기본 오티스 패시브를 쓸 수 없다는 점 때문에 최고의 패시브 중 하나로 등극했다. 정식 출시 버전에서는 존재감 없는 2성 하위권 인격으로 나왔지만 출시 전 공개된 영상에서는 엄청난 인격이었는데, 3스킬 요격세의 코인이 무려 ×2의 곱하기 코인이었다. 시즌 2 기준 곱하기 코인은 단 하나도 등장하지 않았다.[5] 이 외에도 시히스의 일반 스킬 2코인 광역기처럼 정식 출시 전 공개된 스킬들 중 굉장히 강력하게 그려졌으나 크게 너프된 것들이 있다. 아마 가챠 게임 특성상 당연히 올 수밖에 없는 파워 인플레이션을 고려하여 여러 컨셉들을 실험해본 뒤 시즌 1에는 의도적으로 너프하여 출시했을 것이다. 3동기화와 4동기화의 차이는 다음과 같다. * 1스킬: '자신의 호흡이 5 이상이면, 코인 위력 +1' 추가 * 1코인: [앞면 적중시] → [적중시] 호흡 4 얻음 * 2스킬: [합 승리시] 호흡 횟수 1 → 2 증가 * 3스킬: 대상의 체력이 25 → 50% 미만일 때 최종 위력 +2 * 수비 스킬: '자신의 호흡이 6 이상이면, 코인 위력 +3' 추가, 무속성 → 오만 속성 4동기화 이후에도 한동안 키울 필요가 전혀 없는 비주류 인격 취급이었으나, 거울굴절철도 2호선 턴깎 연구 중 서포트 패시브가 재조명되며 벤치 요원으로 자주 채용되고 있다. 2.2.3. 남부 섕크 협회 4과[편집][include(틀:Limbus Company/인격, 오티스=, 수감자=오티스, 인격=남부 섕크 협회 4과, 체력=195, 속도=4 - 7, 방어력=43(+3), 참격=취약, 관통=내성, 타격=보통, 획득대사=자\, 결투를 받아들여라. 혹은 추하게 도망치거나., 2성=, 소속=섕크 협회, 출시시기=2023.12.21, 티켓인사말="나의 [상대]은(는)\, 어디 있는가!", 획득방법=추출(상시) / 자아 파편 150 교환(상시), 흐트러짐구간1=, 첫번째흐트러짐=50, 스킬이미지지정=, 4동기화패시브강화=, 4동기화서포트패시브강화=, 스킬1이름=마르쉬, 스킬1공격레벨=39(-1), 스킬1코인2=, 스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=오만, 스킬1오만=, 스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4, 스킬1코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Yellow">신속</span> 2를 얻음 <br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 다음 턴에 이 슬롯이 <span style="color: brown">도발치</span> 3을 얻음, 스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수 1 증가, 스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수 1 증가, 스킬2이름=퍼니시옹, 스킬2공격레벨=39(-1), 스킬2코인2=, 스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=우울, 스킬2우울=, 스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+5, 스킬2코인효과=자신의 속도가 대상보다 높으면 코인 위력 +2 <br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수 2 증가 <br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 다음 턴에 이 슬롯이 <span style="color: brown">도발치</span> 4를 얻음, 스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Yellow">호흡</span> 2 얻음, 스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 2 부여, 스킬3이름=발레스트라 팡트, 스킬3공격레벨=39(-1), 스킬3코인1=, 스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=색욕, 스킬3색욕=, 스킬3스킬위력=8, 스킬3코인위력=+14, 스킬3코인효과=자신의 <span style="color: Yellow">호흡</span>이 7 이상이면 최종 위력 +4<br><span style="color: Orange">[합 승리시]</span> 합 횟수만큼 <span style="color: Yellow">호흡</span>을 얻음 (최대 10), 스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">결투 선포 - 오티스</span> 부여 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 속도가 가장 느린 아군 2명에게 다음 턴에 <span style="color: Yellow">신속</span> 2 부여, 스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중시]</span> 크리티컬 피해량 +70%, 수비스킬이름=르트레트, 수비스킬방어레벨=45(+5), 수비스킬죄악속성=오만, 수비스킬오만=, 수비유형=회피, 수비스킬스킬위력=5, 수비스킬코인위력=+10, 수비스킬코인효과=자신의 속도가 공격자보다 높을수록 코인 위력 증가 (속도 차이 1 당 코인 위력 +1. 최대 3) <br><span style="color: LightGreen">[회피 성공시]</span> <span style="color: Yellow">호흡</span> 1 얻음 (최대 10), 패시브스킬이름=흘리기, 패시브죄악=오만, 패시브자원=3 보유, 패시브설명=회피 성공 시 다음 턴에 <span style="color: yellow">신속</span> 1을 얻고\, 자신의 흐트러짐 5 회복 (턴 당 최대 3회), 서포트패시브스킬이름=멘토의 지도, 서포트패시브죄악=오만, 서포트패시브자원=3 공명, 서포트패시브설명=속도가 가장 빠른 아군 1명의 속도가 모든 적보다 높으면\, 해당 아군의 합 위력 +1 <br>효과를 적용받는 아군이 섕크 협회 해결사면\, 해당 캐릭터의 관통 피해량 +10%, )] | 남부 섕크 협회 4과, 오티스의 이야기 | |||||||||||||||||||||||||||
|
