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<관찰 단계 I>
관리자님께서 명하신 사후보고를 수행하겠습니다. 최초 조우 시각은 금일 14시 40분경입니다. 정확하게는, 그것을 적이라고 판단하고 전투 준비를 갖춘 시간이 그러합니다. 그것은 흉측하게 자란 고목과 흡사한 모양을 갖추고 있었습니다. 추정컨대, 100년은 우습게 생장한 듯한 형태입니다. 굵다란 주름과 두꺼운 기둥이 이 추측을 뒷받침합니다. 하지만 특이한 점은, 그런 생장의 특징을 갖고도 너무도 낮은 높이를 갖고 있다는 점입니다. 뒤틀리듯 꼬아진 가지가 특정 방향으로만 뻗어있고, 두툼한 뿌리가 아래로 자리잡고 있다는 정황이 확인되며… 가지 끝에 밝게 빛나는 청색의 요정(이라고 기술하는 게 맞을지 모르겠습니다만, 그것을 표현할 적절한 단어를 찾지 못했습니다.)의 모습을 관찰해보았을 때. 이것은 일종의 기만형 함정이라는 결론을 얻을 수 있었습니다. 제가 수행했던 과거의 수많은 전투 중에선, 이런 기만 전술이 흔했습니다. 적군의 주의를 끌 만한 것을 장치하고, 예상하지 못한 방향에서 공격을 하는… 아주 일차원적인 함정이군요. 우선 수감자들의 전진을 제지하고, 관리자님의 명령을 대기하도록 조치해 두었습니다. 향후 명령에서 유용해주시기를 고대합니다. 감사합니다.→ 이야… 역시 전쟁 속에 살았던 사람은 다르네? 설마 진짜일 줄은 몰랐어~ → 많이 당하고, 많이 해왔다. 개중 이런 초보적인 것은 조금만 눈치가 있다면 민간인도 충분히 간파 가능하지. → 그치~ 눈치가 조금(여러 번 덧쓰여 강조되어 있다.)이라도 있다면 말이지~ → …시끄러.
<관찰 단계 II>
금일 19시경, 그것과의 유의미한 전투를 수행했습니다. 하여, 하기와 같이 보고드립니다. 예상대로 그것에게 근접한 결과, 바닥을 뚫고 올라오는 기만식 공격을 확인할 수 있었습니다. 비록 그러는 동안 전투원에 대한 손실이 있었으나, 그자는 제지를 받고도 독단적으로 뛰쳐나간 것이기 때문에 어차피 쓸모는 없었겠지요. 불용한 미끼를 통해 얻은 정보는 꽤 고무적입니다. 오래된 것 같은 형태에 비해 높이가 낮았던 이유도 금방 알 수 있었습니다. 그것은 땅 아래에 본체를 숨기고 있는 것입니다. 그것은 대체 몇 개나 될 지 모르는 뿌리를 솟구쳐 공격해옵니다. 그 하나하나의 길이도 가늠하기 힘들 정도로 기다란 듯합니다만, 확실한 공격을 위해 본체의 근처까지 유인하는 것으로 사료됩니다. 하나만을 공격하는 경우도 있지만, 다수를 향해 뿌리를 뻗기도 합니다. 그 뿌리가 움직일 때마다 푸른 요정이 마치 유혹하듯 이리저리 움직이는 것 또한 확인할 수 있었습니다. 뿌리를 신경쓰며 그것을 상대하는 것은 꽤 버거울 것이라고 생각하지만 본체의 규모를 확인할 수 없는 지금, 다소 전력의 손실을 감수하더라도 전투를 통해 방향을 습득해야만 할 것으로 사료됩니다. 이상으로 보고를 마치겠습니다. 감사합니다.→ 아니, 히스클리프 씨! 저번에 그렇게 꼽을 줬는데도 또 그 앞까지 기어나가는 이유가 대체 뭐죠? → 하, 씨… 나도 모르겠다고. 그때도 좀 이상했단 말이야. 원해서 간 게 아니라… → 아무래도 저 요정은 대상을 매혹하는 능력을 갖춘 것 같습니다. 그쪽을 먼저 처리하는 게 낫지 않을까요.
<관찰 단계 III>
금일 09시 20분경, 그것과의 전투 중 추가로 기재할 만한 사항이 생겨 하기와 같이 보고 드립니다. 숨겨져 있던 본체를 불러내는 방법은, 그 푸른 요정을 처리하는 것이었습니다. 그것을 해치우자 지면 속에 숨겨져 있던 본체 일부가 드러나, 공격이 더욱 수월해지는 것을 확인했습니다. 물론, 그 아래에는 더 거대한 것이 숨겨져 있을 것이라는 생각이 들지만… 우선 이 정도만으로 전투를 유리하게 끌어갈 수 있다는 것을 판단했기에 더 얻을 정보가 손실에 비해 의미가 있지는 않으리라 사료됩니다. 이상으로 보고를 마치겠습니다. 감사합니다. |
| 제 5역에서 등장한다. 첫 시작 시 전용 기믹인 '매혹'으로 3명의 수감자를 매혹시켜 요정 부위에게 피해를 입히지 못하는 상대로 만드는데, 요정 부위가 매혹된 수감자를 공격하기 전에 먼저 요정을 파괴하면 다음 턴에 본체가 등장한다. 이때 본체가 흐트러지지 않으면 다시 요정 부위가 재생되어 흐트러진 횟수에 비례해 매혹을 추가로 걸기 때문에, 본체를 빠르게 흐트러짐 상태로 만드는 게 중요하다. 요정, 본체 모두 참격 약점이기 때문에 W사 돈키호테, 료슈 등의 참격 인격들을 데려가면 수월하게 클리어할 수 있다. 매혹을 고려해서 되도록 전부 참격 인격인 게 좋다. 순환 횟수가 4 이상으로 늘어난다면 처음부터 4명을 매혹하게 된다. 관찰일지의 화자는 오티스. 여담이지만 계속 히스클리프만 매혹되는 것을 봐선 속도 값이 낮은 인격이 들어간 모양.
