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포켓몬 카드 게임/기술

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1. 개요
1.1. 추가 설명 없는 기술
1.2. 패로 가져온 후 덱을 섞는 기술
1.3. 벤치로 내보낸 후 덱을 섞는 기술
1.4. 덱에서 에너지를 선택해서 붙이는 기술
1.5. 트래쉬에서 에너지를 선택해서 붙이는 기술
1.6. 트래쉬에서 카드를 가져오는 기술
1.7. 스스로 회복하는 기술
1.8. 특수상태로 만드는 기술
1.9. 바로 기절시키는 기술
1.10. 후퇴할 수 없는 기술
1.11. 이 포켓몬에게도 데미지를 주는 기술
1.12. GX기술
1.13. 거다이기술
1.14. 카드 개수×n
1.15. 동전의 앞면×n
1.16. 데미지+
1.17. 다음 차례에 데미지가 증가하는 기술
1.18. 자신의 덱을 트래쉬하는 기술
1.19. 에너지를 트래쉬하는 기술
1.20. 자신의 덱을 뽑는 기술
1.21. 동전을 이용한 기술
1.22. 동전으로 실패를 좌우하는 기술
1.23. 다음 차례에 사용할 수 없는 기술
1.24. VSTAR파워
1.25. 데미지를 주기 전에 효과가 있는 기술
1.26. 벤치 포켓몬에게 데미지를 주는 기술
1.27. 배틀 포켓몬과 벤치 포켓몬을 교체하는 기술
1.28. 상대의 다음 차례에 기술의 데미지나 효과를 받지 않는 기술
1.29. 상대의 다음 차례에 기술의 데미지가 주는 기술
1.30. 그외 기술



1. 개요[편집]


포켓몬카드 게임중 사용하는 기술을 작성한 문서이다.
같은 포켓몬이라도 카드에 따라 데미지나 효과가 달라지기 때문에 기술명이 같아도 데미지가 다르면 따로 서술했다.


1.1. 추가 설명 없는 기술[편집]


부딪치기(무색), 덩쿨채찍(풀), 몸통박치기(무색), 갉기(무색), 걸기(무색), 몸통박치기(풀), 부딪치기(풀), 벌레먹음(풀), 물기(무색), 물기(악) 10

잎날가르기(풀), 불꽃(불꽃), 베어가르기(불꽃), 물대포(물), 물뿌리기(물), 몸통박치기(풀), 부딪치기(무색), 궤찌르기(풀), 벌레먹기(무색), 벌레먹음(무색), 따끔(무색), 홰치기(무색), 날개치기(무색), 갉기 20

잎날가르기(풀), 불꽃(불꽃), 발톱 베어가르기(무색), 물대포(물), 몸통박치기(무색), 벌레먹음(무색), 벌레먹음(풀), 바람일으키기(무색), 갉기(무색) 30

벌레먹음(무색) 40

덩쿨 채찍(풀), 베어가르기(무색), 등껍질 어택(무색) 50

잎날가르기(풀), 솔라빔(풀), 날개치기(무색) 60

히트블라스트(불꽃), 날개치기(무색), 폭포오르기(물), 솔라빔(풀) 70

덩쿨 채찍(풀), 발톱 베어가르기(무색), 커터윈드(무색) 80

솔라빔(풀), 바람일으키기(풀) 90

발톱 베어가르기(무색) 100

날카로운침(풀) 120

솔라빔(풀), 블라스트윈드(풀) 130

화염방사(불꽃) 140

솔라빔(풀) 150

포레스트덤프(풀) 160

히트블라스트(불꽃) 180

타오르는 대포(불꽃) 250


1.2. 패로 가져온 후 덱을 섞는 기술[편집]


친구 찾기(풀), 프렌드 콜(무색)
자신의 덱에 있는 풀 포켓몬을 1장 선택해서 상대에게 보여주고 패로 가져온다. 그리고 덱을 섞는다.

찾아꺼내기(악)
자신의 덱에서 포켓몬을 1장 선택해서 상대에게 보여주고 패로 가져온다. 그리고 덱을 섞는다.

