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Dead Ahead: Zombie Warfare

덤프버전 :

Dead Ahead: Zombie Warfare
파일:DAZW.jpg
발매
2017.03.08
제작
Mobirate Ltd
유통
Mobirate Ltd[Google], ABE Entertainment[Apple]
플랫폼
안드로이드, iOS, 엑스박스 원
플레이스테이션 4, 플레이스테이션 비타
장르
전략, 디펜스

1. 개요
2. 시스템
3.1. 버스
4. 장애물과 보조 구조물
5. 버프 아이템
6. 장착 아이템
7. 상태이상
9. 물자조달
10. 이벤트
11. Skermish
12. 일일 퀘스트
13. 참고 사항
14. 커뮤니티
15. 기타



1. 개요[편집]


Dead Ahead의 후속작으로 픽셀 아트로 구성되었다. 콘솔 플랫폼과 모바일 플랫폼으로 출시되었으며 레이싱 게임 장르였던 전작과는 달리 디펜스 장르로 개발되었다. 배경은 전작과 유사한 좀비 사태가 벌어진 미국, 캐나다로 보이며 게임에서 미국의 다양한 문화들의 모습이 상대적으로 함께 많이 나타나고 있다.

2.7.0 패치로 한국어를 정식으로 지원하게 되었다. 번역에 대한 평가는 별로 좋지 못한 편. 일부 번역에 직역체가 많고 일부 단어가 음역되는 등으로 인해 상대적으로 평가가 좋지 못하다.

2019년 2.7.0 패치 직전부터 대한민국 지역에 접근제한을 계속 걸어놓았다. 지역락은 아니지만 한국 플레이스토어론 검색조차 되지않고 게임 페이지에 들어갈 수 조차 없다. 해외 계정으로 우회하던지 쿠앱으로 다운로드 받아서 해야한다.[1]

접근제한의 원인은 번역/유통회사와의 라이센스 다툼등 여러 카더라 소문이 상대적으로 다양하게 돌고 있지만 확실하진 않다.

2020년 2월쯤 부터는 이제 앱스토어에서도 지원을 하지 않는거 같다. 기존에 다운받은 사람은 플레이는 할 수 있지만 결제는 되지않는 것을 보니 다음 업데이트가 진행되면 기존에 다운받은 사람들도 플레이를 못할것으로 보인다. 업데이트를 가뭄에 콩나듯이 하니 한동안을 할 수 있겠지만..

JoyPac이라는 이름의 배급사를 통해서 다시 한국어 플레이가 가능해졌다.# 공식적으로는 중국을 포함한 아시아 서버라고 하며 2~3판에 한번 강제적으로 광고를 시청해야하며 PVP와 이벤트를 이용 못한다. 버전도 조금 낮다.

2023년 7월 부터 PC 웹 버전이 공개되어 한국에서도 드디어 정식 버전을 다시 플레이할 수 있게 되었고[2] 계정 생성을 통해 진행 상황 저장도 되며 한국어도 똑같이 지원한다.#


2. 시스템[편집]


전체적인 목표는 시간이 지남에 따라 얻게 되는 Courage Point와 적을 처치하면 얻을 수 있는 Rage Point를 이용해 유닛을 생산하여 상대 진영의 바리케이드를 파괴하는 것이다. 이 게임에는 근접유닛,원거리유닛이 있는데 바리케이드는 방패를 든 윌리를 제외하면 근접유닛만이 파괴할 수 있으니 오직 원거리유닛으로만 플레이 할 생각은 하지 않는 것이 좋다.

기본적으로 유닛은 Courage Point(용기 포인트)라는 자원을 소비하여 생산하며 좀비들을 죽일 때마다 Rage Point(분노 포인트)라는 자원을 추가적으로 얻는데 이를 사용하여 장애물,보조 구조물을 배치한다.

유닛이 죽으면 사라지는 타 디펜스 게임과는 달리 여기서는 특별한 이유로 죽거나(화상 등) 특수한 유닛이(소방관,척탄병 등) 아닌 이상 유닛의 시체가 좀비로 되살아난다. 전선에 유닛들이 바글바글 몰려서 싸우다가 한꺼번에 몰살당하면 그 유닛들이 전부 적으로 변하는 셈이다. 말 그대로 어제의 동지는 오늘의 적.

디펜스 게임답게 개별의 유닛은 컨트롤을 할 수 없기도 해서 타 디펜스 게임과는 달리 유닛의 뽑는 순서와 타이밍에 더 신경을 써야하며 자원관리 능력도 매우 많이 요구되고 싼 유닛을 무식하게 스팸하기보다는 싼 유닛으로 우선 Rage Point 확보, 방패막이를 하고 고급 원거리 유닛, 장애물을 뽑는 플레이를 주로 하게 된다. 하지만 8 스테이지부터는 되면 그야말로 운빨에 좌우되는 운빨좆망겜이 된다. 관리할 자원이 없는 초반부터 엄청난 물량이 밀고 들어오기 때문에 적의 초기배치나 레이지, 랜덤 선딜레이, 크리 발동[3] 하나하나가 유닛의 생존 여부, 3별 가능 및 클리어 여부에 매우 중요해진다.아이템 쓰면 그만이지만 운빨이 무색해질 정도로 리트라이 수를 늘리면 언젠간 깨지긴 하지만, 올라가는 혈압은 어쩔 수가 없는 게임. 운빨이 싫으면 레벨업을 해야 하는데, 요구 경험치, 돈, 아이템이 정말 창렬해서 몇십 번의 리트라이를 요구하는 운빨좆망 vs 몇주에 걸친 노가다 + 십여번의 리트라이 중 하나를 골라야 한다(...)

좀비가 버스에 가까이 오면 다른 디펜스 게임의 본진이 직접 공격하는 것 같이 버스의 해치를 열고 버스 기사[4]가 튀어나와 직접 볼트액션 소총으로 좀비를 공격하는데 열고 나와서 총을 들기까지 선딜이 매우 긴데다가 볼트액션 소총이라 연사력도 떨어지고 사거리도 더 짧아보이는 저격수 소총보다도 별로면서 한방딜도 의외로 별로라 그닥 의지할 만한 방어수단은 못 된다.(...) 그래도 초반에 일부러 버스 앞에 전선을 형성하면서 사격지원도 받아서 좀비를 막고 물을 채울 시간도 벌고 피도 벌어 장애물을 까는 플레이를 할 수는 있다.

