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Pathfinder: Wrath of the Righteous/야영
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상위 문서: Pathfinder: Wrath of the Righteous
Pathfinder: Wrath of the Righteous의 야영에 관해 다루는 문서.
캐릭터들은 일정 시간 쉬지 않고 모험을 하거나 특정 마법이나 능력의 영향을 받게 되면 피로 상태(fatigued)가 되며, 힘과 민첩에 -2 페널티를 받는다. 이 상태에서 한 번 더 피로 상태가 겹치게 되면 소진(exhausted) 상태가 되어 힘과 민첩에 -6 페널티를 받는다. 각각의 상태는 9시간 이상의 완전한 휴식을 취하거나 레스토레이션 주문이면 회복된다. 이 게임은 파티원 전체의 힘에 따라 보관할 수 있는 아이템의 최대 무게가 결정되기 때문에, 피로 상태가 되면 소지품의 무게 제한이 낮아져 과중 상태가 되고 이동 속도가 현저히 느려지게 된다. 따라서 원활한 모험을 위해서는 제때 휴식을 취하는 게 상당히 중요해졌다. 또한 D&D 특성상 사용한 주문을 회복하려면 완전한 휴식을 취해야 하므로 마법사에게도 중요하다.
기본적으로 야영을 할 때 특정 역할을 맡는 당번을 정하게 되며, 맡은 역할에 해당하는 스킬 수준에 따라 야영의 세세한 결과가 달라지게 된다. 또한 야영 시에는 동료들 간에 야영지 회화가 발생해서, 게임 진행 중 잘 드러나지 않는 동료 캐릭터들의 행동과 성격, 인간관계를 엿볼 수 있다.
전작과 다른 점은 식량이 필요없어진 대신 휴식을 제한하는 심연의 타락 수치가 추가되었으며, 스크롤과 포션을 제작할 수 있게 되었다. 동료가 가지고 있던 특수 역할은 사라졌다.
총 다섯 가지의 역할이 있으며, 캐릭터 당 하나의 역할만 맡을 수 있다. 각 역할 당 필요한 스킬이 다르고, 판정 시에는 역할을 맡은 캐릭터의 해당 스킬 수정치를 이용하게 된다. 해당 인원 이외에 추가로 한 명을 더 배정해서 +2의 보너스를 받을 수도 있다.
사용하는 스킬은 전승(종교)(Lore(Religion)). 본작에서는 전작에서 요구하는 식량이 필요없게 된 대신에 휴식을 할 때마다 심연의 타락(Abyssal Corruption)이 쌓여서, 이 수치가 쌓일 때마다 파티 전체가 악영향을 받게 된다. 이 수치는 안전한 장소(디펜더즈 하트, 캠프, 드레젠 등)에서 휴식을 하거나, 던전을 진행 하다보면 보이는 성스러운 물건과 상호작용하면 초기화된다. 심연의 타락 단계마다 다음 디버프를 받는다.
1단계 : 아케인 주문 실패 확률 +15% 패널티, 지능과 지혜 -2 패널티, CMD와 CMB -3 패널티
2단계 : 1단계에 더해서 돌진 불가, 힘, 민첩, 매력에 -3 패널티
3단계 : 1단계, 2단계에 더해서 힘, 민첩, 지능, 지혜, 매력에 -2 패널티, 주문 시전 시 무조건[1] -6 패널티 받고 집중 체크를 해야 된다.[2]
휴식 시 Protective Rituals 이 성공하면 휴식으로 인한 심연의 타락 증가량이 1/3이 된다. 실패하면 아무런 효과도 없다.
사용하는 스킬은 은신(Stealth). 말 그대로 야영지를 주변 환경에서 눈에 띄지 않게 위장해 휴식 중 공격을 받을 확률을 낮춘다. 지형에 따라 야영지 위장을 성공하는데 필요한 난이도가 달라진다.
야영지 위장은 어디까지나 급습 받을 확률을 낮춰주는 것이지, 급습을 완전히 막아주는 것이 아니기 때문에 위장에 성공해도 공격 받을 수 있다. 그래도 던전 내부에서 휴식을 취할 경우 은근히 적이 급습해오는 경우가 많기 때문에 세이브&로드 신공을 쓰지 않으려면 적절하게 은신 스킬이 높은 캐릭터를 배정하고, 보조 인원도 두는 것이 편하다.
여담으로 위장에 성공할 경우 야영지를 나뭇잎 등으로 꼼꼼히 위장해 주변의 환경과 비슷하게 만드는 모습을 볼 수 있지만, 실패할 경우 듬성 듬성 대충 위장을 하는 모습을 볼 수 있다.
