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maimai 시리즈/난이도 표기 문제

덤프버전 :



1. 설명
2. 작성 기준
2.1. 개요
2.2. 불렙/물렙/개인차/주의
3. 레벨 1 ~ 레벨 11+
4. Lv.12
5. Lv.12+
6. Lv.13
6.1. 13.0
6.2. 13.1
6.3. 13.2
6.4. 13.3
6.5. 13.4
6.6. 13.5
6.7. 13.6
7. Lv.13+
7.1. 13.7
7.2. 13.8
7.3. 13.9
8. Lv.14
8.1. 14.0
8.2. 14.1
8.3. 14.2
8.4. 14.3
8.5. 14.4
8.6. 14.5
8.7. 14.6
9. Lv.14+
9.1. 14.7
9.2. 14.8
9.3. 14.9
10. Lv.15



1. 설명[편집]


본 항목은 BEMANIWiki의 사기/역사기 곡 리스트 일람의 형식을 기본으로 한, 나무위키MÚSECA/난이도 표기 문제 문서를 모태로 작성되었다.

채보에 대한 자세한 설명은 해당 곡 문서를 참고하길 권하지만 아직 문서가 만들어지지 않는 곡들도 있으므로 유의.

2. 작성 기준[편집]



2.1. 개요[편집]


  • 개인적인 감상이 아닌 여러 유저들도 공감할 수 있는 수준의 경우만 표기하도록 한다.

  • 레벨, 상수 표기는 현재 국제판, 한국에서 가동중인 maimai DX FESTiVAL PLUS의 상수와 표기 난이도를 기준으로 하되, 일본 내수판에서 가동중인 BUDDiES에서 상향/하향하는 곡들은 따로 주석으로 표시하기로 한다.



2.2. 불렙/물렙/개인차/주의[편집]


  • 불렙곡(불렙)은 아래와 같은 기준을 만족하며, 붉은색으로 작성한다.
    • 해당 곡이 표기 레벨에 해당하는 평균적인 레벨의 곡보다 난이도가 높은 경우.
    • 해당 곡의 난이도가, 해당 곡보다 레벨이 1 혹은 상수가 0.1[14↑], 0.2[14↓] 이상 높은 곡들 중 최소한 하나 이상과 비슷한 경우

  • 물렙곡(물렙)은 아래와 같은 기준을 만족하며, 푸른색으로 작성한다.
    • 해당 곡이 표기 레벨에 해당하는 평균적인 레벨의 곡보다 난이도가 낮을 경우.
    • 해당 곡의 난이도가, 해당 곡보다 레벨이 1 혹은 상수가 0.1[14↑], 0.2[14↓] 이상 낮은 곡들 중 최소한 하나 이상과 비슷할 경우.

  • 개인차 곡은 아래와 같은 기준을 만족하며, 보라색으로 작성한다.
    • 해당 곡의 난이도가 플레이어에 따라 크게 달라진다고 인정되는 경우.
    • 해당 곡의 채보에 특정 패턴[1]이 집중되어 있는 경우.

  • 패턴 주의 곡은 아래와 같은 기준을 만족하며, 초록색으로 작성한다.
    • 곡 자체의 난이도는 표기 레벨에서 크게 벗어나지는 않았으나, 기타 조건들(간접이 나기 쉬운 슬라이드 배치, 지나치게 빠른/느린 슬라이드 패턴, 극단적인 후살 등)로 인해 사전 지식 없이는 클리어나 스코어링이 힘든 경우
    • 위에 해당하는 요소들을 알고 있을 때 곡의 난이도가 크게 내려가는 경우.

  • 스코어링 주의곡은 아래와 같은 기준을 만족하며, 주황색(darkorange)으로 작성한다.
    • 클리어 난이도에 비해 스코어링 난이도가 크게 높을 경우 [2]

  • 는 위의 5조건 중 2가지 이상을 만족할 경우[3]일때 곡 제목을 대응하는 색들로 표현하도록 한다.


각 항목은 불렙곡 → 물렙곡 → 개인차 곡 → 주의 곡 → 스코어링 주의곡 순으로 적는 것을 원칙으로 하며, 복합채보도 동일하다. 같은 레벨의 같은 속성의 곡이라면, 먼저 수록된 곡부터 적도록 한다.

곡명 뒤에 곡에 해당하는 난이도(BASIC, ADVANCED, EXPERT, MASTER, Re:Master)를 표기하고, 뒤이어 BPM을 표기하는 것을 원칙으로 한다.

디럭스 채보와 스탠다드 채보가 모두 존재하는 곡일 경우 본인이 작성하고자 하는 채보가 디럭스(DX)인지 스탠다드(STD)인지 표시하여 헷갈리지 않도록 서술할 것.

  • 현재 문서가 없는 곡도 존재합니다. 이는 마우스를 올려보았을 때 빨간색 밑줄이 그이는 것으로 확인 가능합니다.


3. 레벨 1 ~ 레벨 11+[편집]



동시치기로 시작해 동시치기로 끝나는 채보. 위 두 곡의 중반부 이후부터 나오는 배치들은 팔의 이동 동선이 매우 커서, 다음 노트가 거의 화면 중앙에 보이기 시작하자마자 움직여야 제때 도착할 수 있다. 그래서 체력 소모량 또한 레벨에 맞지않게 상당히 심한 편.

표기 난이도는 9+ 이지만 중반부에 MASTER에 나왔던 재봉틀 구간이 나온다. 이 구간 하나 때문에 상당히 어려운 불렙곡으로 평가받는다.

후반부에 다른 곡들의 익스퍼트 12레벨 이상에서나 볼 수 있는 매우 빠른 연타 패턴이 나온다.

박자 자체는 120 BPM 정박이기에 판정을 내는데에는 수월하지만 초반부에 11레벨에 걸맞지 않게 애매하게 느린 16비트 회전이 등장한다. 또한 후렴구간의 슬라이드 패턴이 어느정도의 슬라이드 처리력을 요구하기에 11레벨대 유저가 처리하기에는 꽤나 어렵다.

11레벨임에도 불구하고 후반부에 순간적으로 12+레벨 난이도 수준의 이동연타+끊어치기 패턴이 등장한다. 11레벨대를 주로 플레이하는 유저가 이정도 밀도의 후살을 정확하게 처리하는건 거의 불가능에 가깝다.

11+에 걸맞지않는 16비트 트릴과 긁기 패턴이 초기작 특유의 괴상한 배치로 많이 등장하여 11+이라고 보기 힘든 난이도를 자랑한다.

중반부부터 등장하는 피자 슬라이드 2번, 터치긁기, EX탭노트 긁기 패턴이 11+에 나오기 어려운 패턴이며 유저들 사이에서는 12렙이라고 평가받는다.

11+에서 보기 힘든 슬라이드 한붓그리기, 느린 슬라이드 사이에 등장하는 브레이크 2개, 탭노트를 치고 슬라이드를 긋는 패턴이 나온다. 초견난이도는 말할것도 없고 스코어링 난이도는 12렙을 웃도는 수준이다.


4. Lv.12[편집]


초반부터 손을 꼬아가며 진행방향을 바꾸는 이동트릴이 등장하며 간접을 유발하는 슬라이드도 굉장히 많은데다 전체적인 배치도 매우 어렵다. 여기에 더해서 중간에 회전이 등장하기도 하고 슬라이드 순서까지 헷갈리게 배치해놓는 등 절대 12에서 볼수없는 난이도를 가졌으며 체감상 13이상으로 뛰어오르는 경우도 있다.

12레벨 치고 탭과 슬라이드의 밀도가 매우 높고, 지능을 요구하는 슬라이드-터치 패턴도 자주 등장한다. 13레벨 하위와 비교하는 게 더 비슷할 정도. 첫 출시때 13레벨이였으나 바로 다음버전에 12레벨까지 대폭 강등되어 수많은 버전이 지나가도록 여전히 12레벨에 유지되어서 12레벨 최강 불렙곡들중 하나를 맡는중이다.