불러들이는 아로마(풀)
자신의 덱에서 포켓몬을 2장까지 선택해서 상대에게 보여주고 패로 가져온다. 그리고 덱을 섞는다.

벌레의예감(풀)
자신의 덱에서 풀포켓몬을 2장까지 선택해서 상대에게 보여주고 패로 가져온다. 그리고 덱을 섞는다.

나쁜지시(무색)
자신의 덱에서 원하는 카드를 자신의 벤치 포켓몬의 수 만큼 패로 가져온다. 그리고 덱을 섞는다.


1.3. 벤치로 내보낸 후 덱을 섞는 기술[편집]


무리짓기(무색)
자신의 덱에서「캐터피」를 1장 선택해서 벤치로 내보낸다. 그리고 덱을 섞는다.

동료부르기(무색)
자신의 덱에서 기본 포켓몬을 1장 선택해서 벤치로 내보낸다. 그리고 덱을 섞는다.

증식하기(풀)
자신의 덱에서 「딱충이」를 3장 선택해서 벤치로 내보낸다. 그리고 덱을 섞는다.


1.4. 덱에서 에너지를 선택해서 붙이는 기술[편집]


불타는꼬리(불꽃) 10
자신의 덱에서 불에너지를 1장 선택해서 이 포켓몬에게 붙인다. 그리고 덱을 섞는다.

트리플 차지(풀)
자신의 덱에서 기본 에너지를 3장까지 선택해서 자신의 포켓몬에게 원하는 대로 붙인다. 그리고 덱을 섞는다.

그랜드폴(물) 120
자신의 덱에서 물에너지를 3장까지 선택해서 벤치 포켓몬에게 원하는 대로 붙인다. 그리고 덱을 섞는다.


1.5. 트래쉬에서 에너지를 선택해서 붙이는 기술[편집]


빨아들이기(불꽃)
자신의 트래쉬에서 불에너지를 2장 선택해서 이 포켓몬에게 붙인다.

레이징 디스트럭션(불)
자신의 덱을 위에서 부터 8장 트래쉬 하고 그중에 있는 불에너지를 모두 이 포켓몬에게 붙인다.


1.6. 트래쉬에서 카드를 가져오는 기술[편집]


그대로잠수(물)
자신의 트래쉬에서 「기본물에너지」를 3장까지 선택해서 상대에게 보여주고 패로 가져온다.


1.7. 스스로 회복하는 기술[편집]


회복량 적은순[1]
포켓몬의 생존력을 올려주는 기술이다.

씨뿌리기(풀) 20
이 포켓몬의 HP를「20」회복한다

탈피(무색)
이 포켓몬의 HP를「30」회복한다

리프드레인(풀) 50
이 포켓몬의 HP를「30」회복한다

정글 해머(풀) 90
이 포켓몬의 HP를「30」회복한다

스플래시 메이커(물) 150
원한다면 자신의 패에있는 물에너지를 3장까지 자신의 포켓몬에게 원하는 대로 붙인다. 그 뒤, 붙인 포켓몬의 HP를 각각 붙인 장수 × 50데미지만큼 회복한다.

페럴렐 드레인(풀) 30
상대에게 준 데미지 만큼의 데미지 카운터를 자신의 포켓몬 1마리로부터 제거한다.

바이바이힐링(풀)
자신의 포켓몬 전원의 HP를 모두 회복한다. 이 포켓몬과 붙어 있는 모든 카드를 자신의 덱으로 되돌리고 섞는다.


1.8. 특수상태로 만드는 기술[편집]


더티쇼크(무색))
상대의 배틀 포켓몬을 으로 만든다. 성대의 배틀 포켓몬에게 붙어 있는 「포켓몬의 도구」를 트래쉬한다.

흔들흔들독(풀)
동전을 한 번 던져서 앞면이 나오면 상대의 배틀 포켓몬을 혼란으로 만든다.

거품(물), 실뿜기(풀) 10
동전을 한 번 던져서 앞면이 나오면 상대의 배틀 포켓몬을 마비로 만든다.