[include(틀:Limbus Company/환상체, 이미지=Wayward Passenger, 환상체이름=굴절된 길 잃은 승객, 이미지비율=70, 식별번호=T-02-21-07, HE=, 부위=왼쪽 칼날\, 오른쪽 칼날, 특이사항=-, EGO=차원찢개, EGOGIFT=쪽빛 지포라이터, 체력=1938, 속도=3 - 5, 방어력=23(-12), 패시브스킬이름1=차원 도주, 패시브설명1=2턴부터 일정 턴마다 차원으로 숨음.<br>모든 부위가 흐트러짐 상태이면\, 다음 턴에 숨음.<br> 차원으로 숨었을 때에는\, 흐트러짐 상태가 되지 않음.<br>본체 체력이 최대 체력의 30% 이하면\, 차원으로 숨지 않음., 패시브2=, 패시브스킬이름2=갇혀버린 차원 탈출, 패시브설명2=모든 차원이 생성된 턴에 파괴되면\, 다음 턴에 스스로 차원을 찢고 나옴.<br>이후 충전 횟수 5를 잃고\, 모든 부위가 흐트러짐 손상 30을 입음., 패시브3=, 패시브스킬이름3=차원 굴절 칼날 수복, 패시브설명3=칼날 부위가 파괴되면\, 충전 횟수 5를 잃고\, 다음 턴 종료 시 충전 횟수 2를 소모하여 칼날 부위를 회복함.<br>칼날 부위가 파괴된 상태면\, 매 턴 시작 시 공격 레벨 감소 2를 얻음., 패시브4=, 패시브스킬이름4=굴절된 화상과 파열, 패시브설명4=화상과 파열의 위력이 30까지만 누적됨.<br>화상과 파열의 횟수가 5까지만 누적됨., 패시브5=, 패시브스킬이름5=굴절 진동 부과, 패시브설명5=진동을 얻을 때 위력과 횟수를 1 추가로 얻음., )]
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[include(틀:Limbus Company/환상체/부위, 환상체=승객, 부위이미지=손, 부위=왼쪽 칼날, 부위파괴=파괴 가능, 파괴효과=스킬 사용 가능\, 슬롯 유지, 특이사항=-, 체력_=285, 속도_=3 - 5, 방어력_=23(-12), 참격내성_보통=, 관통내성_견딤=, 타격내성_보통=, 분노내성_보통=, 색욕내성_약점=, 나태내성_보통=, 탐식내성_취약=, 우울내성_보통=, 오만내성_견딤=, 질투내성_내성=, 패시브스킬이름1=차원 도주, 패시브설명1=2턴부터 일정 턴마다 차원으로 숨음.<br>모든 부위가 흐트러짐 상태이면\, 다음 턴에 숨음.<br> 차원으로 숨었을 때에는\, 흐트러짐 상태가 되지 않음.<br>본체 체력이 최대 체력의 30% 이하면\, 차원으로 숨지 않음., 패시브2=, 패시브스킬이름2=갇혀버린 차원 탈출, 패시브설명2=모든 차원이 생성된 턴에 파괴되면\, 다음 턴에 스스로 차원을 찢고 나옴.<br>이후 충전 횟수 5를 잃고\, 모든 부위가 흐트러짐 손상 30을 입음., 패시브3=, 패시브스킬이름3=차원 굴절 칼날 수복, 패시브설명3=칼날 부위가 파괴되면\, 충전 횟수 5를 잃고\, 다음 턴 종료 시 충전 횟수 2를 소모하여 칼날 부위를 회복함.<br>칼날 부위가 파괴된 상태면\, 매 턴 시작 시 공격 레벨 감소 2를 얻음., 패시브4=, 패시브스킬이름4=굴절된 화상과 파열, 패시브설명4=화상과 파열의 위력이 30까지만 누적됨.<br>화상과 파열의 횟수가 5까지만 누적됨., 패시브5=, 패시브스킬이름5=굴절 진동 부과, 패시브설명5=진동을 얻을 때 위력과 횟수를 1 추가로 얻음., 스킬 이미지 지정=, 스킬1=, 스킬1질투=, 스킬1이름=연속 차원 베기, 스킬1공격레벨=38, 스킬1성장계수=+3, 스킬1코인 2=, 스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=질투, 스킬1스킬위력=6, 스킬1코인위력=+4, 스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 3 증가<br><span style="color: red">[합 패배]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 2 소모, 스킬1코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">차원 균열</span> 3 부여, 스킬1코인2효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">차원 균열</span> 3 부여, 스킬2=, 스킬2탐식=, 스킬2이름=부산물 뱉기, 스킬2공격레벨=38, 스킬2성장계수=+3, 스킬2공격가중치=2, 스킬2코인 1=, 스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=탐식, 스킬2스킬위력=8, 스킬2코인위력=+6, 스킬2코인효과=<span style="color: red">[합 패배]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 2 소모, 스킬2코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 5 부여, 스킬4=, 스킬4질투=, 스킬4이름=고속 공간 절단, 스킬4공격레벨=38, 스킬4성장계수=+3, 스킬4코인 1=, 스킬4공격가중치=7, 스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=질투, 스킬4스킬위력=10, 스킬4코인위력=+8, 스킬4코인효과=가장 많이 가지고 있는 차원 효과만큼 합 위력이 증가<br>자신이 가지고 있는 차원 효과만큼 피해량 +10%, 스킬4코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 3 부여, 수비스킬1=, 수비스킬1이름=준비된 반격, 수비스킬1죄악속성=탐식, 수비스킬1탐식=, 수비유형1=반격, 수비유형1반격=, 반격유형=참격, 수비스킬1방어레벨=38, 수비스킬1성장계수=+3, 수비스킬1스킬위력=5, 수비스킬1코인위력=+2, 수비스킬1코인 2=, 수비스킬1공격가중치=1, 수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 3 증가, 수비스킬1코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가, 수비스킬1코인2효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 2 부여, )] [include(틀:Limbus Company/환상체/부위, 환상체=승객, 부위이미지=손, 부위=오른쪽 칼날, 부위파괴=파괴 가능, 파괴효과=스킬 사용 가능\, 슬롯 유지, 체력_=285, 속도_=3 - 5, 방어력_=23(-12), 참격내성_보통=, 관통내성_견딤=, 타격내성_보통=, 분노내성_보통=, 색욕내성_약점=, 나태내성_보통=, 탐식내성_취약=, 우울내성_보통=, 오만내성_견딤=, 질투내성_내성=, 패시브스킬이름1=차원 도주, 패시브설명1=2턴부터 일정 턴마다 차원으로 숨음.<br>모든 부위가 흐트러짐 상태이면\, 다음 턴에 숨음.<br> 차원으로 숨었을 때에는\, 흐트러짐 상태가 되지 않음.