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죠죠 스탠드 바이 미/더 너머에 존재하는 것

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1. 개요
2. 유닛
3. 마법
4. 함정



1. 개요[편집]


모바일 카드 게임 죠죠 스탠드 바이 미에 나오는 카드팩으로, 타 카드에 의해 생성되지만 덱에 직접 넣을수 없는 카드들이다.
즉, 본 카드팩의 카드들은 통상적인 방법으로 해금이 불가능하며, 본 카드들을 얻기 위해서는 카페 이벤트 등을 통한 보상 코드로 얻어야 한다.
각 카드들에 대한 자세한 설명은 이를 생성하는 카드 부분의 링크 참고.

  • 일부 스탯이 유동적인 유닛[1]은 "본래의 수치"로 작성되었습니다.

  • 본 카드팩의 카드들을 생성하는 원본 카드를 기재할 경우 기본적으로 융합재료는 기재하지 않습니다.

  • 죠죠 스탠드 바이 미 카드팩 문서에 기재되어있지 않은 카드들의 경우 링크를 걸지 않았습니다.
본 문서에 적혀있지 않은 원본 카드들이 있으면 추가적으로 기재바랍니다.


2. 유닛[편집]





카드 이름안개 좀비파일:죠스바안개좀비.png
카드 종류유닛
타입-
등장 카드팩더 너머에
존재하는 것
코스트0체력1공격력1사거리2
능력선봉: 이 유닛 뒤에 있는 아군은 은신 상태가 됩니다.
이를 생성하는 카드저스티스



카드 이름어린 아이파일:죠스바응애.png
카드 종류유닛
타입-
등장 카드팩더 너머에
존재하는 것
코스트0체력3공격력3사거리3
능력지속: 내 턴 시작시마다 체력과 공격력이 2 감소합니다.
이를 생성하는 카드세트신



카드 이름에코즈 Act.2파일:죠스바에코즈2.png
카드 종류유닛
타입-
등장 카드팩더 너머에
존재하는 것
코스트3체력4공격력3사거리3
능력진혼곡: 에코즈 Act.3를 패로 가져옵니다.
이를 생성하는 카드에코즈 Act.1


카드 이름에코즈 Act.3파일:죠스바에코즈3.png
카드 종류유닛
타입-
등장 카드팩더 너머에
존재하는 것
코스트4체력6공격력3사거리2
능력착취: 공격당한 적은 기절합니다.
이를 생성하는 카드에코즈 Act.2


카드 이름서피스파일:죠스바인형.png
카드 종류유닛
타입-
등장 카드팩더 너머에
존재하는 것
코스트3체력5공격력2사거리2
텍스트난 말야~ 없었으면 좋겠다고 생각하는 카피인형이거든...
이를 생성하는 카드서피스



카드 이름파일:죠스바뱀.png
카드 종류유닛
타입생명
등장 카드팩더 너머에
존재하는 것
코스트1체력2공격력2사거리2
텍스트모든 힘의 원천이 되는 그것이 바로 "생명".
이를 생성하는 카드죠르노 죠바나[*영웅 고유능력으로 생성]



카드 이름C-Moon파일:죠스바씨문오리지날.png
카드 종류유닛
타입천국
등장 카드팩더 너머에
존재하는 것
코스트8체력10공격력6사거리2
능력폭주, 반격, 관통
용기의 찬가: 필드 위에 자신을 제외한 모든 유닛이 파괴됩니다.
이를 생성하는 카드녹색의 아기 - 숙명



카드 이름달팽이파일:죠스바달팽이.png
카드 종류유닛
타입-
등장 카드팩더 너머에
존재하는 것
코스트0체력1공격력0사거리0
능력표적
용기의 찬가: 이 유닛에게 파멸(3) 부여
이를 생성하는 카드헤비 웨더



카드 이름로즈파일:죠스바로즈.png
카드 종류유닛
타입-
등장 카드팩더 너머에
존재하는 것
코스트1체력1공격력2사거리6
텍스트그들은 언제나 자유롭다. 태고적부터 지금까지.
이를 생성하는 카드스카이 하이



카드 이름터스크 Act.2파일:죠스바터스크2.png
카드 종류유닛
타입회전
등장 카드팩더 너머에
존재하는 것
코스트5체력3공격력3사거리4
능력암살
지속: 내 턴이 시작될 때 터스크 Act.3로 변화합니다.
이를 생성하는 카드터스크 act. 1