256이라는 어마어마한 BPM에 슬라이드 + 따닥이 패턴들이 등장하여 잔그렛을 유발시키고 중반부에는 12레벨에 맞지않은 회전이 등장하며 중간중간 12레벨치고 난해한 배치까지 등장하여 12레벨에 전혀 맞지않는 난이도를 보여준다. 사실상 12레벨이 아니라 13레벨이라 해도 무방한 수준이며 중간중간 등장하는 어려운 패턴들은 순간 밀도가 체감 13+까지 뛰어오르는 편이다.

  • Titania - EXPERT - BPM 212 - でらっくす - 12.5
전반적으로 밀도가 높은 편이며 후반부의 동타발광 이후 트릴은 12+ 상위권에 속하는 불렙이다.

  • 宛城、炎上!! - EXPERT - BPM 175~260(175) - でらっくす PLUS[4] - 12.?
중후반까지는 무난하지만 BPM이 빨라진 이후부터 난이도가 급상승한다. 밀도가 높아져서 피지컬 요구량이 갑자기 매우 높아지는데 여기에 브레이크까지 섞여있어서 실수할시 점수 손실이 매우 크다. 하지만 무엇보다도 최후반부 트릴 + 회전패턴이 핵심인데 이 구간의 박자가 매우 어려워 말리기가 쉬운데도 불구하고 보정이 단 하나도 걸려있지 않으며, 심지어 회전 끝 노트가 브레이크이다. 여러모로 12레벨 익스퍼트가 맞는지 의심되는 수준의 불렙곡.

  • YURUSHITE - EXPERT - BPM 270 - Splash - 12.?
270이라는 BPM을 바탕으로 한 패턴들의 밀도가 12레벨에 걸맞지않게 상당히 높은데 그렇다고 박자가 쉬운 편도 아니고 배치도 은근 헷갈리게 되어있다. 무엇보다 중후반부에 기습적으로 등장하는 브레이크 3연타와 최후반 대회전은 12레벨을 아득히 벗어난 수준의 난이도이다.

  • NULCTRL - EXPERT - BPM 100 - でらっくす PLUS - 12.6
곡의 박자에 맞게 홀드와 탭이 나오는데 곡의 박자가 매우 난해하며 홀드에 대량 실점하기 쉬운 채보이다. 또한 중간에 노트가 하나 옆으로 빠진 트릴 또한 12라고 보기에는 매우 어렵다.

나머지 구간은 12렙에 적당한 수준이지만, 12레벨치고 고속 탭 회전이 정말로 많이나온다. 보통 탭 회전 처리능력에 따라 12렙 적정에서 심하면 13렙 수준까지 개인차가 상당히 갈리는 보면이다.

노트수가 150개도 안될정도로 매우 적기 때문에 조금만 실수해도 달성률이 매우 크게 까인다. BPM도 매우 낮아서 슬라이드도 늦게 출발하는데다 슬라이드의 속도도 상당히 느린데 이 슬라이드를 그으면서 탭과 홀드 노트들을 처리해야하기에 초견 플레이시 당황하기가 쉽다. 익숙해지면 채보 자체는 매우 단순하여 금세 스코어가 늘어나는 편.


5. Lv.12+[편집]


익스퍼트에 걸맞지 않은 난해한 박자와 괴상한 배치로 도배된 채보. 초기작 채보답게 손도 무진장 꼬이기가 쉬우며 심지어 브레이크의 수도 7개밖에 없는데도 불구하고 까다로운 위치에 있어서 브레이크 보너스 점수를 챙기기도 쉽지않다. 이로인해 왠만한 13레벨이상의 스코어링 난이도를 자랑한다.

12+로 책정되었지만 간접을 유발하는 슬라이드와 탭긁기가 많이 등장한다. 거기에 후반부에 등장하는 브레이크 변속회전 구간은 다른 12+에서도 잘 나오지 않는 독보적인 패턴으로, 12+을 아득히 벗어난 난이도로 평가받는다.

초반부터 손이 꼬이게 만드는 매우 까다로운 엇박 패턴들이 등장하고 중반부터는 조금씩 동시치기가 섞여가며 변형되며, 후반부는 아예 동시치기 엇박 발광이라는 어디서도 볼수없는 괴악한 패턴이 곡이 끝날 때까지 이어진다. 13레벨에 등장해도 매우 어려운 패턴이라고 할 패턴이 12+에 나오니 도저히 어렵지 않을수가 없는 채보이다.

전체적으로 박자 자체가 까다로운건 둘째치고 초반부터 피자슬라이드가 등장하는가 하면 16비트 회전, 16비트 트릴 이후 회전 등 12+치고는 심상치 않은 패턴이 등장한다. 중후반부터는 피지컬 요구량도 상당해지는데다 간접을 유발하는 패턴들로 도배가 되어있다.[5] 그런데 해당 채보는 스탠다드이기에 모든 패턴들에 보정이 단 하나도 걸려있지 않아서 왠만한 13레벨 저리가라 할정도의 난이도를 자랑한다. 해당 채보보다 훨씬 쉽다는 평을 듣는 DX채보가 상수가 13.4이기에 더욱 부각되는것은 덤.

피자슬라이드, 동타발광, 무보정 회전, 간접 유발 슬라이드 배치 등 12+이라기엔 상당히 어려운 패턴으로 구성되어 있다. BPM도 낮진 않은 편이라 클리어, 스코어링, AP 난이도 모두 12+ 중에선 최상위권에 속해 있다. 13 중반 상수 패턴과 맞먹는 정도.

  • Stardust Memories[↑13] - MASTER - BPM 180 - でらっくす PLUS - 12.9
180이라는 꽤나 빠른 BPM으로 이동트릴이 등장하기도 하고 보정노트가 아닌 회전도 상당히 등장하며 전체적으로 박자도 까다롭다. 특히나 후반부에는 반회전도중에 손을 바꾼뒤 이어서 긋는 등의 탈 12+급 패턴이 등장하기도 한다.

이동트릴이 자주 등장하고 한손으로 슬라이드를 계속 그어야 하기에 체력도 상당히 많이 드는 편이며 동선도 큰 편이기에 12+ 수준이 아니라고 평가받는다. 특히나 중반부 매우 길게 이어지는 이동트릴과 이후 슬라이드, 그리고 이동트릴구간은 확실히 12+ 치고는 매우 어렵다.

  • Paranoia[↑13] - MASTER - BPM 150 - Splash - 12.9
12+ 답지않은 까다로운 박자와 어려운 패턴이 상당수 등장한다. 무엇보다도 중후반부에 등장하는 동시치기 + 터치 + 슬라이드 패턴은 12+ 수준을 아득히 뛰어넘어 13+급의 난이도를 선보인다. 그럼에도 불구하고 오랫동안 12+에 위치해있는것이 신기한 수준.

  • レーイレーイ[↑13] - MASTER - BPM 188 - Splash - 12.8
초, 중, 후반에 등장하는 탭 폭타와 홀드 + 탭 발광도 12+치고는 까다롭고 중후반부에는 간접 유발 슬라이드까지 등장하며 전체적인 피지컬이 상당히 필요하기에 여러모로 탈 12+급의 난이도를 선보인다.

12+임에도 불구하고 보정없는 회전이 2번 등장한다.[6] 뿐만 아니라 박자 자체도 상당히 어렵고 슬라이드 구간 역시 손이 잘 꼬이는 편. 브레이크 개수도 상당히 많은데 이 브레이크가 폭타에 껴있거나 회전도중에 나오거나 최후반부에 동시치기 발광으로 등장하는 등 처리하기 어려운 패턴으로 등장하는 경우도 많아서 유저들 사이에서는 탈 12+이라 평가받는다.

쉬는 구간이 거의 존재하지 않으며 패턴의 동선도 상당히 크고 그렇다고 패턴도 결코 단순하지 않고 어려운 편이다. BPM도 무려 194로 상당히 높아서 체력적으로도 매우 힘든것은 덤. 노트수 조차도 거의 1000개 가까이 되는 수준으로 이정도면 사실상 12+의 탈을 쓴 13레벨이라고 봐도 무방한 수준이다.

