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헌터(데스티니 시리즈)/망령
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1. 개요[편집]
망령
귓속말부터 포효까지, 고요와 폭풍이 되세요.
몰락자 대장이 유로파의 황무지에서 사냥감을 쫓고 있었다. 서비터가 그 뒤를 따랐다. 바람에 서릿발이 날리고, 그는 자신을 향해 날아오는 얼어붙은 낫을 보지 못했다. 귀가 먹먹한 우지끈 소리와 함께 낫이 적중하고, 서비터는 그대로 사라졌다. 대장은 엄폐물을 찾아 달아나지만, 이미 너무 늦었다. 그는 수정 감옥에 억류되었다.
전투의 포효가 목구멍에서 얼어붙었다. 귀가 먹먹한 침묵만 남았다. 다가오는 그림자가 보였다. 얼음과 휘날리는 눈에 감싸인 그림자는 나타났을 때처럼 빠르게 사라졌다. 하얀 황무지를 살펴보는 그를 공포가 뒤덮었다.
두 번째 낫이 얼음 감옥을 꿰뚫었다. 매서운 소용돌이가 일어나 그의 얼어붙은 육체를 찢었다. 돌풍 속에서, 그는 소총을 들고 있는 그림자를 언뜻 엿보았다. 사냥은 끝났다. 그는 바람 속에서 산산이 조각났다.
Revenant
데스티니 가디언즈/빛의 저편에서 등장한 새로운 속성 "시공"의 헌터 하위직업. 확장팩을 구매하지 않은 유저들은 기존 빛 하위직업의 속성만 이용할 수 있다.
시공 세 직업들 중 수정을 생성하거나 적을 직접 얼리는 능력은 상대적으로 부족하지만, 반대로 한번 생성된 수정/한번 얼어붙은 적을 산산조각내는 데 제일 뛰어난 성능을 보인다.
2. 시공 공통 특성[편집]
3. 이동 모드[편집]
타이탄과 워록과는 달리 헌터의 이동기는 여타 FPS 게임에서 자주 볼 수 있는 정직한 점프다. 그래서 기동성 면에선 좋지만 공중에 머무르며 오래 이동하는 데엔 효율이 떨어진다.
점프 중 가장 도약 높이가 높지만, 방향 제어도 어렵고 공중 수평 이동 거리도 길지 않아 거의 사용되지 않는다. 가끔 다른 도약으로는 아쉽게 올라가지 못하는 발판을 오르기 위해 잠깐 스왑해서 사용하는 정도.
방향 제어 능력이 매우 뛰어나 현재 가속력을 무시하고 이동하던 방향의 반대쪽으로도 신속하게 도약이 가능하며 순간적으로 도약하는 속도도 가장 빠르다. 공중에서도 신속한 방향 전환과 트리키한 무빙이 가능하다는 장점 덕에 보통 PvP에서 선호되는 도약이다.
공중에서 점프를 두 번 할 수 있기 때문에 공중 수평 이동 거리가 가장 길고 방향 제어 능력도 그럭저럭 가지고 있으며, 점프 높낮이를 조절하기도 쉽고 한번 점프를 실수해도 만회할 기회가 있다는 장점이 있다. 여러 점프맵과 낙사 요인 탓에 이러한 장점이 유용한 PvE에서 많이 사용되는 속성. 다른 두 도약이 수평 이동 거리가 심히 짧아서 삼중 도약을 고르지 않으면 지나가는게 어려운 몇몇 점프 구간이 있는 탓에 PvE에서 사용하기 싫어도 사용하게 된다.
4. 직업 능력[편집]
공통적으로 회피 중엔 회피를 시전하는 헌터에게 조준 지원이 작동하지 않으며, PvE에선 전투원이 발사하는 투사체의 추적이 중단된다.
헌터의 직업 능력은 기동력 능력치에 따라 기본 재사용 대기시간이 변화한다. 기본 재사용 대기시간은 생존력 티어 3일때 기준으로, 기동력 능력치가 높아질수록 재사용 대기시간이 짧아진다.