카드 이름터스크 Act.3파일:죠스바터스크3.png
카드 종류유닛
타입회전
등장 카드팩더 너머에
존재하는 것
코스트6체력4공격력4사거리4
능력암살, 관통
지속: 내 턴이 시작될 때 터스크 Act.4로 변화합니다.
융합: 터스크 Act.1 + 성인의 유체
이를 생성하는 카드터스크 act. 2


카드 이름터스크 Act.4파일:죠스바터스크4.png
카드 종류유닛
타입회전
등장 카드팩더 너머에
존재하는 것
코스트7체력6공격력5사거리4
능력암살, 관통
지속: 내 턴이 끝날 때마다 공격력만큼의 관통 피해를 무작위 적에게 입힙니다.
융합: 말 + 터스크 Act.2
이를 생성하는 카드터스크 act. 3



카드 이름공룡파일:죠스바스케몬공룡.png
카드 종류유닛
타입-
등장 카드팩더 너머에
존재하는 것
코스트2체력4공격력2사거리4
능력지속: 내 턴 시작시마다 이 유닛의 공격력은 3이 됩니다.
이를 생성하는 카드스케어리 몬스터즈



카드 이름나이프파일:죠스바나이프.png
카드 종류유닛
타입-
등장 카드팩더 너머에
존재하는 것
코스트0체력2공격력3사거리4
능력착취: 이 유닛은 공격 후에 파괴됩니다.
이를 생성하는 카드공포의 편린[영웅], 나이프 투척



카드 이름가온파일:죠스바가온.png
카드 종류유닛
타입-
등장 카드팩더 너머에
존재하는 것
코스트0체력5공격력0사거리0
능력은신, 폭주
용기의 찬가: 이 유닛은 2턴 후 파괴됩니다.
이를 생성하는 카드공간 삭제


카드 이름폭주
노토리어스 B.I.G.
파일:죠스바폭토빅.png
카드 종류유닛
타입-
등장 카드팩더 너머에
존재하는 것
코스트8체력15공격력12사거리3
능력지속: 공격을 수행하는 모든 유닛은 이 유닛의 공격을 받습니다.
지속: 이 유닛의 공격력과 사거리는 변하지 않습니다.
이를 생성하는 카드노토리어스 B.I.G.



카드 이름11인의 남자파일:죠스바11명.png
카드 종류유닛
타입-
등장 카드팩더 너머에
존재하는 것
코스트1체력1공격력1사거리3
텍스트...
이를 생성하는 카드퍼니 발렌타인[*영웅]



카드 이름레퀴엠의 편린파일:죠스바레퀴엠편린.png
카드 종류유닛
타입-
등장 카드팩더 너머에
존재하는 것
코스트3체력2공격력2사거리2
능력용기의 찬가: 모든 유닛을 기절시킵니다.
융합: 실버 채리엇 + 실버 채리엇
이를 생성하는 카드상기된 융합 소재로만 소환 가능



카드 이름자물쇠파일:죠스바자물쇠.png
카드 종류유닛
타입-
등장 카드팩더 너머에
존재하는 것
코스트4체력4공격력0사거리0
능력선봉
지속: 본체가 피해를 입을 경우 무효화하고 최전방의 자물쇠가 대신 받습니다.
이를 생성하는 카드더 록



카드 이름모래 인형파일:죠스바모래인형.png
카드 종류유닛
타입-
등장 카드팩더 너머에
존재하는 것
코스트0체력1공격력1사거리2
능력예지: 처음 받는 공격을 방어합니다.
이를 생성하는 카드더 풀



카드 이름지퍼파일:죠스바지퍼.png
카드 종류유닛
타입-
등장 카드팩더 너머에
존재하는 것
코스트4체력2공격력0사거리0
능력은신
용기의 찬가: 이 유닛에게 파멸(2) 부여
진혼곡: 이 유닛 이외에 이 자리에서 마지막으로 죽은 유닛을 부활시킵니다. 이 효과로 용기의 찬가는 발동하지 않습니다.
이를 생성하는 카드지퍼 게이트



카드 이름C-Moon - 신월파일:죠스바씨문.png
카드 종류유닛
타입천국
등장 카드팩더 너머에
존재하는 것
코스트10체력10공격력10사거리2
능력용기의 찬가: 필드 위에 이 유닛을 제외한 모든 유닛, 패, 필드, 함정이 파괴됩니다.
융합: 화이트 스네이크 + 더 월드 - 정지된 세계
이를 생성하는 카드녹색의 아기