독침(풀) 10
동전을 한 번 던져서 앞면이 나오면 상대의 배틀 포켓몬을 으로 만든다.

저리가루(풀) 20
동전을 한 번 던져서 앞면이 나오면 상대의 배틀 포켓몬을 마비로 만든다.

독가루(풀) 20
동전을 한 번 던져서 앞면이 나오면 상대의 배틀 포켓몬을 으로 만든다.

불꽃엄니(불꽃) 20
상대의 배틀 포켓몬을 화상으로 만든다.

염동력(무색) 30
동전을 1번 던져서 앞면이 나오면 상대의 배틀 포켓몬을 마비로 만든다.

독침(풀) 30
상대의 배틀 포켓몬을 으로 만든다.

불꽃엄니(불꽃) 30
상대의 배틀 포켓몬을 화상으로 만든다.

패닉독(풀) 30
상대의 배틀 포켓몬을 화상혼란으로 만든다.

해저드스팅어(풀) 40
이 포켓몬에게 붙어 있는 에너지를 모두 트래쉬하고 상대의 배틀 포켓몬을 마비로 만든다. 포켓몬 체크 떄 이 독으로 올리는 데미지 카운터의 수는 4개가 된다[2]
맹독채찍(풀) 50
상대의 배틀 포켓몬을 혼란으로 만든다.

위험한꽃가루(풀) 50
상대의 배틀 포켓몬을 화상혼란으로 만든다.

독가루(풀) 60
상대의 배틀 포켓몬을 으로 만든다.

졸음인분(풀) 60
동전을 한 번 던져서 앞면이 나오면 상대를 잚듬으로 만든다. 뒷면이 나오면 상대를 으로 만든다.

독찌르기(풀) 80
상대의 배틀 포켓몬을 으로 만든다.

포이즌 임팩트(풀) 80
상대의 배틀 포켓몬을 잚듬으로 만든다.

위험한꽃가루(풀) 90
상대의 배틀 포켓몬을 화상혼란으로 만든다.

크라이시스 바인(풀) 120
상대의 배틀 포켓몬을 마비로 만든다.


1.9. 바로 기절시키는 기술[편집]


외골수(풀)
상대의 배틀 포켓몬에게 특수 에너지가 붙어 있다면 그 포켓몬을 기절 시킨다.


1.10. 후퇴할 수 없는 기술[편집]


꽉쥐기(무색) 40
상대의 다음 차례에 이 기술을 받은 포켓몬은 후퇴할 수 없다.


1.11. 이 포켓몬에게도 데미지를 주는 기술[편집]


상대적으로 데미지가 높은 편이다.자폭

돌격(불꽃), 돌격(무색) 20
이 포켓몬에게도「10」데미지를 준다.

스플래시봄(물) 120
동전을 한 번 던져서 뒷면이 나오면 이 포켓몬에게도「30」데미지를 준다.

하이드로태클(물) 150
이 포켓몬에게도「30」데미지를 준다.

이판사판태클(풀) 190
이 포켓몬에게도「30」데미지를 준다.

그렌다이브(불꽃) 300
이 포켓몬에게도「50」데미지를 준다.


1.12. GX기술[편집]


대전 중 자신은 GX기술을 1번만 사용할 수 있다.
기술명 뒤에 GX가 붙는다.

아이템마니아GX
자신의 덱에 있는 아이템을 6장까지 상대에게 보여주고 패로 가져온다. 그리고 덱을 섞는다.

대방출GX(물)
자신의 패에 있는 물에너지를 원하는 만큼 자신의 포켓몬에게 원하는 대로 붙인다.

레이징아웃GX(불꽃))
상대의 덱을 위에서부터 10장 트래쉬한다.

솔라플랜트GX(무색)
상대의 포켓몬 전원에게 각각 50데미지를 준다. 에너지 2개가 추가로 붙어 있다면 자신의 포켓몬 전원의 HP를 모두 회복한다.(벤치는 약점, 저항력 계산을 하지 않는다.)

에버그린GX(풀) 180
이 포켓몬의 HP를 모두 회복한다. 풀에너지 1개가 추가로 붙어있다면 자신의 트래쉬에 있는 카드를 모두 덱으로 되돌리고 섞는다.