<br>본체 체력이 최대 체력의 30% 이하면\, 차원으로 숨지 않음., 패시브2=, 패시브스킬이름2=갇혀버린 차원 탈출, 패시브설명2=모든 차원이 생성된 턴에 파괴되면\, 다음 턴에 스스로 차원을 찢고 나옴.<br>이후 충전 횟수 5를 잃고\, 모든 부위가 흐트러짐 손상 30을 입음., 패시브3=, 패시브스킬이름3=차원 굴절 칼날 수복, 패시브설명3=칼날 부위가 파괴되면\, 충전 횟수 5를 잃고\, 다음 턴 종료 시 충전 횟수 2를 소모하여 칼날 부위를 회복함.<br>칼날 부위가 파괴된 상태면\, 매 턴 시작 시 공격 레벨 감소 2를 얻음., 패시브4=, 패시브스킬이름4=굴절된 화상과 파열, 패시브설명4=화상과 파열의 위력이 30까지만 누적됨.<br>화상과 파열의 횟수가 5까지만 누적됨., 패시브5=, 패시브스킬이름5=굴절 진동 부과, 패시브설명5=진동을 얻을 때 위력과 횟수를 1 추가로 얻음., 스킬이미지지정=, 스킬1=, 스킬1탐식=, 스킬1이름=차원 베기, 스킬1공격레벨=38, 스킬1성장계수=+3, 스킬1코인 1=, 스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=탐식, 스킬1스킬위력=6, 스킬1코인위력=+7, 스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용 시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 3 증가<br><span style="color: red">[합 패배]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 2 소모,, 스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 3 부여, 스킬2=, 스킬2질투=, 스킬2이름=부산물 토하기, 스킬2공격레벨=38, 스킬2성장계수=+3, 스킬2공격가중치=3, 스킬2코인 1=, 스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=질투, 스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+8, 스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상에게 <span style="color: red">차원 균열</span>이 있다면\, 피해량 +10%<br><span style="color: red">[합 패배]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 2 소모, 스킬2코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">차원 균열</span> 5 부여, 스킬3=, 스킬3질투=, 스킬3이름=공간 절단, 스킬3공격레벨=38, 스킬3성장계수=+3, 스킬3코인 2=, 스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=질투, 스킬3스킬위력=15, 스킬3코인위력=+3, 스킬3코인효과=<span style="color: yellow">충전</span> 횟수가 10 이상이면\, <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 10을 소모하고 합 위력 +5\, 피해량 +100%<br><span style="color: yellow">충전</span> 횟수가 10 미만이면\, 본체 체력 100을 소모함. 피해량 +80%<br>이 스킬로는 체력이 0이 되지 않음., 스킬3코인1효과=<span style="color: greenyellow">[앞면 적중시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">차원 균열</span> 3 부여, 스킬3코인2효과=<span style="color: greenyellow">[앞면 적중시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">차원 균열</span> 3 부여, )]
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| 스토리
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<관찰 단계 I>
- 이족 보행을 하는 것으로 보이지만, 인간의 형태라고 묘사하기는 어렵다. - 두 손목의 위로는 정형화되지 않은 에너지로 만들어진 무기를 관측할 수 있다. - 흉부는 전체적으로 갈라져있다. 흉부 자체가 맹수의 커다란 입과 흡사하다. - 상반신 전체는 피부를 확인할 수 없다. 근육이 그대로 드러난 채이며, 몇몇 근육 줄기는 뜯어진 채로 너저분한 모습을 취하고 있다. - 하반신은 의복으로 감싸져 있어 상태를 알 수 없다. - 의복의 색상과 형태로 미루어보아, W사와 모종의 관계가 있음을 알 수 있다. - 추가적인 관찰이 이뤄지면 새롭게 서술하겠다.
<관찰 단계 II>
- 손목 위에 자리한 에너지 무기는 공간을 찢고 다른 공간으로 이동하는 능력이 있다. - 아무리 먼 거리에 있던 수감자더라도, 그것이 마음을 먹으면 순식간에 배후에서 나타날 수 있다. - 그것은 우리가 가시하지 못하는 모종의 공간에 존재할 수 있다. - 단순히 해당 공간의 입구와 출구만 만들어내는 것이 아닌, 다양한 공간의 출입구를 만들어낼 수 있다. - 전투 중 공간이 여럿 열리는 것을 확인할 수 있었는데, 내부를 관찰한 결과 각각의 고유한 색상이 있음을 확인했다. - 공간에서는 표현하기 힘든 향이나 기운이 느껴졌으며, 기온이나 풍향의 차이가 각각 있었음을 알 수 있었다. - 추가적인 관찰이 이뤄지면 새롭게 서술하겠다. <관찰 단계 III>
- 해당 공간은 물리력을 통해 폐쇄할 수 있음을 파악했다. - 원리는 자세하게 알 수 없으나, 공간을 닫게 되면 기존에 느껴졌던 기운이 사라진다는 것은 알 수 있었다. - 공간은 총 네 가지가 열리며, 이 공간이 열리는 순간에는 반드시 그것이 어느 공간 안에 숨어 공격할 수 없는 상태가 된다. - 해당 공간이 닫히지 않은 채로 남아있으면, 그것에게 유익한 기운을 제공하는 것으로 보인다. - 공간을 닫았을 때는, 그 공간에서 나오는 효과를 받지 못하는 것으로 보인다. - 그것이 숨고 나타나는 주기는 제법 빨랐으며, 다시 나타나기 전에 공간을 최대한 많이 닫는 것이 전투에서 유리할 확률을 증가시켰다. - 각각의 공간이 어떤 효과를 전달하는지는 지속적인 전투와 희생을 통해 파악할 수 있을 것으로 보인다. - 아래에는 수감자들의 반응을 모아 기술한다. - 붉은 것은 그것의 공격성을 높였다. - 녹색의 공간이 생기면 그것을 쓰러트리는 데 너무 많은 시간을 쓰게 되는 것 같았어요… - 노란 것은! 그것을 더욱 재빠르게 했소! - 파란 것이 열리고 나면… 뭔가 대치하는 게 더 빠듯해지는 느낌이었지. - 더 알 수 있는 사실은 없는 것 같으니, 관찰 일지는 이것으로 마치겠다.
