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Pathfinder: Wrath of the Righteous/클래스
덤프버전 :
상위 문서: Pathfinder: Wrath of the Righteous
패스파인더: 래스 오브 더 라이처스에 등장하는 클래스와 아키타입.
모든 클래스가 원본 TRPG에 등재된 클래스들이고, 원본의 내용은 패스파인더 SRD에서 확인할 수 있다.
클래스 설명에 있는 표에 대한 해설은 다음과 같다. 이 문서에 없는 각 능력치에 대한 상세한 정보는 Pathfinder: Kingmaker/전투 항목의 2번 문단을(2.1~2.18) 참고하자.
D&D 3.0과 3.5 룰을 사용한 네버윈터 나이츠 시리즈나 템플 오브 엘리멘탈 이블과 달리, 패스파인더 룰에서는 모든 클래스가 데드 레벨[9] 이 없으며 후반 레벨로 갈 수록 강력한 직업 능력을 얻게끔 설계되어 있기에 멀티 클래스나 상위직이 필수가 아니다. 순수 기본직 20레벨을 찍으면 그 직업의 역할에 있어서는 완전체가 되며, 선호 직업 보너스가 HP에 반영되게 설정되어 있어 20점의 HP를 추가로 얻을 수 있다.[10]
따라서 확실한 빌드를 짠게 아니라면 한 가지 직업을 쭈욱 올리는 것도 나쁘지 않다. 하일러(Hilor)에게서 재훈련을 받을 수 있지만, 3회 까지만 무료고, 그 이후로는 횟수에 비례해서 돈이 10000골드씩 추가로 들기 때문에 초기선택이 후반까지 영향을 미치는 클래스는 어느정도 계획하는게 좋다.
단, 미식 패스에 따라 시너지가 좋은 클래스와 별로인 클래스가 있으므로 본인이 정해놓은 미식 패스가 있다면 어느정도 고려하고 클래스를 선택하는 것이 좋다.
또한 미씩 패스별로 성향이 강제되기 때문에 특정 성향이 필요한 클래스는 이를 고려하고 미씩 패스를 선택하는 것이 좋다.
이번 버전에는 각 클래스가 어떤 분야에 특화 되어있는가와 운영 난이도가 나온다. RPG 특성상 다양한 방향으로 빌드가 가능하고 아키타입도 변수가 되는 만큼 어떤 방면에 집중해서 설계된 정도로 받아들이고 클래스 사이 비교하지 않는게 좋다. 또한 운용 난이도도 마찬가지로 참고로만 여기자. 대표적으로 아카니스트는 운용난이도1이라고 나와있지만 캐스터인 만큼 운용난이도2 카발리어보다 훨씬 어렵다. 대체로 운용난이도 낮으면 마법이 적고 평타 위주에 클레스에 따라 버프 키는 수준의 조종만 필요해서 실시간 전투를 한다면 손이 덜간다.
아키타입은 어느 능력이 제거되고 추가되었는지 눈에 띄게 표시해준다. 다만 레벨이 밀리기만 한 경우 같은 능력이 추가와 제거가 같이 있어 혼동이 올 수 있다.
순서는 게임상에 기재된 순서인 알파벳 순서를 따른다.
전작인 패스파인더: 킹메이커에 존재하던 세 개의 아키타입에 추가로 세 개, 총 여섯 개의 아키타입을 지원한다.
연금술을 통해 마법적인 힘을 지닌 물질을 만들어내 사용하는 클래스. 알케미스트의 주된 능력은 폭탄(Bomb), 추출물(Extract), 뮤타젠(Mutagen) 3가지로 정리할 수 있다.
폭탄은 알케미스트가 사용하는 일종의 투척무기로, 레벨이 증가할 수록 일일 사용회수와 위력이 증가한다. 무기이기 때문에 BAB 증가, 신속 폭탄 발견 등을 통해 공격횟수가 늘어날수록 라운드 당 던지는 양도 증가해, 고레벨 알케미스트가 보스전에서 그 날 사용할 분량의 폭탄을 모조리 던져대면 엄청난 DPS를 선보인다. 접촉공격 판정이며 주문이 아니기 때문에 높은 AC와 주문저항을 지닌 보스에게 매우 효과적이다. 20레벨 기준 알케미스트는 트랜스포메이션 버프 사용시 기본 공격회수 4회+래피드 샷 1회+패스트 봄 1회+헤이스트 1회로 1라운드에 7번 폭탄을 던질 수 있다. 기본적으로 폭탄은 화염 피해를 입히지만 레벨이 증가하며 산성이나 역장 피해로 바꿀 수도 있고, 상대를 눈멀게 하거나 버프를 해제하는 등 부가 효과를 더할 수도 있다. 적이 사용할 경우 엄청나게 성가셔진다.
추출물은 간단히 말해 다른 클래스의 주문과 동일하지만 자기 자신에게밖에 사용할 수 없다. 대신 레벨이 오르면 추출물을 타인에게도 사용할 수 있으므로 다른 캐스터는 자버프로만 사용하는 버프를 타인에게 걸어줄 수 있다. 알케미스트는 6레벨 주문까지만 사용할 수 있으며 주문 목록은 바드와 비슷하게 치유마법 일부가 포함되어 있지만 훨씬 제한된 편이다. 패치 때문에 진실의 시야가 미러이미지 이외의 환영주문을 무시하지 못하는 버그가 발생해, 에코로케이션(Echolocation) 주문을 남에게 사용가능한 알케미스트의 중요성이 올라갔다. 그 외에도 BAB가 애매한 직업들에게 변신(Transformation)을 걸어줘 전투력을 극대화시키는 것도 알케미스트의 주요 역할. 미씩 파워를 사용해 다른 사람에게 약물을 줄때 원거리로 주는게 가능해져서 버퍼로서의 활용도가 유의미해졌다.
뮤타젠은 알케미스트 자신에게 거는 일종의 도핑약이다. 근력/민첩/건강 중 하나를 4만큼 상승시키고 지능/지혜/매력 중 하나를 2만큼 깎는 식. 지속시간도 넉넉하며 웬만하면 겹치는 경우가 없는 타입의 버프이기 때문에 알케미스트 1레벨만 찍어도 스탯을 4만큼 공짜로 받는 것이나 다름없다. 레벨이 올라가면 반대로 지능/지혜/매력을 상승시키는 능력을 얻거나, 능력의 상승폭이 커지게 뮤타젠을 더 개조할 수 있다. 이에 따른 신체능력 상승이 장난이 아니기 때문에 먼치킨 빌드를 만들 때 빠지지 않는 클래스다.
미씩패스로는 모두 어느정도 이점이 있다. 리치는 폭탄의 데미지를 늘려주고 여기 더해 디버프를 달아주는 능력이 있으며, 음에너지로 데미지 통일도 좋다. 트릭스터는 알케미스트를 풀BAB로 만들어주고 위저드 주문서를 받아올 수 있어서 시너지가 더욱 크다. 거기에 로그 언더그라운 케미스트를 4레벨에 받아오면 폭탄에 스닉데미지도 합산할 수 있는데 트릭스터의 스닉과 풀BAB로 기대 폭탄 데미지가 2배로 늘어나서 폭딜이 부족한 단점도 사라진다. 아자타는 사용회수가 제한된 능력을 재충전하는 주문을 써서 폭탄을 거의 무제한으로 던질 수 있다. 레전드 미씩패스의 경우 알케미스트 1레벨을 찍먹하여 뮤타젠을 얻어오는 것이 좋다.
다만 17레벨 이전까지는 분노 후 1분간 탈진이라는 점 때문에 1분 단위의 버프를 걸고 던전 한 층을 정리하는 전략에 어울리지 않다는 단점이 있다. 바바리안을 하면서 기억 할 것은 초반만 지나면 바바리안은 순수 화력면에서는 기본적인 파이터를 포함한 대부분의 근접클래스에게 밀린다는 점이다. 흔한 인식과 달리 바바리안은 유틸리티 능력을 통해 차별화 해야한다.
위에서 말했듯이 말뚝딜의 화력은 다른 클래스에 비해 밀리기 때문에 바바리안의 격노 능력인 beast totem을 써서 기동성과 화력을 둘다 잡는 방식이 선호된다. 처음에는 별 쌩뚱맞은 자연무기가 피트에 붙는걸로 생각하기 쉬운데 greater 단계까지 오게되면 과실을 맺게 된다. 바로 패스파인더에서 정말 귀하디 귀한 돌진 풀어택이 가능해진다는 점. 그래서 첫턴에 무언가를 곤죽을 만들어 놓는 데에 탁월한 능력을 발휘한다. 이동속도를 30피트까지 중첩해서 증가시키는 피트를 찍으면 단숨에 적의 후열을 작살내놓을 수 있다. 이런 면에서 파이터와 확실히 차별화 될 여지가 있다. 마지막으로 D12와 데미지 감쇄에서 오는 내구도가 있어서 서로 유리대포가 되는 고레벨 싸움에서 조금이라도 잘 버틴다는 장점이 있다.
멀티클래스 시의 단점은 선이든 악이든 중립이든 혼돈성향이 붙어야 가능한 클래스라 탱커에게 매우 선호되는 팔라딘과 몽크 선택지가 막혀버린다는 점.
미씩 파워로 분노 횟수 제한을 없앨 수 있다.
바바리안은 미씩패스가 주문 능력을 줘도 격노 중에는 마법을 쓰지 못하는 점 때문에 시너지가 떨어진다. 그래도 리치를 제외한 모든 미씩패스는 마셜의 전투력 강화에 좋은 능력들이 많이 있다. 특히나 바바리안은 신속행동이 비어있어서 신속행동을 사용하는 미씩능력을 쓰는데 지장이 없다는 장점이 있다. 이 점에서 신속행동이 귀한 에온이 어울리지만 서로의 성향이 충돌된다.
골드드래곤은 자체적으로 드래곤 변신을 부여해서 충돌된다. 변신전투 특성상 추가 공격의 가치가 낮아서 아자타나 트릭스터와 상성이 좋다. 심지어 자연공격 쓰는 만큼 리치와도 시너지가 있다. 특히 공격에 넘어트림이 있는 늑대와 의외로 어울린다. 어차피 공격이 하나인 만큼 파운스 대신 바이탈 스트랑크 사용하고, 비스트 토템을 스킵할 수 있다.
직접적인 전투보다는 광역 버퍼 역할을 하는 보조 클래스. 소서러처럼 매력 기반의 임의 주문 시전자이기는 하지만 6레벨 주문까지 밖에 배우지 못하며, 주문 목록도 대부분 상대에게 정신 기반의 상태이상을 일으키거나 아군을 지원하는 주문으로 이루어져 있다.
매력이 주요 능력치인 만큼 지능이 높을 필요는 없지만 스킬 포인트를 많이 받으며 다양한 스킬이 클래스 스킬이기 때문에 스킬 몽키로도 유용하다. 파티에 로그를 데리고 다니지 않는다면 바드가 손재주 스킬을 찍어줄 수 있고, 매력이 높은 만큼 설득을 담당하기에도 좋으며, 바드의 능력 중 하나인 바드 지식(Bardic Knowledge)은 지식과 전승 스킬에 보너스를 부여하기에 이들 스킬을 담당하기에도 좋다. 또한 바드 레벨 5레벨이 되면 본인이 스킬 포인트를 투자한 지식(세계), 지식(비전), 전승(자연), 전승(종교) 스킬 체크를 할 때 정상적인 주사위 굴림 값을 받는 대신 10의 값을 받는 능력이 주어진다.
또한, 바드 전용 추가 피트인 바드 재능으로 암습을 제외한 로그 재능을 찍을 수도 있다.
바드의 가장 주된 능력은 연주로, 1레벨의 용기 고양(Inspire Courage)으로 시작한다. 이걸로 30피트 내의 아군에게 공격굴림과 피해굴림에 보너스를 부여할 수 있다. 3레벨에는 능력 고양(Inspire Competence)이라는 연주가 가능해져, 스킬 체크에 보너스를 줄 수 있다. 9레벨에는 위대함 고양(Inspire Greatness)으로 아군들에게 임시 체력과 공격굴림, 인내 내성에 보너스를 부여한다. 12레벨에는 달래는 공연(Soothing Performance)으로 아군들을 동시에 치유할 수도 있다. 마지막으로 15레벨에는 영웅심 고양(Inspire Heroics)으로 AC와 내성굴림에 4만큼 보너스를 준다. 종합하자면 공격능력을 높일 때는 용기 고양이, 방어능력을 높일 때는 영웅심 고양이, 둘 사이의 절충으로는 위대함 고양이 유용하다. 다만 이 연주 능력은 무한정 쓸 수 있는 것은 아니고 하루에 제한된 라운드만큼만 가능하니 라운드가 적은 초반에는 강적을 만났을 때만 쓰도록 아껴쓰자.
공연의 여운(Lingering Performance) 피트를 찍으면 연주를 종료해도 버프 효과가 3라운드 동안 유지되어서 버프를 껐다, 켰다 조절하면서 연주를 3배 더 쓸 수 있게 된다. 다만 이것도 역시 저레벨에 연주 키는게 액션을 잡아먹어서 애매하다.
또한 바드는 적들에게 디버프를 가할 수도 있다. 6레벨에는 주위의 적을 얼빠지게 해 의지 내성에 실패시 아무것도 못하고 멍하니 바드만 바라보고 있게 된다. 8레벨, 14레벨에는 주위의 적들을 겁먹게 할 수 있다. 다만 이 능력들은 한번 시도한 상대에게는 성공하든 실패하든 24시간동안 재시도 할 수 없다.
바드는 대부분의 미씩 패스가 동료를 지원하는 능력도 있어서 버프 요원으로 준수하다. 다만 주인공만 미씩패스를 받는 만큼 버퍼에 낭비하기 아쉽다는 한계가 있다.
화염 속성에 특화된 아키타입. 연주로 스킬을 강화시키는 대신 아군의 화염 저항을 강화시킬 수 있고 8레벨의 광역 동요 연주와 14레벨의 광역 공포 연주를 잃는 대신 화염 속성 주문 몇 가지가 주문 목록에 포함된다. 다짜고짜 파이어볼을 던지는 적들을 버텨내거나 아군을 보조해 화염공격을 한다고 치면 쓸수야 있지만 다른 선택지를 버리기에는 아쉽다.
지혜 능력치에 기반한 신성 풀캐스터. 전작에서도 상태 이상을 걸어대는 적들이 많아 파티에 반드시 1명은 필요한 클래스였지만, 패스파인더 2에서는 악마와 언데드가 더 자주 나오는데다 휴식할 때 전승(종교) 스킬이 높은 파티원이 필요하다는 점 때문에 더욱 중요해졌다. 물론 오라클같은 다른 신성 주문 시전자들이 추가됐기 때문에 반드시 클레릭일 필요는 없다.
고유 능력인 채널 에너지(Channel Energy)는 주위 넓은 범위에 자신의 성향에 맞는 순수한 에너지를 쏟아붓는 기술로, 선한 클레릭은 아군을 치유하거나 언데드에게 피해를 주고 악한 클레릭은 산 자를 상처입히거나 언데드를 치유하게 된다. 치유량/피해량은 레벨에 따라 증가하며 사용 회수는 매력 능력치에 따라 증가하지만 피트로 회수를 증가시킬 수도 있다.
또한 선택한 신이 관장하는 도메인을 2가지 고를 수 있으며, 하루 일정 횟수 사용가능한 특수능력과 패시브 버프, 도메인 주문 등을 얻을 수 있다. 마법사와 달리 무기와 갑옷을 착용할 수 있기 때문에 근접 전투에 유용한 도메인을 선택하고 스스로에게 버프를 걸어 최전선에서 무기로 싸울 수 있고 방패를 들고 전열 멤버들에게 실시간으로 회복마법을 걸어 줄 수도 있다.
선택 가능한 도메인의 종류는 전투 문서의 도메인 항목을 참고하면 된다. 승마 전투의 추가로 동물 도메인 선택시 동물동료를 타고다니면서 싸울 수 있으나 이동하며 풀어택하는 피트는 구현이 안 돼서 파운스가 여전히 안된다.
미씩 파워로 도메인 능력을 신속 행동으로 시행할 수 있다. 대부분의 도메인 능력이 일반 행동을 잡아먹어 쓰기 어중간했는데 신속행동이 되면서 가치가 급증했다. 특히 강력한 도메인으로 공동체[18] , 지식[19] , 행운[20] , 고귀[21] , 힘[22] 여행[23] , 전쟁[24] 이 있다. 또한 지속시간이 1시간/5분이상인 주문을 24시간으로 늘려주는 미씩파워가 있다. 풀캐스터들은 주문서 통합을 한 후 캐스터 레벨를 25이상으로 만들고 익스텐드 메타매직을 쓰면 라운드단위 주문들도 지속시간이 5분을 넘어서 이 조건을 만족시킬 수 있다.[25] 라운드단위 자버프를 전투를 진행하면서 걸어야 했기에 전투 클레릭들은 딜로스가 생기는 경우가 많았다. 하지만 위의 능력 덕분에 전투클레릭은 전투전에 버프를 떡칠 할 수 있게 되었다.
클레릭에게 가장 어울리는 미씩 패스는 엔젤이다. 주문서가 합쳐지는게 주문사용자에게 주는 이점이 워낙 커서 다른 패스와 비교도 안된다. 거기에 횟수제한 능력으로 데미지가 강화되고 신속행동으로 주문을 쓸 수 있다. 주문 클레릭에게는 그냥 압도적인 이득이고, 전투 클레릭의 경우 큰 투자 없이도 일반 캐스터 이상의 주문 능력이 나오며, 앤젤의 2회 추가 공격으로 풀BAB를 흉내낼 수있고 신속주문과 풀어택의 조합도 강력하다. 다른 패스로 데몬이 어울린다. 주문 클레릭은 일반, 이동, 신속 행동 능력 모두 주문과 같이 던져가며 폭발적인 모습을 보일 수 있다. 전투클레릭에게는 범용적인 전투력 보너스를 주는 대부분의 패스가 좋지만 에온은 도메인을 신속행동으로 쓰는 미씩 능력 때문에 클래릭도 신속 행동이 바쁜 클래스가 된만큼 액션 배분이 힘들어진다.
선택 가능한 동물 동료는 캐릭터 문서의 동물 동료 종족 항목 참고. 선택 가능 한 도메인또한 캐릭터 문서의 도메인 항목을 참고하면 된다.
초반에는 동물동료, 중반에는 변신, 후반에는 주문이라는 표현으로 대표되는 전통적으로 중상급에 위치한 클래스. 풀 캐스터 이면서도 직접 전투에 도움되는 수단이 많아서 큰 노력 없이도 만능 캐릭터를 만들기 쉽다. 드루이드의 주문리스트가 매우 좋지 않은 것이 흠. 동물동료 복구가 쉬운 게임 특성상 더 강하다. 다만 본작에서는 한정된 미씩 피트 투자의 문제로[26] 적마도사형 캐릭터가 상대적으로 불리해졌기 때문에 주문이나 전투 중 한쪽에 집중하는 편이 훨씬 강하다.
승마 전투의 추가로 동물동료를 타고다니면서 싸울 수 있으나 이동하며 풀어택하는 피트는 구현이 안 돼서 파운스가 여전히 안된다. 어차피 드루이드는 대부분 변신 상태로 싸운다.
드루이드가 활용하기 좋은 미씩 파워를 다수 받은 것도 드루이드에게 큰 이점이 되었다. 미씩 파워로 변신시 추가 전투 스탯에 더불어 변신의 횟수제한까지 없어지게 할 수 있고 도메인을 선택하면 도메인 능력을 신속행동으로 사용하는 미씩 파워가 열려서 강력한 도메인 능력을 신속행동으로 쓸 수도 있다. 기존에는 동물동료 대신 도메인을 선택할 이유가 적었는데 이제 대기만성을 노리고 도메인도 쓸 가치가 생긴 셈. 또한 지속시간이 1시간/5분이상인 주문을 24시간으로 늘려주는 미씩파워의 경우에도 기본적으로 풀캐스터라면 누구나 유용하게 쓸 수 있지만, 특히 드루이드의 경우 call lightning이나 cave fangs처럼 주문 레벨당 10분 단위로 스스로에게 버프를 걸고 10분의 지속시간을 소모하여 연속 시전이 가능한 형태의 주문들이 있어 단순히 버프의 지속시간이 늘어나는 것 이상의 효율을 기대할 수 있다. call lightning이나 그 상위 버전인 call lightning storm이야 성능이 다소 미묘하니 넘어가더라도 cave fangs의 경우엔 주문저항을 무시하고 종유석으로 활용시 적을 얽힘 상태로, 석순으로 활용시 적을 넘어짐 상태로 만들 수 있는 상당히 뛰어난 주문이므로 지속시간 연장 미씩 파워와 조합하면 쉬지않고 적에게 돌더미를 퍼붓는 것이 가능하다.
다재다능한 드루이드 특성상 모든 미씩 패스를 적당히 활용할 수 있다. 주문 드루이드의 경우 주문서가 합쳐지고 신속으로 주문 난사가 가능한 앤젤이 제일 좋지만 이미 전투력이 높은 근접 드루이드에게는 다른 미씩패스들의 전투 보너스도 나름대로 유용하다. 변신 전투원 입장에서 추가 공격이나 BAB의 이득이 적어서 그냥 스탯 올려주는 에온, 아자타, 데빌과 상성이 좋고 자연 무기 쓰는 만큼 리치도 어울린다.
부패와 질병, 파괴적인 힘을 다루는 드루이드. 페이와 식물의 능력에 대한 내성 보너스, 독 면역을 잃고 동물동료를 선택 못하는 대신 도메인 선택지가 더 많고 주위에 상태이상을 유발한다. 파괴 도메인을 찍고 변신해서 적과 비비면서 싸우면 상당히 강하지만 동물동료를 잃는게 뼈아프다.
보통 정령들과 소통하는 드루이드와 달리, 진실된 세계(물질계)의 자연을 지키는 드루이드. 페이를 소환할 수 없고 주문슬롯을 소환주문으로 바꾸는 능력과 독 면역을 잃는 대신에 자신과 자신의 소환물에게 요정 상대 보너스를 준다. 주적이 더 이상 요정이 아니라 쓸모 없다.
지혜 대신 카리스마로 마법을 쓰며, BAB가 보통이 아니라 소서러/위저드처럼 나쁜 성장치를 가진다. 또한 주문슬롯을 소환주문으로 바꾸는 능력을 잃고 변신의 습득 레벨이 2레벨씩 미뤄지는 대신 매 2레벨마다 위저드 주문 목록 중 인챈트먼트/일루전 계열 주문 하나씩을 한 레벨 높은 드루이드 마법으로 취급해 주문에 추가할 수 있다. 위저드주문이 탐난다면 미스틱 서지 상위직을 타면 되기는 하지만 위저드 주문을 맛만 보고싶으면 적절히 도메인과 섞는 것으로 어느정도 위저드 흉내를 낼 수 있다. 다만 근접 능력을 완전히 포기하는 만큼 순수 주문시전 능력에 초점을 맞추고 굴려야 하는데, 결국 끌어 쓸 수 있는 위저드 주문은 8레벨이 한계인데다 주문슬롯을 소환주문으로 바꾸는 능력을 잃어 주문선택의 유연성도 포기해야하는 등 여러모로 아쉬운 부분이 많은 아키타입.
무기를 써서 싸우는 모든 클래스의 기본이자 궁극체라 할만한 클래스. 전투와 관련된 보너스 피트를 무려 11개나 받으며 일부 상급 피트 중에는 파이터 레벨을 선결조건으로 요구하는 것들도 있다. 이 많은 피트를 조합해 다양한 방식으로 공격하거나 적을 제압하는 것이 가능하다.
일반적으로는 갑옷을 입으면 민첩 AC가 제한되지만 파이터는 레벨이 오를수록 이 제한이 완화돼 민첩에서도 어느정도 AC를 받을 수 있다는 것이 특징이다. 때문에 중장갑 탱커는 풀 플레이트+방패+민첩 AC를 합친 파이터 클래스인 경우가 많다.
파이터는 특정 무기군에 특화해 무기 훈련이라는 능력을 얻는다. 무기군을 선택하여 해당 무기군을 사용할 때 공격굴림과 피해굴림에 보너스를 받는다. 이 무기 훈련을 중복해서 올릴 수 있으며, 이럴 경우 보너스는 중첩되어 올라간다.
무기군에 대해서는 아래 고급 무기 훈련 정보 참고.
이번 작에서는 5, 10, 15, 20 레벨 이상이면, 일반 피트 목록중에 파이터 고급 무기 훈련 능력을 배울 수 있는 피트가 추가되었다. 해당 옵션이 파이터를 최하급 클래스에서 마셜 중에서는 최강으로 끌어올린 만큼 상당히 강해졌다. 다만 목록 중 반절만 가져왔고 갑옷은 없어서 여전히 아쉽다.
파이터 추가 보너스 피트는 피트 목록 참고.
피트 목록 비고란에 전투 표시가 되어 있는 피트들이 파이터 추가 피트로 찍을 수 있는 피트들이다.
듀얼링 소드 숙련을 얻고 6레벨에 무장해제 성공시 추가타를 날리는 능력, 8레벨에 방어적 전투 패널티를 줄여주는 능력, 10레벨에 근접공격을 반격하는 능력을 얻는다.
듀얼링 소드는 무기 기교(Weapon Finesse)와 슬래싱 그레이스(Slashing Grace) 2가지 피트가 적용 가능해, 근력이 아닌 민첩만으로 공격굴림과 피해굴림을 결정 가능한 무기다. 근접공격을 맞을 경우 상대에게 반격하는 능력이 있기 때문에 반격회수를 결정하는 민첩이 높은 것이 유리하며 갑옷의 민첩 AC 제한이 완화되는 능력을 잃었기 때문에 민첩을 살리지 못하는 중갑보다는 경갑이나 맨몸으로 귀결되는 경향을 보인다.
레벨 10에 아키타입 특화 능력을 다 얻어서, 다른 10레벨 전사 상위직(알도리 소드로드 등)을 가기에 유리하다. 본작에서 미씩 피트로 민첩 빌드의 약점이 지워져서 쓰기 편해졌다.
키츠네 종족이 추가되면서 민첩 전사인 알도리 디펜더가 쉽게 파운스 얻을 수 있다는 장점이 생겼다.
6레벨까지의 신성 주문을 사용할 수 있는 마법전사 타입의 클래스. 상대의 특성에 따라 바꿔낄 수 있는 자기 강화 능력을 사용해 레벨 이상의 전투능력을 뽐낼 수 있지만, 사용 자원이 한정되어 있기 때문에 보스전이 아니면 그 자원을 써버리기가 상당히 부담스럽다. 클래스 스킬 역시 많고 스킬 포인트도 많으며 위협과 지각 스킬에는 추가적인 보너스를 받아 스킬 몽키로도 활용할 수 있다.
인퀴지터의 주요 능력 중 하나는 심판(Judgement)이다. 하루에 사용할 수 있는 횟수는 제한되어 있지만 상대를 한번 정해 심판을 선포함으로써 그에 해당하는 버프가 싸움이 끝날 때 까지 주어진다. 이 심판은 빠른 재생을 주거나, AC를 올려주거나, 원소 내성을 주거나, 공격굴림을 주는 등 유용한 능력을 부여하므로 주로 보스전에서 보스의 특성과 인퀴지터의 포지션에 따라 적절한 심판을 골라 사용하면 된다. 8레벨부터는 동시에 2개, 16레벨부터는 동시에 3개의 심판을 발동시킬 수 있다. 다만 신성보너스라 스마이트와 디바인 파워 같은 강화 주문과 중첩 안되는 점에 주의하자.
또다른 인퀴지터의 주요 능력은 베인(Bane)으로, 무기에 일시적으로 힘을 불어넣어 특정한 상대에 대해 무기의 강화가 +2 더 올라간 것으로 간주되고 추가 대미지를 주도록 한다. 싸움이 끝날 때 까지 지속되는 심판에 비하면 지속시간이 몇 라운드에 불과하기 때문에 보스전을 위해 아껴둬야 할 능력이다.
그리고 인퀴지터는 다수의 팀워크 피트를 보너스 피트로 받는데, 1인 전술(Solo Tactic) 능력 덕분에 보통 팀워크 피트는 같은 팀워크 피트를 가진 아군이 있어야만 효과를 받지만 인퀴지터는 같은 팀워크 피트를 가진 아군이 없어도 자신만은 효과를 받는다.[28]
승마 전투의 추가로 동물 도메인을 선택하면 동물동료를 타고다니면서 싸울 수 있게 되지만 이동하며 풀어택하는 피트는 구현이 안 돼서 파운스가 여전히 안된다. 덤으로 피트로 도메인 능력들을 신속행동으로 쓸 수 있는데 이것도 강력한 만큼 경쟁하게 된다.
미씩 파워로 심판 횟수제한을 없앨수 있다. 다만 문제는 심판은 전투상황에만 발동이 가능해서 미리 걸고 가지는 못하고 그냥 전투마다 걸어도 된다 정도이다. 결국 이미 베인때문에 신속행동이 바쁜 만큼 생각보다 큰 이득은 아니다. 또한 도메인 능력을 신속 행동으로 쓸 수 있는데 강력한 조합이 많다. 특히 근접형 인퀴지터이 사용하는 여행도메인의 신속 순간이동은 유사파운스이다.
인퀴지터는 에온 미씩 패스와 베인이 합쳐지는 연계가 있다. 일단 시전 턴이 합산되며, 거기에 양쪽에 있는 베인 강화가 중첩되어서 팔라딘의 스마이트 급 강화가 되어서 조금 아쉽던 인퀴지터의 전투력이 크게 강화된다. 다만 에온은 신속행동을 요구하는 능력인 응시도 가져와서 행동 배분이 더욱 중요해진다. 어차피 신속행동이 바쁜 만큼 다른 미씩 패스 고려해보면 풀 BAB, 도메인 추가와 도메인 주문을 받을 수 있고 암습도 받는 트릭스터가 어울린다. 공격횟수 증가로 유사 풀BAB가 되고 거기에 전투스탯을 많이 받는 데몬도 좋다. 앤젤도 마찬가지로 공격횟수 증가가 있지만 전투스탯이 상대적으로 적다.
파티 전체를 지원하는 데 특화된 아키타입. 지각과 위협 스킬에의 보너스가 외교 스킬에의 보너스로 축소되고 팀워크 피트 3개를 잃지만 팀워크 피트를 30피트 내 파티 전체에 공유할 수 있게 된다. 지속시간이 20레벨 기준으로도 13라운드 짜리를 5회밖에 쓸 수 없기에 역시 보스전을 위해 가급적 아껴쓰는 것이 좋은 능력이다. 또 하나의 버프 능력인 전투 수완(Battle Acumen)은 1분 동안 30피트 내 아군 하나에게 저지먼트 능력을 부여하는 것이다. 하지만 전작보다 아군 강화에 더 좋은 상위호환 아키타입이나 클래스들이 추가됐기 때문에 더 애매해졌다.
D&D의 워록을 패스파인더 버전으로 어레인지한 클래스. 워록이 엘드리치 블래스트를 무한정 쏴대며 인보케이션을 사용하는 것 처럼, 키네티시스트는 키네틱 블래스트를 무한정 쏴대며 인퓨전을 사용한다. 다만 차이점은 워록이 인보케이션을 무한정 사용하는 것과 달리 키네티시스트의 인퓨전은 사용할 때마다 과열(Burn)이라는 상태가 누적된다는 것. 과열은 한번 쌓일 때마다 캐릭터 레벨만큼의 최대 hp를 깎아버리며 이는 다음 휴식 전까지는 회복되지 않는다. 즉 키네티시스트는 건강 능력치나 피트를 통해 최대 hp를 늘리는 것이 중요하다. 건강 능력치는 hp뿐 아니라 블래스트를 비롯한 각종 능력의 위력까지 영향을 미치므로 가장 높아야만 한다.
원소 과부하(Elemental Overflow)라는 능력이 있어 과열 수치에 비례해서 명중 굴림에 보너스를 받고, 과열 수치의 2배 만큼 피해 굴림에 보너스를 얻는다. 단, 키네틱 블레이드는 피해 굴림에는 보너스를 받지 못한다. 또 누적 과열 수치가 3, 5, 7이 될 때마다 원하는 신체 계열 스탯에 보너스를 받을 수 있다. 아키타입에 따라서 신체 계열 대신 정신 계열 스탯에 보너스를 받을 수 있다.
키네틱 블래스트는 '물리 공격'을 가하는 것과 '속성 공격'을 가하는 것으로 나뉜다. 공기, 물, 대지가 물리 공격이고 전기, 냉기, 화염이 속성 공격에 속한다. 물리 공격은 화살처럼 원거리 공격이므로 AC가 높은 적에게 잘 맞지 않는다. 속성 공격은 원거리 접촉 공격이기에 어지간하면 잘 맞지만, 주문 내성과 원소 저항에 막힌다.[30] 인퓨전을 통해 범위공격으로 바꿀 경우 공격굴림을 굴릴 필요가 없어져 물리 공격 블래스트에게 유리하지만 이 경우 블래스트의 피해량이 반으로 깎이는 패널티가 있다. 7레벨, 15레벨에는 다시 4대 속성 중 하나를 선택하게 되며 이를 1레벨에 선택한 속성과 융합해 더 강력한 공격을 할 수도 있다. 가령 땅 속성을 2번 선택해 융합하면 강철탄을 발사하고 공기와 불 속성을 선택해 융합하면 플라즈마 빔이 되는 식. 또한 물리데미지는 데들리에임의 영향을 받는다.
그 외에 인퓨전을 통해 블래스트에 형태(Form)을 부여하거나 성질(Substance)를 더해 강화시킬 수도 있다. 물론 이것도 속성에 따라 적용시킬 수 있는 형태과 성질에 제한이 있다. 가령 매 라운드 광범위 공격을 가하는 장판을 까는 치명적 대지(Deadly Earth)는 대지 속성이나 대지를 기반으로 하는 합성 속성으로만 가능하고 체인 라이트닝처럼 적들에게만 피해를 주는 연쇄(Chain)는 오직 전기 기반으로 하는 합성 속성으로만 가능하다. 그 외에 메타매직처럼 메타키네시스를 통해 블래스트를 더 강화시킬 수 있다. 물론 이런 식의 사용은 과열 상태를 엄청나게 누적시키지만 고레벨 키네티시스트가 되면 블래스트 강화에 필요한 과열 수치를 줄여주고 힘 모으기(Gather Power) 능력을 통해 블래스트를 쏘기 전 시간을 들여 다음 블래스트에 드는 과열 수치를 더 줄일 수도 있다. 다만 과열이 꼭 나쁜 것만은 아니고 과열이 높아지면 위에서 언급한 원소 과부하(Elemental Overflow)라는 패시브 능력이 있으니 적당한 조절이 필요하다.
즉 키네티시스트의 정석적인 운용 방식은 멀리서 적을 발견할 경우 최대한 힘모으기로 과열을 낮춘 상태에서 강력한 범위공격을 꽂은 후에 힘모으기를 많이 할 필요가 없는 조금 약한 기술로 보조 딜링을 넣는 방식이다. 전작에서도 그랬지만 이번작에서도 죽음을 부르는 광역기의 왕으로써 너무나 강력한 범위공격을 날려버리고 전투를 종료시켜버린다. 심지어 이번 작에선 미식 스킬들때문에 더욱 강력해졌다.(...)
변칙적으로 키네틱 블레이드(Kinetic Blade)를 생성해 근접에서 풀어택으로 대미지를 꽂아 이론상 몇배의 화력을 낼 수 있다. 다만 키네티시스트의 약한 체력으로 근접전을 버티기 쉽지 않고 중간 정도의 BAB로는 여러번 공격해봤자라는 것이 문제다. 참고로 웨폰피네스는 적용되며 다른 근접클래스와 달리 기회공격이 없다. 파워어택은 키네틱 블레이드의 판정이 독특하여 명중 페널티는 받으나, 피해량 보너스는 받지 못한다. 즉, 능력을 ON하면 손해다.
원거리 에너지 공격(속성 공격)은 "광선"으로도 취급되어 관련된 피트의 영향을 받으나, "키네틱 블래스트" 관련 피트와 중첩 되지 않는다. "무기 중점화 - 광선"과, "상급 무기 중점화 - 초능력 블래스트"를 같이 찍었다면 둘 중에 더 높은 보너스인 초능력 블래스트 피트만 적용받아 명중 굴림에 +2만 얻는 식. 또한 키네틱 블래스트는 명중 굴림을 시도하는 원거리 공격에 한하여 "강력한 주먹의 부적"이나 "날렵한 주먹의 부적"으로 명중 보정을 할 수 있다. 키네틱 블레이드는 부적으로는 명중 보정을 받지 못하나, "마법 무기" 주문으로 버프를 걸면 보정을 받을 수 있다. 크루세이더 엣지 주문 또한 가능. 단, 주문 구조상 버프가 무기에 걸리는 구조라 키네틱 블레이드 능력을 비활성화하면 즉시 버프 효과가 사라지니 주의.[31] 원거리 키네틱 블래스트는 포인트 블랭크 샷의 피해량 보너스 효과를 받을 수 있다. 이 외에는 기본적으로 능력치 수정치와 키네틱 왕관(Diadem)을 제외한 요소로는 피해량에 보너스를 더할 수 없다.
미씩 파워로 힘모으기를 통해 완화하는 과열수치를 1늘릴 수 있고 강화를 2개 걸을 수 있어서 운용이 조금 편해졌다. 미씩패스는 데몬, 아자타, 리치와의 시너지가 강력하다.
데몬의 경우 분노 활성시 CMB에 보너스를 주고 컴뱃 매뉴버가 성공시 무기 추가타가 발생하는 칼라바쿠스의 형상과 트립 키네티시스트를 조합하면 트립 성공시마다 키네틱 블레이드로 추뎀을 넣을 수 있다. 이렇게 발생하는 추가타는 과열을 소모하지 않기 때문에 트립 데들리 어스를 깔아놓고 메타키네시스를 전부 때려박은 복합원소 블레이드를 들고 있으면 매 턴 광역으로 살인적인 데미지를 꽂을 수 있다. 여기에 미씩 어빌리티를 이용해 트립+황소돌진 이중 주입을 사용하면 추뎀이 이중으로 들어간다. 단점으로는 데몬의 분노가 휴식당 2~4회밖에 사용할 수 없는 한정된 자원이라 보스전을 제외하면 일반 민짜 키네티시스트와 다를 바가 없고, 모든 시너지가 컴뱃 매뉴버 성공에 달려있기 때문에 후반부에 등장하는 CMD 90을 넘어가는 보스들 상대로는 각종 아이템과 버프로 CMB를 영혼까지 끌어모으지 못하면 무용지물이 된다는 점.
아자타는 놀라운 힘 초능력으로 명중굴림/CMB에 받는 최대 +10 보너스가 쏠쏠하고, DLC가 있다면 반지로 보너스를 2배로 만들 수 있어 더욱 좋다. 주문 관련 초능력은 주문에만 적용되어 키네티시스트에게는 이점이 없다. 유리 대포인 엘리멘탈 엔진의 경우 성장한 아이부에 탑승해 생존률을 올리는 변칙적인 빌드도 고려해 볼 만 하다. 단 노움과 같이 소형 종족이 아니라면 아이부 탑승이 가능해지는 시점은 4장 끝자락으로 사실상 게임 최후반이고, 어차피 그 이전에는 아이부도 물몸이라 탑승해봐야 생존률 향상에는 별 도움이 안된다. 이론상으로는 아자타→데빌 루트를 타서 지옥의 권위로 데몬의 분노+칼라바쿠스 형상 콤보를 끌어오는 것도 가능하지만, 지옥의 권위가 10랭크에 해금되는지라 본편에서는 최종 보스 전투에서 한 번 써보는 정도다.
리치의 경우 음에너지 대가 능력이 1.1.0 기준 버그로 키네틱 블레이드에 1D6+MR이 아닌 10D6+MR 추가피해를 얹어주기 때문에 근접 키네티시스트의 화력이 폭발적으로 올라간다. 타격시마다 들어가는 레벨 드레인은 덤. 죽음의 질주의 추가피해를 이용해 데몬과 비슷하게 트립 키네티시스트로의 운용도 가능하다. 순간화력은 데몬에 밀리지만 분노라는 한정된 자원을 소모하는 데몬과 달리 지속교전능력은 이쪽이 훨씬 뛰어나다. 또한 원소의 죽음을 활성화시키면 에너지 속성은 물론 물리적 속성의 키네틱 블라스트의 데미지 타입까지 음에너지로 바뀌는 걸 이용해 데들리 어스와 같은 광역기가 아군(언데드 혹은 죽음으로부터의 보호를 걸어준 동료)을 무시하고 적만 때리도록 할 수도 있기에 난전에도 강하다. 단 미씩 어빌리티로 음에너지 면역 관통을 얻을 경우 아군 언데드도 대미지를 입게 됨을 주의하자. 그리고 건강 수치가 사라지는 리치의 특성상 정신 능력치를 주능력치로 사용하는 아키타입을 골라야 하는데 이것들이 하나같이 어딘가 나사빠진 성능이라는 문제점이 있다.
에온의 경우 5랭크가 되면 집행하는 응시 효과로 아군이 다른 아군의 범위 효과에 피해를 받지 않는 능력을 얻어 치명적 대지, 구름, 장벽 같은 능력 편하게 사용할 수 있게 된다. 치명적 대지 주입이라면 컴뱃 메뉴버 응시로 보너스를 받을 수도 있다.
골드 드래곤의 경우 부족한 HP와 BAB를 보충해주기에 무난하다. 특히 전력 공격이 가능한 블레이드 빌드에서는 더욱 좋다. 다만 피해 주사위 상승은 주문에만 적용되기에 키네틱 블래스트는 이득을 받지 못하고, 모든 종류의 피해를 신성 피해로 바꿔주는 능력은 10랭크에 얻기 때문에 본편에서는 최종전에서만 쓸 수 있다. 키네티시스트 또한 다른 마셜들 처럼 트릭스터 - 골드드래곤 빌드를 타서 치명타 관련 피트를 찍고, 부족한 피트는 골드 드래곤 보너스 피트 3개로 대체하는 편이 무난하다. 높아진 치명타 확률과 피해량 덕분에 원본부터 막강한 블래스트의 피해량이 더더욱 강해지는 것을 볼 수 있다.
레전드는 멀티 클래스로 얻는 이득 거의 없는 키네티시스트 특성상 블레이드 빌드가 아닌 이상 별로 의미가 없다.
지능에 기반한 마검사형 클래스. 파이터와 마찬가지로 군용 무기를 사용할 수 있고 갑옷은 처음에는 경갑밖에 입지 못하지만 레벨이 올라가면 풀 플레이트를 입고서 멀쩡하게 주문을 시전하는 것도 가능하다. 사용할 수 있는 주문들은 메이거스의 제한된 주문 목록에서 골라야 하지만 19레벨이 되면 위자드의 주문 목록에서 6개의 주문을 골라 가져올 수 있게 된다.