2.9.2 패치로 최대 레벨 한도가 20에서 13으로 감소했다. 대신 13레벨에 도달 시 유닛들에게 필살 능력을 얻게 되었는데 하필 너무 밸런스를 말아먹는 능력치가 많아 평가가 좋지 못하다.

3. 유닛[편집]


Dead Ahead: Zombie Warfare/유닛 항목 참조.


3.1. 버스[편집]


생명력
소총 대미지
기관총 대미지
1레벨 100, 13레벨 892
1레벨 13, 13레벨 116
1레벨 30, 13레벨 267

유닛들을 생산할 때 해당 유닛이 버스에서 나오는 아군 측 기지. 소총은 적측 유닛이 버스 근처로 가까이 근접했을 때 빌이 소총으로 직접 쏜다.

4. 장애물과 보조 구조물[편집]


우선 드럼통류 같은 투척류는 팀킬이 가능하기 때문에 조심해서 투하시켜줘야한다. 화염병이나 빨간통의 화염은 화염이 꺼질때까지 기다리지만 빨간통의 폭발이나 화염병을 머리위에 떨어뜨려주면 내성이 없음 얄짤 없이 구워진다.

체력
공격력
생산 대기 시간
1레벨 33, 13레벨 114
1레벨 40, 13레벨 138
10초

레이지 포인트 6을 소비하여 투하 가능한 기본 장애물로 투하지점에 높은 피해를 입힌다. 포인트 코스트도 낮고 쿨타임도 짧으면서 데미지도 강해서 러너좀비를 저격하거나 보스좀비의 패턴을 빨리 스킵할 때도 매우 유용하여 전천후로 활약하는 만능 장애물. 줄서서 오는 좀비들을 뭉쳐서 정비공 오함마로 모두 짓이겨버리는 등 근접유닛들의 크리티컬 공격과의 궁합도 좋다. 대체로 러너좀비들의 출현빈도가 잦은 곳에 많이 기용되나 어느 임무에서 기용해도 나쁘지 않다.
단점으론 내구력이 낮아 잘 터지기 때문에 긴급 방어용으론 좋지 못하다.

  • 의료상자 (Medikit)
회복량
지속 시간
생산 대기 시간
1레벨 4, 13레벨 43
15초
30초

레이지 포인트 9를 소비하여 투하하는 보조 구조물로 범위 65 내 주변 아군 유닛을 1.5초 간격으로 치료한다. 다만 치료장판 선딜이 있는데다가 범위도 의외로 넓지 않고 업글전에는 회당 회복량이 별로고 쿨도 의외로 길어서 사용하기가 까다로운 편. 게다가 후반부에는 메딕이 의료상자를 설치할 수 있어서 더욱 활용성이 떨어지나 그래도 어디든 즉시 투하가능한 전선유지 수단으로써의 매력은 있다.

  • 빨간 드럼통 (Red Barrel)
체력
공격력
폭발 피해량
화염 피해량
생산 대기 시간
1레벨 48, 13레벨 166
1레벨 18, 13레벨 62
1레벨 30, 13레벨 104
1레벨 5, 13레벨 53
10초

레이지 포인트 9를 소비하여 투하하는 장애물로 빈 드럼통과 마찬가지로 투하지점에 피해를 입히고 파괴되거나, 터치하면 폭발하여 주변에 피해와 8초간 화염 장판을 만들어 화염 피해를 입힌다. 빈 드럼통보다는 코스트가 높고 투하 대미지도 약해 러너좀비 저격용으로는 효율이 덜하나 대신 러너좀비가 별로 안 나오는 맵에서는 뭉쳐서 다가오는 좀비들을 상대로 효율이 끝내준다. 설치 후 터치하면 폭발하기 때문에 지뢰처럼 활용하면 된다. 그리고 내구도도 빈 드럼통보다 훨씬 좋기 때문에 잔뜩 깔아놓고 우주방어하기에 적합해서 월마트에서 크게 활약한다.
팀 파워 업데이트로 폭발 피해량이 크게 깎인 대신 화상 피해량이 크게 늘었다.

공격력
생산 대기 시간
1레벨 5, 13레벨 53
30초

레이지 포인트 15를 소비하여 투하하는 투척무기다. 범위는 15로 넓진 않으나 죽어도 끊임없이 부활하는 언데드 좀비들에겐 이걸로 죽이면 단숨에 재로 변하기 때문에 언데드가 많이 나오는 맵에서는 좋다. 빨간 드럼통으로 저격하기 힘든 곤충형 좀비에게 불을 붙여 놓기도 좋다. 후반부 쌍둥이 좀비를 잡을때 활용해 보자.

그러다 2.8.2 패치로 화상이 좀비로 변하려는 시체를 불태울 수 있도록 상향되어 화염병 역시 간접 상향을 받았으며 팀 파워 업데이트로 레벨에 따라 피해량이 크게 늘어나게 되도록 상향되었다.

  • 발전기 (Generator)
체력
자폭 피해량
생산 대기 시간
1레벨 116, 13레벨 400
75
60초
레이지 포인트 30을 소비하여 배치하는 장애물 겸 보조구조물이다. 15초 간격으로 내구도를 7 소모하여 25 Courage Point를 생산한다. 기본 내구도가 상당히 높아 1레벨일때도 충분히 효율을 뽑아내며 잘 보호하면 게임 끝날때까지 자동파괴되지 않기 때문에 업글이 우선시되지 않는다. Courage Point를 쥐어짜 마린을 보내 Rage Point를 벌어도 후속병력을 보낼 포인트가 쪼들리는 상황이 오는데 이때 큰 힘이 되어준다. 다만 쿨이 매우 긴 게 단점. 거기에 포인트를 30이나 소모하기에 다수 배치에는 신중해야 하고 잃지 말아야 한다.