곡 자체는 빠르지만 사실상 빠른것이 전부라 해도 될정도로 12+ 익스퍼트 치고 패턴이 매우 단순하며 특별히 어려운 구간도 없어서 12+ 최약체 곡들중 하나를 맡고있다.

저속 슬라이드 중심의 채보. 초견 플레이시 슬라이드의 속도를 알기 힘든데다 노트 수까지 적어서 스코어가 안나오지만 익숙해질수록, 채보를 알수록 금세 스코어가 상승한다.


6. Lv.13[편집]



6.1. 13.0[편집]


13.0 답지않게 탭 + 슬라이드 발광이 자주 나오고 거기다 무려 상수가 13.7すーぱーぬこになりたい의 패턴을 그대로 들고오는 등, 간접유도만 사라졌지 체력소모량은 거의 13 상위권 곡과 맞먹는다.

최후반부 탭 배치가 매우 악랄하다. 박자도 쉬운 편이 아닌데 익스퍼트 주제에 손을 꼬아서 쳐야 하는 배치가 후반부 내내 등장하고 무엇보다 채보 자체의 노트수가 매우 적어서 조금만 실점이 나도 점수 손실이 무지막지하게 크기에 스코어링 난이도가 13.0내에서는 물론 13레벨 전체를 놓고 봐도 손꼽히게 어렵다. 오죽하면 MASTER 난이도가 더 쉽다는 사람도 적지않게 찾아볼수 있는 수준.

  • Valsqotch - EXPERT - BPM 125 - でらっくす PLUS
스윙 리듬에 맞춰진 배치로 인해 말리기가 쉽다. 심지어 하이라이트 구간은 앞서 나온 박자에 노트를 더해서 더욱 난해하며 최후살 동시치기 연타 + 회전은 확실히 13.0을 벗어난 패턴.

정확하게 치기 어려운 터치노트가 채보 곳곳에 배치되어있다. 뿐만 아니라 중간에 난해한 배치의 브레이크가 등장하며 후반부 터치 회전 역시 방향이 직관적이지 않고 헷갈리기 쉽기에 스코어링 난이도가 13.0 내에서도 매우 악랄하다.

채보가 진행될수록 난이도가 점점 상승해가며 중후반쯤부터는 8비트 축연타가 주된 패턴이 된다. 문제는 이 곡의 BPM이 257에서 점차 더욱 상승해나간다는 점이며 최후반은 거의 300에 가까운 BPM으로 동시치기 5연타 2번에 대회전까지 등장하여 말리기가 쉽다. 이 축연타 처리력에 따라 개인차는 갈릴수 있지만 대체적으로 13.0급의 난이도는 전혀 될 수가 없다는것이 중론.

하이라이트 구간의 동시치기 동선이 큰편이긴 하지만 그걸 감안해도 왠만한 12+ 익스퍼트보다 쉽고 12레벨 익스퍼트 정도는 되어야 비교가 가능한 수준의 물렙이다.

  • 最強STRONGER[↓12+] - EXPERT - BPM 205 - FESTiVAL
13레벨 치고는 단순한 박자와 배치로 인해 왠만한 12+ 익스퍼트나 그 이하의 난이도로 느껴질정도로 물렙이기에 차기작에 강등될 예정이다.

곡 처음부터 끝날때까지 슬라이드로 도배된 뇌지컬형 채보. 간접 유발 구간도 존재하며 후반부 슬라이드 패턴은 매우 헷갈리기 때문에 슬라이드에 약하다면 13+ 이상으로도 느껴지기도 한다.


6.2. 13.1[편집]


초대작 특유의 난해한 박자와 이상한 배치로 도배시킨 채보이다. 노트수도 매우 적어서 다른 곡들의 비해 실점시 깎여나가는 달성률이 매우 크다. 레벨 13+의 MASTER 난이도가 더 쉽다는 사람이 있을정도로 예전부터 악명높던 지뢰곡.

중후반부쯤에 결코 13.1의 수준이라 볼 수 없는 215BPM 16비트 브레이크 트릴이 등장한다. 속도도 속도지만 이 구간의 노트가 모두 브레이크이기에 하나라도 말릴 경우 순식간에 달성률이 대폭 깎여나간다. 이 패턴 하나로 인해 13레벨에서도 매우 악명높기로 유명한 익스퍼트 채보이니 주의할 것.

13레벨치고는 상당히 단순한 패턴을 가졌기에 12에서 12+정도의 곡들을 안정적으로 스코어링 하는 실력대라면 한번쯤 도전해볼만 하다. 단, 옆으로 나오는 배치가 익숙하지 않다면 조금 힘들수가 있기에 손배치에 조금 신경을 쓰는것이 좋다.


6.3. 13.2[편집]


  • Flashkick - MASTER - BPM 175 - でらっくす PLUS
13.2치곤 손 이동의 동선이 상당히 큰편이며 보정이 없는 회전이 2번이나 등장하는 등 패턴들도 전체적으로 13.2에 맞지않게 난해하고 어려운 편이다.

13.2치고는 어려운 박자를 가졌기에 판정을 내는것이 쉽지 않다. 심지어 배치도 상당히 어렵고 난해한 편.

보정없는 회전이 2번씩이나 나오고 슬라이드 패턴도 상당히 헷갈리는데다 슬라이드 간접까지 유발한다. 그렇다고 브레이크도 쉽게 나오는 편이 아닌지라 여러모로 13.2라는 상수는 다소 낮다는 의견이 많다.

  • ViRTUS - EXPERT - BPM 225 - FESTiVAL
후반부까지 .2치고 무난한 채보가 계속 이어지다 마지막에 무보정 브레이크 동타가 6번 등장한다. 사실상 이 부분이 스코어링의 핵심.

전체적으로 박자가 난해하고 구채보 특유의 괴상한 배치로 도배가 되어있어 이에 따라 개인차가 조금 갈릴수가 있다. 하지만 무엇보다 곡이 끝나기 직전 최후반부에 동선과 배치가 매우 이상한 폭타가 나온뒤 채보가 종료된다. 이 패턴의 처리 여부에 따라 스코어가 대폭 갈릴정도로 중요하니 패턴을 꼭 숙지하고 갈 것.


6.4. 13.3[편집]


구버전 특유의 불친절한 채보. 인체 비공학적인 배치도 문제지만 탭 간접도 매우 심하며 슬라이드 배치도 워낙에 중구난방이라 스코어링 난이도가 13레벨 내에서도 상당히 악명높다. 애초에 13레벨 수준이 아니라는 의견도 상당한 편.

.3 치고 손이 꼬이는 배치가 많이 나오며, 무엇보다도 32비트 브레이크 탭 긁기 3연타가 오른쪽에서 3번 왼쪽에서 3번 등장한다. 이 패턴으로 인해 13.3 내에서 악명높은 지뢰곡이라는 평이 많다.

브레이크 개수 166개. 심지어 브레이크 위치가 정확히 치기 까다로운 구간에 있는 경우가 많으며 전체적인 체력소모도 13레벨치고 상당히 빡센편에 속한다. 브레이크를 놓치면 스코어링에 매우 큰 타격을 입게되는데 이 브레이크들이 정확히 치기가 어려운 위치에 있는 경우가 많기에 스코어링 난이도가 어려울 수밖에 없는채보.

13레벨은커녕 13+ 이상을 가야 납득이 될 만한 난이도의 불렙곡이다.[7]200이라는 높은 BPM을 가졌음에도 불구하고 탭 노트들과 슬라이드를 빽빽하게 우겨넣어 밀도가 탈 13레벨 수준이기에 체력 소모가 13레벨치고 상당하다. 그렇다고 슬라이드가 단순하게 나오는 것도 아닌지라 끝까지 긋기 어렵게 배치해놓은 슬라이드들이 상당수 존재한다.