가장 핵심적인 능력은 한손으로 무기를 들고 한손으로 주문을 사용하는 주문 전투(Spell Combat)다. 양손에 각각 무기를 들었을 때 처럼 무기의 공격굴림이 -2 되지만 풀 라운드 행동으로 주문과 무기 공격을 동시에 사용할 수 있게 된다.[36] 대신 주문을 시전할 때 방해받지 않고 시전할 수 있도록 집중 스킬에 보너스를 받는다. 거기에 주문 타격(Spellstrike)이라는 능력으로 본래 손을 뻗어 주문을 거는 접촉형 마법을 대신 근접무기를 통해 쓸 수 있게 되며 무기 데미지와 마법 데미지를 동시에 줄 수 있다. 무기의 치명타 확률을 바탕으로 마법에 치명타를 터뜨리는 것도 가능하다. 여기에 주문 전투를 더하면 접촉형 마법으로 주문 타격 발동과 무기 공격이 동시에 발동되어[37] 주문 타격으로 공격횟수 1회가 추가되는 효과를 볼 수 있다.[38][39]
또 다른 중요한 능력은 아케인 풀(Arcane Pool)에 마법적 에너지를 저장해 사용하는 것이다. 이 때 메이거스 레벨과 지능 능력치를 기준으로 포인트를 받을 수 있다. 또한 포인트를 신속 행동으로 소모해서 무기에 일시적인 마법 부여를 하는 것이 가능하다. 그 외에 포인트를 소모해 이미 시전한 주문을 다시 기억할 수도 있다. 레벨 3부터는 메이거스 아르카나(Magus Arcana)라는 능력을 선택할 수 있어 다양한 버프를 받을 수 있다. 주문 전투에서 무기와 완드를 들고 싸우거나 레벨 상승 없는 메타매직을 하루에 최대 3번까지 적용하거나 포인트를 소모해 1턴간 공격굴림에 지능수치만큼 버프를 주는 식이다. 이 능력 덕분에 명중스탯으로 쓸 수 있는 지능을 주스탯으로 활용하는 빌드도 가능하다.
미씩 패스는 주문과 공격 모두 중요하면서 본질은 보조캐스터인 메이거스의 특성상 모두 수준급으로 활용한다. 특히 주문 시전의 행동을 줄여주는 패스가 주문전투로 추가공격으로 쓸 수 있어서 눈에 띄는 시너지가 있다. 앤젤은 메이거스에게 공격횟수 2회를 추가로 주고 신속행동으로 주문을 쓸 수 있게 만들어서 디멘션도어로 유사 파운스를 하거나 스펠 스트라이크로 추가로 1대 더 때리기 때문에 중간 BAB주제에 7대까지 때리고 다닐 수 있다. 이 경우 신속행동으로 발동하는 아르카나와는 맞지 않는다는 것을 주의해야 한다.
트릭스터는 풀BAB로 만들어주고 아르카나로 쉽게 발동되는 스닉을 주고, 치명타 능력을 대폭 향상시키며 1레벨 주문을 무한정 사용가능하게 해 주거나 완드를 무한정 사용가능하게 해 줘서 허구한날 캔트립만 쓰는 트릭스터를 여러 면에서 강해지게 해 준다. 지능이 높은 소드세인트라면 위저드 주문서를 가져올 수도 있고, 굳이 그러지 않아도 트릭스터 자체 주문서로도 메이지 아머를 시전해 갑옷을 못 입는 소드세인트의 AC를 뻥튀기하기 쉽다.
힘/민첩 메이거스는 신속행동으로도 공격하는 앤젤이, 지능 메이거스는 트릭스터가 더 어울린다.
중간 BAB의 애매한 명중률을 크게 보완해주고 아캐인 풀을 스스로 보충할 수 있는 아자타 또한 무난하게 어울리는 편.
메이거스 보너스 피트는 파이터의 전투 피트 보너스와 위저드의 주문 피트 보너스를 합친 목록에서 고를 수 있다.
상세한 피트 목록은 해당 항목에서 비고란에 전투와, 위저드가 있는 피트들을 참고하면 된다. 주문 피트는 위저드 항목의 주문 보너스 피트 목록을 봐도 된다.
선택 가능한 혈통은 #소서러 항목 참고. 받는 추가 주문도 소서러와 같아 9레벨까지 받는다고 클래스 표에는 나와 있으나 메이거스는 6레벨 주문까지 밖에 못 쓰기 때문에 7레벨 이후 주문은 쓸 수 없다. 근접에 더 어울리는 블러드 레이저 혈통을 못 쓰는게 아쉽지만 그 대신 소서러 혈통에 근접 클래스에도 도움되는 능력들이 추가되는 등 강화되었다. 대표적으로 드래곤 혈통에 원래 없던 용 변신이 추가되었다. 매력이 주스탯인 만큼 매력 기반 미씩들과 상성이 좋다는 장점도 있지만 트릭스터로 풀캐스터가 되는 빌드는 막힌다.
벗고 다니기 때문에 근력과 민첩 중 어느 능력치에 집중할 지 선택이 난감하다는 것과[41] 강력한 능력이 대부분 고레벨에 얻어진다는 것을 제외하면 근접 빌드중에는 최상위에 속하는 아키타입이다. 다만 자원 소모가 극심해서 한 번 모든 것을 쏟아부으면 휴식 전까지 깡통이 되는 단점이 있고, 한라운드간 온갖 능력을 껐다 켰다 하면서 조작해야 하는 것이 너무 많아 편의성이 최악이다.
크리티컬 범위가 높은 무기 등을 선택해 향상된 치명타(Improved Critical)나 Keen속성 부여를 통해 공격굴림 15부터 치명타를 위협하는 빌드가 인기가 좋다. 맨몸이라 실드와 메이지 아머가 둘다 적용되는 점을 이용해 같이 발동시켜두면 초반부터 +8을 확보할 수 있어 민첩기반 탱커빌드도 가능하다. 그 외에도 지능을 명중(아르카나), AC, 선제권, 주문에 적용 할수 있는 만큼 지능 1스탯 소드 세인트 빌드도 가능하다.
키츠네 종족의 추가로 민첩빌드의 경우 파운스를 얻기 쉬워졌다.
몽크의 가장 특징적인 능력은 빠른 공격(Flurry of Blows)으로, 맨손이거나 몽크 무기를 사용한다면 풀라운드 행동을 할때 최대 BAB를 기준으로 1번 더 공격을 할 수 있으며 11레벨부터는 2번 더 공격할 수 있다는 것이다. 그리고 몽크 레벨과 지혜 능력치 기준으로 받는 기(Ki)를 소모해 마법에 가까운 특수능력을 사용할 수 있다. 근접 전투를 하는 만큼 근력과 건강이 중요하지만 갑옷이 아니라 맨몸으로 회피하며 버텨야 하므로 민첩도 중요한 능력이고 몽크의 AC 는 지혜의 영향도 받으므로 지혜도 중요하다. 이렇게 필요한 스탯이 많기 때문에 용병으로는 도저히 무리고 주인공으로 키워야 제대로 위력이 나오는 클래스다.
미씩 피트로 맨손 공격 추가 강화가 있어서 데미지는 더욱 좋아졌다. 미씩패스는 일단 마셜이라서 모두 상당한 시너지가 있으며, 특히 리치는 기본적으로 맨손공격하고 갑옷을 입지 않는 몽크 특성상 다른 마셜과 달리 시너지가 있다. 하지만 명중이 부족한 몽크의 단점이 치명적인 만큼 이를 보완하는 미씩 패스가 좋다. 다만 대표적인 명중 보너스 미씩 패스인 아자타와 트릭스터는 몽크의 질서 조건 때문에 못쓴다. 그나마 아자타는 성향이 중요해지는 7랭크 이후에 데빌로 가서 질서 악성향으로 가는 방법이 있다. 여러 클래스를 쌓아서 명중을 괴물같이 올릴 수 있는 레전드도 어울린다.
1편에는 의지내성도 높아서 덕분에 탱커 멀티클래싱을 할때 꼭 거론되는 클래스 중 하나였다.
또한 실시간-정지에서 소소한 이득이 있는데, 몽크의 빠른 이속(+Sudden Speed 능력)과 원거리 캐릭터라는 점 때문에 카이팅이 가능한 몇 안되는 클래스다. 실시간-정지는 자기 턴이 아니라도 이동은 자유롭게 가능하기에 가능한 컨트롤.
힐, 딜, 탱이 하나로 합쳐진 전사형 클래스. 오로지 질서 선 성향만 가능하며 이후에 성향이 바뀐다면 팔라딘의 능력이 봉인되는 까다로운 조건이 붙어있지만 그에 걸맞는 막강한 전투력을 뽐낸다.
가장 특징적인 능력은 악 처단(Smite Evil)으로, 악한 대상 하나를 지정해 그 대상을 상대로 공격 굴림과 자신의 AC에 매력 보너스를 더하고[45] , 피해 굴림에는 팔라딘 레벨을 더하며 피해감쇄를 무시한다. 보스전에서 탱킹을 하기에도 딜링을 하기에도 좋은 능력. 상대가 악 성향이 아니라면 아무 효과를 발휘하지 못하지만 혼돈 중립 성향이 많던 전작과 달리 적들이 예외없이 악 성향이므로 별 불편함 없이 사용할 수 있다. 다만 사용 회수가 3레벨 당 1회만이므로 어지간히 어려운 인카운터가 아니면 아껴두는 것이 좋다. 11레벨부터는 악 처단 2회분을 소모해 적에게 낙인을 찍어 아군 전체가 1분간 악 처단 효과를 받을 수도 있다.[46][47]
또한 2레벨에는 신성한 은혜(Divine Grace)라는 능력으로 매력 능력치에 따라 모든 내성 굴림에 보너스를 받는다. 그 외에 기본적으로 질병에 면역이고 각종 정신적인 상태이상에 면역을 가지며 근접한 아군에게도 높은 내성을 부여하는 오라를 지녔기에 어지간해선 상태이상에 걸리지 않는다. 대개 먼치킨 빌드에서 악 처단 1회와 신성한 은혜를 받아가기 위해 팔라딘 2레벨을 찍먹하는 경우가 많다.
팔라딘은 기본적으로 4레벨까지의 주문을 사용해 버프를 걸거나 치료할 수 있고(캐스터 레벨은 팔라딘 레벨 -3), 안수기도(Lay on Hands)라는 능력을 통해 대미지를 치료할 수도 있다. 안수기도는 타인이 아닌 자신에게 쓴다면 신속 행동으로 사용할 수 있으므로 전투 중 체력이 부족하다면 응급처치삼아 회복할 수도 있다. 레벨이 오르면 안수기도에 자신이 선택한 상태이상을 치료하는 능력이 더해진다.
기마전투가 추가되면서 원작처럼 신성 결속(Divine Bond)의 대상으로 무기 강화와 동물 동료 중 택일할 수 있게 되었다. 승마 전투의 추가로 이 동물 동료를 타고 다니면서 싸울 수 있으나 이동하며 풀어택하는 피트는 구현이 안 돼서 파운스가 여전히 안된다.
전통적으로 2레벨에서 매력이 모든 내성에 보너스를 주는 점을 이용해 멀티클래싱 빌드에서 내구력과 갑옷/무기숙련을 챙기는데 많이 이용되며 3레벨에선 각종 질병과 상태이상에도 면역이 돼서 굉장히 유용한 클래스. 디핑을 의도한다면 어차피 주문쪽으로 이득을 못보기 때문에 디바인 가디언을 찍는 빌드가 선호된다.
전작과 달리 악마에 대항해서 싸우는 시나리오 특성상 팔라딘은 자체 성능 이상으로 많은 수혜를 받는다. 상술한 악처단에 의한 AC 보너스를 디바인으로 갈음해서 반지와 겹치게 해주는 장신구라던지, 홀리 어벤저등을 모험중 얻을 수 있다.
다른 마셜 클래스와 비슷하게, 고위 주문을 사용하지 못하거나 적게 사용하는 팔라딘에게 고성능의 주문책을 쥐어주는 미씩패스는 뛰어난 궁합으로 작용한다. 다만 성향 페널티가 극단적으로 강한 팔라딘 특성상 대부분의 미씩 패스를 타기 힘들다. AC와 공격굴림, 저항을 보조해서 근접전에서 생존률을 높혀주며, 천상의 검으로 공격 횟수를 늘려 악 처단으로 타격 시 추가 피해 + 공격굴림 보너스를 주는 엔젤과 시너지가 있다. 그 이외에 성향이 맞는 골드드래곤은 악 처단 쓰는 골드 드래곤 쓴다는 점 제외하면 전혀 이점이 없다. 레전드는 팔라딘이 매력 쌓는 사기 빌드의 핵심인 만큼 좋다.
미씩패스를 통해 스펠북을 받는다는 점 때문에 주문능력을 희생하는 아키타입의 단점이 많이 희석된다. 특히 팔라딘을 주인공 직업으로 골랐다면 기본 팔라딘인 실라나 갈프레이 여왕을 동료로 사용할 수 있기 때문에 더더욱. 그리고 악 강타와 마크오브저스티스의 능력이 매우 강력해 악 강타를 희생하는 아키타입은 출시전 평가와 달리 실제로는 아쉬운 구석이 많다고 평가받는다.
아군의 보호에 특화된 탱커형 팔라딘. 특별히 지정한 아군 한 명을 밀착 보호, 치유한다. 2레벨에 아군 한 명을 특별히 지정할 수 있으며 안수 치료를 특별히 지정한 아군 한 명에게 신속 행동으로 사용할 수 있다. 원래는 자신에게 발동시에만 신속 행동이다. 3레벨에는 특별히 지정된 아군 한 명에 대한 공격을 대신 맞는 피트를 얻는다. 방어와 관련된 몇 가지 보너스 피트를 3개(7, 10, 13레벨) 받을 수 있다. 그 대신 주문 능력을 잃고 용기의 오라가 자버프로만 한정된다. 피트가 좋기도 하고,잃게되는 팔라딘 주문 능력은 4레벨 이하의 약한 주문들이라 주는 이점이 매우 크다.
파이어볼보다 못한 대미지를 주고 범위 안의 아군을 치유하며 1라운드 동안 버프를 걸어주는 빛을 날릴 수 있다. 이 능력은 20레벨 기준으로 1일 3회 사용 가능하다. 보통 다른 능력을 쓰지 않아도 안수기도 횟수가 조금 늘어나는 보너스가 있고 주문능력을 잃는 것과 아군의 무기를 선 성향으로 판정해주는 오라능력을 잃는 것 빼고는 패널티가 없어서 순수팔라딘의 상위호환에 가깝다.
주적과 컴뱃스타일을 사용하는 경갑 전사. 가장 주된 능력은 주적(Favored Enemy)으로, 특정 종류의 적들에게 공격굴림과 피해굴림에 큰 보너스를 받는다. 5레벨마다 주적을 추가로 정할 수 있지만 먼저 정한 주적일수록 큰 보너스를 받으므로 우선순위를 잘 정하는 것이 좋다. 캠페인에서 어떤 적이 많이 나올지 아는 플레이어라면 이를 통해 큰 이득을 볼 수 있는 클래스인 셈. 패스파인더 2에서는 누가 뭐래도 데몬(아웃사이더)이 최대최강의 적이니 가장 먼저 데몬을 선택해주면 된다.[49] . 3레벨 단위로 추가 주문시전 횟수를 제공하는 미씩 파워를 하나만 찍어주면 3레벨 주문시전 슬롯을 널널하게 얻을 수 있어 대상 적을 주적으로 취급하게 해주는 3레벨 주문 instant enemy를 양껏 사용할 수 있으므로 전작에 비해 주적으로 선택하지 않은 적을 상대함에 있어서 부담이 많이 줄어들었고 동물 동료도 얻을 수 있어서 승마 전투 또한 자연스럽게 활용할 수 있어 전작에 비해 시스템의 수혜를 제법 받은 클래스이다.
전투스타일을 정해 거기에 관련된 피트를 빠르게 얻을 수 있는데, 다른 클래스들이 차곡차곡 조건을 채워서 피트를 찍는 데 비해 레인저의 이 보너스 피트는 조건을 어느 정도 무시하기 때문에 효율 좋게 강해질 수 있다. 전투스타일은 여러 종류가 있지만 레인저는 탱킹 능력이 튼튼한 편은 아니라 활이나 쌍수를 쓰는 경우가 가장 많다. 거기에 저레벨의 주문 시전 능력이 있고, 레인저 전용 주문을 활용해 레인저 능력을 강화하는 데 사용하면 된다. 가령 최대 주적 보너스를 주는 인스턴트 에너미 주문과 암습데미지 를 주는 센스 바이탈리티를 버프로 걸어주는 식.
승마 전투의 추가로 동물 동료를 타고다니면서 싸울 수 있으나 이동하며 풀어택하는 피트는 구현이 안 돼서 파운스가 여전히 안된다.
주 클래스보다는 1레벨 찍먹용으로 주로 쓰이는데 1레벨 투자로 악마에 대한 명중, 대미지에 +2 보너스를 주고 BAB 1까지 챙길수 있어 레벨 여유만 된다면 무지성으로 찍어도 이득이다.
동료 아루샬레의 클래스로 원작의 프리스티지 클래스인 마스터 스파이에 대응하는 게임 고유의 아키타입이다.
전기 속성의 궁술에 특화된 아키타입. 스타일이 궁술로 고정되고 사냥꾼의 결속과 사냥감 능력을 잃지만 무기에 전기속성을 부여할 수 있고 이후에는 전기 면역도 얻는다. 또한 풀 라운드 행동으로 5기회공격이 유발되지 않는 50피트 이동을 하고서 바로 가장 가까운 적에게 화살을 날릴 수도 있다. 패스파인더는 카이팅 개념이 희미하기 때문에 고속이동은 사실상 쓸일이 없다. 고로 전기 속성 부여가 동물 동료를 포기할 가치가 있는가로 결정된다.
단점이 꽤나 큰 편인데 스닉요원으로는 상위호환격인 슬레이어와 비비섹셔니스트가 존재하고, 마샬 중 최악의 명중률[50] 이라는 심각한 문제가 있다.
상기한 단점과 함께 주요 능력을 저레벨에 모두 습득한다는 특징 때문에 주 클래스로는 잘 쓰이지 않고 1~3레벨 투자 찍먹용으로 많이 쓰이는 편.
가장 주된 능력은 암습(Sneak Attack). 적이 민첩 능력치를 활용할 수 없거나 포위당한 상태에서 로그가 때릴 경우 발동해 높은 데미지를 꽂아넣는다.[51] 본가 D&D에는 등장하는 적의 태반이 암습 면역이라 로그의 가치가 바랬지만 패스파인더에서는 대부분의 적들은 암습이 통하기 때문에 활용에 문제가 없다.[52] 그 외에 로그 재능(Rogue Talent)이라는 특수한 기능을 받거나 암습을 맞은 상대에게 상태이상을 부여하거나 즉사시키는 능력도 있다.
로그는 가벼운 무기를 사용할 경우 민첩을 공격굴림에 사용할 수 있게 해 주는 무기 기교(Weapon Finesse)를 보너스 피트로 받는 덕분에 근력을 높이지 않아도 민첩만으로 명중률을 챙길 수 있다. 거기다 로그 고유의 능력인 기교 훈련(Finesse Training)이라는 능력은 민첩을 공격굴림만이 아니라 피해굴림에도 쓰게 해 줘서 근력을 올릴 이유가 아예 없어진다. 민첩 하나로 명중률, 회피율, 대미지를 모두 챙기는 민첩전사가 탄생하는 셈.[53]
로그는 트릭스터 미씩 패스가 압도적으로 어울린다. 풀BAB, 무한정 투명, 신속 행동 순간 이동 같이 로그가 바라는 건 모두 있다. 그 외에는 아자타를 고르면 동물 동료가 나오고 나중에는 탈 수 있어서 언제나 스닉 어택 판정을 받을 수 있다.
동료들 중 울지프가 엘드리치 스컨트럴 아키타입이다.
또한 로그 재능처럼 2레벨마다 슬레이어 재능을 고를 수 있는데, 여기서 레인저의 전투스타일 피트를 얻을 수 있어서 원래 조건을 만족하기 힘든 피트도 일부 얻는다. 14레벨에는 사냥감(Quarry)이라는 능력이 생겨 한 상대를 사냥감으로 지정해 공격에 보너스를 받고 치명타 확률을 높일 수 있다.
미씩 파워로 표적분석이 AC도 제공하게 할 수 있어서 조금 튼튼한 빌드도 가능하다. 특히 암습 의존도를 높이면 검방 구성으로 압도적인 방어력과 준수한 화력을 챙길 수 있다. 다만 내성이 낮아서 비슷하게 운용되는 팔라딘보다 아쉽다.
파이터와 마찬가지로 순수 마셜이라 전투력을 올린다면 어떠한 패스와도 무난한 시너지가 있다. 다만 신속 행동을 표적 분석과 사냥감에 쓰는 클래스 특성상 에온과 시너지가 아쉽고 암습이 있어서 트릭스터와 약간 시너지가 있는게 특징이다. 하지만 풀BAB입장에선 추가공격을 주는 엔젤과 데몬이 제일 좋다.
스탠스는 자유 행동으로 발동 가능하며 각 스탠스의 효과는 다음과 같다.
로그 스탠스 - 1d6 암습을 얻고, 이 암습 피해는 슬레이어 3레벨 당 1d6 증가. 4레벨에 이베이전, 8레벨에 언캐니 닷지.
파이터 스탠스 - +1 공격 굴림 및 피해 굴림을 얻고, 이 공격 굴림 및 피해 굴림은 슬레이어 5레벨 당 +1 증가(최대 +5), 6레벨 및 14레벨에 갑옷 훈련 획득[59]
바바리안 스탠스 - 레벨과 동일한 임시 HP 얻음, 4레벨에 언캐니 닷지, 7레벨에 DR 1/-, 이 피해 감소는 7레벨 이후 3레벨마다 1씩 증가.[60]
몽크 스탠스 - 향상된 비무장 타격 피트 획득, 2레벨에 갑옷 미착용시 지능 보너스만큼 AC 증가, 8레벨에 비무장 공격을 콜드 아이언 및 마법 무기로 취급, 11레벨과 20레벨에 비무장 공격시 추가 공격횟수 획득
또한, 위자드가 마법학파 고정이라 주문책 메모라이즈에 제한이 있는 반면에 소서러는 제한없이 상황에 맞게 융통적으로 마법을 사용할 수 있는 큰 장점이 있다.
CRPG환경상 어차피 좋은 마법은 몇개만 정해져 있기 때문에 위자드처럼 쓸데없이 많은 마법을 배울 필요는 없고 딱 필요한 마법만 레벨당 배우고 그 이상은 스크롤로 해결하면 그만이기에 위자드보다 소서러가 더욱 고평가 받는다. 전투 위주의 게임인 만큼 상황 해결에 필요한 다양한 주문 사용의 강점이 적다는게 크다.[62] 실제로 원작에서도 전투 위주로 돌아가는 그룹에서는 스크롤 몇 장 준비한 소서러가 좋은 평가를 받는 반면 다양한 롤플레잉과 난관 극복이 핵심인 경우 어떠한 상황에도 맞는 주문 하나는 있는 위저드가 더 고평가 받는다.
또한 지력 기반의 위자드와는 달리 매력 기반으로 마법 사용 횟수가 정해지기 때문에 매력을 위주로 한 여러가지 직업과 조합하여 시너지를 만들 수 있다는 특색이 있다. 특히 몽크(스케일드 피스트)는 1레벨 만 찍어도 AC가 상당히 늘어나서 후열 클래스 답지 않은 물리내성이 나온다
초반에는 버닝 아크와 시어링 레이를 주력으로 삼으면 좋고 중반부터는 정석(?)대로 파이어볼 난사를 해주면 된다. 집단 에너지로부터 보호 주문을 배우면 아군을 불태우는 불상사도 피할 수 있다. 다만 시작할때는 상당히 약골이라 좀 고생하게된다.
소서러의 주문풀이 얕아서 위저드 처럼 메즈기로 적을 묶는 역할 맡기는 불안하다. 거기에 데미지 보너스를 주는 혈통은 있어도 전장 조정에 특화된 혈통이 없다는 점도 크다.
드래곤 디사이플의 조건을 만족하는 가장 정석적인 클래스지만, 주의해야 될게 임페리얼 소서러, 세이지 소서러, 실반 소서러는 아키타입에 따른 혈통이 따로 정해져 있기에 혈통을 고를 수 없다. 따라서 셋은 드래곤 디사이플의 조건을 만족할 수 없다.
패스파인더 소서러의 특징인 혈통(bloodline)은 코어 룰북의 혈통 중 Aberrant와 Destined 혈통을 제외한 모든 혈통이 구현되었고, 추가로 Serpentine 혈통이 있다.
CRPG로 이식되지 못한 주문들이 다수 있기 때문에, 혈통에 따라 받게 되는 추가 주문에 전체적인 수정이 가해졌다. 본작에는 혈통의 능력도 강화되었다.
소서러는 드래곤 디사이플, 엘드리치 나이트를 조합하여 강력한 근접 마법사를 만들 수 있다. 소서러가 BAB가 낮지만 위에서 언급한 상위직업을 전직하면 18레벨 주문 능력을 유지하면서 20레벨 기준으로 9레벨 주문을 쓸 수 있고 BAB 16을 찍을 수 있어서 4회공격이 가능하며, 엘드리치 나이트 덕분에 파이터 피트도 배울 수 있으므로 모든 면에서 굉장히 강력한 마법 전사가 완성된다. 마법전사 답게 실드, 미러 이미지, 마법사의 갑옷 등의 주문을 사용하며 버프 마법을 두르면 탱킹이 매우 뛰어나지만 공격을 직접적으로 강화하는 것은 변신정도 말고는 없어서 화력은 기대 이하이다. 스케일드 피스트를 1레벨 섞으면 매력으로 AC를 올리는 능력을 제공해줘서 초반부터도 어느정도 탱킹 할 수 있게 해주며, 팔라딘을 1레벨 섞으면 하루에 한번 지정한 악성향 적 상대로 매력기반 명중 보너스와 AC를 얻을 수 있지만 9레벨 주문을 포기해야한다. 다만 이러한 마법전사 역할은 공격과 마법을 동시에 쓸 수 있어서 화력도 얻을 수 있는 메이거스가 더 잘 수행한다는 점은 유의하자.
단, 앞서 말한 소서러 빌드가 BAB16이면서도 9레벨 주문을 쓸수 있으나, BAB15에 6레벨 주문인 메이거스보다 좋다고 말할 수 없다. 일단 메이거스는 클래스 구조상 BAB15이지만 20인 것처럼 싸울 수 있다. 거기에 주문능력도 9레벨 주문을 자랑으로 여기려면 포기할 것이 많다. 마법전사 빌드는 힘을 주 스탯으로 투자해야되는데 이러면 공격적인 주문은 성공률이 떨어져 사실상 봉인이다. 또한 게임에 구현된 주문이 적어서[63] 어중간한 7,8,9 레벨 주문의 가치는 생각보다 떨어진다. 심지어 파이터 피트도 비슷하게 받아온다. 오히려 마법과 공격을 동시에 쓰는 메이거스 구조상 순식간에 자원을 쏟아내는 능력이 더 뛰어나고 클래스 자원인 아르카나 능력들도 매우 강력하며 심지어 중갑도 낄 수 있다.
미씩 패스 추가로 큰 수혜를 받은 클래스. 일단 화력형으로 자주 쓰이는 만큼 원소 피해 하나가 내성과 면역을 무시하게 만드는 미씩 능력이 약점을 없애준다. 거기에 다수의 패스가 마법을 쓰는 만큼 다양한 마법이 추가로 나와서 부족하던 주문의 숫자가 해결해준다. 주문서를 병합 할 수 있는 리치가 있는건 덤. 게다가 미씩 능력들로 기존에는 효율이 떨어져서 버려지던 콘셉들도 활용할 수 있다. 데몬이나 에온을 고르고 신속-이동-일반으로 주문 3연사, 아자타로 단일주문을 두명에게 쓰기, 트릭스터로 풀BAB가져오고 용혈통을 골라서 암습 및 신속행동 순간이동이 가능한 용, 골드드래곤으로 주문 피해를 극대화하며 풀BAB와 변신을 얻고 심연혈통으로 힘을 충당, 레전드를 골라서 앞서 이야기한 매력 올인 빌드에 어려움 없이 모든 요소 끼워넣기 같이 괴물같은 조합이 가능하다.
또한 지속시간이 1시간/5분이상인 주문을 24시간으로 늘려주는 미씩파워가 있다. 풀캐스터들은 주문서 통합으로 캐스터레벨을 25이상으로 만들고 익스텐드 메타매직을 쓰면 턴위 주문들도 지속시간이 5분을 넘어서 이 조건을 만족시킬 수 있다. 헤이스트나 그레이터 인비지빌리티 같은 턴 단위 버프 주문들과 시너지가 있다.
두 번째 혈통은 보너스 피트나 혈통 비의 능력을 얻지 못한다고 적혀있지만 실제로는 보너스 혈통 비의를 얻기 때문에 딜링형 캐스터는 거의 필수적으로 1레벨 찍먹을 하게 된다. 용 혈통 두개만 고르는 것으로 엄청난 원소 대미지 상승을 노릴수 있다. 밀리 캐릭터도 1레벨 찍먹을 고려할수 있는데, 혈통 승천 미씩 어빌리티를 두 종류 찍을 있어 각종 면역과 피해 감쇄를 얻는 데에 유용하다.
카리스마 대신 지혜 기반으로 마법을 쓰며, 성직자처럼 채널링 에너지를 사용할 수 있는 아키타입. 천족 혈통 고정이다.[64] 횟수가 적으니 클래릭 수준의 파티힐은 기대하지 말자. 미스틱 써지를 만들 때 쓰기 좋으나 오라클의 추가로 이 장점은 거의 사라졌다. 게다가 미씩패스로 미스틱 써지 없이도 신성과 비전 모두 쓸 수 있다.
카리스마 대신 지능 기반으로 마법을 쓰는 아키타입. 비전 혈통 고정이다. 다른 특징보다도 소서러의 절망적인 스킬 포인트가 보정되는게 눈에 띈다. 전작과 다르게 매력수치도 여러 능력에 관여하기때문에 취향차이가 됐다. 소서러로 리치 미식을 타겠다면 매우 좋은 아키타입.
소서러 레벨-3(최소 1)만큼의 드루이드처럼 동물 동료를 부리는 아키타입. 페이 혈통 고정이다. 소서러의 약점이 초반과 근접전인 만큼 그것을 보정하는 동물동료가 상당히 소중하다. 그렇다고 중반-후반에 힘이 달리는가 하면 풀캐스터라 그거도 아니다. 실반 소서러 하나만 파도 어마어마하게 강하다.(...) 다만 아자타나 리치 미씩패스를 탄다면 다른 소서러들도 동물 동료/언데드 부하를 얻을 수 있어서 중반부터 살짝 장점이 바랜다. 물론 기존에 있던 동물 동료가 사라지는 것은 아니니 아주 큰 문제는 아니기는 하다.
지능 능력치 기반 비전 마법을 사용하는 주문 시전자. 1~9레벨 주문은 각각 4번만 사용할 수 있으며 그것도 휴식 전에 자신이 준비한 주문을 준비한 만큼만 사용 가능하다. 특정한 주문 학파를 전문 학파로 지정함으로써 학파 전용 슬롯을 받을 수 있으나 그 대가로 2개의 학파를 반대 학파로 지정해 그 학파의 주문들은 슬롯을 2배로 써야 한다.
단, 유니버설리스트 학파는 반대 학파를 지정하지 않으나 선호 학파 전용 슬롯 또한 받지 못한다.
비전 유대로 하루에 한 번 주문 슬롯 1개를 회복 가능한 물체 결속 또는 패밀리어 중에서 하나 고를 수 있다.
레벨업으로 배우는 주문 외에 스크롤을 소비해 추가로 주문을 배울 수 있으므로 많은 주문을 배워둬 던전마다 그리고 보스마다 가장 적절한 주문을 준비해 대응할 수 있다. 다만 갑작스러운 상황이 발생하면 대응할 수 없으며 주문 슬롯 자체가 소서러에 비해 적은 것이 문제.
그 외 처음 위자드 레벨을 올릴 시에 패밀리어 능력과 물체 결속 능력 둘 중 하나를 선택하여 얻을 수 있다. 패밀리어를 고르면 소소한 이득을 주는 패밀리어를 얻을 수 있고, 물체 결속을 고르면 하루에 한 번 자신이 원하는 주문 하나를 재충전 하는 것이 가능하다.
비전 마법을 아무런 제약 없이 사용한다는 것 자체가 엄청나게 강력한 능력이므로 클래스 고유의 능력은 거의 없다시피하다. 그렇기 때문에 몇 레벨만 찍고 시전자 레벨을 올려주는 상위직을 타기 편하다.
전작에선 소서러에 비해 큰 장점이 없어서 주문을 마구 쏠 수 있었던 소서러가 훨씬 유리했으나, 이번 작에선 메타매직이 굉장히 쓸만해졌고 또 써야 유리해지며, 셀렉티브 메타매직을 통해서 적군에게만 광역기가 통하게 만들 수 있게 돼서 편의성도 크게 올려주게 됐다. 그래서 메타매직 사용이 편리한 위저드도 경쟁력이 생겼다. 특히 미식패스를 통해서 주문을 4개나 늘릴 수 있어서 어느 정도 숨이 트였다.
미씩 패스는 주문서가 합쳐지는 리치가 가장 어울린다 그 외에는 강력한 옵션들이 주어지는 아자타, 에온, 그리고 데몬도 주문을 쏟아붓는데 좋다.
모든 원소 주문을 1개의 속성으로 통일하는게 핵심인 아키타입이다. 미씩능력으로 한가지 속성 면역을 뚫을 수 있는데, 원소 공격 주문을 모두 같은 속성으로 통일시켜 주기 때문에 미씩 피트 한개만으로 모든 적의 내성을 무효화할 수 있다. 원소 혈통 소서러와 비슷한 장점이다. 수많은 주문이 있고 속성을 바꾸는 메타매직이 있는 원작이라면 큰 장점이 아니지만 주문의 종류가 제한적인 본작에서는 상당한 장점이다.
주문 슬롯이 많고 배분이 자유로운 소서러와 비교하면 상위 주문을 빨리 얻고 메타매직을 적극적으로 쓸 수 있다는 장점이 있다.[65] 이번 작에서 새로이 추가된 메타매직 : 볼스터 스펠의 효율[66] 이 좋고, 셀렉티브를 통해서 광역기임에도 피아구분이 가능해져서 쏠쏠하게 쓸 수 있다. 거기에 미씩 피트로 임파워나 맥시마이즈 스펠의 요구레벨도 낮출 수 있어서 메타 매직으로 아케인 트릭스터 소서러에 준하는 화력을 낼 수 있다.[67] 스닉과 달리 스닉면역에 막히지도 않는다. 약간의 디핑으로 드래곤 혈통의 속성 데미지 증폭도 크로스 블러디드 없이 가져올 수 있다. 심지어 화염속성의 경우 크로스 블러디드와 추가 혈통으로 원소 혈통 넣는 소서러보다 다이스 당 데미지를 하나 더 챙길 수 있다.
참고로 다수의 메타매직 로드를 확보한 후반에는 원소 혈통 소서러의 메타매직 약점이 해결 된다. 이 경우 반대학파가 3개나 된다는 엘리멘탈 스페셜리스트의 단점이 크게 다가온다. 주요 주문 몇개를 주워와서 간간히 써줄 수 있는 원소 소서러와 달리 필수 주문 몇개는 반대학파가 걸려서 손해보고 써야된다. [68]
결론적으로 데미지 딜링 위주의 캐스터를 원한다면 아케인 트릭스터보다 주문의 전제조건이 적다는 장점이 있다. 레이 주문에 집중하는 아케인 트릭스터와 달리 다체로운 원소 주문 사용이 가능한 게 장점이다. 하지만 메타매직 기반인 만큼 소모하는 주문 슬롯이 높은 편이며, 반대학파때문에 주요 주문에 빈틈이 생겨서 다른 캐릭터가 보완해줘야 한다. 덤으로 DC 메즈기 위주의 캐스터보다 효율이 떨어지는건 어쩔 수 없다. 심지어 위저드에게 어울리는 리치 미씩패스가 어차피 음에너지로 속성 통일해줘서 무의미하게 만든다.
참고로 아자타 패스 고유주문 waterfall을 통해 적에게 냉기취약을 부여할 수 있어 아자타 패스로 간다면 냉기속성으로 통일하는 것도 고려할만하다.
전작과 달리 캠핑중에 스크롤 필사가 가능해졌으므로, 타락 수치 관리가 된다면 [스크롤 입수 - 주문책에 복사 - 다시 스크롤로 복사]같은 행동을 할 수 있다. 신성 캐스터 모두 빼고 스크롤로 때운다면 고려해볼 만하지만 원본과 차이가 매우 적다.
동료중 네니오가 이 아키타입이다.
본작에서는 패밀리어의 능력이 소소한 패시브만 제공하므로 물체 결속 고정은 전혀 패널티가 아니며, 원하는 주문 5회 충전은 유니버설리스트의 선호 학파 슬롯이 없다는 점을 상회하고도 남는다. 주문 널널한 소서러도 최고 레벨 주문을 6번만 임의 시전할 수 있다. 게다가 시스템 한계로 준비할 주문을 바꾸고 주문 충전을 쓰면 그날 준비 안한 주문도 쓸 수 있다. 한가지에 집중한다는 측면에선 엘리멘탈이나 익스플로이터에 비해 약간 처지지만, 모난 점 없이 뛰어나단 점에선 둘을 넘어선다. 고로 초보 위저드들에게 강추할만한 아키타입이다. 리치도 당연히 어울리지만 횟수 제한 능력 재충전이 가능한 아자타도 상당한 시너지를 갖는다.
5레벨에 추가 피트 대신 3레벨 주문인 시체 일으키기를 습득하고, 해당 주문 전용 소환 강화 피트 능력을 얻는다. 20레벨에 추가 피트를 잃는 대신, 혈액 주입 능력에 피해를 입지 않게 된다.
총 아홉 개의 클래스가 추가되었다. 이것으로 APG에 나온 클래스 전부와 하이브리드 클래스 대부분이 나왔다.
위저드와 소서러의 특성을 섞은 풀캐스터. 지능 기반의 주문 시전자라는 점은 위저드와 같지만 준비한 주문들을 소서러처럼 주문 슬롯이 허용하는 한 임의 시전할 수 있다. 그 대신 일일 주문 시전 횟수가 위저드와 같고, 주문 레벨 성장은 소서러처럼 짝수 레벨이라는 단점이 있다.
또한 아카니스트 레벨이 증가할 수록 포인트를 얻으며, 이 포인트를 1 사용해 주문의 시전자 레벨과 DC 중 하나를 1 올릴 수 있다. 20레벨이 되면 주문 레벨만큼의 포인트를 소모해 주문 슬롯을 소모하지 않고 주문을 사용할 수 있다. 이 포인트는 휴식을 취하거나 주문 슬롯을 소모하는 식으로 보충할 수 있다.
그리고 1레벨부터 2레벨마다 아카니스트 레벨에 따라 포인트를 얻는 포인트를 소모하는 아케인 익스플로잇(Arcane Exploit)이라는 다양한 능력들을 선택할 수 있다. 익스플로잇은 기본적으로 1점의 포인트를 소모하지만 10레벨 이후부터 선택 가능한 상위 익스플로잇은 2점의 포인트를 소모한다.
주문능력은 위저드와 소서러의 장단점이 섞인 양날의 검으로 풀캐스터를 처음 사용한다면 가장 규칙이 쉬운 편이라는 장점이 있지만 주문 얻는 것도 느리고 양도 적어서 어느정도 숙련되면 아쉬운 점이 더 많이 느껴진다. 여러모로 풀캐스터에 익숙하지 않은 사람들에게 좋은 진입클래스이다. 게다가 미씩 파워로 부족한 주문 횟수도 늘릴 수 있어서 단점이 완화된다.
쉬운 운용이 장점이지만 본격적으로 운용하려 한다면 불편한 점이 많다. 미씩 피트로 주문횟수를 늘려도 사용 가능한 주문 종류는 늘어나지 않고, 이를 보충할 수 있는 익스플로잇인 Quick Study가 구현되지 않아 위자드와 소서러에 확실히 고레벨 주문 종류가 밀린다. 또 메타매직은 위자드처럼 암기해야 해서 귀한 주문슬롯을 먹는데 시전은 원본 룰과 다르게 소서러처럼 풀라운드라서 메타매직 사용도 크게 제한된다. 구현 방식이 이상해서 위자드와 소서러의 장점과 단점을 모두 합쳤는데 장점은 시너지가 거의 없고 단점이 역시너지를 일으키는 클래스. 그래도 풀캐스터인지라 못써먹을 정도는 아니고 전체 클래스 중에서는 중상위권에는 든다.
위저드와 전략이 거의 동일한 만큼 미씩에 대한 선호도도 같다.
바바리안과 소서러의 하이브리드라고 할 수 있는 클래스. 다만 소서러 같은 풀캐스터는 아니고 20레벨 기준으로 4레벨 주문까지밖에 사용할 수 없으며 주문 목록도 제한되어 있다. 그래도 전투를 시작하자마자 프리액션으로 마법을 자신에게 써 강화, 그와 동시에 갑옷을 입고 근접 전투를 할 수 있다는 점에서, 이 클래스가 패스파인더 2에 추가됨에 따라 바바리안은 그저 하위호환이 되는 것이 아닌가 우려받을 정도로 강력한 클래스다. 거기에 신속 행동이 비어있는 비전 캐스터라 아케인 스트라이 피트로 데미지 몇 점을 추가로 받아올 수 있다. 그나마 프라이멀리스트를 제외하면 격노능력을 배울 수 없어서 돌진 풀어택을 할 수 없다는 점은 단점이다. 높은 기본 체력과 임시체력 및 피해 감쇄로 버티는 바바리안과 달리 메이거스처럼 방어마법으로 탱킹하면서 바바리안처럼 임시체력으로 더 튼튼해지는 근접 딜탱으로 쓰인다.
소서러와 마찬가지로 1레벨에 혈통을 선택하며, 이를 통해 보너스 피트와 주문을 받게 된다. 그것뿐만 아니라 격노를 포함한 특수능력들은 모두 혈통에 따라 조금씩 그 특성이 달라진다. 혈통은 어비설, 아케인, 셀레스티얼, 드래코닉, 엘레멘탈, 페이, 인퍼널, 서펀틴, 언데드 9종류로 나뉜다. 이 특수능력들은 자기 조상인 원소 저항이나 면역력을 가지거나, 격노하는 동안 드래곤으로 변신하거나, 평타에 추가 원소 피해가 붙거나, 공격 범위를 늘리거나, 단순히 힘이 더욱 세지는 등 매우 강력한 것들이 많다.
매력을 적당히 챙기는 만큼 다수의 강력한 미씩 패스와 시너지가 있다. 신속행동을 중요도가 떨어지는 아케인 스트라이크에 쓰는 만큼 에온과도 상성이 좋다.