사용하는 스킬은 지각(Perception). 말 그대로 휴식 중에 보초를 맡는 역할이다. 판정은 적의 은신 스킬을 난이도로 한다. 적이 급습할 시 불침번이 있고, 스킬 판정에 성공할 경우 전투가 일어나기 전에 동료들을 깨운다. 만약 불침번이 없거나 판정에 실패할 경우 기습 공격을 받게 된다.
다른 역할과 달리 두 개의 시간대로 파트가 나뉘며, 공격을 받는 해당 시간대에 불침번이 있어야 효과가 적용된다. 또한 불침번을 담당한 동료는 해당 시간에 불침번을 선만큼 회복 효과를 덜 받게된다.
버그가 있는지, 불침번을 아예 세우지 않으면 월드맵에서 지각 탐지 범위가 3으로 고정되는 버그가 있다. 지각 체크를 담당할 캐릭터가 불침번을 서야 월드맵에서 지각 탐지 범위가 정상적으로 작동한다.
전작의 요리와 이번 작에서 추가된 포션 제작이 통합되었다.
사용하는 스킬은 지식(세계)(Knowledge(World)). 레시피와 재료가 필요하다. 요리 레시피는 한 번 습득하면 계속 사용할 수 있으며 주로 상점에서 구매할 수 있다. 포션 제작 레시피의 경우 해당 담당 인원이 사용할 수 있는 주문이 자동으로 나온다. 재료는 야생에 널려있는 오브젝트 등에서 채취하거나, 몬스터 드롭, 혹은 상인으로부터 구매해서 얻을 수 있다.
요리는 레시피 외의 조건은 필요 없지만, 포션 제작은 스펠북(주문 시전 능력), 포션 제조 피트, 미씩 포션 제조 피트(4레벨 이후 포션)가 필요하다. 또한 만드는 포션 레벨에 맞는 알케미스트의 키트 아이템이 필요하다.
요리는 해당 레시피의 난이도를 대상으로 스킬 판정을 한다. 성공하면 해당 레시피의 효과를 받고, 실패할 경우 재료를 소모하고 아무런 효과도 얻지 못한다. 대실패[3] 를 할 경우 음식을 완전 태워버려서 냄새로 적들의 이목을 끌어 공격 받을 확률이 올라간다.
포션 제작은 해당 레시피의 난이도를 대상으로 스킬 판정을 한다. 성공하면 포션을 제작하고, 실패할 경우 재료를 소모하기만 하고 끝난다.
요리들은 파티에게 이로운 효과를 주며, 그 음식을 선호하는 동료에게는 추가적인 이로운 효과를 준다.
전작 킹메이커의 경우에는 하나의 캐릭터라도 먹은 요리 종류에 따라 각기 다른 선호 요리 보너스를 얻었으나, 이번 작에서는 요리에 상관없이 캐릭터별로 선호 요리 보너스가 동일하다. 또한 전작에서는 각 캐릭터별로 선호 요리가 2개씩 존재했으나, 이번 작에서는 전체 동료 중에 절반 정도만 선호 요리가 2종류고, 나머지 절반은 선호 요리가 하나뿐이다. 전작의 DLC 동료들과 비밀 동료에게는 선호 요리 보너스가 없었던 것 처럼 이번 작도 특정 조건을 만족해야만 후반에 영입가능한 비밀 동료들은 선호 요리가 없다.
The Treasure of the Midnight Isles DLC가 있다면 3장에서 모든 요리 레시피와 재료를 DLC 상인에게서 구입할 수 있다. 요리 재료를 99개씩 파는 덕분에 3장부터 모든 능력치 +4 효과를 항상 받고 다닐 수도 있다.
사용하는 스킬은 지식(비전)(Knowledge(Arcana)). 레시피와 재료가 필요하다. 레시피의 경우 해당 담당 인원이 사용할 수 있는 주문이 자동으로 나온다. 재료는 야생에 널려있는 오브젝트 등에서 채취하거나, 몬스터 드롭, 혹은 상인으로부터 구매해서 얻을 수 있다.
스크롤 제작은 스펠북(주문 시전 능력), 스크롤 제작 피트가 필요하다. 또한 만드는 스크롤 레벨에 맞는 스크롤 제작자의 키트 아이템이 필요하다.
스크롤 제작은 해당 레시피의 난이도를 대상으로 스킬 판정을 한다. 성공하면 스크롤 제작하고, 실패할 경우 재료를 소모하기만 하고 끝난다.
1. 개요[편집]
Pathfinder: Wrath of the Righteous의 야영에 관해 다루는 문서.