강등되면서 불렙이 되어버린 케이스. 초중반부까지는 무난하나 하이라이트구간에 들어가면서부터 난이도가 급상승한다. 속칭 "해저담 패턴"을 빠르게 한 패턴들이 이어지고 빙글빙글 돌아가는 슬라이드로 인해 배치를 바로잡지 않으면 몸이 꼬이며 최후반부에는 가속회전에 보정노트가 없이 등장하여 탈 13레벨급의 난이도를 선보인다. 13.7에서 13.5로 강등당했을때는 사람들마다 의견이 조금씩 갈렸으나 13레벨에서의 불렙곡들이 대거 13+로 격상하고 해당 채보가 13.3으로 또 떨어진 이후에는 빼도박도 못할 불렙곡이 되어버렸다.

13렙치고 밀도가 낮으며, 중간중간 암기해야하는 구간하고 후반부의 해저담 패턴만 주의하면 13.3 치고 스코어링이 상당히 쉽다고 평가받는다.

13.3치고는 크게 어려운 패턴없이 기본적인 패턴들 위주로 구성이 되어있으며 기본적인 패턴들을 어느정도 칠수 있는 수준이 되었다면 무난하게 고득점을 노려볼 수 있다.

최후반 16비트 트릴을 제외하면 13레벨치고 어려운 구간이 단 하나도 없다고 봐도 무방한 수준이다. 하지만 이 트릴이 속도가 상당히 빠르고 마지막 노트가 브레이크이니 주의할것.

상당한 불렙곡이라 평가받는 마스터 난이도와는 달리 익스퍼트는 단순한 패턴과 박자 덕분에 홀드를 붙여놓는 손꼬는 트릴구간만 주의하면 13.3이라는 상수에 비해 스코어링이 상당히 수월한 편이다.

브레이크 탭 2개를 제외하면, 곡이 진행되는 내내 슬라이드로 도배되어 있는 패턴이다. 심지어 노트수도 적고 슬라이드의 배치도 꼬여서 나오기 때문에, 슬라이드에 약하면 클리어도 어려워질 수 있어서 주의가 요구되는 패턴이다.

전체적으로 노트수가 적고 박자가 까다로워 스코어링이 매우 어렵다. 하지만 무엇보다도 중후반부 등장하는 상단 엇박 연타 패턴이 핵심이다. 이 구간에만 약 17%의 달성률이 해당되기에 해당 패턴에 대한 이해가 없다면 SSS 랭크, 혹은 그 이상의 스코어링은 거의 불가능하다고 봐도 되는 수준이며 심할경우 S 랭크조차도 달성이 매우 힘들다. 이 패턴은 깨우치기가 상당히 어렵기 때문에 이 패턴을 확실히 칠수 있느냐, 없느냐에 따라서 개인차가 매우 크게 갈리는 편이며 이 패턴을 완벽하게 이해했다면 이론치까지 노릴수 있을정도로 스코어가 상승한다. 다만, 상하미러를 걸면 이 부분의 난이도가 상당히 내려간다.

위 세곡은 슬라이드의 간접을 유발하여 실점을 내서 스코어링을 방해하는 패턴들이 주가 되는 채보들이다. 채보가 익숙하지 않거나 슬라이드에 약하다면 불렙으로 느껴지고 반대로 채보가 익숙하거나 슬라이드에 강하다면 무난하게 스코어링을 할 수 있는 채보들로 개인차가 상당히 갈리는 편이다.


6.5. 13.4[편집]


구버전 특유의 불친절한 채보. 특히 탭연타와 회전, 브레이크 배치가 악질적이다. 노래와 채보를 완벽하게 암기해야 어느 정도 할만해지지만, 그럼에도 13레벨 격은 아니라는 것이 여론이다.
박자 자체가 상당히 난해하고 13.4에 걸맞지 않게 패턴도 상당히 꼬여있으며 매우 어려운 편이다. 왠만한 13+ 수준의 피지컬과 지력이 요구가 되기에 13.4를 넘어 13레벨 자체가 아니라고 평가받는다. 13+을 배정받은 스탠다드 채보가 더 할만하다는 유저도 심심찮게 보이는 편.

  • ありふれたせかいせいふく[↑13.5] - MASTER - BPM 150 - PiNK
13.4에 걸맞지 않게 전반적인 배치 동선이 크고 밀도가 높으며, 긁고 슬라이드를 긋거나 간접배치도 껴 있는 등 피지컬과 지력을 상당히 요구한다.

후반부에 어려운 동타 발광, 축연타와 트릴이 나오는데, 다소 적은 노트수에 비해 밀도와 브레이크 비율이 높아 스코어링이 매우 힘들다. 손 이동 반경도 비교적 큰 편이다.

  • 記憶、記録[↑13.5] - MASTER - BPM 185 - GreeN
초기작 특유의 괴상한 배치가 곡 시작부터 끝까지 쉬지않고 등장한다. 심지어 브레이크 개수도 매우 많은 편인데 이러한 브레이크들이 매우 큰 동선으로 빠르게 등장하기도 하며 후반부에는 브레이크 동시치기로 한칸씩 이동하는 패턴까지 등장하는데 BPM이 185로 상당히 높은 편인지라 손이 꼬여 대량실점하기가 쉽고 게다가 한번만 등장하는것이 아니라 최후반부에 한번 더 등장한다. 이 패턴을 처음 접하면 높은 확률로 터지기가 쉬우며 채보를 알고있어도 정확히 처리하기가 매우 까다롭다.

긁기 구간이나, 엇박구간, 슬라이드와 연계되어 탭 간접이 날 법한 구간이 모두 판정이 널널한 터치노트이거나 보정이 들어가 있는 탭 노트이며 그 외의 구간은 13.4치곤 어려운 구간이 없어서 13.4라는 상수치고는 수월하게 스코어링이 가능하다. 브레이크의 수가 많지만 소수의 브레이크를 제외하면 모두 보정이 들어가있는 브레이크이기에 브레이크에서 크리티컬이 많이 터지지 않아서 스코어링이 힘들어지는 경우가 없는것도 덤. 오히려 12+에 위치해 있는 해당곡의 스탠다드 채보가 훨씬 더 어려운 수준.

BPM 120의 정박자를 가졌기에 판정 내기도 수월하고, 패턴 자체도 반복패턴인지라 익숙해진다면 안정적으로 스코어링이 가능하다. 하지만 이 특유의 "해저담 패턴"이라 불리우는 슬라이드 별을 친 뒤 다른곳의 노트를 치고 다시 돌아와서 탭을 치면서 슬라이드를 긋는 형식의 패턴에 익숙하지 않다면 꽤나 어려울수가 있다. 물론 이러한 패턴에 익숙해지면 순식간에 스코어가 급상승하는 편.

대부분 슬라이드로만 이루어진 채보로, 적응되면 13 최하위 수준으로 스코어링 난이도가 내려간다. 다만, 간접이 생각보다 잘 나는 패턴들과 여러 개가 겹쳐진 슬라이드가 많아서 초견살이 있는 편이다.

13레벨에서 가장 낮은 70대의 BPM을 가진 채보이다. 이로 인해 슬라이드 출발 속도가 매우 느리고 이 저속 슬라이드를 응용한 패턴들이 대다수인데다 노트 수도 매우 적어서 초견살이 매우 큰 채보이다. 이러한 채보가 그렇듯 익숙해지면 난이도가 확 내려가지만 초반과 후반부에 등장하는 애매하게 느린 회전, 중반부쯤에 등장하는 연속 슬라이드 연계 패턴때문에 개인차가 갈리는 편이다.


6.6. 13.5[편집]


잔그렛이 잘 나는 패턴들인 따닥이와 회전이 많은데, 노트수가 적어서 최소한의 실수가 요구된다. BUDDiES 기준 현재 13레벨 보스라인.