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| [include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나, 이미지=피차원, 환상체이름=굴절된 피가 흐르는 차원, 식별번호=??-??-??-??, 부위=몸통, 특이사항=-, EGO=-, EGOGIFT=-, 체력=53, 속도=1, 방어력=35(0), 패시브스킬이름1=피가 흐르는 차원, 패시브설명1=피가 흐르는 차원을 통과했다면\, 피해량 +10%, 환상체=피차원, 부위이미지=몸통, 부위=몸통, 부위파괴=-, 파괴효과=-, 특이사항=-, 체력_=53, 속도_=1, 방어력_=35(0), 참격내성_보통=, 관통내성_보통=, 타격내성_보통=, 분노내성_약점=, 색욕내성_보통=, 나태내성_보통=, 탐식내성_보통=, 우울내성_보통=, 오만내성_보통=, 질투내성_보통=, 스킬 이미지 지정=, 스킬1=, 스킬1질투=, 스킬1이름=기회 포착, 스킬1공격레벨=38, 스킬1성장계수=+3, 스킬1코인 1=, 스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=질투, 스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+8, 스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상에게 <span style="color: red">차원 균열</span>이 있다면\, 피해량 +20%, 스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">차원 균열</span> 3 부여, 스킬2=, 스킬2질투=, 스킬2이름=틈새 공격, 스킬2공격레벨=38, 스킬2성장계수=+3, 스킬2코인 1=, 스킬2공격가중치=2, 스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=질투, 스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+8, 스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상에게 <span style="color: red">차원 균열</span>이 있다면\, 피해량 +10%, 스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">차원 균열</span> 3 부여, 수비스킬1=, 수비스킬1이름=차원 이동, 수비유형1=방어, 수비스킬1죄악속성=분노, 수비스킬1분노=, 수비스킬1방어레벨=36, 수비스킬1성장계수=+1, 수비스킬1스킬위력=1, 수비스킬1코인위력=+0, 수비스킬1코인효과=이 차원이 남아있다면\, 피해량이 10% 증가, )] [include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나, 이미지=독차원, 환상체이름=굴절된 독이 들끓는 차원, 식별번호=??-??-??-??, 부위=몸통, 특이사항=-, EGO=-, EGOGIFT=-, 체력=53, 속도=1, 방어력=35(0), 패시브스킬이름1=독이 들끓는 차원, 패시브설명1=독이 들끓는 차원을 통과했다면\, 기본 본체 최대 체력 +20%, 환상체=독차원, 부위이미지=몸통, 부위=몸통, 부위파괴=-, 파괴효과=-, 특이사항=-, 체력_=53, 속도_=1, 방어력_=35(0), 참격내성_보통=, 관통내성_보통=, 타격내성_보통=, 분노내성_보통=, 색욕내성_보통=, 나태내성_보통=, 탐식내성_약점=, 우울내성_보통=, 오만내성_보통=, 질투내성_보통=, 스킬 이미지 지정=, 스킬1=, 스킬1질투=, 스킬1이름=기회 포착, 스킬1공격레벨=38, 스킬1성장계수=+3, 스킬1코인 1=, 스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=질투, 스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+8, 스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상에게 <span style="color: red">차원 균열</span>이 있다면\, 피해량 +20%, 스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">차원 균열</span> 3 부여, 스킬2=, 스킬2질투=, 스킬2이름=틈새 공격, 스킬2공격레벨=38, 스킬2성장계수=+3, 스킬2코인 1=, 스킬2공격가중치=2, 스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=질투, 스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+8, 스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상에게 <span style="color: red">차원 균열</span>이 있다면\, 피해량 +10%, 스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">차원 균열</span> 3 부여, 수비스킬1=, 수비스킬1이름=차원 이동, 수비유형1=방어, 수비스킬1죄악속성=탐식, 수비스킬1탐식=, 수비스킬1방어레벨=36, 수비스킬1성장계수=+1, 수비스킬1스킬위력=1, 수비스킬1코인위력=+0, 수비스킬1코인효과=이 차원이 남아있다면\, 최대 체력이 20% 증가, )] [include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나, 이미지=진동차원, 환상체이름=굴절된 끊임없이 진동하는 차원, 식별번호=??-??-??-??, 부위=몸통, 특이사항=-, EGO=-, EGOGIFT=-, 체력=53, 속도=1, 방어력=35(0), 패시브스킬이름1=끊임없이 진동하는 차원, 패시브설명1=끊임없이 진동하는 차원을 통과했다면\, 속도 1 증가, 환상체=진동차원, 부위이미지=몸통, 부위=몸통, 부위파괴=-, 파괴효과=-, 특이사항=-, 체력_=53, 속도_=1, 방어력_=35(0), 참격내성_보통=, 관통내성_보통=, 타격내성_보통=, 분노내성_보통=, 색욕내성_보통=, 나태내성_약점=, 탐식내성_보통=, 우울내성_보통=, 오만내성_보통=, 질투내성_보통=, 스킬 이미지 지정=, 스킬1=, 스킬1질투=, 스킬1이름=기회 포착, 스킬1공격레벨=38, 스킬1성장계수=+3, 스킬1코인 1=, 스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=질투, 스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+8, 스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상에게 <span style="color: red">차원 균열</span>이 있다면\, 피해량 +20%, 스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">차원 균열</span> 3 부여, 스킬2=, 스킬2질투=, 스킬2이름=틈새 공격, 스킬2공격레벨=38, 스킬2성장계수=+3, 스킬2코인 1=, 스킬2공격가중치=2, 스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=질투, 스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+8, 스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상에게 <span style="color: red">차원 균열</span>이 있다면\, 피해량 +10%, 스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">차원 균열</span> 3 부여, 수비스킬1=, 수비스킬1이름=차원 이동, 수비유형1=방어, 수비스킬1죄악속성=나태, 수비스킬1나태=, 수비스킬1방어레벨=36, 수비스킬1성장계수=+1, 수비스킬1스킬위력=1, 수비스킬1코인위력=+0, 수비스킬1코인효과=이 차원이 남아있다면\, 속도 1 증가, )] [include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나, 이미지=전류차원, 환상체이름=굴절된 전류를 뿜어내는 차원, 식별번호=??