| 2023년 12월 21일 출시. 게임 출시 이후 무려 297일 만에 드디어 받은 신규 2성 인격이다. 통칭 섕티스. 도발치를 가졌지만 수비 스킬이 회피인 최초의 공식 회피 탱커 인격.[6] 남부 섕크 협회 4과 오티스 출시 전까지 회피탱으로 쓰이던 콩루 같은 인격들은 어디까지나 빠른 속도와 높은 회피 위력을 이용해 회피탱과 비슷한 방식으로 쓰였던 것이지, 공식적인 탱커용 키워드(도발치)와 회피 위력 증가 옵션을 가지고 있는 것이 아니었다. 이전까지 회피탱과 가장 흡사한 인격은 마리아치 보스 싱클레어가 있었는데, 이쪽은 끔찍하게 느린 속도와 전무한 도발치 때문에 탱커 역할을 제대로 할 수가 없다. 섕크 협회답게 고점이 11/18/26으로 매우 높으며, 회피값은 무려 15로 3성 평균값인 14 이상인 데다 속도 차이가 난다면 더 높은 수치를 기대할 수 있다. 상술한 성능 덕분에 출시되자마자 거울 던전 하드에서 섕크 싱클레어와 함께 매우 각광받고 있다. 시작 버프가 바뀌며 우직하게 맞으면서 버티는 탱커들은 부담이 높아진 반면 매커니즘이 바뀌어[7] 순수하게 위력이 크게 상승하는 방식이었던 전 시즌과 달리, 위력 자체보단 공격 레벨이 올라서 합 위력이 상승하는 방식이 되어 전부 회피로 감당할 수 있게 되었다. 4동기화 시 변경점은 다음과 같다. * 1스킬: 도발치 2 → 3 * 2스킬: 자신의 속도가 대상보다 높으면 코인 위력 +1 → 2, 도발치 2 → 4 * 3스킬: 자신의 호흡이 7 이상이면 최종 위력 +2 → 4 * 1코인: 신속 1 → 2 부여, 크리티컬 피해량 +50 → 70% * 수비 스킬: 무속성 → 오만 속성, 자신의 속도가 공격자보다 (높으면, 코인 위력 +1) → (높을수록 코인 위력 증가 (속도 차이 1 당 +1. 최대 3)), [회피 성공시] 호흡 1 얻음 (최대 5 → 10) * 전투 패시브: '자신의 흐트러짐 5 회복' 추가 * 서포트 패시브: '효과를 적용받는 아군이 섕크 협회 해결사면, 해당 캐릭터의 관통 피해량 +10%' 추가 섕크 돈키호테의 경우처럼 스킬 이름들인 마르쉬,[8] Marche. 앞발이 앞으로 나가고 뒷발이 뒤따라 나가는 전진 동작. Balestra Fente. 발레스트라 - 앞으로의 점프(봉 아방)하고 팡트로 연결된다. 팡트 - 앞다리를 차주면서 뒷다리를 펴주는 동작. 팡트하고 있는 자세를 일컫기도 한다. 발레스트라 본나방은 두 발이 공중에 동시에 뜨지만 발레스트라는 앞 발을 먼저 들고 다음에 뒷발을 들어 점프하는 방식이며, 이태리식 검술의 푸트웍이었으나 후에 보편화되었다. 발레스트라 점프한 후 팡트까지의 동작을 지칭했지만, 후에 용어가 세계화되면서 현재의 의미로 고정되었다. 때문에 balestra = balestra fente는 같은 움직임을 뜻하는 용어이지만 펜싱 용어에서 구분된다. Retraite. 상대로부터 멀어지기 위한 뒤로의 이동. 2스킬 퍼니시옹은 프랑스어 Punition(처벌)으로 추정된다. 이쪽은 펜싱 용어가 아닌데, 연출상 발을 걸어 넘어뜨린 다음 찌르는 기술이기에 이런 이름을 붙인 듯. 4과 부장은 싱클레어고 오티스 본인은 일반 협회원의 위치에 있지만, 서포트 패시브의 이름이 '멘토의 지도'고 싱클레어의 일러스트에서 어설픈 싱클레어를 가르치는 듯한 모습으로 묘사된다. 일반적인 경우 수비 스킬의 아이콘은 4동기화 진행 시 이미지에 해당 죄악 색만 추가되는 반면, 섕크 오티스는 오만 속성이 추가됨에도 색이 바뀌지 않지만 대신 스킬 이미지에서 취하는 포즈가 약간 달라진다.[13] 4동기화 회피 스킬 아이콘에서는 뒤로 빼고 있는 레이피어가 보인다. 2.3. 000(3성)[편집]2.3.1. 남부 세븐 협회 6과 부장[편집][include(틀:Limbus Company/인격, 오티스=, 수감자=오티스, 인격=남부 세븐 협회 6과 부장, 체력=204, 속도=5 - 8, 방어력=43(+3), 참격=취약, 관통=보통, 타격=내성, 획득대사=음\, 오티스다. 찾아온 이유라도 있나?, 3성=, 소속=세븐 협회, 출시시기=2023.04.06, 획득방법=추출(상시) / 자아 파편 400 교환(상시), 흐트러짐구간1=, 첫번째흐트러짐=60, 스킬이미지지정=, 스킬1이름=예측 분석, 스킬1코인1=, 스킬1공격레벨=40(0), 스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=탐식,스킬1탐식=, 스킬1스킬위력=6, 스킬1코인위력=+4, 스킬1코인효과=합 진행 시 대상의 합 위력 -2, 스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">마비</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 1 부여, 스킬2이름=현장 지휘, 스킬2코인2=, 스킬2공격레벨=40(0), 스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=나태,스킬2나태=, 스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+5, 스킬2코인효과=합 진행 시 대상의 합 위력 -2, 스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 횟수 1 증가<br>다음 턴에 <span style="color: Red">방어 레벨 감소</span> 1 부여, 스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 횟수 2 증가<br>다음 턴에 <span style="color: Red">방어 레벨 감소</span> 2 부여, 스킬3이름=빈틈 간파, 스킬3코인3=, 스킬3공격레벨=40(0), 스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=색욕,스킬3색욕=, 스킬3스킬위력=6, 스킬3코인위력=+2, 스킬3코인효과=합 진행 시 대상의 합 위력 -2<br>대상의 <span style="color: Red">파열</span>이 7 이상이면\, 코인 위력 +2, 스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">공격 레벨 감소</span> 2 부여, 스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 피해량의 15%만큼 참격 추가 피해<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">약점 분석</span> 부여, 수비스킬이름=앞장 서겠다, 수비스킬방어레벨=45(+5), 수비스킬죄악속성=탐식, 수비스킬탐식=, 수비유형=방어, 수비스킬스킬위력=13, 수비스킬코인위력=+7, 수비스킬코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Yellow">신속</span> 1\, <span style="color: Yellow">수비 위력 증가</span> 1을 얻음, 패시브스킬이름=약점 파악, 패시브죄악=탐식, 패시브자원=3 공명, 패시브설명=상대의 약점이나 취약 속성으로 공격할 때 피해량 +10%, 서포트패시브스킬이름=정보 공유, 서포트패시브죄악=탐식, 서포트패시브자원=4 보유, 서포트패시브설명=속도가 가장 높은 아군 1명이 상대의 약점이나 취약 속성으로 공격할 때 피해량 +10%, )] | 남부 세븐 협회 6과 부장, 오티스의 이야기 | ||||||||||||||||||||||||||
|
통칭 7티스 혹은 세티스. 림버스 컴퍼니 오픈 이후 오티스의 첫 3성 인격이자 2성밖에 없던 해결사 협회 인격들[14] 세븐 협회 오티스 이전에 나온 해결사 협회 인격들이 츠바이 협회(싱클레어), 시 협회(돈키호테, 히스클리프, 이스마엘), 리우 협회(뫼르소, 그레고르), 세븐 협회(이상, 료슈) 모두 2성뿐이었다. 포지션은 빠른 속도와 높은 합 밸류로 적의 위협적인 스킬들을 처리하는 선봉장이다. 모든 스킬에 합 진행 시 대상의 위력 2 감소 효과가 있어서 표기된 것보다 밸류가 높은데, 4동기화 기준 최대 합 위력치는 12/17/20이다.[15] 공격 레벨 보정치는 0밖에 되지 않지만, 공격 레벨의 차이가 3으로 떨어지지 않아 위력이 증가하지 않는 대상 상대로도 항시 위력 2 정도의 차이가 나기 때문에 합 싸움이 안정적이다. 죄악 속성은 탐식-나태-색욕이라 오티스가 사용하는 모든 에고에 도움이 되며, 비슷한 구성의 G사 그레고르와 찰떡궁합을 자랑한다. 눈속임 가동율을 더욱 끌어올릴 수 있으며 또한 파열 횟수를 늘려주기 때문에 파열이 있을 때 대미지가 증가하는 G사 그레고르의 3스 기믹을 세븐 오티스가 도와줄 수 있기도 하다. 