체력
공격력
지속 시간
생산 대기 시간
1레벨 30, 13레벨 104
1레벨 10, 13레벨 35
1레벨 5초, 13레벨 11.5초
40초

레이지 포인트 15를 소모하여 투하하는 장애물로 공격을 받았을때 자기 주변의 좀비를 얼려서 스턴시켜서 진군을 봉쇄한다. 시간벌이용으로 쓰이며 여차하면 적 좀비들만 얼려 아군 근접 유닛들이 싸우기 편하게 할수도 있다. 차지드 좀비 돌진 방지용으로 유용하다. 다만 아군도 얼리니 주의.

본래 생산 대기 시간이 60초로 상당히 길었지만 3.8.3 패치로 40초로 크게 주는 상향을 받았다.

후반 메인 딜
체력
공격력
폭발 피해량
사격 지속 시간
생산 대기 시간
1레벨 21, 13레벨 72
1레벨 27, 13레벨 93
75
1레벨 6초, 13레벨 8.6초
45초

레이지 포인트 25를 소모하여 배치하는 보조구조물로 무지막지하게 비싸지만[5] 비싼값을 하는 구조물이다. 전방에 미니건을 난사하여 좀비들을 갈아버리는데 연사력이 빠르고한 번 사격에 어마어마한 총탄을 들이붓기에 타 사격유닛과 조합하면 그 라인은 물량이 한번에 쏟아지거나 혹은 적의 전체기가 아닌 이상 영구봉쇄. 후반부의 주력 구조물이기도 하다.
단, 초기 단타 데미지는 낮기 때문에 업글 안 해도 기본은 하는 다른 구조물과는 달리 어느 정도 업글을 해야 제 성능이 나온다. 포탑 자체 체력도 형편없기 때문에 좀비한테 한 대 맞을 때마다 사격 1회 분량의 내구도가 소모되며 내구도가 자연적으로 다하면 퍼진다. 하지만 직접적으로 파괴되면 폭발한다.
사격이 끝날때마다 crack이란 글씨와 함께 내구도가 10 소모되며, 동시에 총열이 과열되기 때문에 다음 사격까지 잠시 쿨타임을 가진다.

  • 드론 (Drone)
피해량
생산 대기 시간
1레벨 30, 13레벨 225
30초

과학자 팩을 구매했을 때 얻는 유일한 유료 구조물 아이템이다. 설치 시 해당 지점에 소음을 일으켜 좀비들을 끌어모으며 이후 드론이 스스로 투하되서 자폭하는 형식이다. 또한 소음을 일으키는 범위는 넓다. 쉽게 말해 빨간 드럼통의 상위호환. 하지만 빨간 드럼통과는 달리 탱킹이 불가능하다.

레이지 포인트 100을 모으면 전부 소모하여 중기관총을 난사할 수 있다. 레이지 포인트가 소진될 때까지 지속된다. 대미지는 발당 1레벨 30, 13레벨 267. 하지만 총탄 저항을 가진 좀비는 데미지를 매우 줄여받기 때문에 이런 좀비들이 많으면 쓰기가 곤란해진다. 후반에 포탑을 얻으면 정말 위급한 상황이 아니면 거의 쓰지 않을 정도. 사용할 때 빌이 버스안에서 기관총을 가지고 나와서 쏘는 모션이 따로 있기 때문에 빌이 나와서 좀비들을 상대하지 않을때는 바로 나와서 기관총을 갈기나 좀비가 접근해서 볼트액션 소총을 쏘고 있을때 사용하면 소총을 내려두고 다시 나와 기관총 쏘는 모션덕에 딜레이가 한 참 걸린다. 주의해서 사용해주자.[6]

5. 버프 아이템[편집]


자원을 더 얻게 하거나 유닛,구조물의 준비시간을 줄이거나 유닛의 공격력을 뻥튀기하여 게임을 더욱 수월히 풀어나갈 수 있게 하는 아이템이다.
현재 버프아이템은 일일 선물의 8시간짜리 선물밖에 획득할 방법이 없다 사용된 버프 아이템은 임무 완수 여부에 상관 없이 반환되지 않는다.

  • 물통
Courage Point 획득 가속 아이템이다. 사용하면 20초 동안 전장에 물병더미가 출현하는데 터치하면 10 Courage Point를 얻는다. 미션 초반같이 물 포인트가 부족할 때 주로 쓰인다.

몬스터 에너지. 유닛,구조물 준비시간을 단축시켜주는 아이템이다. 사용하면 10초 지속된다. 주로 자원이 빵빵한 상태에서 물량을 쏟아내거나 초반에 사격유닛을 빨리 뽑을때 사용한다.

30초간 이미 뽑혔거나 뽑혀져 나온 모든 유닛의 공격력을 영구히 2배 올려준다. 2배 뻥튀기된 데미지로 전선을 밀어붙이거나 속전속결을 하는 등 활용가치가 매우 높은 아이템이며 유닛의 화력에 비해 높은 화력을 필요로 할 때 주로 쓰인다. 단 유닛이 많을시 효과적용까지 지연시간이 걸리니 주의


6. 장착 아이템[편집]


팀 파워 업데이트로 추가된 아이템으로 주로 미션을 클리어하거나, PvP중에 랜덤하게 얻거나, 물자조달 미션을 클리어하면 얻는다. 아이템을 끼울 때 주 성능을 증가시키거나 재사용 대기시간을 줄이고 심지어는 코스트까지 줄이는 등 사기적인 성능을 가진 아이템이 있다. 세트 효과는 굳이 풀세트로 갈 필요까진 없고 3가지만 끼워도 효과를 본다. 당연하겠지만 장애물 등은 아이템 장착이 불가능하다.

  • 고물 세트
체력 +10. 그냥 초보용 세트 효과.

  • 모험가 세트
주 공격 대미지 +5. 이것도 그냥저냥 평범한 초보용 세트 효과다.

  • 초심자 세트
이동 속도 +2. 별로 쓸 데는 없다.