박자가 전체적으로 까다롭고 후반부 부터 어려워지는데 그 후반부에 브레이크가 몰려있다. 맨 마지막에 나오는 손꼬기 브레이크 탭 회전 구간은 도저히 13렙이라고 볼 수 없을 수준이다. 덕분에 스코어링 난이도는 에어 그래비티 리마랑 동급일정도로 최강수준이다.

전반적으로 13렙 치고는 높은 손이동과 밀도, 난해한 터치 난타로 인해 스코어링, 클리어 난이도가 13 중에서 높은 편이다. 13+ 하위권보다 더 어렵다는 글도 심심치 않게 보인다.

패턴이 단순하고 보정 브레이크도 많아 13.5 중에서는 고득점이 쉬운 편이다.

최후반 대회전만 제외하면 13.5라는 상수치고는 크게 어려운구간이 없다고 봐도 되는 수준이다. 심지어 이 대회전조차도 모든 노트가 보정이기 때문에 적당히 속도만 맞춰도 올 크리티컬이 뜨는것은 덤. 다만, 오히려 회전이 보정이기 때문에 패스트와 레이트가 뜨지 않아 말리게 되면 갑자기 줄줄이 미스가 뜨며 이 회전에는 브레이크까지 있기에 손실이 큰 편이니 주의할것.

지력 요구량은 상수에 비해 상대적으로 적은 편이나, Credits EXPERT 채보의 상위호환격인 난해한 박자 때문에 개인차가 매우 심하게 갈린다.

후반에 나오는 121 131 141, 일명 다그닥 패턴이 반복적으로 나오는데 이 패턴의 처리력에 따라 개인차가 갈린다.

중후반부에 나오는 초당 16개씩 떨어지는 탭 축연타 하나만으로 개인차가 크게 갈리는 보면이다. 이 구간에서 말리면 클리어든 스코어링이든 위험하기 때문.

후렴구 구간의 연속 슬라이드 패턴이 핵심인 채보. 이 패턴은 간접이 매우 잘 나게 설계되어있어 초견 플레이시 간접 폭탄을 맞고 대량실점하기가 쉽고 이러한 패턴 위주의 채보가 그렇듯 개인차가 상당히 갈리는 채보이다.

초반부에 나오는 손꼬기 스윙 리듬과 후반 해저담 강화 패턴에서 개인차가 매우 심하게 갈리며 사람에 따라 13+으로도 느껴질 정도다.

32비트 브레이크 회전. 이 패턴 하나로 모든게 설명된다. 거기다 채보에 엇박이 많아서 박자를 숙지해야 하며 대부분의 브레이크가 이 회전구간에 몰려있어서 더욱 주의가 요구된다.

중반부터 등장하는 슬라이드 + 24비트 반회전 구간은 다른 패턴에서 보기 힘든 독특한 패턴이다. 이 구간의 초견살이 매우 심하다고 평가받는다.


6.7. 13.6[편집]


전반적으로 13 치고 밀도와 손이동이 매우 큰 편이며 터치와 탭 난사구간 배치 역시 크게 어려우며 밀도도 높은 편이다. 중간에 스탠의 홀드를 2번으로 쪼갠 구간이 보정처리가 되어 있음에도 불구하고 매우 까다로우며 개인차가 매우 큰 구간이다. 해당 구간 한정으로 버디즈 14 승격 예정인 스탠다드 채보보다 훨씬 어렵다고 평가된다. 아외에도 13+ 대량 승격과 물렙 채보들이 많이 출시됨에 따라, 13.6에 위치한 채보들은 전반적으로 13+에 준하거나 더 어렵다고 평가받는 경우가 많다.


7. Lv.13+[편집]



7.1. 13.7[편집]


짧은 시간에 노트수 650개를 우겨넣어서 체감밀도가 상당히 높다. 탭 긁기 처리 후 슬라이드를 긁는 패턴이 자주 나오는데 독해가 쉽지않아 판정을 내기 어려울뿐더러, 후반부에서는 암기하지 않으면 손이 꼬일 수밖에 없는 난해한 긁기배치가 나온다. 전체적으로 13+내에서 최상위권은 물론, 스코어링은 거의 14레벨에 준하는 난이도.

체력+지력을 모두 상당히 요구하는 채보. 중반부까지는 비교적 13+레벨대에 적절한 패턴이 나오나 곡의 192라는 낮지않은 수치의 bpm을 생각하면 만만치 않다. 이 곡의 진짜 백미는 후반부인데, 무려 20초가까이 14레벨에서나 볼 수 있는 밀도의 트릴 + 탭 긁기 구간이 쉬지않고 나온다. 맨 뒤에 나오는 동치발광 직후 트릴+긁기, 32비트 회전도 브레이크가 중간곳곳에 끼어있어 크게 실점하기 쉽다. 이러한 요소 때문에 스코어링 난이도는 13+ 내에서도 최상급은 물론, 14.0곡들과 비교되는 난이도로 평가된다.

13.7 치고 매우 많은 물량으로 밀어붙이는 체력곡으로, 후반부에 나오는 탭동타회전, 브레이크가 섞인 3바퀴 대회전, 브레이크를 시작점으로 하는 빠른 교대연타는 13.7에 나오기에 매우 어려운 수준이다.

  • sølips - EXPERT - BPM 199 - UNiVERSE PLUS
악명높은 마스터보다는 훨씬 덜하지만 익스퍼트 채보 역시 199라는 빠른 BPM으로 압박해오는 노트들이 상당히 위협적이며 간접이 나기 쉬운 슬라이드 배치와 더불어 후반부 3긁기, 이후 상단 24비트 트릴이 합쳐진 결과 스코어링 난이도는 익스퍼트 내에서는 물론 13.7이라는 상수 범위내에서도 한참을 벗어났다고 평가받는다.

체력+지력을 모두 상당히 요구하는 채보. 채보의 동선 자체가 매우 큰 편인데 밀도도 낮은 편이 아니다. 스코어링, 클리어 난이도 역시 13.7 에서 굉장히 큰 편이며, 13+ 에서 통틀어봐도 어지간한 13.9와 굴하지 않는 불렙이다.

BPM은 125이지만 슬라이드 속도가 제각각이여서 초견에 읽기가 어렵다. 거기다 탭 배치도 전체적으로 손이 많이 꼬이고, 박자도 13.7 답지않게 까다롭다. 후반부의 16비트 별 브레이크 동타 후 등장하는 슬라이드 역시 당황하기 쉬운 배치이며, 이러한 요소들 때문에 익숙해져도 어렵다는 평이 많다.

BPM은 120이고 체력 소모량은 매우 적지만, 브레이크가 매우 많으며, 간접이 매우 잘 나는 특이한 패턴이 모여있다. 특히 후반부의 후살 슬라이드는 간접이 매우 잘 나기 쉽다. 이러한 요소들 때문에 클리어 난이도는 낮지만 스코어링 난이도는 13+ 중상위권에 해당된다. 또한 곡 자체의 싱크 오류 이슈도 있는 편이다.

표기 상수는 13.7이지만 맨 처음 등장하는 탭 동타 회전, 수시로 등장하는 와이파이 슬라이드, 그리고 하이라이트 구간에 Buring Ranger란 가사에 맞춰서 등장하는 탭회전 구간이 13.7에 맞지 않게 어렵다. 스코어링 난이도는 물론이고 클리어 난이도도 동 상수 내에서 최상위권에 속해있다.

  • Entrance - MASTER - BPM 180 - でらっくす PLUS
초반에는 매우 무난하지만, 후살에 터치 - 탭 트릴이 나타나 노트의 가독성이 매우 떨어진다. 또한 후살의 무보정 브 레이크가 섞인 긁기 + 회전이 스코어링에 있어 매우 까다로워 스코어링 난이도가 13.8 상위권 ~ 13.9 하위권까지 올라간다. 브레이크 때문에 클리어 난이도 역시 쉽지 않은 편.

빠른 BPM에 밀도가 높아지는 후반부와 브레이크 슬라이드 구간은 어렵지만, 전체적으로 배치가 간단해서 스코어링은 할만하다고 평가받는다.

