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Salt and Sanctuary/마법

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1. 개요
2. 주문
2.1. 화염
2.2. 번개
2.3. 피
3. 영창마법
3.1. 화염
3.2. 번개
3.3. 피
3.4. 독
4. 기적


1. 개요[편집]


인디게임 소금과 안식처에서 나오는 마법 종류를 다루는 항목.

이 게임에서는 마법 종류가 주문, 영창마법(주술)[1], 기적 세 종류로 나뉘며, 주문과 영창마법은 마력, 기적은 지혜에 영향을 받는다.

주문은 스태프나 완드에 장착해서 사용하며, 영창마법과 기적은 아이템 슬롯에 착용하여 사용한다.

완드를 사용할 경우 원래는 방패 가드를 하는 버튼으로 주문을 사용한다. 스태프를 사용할 경우 평타가 없어지고 약공격과 강공격이 있던 2개의 자리에 대신에 주문을 배치하게 된다. 참고로 스태프도 패링 후 앞잡은 가능하니 참고할 것. 완드의 경우 무기와 함께 보조적으로 사용하는 느낌이 강하다. 아예 마법을 주력으로 할 경우 스태프를 사용하는게 더 좋은 편. 원소불균형 관리도 더 편하다.

화염과 번개속성 주문과 영창마법은 한 속성만 계속 사용시 원소 불균형이라는 상태이상에 걸려 사용시마다 상당한 데미지를 받게 된다. 반지 등으로 무효가 가능하다. 한편 원소 불균형이 더 발생하기 쉽게 만드는 대신 원소데미지가 증가하는 반지도 있다. 이 2개의 반지는 동시에 장착하게 될 경우 한쪽의 성능이 무효화된다.

무기에 버프를 주는 영창마법과 기적들의 경우 무기의 기본데미지와 캐릭터의 능력치(마력, 지혜)에 비례해서 버프량이 증가한다.

2. 주문[편집]



2.1. 화염[편집]


  • 클래스 1

파일:external/saltandsanctuary.wiki.fextralife.com/fire.png
섬광불꽃
FlashFire

간단한 작은 불꽃을 생성한다.

이 간단한 주문이야말로 근래의 원소 마법의 아버지일지도 모른다.

작은 화염을 소환하는 이 마법은 원래 떠돌이 광대들이 관중들의 이목을 끌기 위해 사용하였지만, 몇몇이들은 이 마법에서 잠재력을 보았다. 이 간단한 마법의 원리의 연구를 시작으로, 마도의 연구가 탄생하였다.

요구기력 5.0


마법사를 선택하면 가지고 시작하는 주문. DoT피해는 의외로 상당하지만 마력이 낮은 초반에 주력으로 사용하기에는 쉽지 않다. 때문에 빠르게 Lightning Bolt를 먹는게 좋다. 다행히도 첫 보스인 생기 없는 기사는 화염이 약점이며 Lightning Bolt는 Village of Smiles로 가는 길의 숨겨진 장소에서 습득할 수 있다.



  • 클래스 2

파일:external/saltandsanctuary.wiki.fextralife.com/fire2.png
화염구
Fireball

파괴적인 화염의 구체를 생성한다.

화염구와 같이 위험성을 내포한 주문들은 수많은 파괴, 보복, 그리고 폭력 사태의 주범이 되었다. 하지만 성채의 마법학회가 창설된 이후론 이러한 주문들은 안정적이게 개발되었으며, 부수적인 피해에 걱정하지 않으며 이러한 주문들을 시전할 수 있게 되었다.

요구기력 12.0


특별할 것 없는 거쳐가는 주문.



파일:external/saltandsanctuary.wiki.fextralife.com/mag_firestar.png
작열하는 별
Flamestar

타오르는 별을 생성한다.

5각으로 뽀족한 도형의 출현은 불과 하늘의 천에서 자연스럽게 생기는 현상이다. 마법사들과 학자들은 천의 전체가 5각 혹은 6각의 별들의 기하학적 그리드로 이루어져 있다고 추측하고 있다.

요구기력 10.0


입수 시기가 너무 늦어서 그다지 의미는 없는 주문. 잡기주문이다.