카드 이름더 월드 오버 헤븐
- 왜곡
파일:오버헤븐왜곡.png
카드 종류유닛
타입-
등장 카드팩더 너머에
존재하는 것
코스트8체력6[+]공격력3[+]사거리3
능력폭주
용기의 찬가: 이 유닛이 천국 타입이 되고 내 다른 '더 월드 오버 헤븐'을 파괴합니다. 이 유닛의 공격력만큼 무작위 적에게 피해를 줍니다. (최대 30)
이를 생성하는 카드오버 헤븐



카드 이름성인의 오른팔파일:성인오른팔.png
카드 종류유닛
타입-
등장 카드팩더 너머에
존재하는 것
코스트2체력3공격력3사거리3
능력각오: 이 카드가 패에 두 장 있을 경우 파괴됩니다.
이를 생성하는 카드성인의 심장

카드 이름성인의 왼팔파일:성인왼팔.png
카드 종류유닛
타입-
등장 카드팩더 너머에
존재하는 것
코스트2체력3공격력3사거리2
능력각오: 이 카드가 패에 두 장 있을 경우 파괴됩니다.
이를 생성하는 카드성인의 심장

카드 이름성인의 왼쪽 안구파일:성인왼눈.png
카드 종류유닛
타입-
등장 카드팩더 너머에
존재하는 것
코스트2체력3공격력3사거리2
능력각오: 이 카드가 패에 두 장 있을 경우 파괴됩니다.
이를 생성하는 카드성인의 심장

카드 이름성인의 오른쪽 안구파일:성인오른눈.png
카드 종류유닛
타입-
등장 카드팩더 너머에
존재하는 것
코스트2체력3공격력3사거리2
능력각오: 이 카드가 패에 두 장 있을 경우 파괴됩니다.
이를 생성하는 카드성인의 심장

카드 이름성인의 귀파일:성인의귀.png
카드 종류유닛
타입-
등장 카드팩더 너머에
존재하는 것
코스트2체력3공격력3사거리2
능력각오: 이 카드가 패에 두 장 있을 경우 파괴됩니다.
이를 생성하는 카드성인의 심장

카드 이름성인의 머리파일:성인의머리.png
카드 종류유닛
타입-
등장 카드팩더 너머에
존재하는 것
코스트2체력3공격력3사거리2
능력각오: 이 카드가 패에 두 장 있을 경우 파괴됩니다.
이를 생성하는 카드성인의 심장

카드 이름성인의 다리파일:성인의다리.png
카드 종류유닛
타입-
등장 카드팩더 너머에
존재하는 것
코스트2체력3공격력3사거리2
능력각오: 이 카드가 패에 두 장 있을 경우 파괴됩니다.
이를 생성하는 카드성인의 심장

카드 이름성인의 척추파일:성인의척추.png
카드 종류유닛
타입-
등장 카드팩더 너머에
존재하는 것
코스트2체력3공격력3사거리2
능력각오: 이 카드가 패에 두 장 있을 경우 파괴됩니다.
이를 생성하는 카드성인의 심장



카드 이름스탠드사 팀파일:죠스바스탠드사팀.png
카드 종류유닛
타입-
등장 카드팩더 너머에
존재하는 것
코스트4체력6공격력3사거리3
능력진혼곡: '정체불명의 스탠드사' 한 장을 생성합니다.
융합: 정체불명의 스탠드사 + 정체불명의 스탠드사
이를 생성하는 카드상기된 융합 소재로만 소환 가능



카드 이름팟쇼네 호위팀파일:죠스바팟쇼네.png
카드 종류유닛
타입생명
등장 카드팩더 너머에
존재하는 것
코스트7체력8공격력5사거리4
능력속공
진혼곡: 내 패에 골드 익스피리언스, 스탠드 구현의 화살을 한장씩 생성합니다.
융합: 골드 익스피리언스 + 스탠드사 팀
이를 생성하는 카드상기된 융합 소재로만 소환 가능



카드 이름헤라클레스
장수풍뎅이
파일:죠스바헤라클레스.png
카드 종류유닛
타입생명
등장 카드팩더 너머에
존재하는 것
코스트4체력7공격력3사거리2
능력지속: 턴 시작 시 상대편에 같은 유닛이 있다면 강제로 대상을 공격하며 상대 턴에 폭주 상태가 됩니다.
진혼곡: 상대편 '헤라클레스 장수풍뎅이'에게 3/3과 폭주를 부여합니다.
이를 생성하는 카드사슴벌레 대결