  • PERSONA feat. PANXI[↓13.3] - MASTER - BPM 175 - FESTiVAL PLUS
13+이라는 난이도를 배정받았음에도 불구하고 어려운 패턴이 단 하나도 없이 단순하며 그렇다고 13+급의 밀도를 보여주는것도 아니다. 왠만한 13레벨 중위권 정도의 채보보다 쉽다는 평가가 대다수. 중간에 터치노트와 홀드노트가 괴상하게 얽혀있는 구간이 있지만 보정이 걸려있어서 그마저도 쉽게 넘어갈수 있기에 13+급은 절대 아니라고 평가받는다.

후반부의 빠른 슬라이드 패턴과 브레이크 구간이 핵심인곡. 일명 피자 자르기 슬라이드 패턴은 꽤 까다롭지만, 이 구간만 적응한다면 다른 13+ 패턴에 비해 낮은 밀도, 정박 위주의 간단한 배치로 인해 스코어링 난이도가 낮아진다.

중간중간 나오는 난해한 배치와 암기를 요구하는 구간이 없지 않지만 그래도 13+치고 낮은 밀도와 쉬운 스코어링 난이도를 보여준다.

꼬인 배치와 빠른 BPM으로 난이도를 올렸지만 그게 전부라고 봐도 될 정도로 밀도가 낮고 스코어링 난이도도 쉽다.

  • Transcend Lights[↓13.5] - MASTER - BPM 070 - UNiVERSE
전형적인 저속 슬라이드 곡으로 초견에는 당황할 수 있지만, 슬라이드가 읽기 쉽고 간단하게 나와서 13+ 치고 난이도가 매우 낮다고 평가받는다.

  • Altale - MASTER - BPM 090 - FiNALE
전형적인 저속 슬라이드 곡으로 초견에는 당황할 수 있지만, 곡 박자를 암기하면 난이도가 매우 낮아지고 요구 지력이 매우 낮은 곡이다.

간접이 나기가 쉬운 슬라이드, 엇박 탭배치 이후 나오는 슬라이드, 적은 노트수로 인해 비교적 할만한 클리어 난이도에 비해 고득점 스코어링 난이도가 굉장히 까다롭다고 평가받는다.


7.2. 13.8[편집]


  • Like The Wind [Reborn][↑14.0] - MASTER - BPM 200 - maimai PLUS
초기작 특유의 불친절한 배치가 극에 달한 보면이다. 브레이크 갯수는 많지만 대부분 치기 힘든 곳에 위치해 있으며, 슬라이드를 바탕으로 나오는 손꼬기 패턴이 곳곳에 산재해 있는 더러운 보면이다. 심지어 노트수도 적어서 .8 스코어링 보스곡 자리를 당당히 지키고 있다.

  • Justified[↑13.9] - MASTER - BPM 185 - MiLK
체력+연타패턴이 주가되는 보면. 전체적인 노트 밀도도 높은데 중간마다 섞여나오는 185bpm의 연타는 도저히 13+레벨이라 생각할 수 없을 정도로 빠르게 나온다. 최후살 발광구간은 이동폭이 매우 커서 노트를 긁지않고 정석대로 처리한다면, 순간 난이도는 모든 13+체력곡들의 후살을 통틀어 가장 어려울 정도이다.

  • Hyper Active[↑13.9] - MASTER - BPM 160 - PiNK PLUS
쉬는 구간 없이 1000개의 물량으로 밀어붙이는 체력곡이다. 슬라와 드르륵이 동시에 나오는 구간, 계속해서 나오는 2연타 구간은 13.8 답지 않게 어려운 처리능력을 요구하며 피지컬이 부족하면 14렙 수준까지 올라갈 수 있는 채보이다.

  • KING is BACK!![↑14.0] - MASTER - BPM 176 - MURASAKi PLUS
마이마이에서도 손에 꼽는 체력곡이다. 쉬는 구간 없이 1055개의 물량으로 밀어붙이며, 111개의 많은 브레이크 갯수는 소모되는 체력에 비해 요구되는 실수가 적게 하며, 13+ 에서 보기 힘든 트릴이 나온다. 피지컬이 부족하면 14.0 수준 이상으로 올라갈 수 있는 채보이다.

  • GO BACK 2 YOUR RAVE[↑14.0] - MASTER - BPM 170 - MURASAKi PLUS
13.8치고 요구하는 피지컬이 매우 높다. 배치가 꼬여있는 슬라이드는 물론이고 후반부 진입전 나오는 폭타는 중간에 끝마디에 2연타가 섞여있는 구간, 맨 뒤에 따닥 동타 탭 브레이크 역시 13.8 답지 않게 높은 피지컬을 요구한다. 개인차에 따라 14렙까지 올라갈 수 있는 채보이다.

  • 終点 - MASTER - BPM 222 - FiNALE
마지막 부분의 브레이크를 제외하면 스코어링이나 클리어에 제동이 걸릴 만한 곳이 없는 채보.

전반적으로 손이동이 커 체력곡 성향을 띄고, 67번으로 나오는 트릴은 꽤 까다롭지만, 이를 제외하면 13.8치곤 패턴이 단순해 스코어링하기 상당히 쉬운 채보다.

  • ピリオドサイン[↓13.6] - MASTER - BPM 195 - FESTiVAL
높은 BPM을 가졌지만 쉬는구간도 많고 패턴도 13.8치고는 상당히 단순하여 스코어링 난이도가 매우 낮다.

  • Baddest - MASTER - BPM 215 - FESTiVAL
맨 처음에 무보정 탭 대회전이 16바퀴 나오는데 이 구간에서 말리냐 아니냐에 따라 상당히 개인차가 갈린다. 하지만, 나머지 구간이 13+이라고 보기에는 민망해서 대회전 구간을 얼마나 잘 돌리느냐에 따라 스코어링 난이도가 갈리지만, 유저들은 대체적으로 13+ 내에서는 최하위권으로 친다.

느린 BPM을 기반으로 한 패턴 자체는 초견에 까다로울 수 있으나, 동일 작곡가의 이전 수록곡인 enchanted love가 비슷한 유형의 패턴과 3긁기 패턴을 가지고도 상수 13.7을 부여받았다는 점을 생각해보면 명백한 물렙. 심지어 13.7이나 13.6에 있는 다른 채보들을 기준으로도 비슷하거나 쉽다는 평가도 심심치 않게 나오는 편.

난해한 셔플리듬을 바탕으로 한 손꼬기 탭이 주가 되는 보면으로 이런 탭이 곡이 진행하는 내내 이어지기 때문에 박자를 얼마나 숙지했느냐에 따라 체감 난이도가 크게 갈리는 곡이다.

느린 BPM에 지그재그 슬라이드가 계속 나와서 타이밍을 잘못잡으면 간접이 나기가 상당히 쉬운 보면이다. 슬라곡 특성상 개인차가 갈리는 데다가 총 노트 수와 브레이크 수도 적어서 결국 슬라 처리력에 따라 난이도가 갈리게 된다.

전반적으로 무난한 난이도를 보여주지만 후반부의 브레이크 16비트 연타 패턴의 박자가 상당히 난해하다. 해당 구간에서 브레이크가 대부분 몰려있기 때문에 조금이라도 실수하면 SSS+는 커녕 SSS도 위험하기 때문에 반드시 숙지해야만 한다.

가독성 낮은 터치 패턴과 슬라이드가 복합적으로 등장해서 초견에 읽기가 어려운 패턴이다. 이 때문에 초견 난이도는 높지만 역으로 익숙해지면 난이도가 많이 하락한다.

속도가 제각각인 슬라이드가 나오는데 배치도 꽤나 꼬여 있어서 패턴 전체를 암기하지 않으면 치기가 상당히 힘든 보면이다. 반대로 채보를 완벽하게 숙지하면 체감 난이도는 많이 내려가는 편.

중반부까지는 무난하지만 후반부부터 Schwarzschild 마스터에서 나왔던 탭 슬라이드 패턴이 등장한다. 거기다 노트수도 정말 적어서 스코어링은 여타 13.9와 맞먹는 수준이라고 평가받는다.