  • 클래스 3

파일:external/saltandsanctuary.wiki.fextralife.com/rapid_fire.png
화염 난사
Flame Barrage

여러개의 작은 화염구체들을 난사한다.

이러한 형태의 불은 엄청난 힘의 지닌 파괴의 전령이 되어, 스쳐지나가는 모든 것들을 태우고 집어삼킨다.

요구기력 4.0(초당)


호수의 마녀가 사용하는 패턴처럼 다량의 화염구슬을 빠르게 난사하는 주문이다. 하단에 서술된 용의 숨결과 비교해도 그렇게 뒤떨어지지 않으며, 사정거리는 더 길기 때문에 중후반에 주력으로 사용하게 될 주문.



  • 클래스 4

파일:external/saltandsanctuary.wiki.fextralife.com/mag_dragon_fire.png
용의 숨결
Dragonfire

시전자의 손에서부터 일직선으로 뻗어나가는 불의 파도를 뿜어낸다.

이 세상의 것이 아닌 용의 입으로 부터 뿜어져 나오는 화염의 파도만큼 공포을 일으키는 건 존재하지 않는다. 이 주문은 그 파괴적인 힘을 구현한다.

요구기력 5.0(초당)


한때 아주 강력한 마법이었지만 1.0.0.7버전에서 너프되어 3클래스 화염 난사보다 아주 약간 좋은 정도가 되었다. 이전에는 스태미너가 0이 되어도 계속 발사되었고, 마력40 + 한계까지 강화한 사이라의 지팡이를 들면 8회차 보스들도 20초를 못 버틸 정도의 성능이었다.

Order of the Betrayer, Keeper of Fire and Sky, House of Splendor 이 3개 중 하나의 신앙을 믿을 경우, 디보션을 끝까지 찍으면 석상으로 성소에 배치한 마법사가 판매한다.






2.2. 번개[편집]



  • 클래스 1

파일:external/saltandsanctuary.wiki.fextralife.com/rapid_lit.png
번개 세례
Lightning Barrage

번개들을 빠른속도로 난사한다.

하늘의 힘을 끌어들이면서 집중력을 유지하고 있으면, 살갖을 태우는 큰 줄기의 번개들을 여러개의 구체들로 변형시켜 난사할 수 있다.

요구기력 2.0(초당)


화염 난사(Flame Barrage)주문처럼 번개의 구체를 난사하는 주문. 화염 난사와 번갈아가면서 발사하면 원소 불균형 걱정 없이 8회차까지 주력이 되어줄 마법이다. 폭풍의 성에서 입수할 수 있다. 다만 초반엔 스태미너와 피로도를 감당하기 어려우니 주의.



  • 클래스 2

파일:external/saltandsanctuary.wiki.fextralife.com/lit_bolt.png
라이트닝 볼트
Lightning Bolt

번개를 시전한다. 번개는 다수의 적들을 관통할 수 있다.

완드와 지팡이 같은 촉매는 숙련된 마법사의 손에서 강력한 파괴의 도구로 쓰인다.

요구기력 8.0


첫 보스 클리어 후 가게 되는 지하통로의 비밀벽 뒤의 장소에서 입수 할 수 있기에 초반 입수가 빠른 주문. 입수 시점을 기준으로 데미지도 아주 우수한 주문이며 사정거리까지 뛰어나고 여러 명의 적을 동시에 맞출 수도 있어서 마법사의 초중반을 책임지는 주문이다.



파일:external/saltandsanctuary.wiki.fextralife.com/lit_ball.png
라이트닝 볼
Lightning Bolt

번개 속성을 지닌 마력의 구체 덩어리를 소환한다. 이 구체는 시전된 자리에서 천천히 이동한 뒤, 강렬한 빛의 폭발을 일으킨다.

번개는 많은 이들의 두려움을 산다. 이러한 번개를 자유자재로 다룸으로써 숙달된 마법사란걸 증명할 수 있다.