  • 도살자 세트
클리어 후 얻는 코인 수급량 +10%. 이론상으로는 6개 슬롯에 배치된 모든 유닛에게 해당 세트를 갖춰 총 60%의 추가 코인을 얻을 수 있다. 단, 게임 클리어 시점에서 해당 세트를 장착한 유닛이 필드상에 배치된 상태여야만 적용되며 당연하지만 같은 유닛이 중복으로 배치된다고 해도 효과가 중첩되지 않는다. 즉, 해당 세트를 장착한 유닛이라도 필드상에 배치된 게 아니라면 추가 코인 획득 효과가 전혀 적용되지 않는다.

  • 건축업자 세트
25% 확률로 피격 무시. 피격 무시는 확실히 좋은 점이지만 확률이라는 점이 걸림돌이다.

  • 패스트푸드 세트
체력 +25%. 고물 세트보단 낫지만 그렇게 좋은 세트 효과는 아니다.

  • 전술 세트
원거리 공격 총탄 저항 50% 무시. PVP가 주력이면 주로 해금을 한 저격수에게 매우 추천되며 PVE에서도 어느 정도 쓸 만하다. 단, 총탄 피해 무시는 감소시키지 않음에 주의.

  • 레인저 세트
치명타 확률 +10%. 치명타 공격이 잘 터지는 유닛에게 쓰면 좋다.

주 공격 대미지 +10%, 10%가 낮아보일 수 있으나 아이템 중에 공격력도 증가시키는 게 있으므로 이를 중첩하면 피해량을 매우 크게 증폭시킬 수 있다.

  • 셰프 세트
모든 유닛의 주 공격 피해량 +7%. 지속 시간이 무제한이라 생산 대기 시간이 짧으면서 비용이 싼 유닛, 혹은 몸빵 역할의 유닛에게 장착하는 것이 추천된다.

  • 히트맨 세트
체력이 70% 이하일 시 치명타 피해량 30% 증가.

  • 수술 세트
체력이 50% 이하일 시 주 공격 피해량 2배. 체력 50% 이하라는 점이 걸림돌이지만 일단 걸리면 정말 살벌한 대미지가 들어오며 무엇보다 공격력을 2배로 증가시키는 럼주와 효과가 중첩되기 때문에 주 대미지가 무려 4배로 뻥튀기되는 마술을 볼 수 있다.

  • 보스 세트
모든 유닛 3초 동안 주 공격 피해량 +25%. 셰프 효과보다 효과는 크지만 지속시간이 3초 밖에 안된다는 게 단점. 또한 상한 수치가 50%로 되어 있다. 그 특성상 재생산 대기 시간이 긴 유닛들보다 비용이 싸고 재생산 대기 시간도 짧은 경보병에게 장착하는 게 좋다.

  • 피트니스 세트
민첩성 수치 최대화. 민첩성이 낮아 자주 멍 때리는 유닛에게 쓰면 좋다.

  • 신사 세트
치명타 적중 시 2초간 주 공격 대미지 +50%. 치명타 확률이 자주 터지는 유닛 또는 확정 치명타를 먹이는 정비공이나 캐롤에게 추천된다.

  • 사냥꾼 세트
10 범위 내 유닛 주 공격 대미지 +5%. 근접 공격 유닛과 원거리에서 사격하는 유닛들보다는 중거리에서 사격을 하는 샷거너 아니면 경찰관 디아즈나 Dr. 노먼에게 추천된다.

  • 스위스 세트
세트 효과는 주 공격 대미지 +17%. 청소년 세트의 상위호환.

  • 군대 세트
세트 효과는 원거리 공격 시 30% 확률로 2회 타격. 연발 공격형 유닛들에게 좋다. 하지만 나이프를 던지는 로드리게스 이병이나 윌리나 화염방사병, Dr. 노먼 같은 파티클 공격 방식에는 적용이 안 되므로 주의.

  • 소방관 세트
세트 효과는 화염 공격 대미지 +30%. 화염방사병이나 불을 뿌리는 라이온하트 전용 세트.

  • 정찰병 세트
세트 효과는 적 처치 시 실드 포인트 1 획득. 무한 중첩이 가능하다. 다만 후반에 갈 수록 체력이 무식하게 높은 좀비들이 많아지는지라 큰 효과를 보기 어렵다.

  • 도박 세트
세트 효과는 체력 70% 이하일 시 치명타 확률 25% 증가. 효과는 확실하지만 치명타의 효율이 많이 약해진 현재 패치 기준으론 애매하다.

  • 애국자 세트
세트 효과는 이 세트를 착용한 유닛 주변의 아군이 죽을 때마다 주 대미지 5% 증가. 경보병이 자주 죽는 상황이 올 때 유용하다.

  • 행운아 세트
세트 효과는 직접 대미지를 입을 때에 한해 1회 한정으로 체력 1만 남기고 생존. PvP에서 정비공 카운터로 사용하면 딱이다.

  • 빅 보이 세트
세트 효과는 체력 150당 주 대미지 5% 증가.

  • 고독한 늑대 세트
세트 효과는 이 세트를 착용한 유닛 혼자 있을 경우 주 대미지 50% 증가.

  • 아이스 브레이커 세트
세트 효과는 기절/빙결된 대상에게 30% 추가 피해.

7. 상태이상[편집]


  • 공포
유닛의 머리 위에 푸른색 절망 아이콘이 나타난다. 효과는 공격 딜레이가 길어진다. 고급좀비가 떼거리로 달려오거나 좀비가 너무 많을때 발동된다. 하지만 공속이 빠른 소수의 유닛은 (해병) 공포상태에 빠져도 딜레이가 거의 없다. 정예 유닛은 공포상태에 빠질시 월계관 아이콘이 빛나며 공포상태가 사라진다.

  • 중독
특정 유닛(Epidemiologist, Slob 등)에게 공격받으면 일어나는 상태이상으로 유닛의 체력바가 파란색[7]으로 변하며 유닛에게서 파란 물이 뚝뚝 떨어지고 유닛이 죽을 때까지 지속적으로 체력이 까인다. 메디킷으로 버틸 수는 있지만 완전한 치료방법은 없다.오직 죽음 뿐
사망시 당연히 좀비로 변한다. 팀 파워 업데이트로 IF 팀 파워 부스트로 제거할수 있다.

