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헤븐 번즈 레드
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1. 개요[편집]
눈부시게 애절한,
(最上の、切なさを。)[2]
어나더 에덴, 소멸도시 등을 제작한 WFS(Wright Flyer Studios)와 비주얼 아츠의 미소녀 게임 제작 브랜드 Key가 협업 개발하여 서비스하는 크로스 플랫폼(모바일&PC) RPG.
일본 약칭 헤브번(ヘブバン). 한국에서 사용되는 공식 약칭은 헤번레드로, 팬덤에서는 주로 헤번레로 통용된다.
2. PV[편집]
3. 줄거리[편집]
4. 출시 정보[편집]
2019년 11월 28일, 일본어를 비롯 한국어, 중국어(번체), 영어, 독일어, 프랑스어 티저 사이트가 공개되었다.[3] 한국어 티저 사이트가 공개된 것으로 보아 한국어 서비스 가능성이 점쳐지는데, 이 경우 Key 게임 첫 정식 한국어판 타이틀이 된다. 다만, 발매 연기 후에는 각 언어 사이트 모두 일본어 사이트로 리다이렉트되도록 되었다가 이후 도메인이 만료되었다.
리틀 버스터즈! 이후 15년 만의 마에다 준의 완전 신작 게임 시나리오 복귀작으로 홍보하고 있다.[4] 마에다는 소개 메시지로 이전 Key의 작품과 같이 "즐겁고, 감정이입이 가능하며, 마지막에는 눈물을 흘릴 수 있는 게임"을 만들겠다고 공언했다.
2020년 1월 20일, 공식 트위터를 통해 서비스 개시가 2021년으로 1년 연기되었음을 공지하였다. # 마에다 준의 시나리오를 최고의 모바일 RPG로 제작하기 위해, 즉 퀄리티 향상을 위해서라는 이유라고 한다. 그리고, 연기 이후 오랜 기간 관련 소식이 전혀 나오지 않다가, 2021년 8월 31일, 장장 1년 7개월이라는 긴 공백을 깨고 연내 출시를 알리는 PV 공개와 함께 프로젝트 재시동을 알렸다. 자세한 것은 9월 11일 온라인 발표회에서 발표되었으며 같은 날 사전예약도 개시되었다.
재공개되면서 공식 타이틀 표기가 로마자에서 일본어로 바뀌었고, Key가 먼저 표기되던 종래 저작권 표기 상표 순서가 WFS가 앞으로 오게 바뀌었다. 보통 표기 순서가 출자 비중을 반영한다는 것을 고려한다면 공백기 동안 WFS 측에서 추가적으로 더 많은 투자를 했음을 추측할 수 있다.
10/14 ~ 10/28 동안 베타테스터를 모집#, 11월 4일부터 11일까지 일주일간 클로즈 베타가 진행되었다. 이후 정식공개가 2022년 2월 10일로 확정되었다.
첫 공개 당시 티저 사이트를 제외하고는 글로벌 전개에 대해 따로 언급한 바는 없지만, 출시 당일인 2월 10일 미국(#)과 한국(#)에서 타이틀 상표 출원을 신청한 것이 확인되었다.
하프 애니버서리 기념 이벤트에서 어나더 에덴처럼 스팀판이 서비스 예정임을 알렸다. 기존의 모바일판과 연동이 가능하며 PC판의 장점을 살려 키보드에 최적화 된 인터페이스로 서비스 된다. 다만 일본 한정으로 서비스 되기에 한국에서는 지역락이 걸릴 확률이 컸지만 출시 후 별 문제 없이 설치가 가능하다. 해외 서비스를 염두에 둔 듯 최초 실행 시에 일본어 외에 타국어로 일본 내에서만 서비스 됨을 알리고 있고, 개중에는 한국어도 있는 것을 확인할 수 있다. 다만 사용하는 안티 치트 솔루션이 커널 모드로 작동하기 때문에 맥이나 리눅스에서 Wine이나 Proton으로 플레이하지는 못한다. (#) 스팀판은 일부 CG에 검열이 가해져있다.[5]
2022년 12월 1일 오후 1시, 한국 출시 확정 영상이 올라왔다. 자세한 발표는 12월 9일 오후 4시 생방송 예정. WFS와의 협업으로 인해 타국어 로컬라이징이 성사된 것으로 추측되지만 Key 게임 중에선 최초로 정식으로 한국어를 지원하여 발매되는 게임이 됐다.[6] 한국어 이외에 번체자 중국어(대만, 홍콩, 마카오)로도 서비스가 개시된다. 일단 한국 구글 플레이 스토어에서 사용 불가 메시지가 뜨고, 본섭인 일본 구글 플레이 스토어에서 어플리케이션이 한국어로 변경된 것이 확인되었다. 이후 스팀판도 제목이 한국어로 변경되었다.