참고로 원작 TRPG에서는 이러한 장점들 때문에 밸런스 문제로 금지를 먹었던 아키타입이다.
캠페인 적 다수가 악 성향인 것이 함정 악한 생물에 대해 공격굴림과 피해굴림에 보너스를 받고, 리폼드 핀드의 근접공격은 선 성향의 공격 취급을 받는다. 악성향 상대로는 피해감쇄가 무력화 되는 대신 화력이 급증하고 악마들의 피해감쇄/선을 뚫을 수 있으며, 악성향이 아닌 적 상대로는 압도적인 피해감쇄로 대응한다고 볼 수 있다. 종족 아키타입 중에서는 상위권이지만 블러드레이저는 좋은 아키타입이 많다. 주적이 악마인 캠페인 특성상 유리대포 성향이 강하다.
중갑을 입을 수 있는 아키타입. 빠른 이동 속도와 피해 감소와 회피 능력을 잃는 대신 전사의 갑옷 훈련을 얻어 방어구의 최대 민첩 AC 제한이 완화되고 돌진이나 다리걸기 등에 더 잘 저항하게 되며 주문 슬롯을 소모해 소모한 주문의 레벨만큼 다음 턴까지 deflection AC를 상승시킬 수도 있다. 순간적인 AC부스팅이 다른 블러드레이저와 차별화되어서 탱커 빌드에 좋다. 다만 보호의 반지로도 얻을 수 있는 deflection AC이고 지속시간도 길다고 할 수 없어서 나중가면 죽은 능력이 된다는게 흠.
버그가 있어서, 스틸블러드를 1만 찍으면 갑옷을 입은 상태로 다른 어떤 비전 주문 시전자 클래스의 주문을 사용해도 주문 실패률이 적용되지 않는다. 원래는 스틸블러드의 주문에만 적용되어야 하는 능력이다.
또한 기사단(Order)을 하나 정해 이에 따른 특수능력들과 클래스 스킬을 얻는데, 코카트리스의 기사단은 개인 전투에, 사자의 기사단은 아군 버프에, 수의의 기사단은 언데드 파괴에, 별의 기사단은 같은 신앙을 가진 아군 지원에, 검의 기사단은 마상 전투에 특화되어있다. 도전(Challenge) 능력으로 상대를 지정해 다른 적의 방해 없이 승부가 이루어지면 보너스를 받을 수도 있는데, 12레벨이 되면 도전받은 상대가 카발리에 이외를 공격시 디버프가 부여되므로 아군을 보호하는 효과도 있다.
전반적으로 팔라딘의 조건을 줄인대신 위력도 줄인 느낌이다. 본작은 주적이 악마라서 팔라딘이 더 좋은 느낌이 강하지만 전작처럼 적의 성향이 다양한 경우에는 카발리어의 범용적인 도전도 좋으며 1레벨 동물동료가 전투 난이도를 낮춘다.
승마 전투의 추가로 동물동료를 타고다니면서 싸울 수 있으나 이동하며 풀어택하는 피트는 구현이 안 돼서 파운스가 여전히 안된다.
도전이 신속행동이라 미씩패스 중 데몬이나 에온의 버프와 행동력 이 겹치는게 흠이지만 매력을 버리지 않는 특성상 주문을 더 적극적으로 쓸 수 있다. 횟수 제한이 있는 강력한 능력들이 많아서 아자타와 상성이 좋다. 다만 검 그리고 코카트리스 기사단의 도전 보너스가 아자타의 전투 초능력에 덮어지는게 흠.
전반적으로 디자인 자체가 혼자 잘 싸우는 형태가 아닌 동물 동료 혹은 다른 팀원과의 시너지를 얻을 수 밖에 없는 형태로 짜여져 있다. 깃발과 팀워크 피트는 대놓고 동료와의 시너지 용도 피트고, 기승전투 관련 피트는 당연히 전부 동물 동료와 시너지를 낸다. 도전 능력 조차도 12레벨 강화버전인 demanding challenge는 카발리어 이외의 동료에게 영향을 주는 변화가 생긴다.
팀워크 피트는 기승 상태의 동물 동료에도 적용되기 때문에 전술가 피트의 도움 없이도 동물 동료와 같은 피트를 찍음으로써 상시적용을 받는 형태로 활용할 수 있다. 때문에 1레벨 부터 찍을 수 있고 내성 보너스를 받을 수 있는 shake it off, flanked 효과를 방지하는 back to back, 역으로 flanking 보너스를 늘리는 outflank 등 전투에 직접적으로 도움이 되는 피트를 동물동료와 같이 찍어서, 기승 상태 중 팀워크 피트 보너스를 상시적용 받는 시너지를 이용하는게 기본 전술이 된다.
기승전투 관련 피트 5개중 3개가 동물 동료를 보호하는 용도의 방어용 피트이므로 앞서의 팀워크 피트와 함께 다양한 피트 시너지를 중첩시켜서 낙마하지 않는 세팅을 하는게 기본이 된다고 할 수 있다. AI에 따라서 동물 동료를 더 적극적으로 공격하기도 하기 때문에 방어용 시너지 피트가 적용되는 경우는 굉장히 많다.
신규 클래스지만 전투 피트에 집중하는 장다르메를 제외하면 해외에서도 전반적으로 평가가 안좋은 편이다. 배너와 전술가/팀워크 때문인지, 이외에 얻을 수 있는 범용 피트 보너스의 수가 상당히 적고 정작 배너와 팀워크 피트는 성능이 애매하게 나쁘다. 배너는 정신계열 한정으로 내성굴림 이득과 약간의 팀 전체 돌격 보너스를 주고 팀워크는 포지셔닝에 매우 많이 의존하는 피트라서 둘다 상황 의존성을 매우 많이 탄다. 그렇다고 효과 자체가 강력하지도 않다. 그 결과, 배너와 팀워크 둘 다를 버리는 장다르메는 범용 전투 보너스 피트를 총 8개 받기 때문에 상대적으로 좋은 평과를 받는다.
클래스 설계의 유연성도 상당히 떨어지는데, 동물 동료 성장을 위해서 카발리어 레벨업을 필요로 함을 고려하면 boon companion[72] 같은 피트가 있음에도 멀티 클래스로 활용하기에 난점이 있다. 기승전투에 쓰려면 낮은 레벨의 동물 동료가 발목을 잡고, 안하려면 돌격보너스 전용 피트를 날려먹는 것이된다. 또한 기승전투 전용 피트가 다섯개나 있고, mounted combat 피트는 사실상 준 필수에 피트해금용 코어 피트라서 동물 동료가 주는 피트 수까지 감안해도 필요한 피트 수 자체가 많은 편이다.
마지막으로 핵심이고 카발리어의 가장 큰 장점으로 꼽히는 도전도 팔라딘의 스마이트와 비교된다. 스마이트는 효과가 강력한 대신 대상이 제한 된다는 단점이 있는데 모든 적이 악성향, 심지어 그중에서도 대다수가 추가 보너스를 받는 악마이기에 도전의 상위호환으로 느껴진다. 성향이 조금 더 다채로웠다면 범용적인 도전의 장점도 느낄 수 있었겠지만 최소한 본작의 캠페인에는 스마이트가 더 좋다.
기마 돌진에 특화된 아키타입. 팀워크 피트나 전술가 능력을 잃는 대신 전투 관련 보너스 피트들을 받고 20레벨에 기마 돌진이 더욱 강화된다. 팀웍 피트 보다 전투 피트가 훨씬 가치가 높은 만큼 일반 카발리어의 상위호환이다. 무난하게 쓰려면 제일 좋은 아키타입.
레인저에서 주적 능력을 빼고 전사적 능력을 약화시킨 대신 동물 동료와의 유대와 마법적 능력을 강화한 클래스. 지혜 기반의 신성 마법을 6레벨까지 사용할 수 있으며 주문 목록은 대체로 레인저와 드루이드를 섞은 듯한 구성이다. 성장 테이블에서 보이듯이 동물 동료의 강화와 팀워크 피트의 활용에 특화되어 있다. 본래 팀워크 피트는 자신에게만 적용되지만 3레벨에서 사냥꾼의 전략(Hunter Tactics) 능력을 통해 자신의 팀워크 피트를 동물 동료와 공유해 사용한다. 10레벨에서는 동물 동료가 죽을 경우 부활시킬 수 있으며 17레벨에는 다른 동물들을 위협해 사기를 떨어뜨릴 수 있다.17레벨이나 먹고서 일반 동물을 상대할 일이 있겠냐마는
가장 특징적인 능력은 동물 집중(Animal Focus) 능력으로, 짐승의 면모(Animal Aspect) 버프를 정해서 자신과 동물 동료에게 적용시킬 수 있다. 8레벨이 되면 또 한 종류의 짐승의 면모를 설정할 수 있다. 헌터 자신에게 거는 짐승의 면모 버프는 분 단위의 시간제한이 있지만 20레벨이 되면 제한이 없어진다.
보조 요원인 만큼 대부분의 미씩 패스에 있는 지원 능력들이 유용하게 쓰인다. 하지만 동물동료를 강화하는 헌터 입장에는 강력한 동물 동료를 주는 아자타가 가장 어울린다.
비슷한 컨셉인 레인저와의 차이점은 레인저가 BAB가 높아서 만렙기준 공격이 한번 더 나가고 명중률이 높으며 주적 보너스로 주력 물리 딜러 역할을 하는 반면,헌터는 1레벨부터 동물동료가 붙고,[74] 즉흥시전 클래스이며, 동물 동료나 다른 동료에게 버프를 주는 등 바드처럼 보조 캐스터를 맡는 점 등이 있다,
매력 능력치 기반의 신성 마법 임의 시전자. 간단히 말해 클레릭 주문 목록을 쓰는 소서러같은 느낌이다. 여기에 클레릭이 도메인에 따른, 소서러가 혈통에 따른 클래스 능력을 얻듯이 오라클은 저주(Curse)와 신비(Mystery)를 각각 하나씩 1레벨에 선택해 이에 따른 클래스 능력을 얻는다.
저주는 모두 9종이 있으며 모두 소소한 페널티가 있는 대신 어떤 것은 추가 주문을 주고 어떤 것은 특정 상태이상에 면역을 주는 등 장점도 레벨업을 통해서 얻을 수 있다. 출시 초에는 늑대얼굴 저주가 페널티가 없다시피해서 많이 선택되었으나, 1.4 패치 이후로 설정대로 10%의 주문 실패율이 붙어서 주문 사용자에게 최악의 저주가 되었다. 미씩 파워로 저주 하나 골라서 페널티 없이 보너스들을 가져올 수 있어서 강력한 내성들을 받을 수 있다.
신비도 모두 9종이 있으며 이에 따라 클래스 스킬과 주문이 추가된다. 또 어떤 신비를 선택했는지에 따라 오라클 레벨이 상승하며 선택할 수 있는 계시(Revelation)들의 목록이 결정된다. 이 계시들은 각각 하루에 쓸 수 있는 회수 제한이 있는 주문같은 것도 있고, 채널 에너지나 마운트 같은 다른 클래스의 능력을 빌려오는 것도 있는 등 서로 특징이 달라 어떤 신비를 선택해 계시들을 얻느냐에 따라 오라클의 특성이 전혀 달라지게 된다. 그리고 20레벨이 되면 선택한 신비에 따른 최후의 계시(Final Revelation)라는 강력한 능력을 받게 된다.
계시로 얻는 능력은 따로 명시되지 않는 한, 일반 행동이다. 또한 계시로 얻은 능력의 DC는 따로 명시되지 않는 한, (10 + 오라클 레벨의 절반 + 매력 수정치) 이다.
클레릭과 마찬가지로 강력하 자버프 주문과 갑옷 숙련의 힘, 그리고 전투에 도움되는 신비의 힘으로 전투요원으로도 활용 가능하다. 또한 도메인주문은 1개만 준비 가능해서 공격 마법 난사로 쓰기 애매한 클레릭과 달리 신비로 얻는 주문을 여러번 쓸 수 있고, 임의 캐스터에게 주문을 주는 장비의 이득도 볼 수 있어서 빌드에 따라 소서러와 유사하게 마법난사도 가능하다.
지속시간이 1시간/5분이상인 주문을 24시간으로 늘려주는 미씩파워와 상성이 좋다. 풀캐스터들은 주문서 통합으로 캐스터레벨 25이상으로 만들고 익스텐드 메타매직 쓰면 턴위 주문들도 5분 넘어서 이 조건을 만족시킬 수 있다. 다른 풀캐스터들에게도 그레이터 인비지빌리티나 헤이스트 같은 파티 버프를 한번걸고 신경 끄게 해주는 강력한 보너스지만 전투 오라클의 경우 턴 단위 자버프들을 거느라 제대로 싸우지 못하는 시간을 없애준다.
신성 풀캐스터라 주문서가 합쳐지고 신속으로 주문 난사 가능한 앤젤과 시너지가 있는데 가장 공격성이 높은 신성캐스터인 만큼 상당히 위협적이다.[76] 게다가 20레벨 기준으로 보면 파운스를 얻을 수 있는데, 다른 엔젤 근접풀캐스터 빌드와 달리 신속행동이 자유로워지면 신속 주문으로 강력한 신성캐스터 자버프를 걸을 수 있게 되어서 잠재력이 매우 높다.
그 외에도, 매력기반 신성 캐스터라 래전드로 팔라딘을 위에 얹으면 딱 풀캐스터 팔라딘이 완성된다. 일단 최후의 계시가 강한 편이라 20레벨 기준으로 상당한 잠재력이 있다.
신 대신 스피릿과 교신하는 지혜 능력치를 기반으로 한 디바인 캐스터. 패밀리어와 헥스를 사용한다는 점에서 위치와도 연관성이 있는 하이브리드 클래스다. 캐스팅 스펠도 공격과 방어 서포트 모두 가능한 올라운드 스타일의 위치와 비슷하지만, 아케인 케스터인 위치와 다르게 디바인 캐스팅이라는 차이가 있어 주문 목록도 이에 따른 경향성에 차이가 있다. [81]
위치가 낮은 bab와 simple weapon 숙련도만 얻는 전문적인 주문위주의 전투를 하는 캐스팅 중심의 클래스인 반면, 위치의 패트론과는 약간 다른 스피릿이라는 어빌리티 특성을 얻으며, 보통급 bab를 가지고 미디움 아머까지 입을 수 있는 샤먼은 좀더 직접 전투에 치우친 전사-캐스터의 하이브리드 클래스에 가깝다.
1레벨 때 전투, 뼈, 화염, 서리, 생명, 자연, 돌, 파도, 바람까지 9종류의 스피릿 중 하나를 택해 그에 해당하는 전용 헥스와 보너스 주문을 배우게 된다. 이와 별도로 각 스피릿에 맞는 특수능력을 1레벨, 8레벨, 16레벨에 습득하게 된다. 생명 스피릿의 경우 클레릭과 동등한 채널 에너지 능력을 1레벨부터 습득하고 치유 주문을 배우므로 힐러로 사용할 수 있으며, 배틀 스피릿의 경우 파이터만 습득할 수 있는 무기 특화 피트와 상위 무기 중점화 피트를 받는다. 다른 스피릿들도 씨맨틀이나 피어리 바디같은 타 클래스의 사기적인 버프들을 보너스 주문으로 배우므로 마법전사 빌드를 짜기 용이하다. 다만 주문 목록이 워낙 저열하여 주문시전에 중점을 둔 운영에는 한계가 뚜렷한데, 이는 하필 주문시전에 특화되어 있는 전승 스피릿[82] 이 구현되지 않았기 때문이다.
원작에서는 샤먼이 레벨 20이 되면 오라클의 최후의 계시와 비슷하게 보유한 스피릿에 맞는 현현(Manifestation)이라는 능력을 얻었으나, 본작에서는 구현되지 않았다. 그래서 20레벨이 다소 멕빠지는 편.
4레벨부터는 원더링 스피릿(Wandering Spirit)이라는 능력을 통해 그날 하루 동안 다른 스피릿의 특수능력과 보너스 주문을 사용할 수 있다. 다만 이 능력으로는 헥스를 얻을 수 없고, 다른 스피릿의 특수능력도 더 늦게 얻어 8레벨의 것은 12레벨에, 16레벨의 것은 20레벨에 해금된다. 6레벨이 되면 원더링 스피릿의 헥스도 빌려서 사용할 수 있고, 14레벨이 되면 헥스 2개를 빌릴 수 있다.
헥스의 DC는 (10 + 샤먼 레벨의 절반 + 지혜 수정치) 이다. 스피릿 정보에 없는 헥스는 #위치 항목의 헥스 목록을 참고. 단, 샤먼은 Cackle 헥스 대신 같은 능력을 지닌 Chant 헥스를 얻는다. 같은 대상에게 1회 한정인 대신 횟수제한이 없어서 자원이 한정된 풀캐스터에게 상당히 좋은 보조능력이다. 신성 풀캐스터 특성상 중간BAB라 여차하면 직접전투도 가능하다.
또한 지속시간이 1시간/5분이상인 주문을 24시간으로 늘려주는 미씩파워가 있다. 풀캐스터들은 주문서 통합으로 캐스터레벨 25이상으로 만들고 익스텐드 메타매직 쓰면 턴위 주문들도 5분 넘어서 이 조건을 만족시킬 수 있다. 턴단위 버프 주문들과 시너지가 있다. 드루이드 보다 클래릭 특유의 자버프를 많이 가져오고 스피릿으로 유동적으로 다양한 주문 가져오는 만큼 쓸일이 적지 않다.
신성 풀캐스터인 만큼 주문서가 합쳐지고 신속으로 주문난사 가능한 앤젤 미씩패스가 가장 무난한 시너지를 낸다. 핵스-캐클 콤보에 신속으로 주문도 쓸 수 있어서 특히 매력적이다. 전투빌드로는 풀BAB주고, 받아오는 도메인을 지혜로 극대화하고, 역시 도메인으로 신속 순간이동 가져올 수 있는 트릭스터가 가장 어울린다.
원작에는 없는 고유 아키타입으로, 동료 샤먼인 카멜리아의 아키타입이다.
The Last Sarkorians DLC로 추가된 클래스. 변신 전사 느낌의 클래스이다. 레벨에 따라 강화하는 쉬프터 발톱(shiter claws), 2레벨에 AC에 지혜 수정치를 추가하는 방어 본능(Defensive Instinct) 능력을 얻는다[83] . 또한 쉬프터는 다양한 종류의 동물로 변신할 수 있는 동물의 형상(animal aspects) 능력을 사용하여 자신을 강화할 수 있다. 3레벨에 쉬프터는 험지(difficult terrain) 효과에 이동 페널티를 받지 않고, 얽힘(entangled) 상태에 면역이 되며, 기회 공격에 대해 AC에 +2 보너스를 얻는 숲의 은총(Woodland Grace) 능력을 얻는다. 6레벨에는 쉬프터의 격노(shifter's fury) 능력을 얻어 선택한 하나의 자연무기를 장비로 취급하여 해당 자연무기로 공격시 BAB에 비례하는 추가 공격횟수를 얻는대신 다른 자연무기는 보조 무기(BAB -5, 피해굴림에 패널티) 취급한다. 쉬프터는 총 10종류의 동물 형태로 변신할 수 있으며 일부 아키타입은 전용 형상 변신이 있다.
9레벨 부터는 키메라 형상 능력을 얻어 2가지 이상의 마이너 폼을 동시에 적용할 수 있다. Master Shapeshifter 신화 능력은 메이저 폼 변신 지속 시간을 무제한으로 늘려준다. 마이너 폼 버프는 20레벨에야 무제한이 되지만 기본적으로 레벨당 1분이라 넉넉하므로 크게 상관은 없다.
피격받은 대상에게 그래플을 거는 Grabber란 능력이 있다. 다만 이 능력은 자신과 상대 모두 행동불가가 되는 식이라, 적 중 위험하지만 1라운드만에 쓰러뜨릴 수 없는 적을 빠르게 무력화하는데 쓰면 된다. 마법사라든가 궁수라든가.
일반적으로 얻을 수 있는 형상은 크리티컬 배율이 높아져서 트릭스터 미씩과의 시너지로 폭딜을 기대해볼 수 있는 곰 형상과 공격횟수가 많고 파운스를 가진 공룡 혹은 호랑이, 특수능력과 영구 투명감지 능력을 가진 거미 형상, 힘이 크게 오르고 돌진공격이 강력한 매머드등이 고평가된다. 평타 트립이 가능한 늑대도 준수하다는 평. 가장 미묘한 형상은 도마뱀과 말 정도가 거론된다.
4레벨부터 그리폰으로 변신할 수 있으며 이때 장애물 무시 돌격인 Death from above를 얻고 9레벨에 파운스를 얻는 못해도 A+급은 되는 초강력 서브클래스. 얻는 방법이 정말 한정적인 돌진 풀어택도 모자라 50피트의 기본 이속을 커버하는 장애물 무시 돌진이라 어느때라도 후방에 뛰어들어서 원거리 적들을 찢어버릴 수 있다. 사실상 이 게임에서 돌진공격을 가장 자유롭게 사용 가능한 서브클래스라 신화적 돌격같은 미씩 능력과도 궁합이 좋다. 울브리그 전용인 점이 아쉬운데 Tabletop Tweaks 모드를 사용하면 이 제한을 풀 수 있다. 잃는건 다른 동물로의 변신능력과 후반부에 생기는 마이너 형상을 여러개 발동시키는 능력인데 그리폰 형상이 이미 힘이 +8이나 상승하는 고급 형상이고 파운스등 얻을 건 왠만큼 얻는 형상이라 별로 아쉬울게 없다.
킥스타터 펀딩 추가 목표 달성으로 추가된 클래스. 바드와 바바리안 사이의 하이브리드 클래스다. 무기와 갑옷 숙련도는 바바리안과 같으며 바바리안의 피해 감소도 적기는 하지만 받게 된다. 반면 바드와 마찬가지로 매력 능력치 기반의 6레벨까지 주문을 사용할 수 있고, 클래스 스킬도 거의 바드만큼 많다.
특징적인 능력은 노래를 통해 격노 버프를 주위 아군들에게 전파하는 격노 고양(Inspire Rage) 능력으로, 효과는 바바리안의 격노보다 낮지만 그래도 광역 버프로서는 쓸만한 편이다. 다만 마법사까지 격노를 받아버리면 주문 시전을 못하게 되므로 주의. 다행히도 시스템상으로 각 캐릭터가 격노 고양을 받아들이지 말지 정할 수 있어서 우리 마법사가 격노를 받을 걱정은 없다. 3레벨부터는 바바리안의 격노 능력까지 받아 그것도 격노를 받은 아군들에게 전파할 수 있다. 20레벨이 되면 격노의 AC 패널티와 주문 시전 등을 못 쓰는 패널티가 사라지며 격노 버프를 받은 아군들에게 헤이스트가 걸린다.
또한 로그로서의 특성도 지녀 2레벨부터 5레벨마다 로그 능력 목록 중에서 원하는 것을 골라 가져갈 수 있는데, 물론 암습 능력이 없으니 암습에 관련된 능력은 안된다. 그 외에도 아군의 힘 관련 스킬 체크에 보너스를 주거나, 적들에게 정신공격을 가해 디버프를 주거나, 50피트 내의 사망한 아군들을 노래가 지속되는 동안만 부활시켜 싸우게 하는 능력을 갖고 있다.
격노고양을 통해 스탠스와 토템 능력을 공유할 수 있다. 주로 쓰는 치명적 자세와 야수토템 테크를 완성할 경우 근접 공격 동료에게 공격보너스 9, 방어도 6, 파운스 능력과 치명타 배율 1 등을 올려주기 때문에 근접 위주 파티일 경우 매우 강력한 버퍼이다.
미씩패스는 연주가 13레벨 되어야 신속행동이라 활성화가 느려서 에온과 데몬은 애매하지만 명중을 보정해주고 동물동료에게도 파운스 줄 수 있는 아자타, 드래곤에 광역 버프와 파운스 얹어 줄 수 있는 골드드래곤, 추가 공격에 신속으로 모든 주문 쓰게 해주는 앤젤이 가장 어울린다.
악마 숭배를 통해 힘을 얻었다는 설정의 아키타입. 다만 클래스 취득에 성향에 따른 제약은 없다. 격노 파워 세 개를 잃는 대신 격노를 전파받은 아군들이 깨물기 공격이 가능해지고, 격노 파워의 일부가 악마 토템 격노 파워로 고정되어 파티원을 공격하는 적들에게 대미지가 들어가게 한다. 7레벨에는 격노 고양에 아군의 근력을 2 올리지만 공격을 하지 않거나 대상을 바꾸면 피해를 입게 만드는 효과가 더해진다. 사실상 격노 파워 3개를 악마 토템 트리로 고정하는 아키타입이라 보면 되는데[87] 파운스 주는 야수 토템 막히는게 가장 큰 페널티로 일반 악마 토템 고른 경우보다 조금 더 강하다. 잠재력이 있지만 쓰기 어렵다.
킥스타터 펀딩 추가 목표 달성으로 추가된 클래스. 클레릭에서 무기 사용 능력을 더욱 강화시켜 중갑과 군용 무기를 착용할 수 있고 보너스 피트를 비롯해 다양한 특수능력을 받지만, 주문 시전 능력이 약화되어 6레벨까지의 클레릭 주문밖에 사용할 수 없다.
클레릭의 도메인과 유사한 축복(Blessing)이라는 능력을 받는데, 축복은 추가 주문을 주는 대신 특수능력을 부여한다. 이 능력의 사용 회수는 2레벨 때 4회에서 시작해 2레벨당 1회씩 증가한다.
선택 가능 한 블레싱은 캐릭터 문서의 도메인 항목을 참고하면 된다.
또 무기 중점화 피트를 찍을 경우 그 무기의 기본 대미지를 워프리스트 레벨에 기반한 대미지로 대체할 수 있는 신성한 무기 능력을(Sacred Weapon) 얻는다. 시간제한이 있기는 하지만 순간적으로 무기에 마법부여를 줄 수도 있다. 레벨이 상승하면 갑옷에도 분 단위의 순간적인 에너지 저항이나 마법부여가 가능하다. 그리고 퍼버(Fervor)라는 능력을 사용해 하루에 제한된 회수만큼 양 에너지(악한 워프리스트는 음 에너지)를 전해 회복시킬 수 있다. 퍼버를 2회분 사용해 클레릭처럼 채널링을 쓰는 것도 가능하다.
퍼버를 이용해 워프리스트 주문을 신속 행동으로 시전할 수 있는데 원본 룰처럼 주문 대상은 자신으로 한정되지만 원본 룰과 달리 모든 주문을 신속 행동으로 시전할 수 있다. 다수에게 영향을 끼치는 블레스 등의 버프 뿐만 아니라 소환 주문도 그대로 적용된다.
피트를 선택할 때는 동 레벨의 파이터에 높은BAB에 해당하는 것으로 취급하여 무기 전문화 등의 피트를 받을 수 있다. 덕분에 쌍수 전투를 모두 찍을 수 있으며, 그레이터 바이탈 스트라이크를 찍을 수 있다. 특히 바이탈 스트라이크는 워프리스트 특성상 무기피해가 높으며, 미씩피트 찍으면 다른 계수도 증폭되어서 4번 공격하는 수준의 성능을 낸다.
20레벨이 되면 전쟁의 면모(Aspect of War)라는 강력한 특수능력을 얻어 1분 동안 파이터와 동등한 BAB에 피해감소 10/-, 갑옷 무게와 무관한 이동속도, 그리고 무제한으로 축복 능력을 사용할 수 있게 된다.
팔라딘과 클래릭 중간 수준으로 안수기도 자힐을 조금 약하게 보유하며 전투력은 스마이트가 없고 BAB가 중간인 대신 무기피해가 성장한다. 바이탈 스트라이크 빌드로 중간 BAB의 단점을 없애고 파운스를 찾아다닐 필요가 없다. 몽크 이상으로 미스가 많이 뜨는게 가장 큰 단점이다. 보조 캐스터이지만 축복들의 강력한 능력, 특히 소환 능력으로 보완이 된다. 바이탈 스트라이크를 주력으로 쓰고 명중이 낮은 만큼 아자타 미씩 패스와 시너지가 크다. 그게 아니더라도 재충전할 능력이 많아서 아자타의 이득을 많이 본다.
무기 강화와 방어구 강화 효과를 모두 방패에 집중시키는 아키타입. 무기 강화 및 방어구 강화가 공격(실드 배시)이 가능한 방패에만 적용되고 무기 강화 효과는 기존보다 -1 낮아진다. 대신 이 두 효과가 동시에 방패에 적용이 된다. 채널 에너지 능력도 주위가 아니라 30피트 길이의 부채꼴 형태로 변한다. 방패의 중요도가 낮은 편이라 그리 좋지는 않다.
연구나 혈통이 아닌 미지의 존재로부터 힘을 받는다는 컨셉의, D&D의 워록과 유사한 클래스. 아케인 캐스터지만 기본 주문에 디바인 주문과 유사한 주문들이 다수 있어 실질적으로는 아케인 캐스터와 디바인 캐스터를 혼합한 하이브리드 캐스터이다. 그러한 만큼 특화 캐스터들에 비하면 주문 목록이 약간 부실함이 느껴지는데 이를 patron(후원자)과 hex(저주)에서 얻는 부가적인 능력으로 매꾸면서 특화성향을 키워나가는 클래스이다.
위치 클래스를 시작할 때 그 힘을 주는 미지의 존재(patron)를 선택해야 하며, 이에 따라 주문 목록에 2레벨에서 그리고 이후 매 2레벨마다 해당 후원자(Patron)에 상응하는 주문들이 추가된다. 클레릭의 도메인이나 소서러의 혈통과 비슷하지만 위치의 후원자는 주문 외에는 피트나 능력같은 것은 전혀 주지 않는다.
1레벨부터 시작해 짝수 레벨마다 헥스(Hex)라는 소수의 특수능력을 선택할 수 있으며, 이는 헥스 - 메이저 헥스 - 그랜드 헥스의 3단계로 나뉜다. 10레벨부터는 메이저 헥스를, 18레벨부터는 그랜드 헥스를 선택할 수 있는 식. 헥스 자체는 무제한으로 사용가능하지만 타인에게 쓰는 상당수의 헥스는 '이 헥스의 대상이 된 상대는 24시간동안 해당 헥스에 걸리지 않는다'는 조건이 붙어있으므로 전투에서 반복해 쓸수 있는 것은 아니다. 헥스는 대개 직접적인 공격스킬보다는 위치의 컨셉에 맞게 저주를 부여하거나 위치 자신에게 방어능력이나 근접공격을 강화하는 등의 효과가 많다. 풀캐스터의 단점이 자원이 제한된다는 점인데 이 부분이 보완되는 상당히 좋은 능력으로 사실상 위치라는 클래스의 아이덴티피다. 실제로 헥스 사용자중에서 상위 헥스를 쓸 수 있는 몇 안되는 클래스.
헥스는 달리 명시되지 않는 한 기회 공격을 유발하지 않는 일반 행동이며, 헥스의 내성 굴림에 대한 DC는 (10 + 위치 레벨의 절반 + 위치의 지능 수정치)와 같다. 스티그머타이즈드 위치는 지능이 아닌 매력 기반 위치이므로 내성 굴림은 지능 수정치 대신 매력 수정치를 사용한다.
9레벨 주문까지 사용할 수 있는 풀캐스터지만 위저드/소서러와 다른 별개의 주문 목록을 갖고 있으며 그 주문의 폭도 비교적 좁은 편이다. 저주와 축복을 내리는 위치의 컨셉답게 네크로먼시, 컨져레이션, 인챈트먼트, 트랜스뮤테이션 학파의 주문이 대부분. 다만 고레벨로 올라가면 공격마법도 생기고 후원자를 통한 추가 주문의 선택에 따라 공격마법을 주력으로 쓸 수도 있다. 허나 상기했듯이 이 클래스의 가장 두드러진 차별점은 헥스에 있다. 애초에 클레릭처럼 도메인이 있거나, 위저드처럼 학파같은게 있지도 않아 추가 주문 사용횟수도 더 제한되 있고, 후원자를 통한 잇점도 그저 주문의 선택 폭을 좀더 넓혀주는것뿐, 소서러의 혈통처럼 알아서 추가 주문을 주는 것도 아니라서 레이 라인 가디언같은 임의시전 아키타입이 된다해도 후원자를 통해 얻는 혜택이 극히 적다. 결국 헥스가 다른 주문사용자 클래스와의 가장 큰 차별점인 것.
또한 지속시간이 1시간/5분이상인 주문을 24시간으로 늘려주는 미씩파워가 있다. 풀캐스터들은 주문서 통합으로 캐스터레벨 25이상으로 만들고 익스텐드 메타매직 쓰면 턴위 주문들도 5분 넘어서 이 조건을 만족시킬 수 있다. 턴단위 버프 주문들과 시너지가 있다.
미씩패스는 역시나 비전 풀캐스터에게 좋은 리치가 어울린다. 공격 주문이 부족한 위치 입장에서 리치의 공격 주문이 도움된다. 에온이나 데몬은 주문 난사로 쓸만하고 앤젤은 핵스-캐클 사이클 돌리면서 주문 쓸 수 있게 해준다.
킥스타터 노트에 따르면 위치의 다른 아키타입인 세듀서의 카리스마 기반 아키타입이라는 점을 따왔으며, 오라클의 저주 능력도 가져와 아울캣이 만든 고유의 아키타입이다. 동료 캐릭터의 엠버의 아키타입이기도 하다.
저주 목록은 위의 #오라클 직업 항목을 참고하자.
요구조건의 스킬 항목은 현재 스킬 수치가 아닌, 그만큼 레벨업시 포인트를 투자해야 한다는 뜻이다.
특수 무기 숙련(Exotic Weapon Proficiency) 피트를 찍거나, 파이터 아키타입인 알도리 디펜더로 시작했다면 듀얼링 소드 무기 숙련을 만족시킬 수 있다. 의인의 분노에서 추가된 배경설정 기능중에 알도리 소드맨을 고르는 것도 한 방법이다.
듀얼링 소드를 쓰며 방어적인 전투를 하는 와중 사기저하(demoralize)로 상대에게 디버프를 거는 데 특화된 상위직이다. 기본적으로 듀얼링 소드를 사용할 때 민첩 능력치를 명중굴림과 피해굴림에 사용하므로 근력보다는 민첩에 능력치를 집중하며, 사기저하에 쓸 설득 스킬을 위해 매력 능력치도 투자한다.
2레벨부터는 알도리 소드로드 레벨의 절반만큼 위협 스킬 체크에 보너스를 받고, 관련 피트를 찍은 수 만큼 현란한 과시에 추가적인 보너스를 받는다. 5레벨부터는 치명타, 무장해제, 또는 갑옷 파괴를 성공시 자유 행동으로 상대에게 사기저하를 걸 수 있으므로 동요 상태에 빠진 적의 AC를 깎아버리는 방어 분쇄(Shatter defense) 피트와 궁합이 좋다.
3레벨부터는 풀어택을 하는 동안 근접공격에 대해 AC에 약간의 보너스를 받고, 4레벨부터는 방어적인 전투나 전투 전문가 피트에 의한 공격굴림 패널티가 완화된다. 또한 자신이 상대에게서 첫 공격을 받을 때 지각 스킬 체크를 해 성공시 전투가 끝날 때까지 공격굴림과 AC에 상황 보너스를 받는다. 6레벨부터는 치명타를 맞을 확률이 내려가고, 7레벨부터는 넘어졌다 일어날 때 공격기회를 유발하지 않는다.
단순한 힘만이 아니라 무술을 연구하고 전승을 탐구하며 싸우는 방법을 익혀간다는 컨셉의 프리스티지 클래스다.
기본적으로 지피지기(Know Your Enemy)라는 클래스 능력을 지녀 상대에 대한 지식 또는 전승 스킬 체크를 성공시키고 원하는 스탠스를 취해 공격이나 방어에 1 보너스를 받을 수 있다. 거기에 클래스 스킬을 계속 추가해나갈 수 있고 전투에 관련된 보너스 피트들도 받는다. 또한 민첩 대신 지능 능력치를 사용해 AC에 보너스를 받을 수 있고(갑옷에 의한 AC 제한은 여전히 적용된다), 의지 내성 성공시 절반만 피해를 받는 효과에 대해 내성 성공시 아예 피해를 받지 않을 수 있다. 탐구를 통해 상대의 피해 감소를 5점만큼 무시할 수 있지만, 어떤 공격에도 피해 감소가 적용되는 능력이라면 무시할 수 없고 약점이 없어 치명타에 찔리지 않는 상대에게도 소용없다. 하지만 10레벨에는 지피지기를 성공시킬 시 피해 감소와 치명타 면역을 통째로 무효화시킬 수 있다.
전반적으로 공격력만 놓고 보면 시원찮기 짝이 없는 상위직이다. 치명타 면역 무효화를 위해 10이나 찍기에는 지나치게 약하다. 방패 없는 경갑으로 소드세인트&듀얼리스트 빌드에 섞어넣어 지능 AC를 극대화시키는 것이 유일한 쓸모.
민첩과 지능을 주요 스탯으로 하는 한손무기 경갑전사를 위한 프리스티지 클래스다. 경갑보다 무거운 갑옷을 입지 않았고 방패를 들지 않았다면 영리한 방어(Canny Defense) 능력을 통해 지능 능력치로 AC에 보너스를 받고, 정확한 일격(Precise Strike)에 의해 듀얼리스트 레벨만큼 추가 대미지를 준다. 양쪽 다 듀얼리스트 레벨만큼만 보너스가 주어지기에 1레벨 찍먹이 불가능하다.
2레벨에는 패리 능력이 생겨 자신이나 아군을 향한 공격을 쳐낼 수 있고 5레벨에는 패리에 성공시 반격도 가능하다. 다만 상대가 자신보다 클 수록 쳐내기 위한 공격굴림에 패널티가 주어지며, 후반으로 갈 수록 몸집도 크고 힘도 센 적들이 많아지기에 의미있게 쓰기 힘든 능력. 그 외에는 선제권 보너스, 상대 옆을 지나가며 기회 공격을 피하기, 반사 내성 증가, 방어적으로 싸울 때 AC 증가, 지형에 영향 안받고 움직이기, 화살 쳐내기 등 민첩성을 강조하는 능력이 있다. 10레벨이 되면 크리티컬 성공시 상대에게 출혈이나 디버프를 부여하는 능력이 생긴다.
전반적으로 말하자면 약한 프리스티지 클래스로, 주는 능력이 하나같이 고만고만하며 전사 계열이 지능에 투자하는 것 자체가 드문 일이다. 그나마 해볼 만한건 쌍수를 포기한 로그에서 넘어와서 스닉어택을 줄이는 대신 4번째 공격을 얻기, 무기 몽크가 11레벨에 플러리 강화 후 넘어오기, 알도리 디펜더가 11레벨에 데미지 올리기 위해 넘어오는 정도가 있다. 듀얼리스트의 문제점은 방어보너스 보고 오기에는 방패가 주는 방어력이 더 높으며, 데미지를 보고 오기에는 쌍수로 싸우는게 더 좋고 그렇다고 차별화된 특수능력은 없다는 점이다. 주스탯이 민첩과 지능에, 한 손을 비워야만 능력이 발동된다는 점에서는 소드 세인트가 래전드 미씩 패스에서 한 번 고민해볼만한 선택이긴 하다.
단순히 주문 시전가능 선행조건만을 만족한다면 블러드 레이저, 레인저, 팔라딘, 로그 - 엘드리치 스컨드럴, 메이거스, 바드, 알케미스트, 워프리스트, 인퀴지터, 스칼드, 헌터등의 클래스도 조건만족은 가능하지만, 이렇게되면 효율이 매우 떨어지기 때문에 보통 9레벨 주문까지 쓸 수 있는 풀 캐스터 클래스 둘을 섞는 것이 일반적이다.
비전 주문 시전 풀캐스터 클래스는 위자드, 소서러, 아카니스트, 위치가 있다.
신성 주문 시전 풀캐스터 클래스는 드루이드, 클레릭, 오라클, 샤먼이 있다.
단, 아키타입에 따라 주문 타입이 변경되기도하니 아키타입에 주의해야 한다.
장점은 주문의 폭과 양이 넘쳐난다는 점. 위저드와 클레릭 양자의 폭넓은 버프 주문을 챙겨 최고의 서포터가 될 수 있다. 또한 주문 조합(Combined Spells) 능력으로 5레벨까지의 비전주문을 1레벨 높은 신성주문 슬롯에 메모라이즈하거나, 그 반대도 가능하다.
단점은 주문의 질이 떨어진다는 점. 일단 위저드 5/클레릭 5/미스틱 시어지 10을 찍어도 시전자 레벨이 15이며 9레벨 주문을 못쓴다는 점이 아프다. 또한 임페리얼 소서러/ 오라클/ 페이스피커/ 스티그머타이즈드 위치 정도가 아니면 주문 시전에 관계된 능력치를 한쪽에 몰아줄 수 없어서 내성굴림 난이도가 중요한 공격주문의 효용이 떨어진다는 점도 문제다.
9레벨 주문을 쓰고 싶다면 둘중 하나에 레벨을 몰아주는 식으로 키우면 되고, 이 경우 능력치도 9레벨 주문을 쓸 주력 클래스 쪽에 몰아주고 보조 클래스는 내성굴림과 무관한 버프, 소환을 쓰는 식으로 구성한다. 적절하게 아키타입을 조합하면 능력치를 하나에 집중할 수 있다.
미씩 파워로 소서러는 20레벨 혈통효과를 가져올 수 있어서 20레벨 효과를 못보는 페널티를 완화할 수 있다. 게다가 미씩 파워로 레벨당 주문 갯수를 늘릴 수 있는데 이게 양쪽 주문한도에 적용되어서 괴물같은 마법 지속력을 자랑할 수 있다. 레전드 미씩 패스로 최대 레벨이 부족한 점도 해결할 수 있는 만큼 본격적으로 써볼만해졌다. 다만 취약한 초반은 여전해서 레전드 패스에 들어섰을 때 리트레이닝으로 찍는게 더 쉬울 것이다.
다만 모든 풀캐스터가 다른 성향은 풀캐스터 미씩패스를 고르는 것으로 9레벨까지 비전과 신성 모두 쓰는 캐스터가 될 수 있는 만큼 사실상 의미 없는 클래스가 되었다.
헬나이트 기사단의 전투마법사 부대원이라는 설정의 프리스티지 클래스.
헬나이트 시그니퍼가 되며 중갑을 입을 수 있게 되고, 선결 조건인 비전 갑옷 숙련이 상위 피트로 진화하며 비전 마법의 경우 갑옷에 의한 주문 실패율이 20% 내려간다. 또한 레벨이 올라가며 주문 실패율이 추가로 10% 더 내려간다. 즉 미스랄 풀 플레이트를 입어도 주문을 멀쩡하게 시전할 수 있는 셈이다. 반면 전투사제를 찍은 신성주문 사용자의 경우 도메인, 미스테리, 축복 능력의 성능에 헬나이트 시그니퍼 레벨이 합산된고 채널로 혼돈 악마들에게 피해를 입힐 수 있고 이 경우 채널에도 레벨 합산한다. 또한 거짓을 꿰뚫어보는 힘이 생겨 1일 1회(레벨이 오르면 2회) 진실의 시야 능력을 잠시 사용할 수 있으며 환영 마법에 대한 내성이 2 오른다. 9레벨에는 5/혼돈의 피해 감소 능력과 독 면역이 생기고 10레벨에는 시그니퍼 가면을 쓰는 것으로 시각에 영향을 미치는 효과에 면역이 생기고 설득 체크에 2만큼 보너스를 받는다.