-??-??-??, 부위=몸통, 특이사항=-, EGO=-, EGOGIFT=-, 체력=53, 속도=1, 방어력=35(0), 패시브스킬이름1=전류를 뿜어내는 차원, 패시브설명1=전류를 뿜어내는 차원을 통과했다면\, 코인 위력 +1, 환상체=전류차원, 부위이미지=몸통, 부위=몸통, 부위파괴=-, 파괴효과=-, 특이사항=-, 체력_=53, 속도_=1, 방어력_=35(0), 참격내성_보통=, 관통내성_보통=, 타격내성_보통=, 분노내성_보통=, 색욕내성_보통=, 나태내성_보통=, 탐식내성_보통=, 우울내성_약점=, 오만내성_보통=, 질투내성_보통=, 스킬 이미지 지정=, 스킬1=, 스킬1질투=, 스킬1이름=기회 포착, 스킬1공격레벨=38, 스킬1성장계수=+3, 스킬1코인 1=, 스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=질투, 스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+8, 스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상에게 <span style="color: red">차원 균열</span>이 있다면\, 피해량 +20%, 스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">차원 균열</span> 3 부여, 스킬2=, 스킬2질투=, 스킬2이름=틈새 공격, 스킬2공격레벨=38, 스킬2성장계수=+3, 스킬2코인 1=, 스킬2공격가중치=2, 스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=질투, 스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+8, 스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상에게 <span style="color: red">차원 균열</span>이 있다면\, 피해량 +10%, 스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">차원 균열</span> 3 부여, 수비스킬1=, 수비스킬1이름=차원 이동, 수비유형1=방어, 수비스킬1죄악속성=우울, 수비스킬1우울=, 수비스킬1방어레벨=36, 수비스킬1성장계수=+1, 수비스킬1스킬위력=1, 수비스킬1코인위력=+0, 수비스킬1코인효과=이 차원이 남아있다면\, 코인 위력 +1, )] 제 8역에서 등장한다. 특수 배너를 얻기 위한 마지막 전 관문으로, 첫 등장부터 기본 스펙에 순환 4바퀴 보정을 받고 있다. 2턴마다 차원 속으로 숨고 4개의 차원을 소환한다. 이 차원들은 첫 턴에는 방어를 쓰고 2번째 턴부터는 광역기를 쓴다. 만약 차원들을 소환된 그 턴에 전부 부수면 승객은 피해를 받고 다시 나오지만, 그러지 못하며 다시 나올 때 남아있는 차원의 종류에 따라 누적되는 버프를 달고 나온다. 만약 양쪽 부위를 전부 파괴하지 못하고 한쪽만 파괴하거나, 흐트러짐 상태로 만들어 놓은 뒤 차원을 소환했을 경우 차원들을 1턴만에 파괴하지 못한다면 다시 등장할 때 흐트러진 부위는 흐트러짐이 풀려있고 파괴당한 부위는 다시 멀쩡하게 붙어나오니 주의하자. 여담으로 차원 도주 패턴마다 컷씬이 나오고, 필살기인 '고속 공간 절단'의 연출이 매우 화려하게 연출되는 등# 공을 유독 들인 티가 나는 환상체다. 관찰일지의 화자는 뫼르소.
[include(틀:Limbus Company/환상체, 이미지=Sign of Roses, 환상체이름=굴절된 장미 표지판, 이미지비율=70, 식별번호=O-04-21-22, WAW=, 부위=살\, 표지판, 특이사항=-, EGO=-, EGOGIFT=장미 면류관, 체력=1075, 속도=2 - 5, 방어력=31(-4), 패시브스킬이름1=영원한 굴레, 패시브설명1=최대 체력이 (순환 횟수 X 5)%만큼 증가<br>가하는 피해량이 (순환 횟수 X 5)%만큼 감소, 패시브2=, 패시브스킬이름2=부서진 표지판, 패시브설명2=표지판 부위가 부서지면 장미의 최대 체력 감소, 패시브3=, 패시브스킬이름3=흩어진 살점, 패시브설명3=살 부위가 파괴되면 본체의 최대 체력 감소, 패시브4=, 패시브스킬이름4=죄를 머금은 가시 덩쿨, 패시브설명4=매 턴마다 모든 부위가 면류관 효과를 가진 수감자 수만큼 보호를 얻음, 패시브5=, 패시브스킬이름5=하나의 덩쿨, 패시브설명5=장미를 처치하면 본체와 살 부위의 체력이 30 감소<br>이후 이번 전투 동안 해당 죄악 속성의 내성이 0.1 감소함(중첩 가능), )]
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[include(틀:Limbus Company/환상체/부위, 환상체=장미 표지판, 부위이미지=머리, 부위=살, 부위파괴=파괴 가능, 파괴효과=스킬 사용 가능\, 슬롯 유지, 특이사항=-, 체력_=326, 속도_=2 - 5, 방어력_=31(-4), 참격내성_내성=, 관통내성_내성=, 타격내성_내성=, 분노내성_보통=, 색욕내성_보통=, 나태내성_보통=, 탐식내성_보통=, 우울내성_보통=, 오만내성_보통=, 질투내성_보통=, 패시브스킬이름1=하나의 덩쿨, 패시브설명1=장미를 처치하면 본체와 살 부위의 체력이 30 감소<br>이후 이번 전투 동안 해당 죄악 속성의 내성이 0.1 감소함(중첩 가능), 스킬 이미지 지정=, 스킬1=, 스킬1분노=, 스킬1이름=정지, 스킬1공격레벨=27, 스킬1성장계수=-8, 스킬1코인 2=, 스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=분노, 스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4, 스킬1코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 2\, <span style="color: red">진동</span> 2 부여<br><span style="color: lightgreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 1 부여, 스킬1코인2효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 2\, <span style="color: red">진동</span> 2 부여<br><span style="color: lightgreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 1 부여, 스킬2=, 스킬2색욕=, 스킬2이름=끝없는 피어남, 스킬2공격레벨=27, 스킬2성장계수=-8, 스킬2코인 3=, 스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=색욕, 스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+4, 스킬2코인효과=면류관이 없는 대상 우선 공격, 스킬2코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 1\, <span style="color: red">속박</span> 1 부여, 스킬2코인2효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> 면류관 부여, 스킬2코인3효과=본체의 체력 30 회복, )] [include(틀:Limbus Company/환상체/부위3, 환상체=장미 표지판, 부위이미지=몸통, 부위=표지판, 부위파괴=파괴 가능, 파괴효과=스킬 사용 가능\, 슬롯 유지, 체력_=515, 속도_=2 - 5, 방어력_=31(-4), 참격내성_내성=, 관통내성_내성=, 타격내성_내성=, 분노내성_보통=, 색욕내성_보통=, 나태내성_보통=, 탐식내성_보통=, 우울내성_보통=, 오만내성_보통=, 질투내성_보통=, 스킬이미지지정=, 스킬1=, 스킬1오만=, 스킬1이름=영겁의 정원으로, 스킬1공격레벨=27, 스킬1성장계수=-8, 스킬1코인 1=, 스킬1공격가중치=7, 스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=오만, 스킬1스킬위력=1, 스킬1코인위력=+1, 스킬1코인효과=<span style="color: red">[합 불가능]</span><br><span style="color: skyblue">[사용 시]</span> <span style="color: gray">면류관</span> 부여. 