시즌 3에는 인플레 및 탱커의 구조가 개선되면서 인식이 초기보다 하락했다. 세티스의 장점이었던 합 밸류는 더 이상 결코 높다고 할 만한 수준이 아니게 되었으며, 오히려 낮은 자체 위력으로 딜링에 하자가 있다는 점이 부각되며 검은줄기를 사용해야 할 때 그나마 선택할 만한 인격 정도로 평가가 떨어졌다. 어금니 오티스의 출시 이후로는 더욱 평가가 하락했는데, 그쪽은 버림 키워드로 약한 1스킬을 거의 쓰지 않을 수 있고 높은 공격 레벨과 깡위력을 감안하면 합 위력에서도, 대미지에서도 세티스가 밀리기 때문이다. 그나마 죄악 속성 수급이나 파열덱에서의 시너지 등을 고려하고 채용할 수는 있다는 점이 위안거리. 호수의 거울 출시 후 파열덱이 메타로 떠오르며 오랜만에 다시 기용되고 있다. 파열덱에서 색욕을 수급할 수 있는 인격이고, 거울 던전 시스템의 변화로 3스킬의 위력 강화 조건을 충족시키는 것도 쉬워졌으며, 세티스의 사장 원인이었던 과도한 합 성능 인플레가 완화된 점도 있다. 3동기화와 4동기화의 차이는 다음과 같다. * 1스킬 * 1코인: '[적중시] 파열 1 부여' 추가 * 2스킬 * 2코인: [적중시] 파열 횟수 1 → 2 증가 * 3스킬: '대상의 파열이 7 이상이면, 코인 위력 +2' 추가 * 수비 스킬: 코인 위력 +4 → 7, 무속성 → 탐식 속성 단테를 상관으로 대하는 다른 인격들과 달리 협회 부장 인격임을 반영했는지 단테를 부하 취급한다. 하지만 솔선해서 중책을 맡으며 본인이 야근을 하더라도 부하의 퇴근 시간을 챙기고, 홍차 심부름을 시켜도 자기 돈으로 부하의 것까지 결제하고, 부하가 피곤해서 졸고 있으면 반차를 내주는 등 이상적인 상사가 따로 없다. 2.3.2. 어금니 사무소 해결사[편집][include(틀:Limbus Company/인격, 오티스=, 수감자=오티스, 인격=어금니 사무소 해결사, 체력=164, 속도=3 - 7, 방어력=37(-3), 참격=내성, 관통=취약, 타격=보통, 획득대사=아... 무슨 일이지? 머리 울리니까\, 조금 천천히 말해줬으면 좋겠어., 티켓인사말="[물]··· [물]을(를) 좀 마셔둬야겠어···", 3성=, 소속=어금니 사무소, 출시시기=2023.10.04, 획득방법=시즌 2 출석 이벤트 누적 28일 보상 / 자아 파편 400 교환(2023.10.12 ~ 시즌 2 종료\, 시즌 4 이후), 흐트러짐구간3=, 첫번째흐트러짐=65, 두번째흐트러짐=35, 세번째흐트러짐=15, 스킬이미지지정=, 스킬1이름=잠깐!, 스킬1코인1=, 스킬1공격레벨=41(+1), 스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=분노, 스킬1분노=, 스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+7, 스킬1코인효과=이 스킬이 버려지면 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 4 증가<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 2 증가<br>자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수가 6 이상이면 최종 위력 +2, 스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수만큼 흐트러짐 회복 (최대 10), 스킬2이름=가르기, 스킬2코인3=, 스킬2공격레벨=44(+4), 스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=색욕, 스킬2색욕=, 스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+5, 스킬2코인효과=이 스킬이 버려지면 <span style="color: Yellow">공격 레벨 증가</span> 1을 얻음<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 모든 스킬 슬롯에서 등급이 가장 낮은 스킬 1개를 <span style="color: Brown">버림</span>, 스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 2 부여, 스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 2 부여, 스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수가 6 이상일 때\, <span style="color: Red">진동</span> 폭발. 대상의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 1 감소, 스킬3이름=과감한 판단, 스킬3코인4=, 스킬3공격레벨=45(+5), 스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=나태,스킬3나태=, 스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+3, 스킬3코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 모든 스킬 슬롯의 스킬을 등급이 높은 순으로 <span style="color: Brown">버림</span><br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 10을 소모해서 코인 위력 +2, 스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 4 부여<br>스킬 사용 시 <span style="color: Red">진동</span> 횟수를 소모했으면\, <span style="color: Red">진동</span> 횟수 3 증가, 스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span>. 대상의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 1 감소, 스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span>. 대상의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 1 감소, 스킬3코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span>. 대상의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 1 감소, 수비스킬이름=숙취 해소, 수비스킬방어레벨=40(0), 수비스킬죄악속성=나태, 수비스킬나태=, 수비유형=방어, 수비스킬스킬위력=12, 수비스킬코인위력=+5, 수비스킬코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 모든 스킬 슬롯에서 등급이 가장 낮은 스킬 1개를 <span style="color: Brown">버림</span>, 패시브스킬이름=무용담, 패시브죄악=나태, 패시브자원=5 보유, 패시브설명=적에게 <span style="color: Red">진동 폭발</span> 시 흐트러짐 손상의 30%만큼 나태 속성 피해를 입힘(최대 20. 소수점 버림), 서포트패시브스킬이름=윽박과 응원, 서포트패시브죄악=나태, 서포트패시브자원=3 보유, 서포트패시브설명=<span style="color: Red">진동</span> 횟수가 가장 높은 아군 1명이 스킬 효과로 얻는 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 +1, )] | 어금니 사무소 해결사, 오티스의 이야기 | |||||||||||||||||||||||||||