  • 화상
정비공 같은 경우에 돌진하는 중에는 불장판이고 뭐고 무시하고 달리는데 이런경우에 불이 붙는다. 불타서 죽으면 재가 되기 때문에 좀비로 변이하지 않는다. 다만 불이 붙었다 해도 막타가 화염 판정이 아닌 다른 것이라면 안된다. 초중반에 폭발 드럼통으로 불을 붙이는 것이 주된 딜링 수단이므로 오히려 적에게서 더 자주 보게 될 상태이상이였으나 2.8.3 패치에서 좀비가 될 시체에 불을 붙이면 시체가 불에 타 없어지게 되었다. 본래 예전에는 불길이 있어도 아군이 그냥 무시하고 지나가서 화상에 자주 걸려 죽는 일이 많았으나 2.4.0 패치로 불장판 앞에서 멈추도록 패치되다가 2.8.3. 패치로 유닛이 이제 불길을 피해 돌아가도록 AI가 변경되었다.

  • 정예
아군에게만 나오는 상태이상. 이 효과를 가진 유닛은 민첩성, 속도, 치명타 확률 등이 +5가 되며 이동 속도가 20% 증가한다.

  • 붉은 아우라
적군에게만 나오는 상태이상. 효과는 정예와 똑같이 민첩성, 속도, 치명타 확률 등이 +5가 되며 이동 속도가 20% 증가한다.

8. [편집]


Dead Ahead: Zombie Warfare/적 참조


9. 물자조달[편집]



필드 맵을 탐색하다 보면 월드마다 각각 1개씩의 물자 조달 스테이지가 있다. 이 스테이지에선 2배의 연료통을 소모하고 업그레이드 재료를 파밍 할 수 있다.
스테이지 구조는 보급품이 보관된 바리케이드와 좀비 몇 기가 대기하고 있는데 처음에 100의 용기 포인트로 밑에 서술된 Sker mish처럼 덱에 맞춰놓은 유닛을 배치해 총 3개의 연속 스테이지로 구성된 스테이지를 클리어하면 된다.
기존 스테이지와는 다소 다른데, 용기 포인트가 자동으로 쌓이지 않으며 바리케이드를 부셔야 업그레이드 재료와 함께 25의 용기 포인트가 지급이 된다. 또한 바리케이드가 원거리 유닛의 공격에 받을 수 있기 때문에 원거리 유닛만 들고 가도 깰 수 있다.
바리케이드를 공격하면 경고음이 울리면서 아군을 뒤에서부터 기본적으로 이속이 빠른 러시 좀비들이 달려오는데 근거리 유닛들은 바리케이드를 공격하면 뒤를 절대로 안 돌아보기 때문에 뒤를 봐줄 원거리 유닛 1기 정도는 반드시 채용하는 게 좋다.

최대한 스노우볼을 굴리면서 가야 하기 때문에 온 클리어가 가능할 수 있게 덱을 짜야 한다. 그리고 후반부에는 바리케이드 체력이 세팔로포드 급으로 높은 스테이지도 있어 분노 버프는 필수이며 가능한 아끼지 말아야 한다.

경찰관 디아즈, 로그, 응급구조사 낸시, 해병, 빨간 드럼통 혹은 의료 상자 정도가 추천된다.



10. 이벤트[편집]


매주 주말마다 진행되는 글로벌 이벤트이며 일종의 레이드 내지 공성전 비슷한 이벤트이다. 좀비나 감염자를 죽여서 기여를 할 수 있다.
일정 킬 수를 채우면 밀리터리 케이스를 받으며 이벤트가 끝나면 상위 100이내는 밀리터리 케이스, 그보다 낮은 등수라면 코인으로 보상을 받는다.


10.1. [편집]


감염자들이 주적으로 나오며 총기를 사용하는 유닛들이 자주 튀어나오기에 총탄 저항 유닛을 동원하지 않으면 매우 까다로운 편.
총탄 저항이 있는 유닛들을 중심으로 메딕과 조합해서 쓰는 것이 좋다. 메딕이 없다면 메디킷이라도 써먹자. 적측 사격 유닛은 제때 드럼통으로 저격해 주면 된다. 월마트처럼 우주방어를 하는 것을 막기 위해 일정 주기마다 적 기지에서 기관총으로 구역 전체를 공격하는데 바리케이드 레벨이 20을 넘어가는 순간 기관총을 쉬지않고 난사하며 데미지 또한 80이 되므로 바리케이드 레벨이 20이 되기 전에 충분한 수의 메딕과 총탄저항 유닛들이 모여야 죽지 않고 버티는 플레이가 가능하다.
참고로 죽어서 좀비로 변한 아군 유닛이나 감염자들은 무조건 죽은 곳에서 가장 가까운 유닛 or 구조물을 공격하니 참고.

바리케이드를 부술 때 레벨마다 강화용 아이템을 획득할 수 있다. 패치 전에는 레벨 20 전까지만 줬으나 패치 이후로 무한히 얻을 수 있게 되었다.

그러나 2.7.0 이후로 바리케이드 레벨이 올라갈 때마다 기존에 80이 최대였던 기관총 데미지가 무한히 상승하고 감염자들 또한 레벨마다 스탯이 늘어나게 되면서 더 이상 방탄 유닛으로도 버틸 수가 없게 되었다.


10.2. 월마트[편집]


좀비들이 주적으로 나오며 콘 팜보다는 덜하나 이쪽 역시 윗치나 러너,차지드 좀비 같은 고급 좀비들이 다수 나오기에 만만찮다.
게임 시작 후 몇분 후에 위치와 차지드 좀비가 몰려와서 인프라 없이는 매우 어렵다. 그 후엔 위치와 차지드 좀비만 나온다.

포탑, 드럼통, 코스트 낮고 쿨타임 짧은 유닛을 추천한다. 위아래 라인을 드럼통으로 틀어막고 가운데 라인 앞쪽을 포탑으로 막아 차지드 좀비와 윗치들을 봉쇄시킨 다음 값싼 유닛들을 마구 보내는 것으로 순탄하게 진행 가능하다.