출시 발표 바로 전날에 일본 구글 플레이 올해를 빛낸 베스트 게임 2022로 선정되었는데 그 전부터 준비를 했는지 한국 서버에서 이걸 적극적으로 홍보하고 있다. 위의 보도자료 뿐만 아니라 구글 플레이 스토어 홍보 스크린샷에도 적혀 있다.
상술한 12월 9일의 생방송에서 밝혀진 바로는, 모든 서버 간에 컨텐츠 차이 없이 모든 컨텐츠를 동시에 공개하는 원빌드 서비스로 운영할 것이라고 밝혔다. 아예 "전 세계에 동일한 속도로 신규 컨텐츠를 공개할 것을 원칙으로 하겠다"고 몇 번이고 강조하기까지 했다. 이런 덕에 기존의 컨텐츠는 현행 그대로 전부 해금 가능한 컨텐츠로서 제공될 예정이 되었고, 방송에서 직접 언급되지는 않았지만 이후 진행된 기자 Q&A 시간에서 밝힌 바로는 기존 이용자는 언어만 변경하면 된다고 한다. 다만 일본 서버 하나만 운영하는 건 아니며, 이와 관련한 루머가 많이 돌다보니 공식 트위터에서 이를 정정하는 안내문을 올리기도 했다. 서로 다른 서버를 통해 운영하되 콘텐츠 자체는 동일하게 한다는 의미인데, 추후 밝힌 바에 따르면 픽업 가챠나 보상을 포함한 모든 콘텐츠를 동일하게 간다고 한다.
4.1. PC판 시스템 요구 사항[편집]
5. 특징[편집]
CloverWorks(전 A-1 Pictures 코엔지 스튜디오(高円寺スタジオ))와의 협업작인 라라마지에 이은 WFS의 타 브랜드와의 두 번째 협업 개발 작품이다.
비주얼 노벨 파트, 3D 횡스크롤 어드벤처[7] 와 턴제 전투 파트로 구성된 메인 스토리 진행을 중심으로 하는 게임이며, 마찬가지로 스토리를 내세운 제작사 WFS의 대표작 어나더 에덴과 많이 비교된다. 3D로 제작된 것 외에, 어나더 에덴에서는 보이스가 없었던 것에 비해[8] 방대한 분량의 스토리가 풀보이스로 구현된 것이 주특징이다. 이벤트 스토리까지 완전한 풀보이스인데다 세세한 분기 트리거와 맞물려 수록 대사량이 모바일 게임 중 손에 꼽을 수 있을 정도로 매우 많다. 4장 이전에 유일하게 보이스가 없는 부분은 탐색 파트였다. 횡스크롤 탐색 파트는 대화 음성이 범용 음성으로 처리되어 있는 반면 프로그래밍이 달라진 건지 4장 이후부터 등장한 3D 조작을 지원하는 탐색 파트는 던전 중간에 나오는 대화 음성들도 풀 보이스로 처리돼있다. 때문에 당초엔 이렇게까지 크게 성공할 줄 예상하지 못했다는 반응이 많은 편. 이후 Angel Beats! 콜라보에서는 횡스크롤 탐색 파트에서도 대화 음성이 풀보이스화 됐다.
시스템적으로 어나더 에덴과 많은 부분을 공유하는데, 오픈 시점을 기준으로, 어나더 에덴과 마찬가지로 경쟁, 소셜 요소가 없는 싱글 게임 형식을 가지고 있다. 그동안 공식적으로 이를 표방하지는 않았는데, 이후 한국 출시 발표회를 통해 경쟁 요소가 없는 싱글 게임임이 공언되었다.