| |
2023년 9월 7일 시작하는 특별 출석 체크 이벤트 누적 출석 28일 보상으로 8월 21일에 예고된 인격. 개근 시 10월 4일에 획득 가능하다. 9월 TGS에서 프로젝트 문 부스에 방문했던 유저들은 5장 사전체험 때 미리 사용해볼 수 있었다. 통칭 어티스. 진동 횟수를 지원하는 인격인데, 전작 어금니 사무소의 책장과 유사하게 버림 효과를 가지고 왔다. 수비와 E.G.O 스킬 외의 현재 남아있는 스킬 세트 내에서 조건에 맞는 스킬을 제거하는 효과. 다음 스킬 세트에는 영향을 주지 않는다. 기본적인 위력만으로도 11/18/16으로 준수하며, 버림 키워드 덕분에 스킬 사이클 순환도 빠를 뿐만 아니라 자신의 진동 횟수 조건부로 고점이 13/18/24까지 늘어난다. 다만 자신의 진동 횟수를 증가시키는 스킬은 1스킬뿐이라, 3스킬의 조건을 달성하려면 1스킬 3개를 전부 버려야 해서 예열에 다소 운이 따른다는 점이 난점이다. 자원 구성이 분노/색욕/나태인지라 오티스의 주력 E.G.O인 토 파토스 마토스와 검은줄기를 적극적으로 사용하기 애매한 것도 아쉬운 점. 패시브는 진동 폭발 시 흐트러짐 손상의 일부만큼 추가 나태 피해를 입히는 효과. 다만 30%만 피해로 전환하기 때문에 최대 피해를 주기 위해서는 진동 위력을 67까지 쌓아야 하는데, 작정하고 진동팟을 짠 게 아닌 이상 불가능하다. 그래도 3스킬에 세 번의 진동 폭발이 달려있기에 이때는 체감이 되고, 그 외의 상황에서는 소소하게 딜을 올려주는 정도로만 생각하는 게 좋다. 서포트 패시브는 진동 횟수가 가장 높은 아군이 스킬 효과로 자신에게 쌓는 진동 횟수를 1 늘려주는데, 덕분에 벤치 멤버로서의 성능도 훌륭하다. 동백 이상과 후파우 및 다른 어금니 인격들 모두가 효과를 볼 수 있으며, 특히 예열 시간이 긴 동백 이상은 패시브를 적용받을 경우 3스킬 한 번에 조건이 충족되기에 궁합이 좋다. 다만 전투 첫 턴에는 전원이 진동을 가지고 있지 않기 때문에, 진동 횟수 인격의 슬롯 추가 순위가 1이 아니면 서포트 패시브가 원하는 대상에 적용되지 않는다. 진동 키워드를 쓴다는 사실 자체가 모래주머니라는 의견도 적잖은데, 이만한 깡위력에 버림 키워드가 있으니 진동이 아닌 다른 어떤 디버프를 사용했더라도 지금보다는 훨씬 강력했으리라는 것이다. 이미 고성능 타격 딜러들이 확보된 상황에서 타격 딜러로 나온 상황인지라[16] 쥐싱과 디로쟈는 거의 고정이고, 거던에서 출전율이 높은 리우이스/거던 2 하드와 거굴철 등 엔드 컨텐츠에서 출전율이 높은 R이스까지 이미 주력 타격캐가 3명이나 존재하는 상황이다. 전투마다 출전 캐릭터를 바꿀 수 있는 컨텐츠에서는 일단 고성능 인격이 많으면 많을수록 좋지만, 시작 단계에서 출전 캐릭터를 정해놓고 완주하는 게 일반적인 거던 2는 적의 내성이 랜덤인 탓에 참관타 밸런스가 중요해서 경쟁이 불가피하다. 종합적으로 버림이라는 우수한 특성을 가졌으면서 위력값도 준수한 타격 딜러로, 현재 가장 저평가받는 키워드인 진동을 메인으로 사용하는 인격임에도 순수 전투력 하나만 보고도 채용해볼 만한 인격이다. 그러나 어티스의 서포트 패시브가 스스로 진동 스택을 쌓은 뒤 이를 소모해 스킬을 강화시키는 인격들, 특히 후파우와 궁합이 너무 좋은 나머지 좋은 성능에도 불구하고 벤치에 앉아서 후파우의 진동 충전만 돕는 신세였다. 호수의 거울 던전이 나온 후에는 진동덱 또한 나머지 키워드 덱과 마찬가지로 파워가 강해지면서 전투에 직접 투입되기 시작했다. 인격의 수는 많아도 2성 인격의 비율이 높아 전반적으로 성능이 떨어지는 진동 인격 중에서 유일하게 합 성능과 일방 공격 시 폭딜을 모두 만족하는 인격이다 보니[17] 어티스 없는 후파우는 예열하는 데 시간이 오래 걸리는 데다 스킬들의 고점이 썩 높지 않아 생각보다 합에 약하다. 장로쟈는 극딜 포텐셜은 있지만 3스의 충전 증발과 2스의 추가타 운빨 때문에 성능차도 크면서 사용감도 나쁘다. 나머지 2성 인격들은 큰 단점 하나씩은 갖고 있다. 4동기화 시 변경점은 다음과 같다, * 1스킬: 자신의 진동 횟수가 6 이상이면 최종 위력 +1 → 2 * 2스킬 * 1, 2코인: [적중시] 진동 1 → 2 부여 * 3스킬: 자신의 진동 횟수를 10 소모하여 코인 위력 +1 → 2 * 2~4코인: [앞면 적중시] → [적중시] 진동 폭발. 대상의 진동 횟수 1 감소 * 수비 스킬: 기본 위력 10 → 12, 무속성 → 나태 속성 2023.10.12 패치에서 스킬 시전 애니메이션이 수정되었다. 거북목 같던 머리 위치가 수정되었고, 자세와 체형, 얼굴, 명암도 더 자연스럽게 고쳐졌다. 2023.11.2 패치에서 서포트 패시브가 동일 조건에서 랜덤으로 적용되던 것이 배치 순서를 우선하도록 변경되었다. 이전까지는 동상이나 해녀마엘 같이 자신에게 진동을 쌓는 인격이 1턴에 진동 획득 스킬을 사용했어도 확정으로 추가 진동을 얻을 수 없었는데, 이 변경으로 인해 1순위로 배치하는 것으로 효과를 확정시킬 수 있어서 서포트 패시브의 효용성이 올랐다. Library of Ruina 시기의 올가 인격. 동기화 전 일러스트는 어금니 사무소의 책장 '과감한 판단'의 구도를 좌우반전시켰으며, 동기화 후 일러스트는 라오루 시절 올가의 공격 모션과 같다. 한 인물의 다른 모습이 두 수감자의 인격으로 나눠져 출시된 최초의 사례.[18] 여우비 히스클리프와 동백 이상도 얼핏 보면 둘 다 동백 아니냐고 할 수 있지만, 히스클리프의 사상과 행보가 동백과 겹치지 않는 까닭에 여우비 E.G.O를 장착한 다른 기술해방연합의 일원으로 보는 것이 대세다. 지금까지 등장한 오티스 인격 중 가장 풀어진 인격으로, 올가와 마찬가지로 의뢰 관련으로 핑계를 대가며 음주를 즐기는 모습을 보인다. 이 인격에서 올가와 어금니 사무소의 대략적인 설정이 풀렸다. 본래는 작은 사무소를 차려서 공개 의뢰[19] 협회에 들어온 의뢰 중 일부를 추려서 일반적인 해결사 사무소가 가져가도록 공개적으로 내놓은 의뢰. 입찰이 아닌 선착순이라 늦으면 공개 의뢰를 받지 못할 수도 있다. 말 그대로 협회를 거치지 않고 개인에게서 의뢰를 받는 것. 공개 의뢰와 달리 다른 사무소와 경쟁할 필요는 없지만, 일단 인지도가 있어야 의뢰가 들어오기 때문에 신생 사무소는 받기 힘들다. 3. E.G.O[편집]3.1. ZAYIN[편집]3.1.1. 토 파토스 마토스[편집][include(틀:Limbus Company/E.G.O, EGO=토 파토스 마토스, 수감자=오티스, 죄악=오만, 오만=, 획득대사=여행엔 목적이 있었지···, 환상체=없음 (수감자 고유 E.G.O), 고유=, ZAYIN=, 출시시기=2023.02.27, 획득방법=기본, 분노내성보통=, 색욕내성취약=, 나태내성보통=, 탐식내성보통=, 우울내성보통=, 오만내성견딤=, 질투내성취약=, 스킬이미지지정=, 각성스킬공격유형=관통, 각성스킬스킬위력=20, 각성스킬코인위력=+3, 각성스킬코인효과=대상의 체력이 50% 미만일 때 피해량 +30%, 각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 4 부여<br><span style="color: LightGreen">[적 처치시]</span> 무작위 아군 1명에게 <span style="color: Yellow">피해량 증가</span> 1 부여, 패시브이름=완벽한 전술, 패시브설명=매 턴마다 한 번도 피격당하지 않을 경우\, 다음 턴에 <span style="color: Yellow">피해량 증가</span> 1을 얻음(최대 3회 중첩 가능), 공격레벨=43(+3), 나태코스트=, 나태코스트자원=2, 오만코스트=, 오만코스트자원=2, )] | |||||||||||||||||||||||||||