3. 마법[편집]




카드 이름더 월드의
진정한 능력
파일:죠스바시정.png
카드 종류마법
타입-
등장 카드팩더 너머에
존재하는 것
코스트2대상-
효과모든 적 유닛과 본체를 한턴간 기절시킵니다.
이를 생성하는 카드더 월드, 더 월드 - 정지된 세계



카드 이름바이츠 더 더스트파일:죠스바이처.png
카드 종류마법
타입-
등장 카드팩더 너머에
존재하는 것
코스트4대상-
효과서로의 패를 전부 파괴하고 패에 있던 내 '바이츠 더 더스트'의 3배만큼 적에게 폭탄을 생성합니다.
패에 있던 '바이츠 더 더스트'가 3장 이상이고 내 본체 체력이 30 미만일 경우 30이 됩니다.
이를 생성하는 카드킬러 퀸 - 제 3의 폭탄, 카와지리 코우사쿠의 기억디스크[고유]


카드 이름생명의 부품파일:죠스바생명부품.png
카드 종류마법
타입생명
등장 카드팩더 너머에
존재하는 것
코스트0대상모든 대상
효과대상의 체력이 1 증가합니다.
대상이 '생명' 유닛이면 이번 턴에만 공격력이 1 증가합니다.
이를 생성하는 카드골드 익스피리언스, 생명 추적, 개구리



카드 이름기적의 에너지파일:죠스바에너지.png
카드 종류마법
타입-
등장 카드팩더 너머에
존재하는 것
코스트0대상-
효과현재 에너지가 1 증가합니다.
이를 생성하는 카드스피드 킹, 파문 수행자[2]


카드 이름천국의 인도파일:죠스바천국인도.png
카드 종류마법
타입-
등장 카드팩더 너머에
존재하는 것
코스트0대상-
능력내 '오버 헤븐' 중첩 수 이하의 무작위 천국 타입 3장 중에 선택합니다.
선택한 카드의 레벨만큼 '오버 헤븐' 중첩을 소모해서 내 체력을 회복하고 해당 카드를 레벨 0으로 생성합니다.
이번 턴이 지나면 제거됩니다.
이를 생성하는 카드오버 헤븐


카드 이름폭탄파일:죠스바폭탄.png
카드 종류마법
타입-
등장 카드팩더 너머에
존재하는 것
코스트0대상내 유닛
효과대상 아군 유닛에게 4의 관통 피해를 줍니다. 이 카드를 버리거나 내 턴이 끝날 때까지 사용하지 않으면 이 카드를 제거하고 내 본체에 3의 피해를 줍니다.
이를 생성하는 카드키라 요시카게[영웅], 킬러 퀸, 시어 하트 어택, 킬러 퀸 - 제 2의 폭탄, 동전 폭탄, 접촉탄, 바이츠 더 더스트, 진 점화



카드 이름스탠드 디스크파일:죠스바스탠드디스크.png
카드 종류마법
타입-
등장 카드팩더 너머에
존재하는 것
코스트0대상유닛
효과대상 유닛의 레벨을 3 올립니다.
이를 생성하는 카드화이트 스네이크


카드 이름기억 디스크파일:죠스바기억디스크.png
카드 종류마법
타입-
등장 카드팩더 너머에
존재하는 것
코스트2대상유닛
효과대상 유닛의 공격력을 3으로 고정하고 다음 내 턴까지 배신시키고 폭주, 공격 가능 상태로 만듭니다.
이를 생성하는 카드화이트 스네이크


카드 이름감각 디스크파일:죠스바감각디스크.png
카드 종류마법
타입-
등장 카드팩더 너머에
존재하는 것
코스트1대상유닛
효과대상 유닛을 공포 상태로 만들고 1의 피해를 줍니다.
이를 생성하는 카드화이트 스네이크



카드 이름감전파일:죠스바감전.png
카드 종류마법
타입전기
등장 카드팩더 너머에
존재하는 것
코스트1대상-
효과비용 고정
이 카드를 버리거나 내 턴이 끝날 때까지 사용하지 않으면 이 카드를 제거하고 내 본체에 2의 피해를 줍니다.
이를 생성하는 카드만년설을 녹인 물, 전기 방출, 방전