7.3. 13.9[편집]


  • Outlaw's Lullaby[↑14.0] - MASTER - BPM 145 - GreeN PLUS
13+ 스코어링 보스곡. 중간중간 24비트 탭발광이 등장하는건 기본이고, 16비트 탭동타 반회전에 브레이크를 끼워넣은데다가 최후반부에 나오는 브레이크 탭동타 + 16비트 단타 패턴은 13+을 아득히 벗어난 수준의 난이도이다.

13+라인 보스곡중 하나. 중간중간 14레벨에서나 볼법한 패턴들이 다수 등장하며 여기까지는 13.9이기 때문에 어떻게든 봐줄수는 있어도 최후반부에 등장하는 긁기 + 홀드노트 사이사이에 동시치기 노트가 끼어있는 패턴은 확실히 13+을 벗어난 14레벨 이상급의 패턴이다. 이 때문에 오래전부터 13.9 내에서는 물론 13+ 전체에서도 손꼽히는 불렙곡이였으며, BUDDiES 패치로 어려운 13+ 대다수가 14로 격상될 때 그대로 13.9에 잔류하여 13+라인 보스를 맡게되었다.

  • Maxi(STD)[↑14.0] - MASTER - BPM 180 - MURASAKi PLUS
전반적으로 패턴 자체는 단순하지만 체력이 심하게 소모되는 속도와 동선으로 압박해오며, 후반 진입 직전에는 다른 14렙에서도 보기 힘든 16비트 브레이크 재봉틀이 등장한다. 그 외에도 16비트와 슬라이드가 섞인 구간은 14렙 수준의 처리력을 요구하며, 위의 Outlaw's Lullabay랑 비교될 정도로 스코어링 난이도가 까다롭다.

  • Scream out! -maimai SONIC WASHER Edit-(STD)[↑14.0] - MASTER - BPM 174 - MURASAKi PLUS
전반적으로 손 이동이 큰데, 간접유발 슬라 난사 구간이 매우 까다로우며 후반부에 나타나는 브레이크 축연타는 13+이라고 보기 매우 어렵다.

  • 幸せになれる隠しコマンドがあるらしい[↑14.0] - MASTER - BPM 142 - MURASAKi PLUS
복합 슬라이드와 간접, 긁기가 주가 되는 채보로, 요구하는 피지컬과 클리어 난이도는 낮으나 간접 때문에 전반적으로 매우 어려운 스코어링 난이도를 보여준다. 슬라이드 지력에 따라 13+에서도 특히 어려울 수 있고, 그나마 쉽게 느껴질 수도 있는 채보다.

  • Beat Opera op.1[↑14.0] - MASTER - BPM 145 - FESTiVAL
중반부에 나오는 괴상한 폴리리듬의 홀드+탭 난사 구간을 얼마나 잘 넘기느냐에 따라 난이도가 한없이 쉬워질수도, 어려워질수도 있다. 마지막에 저속회전 후 기습적으로 나오는 24비트 트릴도 시작타이밍이 한번 밀리면 점수가 크게 깎이기 쉽다.

  • 人里に下ったアタイがいつの間にか社畜になっていた件[↑14.0] - MASTER - BPM 180 - MURASAKi PLUS
표기 상수는 13.9이지만, 방향이 바뀌는 변속회전, 12비트 한줄 3연타, 까다로운 중살구간은 보통 14렙에 가야 볼 수 있는 패턴이며, 실제 스코어링 난이도도 14렙에 준하는 난이도라고 평가받는다.

  • Nerverakes[↑14.0] - MASTER - BPM 140 - maimai PLUS
초반과 후반에서 등장하는 방향이 달라지는 고속 슬라이드가 굉장히 까다롭다. 그 외에도 전체적으로 탭 배치가 까다롭고, 노트수도 적어 탭에 약하면 어렵다고 느껴질 수 있지만 탭 처리력이 강하면 쉽다고 느껴질 수도 있다.

  • DRAGONLADY[↑14.0] - MASTER - BPM 173 - GreeN
적은 노트수에 정신없는 탭폭타가 주가 되는 채보로, BPM 173이라는 느리지 않은 BPM에 16비트 한줄 탭 연타가 자주나와서 13+ 내에서 체력적으로도 정신적으로도 지치는 채보이다. 스코어링 난이도 역시 탈 13+급이라고 평가받는 편. 다만 탭 처리력이 강하면 쉽다고 느껴질 수도 있다.

  • 脳漿炸裂ガール(STD)[↑14.0] - MASTER - BPM 155 - GreeN
초창기에 나왔던 곡 답게 손꼬임이 상당히 많고, 기습적인 고속 회전, 이상한 박자, 방향이 바뀌는 이상한 슬라이드 때문에 초견 난이도는 거의 14렙 수준으로, 익숙해졌다 해도 스코어링이 굉장히 까다롭다.

  • FEEL the BEATS[↑14.0] - Re:MASTER - BPM 166 - Splash
표기 난이도는 13+이지만 동선이 13+답지 않게 높고 간접이 나기 쉬운 이중 슬라이드 패턴, 징글벨 리마에서 나올법한 홀잡 24비트 회전, 기습적인 24비트 회전 구간은 14렙에 가야 나오는 수준이다.

동타를 치며 다른 손으로 슬라를 그어야 하는 패턴은 꽤 어렵지만, 13.9 치고는 전체적으로 밀도도 낮고 판정 내기도 쉽다.

  • Maxi(DX)[↓13.8] - MASTER - BPM 180 - FESTiVAL
스탠다드 채보에 비해 배치도 쉬워졌고, EX 보정노트도 많아서 스코어링 난이도가 .9 치고 상당히 쉽다. 다만 STD 채보랑 비슷하게 후반 진입 직전에 16비트 브레이크 트릴이 등장하는 점 주의.

곡 길이가 길지만 어려운 부분은 다 보정처리 돼서 13.9에 한참 못미치는 수준이다. 하지만 중간에 나오는 회전 중 역회전을 돌리는 패턴은 상당히 까다로워 사람에 따라 개인차가 크게 갈리는 부분이지만, 이를 고려해도 13.9에는 못 미친다는 사람이 많다.

16비트 탭 폭타가 곡이 진행하는 2분내내 이어지는 체력곡이다. 전체 1194개의 노트 중 1103개가 탭에 배정되어 있을 정도이니 말 다했다. 이러한 채보 성향 때문에 개인차가 상당히 갈리는데, 13.9 최하위권에서 심하면 13.9 최상위권까지 난이도가 갈리는 개인차가 심한 보면이다.

후반부의 이동트릴과 긁기도 까다롭다는 평가를 받으나 이 곡의 하이라이트는 중간에 등장하는 변속회전으로, 점진적으로 비트가 빨라지면서 홀드 회전으로 마무리되는 구성을 보이는 패턴이다. EX탭으로 변속 타이밍을 알려주기는 하나, 긁기와 회전의 박자와 타이밍을 꿰고 있는 유저가 아닌 이상 13+ 전체 패턴 중에서도 손에 꼽힐 정도로 난해한 편.

곡의 분위기가 바뀌는 중후반부부터 홀드를 응용한 괴패턴이 등장하고 후반부는 브레이크를 시작점으로 한 느린 슬라이드가 몰려 나오는데 느린 BPM 때문에 뒤에 나오는 슬라이드랑 겹쳐보여서 처음 접하면 정말 헷갈리기 쉽다.

  • Sun Dance - Re:MASTER - BPM 102 - MURASAKi PLUS
까다로운 탭 배치에 심한 엇박자, 그리고 초반에 등장하는 128비트 대회전[8]과 동타 반회전 패턴이 정말로 까다롭다. 중반과 후반에 나오는 슬라이드 구간도 느린 BPM 때문에 4개가 전부 겹쳐 보이는 데다 간접 유도가 심해 까다롭다. 노트 수도 적어 클리어 난이도에 비해 스코어링이 굉장히 까다롭다고 평가받는다.