비주얼 노벨 전문 브랜드인 Key와의 협업으로 스토리 파트의 세밀함 역시 어나더 에덴을 발전적으로 계승했다고 볼 수 있는데, 선택지에 따른 대사 분기 트리거가 장인정신이라는 말이 어울릴 정도로 매우 방대하다. 중요한 선택지가 아닌 이상 직후 대사에만 영향을 미치는 게 보통인데, 이 게임에서는 평범한 선택지가 두고두고 트리거로 작동되며 몇 장 후의 대사에까지 반영되는 게 예사일 정도다. 거기에 서로 다른 선택지의 선택이 조합되어 n개의 분기를 만들어내기도 하며, 이런 선택 조합에 따라 히든 대사가 나오기도 하는 등 분기만으로도 파고들기 요소가 출중하다.
여기에 방점을 찍는 것이 교류 스토리로, 어나더 에덴과 같이 교류를 봤는지가 메인 스토리에 반영되어 주인공과의 관계가 달라지며, 이것이 주인공의 호칭에 영향을 끼치는 경우가 많다. 더 나아가 교류와 교류 사이에도 상호 영향을 끼치는 대사 트리거가 존재한다. 이 게임의 진정한 엔드 컨텐츠는 대사 회수라는 말이 나올 정도. 모바일 게임의 특성 상 일직선 루트가 강제되는데 이런 세밀한 스크립팅으로 플레이 경험을 다양화하여 비주얼 노벨적인 요소를 살렸다고 볼 수 있다.
출시 초기에는 이벤트가 기간 한정으로 진행되었고, 이벤트 교환소 한정 배포 캐릭터와 전용장비가 있었기에 어나더 에덴과 달리 한정 컨텐츠가 있을 것으로 예상되었지만, 출시 두 달 후에 이벤트가 사실상 상시화되면서[9] 이 부분에서도 어나더 에덴과 비슷한 노선을 타게 되었다. 현재 한정 컨텐츠는 스코어 어택 뿐이며, 단순 수집 외에 따로 기능이 없을 거라고 공언한 트로피를 제외하면 한정 보상은 없다.
가챠는 통상 가챠는 따로 없고 신캐릭터 가챠와 기존 캐릭터 픽업 가챠가 번갈아서 진행된다. 신캐릭터는 종료 이후에 시작된 가챠부터 편입되며, 수영복 버전마저 상시로 내는 걸로 보아 한정 캐릭터를 낼 예정은 어나더 에덴처럼 없는 것으로 보인다. 역시 한국 출시 발표회에서 한정 컨텐츠가 없음을 공언하였다.
1주년에 맞춰 한정 콜라보 이벤트와 콜라보 캐릭터가 등장하면서 한정이 없는 것은 아니게 되었다.[10]
5.1. 월간 구독형 프리미엄 서비스[편집]
- 프리미엄 패스 (월 2,900엔/30,000원)
- S 이상 1명 확정 10연 가챠 티켓 ×1장
- S 이상 확정 가챠 티켓 ×1장
- 3개를 모으면 SS 확정 가챠를 1회 돌릴 수 있은 프리미엄 SS 확정 가챠 티켓 조각 ×1개
- 총 쿼츠 1500개와 만능 피스(SS) 2개를 얻을 수 있는 먼슬리 미션 (구독을 2달 유지 시 획득 보상을 2배로 증량)
- 아레나 주회 중 표시되는 캐릭터 변경 기능
- 라이트 패스 (월 600엔/6,500원)
- S 이상 확정 가챠 티켓 ×3장
- 총 쿼츠 450개와 만능 피스(S) 4개를 얻을 수 있는 먼슬리 미션 (구독을 2달 유지 시 획득 보상을 2배로 증량)
- 아레나 주회 중 표시되는 캐릭터 변경 기능
초기엔 없었지만 어나더 에덴에서 선보인 월간 구독형 프리미엄 서비스를 8월 3일부터 헤븐 번즈 레드에서도 실시했다. 가격은 어나더 에덴의 프리미엄 서비스보다 1천 엔 저렴한 대신 어나덴의 카드 키에 해당하는 에너지 관련 항목이 아예 없으며, 어나덴처럼 티켓을 유상 한정 가챠에 사용할 수도 없다.