버블런처GX(물) 100+
상대의 배틀 포켓몬을 마비로 만든다. 물에너지 3개가 추가로 붙어 있다면 150데미지를 추가한다.

히트번GX(불꽃) 250
상대 필드의 포켓몬 전원에게 붙어 있는 에너지를 1개씩 트래쉬한다.

더블블레이즈GX(불꽃) 200+
불에너지 3개가 추가로 붙어 있다면 100데미지를 추가한다. 그 경우, 이 기술의 데미지는 상대의 배틀 포켓몬에게 결려 있는 효과를 계산하지 않는다.

플레어드라이브GX(불꽃) 300


1.13. 거다이기술[편집]


기술명 앞에 거다이가 붙는다.

거다이 블룸(풀)
이 포켓몬의 HP를「30」회복한다

거다이독바람(풀) 150
상대의 배틀 포켓몬을 혼란으로 만든다.

거다이봄바드(물) 220
상대의 벤치 포켓몬 2마리에게도 각각 30데미지를 준다. (벤치는 약점, 저항력 계산을 하지 않는다.)

거다이옥염(불꽃) 300
이 포켓몬에게 붙어 있는 에너지를 선택해서 2개 트래쉬 한다.


1.14. 카드 개수×n[편집]


포레스트스톰(풀) 30×
자신의 필드의 포켓몬에게 붙어있는 풀 에너지의 개수 × 30데미지를 준다.

로켓스플래시(물) 30×
자신의 필드의 포켓몬에게 붙어있는 물 에너지를 원하는 만큼 덱을 되돌리고 그 장수 × 30데미지를 준다.

마구내버리기 40×
자신의 패를 2장까지 트래쉬하고 그 장수 × 40데미지를 준다.


1.15. 동전의 앞면×n[편집]


데미지는 높은 편이나 단점은 데미지가 없을수도 있다.

더블스핀(물) 30×
동전을 두 번 던져서 앞면이 나온 수 × 30데미지를 준다.

더블니들(풀) 40×
동전을 두 번 던져서 앞면이 나온 수 × 40데미지를 준다.

바늘미사일(풀) 40×
동전을 네 번 던져서 앞면이 나온 수 × 40데미지를 준다.


1.16. 데미지+[편집]


전광석화(무색) 10+
동전을 한 번 던저서 앞면이 나오면 10데미지를 추가한다.

입사귀먹기(풀) 10+
상대의 배틀 포켓몬이 풀포켓몬이라면 30데미지를 추가한다.

상처갉기(무색) 20+
상대의 배틀 포켓몬에게 올려져 있는 데미지 카운터의 수 × 10데미지를 추가한다.

전광석화(무색) 30+
동전을 한 번 던져서 앞면이 나오면 30데미지를 추가한다.

역린(불꽃) 30+
이 포켓몬에게 올려져 있는 데미지 카운터의 수 × 10데미지를 추가한다.

상처물기(무색) 30+
상대의 배틀 포켓몬에게 올려져 있는 데미지 카운터의 수 × 30데미지를 추가한다.

하이드로펌프(물) 40+
물에너지를 1개 추가하면 10데미지를 추가할 수 있다. (추가는 2개까지)

개구리뛰기(풀) 40+
동전을 한 번 던져서 앞면이 나오면 40데미지를 추가한다.

분노발톱(불꽃) 50+
이 포켓몬에게 올려져 있는 데미지 카운터의 수 × 10데미지를 추가한다.

하이드로펌프(물) 50+
이 포켓몬에게 붙어 있는 물에너지의 개수 × 10데미지를 추가한다.

죽기살기(악) 60+
동전을 두변 던져서 앞면이 나온 수 × 30데미지를 추가한다.

플라이트서핑(무색) 80+
필드에 자신의 스타디움이 나와 있다면 80데미지를 추가한다.

하이드로펌프(무색) 90+
이 포켓몬에게 붙어 있는 물에너지의 개수 × 30데미지를 추가한다.