카드 이름무중력파일:죠스바무중력.png
카드 종류마법
타입-
등장 카드팩더 너머에
존재하는 것
코스트2대상-
효과모든 유닛을 기절시킵니다. 이미 기절 상태인 경우 공포 상태가 됩니다.
이를 생성하는 카드점핑 잭 플래시



카드 이름천국의 힘파일:죠스바천국의힘.png
카드 종류마법
타입-
등장 카드팩더 너머에
존재하는 것
코스트5대상모든 대상
효과대상 적에게 4의 피해를 줍니다. 아군 대상으로 변경된 경우 체력을 4 증가시킵니다.
이를 생성하는 카드더 월드 오버 헤븐 - 창조



카드 이름진혼곡은 고요히
울려퍼지니
파일:진혼곡울려퍼짐.png
카드 종류마법
타입-
등장 카드팩더 너머에
존재하는 것
코스트1대상-
효과모든 유닛의 공격력과 체력을 뒤바꿉니다.
이를 생성하는 카드실버 채리엇 레퀴엠 - 각성



카드 이름결정적인 속임수파일:결정적인속임수.png
카드 종류마법
타입-
등장 카드팩더 너머에
존재하는 것
코스트3대상유닛
효과대상 유닛을 지정해 세 가지 효과 중 하나를 적용합니다.
이를 생성하는 카드타고난 겜블러

카드 이름불공정한 게임파일:불공정각카.png
카드 종류마법
타입-
등장 카드팩더 너머에
존재하는 것
코스트3대상유닛
효과대상의 레벨을 4 올립니다.
이를 생성하는 카드결정적인 속임수

카드 이름교묘한 장치파일:교묘각카.png
카드 종류마법
타입-
등장 카드팩더 너머에
존재하는 것
코스트3대상유닛
효과대상을 제외한 모든 유닛의 레벨을 2씩 올립니다.
이를 생성하는 카드결정적인 속임수

카드 이름카드 조작파일:카드조작각카.png
카드 종류마법
타입-
등장 카드팩더 너머에
존재하는 것
코스트3대상유닛
효과대상과 그 본체가 자신의 레벨만큼 피해를 입습니다.
이를 생성하는 카드결정적인 속임수



카드 이름이중 트릭파일:이중트릭.png
카드 종류마법
타입파문
등장 카드팩더 너머에
존재하는 것
코스트3대상-
효과내가 설치한 함정들이 2배로 복제됩니다. 복제된 카드는 다시 복제되지 않습니다.
이를 생성하는 카드파문전사 - 긍지높은 혈통



카드 이름독심술파일:독심술각카.png
카드 종류마법
타입-
등장 카드팩더 너머에
존재하는 것
코스트3대상-
효과두 효과 중 하나를 선택해 발동합니다.
이를 생성하는 카드타고난 플레이어

카드 이름긍정파일:플레이어긍정.png
카드 종류마법
타입-
등장 카드팩더 너머에
존재하는 것
코스트3대상-
효과적 패의 4 이상의 제일 높은 비용의 카드를 버립니다.
이를 생성하는 카드독심술

카드 이름부정파일:플레이어부정.png
카드 종류마법
타입-
등장 카드팩더 너머에
존재하는 것
코스트3대상-
효과적 패의 4 이하의 제일 낮은 비용의 카드를 버립니다.
이를 생성하는 카드독심술



카드 이름삼위일체파일:삼위일체.png
카드 종류마법
타입-
등장 카드팩더 너머에
존재하는 것
코스트8대상-
효과인력의 이끌림: 모든 동료의 체력을 10 증가시키고 유닛에 예지를 부여하고 적 본체에 30, 모든 동료의 적 유닛에게 10의 피해를 줍니다.
이를 생성하는 카드레이드 모드에서 역할군 하이랜더 설정



카드 이름오버 헤븐 러시파일:헤븐러시.png
카드 종류마법
타입천국
등장 카드팩더 너머에
존재하는 것
코스트1대상모든 대상
효과대상이 적일 경우 4의 피해를 주고 아군일 경우 체력을 4 증가시킵니다.
이를 생성하는 카드더 월드 오버 헤븐 - 진실[고유], 천국의 인도


카드 이름파일:진실인도.png
카드 종류마법
타입천국
등장 카드팩더 너머에
존재하는 것
코스트2대상적 유닛
효과대상 적 유닛을 공포 상태로 만들고 파괴합니다.
이를 생성하는 카드더 월드 오버 헤븐 - 진실[고유], 천국의 인도