요구기력 14.0


작은 구체를 쏘고 잠시후 터지면서 다단히트한다. 구체자체에는 판정이 없고 폭발하는 순간에야 판정이 생긴다. 발동직후에는 판정이 전혀 없기 때문에 급한순간에는 별도움이 되지 않는다. 판정이 커야 안정적으로 다단히트 하는 특성상 몸집이 큰 보스전에 대활약하는 마법. 발동속도가 빠르고 연사도 가능하기 때문에 2~3방 깔아두면 연쇄폭발하면서 많은 대미지를 선사한다.



  • 클래스 3

파일:external/saltandsanctuary.wiki.fextralife.com/lit_bolt2.png
라이트닝 아크
Lightning Arc

강력한 번개를 갈래로 쏜다.

이 세계야 말로 불과 하늘의 영역. 숙련된 마법사는 하늘의 힘을 끌어내고 마력을 집중하여 소환한 번개의 파도로 적들을 응징할 수 있다.

요구기력 18.0


범위가 아주 넓고 데미지도 괜찮다. 마법을 주력으로 쓰게 될 경우, 하늘을 나는 적이나 크기가 작은 적들이 매우 귀찮아지는데 이런 적들에게 매우 좋다. 그 외에도 원소 불균형 수치를 상당히 증가시키기 때문에 용의 숨결을 사용한 후 원소불균형 관리용으로 사용하면 좋다. 참고로 번개 계열은 클래스 4 주문이 없다.






2.3. 피[편집]



  • 클래스 1

파일:external/saltandsanctuary.wiki.fextralife.com/dark_coil.png
어둠의 고리
Dark Coil

적을 추적하는 마법의 촉수고리를 생성한다.

배반자는 그의 추종자들에게 그들의 적들을 말살할 권능을 하사할 것을 약속하였다. 하지만 대가로 그가 추종자들에게 거둘 것 또한 많을 것이다.

요구기력 8.0


유도능력이 있는 다수의 촉수를 발사한다. 멀리서 안정적으로 데미지를 줄수있지만 반대로 상대가 너무 가까이 있으면 상대를 지나쳐 버리기 때문에 주의하자. 아래의 뻗어나가는 어둠보다는 성능이 다소 떨어지지만 소모 스태미너 및 피로도 대비 피해량이 좋기 때문에 8회차까지도 무리없이 쓸 수 있다.


  • 클래스 2

파일:external/saltandsanctuary.wiki.fextralife.com/dark_coil2.png
뻗어나가는 어둠
Dark Reach

뻗어나가는 마법의 안개를 소환한다.

배반자 아즈레락은 그의 추종자들에게 앞으로 다가올 그의 암흑 통치시기의 미래를 보여 주었다. 검은 구름들은 하늘을 뒤덮으며 태양을 가리고, 아즈레닥의 누이 데바라가 익사할 바다가 완전히 피에 물들어 붉은색을 띄게 될때까지 끝없는 살육을 펼치는 인류의 미래를 말이다.

요구기력 16.0


일직선으로 검은 안개를 쏘아내는 마법. 동 클래스의 화염,번개 마법보다 강하기 때문에 여려모로 유용한 마법. 단 상대를 관통함에도 불구하고 오직 한명만을 공격한다. 상대가 겹쳐있을 경우 맨 앞의 적만이 데미지를 입기 대문에 주의


  • 클래스 4

파일:external/saltandsanctuary.wiki.fextralife.com/mag_witch_laser.png
어둠의 화살비
Dark Arrows

적들에게 마법의 화살비를 퍼붓는 비전의 구체를 소환한다.

혈마법은 강력한 도구지만, 사용하려면 큰 대가를 치러야 한다. 혈마법의 사용자는 매번 주문을 시전할때마다 자신의 일부를 희생한다.

요구기력 18.0


시전 시 검은 구체를 발사한다. 잠시 후 발사된 구체에서 가장 가까운 적에게 빠른속도로 투사체를 발사한다. 유도성능은 좋으나 데미지가 약한게 흠. 호수의 마녀가 사용하는 마법과 동일.

3. 영창마법[편집]


주문과 달리 아이템을 사용하는 칸으로 사용하며 캐스팅 시간이 존재한다.
스태프&완드 착용할 필요없이 바로바로 필요한 마법을 사용 할 수 있어서 편리.