사실상 본 클래스의 후기 보조능력들을 갑옷 입고 주문 시전하는 능력과 기사단과 교환하는 클래스. 관문 골라서 중갑 입기, 갓클로로 오라능력 얻기, 그리고 근접빌드라면 손톱으로 주적 얻기 정도가 가능하다. 보조 능력 좋은거 받는 드루이드나 오라클, 소서러, 위치, 샤먼 보다는 클래스로 얻는게 거의 없는 위자드, 조금 희생할만한 아카니스트, 원하는 능력 거의 다 받아올 수 있는 클레릭 정도가 좋아할 만하다. 다만 갑옷은 브레이셔 오브 아머리나 그냥 메이지 아머 주문으로도 커버되는 점을 고려하자. 그나마 가장 어울리는 클래스는 클래릭으로 10레벨 전에 모든 도메인 파워가 나와서 도메인 슬롯과 채널 힐링 능력만 손해보는 반면 중갑숙련과 악마가 주적인 게임에서 채널로 악마 죽이는 능력을 얻고 거기에 기사단까지 추가로 얻어서 얻는게 적지 않다.
군용무기 숙련이 하나의 피트로 묶여있어서 멀티클래스 하지 않고도 조건을 만족할 수 있다.
가장 큰 특징은 BAB가 높으며, 주문 시전 레벨도 1레벨을 제외한 모든 레벨에서 오른다는 점. 때문에 고레벨 마법을 챙겨가려는 마법전사 빌드를 위한 상위직이다. 엘드리치 나이트 레벨을 파이터 레벨과 합산해 피트의 요구 조건을 계산하므로, 파이터 레벨이 어느 정도 필요한 피트도 찍을 수 있다는 장점이 있다.
그 대신 클래스 고유의 특수능력은 없다시피한 편. 10레벨에 치명타를 성공시 2라운드 내에 시전하는 다음 주문을 신속 행동으로 시전하는 것이 엘드리치 나이트의 유일한 특수능력이다.
미씩패스의 추가로 트릭스터나 골드 드래곤으로 어차피 풀 BAB 받아올 수 있어서 가치가 거의 없다.
비전 즉흥 주문 시전자는 바드, 메이거스 - 엘드리치 사이언, 소서러, 블러드레이저, 스칼드, 위치 - 시그머타이즈드 위치가 해당된다.
드래곤 혈통은 소서러 (아키타입들중 실반 소서러, 임페리얼 소서러, 세이지 소서러는 Wildblooded 혈통으로 드래곤 디사이플이 될 수 없다.), 메이거스-엘드리치 사이언, 파이터-드래곤에어 사이언, 블러드레이저가 선택가능한 혈통 옵션에서 드래곤 계열 혈통을 골라야 한다.
이 둘의 조건을 동시에 만족할 수 있는 클래스는 메이거스 - 엘드리치 사이언, 소서러, 블러드레이저가 있다.
드래곤 혈통 소서러 기반의 드래곤 디사이플이라면 소서러의 레벨과 드래곤 디사이플 레벨을 합쳐서 능력의 위력이 결정되므로, 소서러에서 드래곤 디사이플로 전직하는 것이 권장되...는 것처럼 보이지만 1레벨, 5레벨, 9레벨에서 주문 시전 능력을 받지 못하는 것이 단점. 소서러가 어줍잖게 근접 전투 능력을 올리려다 9레벨 주문을 못 쓰게 되면 그거대로 피해가 크기 때문에 소서러보다는 엘드리치 사이언 기반으로 전직하는 것이 더 어울린다.
한마디로 말하자면 주문 시전자의 근접 전투능력을 올려주는 프리스티지 클래스. 피부가 드래곤의 비늘처럼 단단해지며 1레벨, 4레벨, 7레벨에서 내츄럴 AC가 1씩 오르고, 2레벨, 4레벨에서는 근력이 2씩 오르고 6레벨에는 건강이, 8레벨에는 지능이 2 오른다. 물기 공격이 가능해지고 사용 회수가 제한되지만 브레스를 뿜을 수 있다. 9레벨에는 날개가 생겨 AC에 보너스를 받고, 7레벨과 10레벨에서는 드래곤으로 변신할 수 있다. 미씩 파워로 변신시 전투 스탯을 추가로 얻을 수 있어서 더욱 좋다.
다만 드래곤 변신은 굳이 드래곤 디사이플이 아니더라도 평범하게 주문으로 배울 수 있고 이제는 소서러/블러드 레이져 혈통으로도 얻을 수 있으며 심지어 미씩패스로도 얻을 수 있다. 패스파인더 2에서는 원래는 자신에게만 걸 수 있는 버프를 아군에게 걸어주는 데 특화된 아카니스트 아키타입인 브라운퍼 트랜스뮤터가 있기 때문에 순수 전사에게 드래곤 변신을 걸어주는 쪽이 훨씬 강하다. 그렇기에 실제로는 초반 4레벨동안 주는 신체 스탯 보고 고르는게 좋을 수 있다.
홀수 레벨마다 비밀을 배워서, 각 내성 굴림 보너스를 받거나, 추가 전투 피트, 로그 재능, 위저드 피트, 위저드/ 클레릭/ 드루이드 주문 목록에서 하나씩 고를 수 있다.
특이하게 추가 전투 피트로 고를 수 있는 목록이 파이터의 전투 피트 보다 종류가 더 많다.
또한 바드처럼 클래스 레벨의 절반만큼 지식계열 스킬과 전승계열 스킬에 보너스를 받는다. 이 보너스는 바드의 보너스와 종류가 달라 바드의 보너스와 중첩 가능하다.
6레벨이 되면 아이템 감정을 위한 스킬 체크에 +10 상황 보너스를 얻는다.
원작에서는 그냥 매직 아이템 감정에 특화된 대단할 것이 없었던 상위직이었으나 사소한 보너스 중 하나를 선택하는 것에 불과했던 비밀(Secret) 목록이 대폭 확장되어 다른 클래스의 주문이나 능력을 배울 수 있게 됐다. 위저드/클레릭/드루이드 주문 목록에서 딱 1개씩만 배워갈 수 있다.
파이터의 전투 피트로도 못 고르는 피트를 전투 피트로 챙긴다던가, 로그의 언캐니 닷지를 챙기던가 위저드 피트로 소환 관련 피트를 챙길 수 있어 찍먹 빌드를 짤 때 도움이 된다. 특히 풀BAB가 아닌 경우 그레이터 바이탈 스트라이크 찍고 미씩 피트로 바이탈 스트라이크 챙겨주면 풀BAB 수준의 화력을 얻을 수 있다.
3.5에서 상위직 중 하나였던 드워븐 디펜더에서 종족 제한이 없어지고, 패스파인더에 맞게 개량된 클래스이다. 말 그대로 방어에 특화된 클래스. 주된 능력은 방어 스탠스(Defensive Stance)로, 바바리안의 격노와 동일하게 건강 능력치와 레벨 기준으로 하루에 일정 라운드 동안 버프를 켤 수 있다. 대체로 격노와 비슷한 효과지만 격노가 AC에 패널티를 입는 대신 방어 스탠스는 오히려 AC가 올라가고, 대신 이동할 수 없다는 제약이 붙는다. 그리고 격노 파워와 마찬가지로 방어 스탠스동안 사용 가능한 별도의 버프들도 선택할 수 있다. 주로 특정 상태이상에 면역을 주거나 공격 회수를 늘려주는 등 사소한 보너스들. 그리고 방어 스탠스와 별도로 AC와 피해감소 능력도 상승해 10레벨 기준 AC가 4 오르고 피해감소 5/-를 받는다.
EE 패치로 선결 조건에 Endurance 피트가 추가되어 클래스를 얻기가 더 어려워졌다. Endurance 피트를 공짜로 얻는 방법은 드워프-언스토퍼블 혈통 종족 보너스나, 레인저 클래스가 있다. 시즌 패스2 패치로 9레벨에 Body of Stone 능력을 얻게 되었다. 효과는 치명타 및 암습을 25% 확률로 무시할 수 있게 된다.
독 사용에 특화되었다는 컨셉의 상위직. 독은 1일에 어새신 레벨+3회만큼 만들어 무기에 바를 수 있으며, 이를 사용해 공격시 적은 내성굴림(DC 10+어새신 레벨+지능 수정치)에 실패하면 독의 효과에 따라 4라운드 동안 능력치가 소폭 깎인다. 다만 이 게임의 적중 대다수인 악마가 독 면역인 것이 문제. 또 다른 능력은 즉사 공격으로, 자신을 눈치채지 못한 상대를 풀라운드 행동으로 근접무기로 공격해 동일한 내성굴림 난이도로 실패시 즉사시킬 수 있다. 10레벨에는 일반 행동으로 사용할 수 있다.
그 외에 홀수 레벨마다 암습을 얻고, 2레벨에 언캐니 닷지를 얻는 등 로그 계열의 상위직이라는 인상이 강하다. 하지만 지속적으로 상향 받은 로그가 그대로 들어온 반면 어쎄신은 처음 나왔을 때도 나쁜 평가를 받던 프레스티지 클래스라 그냥 로그가 더 강하다. 그 강해졌다는 로그도 마샬중에 최하위권인데 그보다 약하다는 말.
본작의 데몬들은 전부 독에 면역이고, 즉사 공격도 좀 강하다 싶은 적들은 면역이며 DC도 낮아서 거의 먹히지 않는다. 때문에 출시 초기부터 5번째 DLC가 나오기까지 노답 쓰레기 폐급 클래스 취급을 받았다. 아울캣도 이를 알아본 것인지 출시 2년이 지난후에 재설계가 이루어졌다. 내용은 데스 어택이 죽음의 낙인 능력으로 변하여, 능력 사용시 크리처 식별에 쓰는 지식, 전승 체크를 하여 성공하면 DR 및 저항을 무시하며, 7레벨에 이 능력을 신속 행동으로 사용할 수 있다. 또한 풀라운드로 적을 즉사 시키는 능력에 적이 내성 굴림을 성공하더라도 치명타 공격으로 들어가고(치명타 확정 굴림은 여전히 굴려야한다), 1d4 라운드 동안 적을 동요 상태로 만든다. 미씩 어빌리티로 독 면역을 무시하는 능력이 생겨 데몬을 중독시킬 수 있게 되었고,스팅킹 클라우드 + 라이프 버블로 인한 캐스터 간접상향 독 능력도 어쌔신 레벨에 따라 적이 내성굴림을 2번, 3번 굴려서 가장 낮은 값을 선택하거나 내성 굴림에 상관없이 적을 중독시킬 수 있게 되었다. 3레벨에 유사 거울상 능력을 얻어서 거울상이 활성화 되어 있는 동안 암습 조건을 무시하고 암습을 할 수 있다. 10레벨이 되면 즉사 능력이 일반 행동이 되고, 죽음의 낙인을 찍은 적에게는 암습 조건을 무시하고 암습을 할 수 있다.
암습 주사위 하나만 있으면 선택할 수 있는 피트인 뛰어난 암습자(Accomplished Sneak Attacker) 피트를 사용하면 암습 대미지를 1d6 더할 수 있으므로 암습 주사위를 1레벨 부터 주는 클래스인 로그 or 비비섹셔니스트 1/위저드 3레벨을 찍은 후 5레벨째에 아케인 트릭스터로 전직할 수 있다.
하지만 의인의 분노에서는 굳이 암습 주사위를 얻는 클래스 레벨를 얻지 않아도, 주인공 한정으로 트릭스터 미식 레벨업 시 주는 암습 주사위, 리치 미식 능력인 Tainted Sneak Attack을 이용하여 암습 주사위를 얻을 수 있다. 이를 통해 뛰어난 암습자(Accomplished Sneak Attacker) 피트를 찍고 비전 주문 시전자 레벨만 올리면서 아케인 트릭스터로 전직할 수 있다.
이 프리스티지 클래스의 최대 장점은 암습 주사위와 주문 시전 능력을 동시에 완전히 챙겨간다는 점이다. 마법사인지라 향상된 투명화를 비롯한 마법으로 손쉽게 암습 조건을 달성할 수 있다. 마법을 아껴야 할 상황이면 그냥 캔트립만 쏴도 암습이 터진다. 그야말로 로그 기반 빌드의 정점이라 할 만한 유용성을 뽐낸다.
그 외에 하루에 몇 라운드일 뿐이지만 즉흥 암습(Impromptu Sneak Attack) 능력을 통해 아직 암습 조건이 갖춰지지 않았음에도 강제로 암습을 성공시킬 수 있고, 10레벨에 광선형 주문만이 아닌 범위 주문으로든 암습 대미지를 가할 수 있게 되는 것도 상당히 강력하다.
아케인 트릭스터의 주 무기는 스코칭 레이(2레벨)과 헬파이어 레이(6레벨)이다. 이 두 주문의 특징은 최대 3발까지 나가고 모두 스닉이 적용되어서 어지간한 마셜급 단일딜을 접촉 최대BAB로 박는다. 거기에 빌드에 따라 스닉 데미지로 근접전도 어느정도 한다는 특징도 있다.
다만 본작에서 추가된 볼스터 메타메직이라는 강력한 경쟁자가 생겼다. 해당 메타메직은 주문 슬롯을 1만 올리면서 데미지 주사위당 2 만큼의 피해를 추가로 주는 대신 스닉 데미지가 적용 안된다. 막 볼스터 파이어볼 나오는 7레벨 기준으로는 4d6스닉과 동급이고, 14d6[89] 기준으로 주사위 25개 굴리는 주문부터 볼스터가 이득이다. 아케인트릭스터는 연타 레이 주문의 뛰어난 단일 딜링과 주문 레벨이 그대로이고, 저레벨 주문슬롯도 효과적으로 쓰며, 지원 받으면 근접전도 가능한게 장점이다. 반면 볼스터 쓰는 캐스터 딜러는 스닉 면역인 적에게도 데미지를 넣을 수 있으며, 어거지로 스닉 얻기위해서 프레스티지 클래스 타느라 빌드를 꼬을 필요 없이 특성 하나 찍고 주문을 준비하면 끝이다.
어울리는 미씩 패스는 일단 직접 연관되었으며 스닉 주사위를 주는 트릭스터가 있다. 주문 슬롯 1 낮추는 고유 메타메직은 덤. 특히 소서러 출신 아케인 트릭스터 의 경우 시전 스탯이 같아서 트릭스터의 주문서도 극대화 한다. 거기에 풀BAB와 무제한 투명도 큰 도움이 된다. 리치 또한 스닉 주사위 하나를 받을 수 있어서 최소한의 데미지가 나오며 주문서가 합쳐서서 캐스터 레벨이 높다는 장점도 있다. 그 외에도 주문 피해 높이고 스닉 기반 근접전을 고려할 수 있는 골드 드래곤, 지옥불 광선을 무한으로 쓰는 데빌도 좋다. 주문을 이동행동으로 하게 해주는 에온과 데몬은 퀴큰 메타메직으로 3연 레이 가능하게 해주며, 아자타는 레이가 2명에게 날아간다.
3장 이후 주인공이 아케인 트릭스터 클래스라면, 이벤트로 Lady O라는 인물이 선물로 창고 보관함에 전작의 걸작 로브를 보내준다. 능력은 광선 주문의 명중 굴림, 주문 관통에 +4, 속성 주문에 주사위 하나당 피해량 +1씩 추가 보너스. 이름은 비전 절멸의 거룩한 의복(ambrosial attire of arcane annihilation).
광신적으로 질서를 밀어붙이는 이들 헬나이트들은 비록 악한 집단은 아니며 오히려 선과 악의 사이에서 중립을 추구하지만, 전작에서 보이듯이 고위층일수록 잔혹하고 권위적인 질서악 성향이 많아 반쯤은 악의 조직이라고 해도 무방한 수준이다. 애초에 헬나이트의 본진인 첼리악스 자체가 아스모데우스의 지배를 받는 악의 제국이다. 동료 중에서는 레길이 헬나이트 상위직을 찍은 채로 영입된다.
파이터의 아미저 아키타입 등으로 기사단을 미리 설정한 게 아니라면 1레벨에 7개의 기사단 중 하나를 선택하고, 그에 따른 특수능력을 1레벨, 5레벨, 9레벨에 받는다.
정신공격에 대한 내성을 지녀 3레벨부터는 의지의 힘(Force of Will) 능력을 통해 매료, 지배, 공포 중 한 상태이상에 내성굴림 보너스를 +2 받는다. 6레벨, 9레벨에 다시 다른 상태이상을 선택하고 기존 상태이상에 대한 보너스도 함께 성장하므로 마지막에는 세 상태이상의 내성에 +6, +4, +2만큼 보너스를 받는다. 7레벨부터 헬나이트의 공격은 질서 성향을 띠게 되며 9레벨에는 갑옷에 화염, 냉기, 산성 내성이 붙고 10레벨에는 무기에 질서/화염/악 계열의 강력한 마법부여가 더해지며 화염 내성이 화염 면역으로 진화한다.
특징적인 능력은 팔라딘의 악 처단과 동등한 혼돈 처단(Smite Chaos)으로, 혼돈 성향인 상대에게만 사용 가능하다. 동등하다고는 해도 캠페인 특성상 혼돈이 아닌 악 성향은 있어도 악이 아닌 혼돈 성향은 적어서 상당히 쓰기 애매하다. 혼돈 중립의 적이 넘쳐나던 전작이라면 충분히 강력한 능력이었겠지만.
또 헬나이트는 징계(Discipline)이라는 특수능력을 3레벨마다 하나씩 선택해 얻을 수 있다. 이 징계는 3레벨에는 1종류를 1일 1회, 6레벨은 2종류를 각 2회씩, 9레벨은 3종류를 각 3회씩 쓸 수 있는 셈. 다만 사용 회수가 제한된 주제에 그렇게 강력한 능력들은 아니다.(...)
팔라딘의 압도적인 내성도 신속자힐도 없는 대신 비교적 너널한 조건으로 스마이트 능력을 가져오며, 기사단과 징계에도 준수한 옵션들이 있다. 스마이트의 잠재력을 10레벨 만에 전부 가져오며, 본작에서는 부족한 스마이트 횟수를 미씩 능력으로 늘릴 수 있다. 기존 클래스의 공격 보너스도 가져오는 만큼 전반적으로 팔라딘보다 공격적인 성향이 강하다고 볼 수 있다. 팔라딘과 달리 매력을 내성으로도, 체력(자힐)로도, 주문으로도 쓰지 않아서 매력을 주스탯으로 쓰기에 부족하지만 스케일드 피스트 같이 매력을 주요 스탯으로 쓰는 마셜이리면 빌드에 따라 어울릴 수 있다. 아자타는 인스턴트 에너미 주문이 있어서 주적이 있는 못 기사단과 시너지가 있지만 혼돈 성향인 아자타 특성상 같이 올리기 힘들다. 둘다 신속행동 차지하는것도 흠. 다만 데빌은 질서악이라 성향이 맞고 무제한 헬파이어 레이에 주적과 스마이트가 적용되어서 특이한 원거리 빌드로 쓸 수 있다.
샤먼으로 서리 스피릿을 선택하거나 위치의 후원자 중 겨울을 선택해야 윈터 위치로 전직할 수 있다. 윈터 위치의 레벨은 샤먼의 헥스, 스피릿 능력과 위치의 헥스, 후원자 주문을 결정하는 레벨에 통합된다.
냉기 마법의 DC가 1에서 시작해 최대 3까지 상승하지만, 화염 마법의 DC도 같은 수치만큼 내려가는 패널티를 받는다. 또한 냉기 마법의 시전자 레벨도 보너스를 받고, 냉기 마법의 피해 절반이 무속성으로 취급되어 냉기 면역인 상대에게도 면역을 무시한다.
다만 주의해야 할 점은 패스파인더에는 화력면에서 믿고 의지할만한 냉기마법이 많지 않다는 것이다[90] . 즉, 윈터위치는 딜러라기보다는 아이시 프리즌이나 폴라 미드나잇같은 고레벨 메즈기를 높은 DC로 밀어붙이는 데 특화된 프리스티지 클래스다.
샤먼과 위치 양쪽에서 넘어올 수 있긴 하지만 샤먼보다는 위치에서 넘어왔을때의 효율이 압도적으로 좋다. 샤먼이 서리 스피릿으로 받아오는 냉기 주문들은 도메인 슬롯에 들어가므로 시전횟수에 제약이 엄청난 반면, 위치가 겨울 페트론에서 받아오는 냉기 주문은 위치 주문으로 취급하여 일반 슬롯에도 얼마든지 넣을 수 있기 때문. 애초에 중간 BAB를 활용하여 어느정도의 직접전투도 소화할 수 있는 샤먼이 굳이 낮은 BAB를 받는 윈터 위치로 넘어가는 것은 아무래도 손해보는 느낌이 강한 것도 있다[91] .
미씩패스의 경우 적에게 냉기 약점을 강제로 걸 수 있고 메즈기의 성공율도 대폭 끌어올려주는 아자타와 궁합이 좋다. 냉기 주문들을 익힐 수 있는 위저드 주문서를 추가로 받아올 수 있는 트릭스터 또한 고려해볼 수 있다.
정 공격주문을 적극적으로 활용하고자 한다면 원소 혈통 소서러가 가지는 원소 주문을 자신의 혈통 원소로 통일시키는 고유능력을 활용하는 방법이 있다. 크로스 블러드 아키타입의 소서러를 1 찍어 원소혈통에 추가로 실버 드래곤이나 화이트 드래곤의 콜드 주문 추가피해 페시브를 받아오고, 여기에 레이라인 가디언[92] 을 거쳐 윈터 위치로 넘어올 경우 임의 시전자에게 추가 원소 주문을 제공하는 방어구 몇가지로 쓸만한 공격주문을 다수 끌어올 수 있으므로 윈터위치가 가지는 구조적 한계를 상당량 극복할 수 있다. 다만 이런식의 운영을 하고자 한다면 처음부터 원소혈통 소서러를 쭉 밀어주는 쪽이 훨씬 나으니만큼 이러나저러나 화력을 기대하기에는 아쉬운 프리스티지 클래스이다.
동물 동료 시스템이 발전하여 기존의 종족만 고르는 것 말고도 추가로 7개의 아키타입 중 하나를 골라 조금 더 특색있는 육성을 할 수 있게 되었다.
기본 클래스는 6레벨에 인챈트먼트 학파의 주문이나 효과에 대해 의지 내성에 +4 사기 보너스를 얻는 헌신(Devotion) 능력을 얻는다. 9레벨에는 보조무기 공격의 명중 페널티가 -5에서 -2가 되는 멀티어택 능력을 얻는다.
기본 클래스는 3레벨에 이베이젼, 13레벨에 향상된 이베이전을 얻는다. 이는 불리, 데어데블, 데스터치드, 레이서, 레커 아키타입도 동일하다.
이번 작에서 동물 동료들도 마갑, 머리띠, 목걸이, 허리띠, 팔찌, 장갑을 착용할 수 있게 되었다. 목걸이 부분은 자연 방어 강화 목걸이를 낄수도 있고, 몽크의 강력한 주먹의 목걸이, 또는 날렵한 주먹의 목걸이를 착용하여 자연 무기의 명중 굴림과 피해 굴림을 올릴 수 있다.
1. 개요[편집]
패스파인더: 래스 오브 더 라이처스에 등장하는 클래스와 아키타입.
모든 클래스가 원본 TRPG에 등재된 클래스들이고, 원본의 내용은 패스파인더 SRD에서 확인할 수 있다.
클래스 설명에 있는 표에 대한 해설은 다음과 같다. 이 문서에 없는 각 능력치에 대한 상세한 정보는 Pathfinder: Kingmaker/전투 항목의 2번 문단을(2.1~2.18) 참고하자.
1.1. 기타 정보[편집]
D&D 3.0과 3.5 룰을 사용한 네버윈터 나이츠 시리즈나 템플 오브 엘리멘탈 이블과 달리, 패스파인더 룰에서는 모든 클래스가 데드 레벨[9] 이 없으며 후반 레벨로 갈 수록 강력한 직업 능력을 얻게끔 설계되어 있기에 멀티 클래스나 상위직이 필수가 아니다. 순수 기본직 20레벨을 찍으면 그 직업의 역할에 있어서는 완전체가 되며, 선호 직업 보너스가 HP에 반영되게 설정되어 있어 20점의 HP를 추가로 얻을 수 있다.[10]
따라서 확실한 빌드를 짠게 아니라면 한 가지 직업을 쭈욱 올리는 것도 나쁘지 않다. 하일러(Hilor)에게서 재훈련을 받을 수 있지만, 3회 까지만 무료고, 그 이후로는 횟수에 비례해서 돈이 10000골드씩 추가로 들기 때문에 초기선택이 후반까지 영향을 미치는 클래스는 어느정도 계획하는게 좋다.
단, 미식 패스에 따라 시너지가 좋은 클래스와 별로인 클래스가 있으므로 본인이 정해놓은 미식 패스가 있다면 어느정도 고려하고 클래스를 선택하는 것이 좋다.
또한 미씩 패스별로 성향이 강제되기 때문에 특정 성향이 필요한 클래스는 이를 고려하고 미씩 패스를 선택하는 것이 좋다.
이번 버전에는 각 클래스가 어떤 분야에 특화 되어있는가와 운영 난이도가 나온다. RPG 특성상 다양한 방향으로 빌드가 가능하고 아키타입도 변수가 되는 만큼 어떤 방면에 집중해서 설계된 정도로 받아들이고 클래스 사이 비교하지 않는게 좋다. 또한 운용 난이도도 마찬가지로 참고로만 여기자. 대표적으로 아카니스트는 운용난이도1이라고 나와있지만 캐스터인 만큼 운용난이도2 카발리어보다 훨씬 어렵다. 대체로 운용난이도 낮으면 마법이 적고 평타 위주에 클레스에 따라 버프 키는 수준의 조종만 필요해서 실시간 전투를 한다면 손이 덜간다.
아키타입은 어느 능력이 제거되고 추가되었는지 눈에 띄게 표시해준다. 다만 레벨이 밀리기만 한 경우 같은 능력이 추가와 제거가 같이 있어 혼동이 올 수 있다.
순서는 게임상에 기재된 순서인 알파벳 순서를 따른다.
2. 기존 클래스[편집]
전작인 패스파인더: 킹메이커에 존재하던 세 개의 아키타입에 추가로 세 개, 총 여섯 개의 아키타입을 지원한다.
2.1. 알케미스트[편집]
연금술을 통해 마법적인 힘을 지닌 물질을 만들어내 사용하는 클래스. 알케미스트의 주된 능력은 폭탄(Bomb), 추출물(Extract), 뮤타젠(Mutagen) 3가지로 정리할 수 있다.
폭탄은 알케미스트가 사용하는 일종의 투척무기로, 레벨이 증가할 수록 일일 사용회수와 위력이 증가한다. 무기이기 때문에 BAB 증가, 신속 폭탄 발견 등을 통해 공격횟수가 늘어날수록 라운드 당 던지는 양도 증가해, 고레벨 알케미스트가 보스전에서 그 날 사용할 분량의 폭탄을 모조리 던져대면 엄청난 DPS를 선보인다. 접촉공격 판정이며 주문이 아니기 때문에 높은 AC와 주문저항을 지닌 보스에게 매우 효과적이다. 20레벨 기준 알케미스트는 트랜스포메이션 버프 사용시 기본 공격회수 4회+래피드 샷 1회+패스트 봄 1회+헤이스트 1회로 1라운드에 7번 폭탄을 던질 수 있다. 기본적으로 폭탄은 화염 피해를 입히지만 레벨이 증가하며 산성이나 역장 피해로 바꿀 수도 있고, 상대를 눈멀게 하거나 버프를 해제하는 등 부가 효과를 더할 수도 있다. 적이 사용할 경우 엄청나게 성가셔진다.
추출물은 간단히 말해 다른 클래스의 주문과 동일하지만 자기 자신에게밖에 사용할 수 없다. 대신 레벨이 오르면 추출물을 타인에게도 사용할 수 있으므로 다른 캐스터는 자버프로만 사용하는 버프를 타인에게 걸어줄 수 있다. 알케미스트는 6레벨 주문까지만 사용할 수 있으며 주문 목록은 바드와 비슷하게 치유마법 일부가 포함되어 있지만 훨씬 제한된 편이다. 패치 때문에 진실의 시야가 미러이미지 이외의 환영주문을 무시하지 못하는 버그가 발생해, 에코로케이션(Echolocation) 주문을 남에게 사용가능한 알케미스트의 중요성이 올라갔다. 그 외에도 BAB가 애매한 직업들에게 변신(Transformation)을 걸어줘 전투력을 극대화시키는 것도 알케미스트의 주요 역할. 미씩 파워를 사용해 다른 사람에게 약물을 줄때 원거리로 주는게 가능해져서 버퍼로서의 활용도가 유의미해졌다.
뮤타젠은 알케미스트 자신에게 거는 일종의 도핑약이다. 근력/민첩/건강 중 하나를 4만큼 상승시키고 지능/지혜/매력 중 하나를 2만큼 깎는 식. 지속시간도 넉넉하며 웬만하면 겹치는 경우가 없는 타입의 버프이기 때문에 알케미스트 1레벨만 찍어도 스탯을 4만큼 공짜로 받는 것이나 다름없다. 레벨이 올라가면 반대로 지능/지혜/매력을 상승시키는 능력을 얻거나, 능력의 상승폭이 커지게 뮤타젠을 더 개조할 수 있다. 이에 따른 신체능력 상승이 장난이 아니기 때문에 먼치킨 빌드를 만들 때 빠지지 않는 클래스다.
미씩패스로는 모두 어느정도 이점이 있다. 리치는 폭탄의 데미지를 늘려주고 여기 더해 디버프를 달아주는 능력이 있으며, 음에너지로 데미지 통일도 좋다. 트릭스터는 알케미스트를 풀BAB로 만들어주고 위저드 주문서를 받아올 수 있어서 시너지가 더욱 크다. 거기에 로그 언더그라운 케미스트를 4레벨에 받아오면 폭탄에 스닉데미지도 합산할 수 있는데 트릭스터의 스닉과 풀BAB로 기대 폭탄 데미지가 2배로 늘어나서 폭딜이 부족한 단점도 사라진다. 아자타는 사용회수가 제한된 능력을 재충전하는 주문을 써서 폭탄을 거의 무제한으로 던질 수 있다. 레전드 미씩패스의 경우 알케미스트 1레벨을 찍먹하여 뮤타젠을 얻어오는 것이 좋다.
발견 목록 【펼치기・접기】 - 하나의 폭탄에 적용할 수 있는 발견은 오직 한 종류 뿐입니다. 발견과 관련된 모든 효과에 대한 내성 굴림의 DC는 (10 + 알케미스트 레벨의 1/2 + 알케미스트의 지능 수정치)입니다.
- 카이러전(Chirurgeon)
- 그레네디어(Grenadier)
- 인센스 신디사이저(Incense Synthesizer)
- 메타모프(Metamorph)
- 프리저베이셔니스트(Preservationist)
- 비비섹셔니스트(Vivisectionist)
2.2. 바바리안[편집]
핵심 능력은 격노(rage)로, 프리액션으로 스스로의 AC를 2만큼 깎고 명중굴림, 피해굴림, 의지내성, HD당 hp에 2만큼 보너스를 받는다. 11레벨이 되면 보정값이 3으로, 20레벨이 되면 보정값이 4로 늘어난다. 격노를 한번 쓰면 지쳐서 능력치에 패널티를 받고 격노를 다시 쓸 수 없지만, 17레벨이 되면 격노를 써도 지치지 않는다. 또한 짝수 레벨마다 격노한 동안 공격굴림이나 피해굴림에 보너스를 받는 스탠스를 고를 수 있다. 무난하게 좋은 근접 클래스. 초반에는 격노의 스탯으로 강력하고 후반에는 극히 희귀한 돌진 후 풀어택[13] 이 가능한 점에서 계획해서 첫턴에 정리하는 전략에 적절하다.
다만 17레벨 이전까지는 분노 후 1분간 탈진이라는 점 때문에 1분 단위의 버프를 걸고 던전 한 층을 정리하는 전략에 어울리지 않다는 단점이 있다. 바바리안을 하면서 기억 할 것은 초반만 지나면 바바리안은 순수 화력면에서는 기본적인 파이터를 포함한 대부분의 근접클래스에게 밀린다는 점이다. 흔한 인식과 달리 바바리안은 유틸리티 능력을 통해 차별화 해야한다.
위에서 말했듯이 말뚝딜의 화력은 다른 클래스에 비해 밀리기 때문에 바바리안의 격노 능력인 beast totem을 써서 기동성과 화력을 둘다 잡는 방식이 선호된다. 처음에는 별 쌩뚱맞은 자연무기가 피트에 붙는걸로 생각하기 쉬운데 greater 단계까지 오게되면 과실을 맺게 된다. 바로 패스파인더에서 정말 귀하디 귀한 돌진 풀어택이 가능해진다는 점. 그래서 첫턴에 무언가를 곤죽을 만들어 놓는 데에 탁월한 능력을 발휘한다. 이동속도를 30피트까지 중첩해서 증가시키는 피트를 찍으면 단숨에 적의 후열을 작살내놓을 수 있다. 이런 면에서 파이터와 확실히 차별화 될 여지가 있다. 마지막으로 D12와 데미지 감쇄에서 오는 내구도가 있어서 서로 유리대포가 되는 고레벨 싸움에서 조금이라도 잘 버틴다는 장점이 있다.
멀티클래스 시의 단점은 선이든 악이든 중립이든 혼돈성향이 붙어야 가능한 클래스라 탱커에게 매우 선호되는 팔라딘과 몽크 선택지가 막혀버린다는 점.
미씩 파워로 분노 횟수 제한을 없앨 수 있다.
바바리안은 미씩패스가 주문 능력을 줘도 격노 중에는 마법을 쓰지 못하는 점 때문에 시너지가 떨어진다. 그래도 리치를 제외한 모든 미씩패스는 마셜의 전투력 강화에 좋은 능력들이 많이 있다. 특히나 바바리안은 신속행동이 비어있어서 신속행동을 사용하는 미씩능력을 쓰는데 지장이 없다는 장점이 있다. 이 점에서 신속행동이 귀한 에온이 어울리지만 서로의 성향이 충돌된다.
격노 응용력 목록 【펼치기・접기】
- 아머드 헐크(Armored Hulk)
- 비스트킨 버서커(Beastkin Berserker)
골드드래곤은 자체적으로 드래곤 변신을 부여해서 충돌된다. 변신전투 특성상 추가 공격의 가치가 낮아서 아자타나 트릭스터와 상성이 좋다. 심지어 자연공격 쓰는 만큼 리치와도 시너지가 있다. 특히 공격에 넘어트림이 있는 늑대와 의외로 어울린다. 어차피 공격이 하나인 만큼 파운스 대신 바이탈 스트랑크 사용하고, 비스트 토템을 스킵할 수 있다.
- 인스팅추얼 워리어(Instinctual Warrior)
- 인벌너러블 레이저(Invulnerable Rager)
- 매드 독(Mad Dog)
- 팩 레이저(Pack Rager)
2.3. 바드[편집]
직접적인 전투보다는 광역 버퍼 역할을 하는 보조 클래스. 소서러처럼 매력 기반의 임의 주문 시전자이기는 하지만 6레벨 주문까지 밖에 배우지 못하며, 주문 목록도 대부분 상대에게 정신 기반의 상태이상을 일으키거나 아군을 지원하는 주문으로 이루어져 있다.
매력이 주요 능력치인 만큼 지능이 높을 필요는 없지만 스킬 포인트를 많이 받으며 다양한 스킬이 클래스 스킬이기 때문에 스킬 몽키로도 유용하다. 파티에 로그를 데리고 다니지 않는다면 바드가 손재주 스킬을 찍어줄 수 있고, 매력이 높은 만큼 설득을 담당하기에도 좋으며, 바드의 능력 중 하나인 바드 지식(Bardic Knowledge)은 지식과 전승 스킬에 보너스를 부여하기에 이들 스킬을 담당하기에도 좋다. 또한 바드 레벨 5레벨이 되면 본인이 스킬 포인트를 투자한 지식(세계), 지식(비전), 전승(자연), 전승(종교) 스킬 체크를 할 때 정상적인 주사위 굴림 값을 받는 대신 10의 값을 받는 능력이 주어진다.
또한, 바드 전용 추가 피트인 바드 재능으로 암습을 제외한 로그 재능을 찍을 수도 있다.
바드의 가장 주된 능력은 연주로, 1레벨의 용기 고양(Inspire Courage)으로 시작한다. 이걸로 30피트 내의 아군에게 공격굴림과 피해굴림에 보너스를 부여할 수 있다. 3레벨에는 능력 고양(Inspire Competence)이라는 연주가 가능해져, 스킬 체크에 보너스를 줄 수 있다. 9레벨에는 위대함 고양(Inspire Greatness)으로 아군들에게 임시 체력과 공격굴림, 인내 내성에 보너스를 부여한다. 12레벨에는 달래는 공연(Soothing Performance)으로 아군들을 동시에 치유할 수도 있다. 마지막으로 15레벨에는 영웅심 고양(Inspire Heroics)으로 AC와 내성굴림에 4만큼 보너스를 준다. 종합하자면 공격능력을 높일 때는 용기 고양이, 방어능력을 높일 때는 영웅심 고양이, 둘 사이의 절충으로는 위대함 고양이 유용하다. 다만 이 연주 능력은 무한정 쓸 수 있는 것은 아니고 하루에 제한된 라운드만큼만 가능하니 라운드가 적은 초반에는 강적을 만났을 때만 쓰도록 아껴쓰자.
공연의 여운(Lingering Performance) 피트를 찍으면 연주를 종료해도 버프 효과가 3라운드 동안 유지되어서 버프를 껐다, 켰다 조절하면서 연주를 3배 더 쓸 수 있게 된다. 다만 이것도 역시 저레벨에 연주 키는게 액션을 잡아먹어서 애매하다.
또한 바드는 적들에게 디버프를 가할 수도 있다. 6레벨에는 주위의 적을 얼빠지게 해 의지 내성에 실패시 아무것도 못하고 멍하니 바드만 바라보고 있게 된다. 8레벨, 14레벨에는 주위의 적들을 겁먹게 할 수 있다. 다만 이 능력들은 한번 시도한 상대에게는 성공하든 실패하든 24시간동안 재시도 할 수 없다.
바드는 대부분의 미씩 패스가 동료를 지원하는 능력도 있어서 버프 요원으로 준수하다. 다만 주인공만 미씩패스를 받는 만큼 버퍼에 낭비하기 아쉽다는 한계가 있다.
- 아키얼로지스트(Archaeologist)
- 비스트 테이머(Beast Tamer)
- 더지 바드(Dirge Bard)
화염 속성에 특화된 아키타입. 연주로 스킬을 강화시키는 대신 아군의 화염 저항을 강화시킬 수 있고 8레벨의 광역 동요 연주와 14레벨의 광역 공포 연주를 잃는 대신 화염 속성 주문 몇 가지가 주문 목록에 포함된다. 다짜고짜 파이어볼을 던지는 적들을 버텨내거나 아군을 보조해 화염공격을 한다고 치면 쓸수야 있지만 다른 선택지를 버리기에는 아쉽다.
- 썬더콜러(Thundercaller)
- 트랭킬 위스퍼러(Tranquil Whisperer)
2.4. 클레릭[편집]
지혜 능력치에 기반한 신성 풀캐스터. 전작에서도 상태 이상을 걸어대는 적들이 많아 파티에 반드시 1명은 필요한 클래스였지만, 패스파인더 2에서는 악마와 언데드가 더 자주 나오는데다 휴식할 때 전승(종교) 스킬이 높은 파티원이 필요하다는 점 때문에 더욱 중요해졌다. 물론 오라클같은 다른 신성 주문 시전자들이 추가됐기 때문에 반드시 클레릭일 필요는 없다.
고유 능력인 채널 에너지(Channel Energy)는 주위 넓은 범위에 자신의 성향에 맞는 순수한 에너지를 쏟아붓는 기술로, 선한 클레릭은 아군을 치유하거나 언데드에게 피해를 주고 악한 클레릭은 산 자를 상처입히거나 언데드를 치유하게 된다. 치유량/피해량은 레벨에 따라 증가하며 사용 회수는 매력 능력치에 따라 증가하지만 피트로 회수를 증가시킬 수도 있다.
또한 선택한 신이 관장하는 도메인을 2가지 고를 수 있으며, 하루 일정 횟수 사용가능한 특수능력과 패시브 버프, 도메인 주문 등을 얻을 수 있다. 마법사와 달리 무기와 갑옷을 착용할 수 있기 때문에 근접 전투에 유용한 도메인을 선택하고 스스로에게 버프를 걸어 최전선에서 무기로 싸울 수 있고 방패를 들고 전열 멤버들에게 실시간으로 회복마법을 걸어 줄 수도 있다.
선택 가능한 도메인의 종류는 전투 문서의 도메인 항목을 참고하면 된다. 승마 전투의 추가로 동물 도메인 선택시 동물동료를 타고다니면서 싸울 수 있으나 이동하며 풀어택하는 피트는 구현이 안 돼서 파운스가 여전히 안된다.
미씩 파워로 도메인 능력을 신속 행동으로 시행할 수 있다. 대부분의 도메인 능력이 일반 행동을 잡아먹어 쓰기 어중간했는데 신속행동이 되면서 가치가 급증했다. 특히 강력한 도메인으로 공동체[18] , 지식[19] , 행운[20] , 고귀[21] , 힘[22] 여행[23] , 전쟁[24] 이 있다. 또한 지속시간이 1시간/5분이상인 주문을 24시간으로 늘려주는 미씩파워가 있다. 풀캐스터들은 주문서 통합을 한 후 캐스터 레벨를 25이상으로 만들고 익스텐드 메타매직을 쓰면 라운드단위 주문들도 지속시간이 5분을 넘어서 이 조건을 만족시킬 수 있다.[25] 라운드단위 자버프를 전투를 진행하면서 걸어야 했기에 전투 클레릭들은 딜로스가 생기는 경우가 많았다. 하지만 위의 능력 덕분에 전투클레릭은 전투전에 버프를 떡칠 할 수 있게 되었다.
