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이터널 리턴/아이템/장비/톤파
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상위 문서: 이터널 리턴/아이템/장비
1. 개요[편집]
이터널 리턴의 무기 중 하나인 톤파에 대해 다루는 문서다.
2. 성능[편집]
2.1. 장점[편집]
- 높은 생존력
톤파는 대부분 방어력이 붙어있어, 다른 무기에 비해 안정성이 높다. 또한 무기 스킬인 고속 회전을 통해 0.75초간 모든 피해를 막고 그 일부를 되돌려줄 수 있기 때문에 공격과 방어 모든 면에서 우수한 모습을 보인다.
- 높은 스킬 증폭 성장치
실험체별 무기 숙련도 패치를 하긴 했지만, 스킬 증폭 성장치가 없는 아이작을 제외한 톤파 실험체들의 스킬 증폭 성장치는 최소 4.5% 이상의 높은 수치를 자랑한다.
- 역관광이 가능한 무기 스킬
톤파 무기 스킬인 고속회전은 사용 후 0.75초간 상대가 입힌 피해의 일부를 반사하는 효과를 가지고 있다. 이때 반사되는 데미지는 받은 피해량에 고속회전 시전자의 스킬증폭이 적용되기 때문에 무기 스킬이 2렙씩 찍힌 후반부에는 톤파의 높은 스킬 증폭 성장치와 맞물려 따끔한 반사피해를 상대에게 입힐 수 있다.
2.2. 단점[편집]
- 낮은 DPS
생존력과 스킬딜을 얻은 만큼 맞딜 측면에서 패널티를 가진다. 공격속도와 기본 공격력 증폭 증가 성장량이 낮은데다 무기 스킬의 쿨타임도 길고 그마저도 순간 방어형 기술이라 지속적으로 평타를 주고받으며 길게 늘어지는 싸움에서 불리하다. 기본 공격에 어울리는 톤파가 추가되긴 했으나 주 사용자인 아이작조차도 숙련도에 기공증뿐만 아니라 공격력 증가가 있고 스킬들도 공격력 계수 위주라 잘 맞을 뿐이다.
3. 아이템 목록[편집]
3.1. 일반[편집]
3.1.1. 대나무[편집]
3.2. 고급[편집]
3.2.1. 톤파[편집]
3.3. 희귀[편집]
3.3.1. 경찰봉[편집]
3.3.2. 류큐톤파[편집]
3.4. 영웅[편집]
3.4.1. 택티컬 톤파[편집]
톤파 특유의 느린 공격속도 때문에 옵션이 문제가 되었었으나, 현재는 패치로 문제가 없어졌다. 다만 영웅등급 톤파중 스증 수치가 제일 높으므로 솔로에서 극딜을 타면 이걸로 스타트한다. 그러나 마이쏙에 저주가 달리면서 딱 초반만 보고 쓰거나 아예 안쓰는 일이 매우 크게 늘어났다.
3.4.2. 마이쏙[편집]
과거에는 실드가 달려있었으나 현재는 저주무기.
저주가 달림과 동시에 스증톤파캐의 무기로 매우 자주 채용되고 있다.
3.4.3. 플라즈마 톤파[편집]
학교에서 단 1루트만에 만들 수 있기에 듀쿼드에서 선호되었으나, 재료가 이온 전지로 바뀐 뒤로는 호텔을 들러야 한다. 또한 평타용 아이템으로 바뀐 지금은 거의 아이작만 간다. 홀스터 톤파에서 공속 10%와 모피흡 12%를 바꿔먹은 무기라고 보면 되는데 유일한 사용자인 아이작은 자체 패시브가 있다보니 유지력이 이미 있어서 생흡이나 모피흡 의존도가 높지 않은데다 그 패시브가 평타를 많이 때릴수록 자주 발동되다보니 공속 10%가 더 좋은 평가를 받는다.
3.4.4. 홀스터 톤파[편집]
처음으로 등장한 평타 특화 톤파. 이후 플라즈마 톤파가 평타용으로 변경되었다.
3.5. 전설[편집]
3.5.1. 흑요석 짓테[편집]
톤파캐의 최종무기. 매우 높은 스증수치에 적지않은 공격력, 그리고 저주 옵션의 콜라보가 상당하다. 특히 현우에게 매우 잘맞는데, 한틱 남긴 적을 잡기 어려운 스증현우에게 마무리 딜링능력을 얻게해줘서 실험체 성능이 비약적으로 상승한다. 저주가 끝나는 4초안에 살아남을 방법이 없는 적은 현우에게 넌 이미 죽어있다를 시전당한 것.
3.5.2. 윈드러너[편집]
신속의 공속 증가는 톤파입장에선 쓸모 없지만 기본 이속이 붙어있고 신속에도 이속이 붙어 기동성에 도움을 크게준다.
과거에는 미스릴 실을 이용했기에 듀오/스쿼드에서 미스릴 하나로 천잠/윈드러너를 복사하는 행위도 있었지만 통짜 미스릴로 변경되었다.
3.5.3. 만년한파[편집]
같이 등장한 홀스터 톤파의 상위호환으로 공속감소 효과가 달린 무기. 평타캐인 아이작의 최종무기이자 다른 톤파캐들은 전부 스증캐이므로 실질적으론 전용 무기. 한파의 지속시간이 2초로 늘어나있지만 대신 쿨이 4초로 늘어났는데, 4초마다 2초간 공속 30%감소가 평딜러에겐 체감이 상당한지라 띄운 시점에선 웬만한 원거리 평타형 캐릭터는 붙어서 맞딜을 하면 밀리지가 않는다. 이속감소가 없는 건 일단 붙어서 패기 시작하면 꾸역꾸역 달라붙는 아이작에겐 아쉽긴 해도 크게 문제되지는 않는다. 아이작은 평타 캐릭터긴 하지만 깡 평타를 많이 때리는게 아니라 공격력 계수가 붙은 W와 패시브를 자주 돌리는게 중요한 캐릭터라 공속은 너무 낮아도 안 되고, 높게 챙긴답시고 다른 스탯에 신경을 못 써줘도 좋지 못 한데 만년한파로 40%의 공속을 챙기고 다른 템으론 전부 공격력이나 생존능력을 챙겨주는 세팅이 만족도가 높다. 왠만해선 꼭 띄우는 무기.