"여행엔 목적이 있었지···" | 팔카타와 플린트락 머스킷이 합쳐진 건블레이드. 왼쪽 어깨에 카두케우스가 그려진 트렌치 코트를 수감복 위에 입고 있다. 스킬 사용 시 잠시 회중시계를 본 뒤 도로 품에 넣고 건블레이드를 뽑아든 뒤 돌진해 찔러넣고 그대로 방아쇠를 당겨 격발한다. 격발 후에는 총신 부분이 박살 나는 소소한 디테일이 있다. 앞면이 나오면 무기를 드는 이펙트와 돌진, 찌르기에 청록색 이펙트가 추가되며, 사격 시 폭발이 더욱 강렬해진다. E.G.O의 명칭은 유명한 그리스 격언인 πάθει μάθος(파테이 마토스)에서[21] '고난을 겪음으로서 지혜에 이른다'라는 뜻이다. 참고로 본 격언은 아이스퀼로스의 비극, 오레스테이아의 1부인 아가멤논이 기원이다. 연기 전쟁의 배경을 뒤로 어두침침한 건물과 오티스가 죽인 것으로 보이는 시체와 시계를 보는 오티스가 서 있다. 그림자로는 헤르메스의 지팡이인 카두케우스가 비추어진다. 명칭이 은근히 기억하기 어렵다 보니 토마토 파스타라고 부르는 밈이 있다. 심하면 아예 토 마토스 파게티나 토마토 파스타 소스 같이 왜곡해 부르기도 한다. 해외에서는 사용 시 대사인 "여행엔 목적이 있었지(The Odyssey had a purpose)···"가 어째서인지 밈으로 쓰인다. 관통 속성의 기본 E.G.O. 소소하게 파열을 부여하며, 체력이 절반 이하일 경우 피해량이 증가하므로 킬캐치용으로 쓰기 적합하다. 출시 초기 시점에는 적당한 최솟값과 높은 편인 공격 레벨, 거기에 체력이 절반 이하일 경우 피해량 증가까지 달린 오티스의 밥줄 E.G.O였으나, 이후 위력 인플레이션이 진행되면서 이전과 같은 위상이라고 보기에는 힘들어졌다. 다만 E.G.O 패시브가 상당히 고성능이고, 기본 E.G.O답게 코스트를 적게 소모하기 때문에 오티스 인격을 운용한다면 한 번쯤은 사용하게 될 E.G.O이기도 하다. 패시브는 이전 턴에 피격당하지 않았다면 피해량이 10%씩 증가해 총 30%까지 증가하는 효과. 합을 이기는 방향으로 플레이를 하게 되는 림버스 시스템 특성상 조건 만족은 굉장히 쉬운 편이고, 어느 인격이든 알차게 써먹을 수 있는 귀중한 피해량 증가 효과라 꽤나 쓸 만하다. 2023.7.20 패치로 패시브 효과의 피해량 증가를 최대 3회 중첩할 수 있게 되는 버프를 받았다. 4해석 시 변경점은 다음과 같다. * '[적 처치시] 무작위 아군 1명에게 피해량 증가 1 부여' 추가 3.2. TETH[편집]3.2.1. 공즉시색[편집][include(틀:Limbus Company/E.G.O, EGO=공즉시색, 수감자=오티스, 죄악=색욕, 색욕=, 획득대사=모든 업은 다시 돌아와\, 네 머리 위에 내려질 것이다., 환상체=나는 비워내느니, TETH=, 출시시기=2023.02.27, 획득방법=추출(상시) / 자아 파편 400개 교환(상시), 분노내성보통=, 색욕내성내성=, 나태내성취약=, 탐식내성보통=, 우울내성취약=, 오만내성보통=, 질투내성보통=, 스킬이미지지정=, 각성스킬공격유형=참격, 각성스킬스킬위력=19, 각성스킬코인위력=+4, 각성스킬공격가중치=2, 각성스킬코인효과=<span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 정신력 18 회복<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 본인 제외 무작위 아군 2명에게 <span style="color: Yellow">공격 위력 증가</span> 1 부여, 각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">색욕 취약</span> 2 부여, 침식스킬공격유형=참격, 침식스킬스킬위력=25, 침식스킬코인위력=-8, 침식스킬공격가중치=2, 침식스킬코인효과=<span style="color:Red">[피아식별불가]</span><br>무작위 대상 공격<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 본인 제외 무작위 아군 2명에게 <span style="color: Yellow">공격 위력 증가</span> 1 부여, 침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">색욕 취약</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">취약</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[뒷면 적중시]</span> <span style="color: Red">취약</span> 2 얻음, 패시브이름=비워냄, 패시브설명=매 턴마다 <span style="color: Yellow">색욕 피해량 증가</span> 1을 얻음. 자신의 정신력이 0 미만이면 추가로 1을 더 얻음, 공격레벨=38(-2), 정신소모력=15, 색욕코스트=, 색욕코스트자원=2, 나태코스트=, 나태코스트자원=2, 오만코스트=, 오만코스트자원=2, )] | ||||||||||||||||||||||||||||
"모든 업은 다시 돌아와, 네 머리 위에 내려질 것이다." | 박도로 변경되고, 오티스의 오른쪽 눈가를 포함한 전신이 석불처럼 변한다. 침식 시에는 왼쪽 눈을 제외한 전신이 금이 간 석불로 변한다. 각성 스킬 사용 시 오티스의 곁에 떠 있는 박도가 고리를 그리며 적을 베어내고, 거기에 맞춰 회전하던 손을 아래로 긋자 박도가 적의 머리 위에 떨어져 마무리한다. 앞면이 나오면 베어내는 이펙트에 피가 더 튄다. 침식 스킬 사용 시 박도가 허공을 회전하며 그리는 고리 정중앙에 떠오르고는 돌로 된 외피가 부서져 피부가 벗겨진 몰골이 됨과 동시에 폭발이 일어나 적을 공격한다. 뒷면이 나오면 박도가 더 붉은 기운을 띠고 회전하며, 외피가 부서질 때 찌르는 듯한 이펙트가 생기고 폭발이 더 커진다. 원형 후광에 십자 표시가 생기는 것은 덤. 성능 외적으로, 흐트러짐 상태의 적에게 사용했을 때의 타격감이 꽤나 훌륭한 편이다. 검이 빙글빙글 돌면서 여러 번 타격하는데, 흐트러짐 상태에서는 매 공격마다 호쾌한 타격음이 반복되기 때문. 영문명은 특이하게 Ya Śūnyatā Tad Rūpam이다. 불교 원문인 yad rūpaṁ, sā śūnyatā; ya śūnyatā, tad rūpaṁ(色不異空색불이공 空不異色공불이색 色即是空색즉시공 空即是色공즉시색)[23] 색이 공과 다르지 않고, 공이 색과 다르지 않으며, 색이 곧 공이고 공이 곧 색이니 아군에게 공격 위력 증가를 부여하는 서포트형 E.G.O. 적중시 색욕 취약을 부여하므로 색욕팟에서 쓸 만하다. 특이하게도 공격 종료시 정신력을 환상 해석 1, 2단계에선 12, 3단계에선 18 회복하는 기능이 있는데, E.G.O 자체의 정신력 소모량이 비교적 낮은 15인 덕에 정신력을 거의 소모하지 않거나 오히려 회복할 수 있다. 하지만 그 어떤 인격도 자력으로는 코스트를 채울 수 없는 기묘한 에고이기도 하다. 패시브는 색욕 스킬 피해량이 10~20% 증가하는 효과. 검계 오티스와 세븐 오티스, 어금니 오티스 등이 유용하게 사용할 수 있다. 다만 서포트형 E.G.O가 그렇듯이 환상 해석 3단계에 도달하기 전까진 기본 E.G.O보다 성능이 낫다고 하기 어렵다. 