캐릭터들은 일정 시간 쉬지 않고 모험을 하거나 특정 마법이나 능력의 영향을 받게 되면 피로 상태(fatigued)가 되며, 힘과 민첩에 -2 페널티를 받는다. 이 상태에서 한 번 더 피로 상태가 겹치게 되면 소진(exhausted) 상태가 되어 힘과 민첩에 -6 페널티를 받는다. 각각의 상태는 9시간 이상의 완전한 휴식을 취하거나 레스토레이션 주문이면 회복된다. 이 게임은 파티원 전체의 힘에 따라 보관할 수 있는 아이템의 최대 무게가 결정되기 때문에, 피로 상태가 되면 소지품의 무게 제한이 낮아져 과중 상태가 되고 이동 속도가 현저히 느려지게 된다. 따라서 원활한 모험을 위해서는 제때 휴식을 취하는 게 상당히 중요해졌다. 또한 D&D 특성상 사용한 주문을 회복하려면 완전한 휴식을 취해야 하므로 마법사에게도 중요하다.
기본적으로 야영을 할 때 특정 역할을 맡는 당번을 정하게 되며, 맡은 역할에 해당하는 스킬 수준에 따라 야영의 세세한 결과가 달라지게 된다. 또한 야영 시에는 동료들 간에 야영지 회화가 발생해서, 게임 진행 중 잘 드러나지 않는 동료 캐릭터들의 행동과 성격, 인간관계를 엿볼 수 있다.
전작과 다른 점은 식량이 필요없어진 대신 휴식을 제한하는 심연의 타락 수치가 추가되었으며, 스크롤과 포션을 제작할 수 있게 되었다. 동료가 가지고 있던 특수 역할은 사라졌다.
2. 야영 역할[편집]
총 다섯 가지의 역할이 있으며, 캐릭터 당 하나의 역할만 맡을 수 있다. 각 역할 당 필요한 스킬이 다르고, 판정 시에는 역할을 맡은 캐릭터의 해당 스킬 수정치를 이용하게 된다. 해당 인원 이외에 추가로 한 명을 더 배정해서 +2의 보너스를 받을 수도 있다.
2.1. Protective Rituals[편집]
사용하는 스킬은 전승(종교)(Lore(Religion)). 본작에서는 전작에서 요구하는 식량이 필요없게 된 대신에 휴식을 할 때마다 심연의 타락(Abyssal Corruption)이 쌓여서, 이 수치가 쌓일 때마다 파티 전체가 악영향을 받게 된다. 이 수치는 안전한 장소(디펜더즈 하트, 캠프, 드레젠 등)에서 휴식을 하거나, 던전을 진행 하다보면 보이는 성스러운 물건과 상호작용하면 초기화된다. 심연의 타락 단계마다 다음 디버프를 받는다.
1단계 : 아케인 주문 실패 확률 +15% 패널티, 지능과 지혜 -2 패널티, CMD와 CMB -3 패널티
2단계 : 1단계에 더해서 돌진 불가, 힘, 민첩, 매력에 -3 패널티
3단계 : 1단계, 2단계에 더해서 힘, 민첩, 지능, 지혜, 매력에 -2 패널티, 주문 시전 시 무조건[1] -6 패널티 받고 집중 체크를 해야 된다.[2]
휴식 시 Protective Rituals 이 성공하면 휴식으로 인한 심연의 타락 증가량이 1/3이 된다. 실패하면 아무런 효과도 없다.
2.2. 야영지 위장[편집]
사용하는 스킬은 은신(Stealth). 말 그대로 야영지를 주변 환경에서 눈에 띄지 않게 위장해 휴식 중 공격을 받을 확률을 낮춘다. 지형에 따라 야영지 위장을 성공하는데 필요한 난이도가 달라진다.
야영지 위장은 어디까지나 급습 받을 확률을 낮춰주는 것이지, 급습을 완전히 막아주는 것이 아니기 때문에 위장에 성공해도 공격 받을 수 있다. 그래도 던전 내부에서 휴식을 취할 경우 은근히 적이 급습해오는 경우가 많기 때문에 세이브&로드 신공을 쓰지 않으려면 적절하게 은신 스킬이 높은 캐릭터를 배정하고, 보조 인원도 두는 것이 편하다.
여담으로 위장에 성공할 경우 야영지를 나뭇잎 등으로 꼼꼼히 위장해 주변의 환경과 비슷하게 만드는 모습을 볼 수 있지만, 실패할 경우 듬성 듬성 대충 위장을 하는 모습을 볼 수 있다.