폭렬파이어(불꽃) 100+
자신의 트래쉬에 있는 「단델」의 장수 × 50데미지를 추가한다.

폭렬파이어(불꽃) 130+
이 포켓몬에게 데미지 카운터가 올려져 있다면 100데미지를 추가한다.


1.17. 다음 차례에 데미지가 증가하는 기술[편집]


기충전 60
자신의 다음 차례에 이 포켓몬이 「물기」의 데미지는 「60」이 된다.

스트롱브리즈(무색) 60
자신의 다음 차례에 이 포켓몬이 사용하는 「스트롱브리즈」의 데미지는 「+60」이 된다.


1.18. 자신의 덱을 트래쉬하는 기술[편집]


산불(불꽃) 60
자신의 덱을 위에서부터 3장 트래쉬한다.

왕일드 블레이즈(불꽃, 악) 300
자신의 덱을 위에서부터 5장 트래쉬한다.


1.19. 에너지를 트래쉬하는 기술[편집]


주로 불꽃타입이다.

불꽃세례(불꽃) 30
이 포켓몬에게 붙어 있는 에너지를 선택해서 1개 트래쉬 한다.

화염방사(불꽃) 80
이 포켓몬에게 붙어 있는 에너지를 선택해서 1개 트래쉬 한다.

화염방사(불꽃) 90
이 포켓몬에게 붙어 있는 에너지를 선택해서 1개 트래쉬 한다.

화염방사(불꽃) 100
이 포켓몬에게 붙어 있는 에너지를 선택해서 1개 트래쉬 한다.

불회전(불꽃) 100
공격비용으로 리자몽에 합체되어 있는 에너지 카드 2개를 버려야 한다.

회오리불꽃(불꽃) 220
이 포켓몬에게 붙어 있는 에너지를 선택해서 2개 트래쉬 한다.

홍련의 바람(불꽃) 300
이 포켓몬에게 붙어 있는 에너지를 선택해서 3개 트래쉬 한다.


1.20. 자신의 덱을 뽑는 기술[편집]


가져오기(무색), 가져오기(불꽃)
자신의 덱을 1장 뽑는다.


1.21. 동전을 이용한 기술[편집]


개구쟁이(불꽃) 20×
동전을 한 번 던져서 앞면이 나오면 이 포켓몬에게 올려져 있는 데미지 카운터의 수 × 20데미지를 준다.


1.22. 동전으로 실패를 좌우하는 기술[편집]


허찌르기(풀) 20
동전을 1번 던져서 뒷면이 나오면 이 기술은 실패한다.

필살앞니(무색) 50
동전을 1번 던져서 뒷면이 나오면 이 기술은 실패한다.

필살앞니(악) 150
동전을 1번 던져서 뒷면이 나오면 이 기술은 실패한다.


1.23. 다음 차례에 사용할 수 없는 기술[편집]


특히 데미지가 높은 편이다.[3]

큰파도(물) 40
자신의 다음차례에 자신은 「큰파도」를 사용할 수 없다.

아쿠아슬래시(물) 60
자신의 다음차례에 기술을 사용할 수 없다.

화염폭(불꽃) 150
자신의 다음차례에「화염폭」을 사용할 수 없다.

급류포(물) 170
자신의 다음차례에「급류포」를 사용할 수 없다.

급류포(물) 200
자신의 다음차례에「급류포」를 사용할 수 없다.

플레어 스트라이크(불꽃) 230
자신의 다음차례에「플레어 스트라이크」를 사용할 수 없다.

화염폭(불꽃) 250
자신의 다음차례에「화염폭」을 사용할 수 없다.


1.24. VSTAR파워[편집]


대전 중 자신은 VSTAR파워를 1번만 사용할 수 있다.

스타블레이즈(불꽃) 320
이 포켓몬에게 붙어 있는 에너지를 2개 선택해서 트래쉬 한다.


1.25. 데미지를 주기 전에 효과가 있는 기술[편집]


불태우기(불꽃), 쪼아떨구기(무색) 90
데미지를 주기 전에 상대의 배틀 포켓몬에게 붙어 있는「포켓몬의 도구」를 트래쉬한다.