스팀엔 이런 월정액 관련 시스템이 아예 존재하지 않는 탓에 구매 자체가 불가능하며, 패스를 구매하려면 반드시 모바일판에서 구매해야만 한다. 대신 모바일 측에서 구매했더라도 스팀에서도 아무 문제 없이 적용된다.
대신 자동결제라 따로 해지를 안하면 게임을 삭제했더라도 자동으로 결제된다.
2024년 2월에 티켓 조각 뽑기 종류 중에 위시리스트 뽑기가 추가될 예정이다. 위시리스트는 픽업 종료 후 3개월이 경과된 캐릭터만 가능하며 10인을 선정하여 그 중 하나만 등장한다.
6. 시스템[편집]
6.1. 세라프 대원[편집]
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6.2. 적[편집]
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6.3. 전투[편집]
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6.4. 소지품[편집]
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6.5. 식스 센스[편집]
주인공 카야모리 루카의 성격을 나타내는 패러미터. 스토리에서 관련된 선택지를 고르거나 자유시간의 액티비티를 통해 각각의 패러미터를 높일 수 있으며, 패러미터는 교류 이벤트의 실행 조건으로 사용된다. 페르소나 시리즈의 인간 패러미터와 비슷한 개념.
패러미터의 종류와 대응 캐릭터는 다음과 같다.
- 카리스마(カリスマ)
- 기량(器)
- 이타심(優しさ)
- 멘탈(メンタル)
- 천진함(天然)
- 광기(クレイジー)
6.6. 플레이어 랭크[편집]
주인공의 게임 활동량에 따라 올라가는 랭크. 교류 활동이나 프리즘 배틀 클리어 등으로 올릴 수 있다. 99랭크까지 존재하며 랭크에 따라 몇 가지 혜택이 있다.
- 저전력 자동 전투의 최대 시간이 랭크 1당 20분씩 증가
- 20랭크가 되면 라이프나 티켓을 사용하는 배틀 또는 던전에 2배를 지불하고 보상을 2배로 획득하는 것이 가능
- 프리즘 배틀, 보석 프리즘 배틀이면 라이프나 프리즘 배틀 티켓 2개를, 던전이면 라이프 4개나 던전 티켓 2개를 사용할 수 있다.
- 오브 보스는 프리즘 배틀 티켓과는 다른 오브 티켓을 사용해야 한다.
- 30랭크가 되면 라이프나 티켓을 사용하는 배틀에서 티켓/라이프 지불을 3배까지 할 수 있게 되고, 부대 수가 15개로 증가
- 던전은 라이프 최대수가 5여서인지 라이프로는 3배를 쓸 수 없다. 하지만 던전 티켓으로는 가능하다.[11]
- 40랭크가 되면 라이프나 티켓을 사용하는 배틀에서 티켓/라이프 지불을 4배까지 가능
- 던전은 라이프로는 2배, 티켓으로는 4배까지 가능하다.
- 50랭크가 되면 라이프나 티켓을 사용하는 배틀에서 티켓/라이프 지불을 5배까지 할 수 있게 되고, 부대 수가 20개로 증가
- 라이프 5개를 한번에 쓸 수 있게 되지만, 5개가 다 차있는 사이에는 쓰기 전까진 자동 충전 카운트가 멈추므로 4개 이하를 유지하는 게 좋다. 던전은 입장할 때 바로 라이프를 쓰지만 배틀은 승리해야만 사용된다.
- 던전은 라이프로는 2배, 티켓으로는 5배까지 가능하다.
7. 콘텐츠[편집]
8. 스토리[편집]
9. 등장인물[편집]
10. 설정[편집]
- 캔서
- 세라프(セラフ)
캔서용 결전 병기. 세라프를 다루는 자들은 세라프 부대라 불리며, 인류의 마지막 희망으로서 캔서와 싸움을 펼치고 있다. 세라프는 검, 낫, 방패, 총, 포 등 다양한 타입이 존재한다.