바리케이드가 없어서 아군 유닛이 오른쪽으로 계속 가다 화면을 넘어가는데 넘어간 아군 유닛 두 세 명당 20 코인을 준다. 이걸 이용해서 터렛과 물 생성기를 잔뜩 설치해놓고 유닛을 넘겨 돈을 벌 수 있다.[8] 터렛이 없다면 이 덱도 괜찮다.

마린, 글렌, 카를로스, 빨강, 파랑 드럼통, 발전기

최근자 패치로 위치와 차지드 좀비떼가 몰려오는 양이 더 많아져서 버티기가 더 어려워졌다.


10.3. 공주님 구하기[편집]


신 이벤트. 가장 큰 특징은 여기서는 유닛을 사용할 수가 없다. 대신 처음부터 레이지 포인트 100이 주어지고 그동안 구매했던 모든 레이지 포인트 아이템이 주어지며 이것들을 잘 활용하여 좀비들을 막고 달려오는 공주님[9]들을 버스 안 까지 무사히 모셔와 점수를 얻는 이벤트이다.
특이하게도 맨 우측의 과녁 버튼을 누르고 드래그하여 수류탄을 던질 수 있는데 어디든 던질 수 있고 쿨도 빠르지만 데미지가 50이어서 섬멸력이 떨어지고 선딜이 매우 길어 총을 쏘는 중에는 거의 예측샷을 해야한다. 공주님이 14명 언저리 왔을때 차지드 좀비떼가 무수히 와서 매우 까다로운 편. 공주님은 화염 면역에 아군 판정인지 터렛에 오사도 안 당하고 이속도 12로 빠르지만 체력이 9로 장애물, 수류탄의 아군 오사던 차지드 좀비던 한 방에 죽어버리니 주의. 공주님이 죽으면 잠시 후 윗치로 부활한다. 주변에 좀비가 많으면 공주님도 공포에 걸린다.
여담으로 공주님 한 명을 구할 때 마다 점수가 1점인지라 수 만점 씩 쌓는 다른 이벤트들에 비해 점수 벌기가 매우 어려움에도 불구하고 개인 달성 보상 상자 점수 기준은 똑같이 150점이다. 덕분에 이 점수를 달성만해도 바로 상위 랭커에 이름이 올라오게된다. 당연히 대부분의 뉴비들은 절대 달성하지 못한다. 이 이벤트가 나오면 그날 개인 달상 보상 상자는 그냥 버리는 셈이다.


10.4. 할로윈[편집]


할로윈 특별 이벤트. 기본적으로 월마트와 비슷하나 여기서는 호박을 쓴(...) 좀비를 처치해야 점수가 오른다. 월마트 난이도 상승요인인 위치,차지드 좀비가 월마트보다 이른 시기에 나오고 머릿수도 많이 나오는지라 월마트보다 난이도가 매우 높고 호박머리 좀비의 리젠률이 시원찮아서 점수를 올리기가 어렵다. 일정 점수마다 보상을 받으며 500점을 달성하면 이벤트 유닛 버서커를 얻을 수 있기에 인프라가 구축되었으면 달릴 가치는 있다. 특이하게도 타 이벤트와는 달리 10일간 지속된다.


10.5. 크리스마스[편집]


크리스마스 특별 이벤트. 월마트,할로윈처럼 좀비들이 주적이며 산타 모자를 쓴 좀비를 처치하면 선물꾸러미가 나오는데 선물꾸러미를 얻어야 점수가 오른다. 초중반에는 계속해서 좀비들의 러쉬를 유닛으로 계속 막아야하기 때문에 Rage 포인트가 아주 넘쳐흐르지만 Courage 포인트는 고달픈 이벤트로 Rage 포인트 코스트 유닛들이 활약할 수 있는 이벤트이다. 중반쯤 지나면 오는 차지드 좀비 개떼를 보면 그때부터 유닛 생산을 중단하고 오직 장애물과 터렛으로만 좀비를 막아야한다. 계속 유닛 생산을 하면 유닛을인식한 차지드 좀비들이 끝도 한도없이 돌진해서 터렛까지 터뜨리고 게임도 터뜨리기 때문. 700 선물상자를 모으면 레스터를 준다.
3.0.0 버전에서는 새롭게 리메이크되었다. Skermish처럼 PVP 형식으로 진행되지만 중간에 좀비가 몇 마리 있고 서포트 아이템도 사용이 가능하며 자신이 가지고 있는 모든 유닛을 사용 가능. Courage 포인트가 기본적으로 100 주어지고 자신의 유닛이 죽을 경우 다시 돌려받는다. Rage 포인트는 중간의 좀비를 죽여 획득 가능.
대전에서 승리할 경우, 살아남은 유닛을 다음 판에서 그대로 쓸 수 있고, 승리할때마다 서포트 아이템 1개와 선물[10]1개를 얻을 수 있고 승리한 횟수에 따라 얻는 선물의 수가 최대 3개까지 늘어난다. 배치한 유닛이 모두 죽어도 게임이 끝나지 않고 차량이 후퇴한다. 더 이상 쓸 수 있는 유닛이 없거나 차량이 파괴되면[11] 게임이 끝난다 티켓 하나로 최대 25판까지 할 수 있다.


11. Skermish[편집]


흔한 대전 시스템이다. PVE와는 다르게 유닛을 계속 생산하여 상대 진영 버스를 파괴하는 전쟁시대스러운 시스템이 아니라 주어진 Courage 포인트 내에서 유닛들을 뽑아서 위치를 지정하여 배치하여 조합을 꾸린 후 상대를 고르고 대전을 하는 시스템이다. 유닛이 한명이라도 살아남은 상태에서 상대 유닛을 모두 처치해야 하며 플레이어의 유닛이 먼저 몰살하거나 최후의 1인끼리 대결을 벌이다가 거의 동시에 사망할 경우 패배한다. 즉, 무승부 또한 패배로 취급한다. 군인이나 저격수처럼 총탄 저항 능력을 지닌 원거리 유닛 간의 대전처럼 시간을 지체하게 될 수 있는 상황에서는 쓰러진 유닛의 시체가 좀비로 되살아나 변수가 작용할 수 있다. 이 경우에도 마지막까지 살아남는 측이 승리.