입력 방향으로 짧은 거리를 회피하며 사용 중인 무기를 즉시 재장전한다. 쿨타임이 짧아 회피 관련 경이의 효과를 자주 볼 수 있다. 무난한 회피.
입력 방향으로 구르며 회피한다. 이동 거리와 후딜레이는 명사수의 회피보다 더 길며, 15m 이내에 적이 있을때 시전했다면 근접 능력이 즉시 재충전된다. 헌터는 회피만큼이나 근접 능력과 관련된 이득이 매우 크고 근접 능력을 지원하는 경이와 능력도 많으므로 이 역시 선호되는 회피이다. 플레이 스타일과 근접 능력 활용도에 따라 명사수의 회피와 이 회피 중 하나를 선택하면 된다.
5. 능력[편집]
5.1. 궁극기[편집]
시전하면 점프 한 뒤 낫을 두 자루 순서대로 던지는데, 첫 번째 침묵의 낫은 낫이 충돌한 일정 범위의 적을 즉시 빙결시키고 두번째 돌풍의 낫은 착탄지점에 타겟을 느린 속도로 추적하며 넓은 범위에 둔화와 지속딜을 주고 일정 시간 이상 맞으면 빙결시키는 돌풍을 소환한다.
단발성 궁극기지만 시공 폭풍이 자체적으로 적을 따라가는 유도 기능이 있어 잡몹 처리 및 유틸 면에서는 상당한 수준의 성능을 지니고 있다. 시공 3 클래스 중 유일하게 즉발 궁극기면서 소환형 궁극기이기에 보스한테 깔아두고 딜하기도 편한 편. 단점이 있다면 보스를 제외한 적을 타겟팅할때는 우선순위가 얼려지지 않았던 적이기에 돌풍이 착탄 지점 근처 적을 한번 얼리면 그 주위 적을 계속해서 얼리는게 아니라 자기 멋대로 멀리 있는 적에게 날아가기에 돌풍이 지나갈 때의 딜로 죽지않는 적은 자신이 직접 마무리 해야한다는 점. 그리고 보스 우선 타겟팅이기에 면역인 보스가 있는 상태에서 잡몹을 상대로 사용하면 보스한테 가버려서 궁극기만 손해볼 수 있으니 주의해서 사용해야 한다.
PvP에서도 성능이 나쁘진 않은데 첫번째 낫은 넓은 범위의 적들을 모두 빙결시켜서 산산조각 처치가 쉬우며 후속타인 돌풍은 꽤 오랜 시간동안 착탄 지역 근처의 적들에게 이동을 강제하며 한번이라도 범위안에 들어가면 사실상 살아나가지 못하기 때문에 변신 궁 사용 중이라도 빠져나가기가 힘들다. 대신 궁극기 사용 중엔 칼날 장전이나 혼돈 범위처럼 무방비 상태인데 조금씩이지만 움직이는 타 궁극기들과 달리 침묵과 돌풍은 그자리에 그대로 굳어서 사용하기 때문에 노려지기 매우 쉬우며 꽤 선딜이 있는 침묵의 낫을 던진 후 돌풍을 생성하는 낫을 던지기 전까지 시간도 상당히 긴편이라 공중에 뜬채로 적들에게 포화당해 죽거나 침묵의 낫에 언 적이 궁극기 사용등으로 빙결을 풀면서 반격하는 것이 가능하다.
5.2. 수류탄[편집]
헌터는 예전에는 산산조각 급강하 상과 연계하기 위해 빙하 수류탄을 자주 채용하는 편이였다. 산산조각 하향후에는 겨울의 손길 상으로 강화된 황혼장 수류탄을 더 자주 쓰는 편.
5.3. 근접 공격[편집]
적이나 벽에 맞으면 도탄되는 시공 표창을 던진다. 표창은 최대 2회 도탄되며 해당 근접능력은 기본적으로 2회까지 충전된다.