클레릭에게 가장 어울리는 미씩 패스는 엔젤이다. 주문서가 합쳐지는게 주문사용자에게 주는 이점이 워낙 커서 다른 패스와 비교도 안된다. 거기에 횟수제한 능력으로 데미지가 강화되고 신속행동으로 주문을 쓸 수 있다. 주문 클레릭에게는 그냥 압도적인 이득이고, 전투 클레릭의 경우 큰 투자 없이도 일반 캐스터 이상의 주문 능력이 나오며, 앤젤의 2회 추가 공격으로 풀BAB를 흉내낼 수있고 신속주문과 풀어택의 조합도 강력하다. 다른 패스로 데몬이 어울린다. 주문 클레릭은 일반, 이동, 신속 행동 능력 모두 주문과 같이 던져가며 폭발적인 모습을 보일 수 있다. 전투클레릭에게는 범용적인 전투력 보너스를 주는 대부분의 패스가 좋지만 에온은 도메인을 신속행동으로 쓰는 미씩 능력 때문에 클래릭도 신속 행동이 바쁜 클래스가 된만큼 액션 배분이 힘들어진다.
- 엔젤파이어 아포슬(Angelfire Apostle)
- 크루세이더(Crusader)
- 데몬베인 프리스트(Demonbane Priest)
- 이클리지씨어지(Ecclesitheurge)
- 헤럴드 콜러(Herald Caller)
- 프리스트 오브 밸런스(Priest of Balance)
2.5. 드루이드[편집]
선택 가능한 동물 동료는 캐릭터 문서의 동물 동료 종족 항목 참고. 선택 가능 한 도메인또한 캐릭터 문서의 도메인 항목을 참고하면 된다.
Wild Shape 능력 【펼치기・접기】 - 드루이드는 하루에 한 번 다시 본래의 모습으로 돌아올 수 있는 변신 능력을 사용할 수 있습니다. 이 효과는 드루이드 레벨당 1시간, 또는 본래의 모습으로 돌아올 때까지 유지됩니다. 변신은 일반 행동을 사용하며 기회 공격을 유발하지 않습니다. 드루이드는 이 능력을 6 레벨에 한 번, 이후 레벨이 2 오를 때마다 추가로 하루에 한 번 더 사용할 수 있어 18 레벨에 최대 하루에 여덟 번 사용 가능합니다. 페이스피커 전형을 선택한다면, 필요로 하는 모든 레벨이 2 증가합니다.
초반에는 동물동료, 중반에는 변신, 후반에는 주문이라는 표현으로 대표되는 전통적으로 중상급에 위치한 클래스. 풀 캐스터 이면서도 직접 전투에 도움되는 수단이 많아서 큰 노력 없이도 만능 캐릭터를 만들기 쉽다. 드루이드의 주문리스트가 매우 좋지 않은 것이 흠. 동물동료 복구가 쉬운 게임 특성상 더 강하다. 다만 본작에서는 한정된 미씩 피트 투자의 문제로[26] 적마도사형 캐릭터가 상대적으로 불리해졌기 때문에 주문이나 전투 중 한쪽에 집중하는 편이 훨씬 강하다.
승마 전투의 추가로 동물동료를 타고다니면서 싸울 수 있으나 이동하며 풀어택하는 피트는 구현이 안 돼서 파운스가 여전히 안된다. 어차피 드루이드는 대부분 변신 상태로 싸운다.
드루이드가 활용하기 좋은 미씩 파워를 다수 받은 것도 드루이드에게 큰 이점이 되었다. 미씩 파워로 변신시 추가 전투 스탯에 더불어 변신의 횟수제한까지 없어지게 할 수 있고 도메인을 선택하면 도메인 능력을 신속행동으로 사용하는 미씩 파워가 열려서 강력한 도메인 능력을 신속행동으로 쓸 수도 있다. 기존에는 동물동료 대신 도메인을 선택할 이유가 적었는데 이제 대기만성을 노리고 도메인도 쓸 가치가 생긴 셈. 또한 지속시간이 1시간/5분이상인 주문을 24시간으로 늘려주는 미씩파워의 경우에도 기본적으로 풀캐스터라면 누구나 유용하게 쓸 수 있지만, 특히 드루이드의 경우 call lightning이나 cave fangs처럼 주문 레벨당 10분 단위로 스스로에게 버프를 걸고 10분의 지속시간을 소모하여 연속 시전이 가능한 형태의 주문들이 있어 단순히 버프의 지속시간이 늘어나는 것 이상의 효율을 기대할 수 있다. call lightning이나 그 상위 버전인 call lightning storm이야 성능이 다소 미묘하니 넘어가더라도 cave fangs의 경우엔 주문저항을 무시하고 종유석으로 활용시 적을 얽힘 상태로, 석순으로 활용시 적을 넘어짐 상태로 만들 수 있는 상당히 뛰어난 주문이므로 지속시간 연장 미씩 파워와 조합하면 쉬지않고 적에게 돌더미를 퍼붓는 것이 가능하다.
다재다능한 드루이드 특성상 모든 미씩 패스를 적당히 활용할 수 있다. 주문 드루이드의 경우 주문서가 합쳐지고 신속으로 주문 난사가 가능한 앤젤이 제일 좋지만 이미 전투력이 높은 근접 드루이드에게는 다른 미씩패스들의 전투 보너스도 나름대로 유용하다. 변신 전투원 입장에서 추가 공격이나 BAB의 이득이 적어서 그냥 스탯 올려주는 에온, 아자타, 데빌과 상성이 좋고 자연 무기 쓰는 만큼 리치도 어울린다.
부패와 질병, 파괴적인 힘을 다루는 드루이드. 페이와 식물의 능력에 대한 내성 보너스, 독 면역을 잃고 동물동료를 선택 못하는 대신 도메인 선택지가 더 많고 주위에 상태이상을 유발한다. 파괴 도메인을 찍고 변신해서 적과 비비면서 싸우면 상당히 강하지만 동물동료를 잃는게 뼈아프다.
보통 정령들과 소통하는 드루이드와 달리, 진실된 세계(물질계)의 자연을 지키는 드루이드. 페이를 소환할 수 없고 주문슬롯을 소환주문으로 바꾸는 능력과 독 면역을 잃는 대신에 자신과 자신의 소환물에게 요정 상대 보너스를 준다. 주적이 더 이상 요정이 아니라 쓸모 없다.
- 드로비어(Drovier)
- 엘레멘탈 램페이저(Elemental Rampager)
지혜 대신 카리스마로 마법을 쓰며, BAB가 보통이 아니라 소서러/위저드처럼 나쁜 성장치를 가진다. 또한 주문슬롯을 소환주문으로 바꾸는 능력을 잃고 변신의 습득 레벨이 2레벨씩 미뤄지는 대신 매 2레벨마다 위저드 주문 목록 중 인챈트먼트/일루전 계열 주문 하나씩을 한 레벨 높은 드루이드 마법으로 취급해 주문에 추가할 수 있다. 위저드주문이 탐난다면 미스틱 서지 상위직을 타면 되기는 하지만 위저드 주문을 맛만 보고싶으면 적절히 도메인과 섞는 것으로 어느정도 위저드 흉내를 낼 수 있다. 다만 근접 능력을 완전히 포기하는 만큼 순수 주문시전 능력에 초점을 맞추고 굴려야 하는데, 결국 끌어 쓸 수 있는 위저드 주문은 8레벨이 한계인데다 주문슬롯을 소환주문으로 바꾸는 능력을 잃어 주문선택의 유연성도 포기해야하는 등 여러모로 아쉬운 부분이 많은 아키타입.
- 프라이멀 드루이드(Primal Druid)
2.6. 파이터[편집]
무기를 써서 싸우는 모든 클래스의 기본이자 궁극체라 할만한 클래스. 전투와 관련된 보너스 피트를 무려 11개나 받으며 일부 상급 피트 중에는 파이터 레벨을 선결조건으로 요구하는 것들도 있다. 이 많은 피트를 조합해 다양한 방식으로 공격하거나 적을 제압하는 것이 가능하다.
일반적으로는 갑옷을 입으면 민첩 AC가 제한되지만 파이터는 레벨이 오를수록 이 제한이 완화돼 민첩에서도 어느정도 AC를 받을 수 있다는 것이 특징이다. 때문에 중장갑 탱커는 풀 플레이트+방패+민첩 AC를 합친 파이터 클래스인 경우가 많다.
파이터는 특정 무기군에 특화해 무기 훈련이라는 능력을 얻는다. 무기군을 선택하여 해당 무기군을 사용할 때 공격굴림과 피해굴림에 보너스를 받는다. 이 무기 훈련을 중복해서 올릴 수 있으며, 이럴 경우 보너스는 중첩되어 올라간다.
무기군에 대해서는 아래 고급 무기 훈련 정보 참고.
이번 작에서는 5, 10, 15, 20 레벨 이상이면, 일반 피트 목록중에 파이터 고급 무기 훈련 능력을 배울 수 있는 피트가 추가되었다. 해당 옵션이 파이터를 최하급 클래스에서 마셜 중에서는 최강으로 끌어올린 만큼 상당히 강해졌다. 다만 목록 중 반절만 가져왔고 갑옷은 없어서 여전히 아쉽다.
파이터 추가 보너스 피트는 피트 목록 참고.
피트 목록 비고란에 전투 표시가 되어 있는 피트들이 파이터 추가 피트로 찍을 수 있는 피트들이다.
고급 무기 훈련 관련 정보【펼치기・접기】
- 알도리 디펜더(Aldori Defender)
듀얼링 소드 숙련을 얻고 6레벨에 무장해제 성공시 추가타를 날리는 능력, 8레벨에 방어적 전투 패널티를 줄여주는 능력, 10레벨에 근접공격을 반격하는 능력을 얻는다.
듀얼링 소드는 무기 기교(Weapon Finesse)와 슬래싱 그레이스(Slashing Grace) 2가지 피트가 적용 가능해, 근력이 아닌 민첩만으로 공격굴림과 피해굴림을 결정 가능한 무기다. 근접공격을 맞을 경우 상대에게 반격하는 능력이 있기 때문에 반격회수를 결정하는 민첩이 높은 것이 유리하며 갑옷의 민첩 AC 제한이 완화되는 능력을 잃었기 때문에 민첩을 살리지 못하는 중갑보다는 경갑이나 맨몸으로 귀결되는 경향을 보인다.
레벨 10에 아키타입 특화 능력을 다 얻어서, 다른 10레벨 전사 상위직(알도리 소드로드 등)을 가기에 유리하다. 본작에서 미씩 피트로 민첩 빌드의 약점이 지워져서 쓰기 편해졌다.
키츠네 종족이 추가되면서 민첩 전사인 알도리 디펜더가 쉽게 파운스 얻을 수 있다는 장점이 생겼다.
- 아미저(Armiger)
- 드래곤에어 사이언(Dragonheir Scion)
- 뮤테이션 워리어(Mutation Warrior)
- 타워 실드 스페셜리스트(Tower Shield Specialist)
- 투핸디드 파이터(Two-Handed Fighter)
2.7. 인퀴지터[편집]
6레벨까지의 신성 주문을 사용할 수 있는 마법전사 타입의 클래스. 상대의 특성에 따라 바꿔낄 수 있는 자기 강화 능력을 사용해 레벨 이상의 전투능력을 뽐낼 수 있지만, 사용 자원이 한정되어 있기 때문에 보스전이 아니면 그 자원을 써버리기가 상당히 부담스럽다. 클래스 스킬 역시 많고 스킬 포인트도 많으며 위협과 지각 스킬에는 추가적인 보너스를 받아 스킬 몽키로도 활용할 수 있다.
인퀴지터의 주요 능력 중 하나는 심판(Judgement)이다. 하루에 사용할 수 있는 횟수는 제한되어 있지만 상대를 한번 정해 심판을 선포함으로써 그에 해당하는 버프가 싸움이 끝날 때 까지 주어진다. 이 심판은 빠른 재생을 주거나, AC를 올려주거나, 원소 내성을 주거나, 공격굴림을 주는 등 유용한 능력을 부여하므로 주로 보스전에서 보스의 특성과 인퀴지터의 포지션에 따라 적절한 심판을 골라 사용하면 된다. 8레벨부터는 동시에 2개, 16레벨부터는 동시에 3개의 심판을 발동시킬 수 있다. 다만 신성보너스라 스마이트와 디바인 파워 같은 강화 주문과 중첩 안되는 점에 주의하자.
또다른 인퀴지터의 주요 능력은 베인(Bane)으로, 무기에 일시적으로 힘을 불어넣어 특정한 상대에 대해 무기의 강화가 +2 더 올라간 것으로 간주되고 추가 대미지를 주도록 한다. 싸움이 끝날 때 까지 지속되는 심판에 비하면 지속시간이 몇 라운드에 불과하기 때문에 보스전을 위해 아껴둬야 할 능력이다.
그리고 인퀴지터는 다수의 팀워크 피트를 보너스 피트로 받는데, 1인 전술(Solo Tactic) 능력 덕분에 보통 팀워크 피트는 같은 팀워크 피트를 가진 아군이 있어야만 효과를 받지만 인퀴지터는 같은 팀워크 피트를 가진 아군이 없어도 자신만은 효과를 받는다.[28]
승마 전투의 추가로 동물 도메인을 선택하면 동물동료를 타고다니면서 싸울 수 있게 되지만 이동하며 풀어택하는 피트는 구현이 안 돼서 파운스가 여전히 안된다. 덤으로 피트로 도메인 능력들을 신속행동으로 쓸 수 있는데 이것도 강력한 만큼 경쟁하게 된다.
미씩 파워로 심판 횟수제한을 없앨수 있다. 다만 문제는 심판은 전투상황에만 발동이 가능해서 미리 걸고 가지는 못하고 그냥 전투마다 걸어도 된다 정도이다. 결국 이미 베인때문에 신속행동이 바쁜 만큼 생각보다 큰 이득은 아니다. 또한 도메인 능력을 신속 행동으로 쓸 수 있는데 강력한 조합이 많다. 특히 근접형 인퀴지터이 사용하는 여행도메인의 신속 순간이동은 유사파운스이다.
인퀴지터는 에온 미씩 패스와 베인이 합쳐지는 연계가 있다. 일단 시전 턴이 합산되며, 거기에 양쪽에 있는 베인 강화가 중첩되어서 팔라딘의 스마이트 급 강화가 되어서 조금 아쉽던 인퀴지터의 전투력이 크게 강화된다. 다만 에온은 신속행동을 요구하는 능력인 응시도 가져와서 행동 배분이 더욱 중요해진다. 어차피 신속행동이 바쁜 만큼 다른 미씩 패스 고려해보면 풀 BAB, 도메인 추가와 도메인 주문을 받을 수 있고 암습도 받는 트릭스터가 어울린다. 공격횟수 증가로 유사 풀BAB가 되고 거기에 전투스탯을 많이 받는 데몬도 좋다. 앤젤도 마찬가지로 공격횟수 증가가 있지만 전투스탯이 상대적으로 적다.
심판 목록 【펼치기・접기】
- 페이스 헌터(Faith Hunter)
- 저지(Judge)
- 몬스터 택티션(Monster Tactician)
- 세이크리드 헌츠마스터(Sacred Huntsmaster)
- 생티파이드 슬레이어(Sanctified Slayer)
아자타는 명중을 보완해주며 동물동료 탑승의 성능이 좋다. 트릭스터 미씩패스의 경우, 스닉은 원래 노리던거이고 높은 BAB를 찍을 수 있어서 슬레이어의 완전 상위호환이 되게 만드는 좋은 시너지다.
파티 전체를 지원하는 데 특화된 아키타입. 지각과 위협 스킬에의 보너스가 외교 스킬에의 보너스로 축소되고 팀워크 피트 3개를 잃지만 팀워크 피트를 30피트 내 파티 전체에 공유할 수 있게 된다. 지속시간이 20레벨 기준으로도 13라운드 짜리를 5회밖에 쓸 수 없기에 역시 보스전을 위해 가급적 아껴쓰는 것이 좋은 능력이다. 또 하나의 버프 능력인 전투 수완(Battle Acumen)은 1분 동안 30피트 내 아군 하나에게 저지먼트 능력을 부여하는 것이다. 하지만 전작보다 아군 강화에 더 좋은 상위호환 아키타입이나 클래스들이 추가됐기 때문에 더 애매해졌다.
2.8. 키네티시스트[편집]
D&D의 워록을 패스파인더 버전으로 어레인지한 클래스. 워록이 엘드리치 블래스트를 무한정 쏴대며 인보케이션을 사용하는 것 처럼, 키네티시스트는 키네틱 블래스트를 무한정 쏴대며 인퓨전을 사용한다. 다만 차이점은 워록이 인보케이션을 무한정 사용하는 것과 달리 키네티시스트의 인퓨전은 사용할 때마다 과열(Burn)이라는 상태가 누적된다는 것. 과열은 한번 쌓일 때마다 캐릭터 레벨만큼의 최대 hp를 깎아버리며 이는 다음 휴식 전까지는 회복되지 않는다. 즉 키네티시스트는 건강 능력치나 피트를 통해 최대 hp를 늘리는 것이 중요하다. 건강 능력치는 hp뿐 아니라 블래스트를 비롯한 각종 능력의 위력까지 영향을 미치므로 가장 높아야만 한다.
원소 과부하(Elemental Overflow)라는 능력이 있어 과열 수치에 비례해서 명중 굴림에 보너스를 받고, 과열 수치의 2배 만큼 피해 굴림에 보너스를 얻는다. 단, 키네틱 블레이드는 피해 굴림에는 보너스를 받지 못한다. 또 누적 과열 수치가 3, 5, 7이 될 때마다 원하는 신체 계열 스탯에 보너스를 받을 수 있다. 아키타입에 따라서 신체 계열 대신 정신 계열 스탯에 보너스를 받을 수 있다.
키네틱 블래스트는 '물리 공격'을 가하는 것과 '속성 공격'을 가하는 것으로 나뉜다. 공기, 물, 대지가 물리 공격이고 전기, 냉기, 화염이 속성 공격에 속한다. 물리 공격은 화살처럼 원거리 공격이므로 AC가 높은 적에게 잘 맞지 않는다. 속성 공격은 원거리 접촉 공격이기에 어지간하면 잘 맞지만, 주문 내성과 원소 저항에 막힌다.[30] 인퓨전을 통해 범위공격으로 바꿀 경우 공격굴림을 굴릴 필요가 없어져 물리 공격 블래스트에게 유리하지만 이 경우 블래스트의 피해량이 반으로 깎이는 패널티가 있다. 7레벨, 15레벨에는 다시 4대 속성 중 하나를 선택하게 되며 이를 1레벨에 선택한 속성과 융합해 더 강력한 공격을 할 수도 있다. 가령 땅 속성을 2번 선택해 융합하면 강철탄을 발사하고 공기와 불 속성을 선택해 융합하면 플라즈마 빔이 되는 식. 또한 물리데미지는 데들리에임의 영향을 받는다.
그 외에 인퓨전을 통해 블래스트에 형태(Form)을 부여하거나 성질(Substance)를 더해 강화시킬 수도 있다. 물론 이것도 속성에 따라 적용시킬 수 있는 형태과 성질에 제한이 있다. 가령 매 라운드 광범위 공격을 가하는 장판을 까는 치명적 대지(Deadly Earth)는 대지 속성이나 대지를 기반으로 하는 합성 속성으로만 가능하고 체인 라이트닝처럼 적들에게만 피해를 주는 연쇄(Chain)는 오직 전기 기반으로 하는 합성 속성으로만 가능하다. 그 외에 메타매직처럼 메타키네시스를 통해 블래스트를 더 강화시킬 수 있다. 물론 이런 식의 사용은 과열 상태를 엄청나게 누적시키지만 고레벨 키네티시스트가 되면 블래스트 강화에 필요한 과열 수치를 줄여주고 힘 모으기(Gather Power) 능력을 통해 블래스트를 쏘기 전 시간을 들여 다음 블래스트에 드는 과열 수치를 더 줄일 수도 있다. 다만 과열이 꼭 나쁜 것만은 아니고 과열이 높아지면 위에서 언급한 원소 과부하(Elemental Overflow)라는 패시브 능력이 있으니 적당한 조절이 필요하다.
즉 키네티시스트의 정석적인 운용 방식은 멀리서 적을 발견할 경우 최대한 힘모으기로 과열을 낮춘 상태에서 강력한 범위공격을 꽂은 후에 힘모으기를 많이 할 필요가 없는 조금 약한 기술로 보조 딜링을 넣는 방식이다. 전작에서도 그랬지만 이번작에서도 죽음을 부르는 광역기의 왕으로써 너무나 강력한 범위공격을 날려버리고 전투를 종료시켜버린다. 심지어 이번 작에선 미식 스킬들때문에 더욱 강력해졌다.(...)
변칙적으로 키네틱 블레이드(Kinetic Blade)를 생성해 근접에서 풀어택으로 대미지를 꽂아 이론상 몇배의 화력을 낼 수 있다. 다만 키네티시스트의 약한 체력으로 근접전을 버티기 쉽지 않고 중간 정도의 BAB로는 여러번 공격해봤자라는 것이 문제다. 참고로 웨폰피네스는 적용되며 다른 근접클래스와 달리 기회공격이 없다. 파워어택은 키네틱 블레이드의 판정이 독특하여 명중 페널티는 받으나, 피해량 보너스는 받지 못한다. 즉, 능력을 ON하면 손해다.
원거리 에너지 공격(속성 공격)은 "광선"으로도 취급되어 관련된 피트의 영향을 받으나, "키네틱 블래스트" 관련 피트와 중첩 되지 않는다. "무기 중점화 - 광선"과, "상급 무기 중점화 - 초능력 블래스트"를 같이 찍었다면 둘 중에 더 높은 보너스인 초능력 블래스트 피트만 적용받아 명중 굴림에 +2만 얻는 식. 또한 키네틱 블래스트는 명중 굴림을 시도하는 원거리 공격에 한하여 "강력한 주먹의 부적"이나 "날렵한 주먹의 부적"으로 명중 보정을 할 수 있다. 키네틱 블레이드는 부적으로는 명중 보정을 받지 못하나, "마법 무기" 주문으로 버프를 걸면 보정을 받을 수 있다. 크루세이더 엣지 주문 또한 가능. 단, 주문 구조상 버프가 무기에 걸리는 구조라 키네틱 블레이드 능력을 비활성화하면 즉시 버프 효과가 사라지니 주의.[31] 원거리 키네틱 블래스트는 포인트 블랭크 샷의 피해량 보너스 효과를 받을 수 있다. 이 외에는 기본적으로 능력치 수정치와 키네틱 왕관(Diadem)을 제외한 요소로는 피해량에 보너스를 더할 수 없다.
미씩 파워로 힘모으기를 통해 완화하는 과열수치를 1늘릴 수 있고 강화를 2개 걸을 수 있어서 운용이 조금 편해졌다. 미씩패스는 데몬, 아자타, 리치와의 시너지가 강력하다.
데몬의 경우 분노 활성시 CMB에 보너스를 주고 컴뱃 매뉴버가 성공시 무기 추가타가 발생하는 칼라바쿠스의 형상과 트립 키네티시스트를 조합하면 트립 성공시마다 키네틱 블레이드로 추뎀을 넣을 수 있다. 이렇게 발생하는 추가타는 과열을 소모하지 않기 때문에 트립 데들리 어스를 깔아놓고 메타키네시스를 전부 때려박은 복합원소 블레이드를 들고 있으면 매 턴 광역으로 살인적인 데미지를 꽂을 수 있다. 여기에 미씩 어빌리티를 이용해 트립+황소돌진 이중 주입을 사용하면 추뎀이 이중으로 들어간다. 단점으로는 데몬의 분노가 휴식당 2~4회밖에 사용할 수 없는 한정된 자원이라 보스전을 제외하면 일반 민짜 키네티시스트와 다를 바가 없고, 모든 시너지가 컴뱃 매뉴버 성공에 달려있기 때문에 후반부에 등장하는 CMD 90을 넘어가는 보스들 상대로는 각종 아이템과 버프로 CMB를 영혼까지 끌어모으지 못하면 무용지물이 된다는 점.
아자타는 놀라운 힘 초능력으로 명중굴림/CMB에 받는 최대 +10 보너스가 쏠쏠하고, DLC가 있다면 반지로 보너스를 2배로 만들 수 있어 더욱 좋다. 주문 관련 초능력은 주문에만 적용되어 키네티시스트에게는 이점이 없다. 유리 대포인 엘리멘탈 엔진의 경우 성장한 아이부에 탑승해 생존률을 올리는 변칙적인 빌드도 고려해 볼 만 하다. 단 노움과 같이 소형 종족이 아니라면 아이부 탑승이 가능해지는 시점은 4장 끝자락으로 사실상 게임 최후반이고, 어차피 그 이전에는 아이부도 물몸이라 탑승해봐야 생존률 향상에는 별 도움이 안된다. 이론상으로는 아자타→데빌 루트를 타서 지옥의 권위로 데몬의 분노+칼라바쿠스 형상 콤보를 끌어오는 것도 가능하지만, 지옥의 권위가 10랭크에 해금되는지라 본편에서는 최종 보스 전투에서 한 번 써보는 정도다.
리치의 경우 음에너지 대가 능력이 1.1.0 기준 버그로 키네틱 블레이드에 1D6+MR이 아닌 10D6+MR 추가피해를 얹어주기 때문에 근접 키네티시스트의 화력이 폭발적으로 올라간다. 타격시마다 들어가는 레벨 드레인은 덤. 죽음의 질주의 추가피해를 이용해 데몬과 비슷하게 트립 키네티시스트로의 운용도 가능하다. 순간화력은 데몬에 밀리지만 분노라는 한정된 자원을 소모하는 데몬과 달리 지속교전능력은 이쪽이 훨씬 뛰어나다. 또한 원소의 죽음을 활성화시키면 에너지 속성은 물론 물리적 속성의 키네틱 블라스트의 데미지 타입까지 음에너지로 바뀌는 걸 이용해 데들리 어스와 같은 광역기가 아군(언데드 혹은 죽음으로부터의 보호를 걸어준 동료)을 무시하고 적만 때리도록 할 수도 있기에 난전에도 강하다. 단 미씩 어빌리티로 음에너지 면역 관통을 얻을 경우 아군 언데드도 대미지를 입게 됨을 주의하자. 그리고 건강 수치가 사라지는 리치의 특성상 정신 능력치를 주능력치로 사용하는 아키타입을 골라야 하는데 이것들이 하나같이 어딘가 나사빠진 성능이라는 문제점이 있다.
에온의 경우 5랭크가 되면 집행하는 응시 효과로 아군이 다른 아군의 범위 효과에 피해를 받지 않는 능력을 얻어 치명적 대지, 구름, 장벽 같은 능력 편하게 사용할 수 있게 된다. 치명적 대지 주입이라면 컴뱃 메뉴버 응시로 보너스를 받을 수도 있다.
골드 드래곤의 경우 부족한 HP와 BAB를 보충해주기에 무난하다. 특히 전력 공격이 가능한 블레이드 빌드에서는 더욱 좋다. 다만 피해 주사위 상승은 주문에만 적용되기에 키네틱 블래스트는 이득을 받지 못하고, 모든 종류의 피해를 신성 피해로 바꿔주는 능력은 10랭크에 얻기 때문에 본편에서는 최종전에서만 쓸 수 있다. 키네티시스트 또한 다른 마셜들 처럼 트릭스터 - 골드드래곤 빌드를 타서 치명타 관련 피트를 찍고, 부족한 피트는 골드 드래곤 보너스 피트 3개로 대체하는 편이 무난하다. 높아진 치명타 확률과 피해량 덕분에 원본부터 막강한 블래스트의 피해량이 더더욱 강해지는 것을 볼 수 있다.
레전드는 멀티 클래스로 얻는 이득 거의 없는 키네티시스트 특성상 블레이드 빌드가 아닌 이상 별로 의미가 없다.
원초적 재능 목록 【펼치기・접기】 - 목차의 항목을 클릭하면 해당 정보가 있는 곳으로 바로 이동한다.
원초적 재능은 따로 설명이 없는 이상 기본적으로 주문 유사 능력이며(일부 초자연적 능력도 있다), 일반 행동이다.
초능력 블래스트와 방어 원초적 재능은 키네티시스트 레벨의 1/2 만큼 유효 주문 레벨을 지닌 것으로 간주한다 (유효 주문 레벨은 키네티시스트 18 레벨에서 9로 최대가 된다). 원초적 재능을 사용할 때 집중 체크에는 건강 수정치를 사용한다. 또한 따로 설명이 없는 이상 DC는 (10 + 원초적 재능의 유효 주문 레벨 + 키네티시스트의 건강 수정치) 이다.
원소 조합에 대해서는 링크의 이미지를 보면 이해가 편하다.
아래 표에서 물리 피해 유형에 적혀있는 형태가 2개 이상이면, 상대방의 DR을 관통하기 유리한 쪽으로 자동적으로 피해 유형을 적용한다.
에너지+물리 피해 조합은 [물리 피해 / 에너지 피해] 따로 피해량을 나누어 공격한다. 또한, 에너지+물리 피해는 에너지, 물리 피해 두 종류 모두에 물리 블래스트처럼 피해량에 고정 수치가 붙으나, 에너지 블래스트처럼 각 피해량을 절반으로 나눈다.
주입에 대한 내성 굴림 DC는 주입의 레벨이 아니라 관련 블래스트의 주문 레벨에 기반한다. 주입의 DC를 계산할때는 키네티시스트의 건강이 아니라 민첩 수정치를 사용한다. 키네틱 블래스트에 성질 주입과 형태 주입을 같이 적용하면 둘 다 내성 굴림이 필요하다. 목표물은 먼저 형태 주입에 내성 굴림을 시도한다. 성공하면 주입의 효과를 무시하고 키네틱 블래스트의 효과 전체가 무효가 된다. 형태 주입의 내성 굴림에 실패하면, 목표물은 성질 주입에 내성 굴림을 시도한다. 만약 형태 주입과 성질 주입이 둘 다 초능력 블래스트의 피해량을 바꾼다면, 성질 주입의 효과를 먼저 적용한다.
해당 주입을 습득하기 위해 필요한 키네티시스트 레벨은 주입 레벨의 2배 이다. 단, 주입 레벨이 1이면 키네티시스트 1레벨 부터 배울 수 있다.
형태 중에서 Wall, Deadly Earth, Cloud 형태는 따로 명중 굴림이나 내성 굴림을 필요로 하지 않는, 반드시 명중하는 형태의 능력들이다.
- 블러드 키네티시스트(Blood Kineticist)
- 다크 엘리멘탈리스트(Dark Elementalist)
- 엘레멘탈 엔진(Elemental Engine)
- 키네틱 나이트(Kinetic Knight)
- 오버웰밍 소울(Overwhelming Soul)
- 사이코키네시스트(Psychokineticist)
2.9. 메이거스[편집]
지능에 기반한 마검사형 클래스. 파이터와 마찬가지로 군용 무기를 사용할 수 있고 갑옷은 처음에는 경갑밖에 입지 못하지만 레벨이 올라가면 풀 플레이트를 입고서 멀쩡하게 주문을 시전하는 것도 가능하다. 사용할 수 있는 주문들은 메이거스의 제한된 주문 목록에서 골라야 하지만 19레벨이 되면 위자드의 주문 목록에서 6개의 주문을 골라 가져올 수 있게 된다.
가장 핵심적인 능력은 한손으로 무기를 들고 한손으로 주문을 사용하는 주문 전투(Spell Combat)다. 양손에 각각 무기를 들었을 때 처럼 무기의 공격굴림이 -2 되지만 풀 라운드 행동으로 주문과 무기 공격을 동시에 사용할 수 있게 된다.[36] 대신 주문을 시전할 때 방해받지 않고 시전할 수 있도록 집중 스킬에 보너스를 받는다. 거기에 주문 타격(Spellstrike)이라는 능력으로 본래 손을 뻗어 주문을 거는 접촉형 마법을 대신 근접무기를 통해 쓸 수 있게 되며 무기 데미지와 마법 데미지를 동시에 줄 수 있다. 무기의 치명타 확률을 바탕으로 마법에 치명타를 터뜨리는 것도 가능하다. 여기에 주문 전투를 더하면 접촉형 마법으로 주문 타격 발동과 무기 공격이 동시에 발동되어[37] 주문 타격으로 공격횟수 1회가 추가되는 효과를 볼 수 있다.[38][39]
또 다른 중요한 능력은 아케인 풀(Arcane Pool)에 마법적 에너지를 저장해 사용하는 것이다. 이 때 메이거스 레벨과 지능 능력치를 기준으로 포인트를 받을 수 있다. 또한 포인트를 신속 행동으로 소모해서 무기에 일시적인 마법 부여를 하는 것이 가능하다. 그 외에 포인트를 소모해 이미 시전한 주문을 다시 기억할 수도 있다. 레벨 3부터는 메이거스 아르카나(Magus Arcana)라는 능력을 선택할 수 있어 다양한 버프를 받을 수 있다. 주문 전투에서 무기와 완드를 들고 싸우거나 레벨 상승 없는 메타매직을 하루에 최대 3번까지 적용하거나 포인트를 소모해 1턴간 공격굴림에 지능수치만큼 버프를 주는 식이다. 이 능력 덕분에 명중스탯으로 쓸 수 있는 지능을 주스탯으로 활용하는 빌드도 가능하다.
미씩 패스는 주문과 공격 모두 중요하면서 본질은 보조캐스터인 메이거스의 특성상 모두 수준급으로 활용한다. 특히 주문 시전의 행동을 줄여주는 패스가 주문전투로 추가공격으로 쓸 수 있어서 눈에 띄는 시너지가 있다. 앤젤은 메이거스에게 공격횟수 2회를 추가로 주고 신속행동으로 주문을 쓸 수 있게 만들어서 디멘션도어로 유사 파운스를 하거나 스펠 스트라이크로 추가로 1대 더 때리기 때문에 중간 BAB주제에 7대까지 때리고 다닐 수 있다. 이 경우 신속행동으로 발동하는 아르카나와는 맞지 않는다는 것을 주의해야 한다.
트릭스터는 풀BAB로 만들어주고 아르카나로 쉽게 발동되는 스닉을 주고, 치명타 능력을 대폭 향상시키며 1레벨 주문을 무한정 사용가능하게 해 주거나 완드를 무한정 사용가능하게 해 줘서 허구한날 캔트립만 쓰는 트릭스터를 여러 면에서 강해지게 해 준다. 지능이 높은 소드세인트라면 위저드 주문서를 가져올 수도 있고, 굳이 그러지 않아도 트릭스터 자체 주문서로도 메이지 아머를 시전해 갑옷을 못 입는 소드세인트의 AC를 뻥튀기하기 쉽다.
힘/민첩 메이거스는 신속행동으로도 공격하는 앤젤이, 지능 메이거스는 트릭스터가 더 어울린다.
중간 BAB의 애매한 명중률을 크게 보완해주고 아캐인 풀을 스스로 보충할 수 있는 아자타 또한 무난하게 어울리는 편.
메이거스 보너스 피트는 파이터의 전투 피트 보너스와 위저드의 주문 피트 보너스를 합친 목록에서 고를 수 있다.
상세한 피트 목록은 해당 항목에서 비고란에 전투와, 위저드가 있는 피트들을 참고하면 된다. 주문 피트는 위저드 항목의 주문 보너스 피트 목록을 봐도 된다.
메이거스 아르카나 목록 【펼치기・접기】
- 아케인 라이더(Arcane Rider)
- 아머드 배틀메이지(Armored Battlemage)
- 엘드리치 아처(Eldritch Archer)
- 엘드리치 사이언(Eldritch Scion)
선택 가능한 혈통은 #소서러 항목 참고. 받는 추가 주문도 소서러와 같아 9레벨까지 받는다고 클래스 표에는 나와 있으나 메이거스는 6레벨 주문까지 밖에 못 쓰기 때문에 7레벨 이후 주문은 쓸 수 없다. 근접에 더 어울리는 블러드 레이저 혈통을 못 쓰는게 아쉽지만 그 대신 소서러 혈통에 근접 클래스에도 도움되는 능력들이 추가되는 등 강화되었다. 대표적으로 드래곤 혈통에 원래 없던 용 변신이 추가되었다. 매력이 주스탯인 만큼 매력 기반 미씩들과 상성이 좋다는 장점도 있지만 트릭스터로 풀캐스터가 되는 빌드는 막힌다.
- 헥스크래프터(Hexcrafter)
- 스펠 댄서(Spell Dancer)
- 소드 세인트(Swordsaint)
벗고 다니기 때문에 근력과 민첩 중 어느 능력치에 집중할 지 선택이 난감하다는 것과[41] 강력한 능력이 대부분 고레벨에 얻어진다는 것을 제외하면 근접 빌드중에는 최상위에 속하는 아키타입이다. 다만 자원 소모가 극심해서 한 번 모든 것을 쏟아부으면 휴식 전까지 깡통이 되는 단점이 있고, 한라운드간 온갖 능력을 껐다 켰다 하면서 조작해야 하는 것이 너무 많아 편의성이 최악이다.
크리티컬 범위가 높은 무기 등을 선택해 향상된 치명타(Improved Critical)나 Keen속성 부여를 통해 공격굴림 15부터 치명타를 위협하는 빌드가 인기가 좋다. 맨몸이라 실드와 메이지 아머가 둘다 적용되는 점을 이용해 같이 발동시켜두면 초반부터 +8을 확보할 수 있어 민첩기반 탱커빌드도 가능하다. 그 외에도 지능을 명중(아르카나), AC, 선제권, 주문에 적용 할수 있는 만큼 지능 1스탯 소드 세인트 빌드도 가능하다.
키츠네 종족의 추가로 민첩빌드의 경우 파운스를 얻기 쉬워졌다.
2.10. 몽크[편집]
몽크는 갑옷과 무기를 착용하지 않고 맨몸으로 공격을 피하며 강화된 맨주먹으로 연타를 먹이는 스타일의 근접 클래스다. 다양한 클래스 능력으로 보강하기 때문에 전투능력 자체는 다른 클래스에 비해 크게 꿇리지 않지만 장비 슬롯이 제약된 만큼 몽크를 강화시키기 위한 장비를 찾는 것은 상당히 까다롭다. 또한 몽크의 고질적인 단점은 다른 근접 클래스와 달리 명중 보너스가 전혀 없다는 점이다. 무기 강화가 힘들다는 단점과 합치면 공격이 매우 잘 빗나간다. 이 때문에 탱커보다는 후열의 캐스터 등을 노리는게 좋다.
몽크의 가장 특징적인 능력은 빠른 공격(Flurry of Blows)으로, 맨손이거나 몽크 무기를 사용한다면 풀라운드 행동을 할때 최대 BAB를 기준으로 1번 더 공격을 할 수 있으며 11레벨부터는 2번 더 공격할 수 있다는 것이다. 그리고 몽크 레벨과 지혜 능력치 기준으로 받는 기(Ki)를 소모해 마법에 가까운 특수능력을 사용할 수 있다. 근접 전투를 하는 만큼 근력과 건강이 중요하지만 갑옷이 아니라 맨몸으로 회피하며 버텨야 하므로 민첩도 중요한 능력이고 몽크의 AC 는 지혜의 영향도 받으므로 지혜도 중요하다. 이렇게 필요한 스탯이 많기 때문에 용병으로는 도저히 무리고 주인공으로 키워야 제대로 위력이 나오는 클래스다.
미씩 피트로 맨손 공격 추가 강화가 있어서 데미지는 더욱 좋아졌다. 미씩패스는 일단 마셜이라서 모두 상당한 시너지가 있으며, 특히 리치는 기본적으로 맨손공격하고 갑옷을 입지 않는 몽크 특성상 다른 마셜과 달리 시너지가 있다. 하지만 명중이 부족한 몽크의 단점이 치명적인 만큼 이를 보완하는 미씩 패스가 좋다. 다만 대표적인 명중 보너스 미씩 패스인 아자타와 트릭스터는 몽크의 질서 조건 때문에 못쓴다. 그나마 아자타는 성향이 중요해지는 7랭크 이후에 데빌로 가서 질서 악성향으로 가는 방법이 있다. 여러 클래스를 쌓아서 명중을 괴물같이 올릴 수 있는 레전드도 어울린다.
기 능력 선택지 및 타격 자세 목록 【펼치기・접기】
몽크 추가 피트 목록 【펼치기・접기】
- 쿼터스태프 마스터(Quarterstaff Master)
- 스케일드 피스트(Scaled Fist)
- 센세이(Sensei)
- 소헤이(Sohei)
- 스튜던트 오브 스톤(Student of Stone)
- 트래디셔널 몽크
1편에는 의지내성도 높아서 덕분에 탱커 멀티클래싱을 할때 꼭 거론되는 클래스 중 하나였다.
- 젠 아처(Zen Archer)
또한 실시간-정지에서 소소한 이득이 있는데, 몽크의 빠른 이속(+Sudden Speed 능력)과 원거리 캐릭터라는 점 때문에 카이팅이 가능한 몇 안되는 클래스다. 실시간-정지는 자기 턴이 아니라도 이동은 자유롭게 가능하기에 가능한 컨트롤.
2.11. 팔라딘[편집]
힐, 딜, 탱이 하나로 합쳐진 전사형 클래스. 오로지 질서 선 성향만 가능하며 이후에 성향이 바뀐다면 팔라딘의 능력이 봉인되는 까다로운 조건이 붙어있지만 그에 걸맞는 막강한 전투력을 뽐낸다.
가장 특징적인 능력은 악 처단(Smite Evil)으로, 악한 대상 하나를 지정해 그 대상을 상대로 공격 굴림과 자신의 AC에 매력 보너스를 더하고[45] , 피해 굴림에는 팔라딘 레벨을 더하며 피해감쇄를 무시한다. 보스전에서 탱킹을 하기에도 딜링을 하기에도 좋은 능력. 상대가 악 성향이 아니라면 아무 효과를 발휘하지 못하지만 혼돈 중립 성향이 많던 전작과 달리 적들이 예외없이 악 성향이므로 별 불편함 없이 사용할 수 있다. 다만 사용 회수가 3레벨 당 1회만이므로 어지간히 어려운 인카운터가 아니면 아껴두는 것이 좋다. 11레벨부터는 악 처단 2회분을 소모해 적에게 낙인을 찍어 아군 전체가 1분간 악 처단 효과를 받을 수도 있다.[46][47]
또한 2레벨에는 신성한 은혜(Divine Grace)라는 능력으로 매력 능력치에 따라 모든 내성 굴림에 보너스를 받는다. 그 외에 기본적으로 질병에 면역이고 각종 정신적인 상태이상에 면역을 가지며 근접한 아군에게도 높은 내성을 부여하는 오라를 지녔기에 어지간해선 상태이상에 걸리지 않는다. 대개 먼치킨 빌드에서 악 처단 1회와 신성한 은혜를 받아가기 위해 팔라딘 2레벨을 찍먹하는 경우가 많다.
팔라딘은 기본적으로 4레벨까지의 주문을 사용해 버프를 걸거나 치료할 수 있고(캐스터 레벨은 팔라딘 레벨 -3), 안수기도(Lay on Hands)라는 능력을 통해 대미지를 치료할 수도 있다. 안수기도는 타인이 아닌 자신에게 쓴다면 신속 행동으로 사용할 수 있으므로 전투 중 체력이 부족하다면 응급처치삼아 회복할 수도 있다. 레벨이 오르면 안수기도에 자신이 선택한 상태이상을 치료하는 능력이 더해진다.