공격 레벨도 낮은 편이어서 딜도 시원찮고 자원도 토 파토스 마토스보다 색욕 2개가 더 필요해서 제대로 사용하려면 끈 투자가 필수적이다. 4해석 시 변경점은 다음과 같다. * 공통 * 공격 가중치: 1 → 2 4해석 효과는 소소하게 좋은 편. 다만 안 그래도 여우비 출시 후 위력 차이가 심해서 경쟁에서 밀려난 입장이었는데, 4해석으로 강화되는 정도도 여우비 쪽이 더 높아 가챠 에고인데도 불구하고 패스 에고인 여우비에게 완전히 밀려났다. 3.2.2. 여우비[편집][include(틀:Limbus Company/E.G.O, EGO=여우비, 수감자=오티스, 죄악=탐식, 탐식=, 획득대사=쓸데없는 관심은... 필요 없다!, 환상체=떠돌이 여우, TETH=, 출시시기=2023.06.08, 티켓인사말="쓸데 없는 [관심]은(는\)... 필요 없다!", 획득방법=시즌 2 유료 배틀 패스 40레벨 / 자아 파편 400개 교환(시즌 3 이후), 분노내성취약=, 색욕내성취약=, 나태내성내성=, 탐식내성보통=, 우울내성보통=, 오만내성보통=, 질투내성보통=, 스킬이미지지정=, 각성스킬공격유형=관통, 각성스킬스킬위력=26, 각성스킬코인위력=+7, 각성스킬공격가중치=2, 각성스킬코인효과=<span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수 7 증가, 각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 6 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">속박</span> 3 부여<br><span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중 시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span>. <span style="color: Red">침잠</span> 횟수 3 증가, 침식스킬공격유형=관통, 침식스킬스킬위력=29, 침식스킬코인위력=-7, 침식스킬공격가중치=2, 침식스킬코인효과=<span style="color:Red">[피아식별불가]</span><br>체력이 가장 낮은 대상 공격<br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수 7 증가, 침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 6 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 6 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">속박</span> 3 부여<br><span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중 시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span>. <span style="color: Red">침잠</span> 횟수\, <span style="color: Red">파열</span> 횟수 3 증가, 패시브이름=사냥의 호흡, 패시브설명=합 종료 시 <span style="color: Yellow">호흡</span> 2를 얻음<br>흐트러짐 상태가 되면 <span style="color: Yellow">보호</span> 2를 얻고\, 흐트러짐 상태에서 돌아올 때 <span style="color: Yellow">호흡</span> 5를 얻음, 공격레벨=42(+2), 정신소모력=20, 나태코스트=, 나태코스트자원=2, 탐식코스트=, 탐식코스트자원=2, 우울코스트=, 우울코스트자원=1, )] | ||||||||||||||||||||||||||||
"쓸데없는 관심은... 필요 없다!" | 떠돌이 여우처럼 등에 우산이 3개 박힌 여우 수인의 모습으로 변한다. 각성 스킬 사용 시 우산을 하늘 높이 던진 다음 뛰어올라 우산을 잡은 채로 공중제비를 돈 다음 낙하해 적을 찌른 후 우산을 펼쳐서 마무리한다. 앞면이 나오면 배경이 밝아지고, 이펙트의 색이 초록빛으로 변하며 공격 이펙트가 더욱 커진다. 침식 스킬 사용 시 그대로 뛰어올라서 적 앞에 머리를 박으면서 착지한 다음 우산을 펼쳐서 찌른다. 뒷면이 나오면 이펙트가 더 커지고 흙빛에서 초록빛으로 변한다. 무난한 관통 E.G.O. 호흡 키워드를 지원하며, 귀중한 호흡 횟수를 대량으로 수급할 수 있다. 부여하는 디버프도 좋은 편. 패시브는 턴이 종료될 때마다 호흡 위력을 수급하는 효과. 여우비 E.G.O 자체는 호흡 횟수만 제공하므로 패시브와 연계하여 크리티컬 확률을 올릴 수 있다. 추가로 흐트러짐 상태에서 보호를 통해 생존력을 올릴 수 있다. 같은 등급 E.G.O인 공즉시색과 비교되는데, 공즉시색은 정신력 환급을 통한 적은 정신력 소모와 아군 위력 보정, 취약 등 각종 유용한 유틸리티로 포진되어 있는 반면 여우비는 최대 33이나 되는 압도적인 위력과 높은 공격 레벨, 속박, 호흡 효과로 강화되는 자체 딜링 등으로 차별화된다. 결론적으로 어느 쪽이든 유용한 E.G.O임은 틀림없으나, 서로 요구하는 죄악이 다른 만큼 자신이 짜는 조합에 맞춰서 취사선택하는 것이 좋다. 대부분의 인격이 잘 써먹을 수 있지만[24] 대부분 자원 수급이 수월하고 수감자는 파열, G사 부장 인격은 침잠 효과 지원이 가능하며 세븐 협회 인격은 호흡으로 딜을 늘릴 수 있다. 4해석 시 변경점은 다음과 같다. * 공통 * 공격 가중치: 1 → 2 * 각성 스킬 * 호흡 횟수 증가: 6 → 7 * 침잠 부여: 4 → 6 * 속박 부여: 2 → 3 * 크리티컬시 침잠 횟수 증가: 2 → 3 * 침식 스킬 * 침잠, 파열 부여: 4 → 6 * 속박 부여: 2 → 3 * 크리티컬시 침잠 횟수, 파열 횟수 증가: 2 → 3 3.3. HE[편집]3.3.1. 검은줄기[편집][include(틀:Limbus Company/E.G.O, EGO=검은줄기, 수감자=오티스, 죄악=탐식, 탐식=, 획득대사=승리를 위해서라면···, 환상체=흑단여왕의 사과, HE=, 출시시기=2023.02.27, 획득방법=시즌 1 무료 배틀 패스 4레벨 / 자아 파편 400 교환(시즌 2 이후), 분노내성취약=, 색욕내성보통=, 나태내성보통=, 탐식내성내성=, 우울내성견딤=, 오만내성취약=, 질투내성보통=, 스킬이미지지정=, 각성스킬공격유형=관통, 각성스킬스킬위력=22, 각성스킬코인위력=+7, 각성스킬공격가중치=7, 각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 2 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">탐식 취약</span> 2 부여, 침식스킬공격유형=관통, 침식스킬스킬위력=29, 침식스킬코인위력=+7, 침식스킬공격가중치=7, 침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>무작위 대상 공격, 침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 5 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 5 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">탐식 취약</span> 3 부여, 패시브이름=불신의 줄기, 패시브설명=매 턴마다 <span style="color: Yellow">관통 피해량 증가</span> 1을 얻음<br>앞면 적중 시 다음 턴에 <span style="color: Red">속박</span> 1 부여\, <span style="color: Red">파열</span> 횟수 1 증가, 공격레벨=40(0), 색욕코스트=, 색욕코스트자원=2, 탐식코스트=, 탐식코스트자원=3, 우울코스트=, 우울코스트자원=1, 오만코스트=, 오만코스트자원=4, )] | ||||||||||||||||||||||||||||