표창의 자체 대미지는 좋은 편이 아니지만 원거리 근접 능력 인데다표창 두개를 연달아 맞추면 즉시 빙결된다는 특징 덕분에 PvE에서 나름 유용하게 사용된다. 특히 근접 능력을 두번 연속으로 시전하면 두번째 표창은 모션 선딜이 사라져 더 빠르게 던질 수 있다.
PvP에서는 도탄돤 표창에 약한 유도 기능이 있어 체력이 남은 적 추격용으로 사용된다. 다만 안그래도 약한 데미지가 도탄시 더욱 약해져서 말 그대로 실피의 적이 아니면 맞추더라도 죽지 않고 살아남는 경우가 많다.
6. 상[편집]
해당 상 장착 시 (키보드 기준) X키가 활성화되어 시전 가능하고, 공중에서 X키를 누를 시 입력한 8방향으로 약간 이동하며 즉시 하강한다. 지면에 착지하면 반경 8.5m 이내의 모든 시공 수정과 얼어붙은 적들을 산산조각 낸다. 자신이 만든 시공 수정과 얼어붙은 적은 한꺼번에 산산조각 내지만, 아군이 만든 수정이나 적이 만든 수정은 한번에 여러개 산산조각 내진 못한다. 해당 상은 4초의 내부 쿨다운이 존재한다.
빠른 선딜레이와 넓은 범위 및 지면 즉시 하강이라는 특징 덕분에 PvE 및 PvP 모두 유용하게 사용되는 상. PvE 활동에서는 빙하 수류탄+급강하 콤보로 좁은 범위에서 강력한 산산조각 대미지를 가할 수 있고, PvP에서도 공중 체공중 긴급하게 땅으로 내려올때 사용된다.
이외에도 버그성 기술인 "열칼 스케이팅"의 핵심이기도 하다. 방법은 둔턱이 있는 곳에서 우클릭-점프-X이며, 우클릭 후 점프와 X를 동시에 눌러주면 된다. 한번 익숙해지면 수평 점프맵에서 빠르게 날아갈 수 있어 여러곳에서 유용하게 활용 가능하다.
회피 시전 시 8m 반경의 적들에게 속도 감소×40 디버프를 부여한다. 그냥저냥 무난한 효과로 PvE 및 PvP 어디든지 활용할 수 있다. PvP에서는 속도 감소 디버프를 받으면 질주가 즉시 중단된다는 특징 때문에 PvP에서 더 자주 사용된다.
빙하 수류탄은 시공 수정이 육각형 모양으로 생성되고, 황혼장 수류탄은 황혼장 범위가 넓어지며 황혼장 중앙에 작은 시공 수정이 하나 생성된다. 한파 수류탄은 4번까지 적을 추적하고 마지막에 작은 시공 수정을 생성한다.
상 추가 당시엔 강화된 빙하 수류탄이 주목받았으며, 너프된 QX 콤보가 부활했다는 평가를 받기도 했었다.이후 qx 콤보가 다시 한번 큰 너프를 받아 관짝에 간후 마녀 여왕 확장팩에서 갱생 손아귀 효과를 받은 강화 황혼장 수류탄도 크게 주목받았지만, 갱생 손아귀 장착 시 황혼장 수류탄의 쿨다운이 크게 늘어나는 너프를 받으며 사용률이 줄어들었다. 다만 빛의 추락에 와서 갱생 손아귀 장착 시 황혼장 수류탄의 쿨다운이 의도한 것보다 비정상적으로 크게 늘어나는 현상이 버그임이 밝혀져 어느정도 수정돼서 그나마 나아진 편.
조건 만족 시 잡몹 등급은 작은 시공 파편을, 그 이상 등급은 큰 시공 파편을 생성한다.
근접 능력을 도박꾼의 회피를 통해 회복할 수 있는 헌터에겐 근접 능력 에너지 회복은 별 의미가 없고, 자체 생존기가 없는 시공 헌터가 서리의 속삭임과 연계해 생존기로 쓸 수 있다.