기마전투가 추가되면서 원작처럼 신성 결속(Divine Bond)의 대상으로 무기 강화와 동물 동료 중 택일할 수 있게 되었다. 승마 전투의 추가로 이 동물 동료를 타고 다니면서 싸울 수 있으나 이동하며 풀어택하는 피트는 구현이 안 돼서 파운스가 여전히 안된다.
전통적으로 2레벨에서 매력이 모든 내성에 보너스를 주는 점을 이용해 멀티클래싱 빌드에서 내구력과 갑옷/무기숙련을 챙기는데 많이 이용되며 3레벨에선 각종 질병과 상태이상에도 면역이 돼서 굉장히 유용한 클래스. 디핑을 의도한다면 어차피 주문쪽으로 이득을 못보기 때문에 디바인 가디언을 찍는 빌드가 선호된다.
전작과 달리 악마에 대항해서 싸우는 시나리오 특성상 팔라딘은 자체 성능 이상으로 많은 수혜를 받는다. 상술한 악처단에 의한 AC 보너스를 디바인으로 갈음해서 반지와 겹치게 해주는 장신구라던지, 홀리 어벤저등을 모험중 얻을 수 있다.
다른 마셜 클래스와 비슷하게, 고위 주문을 사용하지 못하거나 적게 사용하는 팔라딘에게 고성능의 주문책을 쥐어주는 미씩패스는 뛰어난 궁합으로 작용한다. 다만 성향 페널티가 극단적으로 강한 팔라딘 특성상 대부분의 미씩 패스를 타기 힘들다. AC와 공격굴림, 저항을 보조해서 근접전에서 생존률을 높혀주며, 천상의 검으로 공격 횟수를 늘려 악 처단으로 타격 시 추가 피해 + 공격굴림 보너스를 주는 엔젤과 시너지가 있다. 그 이외에 성향이 맞는 골드드래곤은 악 처단 쓰는 골드 드래곤 쓴다는 점 제외하면 전혀 이점이 없다. 레전드는 팔라딘이 매력 쌓는 사기 빌드의 핵심인 만큼 좋다.
미씩패스를 통해 스펠북을 받는다는 점 때문에 주문능력을 희생하는 아키타입의 단점이 많이 희석된다. 특히 팔라딘을 주인공 직업으로 골랐다면 기본 팔라딘인 실라나 갈프레이 여왕을 동료로 사용할 수 있기 때문에 더더욱. 그리고 악 강타와 마크오브저스티스의 능력이 매우 강력해 악 강타를 희생하는 아키타입은 출시전 평가와 달리 실제로는 아쉬운 구석이 많다고 평가받는다.
추가 자비 능력 【펼치기・접기】
신성 무기 결속 목록 【펼치기・접기】
아군의 보호에 특화된 탱커형 팔라딘. 특별히 지정한 아군 한 명을 밀착 보호, 치유한다. 2레벨에 아군 한 명을 특별히 지정할 수 있으며 안수 치료를 특별히 지정한 아군 한 명에게 신속 행동으로 사용할 수 있다. 원래는 자신에게 발동시에만 신속 행동이다. 3레벨에는 특별히 지정된 아군 한 명에 대한 공격을 대신 맞는 피트를 얻는다. 방어와 관련된 몇 가지 보너스 피트를 3개(7, 10, 13레벨) 받을 수 있다. 그 대신 주문 능력을 잃고 용기의 오라가 자버프로만 한정된다. 피트가 좋기도 하고,잃게되는 팔라딘 주문 능력은 4레벨 이하의 약한 주문들이라 주는 이점이 매우 크다.
- 디바인 헌터(Divine Hunter)
- 디바인 사이언(Divine Scion)
- 호스피탈러(Hospitaler)
- 마터(Martyr)
- 스톤로드(Stonelord)
- 워리어 오브 더 홀리 라이트(Warrior of the Holy Light)
2.12. 레인저[편집]
주적과 컴뱃스타일을 사용하는 경갑 전사. 가장 주된 능력은 주적(Favored Enemy)으로, 특정 종류의 적들에게 공격굴림과 피해굴림에 큰 보너스를 받는다. 5레벨마다 주적을 추가로 정할 수 있지만 먼저 정한 주적일수록 큰 보너스를 받으므로 우선순위를 잘 정하는 것이 좋다. 캠페인에서 어떤 적이 많이 나올지 아는 플레이어라면 이를 통해 큰 이득을 볼 수 있는 클래스인 셈. 패스파인더 2에서는 누가 뭐래도 데몬(아웃사이더)이 최대최강의 적이니 가장 먼저 데몬을 선택해주면 된다.[49] . 3레벨 단위로 추가 주문시전 횟수를 제공하는 미씩 파워를 하나만 찍어주면 3레벨 주문시전 슬롯을 널널하게 얻을 수 있어 대상 적을 주적으로 취급하게 해주는 3레벨 주문 instant enemy를 양껏 사용할 수 있으므로 전작에 비해 주적으로 선택하지 않은 적을 상대함에 있어서 부담이 많이 줄어들었고 동물 동료도 얻을 수 있어서 승마 전투 또한 자연스럽게 활용할 수 있어 전작에 비해 시스템의 수혜를 제법 받은 클래스이다.
전투스타일을 정해 거기에 관련된 피트를 빠르게 얻을 수 있는데, 다른 클래스들이 차곡차곡 조건을 채워서 피트를 찍는 데 비해 레인저의 이 보너스 피트는 조건을 어느 정도 무시하기 때문에 효율 좋게 강해질 수 있다. 전투스타일은 여러 종류가 있지만 레인저는 탱킹 능력이 튼튼한 편은 아니라 활이나 쌍수를 쓰는 경우가 가장 많다. 거기에 저레벨의 주문 시전 능력이 있고, 레인저 전용 주문을 활용해 레인저 능력을 강화하는 데 사용하면 된다. 가령 최대 주적 보너스를 주는 인스턴트 에너미 주문과 암습데미지 를 주는 센스 바이탈리티를 버프로 걸어주는 식.
승마 전투의 추가로 동물 동료를 타고다니면서 싸울 수 있으나 이동하며 풀어택하는 피트는 구현이 안 돼서 파운스가 여전히 안된다.
레인저 전투 스타일 목록 【펼치기・접기】
- 데몬슬레이어(Demonslayer)
주 클래스보다는 1레벨 찍먹용으로 주로 쓰이는데 1레벨 투자로 악마에 대한 명중, 대미지에 +2 보너스를 주고 BAB 1까지 챙길수 있어 레벨 여유만 된다면 무지성으로 찍어도 이득이다.
- 에스피오나지 익스퍼트(Espionage Expert)
동료 아루샬레의 클래스로 원작의 프리스티지 클래스인 마스터 스파이에 대응하는 게임 고유의 아키타입이다.
- 플레임워든(Flamewarden)
- 프리부터(Freebooter)
- 노마드(Nomad)
전기 속성의 궁술에 특화된 아키타입. 스타일이 궁술로 고정되고 사냥꾼의 결속과 사냥감 능력을 잃지만 무기에 전기속성을 부여할 수 있고 이후에는 전기 면역도 얻는다. 또한 풀 라운드 행동으로 5기회공격이 유발되지 않는 50피트 이동을 하고서 바로 가장 가까운 적에게 화살을 날릴 수도 있다. 패스파인더는 카이팅 개념이 희미하기 때문에 고속이동은 사실상 쓸일이 없다. 고로 전기 속성 부여가 동물 동료를 포기할 가치가 있는가로 결정된다.
2.13. 로그[편집]
함정 해체나 문 따기로 던전 탐사를 지원하고, 전투에서는 적의 급소를 찔러 보조딜을 넣는 직업. 스킬 포인트도 많이 받으므로 일반적으로는 기동성, 손재주, 은신, 지각 스킬같이 필수적으로 필요한 스킬들을 담당하는 스킬 몽키도 맡는다. 경갑밖에 입지 못하고 HD가 d8밖에 되지 않기 때문에 게임 초반부에는 몇 대만 맞아도 픽 쓰러져 죽어버리는 일이 많아, 웬만하면 활을 사용하지만 후반으로 가면 높은 민첩과 각종 버프로 AC도 충분히 높아져 근접 거리에서도 단검을 들고 잘 싸울 수 있다.
단점이 꽤나 큰 편인데 스닉요원으로는 상위호환격인 슬레이어와 비비섹셔니스트가 존재하고, 마샬 중 최악의 명중률[50] 이라는 심각한 문제가 있다.
상기한 단점과 함께 주요 능력을 저레벨에 모두 습득한다는 특징 때문에 주 클래스로는 잘 쓰이지 않고 1~3레벨 투자 찍먹용으로 많이 쓰이는 편.
가장 주된 능력은 암습(Sneak Attack). 적이 민첩 능력치를 활용할 수 없거나 포위당한 상태에서 로그가 때릴 경우 발동해 높은 데미지를 꽂아넣는다.[51] 본가 D&D에는 등장하는 적의 태반이 암습 면역이라 로그의 가치가 바랬지만 패스파인더에서는 대부분의 적들은 암습이 통하기 때문에 활용에 문제가 없다.[52] 그 외에 로그 재능(Rogue Talent)이라는 특수한 기능을 받거나 암습을 맞은 상대에게 상태이상을 부여하거나 즉사시키는 능력도 있다.
로그는 가벼운 무기를 사용할 경우 민첩을 공격굴림에 사용할 수 있게 해 주는 무기 기교(Weapon Finesse)를 보너스 피트로 받는 덕분에 근력을 높이지 않아도 민첩만으로 명중률을 챙길 수 있다. 거기다 로그 고유의 능력인 기교 훈련(Finesse Training)이라는 능력은 민첩을 공격굴림만이 아니라 피해굴림에도 쓰게 해 줘서 근력을 올릴 이유가 아예 없어진다. 민첩 하나로 명중률, 회피율, 대미지를 모두 챙기는 민첩전사가 탄생하는 셈.[53]
로그는 트릭스터 미씩 패스가 압도적으로 어울린다. 풀BAB, 무한정 투명, 신속 행동 순간 이동 같이 로그가 바라는 건 모두 있다. 그 외에는 아자타를 고르면 동물 동료가 나오고 나중에는 탈 수 있어서 언제나 스닉 어택 판정을 받을 수 있다.
로그 재능 목록 【펼치기・접기】
- 엘드리치 스컨드럴(Eldritch Scoundrel)
동료들 중 울지프가 엘드리치 스컨트럴 아키타입이다.
- 나이프 마스터(Knife Master)
- 마스터 오브 올(Master of All)
- 로우디(Rowdy)
- 실반 트릭스터(Sylvan Trickster)
- 써그(Thug)
- 언더그라운드 케미스트(Underground Chemist)
2.14. 슬레이어[편집]
로그와 레인저 사이의 하이브리드 클래스. 로그의 암습 능력과 레인저의 높은 BAB, 무기와 갑옷 착용 능력을 받는다. 레인저가 주적 설정을 통해 특정 종족을 상대로 보너스를 받는 것과 달리, 슬레이어는 미리 이동 행동으로 상대를 지정해야 한다는 사소한 불편함은 있지만 어떤 상대에게나 높은 보너스를 받을 수 있는 표적 분석(Studied Target)이라는 능력이 대표적인 특징이다. 로그보다 암습 데미지가 적다고는 해도 공격 굴림 자체가 훨씬 잘 나오고 공격 횟수가 많기 때문에 종합적인 공격능력은 물리 딜러 중에서도 최상위에 속한다. 표적 분석도 암습을 일단 박으면 자동으로 분석한 것으로 간주해서 액션 압축할 수 있다.
또한 로그 재능처럼 2레벨마다 슬레이어 재능을 고를 수 있는데, 여기서 레인저의 전투스타일 피트를 얻을 수 있어서 원래 조건을 만족하기 힘든 피트도 일부 얻는다. 14레벨에는 사냥감(Quarry)이라는 능력이 생겨 한 상대를 사냥감으로 지정해 공격에 보너스를 받고 치명타 확률을 높일 수 있다.
미씩 파워로 표적분석이 AC도 제공하게 할 수 있어서 조금 튼튼한 빌드도 가능하다. 특히 암습 의존도를 높이면 검방 구성으로 압도적인 방어력과 준수한 화력을 챙길 수 있다. 다만 내성이 낮아서 비슷하게 운용되는 팔라딘보다 아쉽다.
파이터와 마찬가지로 순수 마셜이라 전투력을 올린다면 어떠한 패스와도 무난한 시너지가 있다. 다만 신속 행동을 표적 분석과 사냥감에 쓰는 클래스 특성상 에온과 시너지가 아쉽고 암습이 있어서 트릭스터와 약간 시너지가 있는게 특징이다. 하지만 풀BAB입장에선 추가공격을 주는 엔젤과 데몬이 제일 좋다.
슬레이어 재능 목록 【펼치기・접기】 - [1] 실제로는 레벨 조건은 레인저 설명 따온거라 무의미하다. 핵심은 재능을 한 번 더 골라야 추가 피트들이 나온다는 것이다.
- 아케인 인포서(Arcane Enforcer)
- 딜리버러(Deliverer)
- 엑서큐셔너(Executioner)
- 이미테이터(Imitator)
스탠스는 자유 행동으로 발동 가능하며 각 스탠스의 효과는 다음과 같다.
로그 스탠스 - 1d6 암습을 얻고, 이 암습 피해는 슬레이어 3레벨 당 1d6 증가. 4레벨에 이베이전, 8레벨에 언캐니 닷지.
파이터 스탠스 - +1 공격 굴림 및 피해 굴림을 얻고, 이 공격 굴림 및 피해 굴림은 슬레이어 5레벨 당 +1 증가(최대 +5), 6레벨 및 14레벨에 갑옷 훈련 획득[59]
바바리안 스탠스 - 레벨과 동일한 임시 HP 얻음, 4레벨에 언캐니 닷지, 7레벨에 DR 1/-, 이 피해 감소는 7레벨 이후 3레벨마다 1씩 증가.[60]
몽크 스탠스 - 향상된 비무장 타격 피트 획득, 2레벨에 갑옷 미착용시 지능 보너스만큼 AC 증가, 8레벨에 비무장 공격을 콜드 아이언 및 마법 무기로 취급, 11레벨과 20레벨에 비무장 공격시 추가 공격횟수 획득
- 스폰 슬레이어(Spawn Slayer)
- 스티지안 슬레이어(Stygian Slayer)
- 뱅가드(Vanguard)
2.15. 소서러[편집]
위자드에 비해 배우는 스펠의 가짓수는 부족하지만, 공격주문을 하염없이 스팸할 수 있는 화력클래스.
또한, 위자드가 마법학파 고정이라 주문책 메모라이즈에 제한이 있는 반면에 소서러는 제한없이 상황에 맞게 융통적으로 마법을 사용할 수 있는 큰 장점이 있다.
CRPG환경상 어차피 좋은 마법은 몇개만 정해져 있기 때문에 위자드처럼 쓸데없이 많은 마법을 배울 필요는 없고 딱 필요한 마법만 레벨당 배우고 그 이상은 스크롤로 해결하면 그만이기에 위자드보다 소서러가 더욱 고평가 받는다. 전투 위주의 게임인 만큼 상황 해결에 필요한 다양한 주문 사용의 강점이 적다는게 크다.[62] 실제로 원작에서도 전투 위주로 돌아가는 그룹에서는 스크롤 몇 장 준비한 소서러가 좋은 평가를 받는 반면 다양한 롤플레잉과 난관 극복이 핵심인 경우 어떠한 상황에도 맞는 주문 하나는 있는 위저드가 더 고평가 받는다.
또한 지력 기반의 위자드와는 달리 매력 기반으로 마법 사용 횟수가 정해지기 때문에 매력을 위주로 한 여러가지 직업과 조합하여 시너지를 만들 수 있다는 특색이 있다. 특히 몽크(스케일드 피스트)는 1레벨 만 찍어도 AC가 상당히 늘어나서 후열 클래스 답지 않은 물리내성이 나온다
초반에는 버닝 아크와 시어링 레이를 주력으로 삼으면 좋고 중반부터는 정석(?)대로 파이어볼 난사를 해주면 된다. 집단 에너지로부터 보호 주문을 배우면 아군을 불태우는 불상사도 피할 수 있다. 다만 시작할때는 상당히 약골이라 좀 고생하게된다.
소서러의 주문풀이 얕아서 위저드 처럼 메즈기로 적을 묶는 역할 맡기는 불안하다. 거기에 데미지 보너스를 주는 혈통은 있어도 전장 조정에 특화된 혈통이 없다는 점도 크다.
드래곤 디사이플의 조건을 만족하는 가장 정석적인 클래스지만, 주의해야 될게 임페리얼 소서러, 세이지 소서러, 실반 소서러는 아키타입에 따른 혈통이 따로 정해져 있기에 혈통을 고를 수 없다. 따라서 셋은 드래곤 디사이플의 조건을 만족할 수 없다.
패스파인더 소서러의 특징인 혈통(bloodline)은 코어 룰북의 혈통 중 Aberrant와 Destined 혈통을 제외한 모든 혈통이 구현되었고, 추가로 Serpentine 혈통이 있다.
CRPG로 이식되지 못한 주문들이 다수 있기 때문에, 혈통에 따라 받게 되는 추가 주문에 전체적인 수정이 가해졌다. 본작에는 혈통의 능력도 강화되었다.
소서러는 드래곤 디사이플, 엘드리치 나이트를 조합하여 강력한 근접 마법사를 만들 수 있다. 소서러가 BAB가 낮지만 위에서 언급한 상위직업을 전직하면 18레벨 주문 능력을 유지하면서 20레벨 기준으로 9레벨 주문을 쓸 수 있고 BAB 16을 찍을 수 있어서 4회공격이 가능하며, 엘드리치 나이트 덕분에 파이터 피트도 배울 수 있으므로 모든 면에서 굉장히 강력한 마법 전사가 완성된다. 마법전사 답게 실드, 미러 이미지, 마법사의 갑옷 등의 주문을 사용하며 버프 마법을 두르면 탱킹이 매우 뛰어나지만 공격을 직접적으로 강화하는 것은 변신정도 말고는 없어서 화력은 기대 이하이다. 스케일드 피스트를 1레벨 섞으면 매력으로 AC를 올리는 능력을 제공해줘서 초반부터도 어느정도 탱킹 할 수 있게 해주며, 팔라딘을 1레벨 섞으면 하루에 한번 지정한 악성향 적 상대로 매력기반 명중 보너스와 AC를 얻을 수 있지만 9레벨 주문을 포기해야한다. 다만 이러한 마법전사 역할은 공격과 마법을 동시에 쓸 수 있어서 화력도 얻을 수 있는 메이거스가 더 잘 수행한다는 점은 유의하자.
단, 앞서 말한 소서러 빌드가 BAB16이면서도 9레벨 주문을 쓸수 있으나, BAB15에 6레벨 주문인 메이거스보다 좋다고 말할 수 없다. 일단 메이거스는 클래스 구조상 BAB15이지만 20인 것처럼 싸울 수 있다. 거기에 주문능력도 9레벨 주문을 자랑으로 여기려면 포기할 것이 많다. 마법전사 빌드는 힘을 주 스탯으로 투자해야되는데 이러면 공격적인 주문은 성공률이 떨어져 사실상 봉인이다. 또한 게임에 구현된 주문이 적어서[63] 어중간한 7,8,9 레벨 주문의 가치는 생각보다 떨어진다. 심지어 파이터 피트도 비슷하게 받아온다. 오히려 마법과 공격을 동시에 쓰는 메이거스 구조상 순식간에 자원을 쏟아내는 능력이 더 뛰어나고 클래스 자원인 아르카나 능력들도 매우 강력하며 심지어 중갑도 낄 수 있다.
미씩 패스 추가로 큰 수혜를 받은 클래스. 일단 화력형으로 자주 쓰이는 만큼 원소 피해 하나가 내성과 면역을 무시하게 만드는 미씩 능력이 약점을 없애준다. 거기에 다수의 패스가 마법을 쓰는 만큼 다양한 마법이 추가로 나와서 부족하던 주문의 숫자가 해결해준다. 주문서를 병합 할 수 있는 리치가 있는건 덤. 게다가 미씩 능력들로 기존에는 효율이 떨어져서 버려지던 콘셉들도 활용할 수 있다. 데몬이나 에온을 고르고 신속-이동-일반으로 주문 3연사, 아자타로 단일주문을 두명에게 쓰기, 트릭스터로 풀BAB가져오고 용혈통을 골라서 암습 및 신속행동 순간이동이 가능한 용, 골드드래곤으로 주문 피해를 극대화하며 풀BAB와 변신을 얻고 심연혈통으로 힘을 충당, 레전드를 골라서 앞서 이야기한 매력 올인 빌드에 어려움 없이 모든 요소 끼워넣기 같이 괴물같은 조합이 가능하다.
또한 지속시간이 1시간/5분이상인 주문을 24시간으로 늘려주는 미씩파워가 있다. 풀캐스터들은 주문서 통합으로 캐스터레벨을 25이상으로 만들고 익스텐드 메타매직을 쓰면 턴위 주문들도 지속시간이 5분을 넘어서 이 조건을 만족시킬 수 있다. 헤이스트나 그레이터 인비지빌리티 같은 턴 단위 버프 주문들과 시너지가 있다.
혈통 능력 【펼치기・접기】
- 크로스블러디드(Crossblooded)
두 번째 혈통은 보너스 피트나 혈통 비의 능력을 얻지 못한다고 적혀있지만 실제로는 보너스 혈통 비의를 얻기 때문에 딜링형 캐스터는 거의 필수적으로 1레벨 찍먹을 하게 된다. 용 혈통 두개만 고르는 것으로 엄청난 원소 대미지 상승을 노릴수 있다. 밀리 캐릭터도 1레벨 찍먹을 고려할수 있는데, 혈통 승천 미씩 어빌리티를 두 종류 찍을 있어 각종 면역과 피해 감쇄를 얻는 데에 유용하다.
카리스마 대신 지혜 기반으로 마법을 쓰며, 성직자처럼 채널링 에너지를 사용할 수 있는 아키타입. 천족 혈통 고정이다.[64] 횟수가 적으니 클래릭 수준의 파티힐은 기대하지 말자. 미스틱 써지를 만들 때 쓰기 좋으나 오라클의 추가로 이 장점은 거의 사라졌다. 게다가 미씩패스로 미스틱 써지 없이도 신성과 비전 모두 쓸 수 있다.
- 나인 테일드 에어(Nine Tailed Heir)
- 오버웰밍 메이지(Overwhelming Mage)
카리스마 대신 지능 기반으로 마법을 쓰는 아키타입. 비전 혈통 고정이다. 다른 특징보다도 소서러의 절망적인 스킬 포인트가 보정되는게 눈에 띈다. 전작과 다르게 매력수치도 여러 능력에 관여하기때문에 취향차이가 됐다. 소서러로 리치 미식을 타겠다면 매우 좋은 아키타입.
- 시커(Seeker)
소서러 레벨-3(최소 1)만큼의 드루이드처럼 동물 동료를 부리는 아키타입. 페이 혈통 고정이다. 소서러의 약점이 초반과 근접전인 만큼 그것을 보정하는 동물동료가 상당히 소중하다. 그렇다고 중반-후반에 힘이 달리는가 하면 풀캐스터라 그거도 아니다. 실반 소서러 하나만 파도 어마어마하게 강하다.(...) 다만 아자타나 리치 미씩패스를 탄다면 다른 소서러들도 동물 동료/언데드 부하를 얻을 수 있어서 중반부터 살짝 장점이 바랜다. 물론 기존에 있던 동물 동료가 사라지는 것은 아니니 아주 큰 문제는 아니기는 하다.
2.16. 위저드[편집]
지능 능력치 기반 비전 마법을 사용하는 주문 시전자. 1~9레벨 주문은 각각 4번만 사용할 수 있으며 그것도 휴식 전에 자신이 준비한 주문을 준비한 만큼만 사용 가능하다. 특정한 주문 학파를 전문 학파로 지정함으로써 학파 전용 슬롯을 받을 수 있으나 그 대가로 2개의 학파를 반대 학파로 지정해 그 학파의 주문들은 슬롯을 2배로 써야 한다.
단, 유니버설리스트 학파는 반대 학파를 지정하지 않으나 선호 학파 전용 슬롯 또한 받지 못한다.
비전 유대로 하루에 한 번 주문 슬롯 1개를 회복 가능한 물체 결속 또는 패밀리어 중에서 하나 고를 수 있다.
학파 능력 【펼치기・접기】 - 위의 학파 이름을 클릭하면 해당 능력에 대한 설명이 있는 부분으로 바로 이동한다.예지 능력도 좋지만, 8 레벨 능력인 예언 능력이 워낙 좋아서 전작에서 디비네이션 주문 전체 수가 적어 학파 전용 슬롯에 넣을 주문이 종종 비어있음에도 불구하고 좋은 평가를 받았다.반대 학파를 고를 필요가 없다는 점에서 초보자에게 무난한 학파. 학파 능력으로 배우는 메타매직또한 다른 학파의 애매한 능력들에 비하면 훨씬 유용하다.
주문 보너스 피트 목록 【펼치기・접기】
레벨업으로 배우는 주문 외에 스크롤을 소비해 추가로 주문을 배울 수 있으므로 많은 주문을 배워둬 던전마다 그리고 보스마다 가장 적절한 주문을 준비해 대응할 수 있다. 다만 갑작스러운 상황이 발생하면 대응할 수 없으며 주문 슬롯 자체가 소서러에 비해 적은 것이 문제.
그 외 처음 위자드 레벨을 올릴 시에 패밀리어 능력과 물체 결속 능력 둘 중 하나를 선택하여 얻을 수 있다. 패밀리어를 고르면 소소한 이득을 주는 패밀리어를 얻을 수 있고, 물체 결속을 고르면 하루에 한 번 자신이 원하는 주문 하나를 재충전 하는 것이 가능하다.
비전 마법을 아무런 제약 없이 사용한다는 것 자체가 엄청나게 강력한 능력이므로 클래스 고유의 능력은 거의 없다시피하다. 그렇기 때문에 몇 레벨만 찍고 시전자 레벨을 올려주는 상위직을 타기 편하다.
전작에선 소서러에 비해 큰 장점이 없어서 주문을 마구 쏠 수 있었던 소서러가 훨씬 유리했으나, 이번 작에선 메타매직이 굉장히 쓸만해졌고 또 써야 유리해지며, 셀렉티브 메타매직을 통해서 적군에게만 광역기가 통하게 만들 수 있게 돼서 편의성도 크게 올려주게 됐다. 그래서 메타매직 사용이 편리한 위저드도 경쟁력이 생겼다. 특히 미식패스를 통해서 주문을 4개나 늘릴 수 있어서 어느 정도 숨이 트였다.
미씩 패스는 주문서가 합쳐지는 리치가 가장 어울린다 그 외에는 강력한 옵션들이 주어지는 아자타, 에온, 그리고 데몬도 주문을 쏟아붓는데 좋다.
- 아케인 봄버(Arcane Bomber)
- 엘리멘탈 스페셜리스트(Elemental Specialist)
모든 원소 주문을 1개의 속성으로 통일하는게 핵심인 아키타입이다. 미씩능력으로 한가지 속성 면역을 뚫을 수 있는데, 원소 공격 주문을 모두 같은 속성으로 통일시켜 주기 때문에 미씩 피트 한개만으로 모든 적의 내성을 무효화할 수 있다. 원소 혈통 소서러와 비슷한 장점이다. 수많은 주문이 있고 속성을 바꾸는 메타매직이 있는 원작이라면 큰 장점이 아니지만 주문의 종류가 제한적인 본작에서는 상당한 장점이다.
주문 슬롯이 많고 배분이 자유로운 소서러와 비교하면 상위 주문을 빨리 얻고 메타매직을 적극적으로 쓸 수 있다는 장점이 있다.[65] 이번 작에서 새로이 추가된 메타매직 : 볼스터 스펠의 효율[66] 이 좋고, 셀렉티브를 통해서 광역기임에도 피아구분이 가능해져서 쏠쏠하게 쓸 수 있다. 거기에 미씩 피트로 임파워나 맥시마이즈 스펠의 요구레벨도 낮출 수 있어서 메타 매직으로 아케인 트릭스터 소서러에 준하는 화력을 낼 수 있다.[67] 스닉과 달리 스닉면역에 막히지도 않는다. 약간의 디핑으로 드래곤 혈통의 속성 데미지 증폭도 크로스 블러디드 없이 가져올 수 있다. 심지어 화염속성의 경우 크로스 블러디드와 추가 혈통으로 원소 혈통 넣는 소서러보다 다이스 당 데미지를 하나 더 챙길 수 있다.
참고로 다수의 메타매직 로드를 확보한 후반에는 원소 혈통 소서러의 메타매직 약점이 해결 된다. 이 경우 반대학파가 3개나 된다는 엘리멘탈 스페셜리스트의 단점이 크게 다가온다. 주요 주문 몇개를 주워와서 간간히 써줄 수 있는 원소 소서러와 달리 필수 주문 몇개는 반대학파가 걸려서 손해보고 써야된다. [68]
결론적으로 데미지 딜링 위주의 캐스터를 원한다면 아케인 트릭스터보다 주문의 전제조건이 적다는 장점이 있다. 레이 주문에 집중하는 아케인 트릭스터와 달리 다체로운 원소 주문 사용이 가능한 게 장점이다. 하지만 메타매직 기반인 만큼 소모하는 주문 슬롯이 높은 편이며, 반대학파때문에 주요 주문에 빈틈이 생겨서 다른 캐릭터가 보완해줘야 한다. 덤으로 DC 메즈기 위주의 캐스터보다 효율이 떨어지는건 어쩔 수 없다. 심지어 위저드에게 어울리는 리치 미씩패스가 어차피 음에너지로 속성 통일해줘서 무의미하게 만든다.
참고로 아자타 패스 고유주문 waterfall을 통해 적에게 냉기취약을 부여할 수 있어 아자타 패스로 간다면 냉기속성으로 통일하는 것도 고려할만하다.
- 익스플로이터 위저드(Exploiter Wizard)
- 스크롤 서번트(Scroll Savant)
전작과 달리 캠핑중에 스크롤 필사가 가능해졌으므로, 타락 수치 관리가 된다면 [스크롤 입수 - 주문책에 복사 - 다시 스크롤로 복사]같은 행동을 할 수 있다. 신성 캐스터 모두 빼고 스크롤로 때운다면 고려해볼 만하지만 원본과 차이가 매우 적다.
동료중 네니오가 이 아키타입이다.
- 스펠 마스터(Spell Master)
본작에서는 패밀리어의 능력이 소소한 패시브만 제공하므로 물체 결속 고정은 전혀 패널티가 아니며, 원하는 주문 5회 충전은 유니버설리스트의 선호 학파 슬롯이 없다는 점을 상회하고도 남는다. 주문 널널한 소서러도 최고 레벨 주문을 6번만 임의 시전할 수 있다. 게다가 시스템 한계로 준비할 주문을 바꾸고 주문 충전을 쓰면 그날 준비 안한 주문도 쓸 수 있다. 한가지에 집중한다는 측면에선 엘리멘탈이나 익스플로이터에 비해 약간 처지지만, 모난 점 없이 뛰어나단 점에선 둘을 넘어선다. 고로 초보 위저드들에게 강추할만한 아키타입이다. 리치도 당연히 어울리지만 횟수 제한 능력 재충전이 가능한 아자타도 상당한 시너지를 갖는다.
- 타실로니안 스페셜리스트(Thassilonian Specialist)
- 크루오로맨서(Cruoromancer)
5레벨에 추가 피트 대신 3레벨 주문인 시체 일으키기를 습득하고, 해당 주문 전용 소환 강화 피트 능력을 얻는다. 20레벨에 추가 피트를 잃는 대신, 혈액 주입 능력에 피해를 입지 않게 된다.
3. 추가 클래스[편집]
총 아홉 개의 클래스가 추가되었다. 이것으로 APG에 나온 클래스 전부와 하이브리드 클래스 대부분이 나왔다.
3.1. 아카니스트[편집]
위저드와 소서러의 특성을 섞은 풀캐스터. 지능 기반의 주문 시전자라는 점은 위저드와 같지만 준비한 주문들을 소서러처럼 주문 슬롯이 허용하는 한 임의 시전할 수 있다. 그 대신 일일 주문 시전 횟수가 위저드와 같고, 주문 레벨 성장은 소서러처럼 짝수 레벨이라는 단점이 있다.
또한 아카니스트 레벨이 증가할 수록 포인트를 얻으며, 이 포인트를 1 사용해 주문의 시전자 레벨과 DC 중 하나를 1 올릴 수 있다. 20레벨이 되면 주문 레벨만큼의 포인트를 소모해 주문 슬롯을 소모하지 않고 주문을 사용할 수 있다. 이 포인트는 휴식을 취하거나 주문 슬롯을 소모하는 식으로 보충할 수 있다.
그리고 1레벨부터 2레벨마다 아카니스트 레벨에 따라 포인트를 얻는 포인트를 소모하는 아케인 익스플로잇(Arcane Exploit)이라는 다양한 능력들을 선택할 수 있다. 익스플로잇은 기본적으로 1점의 포인트를 소모하지만 10레벨 이후부터 선택 가능한 상위 익스플로잇은 2점의 포인트를 소모한다.
주문능력은 위저드와 소서러의 장단점이 섞인 양날의 검으로 풀캐스터를 처음 사용한다면 가장 규칙이 쉬운 편이라는 장점이 있지만 주문 얻는 것도 느리고 양도 적어서 어느정도 숙련되면 아쉬운 점이 더 많이 느껴진다. 여러모로 풀캐스터에 익숙하지 않은 사람들에게 좋은 진입클래스이다. 게다가 미씩 파워로 부족한 주문 횟수도 늘릴 수 있어서 단점이 완화된다.
쉬운 운용이 장점이지만 본격적으로 운용하려 한다면 불편한 점이 많다. 미씩 피트로 주문횟수를 늘려도 사용 가능한 주문 종류는 늘어나지 않고, 이를 보충할 수 있는 익스플로잇인 Quick Study가 구현되지 않아 위자드와 소서러에 확실히 고레벨 주문 종류가 밀린다. 또 메타매직은 위자드처럼 암기해야 해서 귀한 주문슬롯을 먹는데 시전은 원본 룰과 다르게 소서러처럼 풀라운드라서 메타매직 사용도 크게 제한된다. 구현 방식이 이상해서 위자드와 소서러의 장점과 단점을 모두 합쳤는데 장점은 시너지가 거의 없고 단점이 역시너지를 일으키는 클래스. 그래도 풀캐스터인지라 못써먹을 정도는 아니고 전체 클래스 중에서는 중상위권에는 든다.
위저드와 전략이 거의 동일한 만큼 미씩에 대한 선호도도 같다.
아케인 익스플로잇 【펼치기・접기】
- 브라운 퍼 트랜스뮤터(Brown-fur Transmuter)
- 엘드리치 폰트(Eldritch Font)
- 네이처 메이지(Nature Mage)
- 판타스멀 메이지(Phantasmal Mage)
- 언레터드 아카니스트(Unlettered Arcanist)
- 화이트 메이지(White Mage)
3.2. 블러드레이저[편집]
바바리안과 소서러의 하이브리드라고 할 수 있는 클래스. 다만 소서러 같은 풀캐스터는 아니고 20레벨 기준으로 4레벨 주문까지밖에 사용할 수 없으며 주문 목록도 제한되어 있다. 그래도 전투를 시작하자마자 프리액션으로 마법을 자신에게 써 강화, 그와 동시에 갑옷을 입고 근접 전투를 할 수 있다는 점에서, 이 클래스가 패스파인더 2에 추가됨에 따라 바바리안은 그저 하위호환이 되는 것이 아닌가 우려받을 정도로 강력한 클래스다. 거기에 신속 행동이 비어있는 비전 캐스터라 아케인 스트라이 피트로 데미지 몇 점을 추가로 받아올 수 있다. 그나마 프라이멀리스트를 제외하면 격노능력을 배울 수 없어서 돌진 풀어택을 할 수 없다는 점은 단점이다. 높은 기본 체력과 임시체력 및 피해 감쇄로 버티는 바바리안과 달리 메이거스처럼 방어마법으로 탱킹하면서 바바리안처럼 임시체력으로 더 튼튼해지는 근접 딜탱으로 쓰인다.
소서러와 마찬가지로 1레벨에 혈통을 선택하며, 이를 통해 보너스 피트와 주문을 받게 된다. 그것뿐만 아니라 격노를 포함한 특수능력들은 모두 혈통에 따라 조금씩 그 특성이 달라진다. 혈통은 어비설, 아케인, 셀레스티얼, 드래코닉, 엘레멘탈, 페이, 인퍼널, 서펀틴, 언데드 9종류로 나뉜다. 이 특수능력들은 자기 조상인 원소 저항이나 면역력을 가지거나, 격노하는 동안 드래곤으로 변신하거나, 평타에 추가 원소 피해가 붙거나, 공격 범위를 늘리거나, 단순히 힘이 더욱 세지는 등 매우 강력한 것들이 많다.
매력을 적당히 챙기는 만큼 다수의 강력한 미씩 패스와 시너지가 있다. 신속행동을 중요도가 떨어지는 아케인 스트라이크에 쓰는 만큼 에온과도 상성이 좋다.
혈통 능력 【펼치기・접기】
- 블러드라이더(Bloodrider)
- 그린레이저(Green Rager)
- 믹스드-블러드 레이저(Mixed-blood Rager)
- 프라이멀리스트(Primalist)
참고로 원작 TRPG에서는 이러한 장점들 때문에 밸런스 문제로 금지를 먹었던 아키타입이다.
- 리폼드 핀드(Reformed Fiend)
- 스펠이터(Spelleater)
중갑을 입을 수 있는 아키타입. 빠른 이동 속도와 피해 감소와 회피 능력을 잃는 대신 전사의 갑옷 훈련을 얻어 방어구의 최대 민첩 AC 제한이 완화되고 돌진이나 다리걸기 등에 더 잘 저항하게 되며 주문 슬롯을 소모해 소모한 주문의 레벨만큼 다음 턴까지 deflection AC를 상승시킬 수도 있다. 순간적인 AC부스팅이 다른 블러드레이저와 차별화되어서 탱커 빌드에 좋다. 다만 보호의 반지로도 얻을 수 있는 deflection AC이고 지속시간도 길다고 할 수 없어서 나중가면 죽은 능력이 된다는게 흠.
버그가 있어서, 스틸블러드를 1만 찍으면 갑옷을 입은 상태로 다른 어떤 비전 주문 시전자 클래스의 주문을 사용해도 주문 실패률이 적용되지 않는다. 원래는 스틸블러드의 주문에만 적용되어야 하는 능력이다.
3.3. 카발리어[편집]
킥스타터 펀딩 추가 금액 달성으로 마상전투와 함께 추가된 클래스. 패스파인더 2에서 추가된 요소인 마상 전투에 특화되어, 기마돌진을 할때 공격굴림에 보너스를 받고 돌진 직후에도 AC에 패널티를 받지 않는다. 전사답게 힘과 건강이 중요한 능력치이긴 하지만 지휘관으로서의 특성이 강하기 때문에 다수의 특수능력이 매력 능력치를 기준으로 사용 횟수와 지속시간이 정해진다. 팀워크 피트를 다수 받고 이를 잠시동안 아군과 공유하는 전술가(Tactician) 능력을 가진 클래스이기도 하다. 그리고 깃발(Banner) 능력을 지녀 아군들에게도 공포에 대한 저항력과 돌진 시 공격 굴림에 보너스를 줘 집단 돌격을 하기 좋다.
또한 기사단(Order)을 하나 정해 이에 따른 특수능력들과 클래스 스킬을 얻는데, 코카트리스의 기사단은 개인 전투에, 사자의 기사단은 아군 버프에, 수의의 기사단은 언데드 파괴에, 별의 기사단은 같은 신앙을 가진 아군 지원에, 검의 기사단은 마상 전투에 특화되어있다. 도전(Challenge) 능력으로 상대를 지정해 다른 적의 방해 없이 승부가 이루어지면 보너스를 받을 수도 있는데, 12레벨이 되면 도전받은 상대가 카발리에 이외를 공격시 디버프가 부여되므로 아군을 보호하는 효과도 있다.
전반적으로 팔라딘의 조건을 줄인대신 위력도 줄인 느낌이다. 본작은 주적이 악마라서 팔라딘이 더 좋은 느낌이 강하지만 전작처럼 적의 성향이 다양한 경우에는 카발리어의 범용적인 도전도 좋으며 1레벨 동물동료가 전투 난이도를 낮춘다.
승마 전투의 추가로 동물동료를 타고다니면서 싸울 수 있으나 이동하며 풀어택하는 피트는 구현이 안 돼서 파운스가 여전히 안된다.
도전이 신속행동이라 미씩패스 중 데몬이나 에온의 버프와 행동력 이 겹치는게 흠이지만 매력을 버리지 않는 특성상 주문을 더 적극적으로 쓸 수 있다. 횟수 제한이 있는 강력한 능력들이 많아서 아자타와 상성이 좋다. 다만 검 그리고 코카트리스 기사단의 도전 보너스가 아자타의 전투 초능력에 덮어지는게 흠.
전반적으로 디자인 자체가 혼자 잘 싸우는 형태가 아닌 동물 동료 혹은 다른 팀원과의 시너지를 얻을 수 밖에 없는 형태로 짜여져 있다. 깃발과 팀워크 피트는 대놓고 동료와의 시너지 용도 피트고, 기승전투 관련 피트는 당연히 전부 동물 동료와 시너지를 낸다. 도전 능력 조차도 12레벨 강화버전인 demanding challenge는 카발리어 이외의 동료에게 영향을 주는 변화가 생긴다.
팀워크 피트는 기승 상태의 동물 동료에도 적용되기 때문에 전술가 피트의 도움 없이도 동물 동료와 같은 피트를 찍음으로써 상시적용을 받는 형태로 활용할 수 있다. 때문에 1레벨 부터 찍을 수 있고 내성 보너스를 받을 수 있는 shake it off, flanked 효과를 방지하는 back to back, 역으로 flanking 보너스를 늘리는 outflank 등 전투에 직접적으로 도움이 되는 피트를 동물동료와 같이 찍어서, 기승 상태 중 팀워크 피트 보너스를 상시적용 받는 시너지를 이용하는게 기본 전술이 된다.
기승전투 관련 피트 5개중 3개가 동물 동료를 보호하는 용도의 방어용 피트이므로 앞서의 팀워크 피트와 함께 다양한 피트 시너지를 중첩시켜서 낙마하지 않는 세팅을 하는게 기본이 된다고 할 수 있다. AI에 따라서 동물 동료를 더 적극적으로 공격하기도 하기 때문에 방어용 시너지 피트가 적용되는 경우는 굉장히 많다.