- 세라핌 코드(セラフィムコード)
세라프를 불러내기 위해 외치는 코드. 각자 사기가 오를만한 문구로 설정되어 있다.
11. 음악[편집]
11.1. 음반[편집]
11.2. 주제가[편집]
12. 공식 방송[편집]
격주 목요일 20시, 게임의 새로운 정보를 소개하는 헤브번 정보국(ヘブバン情報局)이 유튜브 채널을 통해 생중계된다. 메인 MC로 이즈미 유키 역의 마에카와 료코, 토죠 츠카사 역의 아마미 유리나, 그리고 프로듀서 카키누마 요헤이가 출연한다. 또, 향후의 로드맵 등을 자세히 소개할 때는 개발 총괄 시모다 쇼타가 함께 출연한다. 2022년 10월부터는 매달 한 번씩은 방청객을 모집하여 공개 생방송을 진행하고 있다.
2022년 12월 26일을 시작으로 한국과 대만에서도 정보국이 출범했다. 한국 헤번레드 정보국에는 진행에 아나운서 최시은, 패널로 게임 해설가 박동진과 포니(임주완)가 고정, 대체 편성으로는 홍현성 등이 출연한다.
한국과 대만에서는 정보국이 없는 주 목요일에 헤번레드 홍보부[12] 라는 간단한 소통 방송을 한다. 한국 홍보부에는 WFS 홍보팀 직원 나카하라가 방송을 진행하고 한국인 현지 직원인 민트가 통역 겸 방송을 보조한다. 원래 방송 아카이브는 남기지 않았지만, 건의를 받아 두 번째 방송인 Vol.1부터는 링크가 있으면 다시 볼 수 있게 번경되었다.
한국 정보국은 1.5주년(한섭 반주년)을 전후로 비정기로 전환되고, 대신 일본 정보국의 번역된 내용 전달을 한국 홍보부에서 담당하고 있다. 만약 사정에 의해서 결방이 되면 공식 트위터와 공식 네이버 라운지에 일본 정보국의 내용을 번역하여 전달해준다.
2023년 12월 25일 공지로 28일이 한국 홍보부의 마지막 방송이라고 공지했다. 이유는 나카하라가 개인적인 사정으로 인해 올해를 마지막으로 헤번레드를 졸업하기 때문이라고 한다. 이후 업데이트 정보는 공식 네이버 라운지 공지를 통해 전달될 예정이고 한국 정보국의 비정기 방송은 그대로 유지된다라고 공지했다.
13. 평가[편집]
14. 흥행[편집]
14.1. 일본[편집]
흥행에 많은 인물들이 명운을 건 작품으로, 당장 마에다 준은 출시 직전 실패할 경우 은퇴할 것임을 암시하는 트윗을 남겼고,(#) 캐릭터 디자인을 맡은 유겐 역시 실패한다면 그림을 접을 생각이었다고 후에 트위터로 밝혔다.(#) 거기에 개발 총괄을 맡은 시모다 쇼타도 소멸도시 미디어 믹스 전개와 라라마지 프로젝트의 잇따른 실패 여파로 사내에서 입지를 잃고 있었기에 반드시 성공시켜야 하는 상황이었다. 성공에 절박했던 것은 제작사들도 마찬가지로, 비주얼 아츠 / Key의 대표이사 바바 타카히로는 이 작품을 두고 여러 번 사운이 걸린 프로젝트라고 밝혔다.[13] WFS 입장에서도 어나더 에덴 성공 이후로 오리지널 IP 작품은 쭉 허탕을 쳤던 상황이라, 하청 제작사로 전락하지 않기 위해서라도 반드시 성공시켜야 하는 프로젝트임은 분명했다.