3.1. 화염[편집]



  • 클래스 2

맹렬한 대화염Wildfire

화염의 폭풍을 소환한다.

거대한 화염에겐 방향성따윈 없다. 그저 활활 타오를뿐이다. 하지만 이러한 주문을 시전한 원소술사는 자신또한 불에 휩싸이지 않게 주의해야하며, 자신을 보호해야 한다.

요구기력 20.0


가장 빠르게 손에 넣을 수 있는 광역기. 기력 소모가 심하지만 데미지는 확실하다. PvP와 일부 인간형 적을 상대로 무적시간을 무시하고 무한히 피해가 들어가는 버그가 있었지만 1.0.0.7에서 수정되었다.



  • 클래스 3

화염 수호자Flame Guardian

적들을 화염으로 공격하는 지각력있는 수호자을 소환한다.

불과 하늘의 연구가 발달하기 이전에도, 불은 자아를 지니고 집어삼킬 것들을 찾아 사정없이 퍼져 나간다는 사실이 널리 알려져 있었다.

요구기력 20.0


30초간 시전한 자리에 머물면서 적에게 화염을 발사하는 구조물을 소환한다. 보스전에서 하나 세워놓으면 쏠쏠한 편.



부유하는 화염Flame Orbiters

시전자의 주변을 부유하며, 접근하는 어리석은 자에게 화염 데미지를 입히는 화염의 구체들을 소환한다.

이 마법은 시전자를 원거리 공격에서 보호하는 비슷한 마법[2]

들 또한 해체해 버린다.

요구기력 20.0


시전자의 주변을 회전하는 4개의 화염구를 소환한다. 화염구는 가까이 다가오는 적에게 날아가 데미지를 준다. 지속시간도 10초로 짧고 일회용이라서 애매한 점이 많은 주술.
(1회차에서 마법사로 끝까지 할경우 헤거의 동굴에서 만나는 공포의 해골 상대로 쓸만하다.)




3.2. 번개[편집]



  • 클래스 2

번개 사출자Lightning Pod'

시전자에게 우호적인 하늘의 정령을 소환한다. 정령은 시전자의 적들에게 지속적으로 번개를 날린다.

이 하늘의 정령들이 선량한 마법사를 돕기 위해 내려운, 영묘한 천에서 내려온 고차원적 존재들인지, 아니면 오래전에 죽은 마법사의 떠도는 영혼인지에 대해서는 토론들이 오가고 있다.

요구기력 20.0




  • 클래스 3

번개폭풍Lightning Storm

번개의 폭풍을 생성한다.

하늘의 기운은 대자연을 감싸며, 바람과 함께 흐른다. 하지만 간혹가다 분노 그 자체가 되어 번개의 형체로 떨어지기도 한다. 마법의 언어를 구사함으로써 숙달된 원소술사는 자신이 원하는 때에 하늘의 힘을 사용할 수 있다.

요구기력 25.0


중반에 손에 넣게되는 광역기. 데미지는 Wildfire 보다 당연히 더 좋지만, 천장이 있는 곳을 비롯해서 지형이 조금 이상한 곳에서는 번개가 똑바로 내리치지 않는 경우가 많으니 주의할 것.



전류가 흐르는 신령Static Geist

강력한 하늘의 신령. 시전자를 공격하는 자들을 추적한뒤, 파괴적인 번개 폭발을 일으킨다.

하늘의 천의 모양을 단순히 바꾸고 조종하는게 아닌, 주인의 뜻에 따라 섬기게 할 수 있는 능력은 대륙의 가장 위대한 원소술사들을 더욱 빛내는 능력이라 할 수 있다.

요구기력 16.0


시전자의 주변을 따라다니다가 가까운 적에게 날아가 데미지를 준다. 부유하는 화염Flame Orbiters와 마찬가지로 일회용이다. 데미지는 확연하게 좋은 편이다. 고회차 지혜+신비 빌드에서는 보스전에서 꽤 도움이 될 것이다.




3.3. 피[편집]



  • 클래스 2

마법무기Arcane Weapon

무기에 비전의 힘을 부여하기 위해 하늘의 비전 마법을 시전한다.