전선 길이와 그에 따른 교전 거리가 PVE보다 절반 정도로 짧은 탓에 원래부터 사거리가 긴 원거리 유닛이 매우 유리한데 이 때문에 회피나 밀쳐내기는 그다지 좋지 않은 특성이고 총탄 저항이 매우 좋은 특성이며 후술할 화염방사병 때문에 화염저항 특성도 유용하다.

불길이 있을 경우, 유닛들은 불길이 꺼질 때까지 앞으로 갈 수 없기에 이를 이용하여 원거리 유닛이 업그레이드만 잘 되어 있다면 불길 건너에 있는 근접 유닛을 농락하는 상황이 자주 나왔으나... 2.8.3 패치 이후 유닛들이 불길을 돌아가는 AI 개편이 이루어져 이제는 이런 광경이 드물어졌다.

일정 리그에 배치되어 순위가 매겨지며 매 리그 1위 상태에서 "Fight All" 단추를 눌러 연속 경기에서 정해진 횟수만큼 승리, 즉 '연승'하면 상위 리그로 진급할 수 있다. 리그가 종료될때마다 보상으로 상위 5위는 "군용 상자"를 받게 되고 그 외에는 코인을 받으며 리그 등급이 높아질수록 보상으로 지급되는 군용 상자와 코인의 양도 증가한다.[12]

대전마다 일정 확률로 유닛 강화 아이템을 얻을 수 있는데, 대전 승패와는 관계 없이 무조건 저장되므로 이를 이용하여 마치 방치형 게임처럼 강화 아이템을 파밍 하는 꼼수가 있다.

2.4.0 패치 이전에는 갑자기 OST가 일반 스테이지 OST로 바뀌는 버그가 있었다. 2.5.0 패치로 겨우 수정되긴 했으나 2.8.0 패치에서 또 발발했다. 하지만 제작진 측에서 수정하지 않는 걸 보면 그냥 냅둔 듯.

2.9.2 패치로 넉백 기능이 Skermish 모드에선 적용되지 않는 패치가 이루어졌다.


12. 일일 퀘스트[편집]


2.4.0패치로 추가된 시스템. 깨기도 비교적 어렵지 않고 깨면 비교적 많은 코인과 경험치를 주므로 날마다 완수하는 것이 좋다.

현재까지 확인된 퀘스트 내용은 '일정 개체수의 좀비 처치'[13], '일정 수의 미션 완수', '연료 전부 소모하기'[14], '별 일정 개수 얻기'[15] 등이 있다.


13. 참고 사항[편집]


  • 가끔 팝콘을 들고있는 사람[16] 그림이 나타나는 광고 시청 요청 팝업이 나올때가 있다. 광고를 총 3회에 걸쳐 모두 시청하면 총 225 코인을 얻을 수 있다.[17]

  • 피로도 개념인 연료가 모두 떨어져도 광고 시청 요청 팝업이 나타나[18] 이를 수행하면 보면 연료가 2씩 채워지며 최대치인 20까지 연속으로 수행할 수 있다. 즉, 사실 상 시간만 투자하면 지속적인 게임 플레이가 가능하다.

  • 임무 진행 중 전장 주변에 비교적 멀쩡한 자동차가 간혹 놓여져 있는데 이를 두 번 정도 탭하면 강화용 아이템이 생긴다.[19] 다만 좀비가 함께 나오는 경우가 있으므로 주의.[20]

  • 유닛의 레벨 업그레이드는 가급적 +3 계열 아이템을 사용하는 것이 좋다. 어느 아이템을 사용하든 업그레이드 비용은 동일하지만 투입된 강화용 아이템에 따라 그만큼 능력치의 상승량이 다르며 이는 당연히 높은 증가치를 가진 아이템을 사용하는 것이 이득이다. 물론 비교적 낮은 상승치의 아이템을 사용하여 우선 업그레이드를 진행한 뒤 나중에 +3 계열 아이템으로 다시 업그레이드를 할 수는 있다.[21] 단, 특정 능력치의 아이템만 교체하여 업그레이드를 다시할 수는 없고 3가지 아이템을 모두 갖춰야 진행할 수 있으니 절대로 +3 계열 아이템을 다른 낮은 상승치 아이템과 섞어서 업그레이드에 사용하지 않는 것이 좋다. 즉, +3 계열 아이템끼리만 사용하여 업그레이드를 하는 것이 가장 높은 효율을 낸다.

  • 스테이지 맵의 어두운 지역을 밝히며 탐사를 하다보면 종종 연료나 강화용 아이템을 얻을 수 있다.

  • 게임 초반 골드 수급은 오스틴이란 유닛을 활용하여 약한 체력을 지닌 좀비가 많이 나오는 임무에서[22] 문제는 해당 유닛은 유료 구매 유닛이다. 다만 가격이 13,000원으로 많이 비싸진 않고 보통은 할인 판매를 동반하기 때문에 실질적 가격은 그보다 싸다. 단, 유료 유닛은 일정 주기로 돌아가며 상점에서 판매하기 때문에 오스틴이 포함된 패키지가 팝업으로 나타나지 않는다면 그저 묵념.

  • 상점의 제작(Craft) 기능을 사용하여 상위 등급 강화용 아이템을 제작하는 경우 +1 계열 아이템을 재료로 사용할때 +3 계열 아이템은 총 9개, +2 계열 아이템은 3개가 요구된다.

  • 상점의 판매 가격을 +1 계열 아이템 기준으로 비교하면 +2 계열 아이템은 2배, +3 계열 아이템은 4배이다. 이에 상술한 상위 등급 강화용 아이템 제작에 필요한 양을 감안하면, 강화용 아이템을 상점에 팔아 코인을 얻으려거든 되도록 +1 계열 아이템을 파는 것이 좋다.

  • 상점에는 날마다 판매 상품이 초기화되지만 군용 상자(Military Box) 1개는 무조건 500 코인에 판매되는 상품으로 오른다. 이를 날마다 사두는게 좋다. 웬만한 2+ 계열 아이템은 무조건 건질 수 있고 운이 좋으면 3+ 계열 아이템도 건질 수 있다.