신규 클래스지만 전투 피트에 집중하는 장다르메를 제외하면 해외에서도 전반적으로 평가가 안좋은 편이다. 배너와 전술가/팀워크 때문인지, 이외에 얻을 수 있는 범용 피트 보너스의 수가 상당히 적고 정작 배너와 팀워크 피트는 성능이 애매하게 나쁘다. 배너는 정신계열 한정으로 내성굴림 이득과 약간의 팀 전체 돌격 보너스를 주고 팀워크는 포지셔닝에 매우 많이 의존하는 피트라서 둘다 상황 의존성을 매우 많이 탄다. 그렇다고 효과 자체가 강력하지도 않다. 그 결과, 배너와 팀워크 둘 다를 버리는 장다르메는 범용 전투 보너스 피트를 총 8개 받기 때문에 상대적으로 좋은 평과를 받는다.
클래스 설계의 유연성도 상당히 떨어지는데, 동물 동료 성장을 위해서 카발리어 레벨업을 필요로 함을 고려하면 boon companion[72] 같은 피트가 있음에도 멀티 클래스로 활용하기에 난점이 있다. 기승전투에 쓰려면 낮은 레벨의 동물 동료가 발목을 잡고, 안하려면 돌격보너스 전용 피트를 날려먹는 것이된다. 또한 기승전투 전용 피트가 다섯개나 있고, mounted combat 피트는 사실상 준 필수에 피트해금용 코어 피트라서 동물 동료가 주는 피트 수까지 감안해도 필요한 피트 수 자체가 많은 편이다.
마지막으로 핵심이고 카발리어의 가장 큰 장점으로 꼽히는 도전도 팔라딘의 스마이트와 비교된다. 스마이트는 효과가 강력한 대신 대상이 제한 된다는 단점이 있는데 모든 적이 악성향, 심지어 그중에서도 대다수가 추가 보너스를 받는 악마이기에 도전의 상위호환으로 느껴진다. 성향이 조금 더 다채로웠다면 범용적인 도전의 장점도 느낄 수 있었겠지만 최소한 본작의 캠페인에는 스마이트가 더 좋다.
- 비스트 라이더(Beast Rider)
- 카발리어 오브 더 포(Cavalier of the Paw)
- 디사이플 오브 더 파이크(Disciple of the Pike)
- 피어섬 리더(Fearsome Leader)
기마 돌진에 특화된 아키타입. 팀워크 피트나 전술가 능력을 잃는 대신 전투 관련 보너스 피트들을 받고 20레벨에 기마 돌진이 더욱 강화된다. 팀웍 피트 보다 전투 피트가 훨씬 가치가 높은 만큼 일반 카발리어의 상위호환이다. 무난하게 쓰려면 제일 좋은 아키타입.
- 나이트 오브 더 월(Knight of the Wall)
- 스탠다드 베어러(Standard Bearer)
3.4. 헌터[편집]
헌터들은 신뢰하는 동물 동료와 친밀한 유대를 가진 야생의 전사들이다. 이들은 동물 동료와 강력한 이인조를 이루어 함께 싸우는 전략에 특화되어 있다. 다양한 자연 마법들을 사용하고 짐승의 능력과 특성을 얻으며, 헌터들은 그 자신과 동물 동료 양쪽을 마법적으로 강화한다.
레인저에서 주적 능력을 빼고 전사적 능력을 약화시킨 대신 동물 동료와의 유대와 마법적 능력을 강화한 클래스. 지혜 기반의 신성 마법을 6레벨까지 사용할 수 있으며 주문 목록은 대체로 레인저와 드루이드를 섞은 듯한 구성이다. 성장 테이블에서 보이듯이 동물 동료의 강화와 팀워크 피트의 활용에 특화되어 있다. 본래 팀워크 피트는 자신에게만 적용되지만 3레벨에서 사냥꾼의 전략(Hunter Tactics) 능력을 통해 자신의 팀워크 피트를 동물 동료와 공유해 사용한다. 10레벨에서는 동물 동료가 죽을 경우 부활시킬 수 있으며 17레벨에는 다른 동물들을 위협해 사기를 떨어뜨릴 수 있다.
가장 특징적인 능력은 동물 집중(Animal Focus) 능력으로, 짐승의 면모(Animal Aspect) 버프를 정해서 자신과 동물 동료에게 적용시킬 수 있다. 8레벨이 되면 또 한 종류의 짐승의 면모를 설정할 수 있다. 헌터 자신에게 거는 짐승의 면모 버프는 분 단위의 시간제한이 있지만 20레벨이 되면 제한이 없어진다.
보조 요원인 만큼 대부분의 미씩 패스에 있는 지원 능력들이 유용하게 쓰인다. 하지만 동물동료를 강화하는 헌터 입장에는 강력한 동물 동료를 주는 아자타가 가장 어울린다.
비슷한 컨셉인 레인저와의 차이점은 레인저가 BAB가 높아서 만렙기준 공격이 한번 더 나가고 명중률이 높으며 주적 보너스로 주력 물리 딜러 역할을 하는 반면,헌터는 1레벨부터 동물동료가 붙고,[74] 즉흥시전 클래스이며, 동물 동료나 다른 동료에게 버프를 주는 등 바드처럼 보조 캐스터를 맡는 점 등이 있다,
- 콜루딩 스컨드럴(Colluding Scoundrel)
- 디바인 하운드(Divine Hound)
- 디바인 헌터(Divine Hunter)
- 포레스터(Forester)
- 어반 헌터(Urban Hunter)
- 원더링 마크스맨(Wandering Marksman)
3.5. 오라클[편집]
매력 능력치 기반의 신성 마법 임의 시전자. 간단히 말해 클레릭 주문 목록을 쓰는 소서러같은 느낌이다. 여기에 클레릭이 도메인에 따른, 소서러가 혈통에 따른 클래스 능력을 얻듯이 오라클은 저주(Curse)와 신비(Mystery)를 각각 하나씩 1레벨에 선택해 이에 따른 클래스 능력을 얻는다.
저주는 모두 9종이 있으며 모두 소소한 페널티가 있는 대신 어떤 것은 추가 주문을 주고 어떤 것은 특정 상태이상에 면역을 주는 등 장점도 레벨업을 통해서 얻을 수 있다. 출시 초에는 늑대얼굴 저주가 페널티가 없다시피해서 많이 선택되었으나, 1.4 패치 이후로 설정대로 10%의 주문 실패율이 붙어서 주문 사용자에게 최악의 저주가 되었다. 미씩 파워로 저주 하나 골라서 페널티 없이 보너스들을 가져올 수 있어서 강력한 내성들을 받을 수 있다.
저주 세부 정보【펼치기・접기】 - [1] 원본 룰 에서는 무기를 이용한 공격만 패널티를 받아 맨손, 자연 무기, 접촉 계열 주문, flame blade 같은 유사 무기 주문은 효과를 받지 않았다. 원작 TRPG 개발자 페트릭 레니의 답변[2] 설득(협상), 설득(허세), 마법 도구 사용 스킬이 포함 된다.
신비도 모두 9종이 있으며 이에 따라 클래스 스킬과 주문이 추가된다. 또 어떤 신비를 선택했는지에 따라 오라클 레벨이 상승하며 선택할 수 있는 계시(Revelation)들의 목록이 결정된다. 이 계시들은 각각 하루에 쓸 수 있는 회수 제한이 있는 주문같은 것도 있고, 채널 에너지나 마운트 같은 다른 클래스의 능력을 빌려오는 것도 있는 등 서로 특징이 달라 어떤 신비를 선택해 계시들을 얻느냐에 따라 오라클의 특성이 전혀 달라지게 된다. 그리고 20레벨이 되면 선택한 신비에 따른 최후의 계시(Final Revelation)라는 강력한 능력을 받게 된다.
계시로 얻는 능력은 따로 명시되지 않는 한, 일반 행동이다. 또한 계시로 얻은 능력의 DC는 따로 명시되지 않는 한, (10 + 오라클 레벨의 절반 + 매력 수정치) 이다.
신비 및 계시 세부 정보【펼치기・접기】
클레릭과 마찬가지로 강력하 자버프 주문과 갑옷 숙련의 힘, 그리고 전투에 도움되는 신비의 힘으로 전투요원으로도 활용 가능하다. 또한 도메인주문은 1개만 준비 가능해서 공격 마법 난사로 쓰기 애매한 클레릭과 달리 신비로 얻는 주문을 여러번 쓸 수 있고, 임의 캐스터에게 주문을 주는 장비의 이득도 볼 수 있어서 빌드에 따라 소서러와 유사하게 마법난사도 가능하다.
지속시간이 1시간/5분이상인 주문을 24시간으로 늘려주는 미씩파워와 상성이 좋다. 풀캐스터들은 주문서 통합으로 캐스터레벨 25이상으로 만들고 익스텐드 메타매직 쓰면 턴위 주문들도 5분 넘어서 이 조건을 만족시킬 수 있다. 다른 풀캐스터들에게도 그레이터 인비지빌리티나 헤이스트 같은 파티 버프를 한번걸고 신경 끄게 해주는 강력한 보너스지만 전투 오라클의 경우 턴 단위 자버프들을 거느라 제대로 싸우지 못하는 시간을 없애준다.
신성 풀캐스터라 주문서가 합쳐지고 신속으로 주문 난사 가능한 앤젤과 시너지가 있는데 가장 공격성이 높은 신성캐스터인 만큼 상당히 위협적이다.[76] 게다가 20레벨 기준으로 보면 파운스를 얻을 수 있는데, 다른 엔젤 근접풀캐스터 빌드와 달리 신속행동이 자유로워지면 신속 주문으로 강력한 신성캐스터 자버프를 걸을 수 있게 되어서 잠재력이 매우 높다.
그 외에도, 매력기반 신성 캐스터라 래전드로 팔라딘을 위에 얹으면 딱 풀캐스터 팔라딘이 완성된다. 일단 최후의 계시가 강한 편이라 20레벨 기준으로 상당한 잠재력이 있다.
- 디바인 허벌리스트(Divine Herbalist)
- 인라이튼드 필로소퍼(Enlightened Philospher)
- 론 스트라이더(Lone Strider)
- 포제스드 오라클(Possessed Oracle)
- 퓨리파이어(Purifier)
- 시커(Seeker)
- 윈드 위스퍼러(Wind Whisperer)
3.6. 샤먼[편집]
신 대신 스피릿과 교신하는 지혜 능력치를 기반으로 한 디바인 캐스터. 패밀리어와 헥스를 사용한다는 점에서 위치와도 연관성이 있는 하이브리드 클래스다. 캐스팅 스펠도 공격과 방어 서포트 모두 가능한 올라운드 스타일의 위치와 비슷하지만, 아케인 케스터인 위치와 다르게 디바인 캐스팅이라는 차이가 있어 주문 목록도 이에 따른 경향성에 차이가 있다. [81]
위치가 낮은 bab와 simple weapon 숙련도만 얻는 전문적인 주문위주의 전투를 하는 캐스팅 중심의 클래스인 반면, 위치의 패트론과는 약간 다른 스피릿이라는 어빌리티 특성을 얻으며, 보통급 bab를 가지고 미디움 아머까지 입을 수 있는 샤먼은 좀더 직접 전투에 치우친 전사-캐스터의 하이브리드 클래스에 가깝다.
1레벨 때 전투, 뼈, 화염, 서리, 생명, 자연, 돌, 파도, 바람까지 9종류의 스피릿 중 하나를 택해 그에 해당하는 전용 헥스와 보너스 주문을 배우게 된다. 이와 별도로 각 스피릿에 맞는 특수능력을 1레벨, 8레벨, 16레벨에 습득하게 된다. 생명 스피릿의 경우 클레릭과 동등한 채널 에너지 능력을 1레벨부터 습득하고 치유 주문을 배우므로 힐러로 사용할 수 있으며, 배틀 스피릿의 경우 파이터만 습득할 수 있는 무기 특화 피트와 상위 무기 중점화 피트를 받는다. 다른 스피릿들도 씨맨틀이나 피어리 바디같은 타 클래스의 사기적인 버프들을 보너스 주문으로 배우므로 마법전사 빌드를 짜기 용이하다. 다만 주문 목록이 워낙 저열하여 주문시전에 중점을 둔 운영에는 한계가 뚜렷한데, 이는 하필 주문시전에 특화되어 있는 전승 스피릿[82] 이 구현되지 않았기 때문이다.
원작에서는 샤먼이 레벨 20이 되면 오라클의 최후의 계시와 비슷하게 보유한 스피릿에 맞는 현현(Manifestation)이라는 능력을 얻었으나, 본작에서는 구현되지 않았다. 그래서 20레벨이 다소 멕빠지는 편.
4레벨부터는 원더링 스피릿(Wandering Spirit)이라는 능력을 통해 그날 하루 동안 다른 스피릿의 특수능력과 보너스 주문을 사용할 수 있다. 다만 이 능력으로는 헥스를 얻을 수 없고, 다른 스피릿의 특수능력도 더 늦게 얻어 8레벨의 것은 12레벨에, 16레벨의 것은 20레벨에 해금된다. 6레벨이 되면 원더링 스피릿의 헥스도 빌려서 사용할 수 있고, 14레벨이 되면 헥스 2개를 빌릴 수 있다.
헥스의 DC는 (10 + 샤먼 레벨의 절반 + 지혜 수정치) 이다. 스피릿 정보에 없는 헥스는 #위치 항목의 헥스 목록을 참고. 단, 샤먼은 Cackle 헥스 대신 같은 능력을 지닌 Chant 헥스를 얻는다. 같은 대상에게 1회 한정인 대신 횟수제한이 없어서 자원이 한정된 풀캐스터에게 상당히 좋은 보조능력이다. 신성 풀캐스터 특성상 중간BAB라 여차하면 직접전투도 가능하다.
또한 지속시간이 1시간/5분이상인 주문을 24시간으로 늘려주는 미씩파워가 있다. 풀캐스터들은 주문서 통합으로 캐스터레벨 25이상으로 만들고 익스텐드 메타매직 쓰면 턴위 주문들도 5분 넘어서 이 조건을 만족시킬 수 있다. 턴단위 버프 주문들과 시너지가 있다. 드루이드 보다 클래릭 특유의 자버프를 많이 가져오고 스피릿으로 유동적으로 다양한 주문 가져오는 만큼 쓸일이 적지 않다.
신성 풀캐스터인 만큼 주문서가 합쳐지고 신속으로 주문난사 가능한 앤젤 미씩패스가 가장 무난한 시너지를 낸다. 핵스-캐클 콤보에 신속으로 주문도 쓸 수 있어서 특히 매력적이다. 전투빌드로는 풀BAB주고, 받아오는 도메인을 지혜로 극대화하고, 역시 도메인으로 신속 순간이동 가져올 수 있는 트릭스터가 가장 어울린다.
스피릿 능력 【펼치기・접기】 - 위의 표에 적힌 스피릿 이름을 클릭하면 해당 스피릿 정보로 바로 이동한다.
- 포제스드 샤먼(Possessed Shaman)
- 섀도우 샤먼(Shadow Shaman)
- 스피릿 헌터(Spirit Hunter)
원작에는 없는 고유 아키타입으로, 동료 샤먼인 카멜리아의 아키타입이다.
- 스피릿 워든(Spirit Warden)
- 언스원 샤먼(Unsworn Shaman)
- 와일드랜드 샤먼(Wildland Shaman)
- 위치 닥터(Witch Doctor)
3.7. 쉬프터[편집]
The Last Sarkorians DLC로 추가된 클래스. 변신 전사 느낌의 클래스이다. 레벨에 따라 강화하는 쉬프터 발톱(shiter claws), 2레벨에 AC에 지혜 수정치를 추가하는 방어 본능(Defensive Instinct) 능력을 얻는다[83] . 또한 쉬프터는 다양한 종류의 동물로 변신할 수 있는 동물의 형상(animal aspects) 능력을 사용하여 자신을 강화할 수 있다. 3레벨에 쉬프터는 험지(difficult terrain) 효과에 이동 페널티를 받지 않고, 얽힘(entangled) 상태에 면역이 되며, 기회 공격에 대해 AC에 +2 보너스를 얻는 숲의 은총(Woodland Grace) 능력을 얻는다. 6레벨에는 쉬프터의 격노(shifter's fury) 능력을 얻어 선택한 하나의 자연무기를 장비로 취급하여 해당 자연무기로 공격시 BAB에 비례하는 추가 공격횟수를 얻는대신 다른 자연무기는 보조 무기(BAB -5, 피해굴림에 패널티) 취급한다. 쉬프터는 총 10종류의 동물 형태로 변신할 수 있으며 일부 아키타입은 전용 형상 변신이 있다.
9레벨 부터는 키메라 형상 능력을 얻어 2가지 이상의 마이너 폼을 동시에 적용할 수 있다. Master Shapeshifter 신화 능력은 메이저 폼 변신 지속 시간을 무제한으로 늘려준다. 마이너 폼 버프는 20레벨에야 무제한이 되지만 기본적으로 레벨당 1분이라 넉넉하므로 크게 상관은 없다.
피격받은 대상에게 그래플을 거는 Grabber란 능력이 있다. 다만 이 능력은 자신과 상대 모두 행동불가가 되는 식이라, 적 중 위험하지만 1라운드만에 쓰러뜨릴 수 없는 적을 빠르게 무력화하는데 쓰면 된다. 마법사라든가 궁수라든가.
일반적으로 얻을 수 있는 형상은 크리티컬 배율이 높아져서 트릭스터 미씩과의 시너지로 폭딜을 기대해볼 수 있는 곰 형상과 공격횟수가 많고 파운스를 가진 공룡 혹은 호랑이, 특수능력과 영구 투명감지 능력을 가진 거미 형상, 힘이 크게 오르고 돌진공격이 강력한 매머드등이 고평가된다. 평타 트립이 가능한 늑대도 준수하다는 평. 가장 미묘한 형상은 도마뱀과 말 정도가 거론된다.
쉬프터 형상 【펼치기・접기】
- 차일드 오브 더 만티코어(Child of the Manticore)
- 드래곤블러드 쉬프터(Dragonblood Shifter)
- 페이폼 쉬프터(Feyform Shifter)
- 핀드플레쉬 쉬프터(Fiendflesh Shifter)
- 레이지쉬프터(Rageshaper)
- 와일드 에피지(Wild Effigy)
- 그리폰하트 쉬프터(Griffonheart Shifter)
4레벨부터 그리폰으로 변신할 수 있으며 이때 장애물 무시 돌격인 Death from above를 얻고 9레벨에 파운스를 얻는 못해도 A+급은 되는 초강력 서브클래스. 얻는 방법이 정말 한정적인 돌진 풀어택도 모자라 50피트의 기본 이속을 커버하는 장애물 무시 돌진이라 어느때라도 후방에 뛰어들어서 원거리 적들을 찢어버릴 수 있다. 사실상 이 게임에서 돌진공격을 가장 자유롭게 사용 가능한 서브클래스라 신화적 돌격같은 미씩 능력과도 궁합이 좋다. 울브리그 전용인 점이 아쉬운데 Tabletop Tweaks 모드를 사용하면 이 제한을 풀 수 있다. 잃는건 다른 동물로의 변신능력과 후반부에 생기는 마이너 형상을 여러개 발동시키는 능력인데 그리폰 형상이 이미 힘이 +8이나 상승하는 고급 형상이고 파운스등 얻을 건 왠만큼 얻는 형상이라 별로 아쉬울게 없다.
3.8. 스칼드[편집]
스칼드들은 시인이자, 역사가이자, 전승의 수호자로서 연설과 노래의 재능을 활용해 아군들에게 날뛰는 격노를 불러일으킨다. 이들은 난폭한 영혼에 문명의 거죽을 씌운 것, 영웅적인 전투나 위대한 지도자의 위업같은 사건의 기록하는 것, 이런 사건들이 더욱 피비린내나는 승리를 거둔 것으로 부풀려 개작하는 것 사이의 균형을 맞춘다. 스칼드의 시는 미묘한 뉘앙스를 갖고 종종 몇겹의 의미를 갖고 있으며, 이런 재능을 활용해 다른 주문 시전자들과는 다른 마법을 사용한다.
킥스타터 펀딩 추가 목표 달성으로 추가된 클래스. 바드와 바바리안 사이의 하이브리드 클래스다. 무기와 갑옷 숙련도는 바바리안과 같으며 바바리안의 피해 감소도 적기는 하지만 받게 된다. 반면 바드와 마찬가지로 매력 능력치 기반의 6레벨까지 주문을 사용할 수 있고, 클래스 스킬도 거의 바드만큼 많다.
특징적인 능력은 노래를 통해 격노 버프를 주위 아군들에게 전파하는 격노 고양(Inspire Rage) 능력으로, 효과는 바바리안의 격노보다 낮지만 그래도 광역 버프로서는 쓸만한 편이다. 다만 마법사까지 격노를 받아버리면 주문 시전을 못하게 되므로 주의. 다행히도 시스템상으로 각 캐릭터가 격노 고양을 받아들이지 말지 정할 수 있어서 우리 마법사가 격노를 받을 걱정은 없다. 3레벨부터는 바바리안의 격노 능력까지 받아 그것도 격노를 받은 아군들에게 전파할 수 있다. 20레벨이 되면 격노의 AC 패널티와 주문 시전 등을 못 쓰는 패널티가 사라지며 격노 버프를 받은 아군들에게 헤이스트가 걸린다.
또한 로그로서의 특성도 지녀 2레벨부터 5레벨마다 로그 능력 목록 중에서 원하는 것을 골라 가져갈 수 있는데, 물론 암습 능력이 없으니 암습에 관련된 능력은 안된다. 그 외에도 아군의 힘 관련 스킬 체크에 보너스를 주거나, 적들에게 정신공격을 가해 디버프를 주거나, 50피트 내의 사망한 아군들을 노래가 지속되는 동안만 부활시켜 싸우게 하는 능력을 갖고 있다.
격노고양을 통해 스탠스와 토템 능력을 공유할 수 있다. 주로 쓰는 치명적 자세와 야수토템 테크를 완성할 경우 근접 공격 동료에게 공격보너스 9, 방어도 6, 파운스 능력과 치명타 배율 1 등을 올려주기 때문에 근접 위주 파티일 경우 매우 강력한 버퍼이다.
미씩패스는 연주가 13레벨 되어야 신속행동이라 활성화가 느려서 에온과 데몬은 애매하지만 명중을 보정해주고 동물동료에게도 파운스 줄 수 있는 아자타, 드래곤에 광역 버프와 파운스 얹어 줄 수 있는 골드드래곤, 추가 공격에 신속으로 모든 주문 쓰게 해주는 앤젤이 가장 어울린다.
- 배틀 사이언(Battle Scion)
- 배틀 싱어(Battle Singer)
- 코트 포엣(Court Poet)
악마 숭배를 통해 힘을 얻었다는 설정의 아키타입. 다만 클래스 취득에 성향에 따른 제약은 없다. 격노 파워 세 개를 잃는 대신 격노를 전파받은 아군들이 깨물기 공격이 가능해지고, 격노 파워의 일부가 악마 토템 격노 파워로 고정되어 파티원을 공격하는 적들에게 대미지가 들어가게 한다. 7레벨에는 격노 고양에 아군의 근력을 2 올리지만 공격을 하지 않거나 대상을 바꾸면 피해를 입게 만드는 효과가 더해진다. 사실상 격노 파워 3개를 악마 토템 트리로 고정하는 아키타입이라 보면 되는데[87] 파운스 주는 야수 토템 막히는게 가장 큰 페널티로 일반 악마 토템 고른 경우보다 조금 더 강하다. 잠재력이 있지만 쓰기 어렵다.
- 헤럴드 오브 더 혼(Herald of the Horn)
- 헌트 콜러(Hunt Caller)
3.9. 워프리스트[편집]
킥스타터 펀딩 추가 목표 달성으로 추가된 클래스. 클레릭에서 무기 사용 능력을 더욱 강화시켜 중갑과 군용 무기를 착용할 수 있고 보너스 피트를 비롯해 다양한 특수능력을 받지만, 주문 시전 능력이 약화되어 6레벨까지의 클레릭 주문밖에 사용할 수 없다.
클레릭의 도메인과 유사한 축복(Blessing)이라는 능력을 받는데, 축복은 추가 주문을 주는 대신 특수능력을 부여한다. 이 능력의 사용 회수는 2레벨 때 4회에서 시작해 2레벨당 1회씩 증가한다.
선택 가능 한 블레싱은 캐릭터 문서의 도메인 항목을 참고하면 된다.
또 무기 중점화 피트를 찍을 경우 그 무기의 기본 대미지를 워프리스트 레벨에 기반한 대미지로 대체할 수 있는 신성한 무기 능력을(Sacred Weapon) 얻는다. 시간제한이 있기는 하지만 순간적으로 무기에 마법부여를 줄 수도 있다. 레벨이 상승하면 갑옷에도 분 단위의 순간적인 에너지 저항이나 마법부여가 가능하다. 그리고 퍼버(Fervor)라는 능력을 사용해 하루에 제한된 회수만큼 양 에너지(악한 워프리스트는 음 에너지)를 전해 회복시킬 수 있다. 퍼버를 2회분 사용해 클레릭처럼 채널링을 쓰는 것도 가능하다.
신성한 무기 피해량 표 【펼치기・접기】
리드 블레이드, 허리케인 보우, 인라지 퍼슨, 리듀스 퍼슨, 레전더리 프로포션 등의 주문으로 무기 사이즈 및 캐릭터 사이즈에 변화를 줄 경우 주기 피해 주사위는 다음과 같은 공식에 따라 변동한다.
피트를 선택할 때는 동 레벨의 파이터에 높은BAB에 해당하는 것으로 취급하여 무기 전문화 등의 피트를 받을 수 있다. 덕분에 쌍수 전투를 모두 찍을 수 있으며, 그레이터 바이탈 스트라이크를 찍을 수 있다. 특히 바이탈 스트라이크는 워프리스트 특성상 무기피해가 높으며, 미씩피트 찍으면 다른 계수도 증폭되어서 4번 공격하는 수준의 성능을 낸다.
20레벨이 되면 전쟁의 면모(Aspect of War)라는 강력한 특수능력을 얻어 1분 동안 파이터와 동등한 BAB에 피해감소 10/-, 갑옷 무게와 무관한 이동속도, 그리고 무제한으로 축복 능력을 사용할 수 있게 된다.
팔라딘과 클래릭 중간 수준으로 안수기도 자힐을 조금 약하게 보유하며 전투력은 스마이트가 없고 BAB가 중간인 대신 무기피해가 성장한다. 바이탈 스트라이크 빌드로 중간 BAB의 단점을 없애고 파운스를 찾아다닐 필요가 없다. 몽크 이상으로 미스가 많이 뜨는게 가장 큰 단점이다. 보조 캐스터이지만 축복들의 강력한 능력, 특히 소환 능력으로 보완이 된다. 바이탈 스트라이크를 주력으로 쓰고 명중이 낮은 만큼 아자타 미씩 패스와 시너지가 크다. 그게 아니더라도 재충전할 능력이 많아서 아자타의 이득을 많이 본다.
- 챔피언 오브 더 페이스(Champion of the Faith)
- 컬트 리더(Cult Leader)
- 디스인챈터(Disenchanter)
- 페랄 챔피언(Feral Champion)
- 프로클레이머(Proclaimer)
무기 강화와 방어구 강화 효과를 모두 방패에 집중시키는 아키타입. 무기 강화 및 방어구 강화가 공격(실드 배시)이 가능한 방패에만 적용되고 무기 강화 효과는 기존보다 -1 낮아진다. 대신 이 두 효과가 동시에 방패에 적용이 된다. 채널 에너지 능력도 주위가 아니라 30피트 길이의 부채꼴 형태로 변한다. 방패의 중요도가 낮은 편이라 그리 좋지는 않다.
3.10. 위치[편집]
연구나 혈통이 아닌 미지의 존재로부터 힘을 받는다는 컨셉의, D&D의 워록과 유사한 클래스. 아케인 캐스터지만 기본 주문에 디바인 주문과 유사한 주문들이 다수 있어 실질적으로는 아케인 캐스터와 디바인 캐스터를 혼합한 하이브리드 캐스터이다. 그러한 만큼 특화 캐스터들에 비하면 주문 목록이 약간 부실함이 느껴지는데 이를 patron(후원자)과 hex(저주)에서 얻는 부가적인 능력으로 매꾸면서 특화성향을 키워나가는 클래스이다.
위치 클래스를 시작할 때 그 힘을 주는 미지의 존재(patron)를 선택해야 하며, 이에 따라 주문 목록에 2레벨에서 그리고 이후 매 2레벨마다 해당 후원자(Patron)에 상응하는 주문들이 추가된다. 클레릭의 도메인이나 소서러의 혈통과 비슷하지만 위치의 후원자는 주문 외에는 피트나 능력같은 것은 전혀 주지 않는다.
후원자 목록 【펼치기・접기】
1레벨부터 시작해 짝수 레벨마다 헥스(Hex)라는 소수의 특수능력을 선택할 수 있으며, 이는 헥스 - 메이저 헥스 - 그랜드 헥스의 3단계로 나뉜다. 10레벨부터는 메이저 헥스를, 18레벨부터는 그랜드 헥스를 선택할 수 있는 식. 헥스 자체는 무제한으로 사용가능하지만 타인에게 쓰는 상당수의 헥스는 '이 헥스의 대상이 된 상대는 24시간동안 해당 헥스에 걸리지 않는다'는 조건이 붙어있으므로 전투에서 반복해 쓸수 있는 것은 아니다. 헥스는 대개 직접적인 공격스킬보다는 위치의 컨셉에 맞게 저주를 부여하거나 위치 자신에게 방어능력이나 근접공격을 강화하는 등의 효과가 많다. 풀캐스터의 단점이 자원이 제한된다는 점인데 이 부분이 보완되는 상당히 좋은 능력으로 사실상 위치라는 클래스의 아이덴티피다. 실제로 헥스 사용자중에서 상위 헥스를 쓸 수 있는 몇 안되는 클래스.
헥스는 달리 명시되지 않는 한 기회 공격을 유발하지 않는 일반 행동이며, 헥스의 내성 굴림에 대한 DC는 (10 + 위치 레벨의 절반 + 위치의 지능 수정치)와 같다. 스티그머타이즈드 위치는 지능이 아닌 매력 기반 위치이므로 내성 굴림은 지능 수정치 대신 매력 수정치를 사용한다.
헥스 목록 【펼치기・접기】
9레벨 주문까지 사용할 수 있는 풀캐스터지만 위저드/소서러와 다른 별개의 주문 목록을 갖고 있으며 그 주문의 폭도 비교적 좁은 편이다. 저주와 축복을 내리는 위치의 컨셉답게 네크로먼시, 컨져레이션, 인챈트먼트, 트랜스뮤테이션 학파의 주문이 대부분. 다만 고레벨로 올라가면 공격마법도 생기고 후원자를 통한 추가 주문의 선택에 따라 공격마법을 주력으로 쓸 수도 있다. 허나 상기했듯이 이 클래스의 가장 두드러진 차별점은 헥스에 있다. 애초에 클레릭처럼 도메인이 있거나, 위저드처럼 학파같은게 있지도 않아 추가 주문 사용횟수도 더 제한되 있고, 후원자를 통한 잇점도 그저 주문의 선택 폭을 좀더 넓혀주는것뿐, 소서러의 혈통처럼 알아서 추가 주문을 주는 것도 아니라서 레이 라인 가디언같은 임의시전 아키타입이 된다해도 후원자를 통해 얻는 혜택이 극히 적다. 결국 헥스가 다른 주문사용자 클래스와의 가장 큰 차별점인 것.
또한 지속시간이 1시간/5분이상인 주문을 24시간으로 늘려주는 미씩파워가 있다. 풀캐스터들은 주문서 통합으로 캐스터레벨 25이상으로 만들고 익스텐드 메타매직 쓰면 턴위 주문들도 5분 넘어서 이 조건을 만족시킬 수 있다. 턴단위 버프 주문들과 시너지가 있다.
미씩패스는 역시나 비전 풀캐스터에게 좋은 리치가 어울린다. 공격 주문이 부족한 위치 입장에서 리치의 공격 주문이 도움된다. 에온이나 데몬은 주문 난사로 쓸만하고 앤젤은 핵스-캐클 사이클 돌리면서 주문 쓸 수 있게 해준다.
- 엘리멘탈 위치(Elemental Witch)
- 해그바운드(Hagbound)
- 헥스 채널러(Hex Channeler)
- 레이 라인 가디언(Ley Line Guardian)
- 스티그마타이즈드 위치(Stigmatized Witch)
킥스타터 노트에 따르면 위치의 다른 아키타입인 세듀서의 카리스마 기반 아키타입이라는 점을 따왔으며, 오라클의 저주 능력도 가져와 아울캣이 만든 고유의 아키타입이다. 동료 캐릭터의 엠버의 아키타입이기도 하다.
저주 목록은 위의 #오라클 직업 항목을 참고하자.
- 위치 오브 더 베일(Witch of the Veil)
4. 프리스티지 클래스[편집]
요구조건의 스킬 항목은 현재 스킬 수치가 아닌, 그만큼 레벨업시 포인트를 투자해야 한다는 뜻이다.
4.1. 알도리 소드로드[편집]
특수 무기 숙련(Exotic Weapon Proficiency) 피트를 찍거나, 파이터 아키타입인 알도리 디펜더로 시작했다면 듀얼링 소드 무기 숙련을 만족시킬 수 있다. 의인의 분노에서 추가된 배경설정 기능중에 알도리 소드맨을 고르는 것도 한 방법이다.
듀얼링 소드를 쓰며 방어적인 전투를 하는 와중 사기저하(demoralize)로 상대에게 디버프를 거는 데 특화된 상위직이다. 기본적으로 듀얼링 소드를 사용할 때 민첩 능력치를 명중굴림과 피해굴림에 사용하므로 근력보다는 민첩에 능력치를 집중하며, 사기저하에 쓸 설득 스킬을 위해 매력 능력치도 투자한다.
2레벨부터는 알도리 소드로드 레벨의 절반만큼 위협 스킬 체크에 보너스를 받고, 관련 피트를 찍은 수 만큼 현란한 과시에 추가적인 보너스를 받는다. 5레벨부터는 치명타, 무장해제, 또는 갑옷 파괴를 성공시 자유 행동으로 상대에게 사기저하를 걸 수 있으므로 동요 상태에 빠진 적의 AC를 깎아버리는 방어 분쇄(Shatter defense) 피트와 궁합이 좋다.
3레벨부터는 풀어택을 하는 동안 근접공격에 대해 AC에 약간의 보너스를 받고, 4레벨부터는 방어적인 전투나 전투 전문가 피트에 의한 공격굴림 패널티가 완화된다. 또한 자신이 상대에게서 첫 공격을 받을 때 지각 스킬 체크를 해 성공시 전투가 끝날 때까지 공격굴림과 AC에 상황 보너스를 받는다. 6레벨부터는 치명타를 맞을 확률이 내려가고, 7레벨부터는 넘어졌다 일어날 때 공격기회를 유발하지 않는다.
4.2. 스튜던트 오브 워[편집]
단순한 힘만이 아니라 무술을 연구하고 전승을 탐구하며 싸우는 방법을 익혀간다는 컨셉의 프리스티지 클래스다.
기본적으로 지피지기(Know Your Enemy)라는 클래스 능력을 지녀 상대에 대한 지식 또는 전승 스킬 체크를 성공시키고 원하는 스탠스를 취해 공격이나 방어에 1 보너스를 받을 수 있다. 거기에 클래스 스킬을 계속 추가해나갈 수 있고 전투에 관련된 보너스 피트들도 받는다. 또한 민첩 대신 지능 능력치를 사용해 AC에 보너스를 받을 수 있고(갑옷에 의한 AC 제한은 여전히 적용된다), 의지 내성 성공시 절반만 피해를 받는 효과에 대해 내성 성공시 아예 피해를 받지 않을 수 있다. 탐구를 통해 상대의 피해 감소를 5점만큼 무시할 수 있지만, 어떤 공격에도 피해 감소가 적용되는 능력이라면 무시할 수 없고 약점이 없어 치명타에 찔리지 않는 상대에게도 소용없다. 하지만 10레벨에는 지피지기를 성공시킬 시 피해 감소와 치명타 면역을 통째로 무효화시킬 수 있다.
전반적으로 공격력만 놓고 보면 시원찮기 짝이 없는 상위직이다. 치명타 면역 무효화를 위해 10이나 찍기에는 지나치게 약하다. 방패 없는 경갑으로 소드세인트&듀얼리스트 빌드에 섞어넣어 지능 AC를 극대화시키는 것이 유일한 쓸모.
4.3. 듀얼리스트[편집]
민첩과 지능을 주요 스탯으로 하는 한손무기 경갑전사를 위한 프리스티지 클래스다. 경갑보다 무거운 갑옷을 입지 않았고 방패를 들지 않았다면 영리한 방어(Canny Defense) 능력을 통해 지능 능력치로 AC에 보너스를 받고, 정확한 일격(Precise Strike)에 의해 듀얼리스트 레벨만큼 추가 대미지를 준다. 양쪽 다 듀얼리스트 레벨만큼만 보너스가 주어지기에 1레벨 찍먹이 불가능하다.
2레벨에는 패리 능력이 생겨 자신이나 아군을 향한 공격을 쳐낼 수 있고 5레벨에는 패리에 성공시 반격도 가능하다. 다만 상대가 자신보다 클 수록 쳐내기 위한 공격굴림에 패널티가 주어지며, 후반으로 갈 수록 몸집도 크고 힘도 센 적들이 많아지기에 의미있게 쓰기 힘든 능력. 그 외에는 선제권 보너스, 상대 옆을 지나가며 기회 공격을 피하기, 반사 내성 증가, 방어적으로 싸울 때 AC 증가, 지형에 영향 안받고 움직이기, 화살 쳐내기 등 민첩성을 강조하는 능력이 있다. 10레벨이 되면 크리티컬 성공시 상대에게 출혈이나 디버프를 부여하는 능력이 생긴다.
전반적으로 말하자면 약한 프리스티지 클래스로, 주는 능력이 하나같이 고만고만하며 전사 계열이 지능에 투자하는 것 자체가 드문 일이다. 그나마 해볼 만한건 쌍수를 포기한 로그에서 넘어와서 스닉어택을 줄이는 대신 4번째 공격을 얻기, 무기 몽크가 11레벨에 플러리 강화 후 넘어오기, 알도리 디펜더가 11레벨에 데미지 올리기 위해 넘어오는 정도가 있다. 듀얼리스트의 문제점은 방어보너스 보고 오기에는 방패가 주는 방어력이 더 높으며, 데미지를 보고 오기에는 쌍수로 싸우는게 더 좋고 그렇다고 차별화된 특수능력은 없다는 점이다. 주스탯이 민첩과 지능에, 한 손을 비워야만 능력이 발동된다는 점에서는 소드 세인트가 래전드 미씩 패스에서 한 번 고민해볼만한 선택이긴 하다.
4.4. 미스틱 시어지[편집]
단순히 주문 시전가능 선행조건만을 만족한다면 블러드 레이저, 레인저, 팔라딘, 로그 - 엘드리치 스컨드럴, 메이거스, 바드, 알케미스트, 워프리스트, 인퀴지터, 스칼드, 헌터등의 클래스도 조건만족은 가능하지만, 이렇게되면 효율이 매우 떨어지기 때문에 보통 9레벨 주문까지 쓸 수 있는 풀 캐스터 클래스 둘을 섞는 것이 일반적이다.
비전 주문 시전 풀캐스터 클래스는 위자드, 소서러, 아카니스트, 위치가 있다.
신성 주문 시전 풀캐스터 클래스는 드루이드, 클레릭, 오라클, 샤먼이 있다.
단, 아키타입에 따라 주문 타입이 변경되기도하니 아키타입에 주의해야 한다.
장점은 주문의 폭과 양이 넘쳐난다는 점. 위저드와 클레릭 양자의 폭넓은 버프 주문을 챙겨 최고의 서포터가 될 수 있다. 또한 주문 조합(Combined Spells) 능력으로 5레벨까지의 비전주문을 1레벨 높은 신성주문 슬롯에 메모라이즈하거나, 그 반대도 가능하다.
단점은 주문의 질이 떨어진다는 점. 일단 위저드 5/클레릭 5/미스틱 시어지 10을 찍어도 시전자 레벨이 15이며 9레벨 주문을 못쓴다는 점이 아프다. 또한 임페리얼 소서러/ 오라클/ 페이스피커/ 스티그머타이즈드 위치 정도가 아니면 주문 시전에 관계된 능력치를 한쪽에 몰아줄 수 없어서 내성굴림 난이도가 중요한 공격주문의 효용이 떨어진다는 점도 문제다.
9레벨 주문을 쓰고 싶다면 둘중 하나에 레벨을 몰아주는 식으로 키우면 되고, 이 경우 능력치도 9레벨 주문을 쓸 주력 클래스 쪽에 몰아주고 보조 클래스는 내성굴림과 무관한 버프, 소환을 쓰는 식으로 구성한다. 적절하게 아키타입을 조합하면 능력치를 하나에 집중할 수 있다.
미씩 파워로 소서러는 20레벨 혈통효과를 가져올 수 있어서 20레벨 효과를 못보는 페널티를 완화할 수 있다. 게다가 미씩 파워로 레벨당 주문 갯수를 늘릴 수 있는데 이게 양쪽 주문한도에 적용되어서 괴물같은 마법 지속력을 자랑할 수 있다. 레전드 미씩 패스로 최대 레벨이 부족한 점도 해결할 수 있는 만큼 본격적으로 써볼만해졌다. 다만 취약한 초반은 여전해서 레전드 패스에 들어섰을 때 리트레이닝으로 찍는게 더 쉬울 것이다.
다만 모든 풀캐스터가 다른 성향은 풀캐스터 미씩패스를 고르는 것으로 9레벨까지 비전과 신성 모두 쓰는 캐스터가 될 수 있는 만큼 사실상 의미 없는 클래스가 되었다.
4.5. 헬 나이트 시그니퍼[편집]
헬나이트 기사단의 전투마법사 부대원이라는 설정의 프리스티지 클래스.
헬나이트 시그니퍼가 되며 중갑을 입을 수 있게 되고, 선결 조건인 비전 갑옷 숙련이 상위 피트로 진화하며 비전 마법의 경우 갑옷에 의한 주문 실패율이 20% 내려간다. 또한 레벨이 올라가며 주문 실패율이 추가로 10% 더 내려간다. 즉 미스랄 풀 플레이트를 입어도 주문을 멀쩡하게 시전할 수 있는 셈이다. 반면 전투사제를 찍은 신성주문 사용자의 경우 도메인, 미스테리, 축복 능력의 성능에 헬나이트 시그니퍼 레벨이 합산된고 채널로 혼돈 악마들에게 피해를 입힐 수 있고 이 경우 채널에도 레벨 합산한다. 또한 거짓을 꿰뚫어보는 힘이 생겨 1일 1회(레벨이 오르면 2회) 진실의 시야 능력을 잠시 사용할 수 있으며 환영 마법에 대한 내성이 2 오른다. 9레벨에는 5/혼돈의 피해 감소 능력과 독 면역이 생기고 10레벨에는 시그니퍼 가면을 쓰는 것으로 시각에 영향을 미치는 효과에 면역이 생기고 설득 체크에 2만큼 보너스를 받는다.