자신에게 부여된 모든 효과 제거<br>자신의 본체 체력이 40% 미만이면 다음 턴에 장미 유닛이 <span style="color: gray">강화 상태</span>로 생성됨, 스킬2=, 스킬2탐식=, 스킬2이름=구속, 스킬2공격레벨=27, 스킬2성장계수=-8, 스킬2코인 2=, 스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=탐식, 스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+4, 스킬2코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 2 부여, 스킬2코인2효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3\, <span style="color: red">파열</span> 3 부여<br><span style="color: lightgreen">[적중시]</span> 체력이 가장 낮은 장미 유닛의 체력 10 회복, 스킬3=, 스킬3질투=, 스킬3이름=단절의 벽, 스킬3공격레벨=27, 스킬3성장계수=-8, 스킬3코인 1=, 스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=질투, 스킬3스킬위력=11, 스킬3코인위력=+4, 스킬3코인효과=생존한 장미 유닛 당 위력 +2<br>생존한 장미가 없으면 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 2를 얻음, 스킬3코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> 본체의 체력 30 회복, 수비스킬1=, 수비스킬1우울=, 수비스킬1이름=영원을 바라며, 수비스킬1방어레벨=27, 수비스킬1성장계수=-8, 수비스킬1코인 1=, 수비스킬1방어유형=방어, 수비스킬1죄악속성=우울, 수비스킬1스킬위력=10, 수비스킬1코인위력=+5, 수비스킬1코인효과=<span style="color: lightgreen">[전투 시작 시]</span> 다음 턴에 무작위 장미 1개에게 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1 부여<br>보호막이 있는 동안 피격 시 공격자에게 <span style="color: red">침잠</span> 1 부여, 수비스킬2=, 수비스킬2나태=, 수비스킬2이름=함께 이 곳에서, 수비스킬2방어레벨=27, 수비스킬2성장계수=-8, 수비스킬2코인 1=, 수비스킬2방어유형=방어, 수비스킬2죄악속성=나태, 수비스킬2스킬위력=15, 수비스킬2코인위력=+5, 수비스킬2코인효과=<span style="color: lightgreen">[전투 시작 시]</span> 다음 턴에 무작위 장미 1개에게 <span style="color: yellow">수비 위력 증가</span> 1 부여<br>보호막이 있는 동안 피격 시 공격자에게 <span style="color: red">침잠</span> 1 부여, )]
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| 스토리
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<관찰 단계 I>
어디보자~ 그 장미꽃이 난잡하게 피어있던 나무토막 같은 걸 말씀하시는 거군요? 세상에, 그렇게 난잡한 꽃 장식은 태어나서 처음 보는 것 같아요. 어느 정원사가 맡았는지, 저희 집에 있었다면 큰 화를 면치 못하셨을 것 같네요. 뭐… 모든 정원사들이 다 각자만의 미적 감각을 가지고 일을 하시긴 하지만요. 제 식견으로는 어떤 아름다움을 추구하기 위해 그렇게 해놓으셨는지는 잘 모르겠어요. 특히, 나무토막 가운데에 매달리듯이 놓은 물건…? 물체? 눈알들이 달린 것 같기도 한데. 구속과 관찰… 그런 걸 시사하고 싶었던 걸까요? 아무튼, 너무 흉측해서 작품으로서 즐기기에는 좀 그렇네요~→ 머리통이 진짜 꽃밭에라도 있는 거냐, 너는. 사람 쑤시는 괴물한테 정원사니 작품이니 하는 게 맞냐? → 아니, 충. 작. (충분히 작품이다, 라고 쓰신 것 같네요! 라고 적혀 있다.) 추악한 것에서 작품성은 피어오르는 법이다. 이런 작품성을 놓치지 않다니, 다시 봤어.
<관찰 단계 II>
공격하는 방식이라… 저희가 지금까지 만나봤던 것들하고 비슷했던 것 같아요. 머리에 사과가 달렸던 그것이라던가, 이번 열차 여행에서 보았던 그 나무 뿌리로 공격하던 것이라던가요. 나무토막이 하늘에서 날아와 떨어졌던 적은 없었던가요? 그렇다면 그 공격 방식이 이 흉측한 것의 특이한 점이 되겠네요. 그것들이 마치 저희를 가두려는 것처럼 마주치자마자 한 곳에 묶어버렸으니까요. <관찰 단계 III>
장미 덩쿨에게 휘감으면 그렇게 아프고 치가 떨리는 거였군요… 전 몰랐어요. 저희 집에 가끔 잘못한 사람들이 오랏줄에 묶여서 꿇어 앉아 계시던 모습을 종종 봤었는데, 여태껏 일반적인 밧줄로 묶는 게 자비로운 처사였다는 사실을 몰랐었네요. 그리고 그 가시… 제 몸에서 피를 뽑아 가는 것만 같았어요. 양분을 채우려는 것처럼요. 그것뿐이 아녜요. 전투 중에 동료 분들이 하나둘… 돌아가실 때도 있잖아요? 그럴 때마다 싸우는 사람들의 의지가 확 꺾여나가는 것 같았어요. 어떤 감정이 부러지는 기분이라고 해야 할까요… 아, 정신적으로 몰리는 것하곤 완전히 다른 경험이예요. 돌아가시는 분들의 모습도 평소와 달랐어요. 그것의 덩굴이 다리부터 타고 올라와서 그분들을 감싸안더니, 장미를 여러 송이 피워내더라고요. 그때 그때… 그 장미의 색도 바뀌어 피었어요. 다들 그 모습을 보고 마음 속의 감정들이 한순간에 사라지는 것만 같다는 기분을 느꼈다고 말씀하시더라고요. 저도 그랬고요… 그렇게 그것을 처치하면… 돌아가신 분들도 그것과 같은 모습으로 터지면서 사라지셨어요. 꽃잎만 잔뜩 남기신 채… 말이죠. |
| [include(틀:Limbus Company/환상체, 이미지=분노장미, 환상체이름=굴절된 분노를 머금은 장미, 식별번호=??-??-??-??, 부위=꽃, 특이사항=-, EGO=-, EGOGIFT=-, 체력=82, 속도=1 - 3, 방어력=33(-2), 패시브스킬이름1=활짝 핀 죄악, 패시브설명1=<span style="color: gray">피어나는 죄</span>가 4가 되면 이번 전투 동안 강화 상태가 됨, 패시브2=, 패시브스킬이름2=덩쿨에 핀 장미, 패시브설명2=장미 표지판이 제압되면 함께 제압됨, 패시브3=, 패시브스킬이름3=잔화, 패시브설명3=피격으로 사망 시 대상에게 받은 피해량만큼 피해를 주고\, <span style="color: red">화상</span> 5 부여, 패시브4=, 패시브스킬이름4=끓어오르는 분노, 패시브설명4=강화 상태일 때 스킬의 효과로 부여하는 <span style="color: red">화상</span> +1<br>강화 상태에서 사망 시 모든 아군에게 <span style="color: red">화상</span> 횟수 4 부여, 패시브5=, 패시브스킬이름5=증오, 패시브설명5=피격 시마다 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 1\, <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 1을 얻음, )]