  • 붉은색 후광을 가진 좀비는 원래보다 이동속도가 빨라지며 공격력도 살짝 증가하지만 이를 죽이면 더 많은 레이지 포인트를 얻을 수 있다.

  • 일일 퀘스트는 날마다 달성하는 것이 좋다. 못해도 60 코인 이상은 벌 수 있다. 이는 협정 세계시 0시, 한국 시간으로 09시가 되면 초기화된다.


14. 커뮤니티[편집]


한국에는 인지도가 상당히 낮은 게임이지만 그나마 한국 커뮤니티 중 구색을 맞춘 곳은 디시인사이드 "Dead Ahead 마이너 갤러리"이다. 물론 전술했듯 게임의 인지도 때문에 '정전갤'에 가깝지만 그래도 뉴비가 질문하면 꽤나 견실하고 성실히 대답해주는 갤러리 이용자들이 많다.

한편, 인 게임의 하단 메뉴 중 라디오 아이콘을 탭하여 들어갈 수 있는 커뮤니티[23]는 꽤나 활성화된 편인데 이용자 국적 분포가 생각보다 다양한 편이다. 다만 게시물 및 댓글 대다수는 영어인지라 어느 정도 영어 실력을 기본으로 갖춰야 커뮤니티를 비교적 편하게 이용할 수 있다. 물론 한국어 사용자들의 게시물 및 댓글도 종종 보이는 편.


15. 기타[편집]


  • 본 게임의 원화는 전작에 이어 soft-h 작가가 맡았다.
  • 무과금 플레이 시 골드를 수급하려면 광고 시청이 절실한데, 광고를 봐도 보상을 주지 않는 경우가 있다는 보고가 있다. 한국 커뮤니티인, 디시인사이드의 "Dead ahead 마이너 갤러리"에서도 '광고가 먹통'이라는 내용의 게시물을 다수 볼 수 있다.
  • 2019년 이후로는 인기가 줄어들고 있는데 PVE가 메인인 게임에서 업데이트 주기가 길어 금방 할게 없어지는데다가 최근들어 운영자들의 돈에 눈이 먼 패치, 예고되었던 2.7.0 패치도 계속해서 연기되는 등으로 인하여 원래 있던 유저들도 상당수가 떠나고 있다. 결국 뒤늦게 2019년 6월 20일에서야 2.7.0 업데이트를 진행했다.



[Google] 구글 플레이스토어[Apple] 애플 앱스토어[1] 다만 앱스토어는 정상적으로 다운받고 결제도 가능하다.[2] 모바일 플레이를 막는다는 문제점이 있으나 이것도 데스크탑 모드로 돌리면 우회 플레이가 가능하다.[3] 특히 마린이나 오함마를 사용해버린 메카닉, Insectoid에 털리는 소냐 등은 1~2타에 넉백 크리가 안 터지면 저승길 직행이다(...)[4] 빌이라는 인물로 직업은 보안관이라고 한다.[5] 사는 데만 18,000 골드이다. 업그레이드 비용까지 합하면 진짜 더러운 가격.[6] 그러나 얘도 쓸데가 아주 없는건 아닌데, 바로 타임 오버로 나오는 좀비 공세 때이다. 왜냐하면 이때는 윗치와, 러너(4스테이지부터는 아머 해골)이 무더기로 나와서, 유닛들도 겁에 질려 제기능을 못하는 경우가 다반사므로, 이때 써서 정리해주는 식으로 플레이하면 보다 쉽게 깰 수 있다.[7] 3.0.1 패치로 초록색에서 파란색으로 변경되었다.[8] 유일하게 돈을 주는 이벤트다.[9] 파일명을 뜯어보면 Toadstool이라고 쓰여 있는데 이는 피치공주의 패러디인 듯하다.[10] 30개로 크리스마스 상자를 뽑을 수 있다.[11] 용접공이 파괴하거나, 원거리 유닛이 회피해 차량 뒤로 가면 적들이 차량을 공격한다.[12] 최상위 리그에서는 상위 3인은 군용 상자 5개가 보상으로 지급되며, 하위 3인은 200 코인이 지급된다.[13] 실제로는 PVP 모드의 적군 유닛도 해당된다.[14] 20 연료를 사용하면 되는데, 필드 탐사를 제외하면 사실상 임무를 10번 진행하라는 얘기와 같다. 아니면 연속으로 임무 재시작(Retry)을 하여 일부러 연료를 소모해도 인정된다.[15] 이미 완료한 임무는 해당되지 않는다. 다만 3개 미만의 별 등급을 얻고 완수한 기존 임무를 다시 수행하여 2개 이상의 별 등급을 새로 받으면 새로 받은 별 갯수만큼 인정된다.[16] 이 게임 유닛인 카를로스가 커다란 팝콘을 들고 3D 안경을 쓰고 있는 모습이다.[17] 각각 50, 75, 100 코인이 보상으로 지급된다.[18] 외형은 용접공이 용접기와 용접 헬멧 대신 일반 모자 쓰고 연료통 들고 오는 모습이다.[19] 스테이지 맵 상의 임무 정보를 보면 보상으로 지급되는 강화 아이템에 대한 정보가 나오는데, 여기서 생성 확률 값이 표시되지 않는 경우는 이런 식으로 주변 물체를 탐색해야 해당 강화 아이템을 얻을 수 있다.[20] 특히 2챕터 병원 앞의 구급차는 확정적으로 응급 구조사가 나와서 귀찮다.[21] 유닛 정보창의 왼쪽 위 작은 동그라미를 눌러 이 과정을 진행할 수 있다.[22] 1 스테이지의 도전 3이나 53번째 임무(2.8.4 패치의 너프로 막혔다.)에서 이를 진행하면 좋다.[23] KTplay 곳에서 제공하는 게임 커뮤니티 플랫폼 서비스를 기반으로 하고 있다. 이런 연유로 본 커뮤니티의 관리는 게임 개발진이 맡지 않는다.