2.3. 불침번[편집]
사용하는 스킬은 지각(Perception). 말 그대로 휴식 중에 보초를 맡는 역할이다. 판정은 적의 은신 스킬을 난이도로 한다. 적이 급습할 시 불침번이 있고, 스킬 판정에 성공할 경우 전투가 일어나기 전에 동료들을 깨운다. 만약 불침번이 없거나 판정에 실패할 경우 기습 공격을 받게 된다.
다른 역할과 달리 두 개의 시간대로 파트가 나뉘며, 공격을 받는 해당 시간대에 불침번이 있어야 효과가 적용된다. 또한 불침번을 담당한 동료는 해당 시간에 불침번을 선만큼 회복 효과를 덜 받게된다.
버그가 있는지, 불침번을 아예 세우지 않으면 월드맵에서 지각 탐지 범위가 3으로 고정되는 버그가 있다. 지각 체크를 담당할 캐릭터가 불침번을 서야 월드맵에서 지각 탐지 범위가 정상적으로 작동한다.
2.4. 연금술[편집]
전작의 요리와 이번 작에서 추가된 포션 제작이 통합되었다.
사용하는 스킬은 지식(세계)(Knowledge(World)). 레시피와 재료가 필요하다. 요리 레시피는 한 번 습득하면 계속 사용할 수 있으며 주로 상점에서 구매할 수 있다. 포션 제작 레시피의 경우 해당 담당 인원이 사용할 수 있는 주문이 자동으로 나온다. 재료는 야생에 널려있는 오브젝트 등에서 채취하거나, 몬스터 드롭, 혹은 상인으로부터 구매해서 얻을 수 있다.
요리는 레시피 외의 조건은 필요 없지만, 포션 제작은 스펠북(주문 시전 능력), 포션 제조 피트, 미씩 포션 제조 피트(4레벨 이후 포션)가 필요하다. 또한 만드는 포션 레벨에 맞는 알케미스트의 키트 아이템이 필요하다.
요리는 해당 레시피의 난이도를 대상으로 스킬 판정을 한다. 성공하면 해당 레시피의 효과를 받고, 실패할 경우 재료를 소모하고 아무런 효과도 얻지 못한다. 대실패[3] 를 할 경우 음식을 완전 태워버려서 냄새로 적들의 이목을 끌어 공격 받을 확률이 올라간다.
포션 제작은 해당 레시피의 난이도를 대상으로 스킬 판정을 한다. 성공하면 포션을 제작하고, 실패할 경우 재료를 소모하기만 하고 끝난다.
요리들은 파티에게 이로운 효과를 주며, 그 음식을 선호하는 동료에게는 추가적인 이로운 효과를 준다.
전작 킹메이커의 경우에는 하나의 캐릭터라도 먹은 요리 종류에 따라 각기 다른 선호 요리 보너스를 얻었으나, 이번 작에서는 요리에 상관없이 캐릭터별로 선호 요리 보너스가 동일하다. 또한 전작에서는 각 캐릭터별로 선호 요리가 2개씩 존재했으나, 이번 작에서는 전체 동료 중에 절반 정도만 선호 요리가 2종류고, 나머지 절반은 선호 요리가 하나뿐이다. 전작의 DLC 동료들과 비밀 동료에게는 선호 요리 보너스가 없었던 것 처럼 이번 작도 특정 조건을 만족해야만 후반에 영입가능한 비밀 동료들은 선호 요리가 없다.
The Treasure of the Midnight Isles DLC가 있다면 3장에서 모든 요리 레시피와 재료를 DLC 상인에게서 구입할 수 있다. 요리 재료를 99개씩 파는 덕분에 3장부터 모든 능력치 +4 효과를 항상 받고 다닐 수도 있다.
2.5. 스크롤 제작[편집]
사용하는 스킬은 지식(비전)(Knowledge(Arcana)). 레시피와 재료가 필요하다. 레시피의 경우 해당 담당 인원이 사용할 수 있는 주문이 자동으로 나온다. 재료는 야생에 널려있는 오브젝트 등에서 채취하거나, 몬스터 드롭, 혹은 상인으로부터 구매해서 얻을 수 있다.
스크롤 제작은 스펠북(주문 시전 능력), 스크롤 제작 피트가 필요하다. 또한 만드는 스크롤 레벨에 맞는 스크롤 제작자의 키트 아이템이 필요하다.
스크롤 제작은 해당 레시피의 난이도를 대상으로 스킬 판정을 한다. 성공하면 스크롤 제작하고, 실패할 경우 재료를 소모하기만 하고 끝난다.