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[include(틀:Limbus Company/환상체/부위, 환상체=분노장미, 부위이미지=몸통, 부위=꽃, 부위파괴=-, 파괴효과=-, 특이사항=-, 체력_=82, 속도_=1 - 3, 방어력_=33(-2), 참격내성_보통=, 관통내성_보통=, 타격내성_보통=, 분노내성_취약=, 색욕내성_내성=, 나태내성_내성=, 탐식내성_내성=, 우울내성_내성=, 오만내성_내성=, 질투내성_내성=, 패시브스킬이름1=증오, 패시브설명1=피격 시마다 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 1\, <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 1을 얻음, 스킬 이미지 지정=, 스킬1=, 스킬1분노=, 스킬1이름=타오르는 분노, 스킬1공격레벨=37, 스킬1성장계수=+2, 스킬1코인 3=, 스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=분노, 스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+1, 스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 2 부여, 스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 2 부여, 스킬1코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 2 부여, 스킬2=, 스킬2분노=, 스킬2이름=흩날리는 분노, 스킬2공격레벨=37, 스킬2성장계수=+2, 스킬2코인 2=, 스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=분노, 스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+4, 스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 횟수 2 증가, 스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 횟수 2 증가, )]
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| [include(틀:Limbus Company/환상체, 이미지=색욕장미, 환상체이름=굴절된 색욕을 머금은 장미, 식별번호=??-??-??-??, 부위=꽃, 특이사항=-, EGO=-, EGOGIFT=-, 체력=82, 속도=1 - 3, 방어력=33(-2), 패시브스킬이름1=활짝 핀 죄악, 패시브설명1=<span style="color: gray">피어나는 죄</span>가 4가 되면 이번 전투 동안 강화 상태가 됨, 패시브2=, 패시브스킬이름2=덩쿨에 핀 장미, 패시브설명2=장미 표지판이 제압되면 함께 제압됨, 패시브3=, 패시브스킬이름3=일렁이는 색욕, 패시브설명3=강화 상태일 때 스킬의 효과로 부여하는 <span style="color: red">출혈</span> +1<br>강화 상태에서 사망 시 모든 아군에게 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 4 부여, 패시브4=, 패시브스킬이름4=일방적 욕망, 패시브설명4=합 진행 시 최종 위력 -2\, 일방 공격 시 최종 위력 +2, )]
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[include(틀:Limbus Company/환상체/부위, 환상체=색욕장미, 부위이미지=몸통, 부위=꽃, 부위파괴=-, 파괴효과=-, 특이사항=-, 체력_=82, 속도_=1 - 3, 방어력_=33(-2), 참격내성_보통=, 관통내성_보통=, 타격내성_보통=, 분노내성_내성=, 색욕내성_취약=, 나태내성_내성=, 탐식내성_내성=, 우울내성_내성=, 오만내성_내성=, 질투내성_내성=, 패시브스킬이름1=일방적 욕망, 패시브설명1=합 진행 시 최종 위력 -2\, 일방 공격 시 최종 위력 +2, 스킬 이미지 지정=, 스킬1=, 스킬1색욕=, 스킬1이름=다가오는 색욕, 스킬1공격레벨=35, 스킬1성장계수=0, 스킬1코인 3=, 스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=색욕, 스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+1, 스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중 시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중 시]</span> 피해량의 50%만큼 흐트러짐 회복, 스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중 시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중 시]</span> 피해량의 50%만큼 흐트러짐 회복, 스킬1코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중 시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중 시]</span> 피해량의 50%만큼 흐트러짐 회복, 스킬2=, 스킬2색욕=, 스킬2이름=파고드는 색욕, 스킬2공격레벨=35, 스킬2성장계수=0, 스킬2코인 3=, 스킬2공격가중치=1, 스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=색욕, 스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+2, 스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중 시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가, 스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중 시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가, 스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중 시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가, )]
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| [include(틀:Limbus Company/환상체, 이미지=나태장미, 환상체이름=굴절된 나태를 머금은 장미, 식별번호=??-??-??-??, 부위=꽃, 특이사항=-, EGO=-, EGOGIFT=-, 체력=82, 속도=1 - 3, 방어력=39(+4), 패시브스킬이름1=활짝 핀 죄악, 패시브설명1=<span style="color: gray">피어나는 죄</span>가 4가 되면 이번 전투 동안 강화 상태가 됨, 패시브2=, 패시브스킬이름2=덩쿨에 핀 장미, 패시브설명2=장미 표지판이 제압되면 함께 제압됨, 패시브3=, 패시브스킬이름3=짓누르는 나태, 패시브설명3=강화 상태일 때 스킬의 효과로 부여하는 <span style="color: red">진동</span> +1<br>강화 상태에서 사망 시 모든 아군에게 <span style="color: red">진동</span> 횟수 4 부여, 패시브4=, 패시브스킬이름4=무기력, 패시브설명4=피격 시 다음 턴에 흐트러짐 상태가 아니면 <span style="color: yellow">보호</span> 5를 얻음, )]