7. 조각[편집]
적을 얼리면 스텟 보너스 효과가 11초 발동하며, 발동 시 기동성, 생존력, 회복력이 각각 60 증가하고 무기 안정성이 30, 무기 공중 효율이 20, 조준 보정치가 일정량 증가한다. 능력뿐만 아니라 무기로도 적을 얼리면 발동하기에 총기 싸움에 큰 이점을 얻을 수 있다.
얼어붙은 적이나 시공 수정을 파괴할때 범위가 10m(PvP 8m)로 증가하고 추가 대미지를 입힌다. PvE 기준 얼어붙은 적을 산산조각낼때 대미지가 12.5% 증가한다.
조건 만족 시 일반 잡몹은 10%, 메이저급 및 수호자는 15%, 미니 보스, 보스, 용사급은 50%의 직업 능력 에너지를 회복한다.
적에게 가하는 속도 감소 디버프와 필드에 남는 특정 시공 효과가 더 오래 유지된다. 특정 시공 효과는 황혼장 수류탄의 황혼장, 워록의 황량한 감시자 상의 시공 포탑, 헌터의 궁극기 시공 폭풍 등이 해당된다. 시공 수정은 해당 효과를 받지 않는다.
얼어붙은 적을 처치하면 힘의 보주가 하나 생성된다. 보주는 궁극기 게이지를 2.5% 채워주며 재발동 쿨타임은 10초다.
시공 수정을 깨뜨리면 6초동안 수류탄 능력이 기본 충전 속도의 500%(PvP 150%)만큼 충전되며, 해당 버프는 최대 10초까지 연장될 수 있다.
10미터 이내에 얼어붙은 대상이나 아군 시공 수정이 있다면 40%(PvP 5%)의 추가 피해저항을 얻는다. 궁극기 시전 중엔 추가 피해저항을 5%만 얻는다.
피해를 입을 때마다 수류탄 에너지가 4%씩 회복되며, 치명상을 입으면 즉시 16.7%의 에너지를 얻는다. PvP에선 1초의 내부 쿨다운이 발생한다.
15미터 이내에 적이 둘 이상 있으면 발동되며, 매 초마다 근접 능력 에너지를 얻는다. 적이 둘 있으면 초당 2.5%의 에너지를, 셋 이상 있다면 초당 5%의 에너지를 얻는다.
시공 근접 능력으로 적에게 피해를 주면 무기에 5초동안 40의 조작성을 얻고 집어넣은 상태의 무기가 모두 재장전된다. 효과 도중에는 재발동하지 않으므로 버프가 곧 장전의 내부 쿨다운과 같다. 자동 장전 총집 능력이 없는 무기들에 해당 효과를 부여해 보스 딜페이즈때 유용한 조각.
15미터 이내의 시공 파편이 1초의 딜레이 후 자신의 위치로 따라온다. 유틸성만 증가시키지만 일일이 시공 파편을 먹으러 갈 필요가 없고 스텟 증가치가 높아 필요한 사람은 쓰는 조각.
주 무기가 시공 수정에 +100%의 추가 대미지를, 얼어붙은 적에게 +50%의 추가 대미지를 가한다. 주 무기 탄약을 쓰는 호전적인 사자나 벡스 신화배격자 또한 포함된다.
시공 파편 획득 시 얻는 근접 능력 에너지가 작은 파편 12%, 큰 파편 50%에서 각각 20%, 80%로 증가한다. 큰 파편의 증가량이 매우 크지만 깎아먹는 스텟이 너무 큰게 단점.
작은 파편이 12HP만큼, 큰 파편이 35HP만큼 회복시켜주고, 자신이 최대 체력일 시 그만큼 보호막을 부여한다. 보호막은 10초동안 유지되며, 추가 파편 획득 시 추가 보호막을 생성해준다. 보호막은 변신형 궁극기 시전 중엔 적용되지 않는다.
[1] 전술한 균열의 속삭임과 같은 이름이지만 영문명으로는 fissures와 fractures로 서로 다르다.
[1] 판정은 산산조각이라 관련 효과와 상호작용을 하지만, 적을 직접 산산조각 내는 것과는 피해량이 다름에 유의.