불과 하늘의 천에는 고대의 힘을 일시적으로 무기에 부여할 수 있는, 위험한 미지의 세번째 속성이 존재한다.

요구기력 25.0


비전 속성을 무기에 부여한다.



심안Undersight

필멸자의 눈으로 보지 못하는, 영묘한 차원에 숨어있는 것들을 볼 수 있게 하는 심안의 능력을 일시적이게 얻는다.

그런 말이 있다. 고통받은 영혼들이 속삭임과 그림자의 베일 아래에 머무른다는....

요구기력 20.0


망각의 돔에 등장하는 속삭이는 남자와 속삭이는 여인을 보게해주는 주문.
심안수의 마법버전이다. 일반적으로 쓸 일이 없으나 고회차 망각의 돔에서 심안수를 너무 낭비했다면 어쩔 수 없이 써야 한다.


  • 클래스 3

어둠의 무리Dark Swarm

마물들을 추적하는 악령의 무리을 소환한다.

배반자 아즈레닥의 회랑들은 불안정하게 떠돌아다니는 악령들로 가득하다. 이 악령들은 불완전하게나마 구제을 약속받은 대가로, 아즈레닥의 적들을 도륙하고 그들의 피를 마셔야 한다.

요구기력 20.0


호수의 마녀가 플레이어를 한 방에 보내는 그 주술. 주술의 특성상 적은 피로소모에 다단히트 + 높은 데미지가 맞물려
저주의 물병을 던지고 이것만 난사해줘도 저회차 보스들은 날로 먹을 수 있다. 단점이라면 장애물이 적은 보스방외에 일반 필드에서 쓰기 힘들다는 것과. 덧붙여 회차를 거듭할수록 적들의 경직률이 줄어드니 이것만 믿을 수 없고, 덮치기나 연타 패턴이 있는 보스(핏기없는 왕자, 이름없는 신)의 경우 일단 동작이 시동되면 슈퍼아머 상태가 되는 경우가 있으니 주의.

Order of the Betrayer(배신자의 명령)성소의 마법사가 판매한다.




3.4. 독[편집]



The Stone Roots(돌의 뿌리)의 헌신레벨이 오르면 구입할 수 있는 주문.

  • 클래스 1

맹독의 칼날Venomous Blade

무기에 맹독을 부여하기 위해 늪의 기운을 불러낸다.

추악한 간와르의 광기들린 헛소리들은 말리피넨스 악서의 장들을 채워나갔다. 맹독의 칼날 주술은 사실 노래와 방귀에 대한 서정시들안에 매우 교묘하게 암호화 되어 있다.

요구기력 20.0




  • 클래스 2

독구름Poison Gas

중독을 이르게 만드는 구름을 소환한다.

말리피넨트 악서에는 독구름에 관한 긴 서술이 존재한다. 물론 이 서술의 대부분은 항문에서 배출되는 생리적 현상을 암시하며, 독자들을 웃게하는데 목적이 있지만.

요구기력 25.0





4. 기적[편집]


기적은 스태브/완드를 사용하는 주문형 없이 전부 영창마법형만 존재한다.


  • 클래스 1

봉합Mend

약간의 체력과 약간의 부상을 치유하는 기적..

부러진 뼈, 찢어진 상처, 손상된 동맥은 약초와 약물만을 가지고 고칠 수 있는 부상이 아니다. 성스러운 봉합의 주문이야말로 손상된 육체를 고칠 수 있다.

요구기력 40.0


성직자를 선택하면 가지고 시작하는 기적. 회복량이 괜찮은 편이다.



성스러운 빛Light

주위를 비추는 빛을 생성한다.

어두운 공간에서 성스럽게 빛나는 자는 그림자 속에 숨어있는 자들의 목표물이 된다. 그러므로 이러한 빛의 운반자 역할은 보통 가장 무겁고 단단한 갑옷을 입은 성기사들에게 부여된다.

요구기력 60.0


양손무기를 쓸때나 햇불대용으로 은근 편리하다. 5티어 무기를 쓰면 어두운 구역에서 반 강제로 써야 한다.