사실상 본 클래스의 후기 보조능력들을 갑옷 입고 주문 시전하는 능력과 기사단과 교환하는 클래스. 관문 골라서 중갑 입기, 갓클로로 오라능력 얻기, 그리고 근접빌드라면 손톱으로 주적 얻기 정도가 가능하다. 보조 능력 좋은거 받는 드루이드나 오라클, 소서러, 위치, 샤먼 보다는 클래스로 얻는게 거의 없는 위자드, 조금 희생할만한 아카니스트, 원하는 능력 거의 다 받아올 수 있는 클레릭 정도가 좋아할 만하다. 다만 갑옷은 브레이셔 오브 아머리나 그냥 메이지 아머 주문으로도 커버되는 점을 고려하자. 그나마 가장 어울리는 클래스는 클래릭으로 10레벨 전에 모든 도메인 파워가 나와서 도메인 슬롯과 채널 힐링 능력만 손해보는 반면 중갑숙련과 악마가 주적인 게임에서 채널로 악마 죽이는 능력을 얻고 거기에 기사단까지 추가로 얻어서 얻는게 적지 않다.
4.6. 엘드리치 나이트[편집]
군용무기 숙련이 하나의 피트로 묶여있어서 멀티클래스 하지 않고도 조건을 만족할 수 있다.
가장 큰 특징은 BAB가 높으며, 주문 시전 레벨도 1레벨을 제외한 모든 레벨에서 오른다는 점. 때문에 고레벨 마법을 챙겨가려는 마법전사 빌드를 위한 상위직이다. 엘드리치 나이트 레벨을 파이터 레벨과 합산해 피트의 요구 조건을 계산하므로, 파이터 레벨이 어느 정도 필요한 피트도 찍을 수 있다는 장점이 있다.
그 대신 클래스 고유의 특수능력은 없다시피한 편. 10레벨에 치명타를 성공시 2라운드 내에 시전하는 다음 주문을 신속 행동으로 시전하는 것이 엘드리치 나이트의 유일한 특수능력이다.
미씩패스의 추가로 트릭스터나 골드 드래곤으로 어차피 풀 BAB 받아올 수 있어서 가치가 거의 없다.
4.7. 드래곤 디사이플[편집]
비전 즉흥 주문 시전자는 바드, 메이거스 - 엘드리치 사이언, 소서러, 블러드레이저, 스칼드, 위치 - 시그머타이즈드 위치가 해당된다.
드래곤 혈통은 소서러 (아키타입들중 실반 소서러, 임페리얼 소서러, 세이지 소서러는 Wildblooded 혈통으로 드래곤 디사이플이 될 수 없다.), 메이거스-엘드리치 사이언, 파이터-드래곤에어 사이언, 블러드레이저가 선택가능한 혈통 옵션에서 드래곤 계열 혈통을 골라야 한다.
이 둘의 조건을 동시에 만족할 수 있는 클래스는 메이거스 - 엘드리치 사이언, 소서러, 블러드레이저가 있다.
드래곤 혈통 소서러 기반의 드래곤 디사이플이라면 소서러의 레벨과 드래곤 디사이플 레벨을 합쳐서 능력의 위력이 결정되므로, 소서러에서 드래곤 디사이플로 전직하는 것이 권장되...는 것처럼 보이지만 1레벨, 5레벨, 9레벨에서 주문 시전 능력을 받지 못하는 것이 단점. 소서러가 어줍잖게 근접 전투 능력을 올리려다 9레벨 주문을 못 쓰게 되면 그거대로 피해가 크기 때문에 소서러보다는 엘드리치 사이언 기반으로 전직하는 것이 더 어울린다.
한마디로 말하자면 주문 시전자의 근접 전투능력을 올려주는 프리스티지 클래스. 피부가 드래곤의 비늘처럼 단단해지며 1레벨, 4레벨, 7레벨에서 내츄럴 AC가 1씩 오르고, 2레벨, 4레벨에서는 근력이 2씩 오르고 6레벨에는 건강이, 8레벨에는 지능이 2 오른다. 물기 공격이 가능해지고 사용 회수가 제한되지만 브레스를 뿜을 수 있다. 9레벨에는 날개가 생겨 AC에 보너스를 받고, 7레벨과 10레벨에서는 드래곤으로 변신할 수 있다. 미씩 파워로 변신시 전투 스탯을 추가로 얻을 수 있어서 더욱 좋다.
다만 드래곤 변신은 굳이 드래곤 디사이플이 아니더라도 평범하게 주문으로 배울 수 있고 이제는 소서러/블러드 레이져 혈통으로도 얻을 수 있으며 심지어 미씩패스로도 얻을 수 있다. 패스파인더 2에서는 원래는 자신에게만 걸 수 있는 버프를 아군에게 걸어주는 데 특화된 아카니스트 아키타입인 브라운퍼 트랜스뮤터가 있기 때문에 순수 전사에게 드래곤 변신을 걸어주는 쪽이 훨씬 강하다. 그렇기에 실제로는 초반 4레벨동안 주는 신체 스탯 보고 고르는게 좋을 수 있다.
4.8. 로어 마스터[편집]
홀수 레벨마다 비밀을 배워서, 각 내성 굴림 보너스를 받거나, 추가 전투 피트, 로그 재능, 위저드 피트, 위저드/ 클레릭/ 드루이드 주문 목록에서 하나씩 고를 수 있다.
특이하게 추가 전투 피트로 고를 수 있는 목록이 파이터의 전투 피트 보다 종류가 더 많다.
또한 바드처럼 클래스 레벨의 절반만큼 지식계열 스킬과 전승계열 스킬에 보너스를 받는다. 이 보너스는 바드의 보너스와 종류가 달라 바드의 보너스와 중첩 가능하다.
6레벨이 되면 아이템 감정을 위한 스킬 체크에 +10 상황 보너스를 얻는다.
원작에서는 그냥 매직 아이템 감정에 특화된 대단할 것이 없었던 상위직이었으나 사소한 보너스 중 하나를 선택하는 것에 불과했던 비밀(Secret) 목록이 대폭 확장되어 다른 클래스의 주문이나 능력을 배울 수 있게 됐다. 위저드/클레릭/드루이드 주문 목록에서 딱 1개씩만 배워갈 수 있다.
파이터의 전투 피트로도 못 고르는 피트를 전투 피트로 챙긴다던가, 로그의 언캐니 닷지를 챙기던가 위저드 피트로 소환 관련 피트를 챙길 수 있어 찍먹 빌드를 짤 때 도움이 된다. 특히 풀BAB가 아닌 경우 그레이터 바이탈 스트라이크 찍고 미씩 피트로 바이탈 스트라이크 챙겨주면 풀BAB 수준의 화력을 얻을 수 있다.
4.9. 스탈워트 디펜더[편집]
3.5에서 상위직 중 하나였던 드워븐 디펜더에서 종족 제한이 없어지고, 패스파인더에 맞게 개량된 클래스이다. 말 그대로 방어에 특화된 클래스. 주된 능력은 방어 스탠스(Defensive Stance)로, 바바리안의 격노와 동일하게 건강 능력치와 레벨 기준으로 하루에 일정 라운드 동안 버프를 켤 수 있다. 대체로 격노와 비슷한 효과지만 격노가 AC에 패널티를 입는 대신 방어 스탠스는 오히려 AC가 올라가고, 대신 이동할 수 없다는 제약이 붙는다. 그리고 격노 파워와 마찬가지로 방어 스탠스동안 사용 가능한 별도의 버프들도 선택할 수 있다. 주로 특정 상태이상에 면역을 주거나 공격 회수를 늘려주는 등 사소한 보너스들. 그리고 방어 스탠스와 별도로 AC와 피해감소 능력도 상승해 10레벨 기준 AC가 4 오르고 피해감소 5/-를 받는다.
EE 패치로 선결 조건에 Endurance 피트가 추가되어 클래스를 얻기가 더 어려워졌다. Endurance 피트를 공짜로 얻는 방법은 드워프-언스토퍼블 혈통 종족 보너스나, 레인저 클래스가 있다. 시즌 패스2 패치로 9레벨에 Body of Stone 능력을 얻게 되었다. 효과는 치명타 및 암습을 25% 확률로 무시할 수 있게 된다.
4.10. 어새신[편집]
독 사용에 특화되었다는 컨셉의 상위직. 독은 1일에 어새신 레벨+3회만큼 만들어 무기에 바를 수 있으며, 이를 사용해 공격시 적은 내성굴림(DC 10+어새신 레벨+지능 수정치)에 실패하면 독의 효과에 따라 4라운드 동안 능력치가 소폭 깎인다. 다만 이 게임의 적중 대다수인 악마가 독 면역인 것이 문제. 또 다른 능력은 즉사 공격으로, 자신을 눈치채지 못한 상대를 풀라운드 행동으로 근접무기로 공격해 동일한 내성굴림 난이도로 실패시 즉사시킬 수 있다. 10레벨에는 일반 행동으로 사용할 수 있다.
그 외에 홀수 레벨마다 암습을 얻고, 2레벨에 언캐니 닷지를 얻는 등 로그 계열의 상위직이라는 인상이 강하다. 하지만 지속적으로 상향 받은 로그가 그대로 들어온 반면 어쎄신은 처음 나왔을 때도 나쁜 평가를 받던 프레스티지 클래스라 그냥 로그가 더 강하다. 그 강해졌다는 로그도 마샬중에 최하위권인데 그보다 약하다는 말.
본작의 데몬들은 전부 독에 면역이고, 즉사 공격도 좀 강하다 싶은 적들은 면역이며 DC도 낮아서 거의 먹히지 않는다. 때문에 출시 초기부터 5번째 DLC가 나오기까지 노답 쓰레기 폐급 클래스 취급을 받았다. 아울캣도 이를 알아본 것인지 출시 2년이 지난후에 재설계가 이루어졌다. 내용은 데스 어택이 죽음의 낙인 능력으로 변하여, 능력 사용시 크리처 식별에 쓰는 지식, 전승 체크를 하여 성공하면 DR 및 저항을 무시하며, 7레벨에 이 능력을 신속 행동으로 사용할 수 있다. 또한 풀라운드로 적을 즉사 시키는 능력에 적이 내성 굴림을 성공하더라도 치명타 공격으로 들어가고(치명타 확정 굴림은 여전히 굴려야한다), 1d4 라운드 동안 적을 동요 상태로 만든다. 미씩 어빌리티로 독 면역을 무시하는 능력이 생겨 데몬을 중독시킬 수 있게 되었고,
4.11. 아케인 트릭스터[편집]
암습 주사위 하나만 있으면 선택할 수 있는 피트인 뛰어난 암습자(Accomplished Sneak Attacker) 피트를 사용하면 암습 대미지를 1d6 더할 수 있으므로 암습 주사위를 1레벨 부터 주는 클래스인 로그 or 비비섹셔니스트 1/위저드 3레벨을 찍은 후 5레벨째에 아케인 트릭스터로 전직할 수 있다.
하지만 의인의 분노에서는 굳이 암습 주사위를 얻는 클래스 레벨를 얻지 않아도, 주인공 한정으로 트릭스터 미식 레벨업 시 주는 암습 주사위, 리치 미식 능력인 Tainted Sneak Attack을 이용하여 암습 주사위를 얻을 수 있다. 이를 통해 뛰어난 암습자(Accomplished Sneak Attacker) 피트를 찍고 비전 주문 시전자 레벨만 올리면서 아케인 트릭스터로 전직할 수 있다.
이 프리스티지 클래스의 최대 장점은 암습 주사위와 주문 시전 능력을 동시에 완전히 챙겨간다는 점이다. 마법사인지라 향상된 투명화를 비롯한 마법으로 손쉽게 암습 조건을 달성할 수 있다. 마법을 아껴야 할 상황이면 그냥 캔트립만 쏴도 암습이 터진다. 그야말로 로그 기반 빌드의 정점이라 할 만한 유용성을 뽐낸다.
그 외에 하루에 몇 라운드일 뿐이지만 즉흥 암습(Impromptu Sneak Attack) 능력을 통해 아직 암습 조건이 갖춰지지 않았음에도 강제로 암습을 성공시킬 수 있고, 10레벨에 광선형 주문만이 아닌 범위 주문으로든 암습 대미지를 가할 수 있게 되는 것도 상당히 강력하다.
아케인 트릭스터의 주 무기는 스코칭 레이(2레벨)과 헬파이어 레이(6레벨)이다. 이 두 주문의 특징은 최대 3발까지 나가고 모두 스닉이 적용되어서 어지간한 마셜급 단일딜을 접촉 최대BAB로 박는다. 거기에 빌드에 따라 스닉 데미지로 근접전도 어느정도 한다는 특징도 있다.
다만 본작에서 추가된 볼스터 메타메직이라는 강력한 경쟁자가 생겼다. 해당 메타메직은 주문 슬롯을 1만 올리면서 데미지 주사위당 2 만큼의 피해를 추가로 주는 대신 스닉 데미지가 적용 안된다. 막 볼스터 파이어볼 나오는 7레벨 기준으로는 4d6스닉과 동급이고, 14d6[89] 기준으로 주사위 25개 굴리는 주문부터 볼스터가 이득이다. 아케인트릭스터는 연타 레이 주문의 뛰어난 단일 딜링과 주문 레벨이 그대로이고, 저레벨 주문슬롯도 효과적으로 쓰며, 지원 받으면 근접전도 가능한게 장점이다. 반면 볼스터 쓰는 캐스터 딜러는 스닉 면역인 적에게도 데미지를 넣을 수 있으며, 어거지로 스닉 얻기위해서 프레스티지 클래스 타느라 빌드를 꼬을 필요 없이 특성 하나 찍고 주문을 준비하면 끝이다.
어울리는 미씩 패스는 일단 직접 연관되었으며 스닉 주사위를 주는 트릭스터가 있다. 주문 슬롯 1 낮추는 고유 메타메직은 덤. 특히 소서러 출신 아케인 트릭스터 의 경우 시전 스탯이 같아서 트릭스터의 주문서도 극대화 한다. 거기에 풀BAB와 무제한 투명도 큰 도움이 된다. 리치 또한 스닉 주사위 하나를 받을 수 있어서 최소한의 데미지가 나오며 주문서가 합쳐서서 캐스터 레벨이 높다는 장점도 있다. 그 외에도 주문 피해 높이고 스닉 기반 근접전을 고려할 수 있는 골드 드래곤, 지옥불 광선을 무한으로 쓰는 데빌도 좋다. 주문을 이동행동으로 하게 해주는 에온과 데몬은 퀴큰 메타메직으로 3연 레이 가능하게 해주며, 아자타는 레이가 2명에게 날아간다.
3장 이후 주인공이 아케인 트릭스터 클래스라면, 이벤트로 Lady O라는 인물이 선물로 창고 보관함에 전작의 걸작 로브를 보내준다. 능력은 광선 주문의 명중 굴림, 주문 관통에 +4, 속성 주문에 주사위 하나당 피해량 +1씩 추가 보너스. 이름은 비전 절멸의 거룩한 의복(ambrosial attire of arcane annihilation).
4.12. 헬 나이트[편집]
광신적으로 질서를 밀어붙이는 이들 헬나이트들은 비록 악한 집단은 아니며 오히려 선과 악의 사이에서 중립을 추구하지만, 전작에서 보이듯이 고위층일수록 잔혹하고 권위적인 질서악 성향이 많아 반쯤은 악의 조직이라고 해도 무방한 수준이다. 애초에 헬나이트의 본진인 첼리악스 자체가 아스모데우스의 지배를 받는 악의 제국이다. 동료 중에서는 레길이 헬나이트 상위직을 찍은 채로 영입된다.
파이터의 아미저 아키타입 등으로 기사단을 미리 설정한 게 아니라면 1레벨에 7개의 기사단 중 하나를 선택하고, 그에 따른 특수능력을 1레벨, 5레벨, 9레벨에 받는다.
기사단 목록 【펼치기・접기】 - [1] 아미저일 때 오더를 고를 경우, 대부분의 오더 기능이 헬나이트가 될때까지 작동하지 않지만 이 오더는 작동된다.
정신공격에 대한 내성을 지녀 3레벨부터는 의지의 힘(Force of Will) 능력을 통해 매료, 지배, 공포 중 한 상태이상에 내성굴림 보너스를 +2 받는다. 6레벨, 9레벨에 다시 다른 상태이상을 선택하고 기존 상태이상에 대한 보너스도 함께 성장하므로 마지막에는 세 상태이상의 내성에 +6, +4, +2만큼 보너스를 받는다. 7레벨부터 헬나이트의 공격은 질서 성향을 띠게 되며 9레벨에는 갑옷에 화염, 냉기, 산성 내성이 붙고 10레벨에는 무기에 질서/화염/악 계열의 강력한 마법부여가 더해지며 화염 내성이 화염 면역으로 진화한다.
특징적인 능력은 팔라딘의 악 처단과 동등한 혼돈 처단(Smite Chaos)으로, 혼돈 성향인 상대에게만 사용 가능하다. 동등하다고는 해도 캠페인 특성상 혼돈이 아닌 악 성향은 있어도 악이 아닌 혼돈 성향은 적어서 상당히 쓰기 애매하다. 혼돈 중립의 적이 넘쳐나던 전작이라면 충분히 강력한 능력이었겠지만.
또 헬나이트는 징계(Discipline)이라는 특수능력을 3레벨마다 하나씩 선택해 얻을 수 있다. 이 징계는 3레벨에는 1종류를 1일 1회, 6레벨은 2종류를 각 2회씩, 9레벨은 3종류를 각 3회씩 쓸 수 있는 셈. 다만 사용 회수가 제한된 주제에 그렇게 강력한 능력들은 아니다.(...)
징계 【펼치기・접기】 - 검열(Censor) : 혼돈 처단을 사용시 상대는 의지 내성에 실패하면 1d4라운드 동안 침묵 상태로 만들어 말하거나 주문 영창을 하지 못하게 된다.
- 명령(Command) : 상위 명령(greater command) 주문을 주문-유사 능력으로 사용한다. 시전자 레벨은 캐릭터 레벨.
- 공포(Fearsomeness) : 설득 스킬로 10피트 내의 한 대상을 동요 상태에 빠트린 헬나이트는 그 대상을 대신 공포 상태에 빠트릴 수 있다.
- 맹습(Onslaught) : 자유 행동으로 1라운드 동안 자신의 이동속도를 10피트 늘리고 근력에 4만큼 보너스를 받는다. 동물 동료에 탄 상태라면 이 보너스는 동물 동료에도 적용된다.
- 족쇄(Shackle) : 혼돈 처단을 사용시 상대는 의지 내성에 실패하면 1d4라운드 동안 둔화 상태에 걸린다.
- 추적자(Tracker) : 몬스터 소환 주문처럼 늑대를 1마리 1시간동안 소환한다. 9레벨이 되면 대신 헬하운드를 소환한다.
- 고통(Wrack) : 일반 행동으로 접촉 공격을 가해 1d6+매력 수정치만큼의 피해를 주고, 상대는 의지 내성 실패시 1d4라운드 동안 비틀거린다.
- Pentamic Faith : 이 능력을 통해 헬나이트는 다음 도메인중 하나를 선택하여 획득합니다: 기교, 영광, 지식, 질서, 마법, 고귀, 보호, 룬, 힘, 여행, 전쟁. 헬나이트는 해당 도메인을 획득하고 헬나이트 레벨을 클레릭 레벨로 취급하여 도메인 능력을 사용할 수 있습니다.
이 징계는 '갓클로 기사단'만 선택할 수 있다. 각 도메인 능력은 해당 항목 참고.
도메인 능력은 클래스 레벨과 지혜 수정치에 의해 효율이 결졍되는데, 헬나이트는 최대 레벨이 10이고 지혜를 올릴 이유도 없어서 도메인 능력의 효율이 굉장히 떨어질 수 밖에 없다. 다만 미씩 파워로 도메인 능력 신속행동으로 쓸 수 있는데 여행 도메인은 신속으로 순간이동할 수 있게 되어서 상당히 준수하다. 버그로 징계로 도메인을 얻어도 헬나이트 레벨을 도메인 주는 클래스 레벨로 계산이 안되는 것인지 레벨에 따라 횟수가 결정되는 능력을 쓸 수 없다.
팔라딘의 압도적인 내성도 신속자힐도 없는 대신 비교적 너널한 조건으로 스마이트 능력을 가져오며, 기사단과 징계에도 준수한 옵션들이 있다. 스마이트의 잠재력을 10레벨 만에 전부 가져오며, 본작에서는 부족한 스마이트 횟수를 미씩 능력으로 늘릴 수 있다. 기존 클래스의 공격 보너스도 가져오는 만큼 전반적으로 팔라딘보다 공격적인 성향이 강하다고 볼 수 있다. 팔라딘과 달리 매력을 내성으로도, 체력(자힐)로도, 주문으로도 쓰지 않아서 매력을 주스탯으로 쓰기에 부족하지만 스케일드 피스트 같이 매력을 주요 스탯으로 쓰는 마셜이리면 빌드에 따라 어울릴 수 있다. 아자타는 인스턴트 에너미 주문이 있어서 주적이 있는 못 기사단과 시너지가 있지만 혼돈 성향인 아자타 특성상 같이 올리기 힘들다. 둘다 신속행동 차지하는것도 흠. 다만 데빌은 질서악이라 성향이 맞고 무제한 헬파이어 레이에 주적과 스마이트가 적용되어서 특이한 원거리 빌드로 쓸 수 있다.
4.13. 윈터 위치[편집]
샤먼으로 서리 스피릿을 선택하거나 위치의 후원자 중 겨울을 선택해야 윈터 위치로 전직할 수 있다. 윈터 위치의 레벨은 샤먼의 헥스, 스피릿 능력과 위치의 헥스, 후원자 주문을 결정하는 레벨에 통합된다.
냉기 마법의 DC가 1에서 시작해 최대 3까지 상승하지만, 화염 마법의 DC도 같은 수치만큼 내려가는 패널티를 받는다. 또한 냉기 마법의 시전자 레벨도 보너스를 받고, 냉기 마법의 피해 절반이 무속성으로 취급되어 냉기 면역인 상대에게도 면역을 무시한다.
다만 주의해야 할 점은 패스파인더에는 화력면에서 믿고 의지할만한 냉기마법이 많지 않다는 것이다[90] . 즉, 윈터위치는 딜러라기보다는 아이시 프리즌이나 폴라 미드나잇같은 고레벨 메즈기를 높은 DC로 밀어붙이는 데 특화된 프리스티지 클래스다.
샤먼과 위치 양쪽에서 넘어올 수 있긴 하지만 샤먼보다는 위치에서 넘어왔을때의 효율이 압도적으로 좋다. 샤먼이 서리 스피릿으로 받아오는 냉기 주문들은 도메인 슬롯에 들어가므로 시전횟수에 제약이 엄청난 반면, 위치가 겨울 페트론에서 받아오는 냉기 주문은 위치 주문으로 취급하여 일반 슬롯에도 얼마든지 넣을 수 있기 때문. 애초에 중간 BAB를 활용하여 어느정도의 직접전투도 소화할 수 있는 샤먼이 굳이 낮은 BAB를 받는 윈터 위치로 넘어가는 것은 아무래도 손해보는 느낌이 강한 것도 있다[91] .
미씩패스의 경우 적에게 냉기 약점을 강제로 걸 수 있고 메즈기의 성공율도 대폭 끌어올려주는 아자타와 궁합이 좋다. 냉기 주문들을 익힐 수 있는 위저드 주문서를 추가로 받아올 수 있는 트릭스터 또한 고려해볼 수 있다.
정 공격주문을 적극적으로 활용하고자 한다면 원소 혈통 소서러가 가지는 원소 주문을 자신의 혈통 원소로 통일시키는 고유능력을 활용하는 방법이 있다. 크로스 블러드 아키타입의 소서러를 1 찍어 원소혈통에 추가로 실버 드래곤이나 화이트 드래곤의 콜드 주문 추가피해 페시브를 받아오고, 여기에 레이라인 가디언[92] 을 거쳐 윈터 위치로 넘어올 경우 임의 시전자에게 추가 원소 주문을 제공하는 방어구 몇가지로 쓸만한 공격주문을 다수 끌어올 수 있으므로 윈터위치가 가지는 구조적 한계를 상당량 극복할 수 있다. 다만 이런식의 운영을 하고자 한다면 처음부터 원소혈통 소서러를 쭉 밀어주는 쪽이 훨씬 나으니만큼 이러나저러나 화력을 기대하기에는 아쉬운 프리스티지 클래스이다.
5. 동물 동료[편집]
동물 동료 시스템이 발전하여 기존의 종족만 고르는 것 말고도 추가로 7개의 아키타입 중 하나를 골라 조금 더 특색있는 육성을 할 수 있게 되었다.
기본 클래스는 6레벨에 인챈트먼트 학파의 주문이나 효과에 대해 의지 내성에 +4 사기 보너스를 얻는 헌신(Devotion) 능력을 얻는다. 9레벨에는 보조무기 공격의 명중 페널티가 -5에서 -2가 되는 멀티어택 능력을 얻는다.
기본 클래스는 3레벨에 이베이젼, 13레벨에 향상된 이베이전을 얻는다. 이는 불리, 데어데블, 데스터치드, 레이서, 레커 아키타입도 동일하다.
이번 작에서 동물 동료들도 마갑, 머리띠, 목걸이, 허리띠, 팔찌, 장갑을 착용할 수 있게 되었다. 목걸이 부분은 자연 방어 강화 목걸이를 낄수도 있고, 몽크의 강력한 주먹의 목걸이, 또는 날렵한 주먹의 목걸이를 착용하여 자연 무기의 명중 굴림과 피해 굴림을 올릴 수 있다.
- 어그레서(Aggressor)
- 불리(Bully)
- 불워크(Bulwark)
- 데어데블(Daredevil)
- 데스터치드(Deathtouched)
- 레이서(Racer)
- 레커(Wrecker)
[1] BAB가 중간인 클래스 하나를 3레벨까지 찍으면 2.25에서 소수점을 버려 BAB +2가 되지만, BAB가 중간인 각기 다른 클래스 3개를 하나씩 레벨을 올리면 각각 0.75의 BAB에서 소수점을 버려 0이 되고, 그 뒤에 더하기 때문에 0+0+0이 되어 BAB +0이 된다.[2] 본래는 지능 수정치만큼 받아야하지만 스킬의 개수가 줄어든만큼 받게 되는 스킬 포인트도 줄어들었다.[3] 컴퍼짓이 붙어야 활 피해에 힘 보너스를 받을 수 있다.[4] 이 숙련을 기본적으로 가진 클래스는 없다. 다만 종족이름이 붙은 무기의 경우 그 종족은 해당 무기를 군용 무기로 취급한다. 드워프 : 드워븐 워액스, 드워븐 우르고쉬 / 하프 오크 : 오크 더블액스 / 엘프 : 엘븐 커브 블레이드 / 노움 : 노움 훅드 해머 / 하플링 : 슬링 스태프[5] 몽크는 이 무기 모두에 숙련을 가지며 이 무기로 공격해야 빠른 공격을 할 수 있다.[6] DC, 적이 주문에 저항하는 판정 난이도[7] 주문을 사용시 피해를 받거나 주문을 적의 근처에서 사용해 방어적 캐스팅을 하면 집중판정을 해서 실패하면 주문이 소비되고 발동이 안된다. 난이도는 피해량이 높거나 더 높은 레벨의 주문을 사용할 때 올라간다.[8] 1레벨 주문은 능력치 11, 2레벨 주문은 능력치 12 이런 식으로 진행해서 최종적으로 9레벨 주문은 해당 능력치 19가 필요. 장비보정으로 해당 능력치를 달성해도 상관없다.[9] 레벨업을 해도 HP나 내성 같은 수치만 오를 뿐 아무런 직업적 특기를 얻을 수 없는 레벨.[10] 1레벨에 선택한 클래스가 선호 직업이 되어서 선호 직업의 레벨을 올릴 경우 HP +1이나 스킬 랭크 +1을 받을 수 있는데 본작에서는 HP로만 설정되어 있다.[11] 따지면 비전 주문 능력이나, 설정상으로 extracts라는 연금물품을 이용하여 주문을 대체하는 것이기에 비전 주문이 필요한 프레스티지 클래스의 선행 조건을 만족하지 못한다. 주입 발견이나, 엘릭서 투척 능력으로 주문 능력에 추가 기능이 생기는 것도 설정상 물품을 이용하는 것이기 때문. 대신에 모든 장비의 주문 실패확률을 무시하므로 갑옷이나 방패를 착용해도 문제없이 알케미스트 주문을 시전할 수 있다.[12] 폭탄 피해에 지능 보너스를 주는 능력은 남아있어서 아이템 폭탄을 던지면 써먹을 수 있다.[13] 원래 돌진하면 1번만 때릴수 있다.[14] 바바리안은 원래 위협이 클래스 스킬이 아니라서 어중간했지만 본게임 시스템에는 설득과 합쳐져서 클래스 스킬이다.[15] 지혜가 올라가기 때문에 사실상 의지내성을 올려주는거나 다름없다.[16] 가벼운 갑옷, 방패 착용시 해당 장비의 주문실패확률 무시[17] 주문으로 5d6까지 얻을 수 있다[18] 신속행동 자힐과 디버프 해제 가능, 광역 버프 구역 만드는 것도 풀액션에서 신속[19] 20%로 공격 회피하고 치명타 면역되는 능력이 신속행동이 되어서 쓰기 쉬워짐[20] 리롤 부여하는 능력들이 신속행동이 되어서 효과적으로 쓸 수 있다.[21] 신속행동으로 원거리에 버프 줄 수 있다.[22] 신속행동으로 상당한 명중 보너스를 받을 수 있다.[23] 신속행동으로 순간이동 가능![24] 신속행동으로 공격력 버프[25] 6(라운드)×25(캐스터 레벨)×2(메타매직)=300초[26] 주문과 전투에 각각 투자하면 효율이 급감한다.[27] 돌진, 이동후 공격 등[28] 아군은 당연히 효과를 못 받는다. 아군에게도 효과를 주려면 상위의 능력인 전술가(Tactician) 능력이 필요하다.[29] 공격굴림 추가는 +4, 피해굴림 추가는 인퀴지터 레벨의 절반이 된다.[30] 다만 화염 원소를 2회 선택할 경우 선택 가능한 순수한 불꽃 인퓨전은 주문 내성을 무시하며, 미씩 어빌리티를 써서 원소 저항도 무시할 수 있다.[31] 버프 효과는 사라지지만, 버프창에 남은 버프시간은 여전히 떠서 혼란을 준다.[32] 다만 아예 물 키네티시스트가 메인힐러로까지 활약이 가능했던 전작과는 다르게 Boundless healing이나 Mythic Channeling등의 치유능력을 강화시켜주는 미씩 효과들이 키네틱 힐러에는 적용이 안 되는 문제로 치유 능력 하나만 보고 해당 아키타입을 고르기엔 한계가 뚜렷하다. 어디까지나 보조적인 치유수단 이상의 기대는 하지 말 것.[33] 다만 키네틱 블레이드, 키네틱 윕, 엘리멘탈 오버플로가 적용이 안되는 인퓨전은 제외된다.[34] 7레벨에 중간 갑옷, 13레벨에 무거운 갑옷 숙련 획득[35] 가벼운 갑옷 착용시 해당 장비의 주문실패확률 무시, 이후 7레벨에 중간 갑옷, 13레벨에 무거운 갑옷이 해당 장비 목록에 추가.[36] 주문 전투 사용시 게임상 구조는 주문->무기공격이다. 원작에서는 무기공격을 하고 주문을 써도 상관없었다.[37] 구조는 무기공격+접촉형 주문->무기공격이다.[38] 이를 종합해서 말하자면 풀어택을 할때 접촉형 마법을 함께 사용하며 최대 BAB로 한대 더 때릴 수 있는 것. 다만 BAB가 다른 근접 전투직보다 낮고 거기에 -2 패널티까지 받으므로 공격굴림에 버프를 받을 수단을 꼭 마련해두어야 한다. 또한 접촉형 마법 사용시의 집중 판정을 실패하면(적의 위협범위 내에서 주문을 사용시 집중판정을 해서 실패하면 주문이 날라가는데 접촉형 마법을 적의 앞에서 발동해야 하므로 집중판정을 해야한다.) 이 공격은 없는 것이 된다.[39] 주문 타격 사용시 마법의 경우 치명타 확률은 무기의 것을 그대로 따라가지만 치명타 배율은 무기의 것을 따라가지 않고 2배이다.[40] 원작에는 아르카나를 태워야 혈통 보너스를 받을 수 있었는데 본작에는 그 조건이 없어지는 버프를 받았다.[41] 힘을 선택하면 힘을 크게 올려주는 전설적인 비율 등으로 후반 잠재력이 높지만 힘이 딜링에만 영향을 미치는 만큼 스탯 효율이 낮고 민첩을 선택하면 탱킹이 상당히 보완되며 민첩이 딜링, 방어, 내성굴림에 모두 영향을 줘서 스탯 효율이 높지만 추가 피트를 필요로 하며 전설적인 비율처럼 민첩을 크게 올려주면서 전투력 강화하는 버프가 드물어 후반 잠재력이 비교적 낮다.[42] 경갑을 입고 빠른 공격은 할 수 있지만, 몽크 AC 보너스는 잃는다.[43] 그래서 특능이 좋은 숏보우를 드는게 추천된다.[44] 시전자 레벨은 팔라딘 레벨의 -3[45] 다만 AC 증가는 보통 보호의 반지에 붙은 것과 같은 타입의 보너스라 큰 효과를 보지 못한다. 하지만 3장 초반 맵인 그린게이트에 떨어져 있는 '아로덴의 분노' 아이템을 장착하면 이 AC 보너스가 신성 보너스로 바뀐다.[46] 버그로 해당 효과가 악처단이랑 중첩돼서 들어가 무시무시한 성능을 낸다.[47] 덧붙여 이 효과는 무기 공격만이 아닌 주문이든 소환수든 무엇에든 적용된다. 때문에 추가 대미지를 주는 장비들을 덕지덕지 붙여 한번에 20연타를 쏘는 광선 마법으로 400 이상의 추가 대미지를 넣어 순식간에 보스를 쓰러뜨리거나, 소환마법 '기어오는 파멸'의 확정 대미지에도 낙인 추가 대미지를 부여해 보스를 녹여버릴 수 있다.[48] 시전자 레벨은 레인저 레벨의 -3[49] 다만 제작진이 데몬 자체를 마법, 살육, 힘의 3종류로 나눠버렸기 때문에 신중한 선택이 필요하다. 일단 게임상에 등장하는 데몬 유형에 따른 등장 빈도는 살육>마법>힘 순. 살육은 단순무식하게 가장 자주 등장하는 유형의 데몬이며, 마법의 경우엔 말 그대로 빠르게 처치해줘야 하는 캐스터형 적이 다수 포진해 있으므로 둘중 하나를 주적으로 지정하는 것을 추천한다.[50] 명중률 낮은 걸로 유명한 몽크도 BAB는 높음이다.[51] 간단히 말해 적이 이쪽을 인지하지 못한 상태에서 기습적으로 화살을 맞는다거나, 잠이나 기절이나 마비 등 움직일 수 없는 상황이거나, 적이 로그와 다른 아군 사이에 있는 경우를 말한다.[52] 다만 패스파인더 2에서는 고레벨로 갈 수록 적들이 포위 상태에 면역이거나 상시 진실의 시야를 쓰고 있어 투명화와 은신도 무시하기 때문에 암습 조건을 만족시키는 것이 전작에 비해 극도로 어렵다.[53] 패스파인더 2에서는 미씩 패스에서 얻는 피트 중에 기교 수행과 같은 것이 있기 때문에 로그 레벨이 없는 순수 파이터라도 민첩전사를 만들 수 있기는 하다. 다만 다르게 말하면 미씩 피트급 능력을 하나 받고 시작하는 것이다.[54] 로그 재능을 사용해 되찾을 수 있다.[55] 한대만 치는 대신에 무기 주사위가 두배(=평타 대미지 2배)가 된다. 힘 보너스나 크리티컬, 암습 피해는 무기 주사위를 두배로 한 피해가 계산된 뒤 합산된다.[56] 암습피해가 1d6이므로 암습피해의 2배를 추가해서 준다고 보면 된다. 게다가 암습 조건을 만족할 필요가 없다! 기본 암습 피해는 여전한 만큼 암습 조건도 맞추면 총 3배가 된다.[57] 16BAB를 요구하는 피트인 만큼 로그가 원래는 찍을 수 없는 피트이다.[58] 그나마 로그 파이터 바바리안은 근접무기를 쓰고 갑옷을 입지만, 몽크 스탠스는 비무장 공격 및 갑옷 비무장을 요구하는지라 극단적으로 맞지를 않는다.[59] 갑옷 훈련 하나당 아머 체크 페널티 -1, 갑옷 민첩 AC 제한 +1[60] 10레벨에 2, 13레벨에 3, 16레벨에 4, 19레벨에 5가 되는 식이다.[61] 원작에서는 고급 슬레이어 재능과 스토커 능력을 추가로 잃고 대신 0~4레벨까지의 일루전 주문 관련 마법 아이템을 마법 도구 사용 스킬 체크 없이도 사용할 수 있는 능력이 있었으나 본작에서는 고급 슬레이어 재능을 유지한 대신 일루전 주문 관련 마법 도구 사용은 없어졌다.[62] TRPG에서는 GM이 자신이 고를 주문 목록을 카운타 하는 적을 꺼내거나 특이한 주문이 필요한 상황을 계속 나오게 해서 이런 플레이는 불안하다. 그렇기에 주문 하나로 윈하는 주문 하나를 임시로 아는 주문 리스트에 추가할 수 있는 트릭이 있는 하프엘프가 소서러 중 최고로 여겨진다.[63] 특히 9레벨 치트키 주문인 위시(Wish)가 없는게 뼈아프다.[64] 9레벨의 오라능력이 채널링 에너지로 교체[65] 소서러는 위저드와 달리 메타매직을 사용하는데, 실시간에선 시전시간이 2배가 되고 턴제에선 풀라운드 액션을 소모하기 때문에 메타매직의 적극적인 활용이 부담스러운 편이다.[66] 데미지 주사위 당 데미지+2 그리고 그 만큼 주위에 스플래쉬, 하지만 더 이상 스닉 데미지 적용 불가. 시전 레벨+1[67] 레이는 각 광선에 스닉 데미지가 적용되어 우세, 주사위20개 이상 굴리는 고레벨 광역 주문은 볼스터 매직이 우세[68] 그렇기에 장기적으로는 엘리멘탈 스페셜리스트를 하는 것보다 일반 위저드 혹은 스펠 마스터에 크로스블러디드 소서러 1레벨을 디핑하고 추가혈통을 찍어서 원소 혈통 하나로 주문 속성을 바꾸는게 더 좋을 수 있다.[69] 스크롤 사용시 DC 계산법에서 '주 능력치 수정치' 부분이 (10+주문 레벨) 수준으로 계산된다. 따라서 3레벨 주문인 파이어볼 스크롤을 쓰면 능력치가 13인것으로 취급하며, 능력치 수정치 부분을 +1만 받게 된다. 이 부분을 스크롤 사용자의 지능 수정치만큼으로 대체되는것.[70] 주문 암기를 하되 암기한 주문을 주문슬롯 수만큼 마음대로 사용가능.[71] 가벼운 갑옷, 중간 갑옷 착용시 해당 장비의 주문실패확률 무시[72] 동물 동료의 레벨을 4레벨 증가시켜준다. 하지만 클래스 20레벨에 16레벨이 최대가 되는 동물 동료의 레벨을 매꾸기 위한 피트임을 감안하고, 레벨이 크게 쳐지지 않는 중반구간에서는 주인의 레벨을 초과하지 못하는 점을 감안하면 이 또한 패널티가 될 수 있는 부분이다.[73] https://www.neoseeker.com/pathfinder-wrath-of-the-righteous/guides/Class_Rankings#Cavalier_.28B-.29[74] 레인저는 5레벨부터, 동물동료의 레벨차이는 Boon Companion 피트로 메꿀 수 있다.[75] 주문저항 및 속성저항, DR/반대속성을 주고 하루에 한 번 반대속성 스마이트를 사용가능하다.[76] 사실 상당히 위협적인걸 넘어서 자타공인 최강이다. 아예 어나더 레벨의 강함을 자랑한다.(...)[77] 원래 19레벨에서 +5까지 상승해야 하나 게임상에서는 이렇게 적용된다.[78] 말 그대로 고정되기 때문에 미씩 어빌리티로 두번째 신비를 얻어도 그 신비의 계시를 얻지 못한다![79] 실제로 이 지능이 올라가는 효과를 받고 레벨 업을 해 보면 이 지능이 올라가는 효과를 더한 수치로 표시가 되질 않아서 버프효과로 적용되는 것을 알 수 있다. 능력치 란에도 파란색으로 버프를 받았다는 표시가 되어있다.[80] inherent 보너스라서 다른 버프와 중첩된다.[81] 드루이드와 주문목록이 같다는 내용이 위키에 있었으나 전혀 그렇지 않다. 일부 주문을 공유하기는 하지만 실제 주문 목록은 같은 디바인 캐스터 계열이라도 클래스마다 각자 다 다르다.[82] 전승 스피릿은 헥스를 통해 위저드 주문을 카리스마 수정치만큼 골라 샤먼 주문으로 취급하여 주문서에 넣을 수 있게 해주므로 샤먼의 주문 선택지를 크게 넓혀준다.[83] 몽크의 지혜 기반 AC 보너스와 중첩되지 않는다.[84] 힘 수정치나 추가 피해는 1회만 계산된다. 가시의 기본 피해만 4번 굴린다는 것.[85] 향상된 언캐니 닷지는 익히지 못한다.[86] 가벼운 갑옷, 중간 갑옷, 방패 착용시 해당 장비의 주문실패확률 무시[87] 1단계의 들이받기는 없지만, 대신 물기 공격을 주니 보충된다.[88] 헥스와 같이 한 번 저주에 걸린 상대는 24시간동안 저주에 다시 걸리지 않는다.[89] 아케인트릭스터5+미씩능력1+미씩피트1+피트1+기타원천1+센스바이탈5[90] 그나마 냉기 주문중 화력을 기대할만한 마법은 콜드 아이스 스트라이크, 콘 오브 콜드와 단일대상 주문으로는 폴라 레이 정도 뿐인데, 앞의 둘은 모두 중반부에 익히는 주문이라 후반부까지 가면 화력의 한계가 체감이 크고 폴라 레이는 적의 민첩을 드레인하는 부가효과 때문인지 주문레벨에 비해서는 화력이 그렇게 좋지는 못하다.[91] 위저드 주문을 카리스마 수정치만큼 골라 샤먼 주문으로 취급하게 해주는 전승 스피릿이 있었다면 샤먼도 충분히 윈터 위치를 해볼만 했겠지만, 유감스럽게도 본작에는 구현되지 않았다.[92] 같은 임의시전자 아키타입인 스티그머타이즈드 위치의 경우, 겨울 후원자의 선택이 불가능하므로 윈터 위치로 넘어올 수 없다.