"승리를 위해서라면···" | $(document).ready(function(){ $("#rfn-25").bind("touchend", function(){ $("#Modalrfn-25").attr("style", "display: block;"); }); $("#Modalrfn-25").bind("touchstart", function(){ $("#Modalrfn-25").attr("style", "display: none;"); }); $("#rfn-25").bind("contextmenu",function(e){ window.location = "#fn-25"; return false; }); $("#rfn-25").on("click", function(){ $("#Modalrfn-25").attr("style", "display: block;"); return false; }); $("#Modalrfn-25").on("click", function(){ $("#Modalrfn-25").attr("style", "display: none;"); }); }); [25] 에고와 항상 잘 맞았던 녹슨 기념 주화부터, 오만 자원을 많이 먹는 검줄 난사를 충분히 커버해줄 수 있는 성대한 환영과 침식도 더하기 코인이라 아무리 난사해도 다음 턴에 정신력을 풀로 채워주는 믿음까지 호궁합인 에고 기프트가 많다. 물론, 정신력의 경우 후반으로 갈수록 적의 레벨이 높아지기 때문에 흐트러짐, 처치로 정신력이 회복되어서 있으면 좋긴 하지만 녹슨 기념 주화, 성대한 환영 정도로 우선순위가 높지는 않다. 거울굴절철도 2호선에서는 속성이 같은 여우비라는 강력한 경쟁자로 인해 사용률이 떨어졌다. 2호선 등장 기준 이상은 동상이라는 걸출한 인격이 있으나, 오티스는 오직 검은줄기를 발사할 수단으로밖에 써먹을 수 없는 세티스가 최선이었으므로 굳이 오티스를 사용할 일이 없을 뿐더러, 2호선이 특정 보스를 제외하고 1인 보스 위주의 스테이지로 구성되어 가중치 7이 큰 의미를 가지지 못한다. 거울 던전 3에서는 딜적인 부분 외에도 파열덱의 주류화와 더불어 파열 지원 기프트들을 병용하여 높은 수치의 파열을 다수의 적에게 한 번에 끼얹을 수 있고, 다른 파열 인격들의 조건부 위력 증가를 당길 수 있게 되는 호궁합을 보여줘 평가가 여전히 좋은 상태다. 4해석 시 변경점은 다음과 같다. * 공통 * 공격 가중치: 5 → 7 3.3.2. 홀리데이[편집][include(틀:Limbus Company/E.G.O, EGO=홀리데이, 수감자=오티스, 죄악=분노, 분노=, 티켓인사말="네 놈의 덧없는 [분노]을(를) 담아··· 이 선물을 퍼부어주도록 하지.", 획득대사=네놈의 덧없는 분노를 담아··· 이 선물을 퍼부어주도록 하지., 환상체=산돌프, HE=, 출시시기=2023.12.28, 획득방법=이벤트 추출(시즌 3) / 자아 파편 400 교환(시즌 3\, 시즌 5 이후), 분노내성내성=, 색욕내성보통=, 나태내성보통=, 탐식내성견딤=, 우울내성취약=, 오만내성보통=, 질투내성취약=, 스킬이미지지정=, 각성스킬공격유형=타격, 각성스킬스킬위력=20, 각성스킬코인위력=+11, 각성스킬공격가중치=3, 각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span><br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 현재 정신력이 가장 낮은 아군 4명에게 가장 높은 공명 속성의 피해량 증가를 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 현재 정신력이 가장 낮은 아군 4명의 정신력 20 회복, 침식스킬공격유형=타격, 침식스킬스킬위력=34, 침식스킬코인위력=-15, 침식스킬공격가중치=5, 침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>무작위 대상 공격<br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> 자신의 체력이 최대 체력의 10%만큼 감소, 침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 정신력 10 피해<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span><br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 가장 높은 공명 속성의 취약을 2 부여<br><span style="color: purple">[뒷면 공격 종료 시]</span> 가장 높은 공명 속성의 피해량 증가를 1 얻음, 패시브이름=평등한 선물, 패시브설명=자신을 제외한 아군에게 스킬\, 코인 효과로 긍정적인 버프를 부여할 때 무작위 적 1명에게 <span style="color:Red">화상</span>\, <span style="color:Red">출혈</span>\, <span style="color:Red">진동</span>\, <span style="color:Red">파열</span>\, <span style="color:Red">침잠</span> 중 무작위 1개 효과의 위력 1 부여 (턴 당 최대 5회 발동. 적 1명 당 최대 5회 부여 가능. 환상체의 경우 무작위 부위에 부여됨), 공격레벨=38(-2) / 43(+3), 정신소모력=25, 색욕코스트=, 색욕코스트자원=2, 나태코스트=, 나태코스트자원=1, 오만코스트=, 오만코스트자원=3, 질투코스트=, 질투코스트자원=2, )] | ||||||||||||||||||||||||||||
"네놈의 덧없는 분노를 담아... 이 선물을 퍼부어주도록 하지."}}} ||
[1] 검계 오티스는 리더라고 명시되지는 않지만 검계 자체가 조직 체계가 명확하지 않은 느슨한 집단이기도 하고, 검계 이상의 동기화 스토리를 보면 이상이 오티스를 리더로 추대했다는 것이 암시된다. 생크 협회 인격도 생크 싱클레어의 일러스트에서 싱클레어를 지도하는 모습으로 묘사되고, 서포트 패시브의 이름이 '멘토의 지도'로 나와 마찬가지로 위의 위치에 있는 것으로 묘사된다.[2] 토 파토스 마토스는 혼자서도 발동이 가능하고, TETH 에고인 공즉시색, 여우비와 HE 에고인 검은줄기마저 색욕과 탐식을 제외한 모든 자원을 혼자서 수급할 수 있다.[3] 특히 R히스는 준족 버프 삭제로 6속이 잘 안 나오게 되면서 타격을 입었다.[4] 그러나 인격 스토리에서 L사가 아닌 구 L사라고 불리우는 걸 보면 G사가 승리했음에도 구 L사는 몰락하는 불완전한 승리를 거두었거나, G사가 구 L사를 배신했을 수도 있다. 이 세계에서도 로보토미 코퍼레이션이 L사의 자리를 차지했는지는 알 수 없다.[5] 이 외에도 시히스의 일반 스킬 2코인 광역기처럼 정식 출시 전 공개된 스킬들 중 굉장히 강력하게 그려졌으나 크게 너프된 것들이 있다. 아마 가챠 게임 특성상 당연히 올 수밖에 없는 파워 인플레이션을 고려하여 여러 컨셉들을 실험해본 뒤 시즌 1에는 의도적으로 너프하여 출시했을 것이다.