결과적으로 초기부터 기대를 뛰어 넘는 흥행 성적을 달성해 이들에게 있어 반등의 계기를 만드는 데 성공했다. 오픈 첫날 일본 양대 마켓 게임 다운로드 1위를 기록하며 순조롭게 출항했고, 스토리 등의 호평에 힘입어 오픈 5일차인 14일에는 100만 다운로드와 앱스토어 매출 순위 2위, 16일에는 플레이스토어 매출 순위 3위를 달성하며 출시 초기 상승 곡선을 이어나갔다. 이후 메인스토리 3장이 업데이트된 동월 28일에는 앱스토어 매출 순위 첫 1위를 차지하며 호조를 보였다. 일본 앱스토어에서 신작 게임이 매출 순위 1위를 달성한 것은 우마무스메 프리티 더비 이후 처음으로, 공교롭게도 마침 1주년 이벤트로 매출 1위를 기록하던 우마무스메를 따라잡으며 첫 1위를 달성하였다. 인터뷰에 따르면, 초기에 기대치의 몇 배가 넘는 흥행 수치를 달성했다고 한다.
오픈 효과가 줄어든 이후에도 유저친화적 운영으로 전환하려는 노력이 효과가 있었는지, 오픈 두 달이 지난 4월에 앱스토어 매출 1위를 두 번 기록하는 등 호조를 이어나갔고, 반주년에도 다시 1위를 기록하며 상위권에 성공적으로 안착했다.
WFS에서 공식적으로 밝힌 1주년 매출은 누계 2억 달러 돌파.(#) 1주년에도 Angel Beats!와의 콜라보로 이틀 연속 앱스토어 매출 1위를 기록하는 등 기세를 이어가고 있다.
게임과는 별개로 음악 면에서도, 게임 내 삽입된 보컬곡의 온라인 서비스 시작 첫 날인 2022년 6월 2일에 iTunes Store, 모라 등에서 데일리 1위를 차지하는 등 호조를 보였다.(#,#) 특히나 요네즈 켄시, Official髭男dism, YOASOBI, LiSA[14] 등의 일본의 쟁쟁한 가수들의 곡들, 그것도 신 울트라맨이나 스파이 패밀리등등의 타이업 곡들을 제쳤다는 점에서 게임 외에도 음악 장사로도 충분한 실적을 거둘 것으로 예측되는 바로, 실제로 후속곡들도 그에 준하는 흥행을 이어나가고 있다. 또한 XAI가 제2의 LiSA가 될 수 있지 않을까라는 기대를 품는 팬들도 있다. 매주 공개했던 곡들은 After You Sleep(Original Ver.)을 끝으로 일단락이 되었고, 이후로는 1달에 1번 진행하는 이벤트 곡을 약 1주일 정도의 텀을 두고 공개하고 있다.
또한 이러한 큰 성공을 거둔 덕분인지 투자가 대폭 늘었기에 4장부터는 모션 캡처가 도입되면서 기존 모션이 아닌 컷신에서는 모션 캡처 결과물을 사용하여 부드러운 움직임을 보여주면서 호평을 들었다. 이 모션 캡처는 본편뿐만 아니라 이벤트에서도 적극적으로 활용되고 있는 걸 봤을 때 상층부에서 상당부분 투자를 받고 있는 것으로 보인다. 4장 후반에 이르러선 할리우드 영화에도 참여한 영상 제작사인 StealthWorks을 섭외하여 3D 컷신을 제작하기도 했다.
14.2. 해외[편집]
2023년 2월 10일 한국 출시 후 구글 인기 순위 1위, 매출 순위 최고 11위를 기록하여 상당히 선전하였다. 스팀에서도 최고 매출 3위를 기록.앱 매출 순위
대만을 비롯한 번체자권에서는 더욱 흥행했는데, 출시 2주 후에 열린 인기투표 픽업으로 대만과 홍콩에서 앱스토어 매출 1위를 달성하였다. 동시기 한국에서도 앱스토어 매출 3위까지 올라갔다.
하지만 한국에서는 초반에 몰아치는 스토리 게임의 한계를 보이며 점차 매출 순위에서 이탈하고 있다. 2023년 4월말 기준으로 150위권에 머무르고 있다. 다만 별도 집계되는 스팀을 통한 과금 비율이 높은 것을 감안해야 하며,[15] 실제로 한국 스팀 매출 순위는 5월 말에도 최고 3위를 기록하는 등 준수한 편.
15. 미디어 믹스[편집]
15.1. 라디오[편집]
세리자와 유우와 코가 아오이의 헤븐 번즈 라디오 (芹澤優と古賀葵のヘブンバーンズレディオ)