1.26. 벤치 포켓몬에게 데미지를 주는 기술[편집]


벤치는 약점, 저항력 계산을 하지 않는다.

페더랜스(무색) 80
상대의 벤치 포켓몬을 1마리 선택해서 그 포켓몬에게도 20데미지를 준다.

하이드로 붐바드(물) 120
상대의 벤치 포켓몬을 2마리 선택해서 그 포켓몬에게도 각각 30데미지를 준다.


1.27. 배틀 포켓몬과 벤치 포켓몬을 교체하는 기술[편집]


감아서 잡아끌기(풀)
상대의 벤치 포켓몬을 1마리 선택해서 배틀 포켓몬과 교체한다.

고속스핀(물) 30
이 포켓몬을 벤치 포켓몬과 교체한다. 그 뒤, 상대는 상대 자신의 배틀 포켓몬을 벤치 포켓몬과 교체한다.

날려버리기(풀), 날려버리기(무색) 60
상대의 배틀 포켓몬을 벤치 포켓몬과 교체한다. (배틀 필드로 내보낼 포켓몬은 상대가 선택한다.)

도망치는 앞니(무색) 80
상대의 배틀 포켓몬이 진화 포켓몬이라면 이 포켓몬을 벤치 포켓몬과 교체한다.

날려버리기(풀) 80
상대의 배틀 포켓몬을 벤치 포켓몬과 교체한다. (배틀 필드로 내보낼 포켓몬은 상대가 선택한다.)

마하사이클론(무색) 130
원한다면 상대의 배틀 포켓몬을 벤치 포켓몬과 교체한다. (배틀 필드로 내보낼 포켓몬은 상대가 선택한다.)


1.28. 상대의 다음 차례에 기술의 데미지나 효과를 받지 않는 기술[편집]


사용할수 있는 포켓몬이 주로 번데기포켓몬들이다.

방어자세(무색), 철벽(무색)
동전을 한 번 던져서 앞면이 나오면 상대의 다음 차례에 이 포켓몬은 기술의 데미지를 받지 않는다.


1.29. 상대의 다음 차례에 기술의 데미지가 주는 기술[편집]


사용할수 있는 포켓몬이 주로 번데기포켓몬들이다.

딱딱해지기(무색), 딱딱해지기(무색)
상대의 다음 차례에 이 포켓몬이 받는 기술의 데미지는「-40」이 된다.


1.30. 그외 기술[편집]


바이바이 플라잍트(무색)
이 포켓몬 과 상대의 벤치 포켓몬과 붙어 있는 모든 카드를 덱으로 되돌리고 섞는다. 상대의 벤치 포켓몬이 없다면 이기술은 실패한다.

무리로찌르기(풀)
상대의 포켓몬 1마리에게 자신의 필드의「독침붕V」의 수 × 50데미지를 준다.(벤치는 약점, 저항력 계산을 하지 않는다.)

무리로찌르기(풀)
상대의 포켓몬 1마리 선택해서 자신의 필드에 있는 「독침붕」의 수 × 40데미지를 준다.(벤치는 약점, 저항력 계산을 하지 않는다.)

더블스크랩(무색)
상대 필드의 포켓몬에게 붙어 있는 「포켓몬의 도구」를 2장까지 선택해서 트래쉬한다.

선풍(무색)
상대의 배틀 포켓몬과 붙어 있는 모든 카드르 상대의 패로 되돌린다.

따라하기(무색)
상대의 이전 차례네 이 포켓몬이 기술의 데미지를 받았다면 그 데미지 와 같은 데미지를 상대의 배틀 포켓몬에게 준다.

몰아치기(무색) 120
원한다면 나와 있는 스타디움을 트래쉬한다.

분노의 앞니(무색)
상대 배틀 포켓몬의 남은 HP가 「10」이 되도록 데미지 카운터를 올린다.









레트라까지함

[1] 같을 시 데미지 적은거 먼저[2] 즉 데미지가 10씩이 아니라 40씩 들어간다.[3] 자신의 HP를 넘길때가 많다.