카드 이름독안개파일:천됴독안개.png
카드 종류마법
타입천국
등장 카드팩더 너머에
존재하는 것
코스트3대상-
효과모든 적에게 3의 피해를 줍니다.
이를 생성하는 카드더 월드 오버 헤븐 - 진실[고유], 천국의 인도


카드 이름천국의 에너지파일:천국에너지.png
카드 종류마법
타입천국
등장 카드팩더 너머에
존재하는 것
코스트4대상-
효과내 모든 유닛의 체력이 3, 공격력이 2씩 증가합니다.
이를 생성하는 카드더 월드 오버 헤븐 - 진실[고유], 천국의 인도


카드 이름충격파파일:천됴충격파.png
카드 종류마법
타입천국
등장 카드팩더 너머에
존재하는 것
코스트5대상-
효과모든 적 유닛을 파괴하고 그 수만큼 내 본체 체력이 2 감소합니다.
이를 생성하는 카드더 월드 오버 헤븐 - 진실[고유], 천국의 인도


카드 이름천국의 영혼파일:천됴천국영혼.png
카드 종류마법
타입천국
등장 카드팩더 너머에
존재하는 것
코스트7대상-
효과내 모든 빈 필드에 '타락한 영혼'을 소환합니다.
이를 생성하는 카드더 월드 오버 헤븐 - 진실[고유], 천국의 인도



카드 이름파일:죠스바씰.png
카드 종류마법
타입-
등장 카드팩더 너머에
존재하는 것
코스트0대상-
효과이 카드는 내가 마지막에 쓴 카드와 같아집니다.
이를 생성하는 카드에르메스 코스텔로의 기억 디스크[고유]



카드 이름기억의 파편파일:무지개파편죠스바.png
카드 종류마법
타입-
등장 카드팩더 너머에
존재하는 것
코스트1대상-
효과모든 유닛과 본체에게 1의 피해를 줍니다.
이를 생성하는 카드웨더리포트 - 기억 폭주



카드 이름출혈파일:죠스바출혈.png
카드 종류마법
타입저주
등장 카드팩더 너머에
존재하는 것
코스트3대상-
효과이 카드를 버리면 내 본체에 5의 관통 피해를 줍니다.
각오: 내 턴이 끝날 때마다 이 카드의 레벨이 1 감소합니다. 내 본체에 2의 관통 피해를 줍니다.
이를 생성하는 카드레이드 유동옵션 혼돈의 영역 활성화시
확인되지 않은 특정 카드의 효과로 패에 쥐여지면 턴마다 데미지를 쥐여주는 카드.
그렇다고 버리면 내 영웅에 5데미지를 꽂는다.
결론은 빨리 쓰는게 낫다.


4. 함정[편집]


더 너머에 존재하는 것
함정
0 ~ 2012
---
3 ~ 5345
-브레이크 마이 하트-
6 ~678 ~
흡수되는 영혼--


카드 이름브레이크 마이 하트파일:심장부수기각카.png
카드 종류함정
타입-
등장 카드팩더 너머에
존재하는 것
코스트4대상-
효과칠흑의 의지: 내 본체가 치명적 피해를 입을 경우 체력이 9가 되고 본래 캐릭터로 돌아오며 영웅 전용 카드를 다시 생성합니다.
이를 생성하는 카드자이로 체펠리의 철구


카드 이름흡수되는 영혼파일:천됴흡수영혼.png
카드 종류함정
타입천국
등장 카드팩-
코스트6체력7공격력0사거리0
효과내 본체에 3/4의 공격 능력을 부여합니다.
이 카드를 함정으로 설치합니다.
칠흑의 의지: 턴 시작시 본체의 공격 능력이 1회 이하이면
공격 능력을 제거하고 그만큼 모든 적에게 피해를 줍니다.
지속: 이 함정이 존재하는 동안 적 유닛이 죽을 때마다
내 본체에 +1(최대 9)/0의 공격 능력을 부여합니다.
이를 생성하는 카드더 월드 오버 헤븐 - 진실[고유], 천국의 인도


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[1] 어린 아이, 서피스 등[영웅] A B [+] A B 오버 헤븐을 발동한 횟수[고유] A B C D E F G H I 해당 영웅의 고유 능력으로 생성됨[2] 그 외에도 게임 시작시 후공일 경우, 한계치를 넘어 최대 에너지를 증가시키려 할 경우 패에 생성된다.

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