[6] 남부 섕크 협회 4과 오티스 출시 전까지 회피탱으로 쓰이던 콩루 같은 인격들은 어디까지나 빠른 속도와 높은 회피 위력을 이용해 회피탱과 비슷한 방식으로 쓰였던 것이지, 공식적인 탱커용 키워드(도발치)와 회피 위력 증가 옵션을 가지고 있는 것이 아니었다. 이전까지 회피탱과 가장 흡사한 인격은 마리아치 보스 싱클레어가 있었는데, 이쪽은 끔찍하게 느린 속도와 전무한 도발치 때문에 탱커 역할을 제대로 할 수가 없다.[7] 순수하게 위력이 크게 상승하는 방식이었던 전 시즌과 달리, 위력 자체보단 공격 레벨이 올라서 합 위력이 상승하는 방식이 되어 전부 회피로 감당할 수 있게 되었다.[8] Marche. 앞발이 앞으로 나가고 뒷발이 뒤따라 나가는 전진 동작.[9] Balestra Fente. 발레스트라 - 앞으로의 점프(봉 아방)하고 팡트로 연결된다. 팡트 - 앞다리를 차주면서 뒷다리를 펴주는 동작. 팡트하고 있는 자세를 일컫기도 한다.[10] 발레스트라 본나방은 두 발이 공중에 동시에 뜨지만 발레스트라는 앞 발을 먼저 들고 다음에 뒷발을 들어 점프하는 방식이며, 이태리식 검술의 푸트웍이었으나 후에 보편화되었다. 발레스트라 점프한 후 팡트까지의 동작을 지칭했지만, 후에 용어가 세계화되면서 현재의 의미로 고정되었다. 때문에 balestra = balestra fente는 같은 움직임을 뜻하는 용어이지만 펜싱 용어에서 구분된다.[11] Retraite. 상대로부터 멀어지기 위한 뒤로의 이동.[12] 2스킬 퍼니시옹은 프랑스어 Punition(처벌)으로 추정된다. 이쪽은 펜싱 용어가 아닌데, 연출상 발을 걸어 넘어뜨린 다음 찌르는 기술이기에 이런 이름을 붙인 듯.[13] 4동기화 회피 스킬 아이콘에서는 뒤로 빼고 있는 레이피어가 보인다.[14] 세븐 협회 오티스 이전에 나온 해결사 협회 인격들이 츠바이 협회(싱클레어), 시 협회(돈키호테, 히스클리프, 이스마엘), 리우 협회(뫼르소, 그레고르), 세븐 협회(이상, 료슈) 모두 2성뿐이었다.[15] 공격 레벨 보정치는 0밖에 되지 않지만, 공격 레벨의 차이가 3으로 떨어지지 않아 위력이 증가하지 않는 대상 상대로도 항시 위력 2 정도의 차이가 나기 때문에 합 싸움이 안정적이다.[16] 쥐싱과 디로쟈는 거의 고정이고, 거던에서 출전율이 높은 리우이스/거던 2 하드와 거굴철 등 엔드 컨텐츠에서 출전율이 높은 R이스까지 이미 주력 타격캐가 3명이나 존재하는 상황이다. 전투마다 출전 캐릭터를 바꿀 수 있는 컨텐츠에서는 일단 고성능 인격이 많으면 많을수록 좋지만, 시작 단계에서 출전 캐릭터를 정해놓고 완주하는 게 일반적인 거던 2는 적의 내성이 랜덤인 탓에 참관타 밸런스가 중요해서 경쟁이 불가피하다.[17] 어티스 없는 후파우는 예열하는 데 시간이 오래 걸리는 데다 스킬들의 고점이 썩 높지 않아 생각보다 합에 약하다. 장로쟈는 극딜 포텐셜은 있지만 3스의 충전 증발과 2스의 추가타 운빨 때문에 성능차도 크면서 사용감도 나쁘다. 나머지 2성 인격들은 큰 단점 하나씩은 갖고 있다.[18] 여우비 히스클리프와 동백 이상도 얼핏 보면 둘 다 동백 아니냐고 할 수 있지만, 히스클리프의 사상과 행보가 동백과 겹치지 않는 까닭에 여우비 E.G.O를 장착한 다른 기술해방연합의 일원으로 보는 것이 대세다.[19] 협회에 들어온 의뢰 중 일부를 추려서 일반적인 해결사 사무소가 가져가도록 공개적으로 내놓은 의뢰. 입찰이 아닌 선착순이라 늦으면 공개 의뢰를 받지 못할 수도 있다.[20] 말 그대로 협회를 거치지 않고 개인에게서 의뢰를 받는 것. 공개 의뢰와 달리 다른 사무소와 경쟁할 필요는 없지만, 일단 인지도가 있어야 의뢰가 들어오기 때문에 신생 사무소는 받기 힘들다.[21] '고난을 겪음으로서 지혜에 이른다'라는 뜻이다.[22] 참고로 본 격언은 아이스퀼로스의 비극, 오레스테이아의 1부인 아가멤논이 기원이다.[23] 색이 공과 다르지 않고, 공이 색과 다르지 않으며, 색이 곧 공이고 공이 곧 색이니[24] 대부분 자원 수급이 수월하고 수감자는 파열, G사 부장 인격은 침잠 효과 지원이 가능하며 세븐 협회 인격은 호흡으로 딜을 늘릴 수 있다.[25] 에고와 항상 잘 맞았던 녹슨 기념 주화부터, 오만 자원을 많이 먹는 검줄 난사를 충분히 커버해줄 수 있는 성대한 환영과 침식도 더하기 코인이라 아무리 난사해도 다음 턴에 정신력을 풀로 채워주는 믿음까지 호궁합인 에고 기프트가 많다. 물론, 정신력의 경우 후반으로 갈수록 적의 레벨이 높아지기 때문에 흐트러짐, 처치로 정신력이 회복되어서 있으면 좋긴 하지만 녹슨 기념 주화, 성대한 환영 정도로 우선순위가 높지는 않다.
누덕누덕 기워진 크리스마스 스웨터에 투박한 손뜨개 재킷을 입고 크리스마스 모자를 착용한다. 침식 시 머리가 붉은 풍선으로 변한 채 신체가 크리스마스 겨우살이 장식으로 보이는 것으로 변형된다.
각성 스킬 사용 시 별처럼 보일 정도로 하늘 저 높이까지 뛰어오른 다음 떨어지며 적들을 선물자루로 뭉개버리고, 줄을 잡아당겨 자루를 묶자 폭발이 일어나 선물들이 사방으로 튀어나간다. 앞면이 나오면 별처럼 빛날 때 어두운 붉은색이 아닌 밝은 빨간색과 초록색으로 빛나며, 낙하 이후부터 배경이 어두워지고 폭발에 노란색과 초록색 이펙트가 추가된다.
침식 스킬 사용 시 천천히 내려오다가 리본을 뻗어 적들을 꿰뚫어버리자 풍선에 매달린 선물 폭탄들이 내려오는데, 머리 뒤에 있는 풍선들이 하나씩 전부 터지자 살짝 기울어진 다음 폭탄과 함께 폭발하며 선물을 날려보낸다. 뒷면이 나오면 리본 공격 이후부터 배경이 어두워지고 선물 폭탄이 더 많이 내려오며, 폭발이 더 커지고 노란색과 초록색 이펙트가 추가된다.
대사의 유사성[26]
루돌타의 소개 대사는 저의 무한한 증오를 담아 당신에게 이 선물을 드립니다.로, 오티스의 각성 스킬 대사와 거의 유사하다.
비슷한 시기에 나온 인격들처럼 죄악 공명을 지원하는 서포트형 E.G.O. 각성 스킬과 침식 스킬 모두 공통적으로 진동 폭발 효과를 갖고 있다.
각성 스킬은 전형적인 정신력 회복 스킬. 정신력이 가장 낮은 아군 3~4명에게 가장 높은 공명 속성의 피해량 증가를 부여하며, 동시에 이 아군들의 정신력을 회복시킨다.
침식 스킬은 디버프형 스킬로, 자신의 체력을 깎는 대신 적중한 대상에게 가장 높은 공명 속성의 취약을 부여하고 본인은 이 속성의 피해량 증가를 얻는다.
패시브는 오티스가 본인을 제외한 아군에게 스킬 or 코인 효과로 긍정적인 효과를 부여하면 무작위 적 1명에게 랜덤한 디버프를 1 부여하는 효과. 다만 패시브를 발동시킬 수 있는 인격은 섕크 오티스(3스킬)와 G사 오티스(1, 2스킬)로 단 둘뿐이고, 비슷한 효과를 가진 그레고르의 기본 E.G.O처럼 무작위성이 높아 좋은 패시브라고 하기에는 힘들다.
4해석 시 변경점은 다음과 같다.
- 각성 스킬
- 지원 효과를 받는 아군 인원 수: 3 → 4
- 침식 스킬
- 공격 가중치: 4 → 5
- 취약 부여 조건: 뒷면 적중시 → 적중시
4. 미출시 떡밥[편집]
[26] 루돌타의 소개 대사는 저의 무한한 증오를 담아 당신에게 이 선물을 드립니다.로, 오티스의 각성 스킬 대사와 거의 유사하다.
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r165 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}}에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기