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[include(틀:Limbus Company/환상체/부위, 환상체=나태장미, 부위이미지=몸통, 부위=꽃, 부위파괴=-, 파괴효과=-, 특이사항=-, 체력_=82, 속도_=1 - 3, 방어력_=39(+4), 참격내성_보통=, 관통내성_보통=, 타격내성_보통=, 분노내성_내성=, 색욕내성_내성=, 나태내성_취약=, 탐식내성_내성=, 우울내성_내성=, 오만내성_내성=, 질투내성_내성=, 패시브스킬이름1=무기력, 패시브설명1=피격 시 다음 턴에 흐트러짐 상태가 아니면 <span style="color: yellow">보호</span> 5를 얻음, 스킬 이미지 지정=, 스킬1=, 스킬1나태=, 스킬1이름=굳어진 나태, 스킬1공격레벨=32, 스킬1성장계수=-3, 스킬1코인 1=, 스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=나태, 스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+4, 스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중 시]</span> <span style="color: red">진동</span> 8 부여, 스킬2=, 스킬2나태=, 스킬2이름=완고한 나태, 스킬2공격레벨=32, 스킬2성장계수=-3, 스킬2코인 1=, 스킬2공격가중치=1, 스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=나태, 스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+6, 스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중 시]</span> <span style="color: red">진동</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중 시]</span> <span style="color: red">진동</span> 폭발, 수비스킬1=, 수비스킬1나태=, 수비스킬1이름=잠든 나태, 수비스킬1방어레벨=38, 수비스킬1성장계수=+3, 수비스킬1코인 1=, 수비스킬1죄악속성=나태, 수비스킬1스킬위력=15, 수비스킬1코인위력=+5, 수비스킬1코인효과=보호막이 있는 동안 피격 시 자신과 대상에게 <span style="color: red">진동</span> 폭발, )]
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| [include(틀:Limbus Company/환상체, 이미지=탐식장미, 환상체이름=굴절된 탐식을 머금은 장미, 식별번호=??-??-??-??, 부위=꽃, 특이사항=-, EGO=-, EGOGIFT=-, 체력=82, 속도=1 - 3, 방어력=33(-2), 패시브스킬이름1=활짝 핀 죄악, 패시브설명1=<span style="color: gray">피어나는 죄</span>가 4가 되면 이번 전투 동안 강화 상태가 됨, 패시브2=, 패시브스킬이름2=덩쿨에 핀 장미, 패시브설명2=장미 표지판이 제압되면 함께 제압됨, 패시브3=, 패시브스킬이름3=자라나는 탐식, 패시브설명3=강화 상태일 때 스킬의 효과로 부여하는 <span style="color: red">파열</span> +1<br>강화 상태에서 사망 시 모든 아군에게 <span style="color: red">파열</span> 횟수 4 부여, 패시브4=, 패시브스킬이름4=허기, 패시브설명4=턴 종료 시 이번 턴에 피해를 주지 못한 경우 <span style="color: red">파열 취약</span> 2를 얻음, )]
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[include(틀:Limbus Company/환상체/부위, 환상체=탐식장미, 부위이미지=몸통, 부위=꽃, 부위파괴=-, 파괴효과=-, 특이사항=-, 체력_=82, 속도_=1 - 3, 방어력_=33(-2), 참격내성_보통=, 관통내성_보통=, 타격내성_보통=, 분노내성_내성=, 색욕내성_내성=, 나태내성_내성=, 탐식내성_취약=, 우울내성_내성=, 오만내성_내성=, 질투내성_내성=, 패시브스킬이름1=허기, 패시브설명1=턴 종료 시 이번 턴에 피해를 주지 못한 경우 <span style="color: red">파열 취약</span> 2를 얻음, 스킬 이미지 지정=, 스킬1=, 스킬1탐식=, 스킬1이름=게걸스런 탐식, 스킬1공격레벨=36, 스킬1성장계수=+1, 스킬1코인 1=, 스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=탐식, 스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+6, 스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중 시]</span> <span style="color: red">파열</span> 5 부여, 스킬2=, 스킬2탐식=, 스킬2이름=무성한 탐식, 스킬2공격레벨=36, 스킬2성장계수=+1, 스킬2코인 1=, 스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=탐식, 스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+8, 스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중 시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 4 증가, 스킬3=, 스킬3탐식=, 스킬3이름=쉼 없는 탐식, 스킬3공격레벨=37, 스킬3성장계수=+1, 스킬3코인 4=, 스킬3공격가중치=1, 스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=탐식, 스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+2, 스킬3코인효과=<span style="color: LightBlue">[사용 시]</span> 대상에게 <span style="color: red">파열</span>이 있으면 회복량 +50%, 스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중 시]</span> 피해량의 25%만큼 체력 회복, 스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중 시]</span> 피해량의 25%만큼 체력 회복, 스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중 시]</span> 피해량의 25%만큼 체력 회복, 스킬3코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중 시]</span> 피해량의 25%만큼 체력 회복, )]
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| [include(틀:Limbus Company/환상체, 이미지=우울장미, 환상체이름=굴절된 우울을 머금은 장미, 식별번호=??-??-??-??, 부위=꽃, 특이사항=-, EGO=-, EGOGIFT=-, 체력=82, 속도=1 - 3, 방어력=39(+4), 패시브스킬이름1=활짝 핀 죄악, 패시브설명1=<span style="color: gray">피어나는 죄</span>가 4가 되면 이번 전투 동안 강화 상태가 됨, 패시브2=, 패시브스킬이름2=덩쿨에 핀 장미, 패시브설명2=장미 표지판이 제압되면 함께 제압됨, 패시브3=, 패시브스킬이름3=일렁이는 우울, 패시브설명3=강화 상태일 때 스킬의 효과로 부여하는 <span style="color: red">침잠</span> +1<br>강화 상태에서 사망 시 모든 아군에게 <span style="color: red">침잠</span> 횟수 4 부여, 패시브4=, 패시브스킬이름4=불안, 패시브설명4=합 진행 시 최종 위력 +2\, 일방 공격 시 최종 위력 -2, 패시브5=, 패시브스킬이름5=자기 파괴, 패시브설명5=피격 시 다음 턴에 우울 내성이 약점(1.5)으로 변경되고\, <span style="color: yellow">보호</span> 5를 얻음, )]
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