성스러운 헝겊Sacred Linens

부상을 약간 줄인다.

연고와 찜질약은 갑작스런 부상이 악화되는 것을 막을 수 있다. 하지만 가장 깊숙한 부상을 치료할 수 있는 유일한 방법은 신성한 중재뿐이다.

요구기력 80.0


부상수치만 회복하는 거라 미묘한 주문. 강화된 봉합Spirited Mend이나 소생Rejuvenate만을 써도 된다. 고회차에서 부상 수치가 어마어마하게 쌓이던 1.0.0.7이전에는 들고 다니는 경우도 있었다.



신성한 갑옷Divine armor

일시적으로 물리방어력을 올린다.

엄청난 신념을 가진 성직자는 아무리 강한 일격일지라도, 작은 멍과 긁힘자국들만을 남길뿐이다.

요구기력 50.0


60초간 참격, 타격, 독 방어력을 올려준다. 지혜 50 기준으로 스펠파워가 200(=50%경감율)이므로 중갑 한 벌 정도의 효율을 자랑한다.



  • 클래스 2

축복받은 무기Blessed Weapon

무속성의 무기를 시공을 초월한 지혜로 일시적으로 축복하여 신성 속성 데미지를 추가한다.

어떤 신앙을 가졌던 모든 성기사들은 축복받은 무기들로 전장을 누볐다. 정신력은 신성한 무기를 강화하는데도 쓰이고, 싸울때 집중하는>데에도 쓰이기 때문에, 정신력을 적절하게 분배하는 것은 숙달되기 매우 어려운 일이다.

요구기력 25.0


지속시간은 30초이며 계수는 무기 기본 데미지*0.6*(1+지혜*0.02). 지혜가 50이나 되어야 축복받은 종이조각보다 20% 좋아지는 정도로 그다지 좋지 않다.


강화된 봉합Spirited Mend

필멸자들의 세상 너머의 존재하는 권능에 대한 깊은 신앙심은 고대의 신에 의해서건, 새로운 신에 의해서건, 인간의 순수한 의지[3]

에 의해서건 반드시 응답된다.

요구기력 75.0




정화Cleanse

시전자의 중독상태를 치유한다.

독은 사악한 자들의 무기지만, 독실한 성직자들은 그 효과를 두려워 하지 않아도 된다.

요구기력 15.0


해독제보다 효율이 좋으나, 큰 의미는 없다.

신성한 의지Divine Will

시전자의 스태미나 회복속도를 비약적으로 늘린다.

원기를 회복하는 기적. 경건한 자는 오로지 신성한 힘을 통해서만 성취할 수 있는 것들이 무엇인지 안다.

요구기력 50.0


다른 스태미나 회복속도 증가 물품과 중첩되므로 스태미너에 항상 허덕이는 1~2회차에서 굉장히 좋다.

부활Revive

아군을 부활시킨다.

이 섬에서 죽은 자는 소금과 신령들이 떠돌아다니는 안개속으로 들어가게 된다. 충분한 지혜를 갖춘자의 기도는, 길잃은 신령이 물질의 세상에 남겨진 육신으로 인도되는 기적을 일으킬 수 가 있다.

요구기력 150.0


멀티 전용. 코옵하는 친구가 죽었을 때나. PvP때 죽은 친구를 살려서 또 죽이려고 쓴다.

  • 클래스 3

소생Rejuvenate

대량의 체력을 치유하고 부상을 줄인다.

대부분의 치유사들과 성직자들은 부상을 봉합하는 기적의 활용에 능하지만, 가장 치명적인 부상을 치유하는 놀라운 기적을 탈진으로 쓰려지지 않고 시전 할 수있는 능력자들은 극소수이다.

요구기력 100.0


봉합의 최종강화판.

영묘한 중재Ethereal Intervention

일시적으로 시전자의 마법 방어력을 올린다.

수많은 악한 자들은 독실한 신자들을 해치기 위해 이세상에 존재하지 않는 힘을 사용하려 한다. 하지만 깊은 신앙의 힘으로 받는 피해를 상당량 줄일 수 있다.

요구기력 50.0


신성한 갑옷의 마법방어판.
The Witch of the Lake(호수의 마녀)같은 마법형 보스랑 싸울때 좋다.
보스룸 집입전에 써주자.

성령Sprites

시전자 주위를 부유하는 성령들을 불러낸다. 성령들은 잠시 부유한뒤, 적들을 추적하여 신성 데미지를 준다.

성령들은 활발하고 장난을 좋아하지만, 그와 동시에 가차없는 보복성또한 가지고 있다. 이들의 존재는 종교의 가장 깊고 성스러운 부분에서도 기쁨이라는게 존재한다는걸 증명한다.

요구기력 20.0


4개의 투사체가 플레이어 주변을 돌다 적을 발견하면 추적해 피해를 입힌다. 데미지가 살짝 애매하고, 소진하면 다시 사용해야 해서 보스전에서는 사용하기 힘들지만, 공격하기 힘든 공중 일반몹 에게는 효과적이다.

  • 클래스 4

신의 축복받은 무기Divine Blessed Weapon

무속성의 무기를 시공을 초월한 지혜로 일시적으로 축복하여 강력한 신성 속성 데미지를 추가한다.

힘에만 의지하는 사람이 할 수 있는 일에는 한계가 있다. 하지만 집중력을 닦고 헌신적인 기도를 올린 자는 별 볼일 없는 무장도 정의의 응징을 가하는 신성한 무기로 만들 수 있다.

요구기력 40.0


축복받은 무기Blessed Weapon의 강화판. 지속시간은 30초이며 계수는 무기 기본 데미지*1*(1+지혜*0.02). 지혜 50시 무기 기본 데미지의 2배만큼의 신성 데미지를 추가한다. 광휘의 교단의 황금술과 중첩 가능.

타오르는 광선Ray of Searing

정의의 응징을 가하는 광선을 생성하여, 주변의 적들을 태워버린다.

성직자들은 대부분 평화적인 길을 추구하지만, 호전적인 신들과 신령들의 보호또한 받는다. 생명을 위협받은 성직자 신앙심은 그 어떠한 칼날과 둔기들 보다도 치명적이다.

요구기력 25.0


범위가 넓지않고, 기적이기 때문에 캐스팅 시간이 존재하므로 각을 잘 보고 써야하는 기적이다. 다만 기적을 쓴다면 보통 전사 계통에 기적을 곁들이는 것이라서 그 시간에 근접무기로 때리면 되기 때문에 애매한 편이다. 다만 Y축 판정이 엄청나게 길기 때문에 위에 있는 적들을 공격할 때 좋다.
Y축 판정을 이용한 꼼수로, 망각의 돔 성소에서 사용시 속삭이는 남자 4마리를 한꺼번에 잡을 수 있다.

  • 클래스 5

수호자의 검Guardian Blade

육체를 초월한 빛의 수행원들이 사용하는 신성한 검을 소환한다. 이 주문이 발동되어 있을때, 당신이 공격할때마다 검의 보이지 않는 주인도 같이 휘두른다.

수많은 성직자와 성기사들은 위험에 빠진 자를 위해 중재하는 신성한 수호자들에 관한 이야기를 오랫동안 해왔다.

요구기력 20.0


검은 신성데미지를 주며, 보통 캐릭터가 무기로 때리는 것 보다 더 큰 데미지를 준다. 반응하는 조건은 실제로 공격하는 것이 아니라 공격 버튼을 누르는 것이다. 패링 동작을 해도 반응해서 공격을 하며, 허공에 공격을 해도 반응한다. 심지어 최종보스한테 잡기를 당해서 잡혀있는 도중에도 공격 버튼을 누르면 반응해서 공격하며, 데미지도 줄 수 있다. 심지어 죽어서 회색화면을 보는 와중에도 반응한다!


[1] 한글화상의 오류인지, 신앙에 따라 영창마법 혹은 주술로 표기되어 있다.[2] 번개 사출자Lightning Pod, 전류가 흐르는 신령Static Geist, 성령Sprites[3] The Iron Ones(철의 투사)의 기적의 근원으로 보인다.