  • NULCTRL - MASTER - BPM 100 - DX PLUS
곡 전반적으로 박자가 매우 난해하지만, 탭을 치고 터치를 그어야 하는 매우 특이한 패턴이 나온다. 이 패턴의 적응도에 따라 개인차가 매우 심하게 난다. 적응이 되면 13.9 중에서는 지력 요구도가 낮은 편.

  • {{{#darkorange 夜明けまであと3秒[↑14.0] - BPM 182 - MURASAKi
초반과 중반의 12비트 탭 긁기, 잔그렛이 나기 쉬운 16비트 탭긁기가 자주 나와서 스코어링이 클리어 난이도에 비해 월등히 높다.

  • Last Samurai - MASTER - BPM 57[9] - Splash PLUS
  • Caterpillar Song - MASTER - BPM 90 - UNiVERSE PLUS
  • 四月の雨 - MASTER - BPM 79 - MURASAKi
위의 세 곡들은 느린 슬라이드가 주가 되는 특수채보로써, 초견이거나 익숙해지지 못하면 정말 어렵다고 느낄 수 있는 보면들이다. 라스트 사무라이하고 캐터필러 송의 경우에는 슬라이드가 주가 돼서 익숙해지면 난이도가 그나마 내려가지만, 4월의 비의 경우 적은 브레이크 수에 노트배치도 13.9답게 꽤 어렵게 나와서 스코어링 난이도도 높다.


8. Lv.14[편집]



8.1. 14.0[편집]


까다로운 탭박자와 단 2개밖에 없는 브레이크, 그리고 까다로운 후반부 슬라이드와 탭 긁기 패턴으로 인해 클리어든 스코어링이든 14.0을 벗어난 난이도라고 평가받는다.

박자는 마스터에 비해서 단순해졌지만 노트수와 브레이크 갯수는 MASTER 보다 더 적어졌고 거기다가 중후반부에 나오는 탭발광과 슬라이드 + 탭 조합이 14.0에 맞지않게 매우 어렵다. 스코어링 난이도는 14레벨 상위권곡들과 맞먹는다.

후반부터 시작되는 난해한 슬라이드를 기반으로 한 꼬인 배치가 탭 간접을 유발하며 최후반부의 탭과 슬라이드를 교대로 연타하는 패턴 역시 14.0 답지않은 처리력을 요구한다. 이 때문에 14.0 내에서 스코어링이 굉장히 까다로운 패턴으로 평가받는다.

  • [X][↓13.9] - MASTER - BPM 162-180 - FESTiVAL
마법진 모양의 슬라이드가 나오는게 특징으로, 후반부의 BPM이 빨라지는 구간이라던가 최후살의 터치 - EX 브레이크 회전 노트가 까다롭지만 그래도 14렙에 한참 못미치는 난이도로 평가되었다.

  • Love’s Theme of BADASS~バッド・アス 愛のテーマ~ [↑14.1] - MASTER - BPM 202 - UNiVERSE PLUS
패턴 자체는 14레벨 치고 단순하지만 중반부터 등장하는 브레이크 + 슬라이드 패턴에서 보통 개인차가 많이 갈린다. 익숙해지면 금방 잡지만 익숙해지지 못하면 14.0 적정으로 느껴질 수 있는 채보.

회전 도중 손을 바꿔 돌리는 등 손바꾸기를 적극적으로 사용해야 하는 난해한 배치 때문에 초견살과 개인차가 심한 곡이지만, 14레벨 치고는 밀도가 낮아 쉽다는 평가가 많다. 배치의 적응도에 따라 14.0 적정으로도 느껴질 수 있다.

페스티벌 신기능인 길고 복잡한 슬라이드와 바깥쪽으로 빠진 터치를 적극 응용한 채보이다. 후반부의 왼손 EX 탭회전에 브레이크가 끼어있는 패턴에서 당황하기 쉽지만, 그래도 14.0치고 난이도가 매우 낮다고 평가받는다.

  • エータ・ベータ・イータ[↑14.1] - MASTER - BPM 186 - UNiVERSE PLUS
초중반부는 14레벨치고 많이 무난하지만, 후반부의 축연타구간에서 개인차가 많이 갈린다. 재봉틀을 못치는 사람에겐 14렙 중위권 이상으로 느껴질 수 있는 채보지만 잘치는 사람에게는 14렙 최하위권으로 느껴질 수 있는 극단적인 개인차 채보이다.

  • Destr0yer(STD)[↑14.2] - MASTER - BPM 090 - UNiVERSE
느린 슬라이드를 적극적으로 활용한 보면이다. 그리고 초반과 중반, 후반에서 각각 한번씩 등장하는 드르륵 패턴과 좌우 반회전 탭은 초견에 당황하기 정말 쉽다. 그래도 익숙해지면 난이도는 내려가는 편이다.


8.2. 14.1[편집]


  • conflict(STD) - MASTER[↑14.2] - BPM 160 - MURASAKi
14.1로 책정되었는데도 불구하고 곡 전반적으로 따닥이 + 슬라이드가 계속해서 나와서 판정내기도 쉽지 않고, 익숙해지기도 쉽지 않다. 클리어, 스코어링 난이도는 당연히 14.1 내에서 톱을 달린다.

  • Calamity Fortune(STD)[↑14.2] - MASTER - BPM 200 - MURASAKi PLUS
14.1 치고 밀도가 높으며, 후반부에서는 슬라이드, 폭타, 고속탭 반회전이 유기적으로 조합되어 있어 체력소모가 극심하다. 유저들 사이에서도 .1 보스곡이라고 평가받는다.

  • チエルカ/エソテリカ[↑14.2] - MASTER - BPM 205 - Splash
14.1 치고 까다로운 박자와 기습적인 패턴으로 승부를 보는 채보. 16비트 트릴 + 슬라이드 이후에 등장하는 후살은 도저히 14.1이라고 하기 어려우며, 이 구간에서 대량 실점이 나기 쉽다고 평가받는다.

14.1 치고 요구하는 피지컬이 꽤나 높다. 거기다가 후반부부터 정신없이 등장하는 탭 난타는 도저히 14.1이라고 볼 수 없는 수준이라서 불렙이라는 평가가 많다.

  • BULK UP (GAME EXCLUSIVE EDIT)[↑14.2] - MASTER - BPM 200 - FESTiVAL PLUS
14.1이지만 EX 브레이크가 많고, 패턴도 후반부의 탭 + 슬라이드 번갈아치기를 제외하면 크게 어려운 편도 아니라서 전체적으로 난이도가 낮다고 평가받는다. 스코어링 난이도는 당연히 최하급.
저속 슬라이드 곡으로 MASTER보다 더 단순해진 대신에 난해한 긁기패턴이 추가되고 체력 요구량이 좀 늘었다. 개인차에 따라 마스터보다 어렵게 느끼는 경우도 있다.


8.3. 14.2[편집]


14.2 치고 밀도가 상당히 높으며, 드르륵 탭노트가 자주 나오는것도 모자라 슬라이드를 바탕으로 등장하는 탭노트가 난이도를 높인다. 클리어, 스코어링 난이도 둘다 14.2 최강급이다.

maimai 시리즈 초대 보스곡. 곡이 진행되는 내내 탭 노트만 등장한다. 특히 박자가 끊기는 구간이 꽤 많아 박자를 정확하게 파악 해야 난이도가 떨어지며, 그러지 못한 경우 체감 난이도가 굉장히 상승하는 보면이다. 최후살의 동타 회전은 외우기 않는이상 정확하게 치기가 어렵다. 스코어링 난이도는 14렙 전체를 놓고 봐도 충분히 상위권에 속한다.

탭노트의 비중보다 슬라이드의 비중이 높은 특이채보로, 간접을 유발하는 슬라이드가 등장하며 후반부의 CYCLE을 연상시키는 슬라발광 구간은 정타로는 간접을 안내기가 정말 어렵다. 오시 사용 유무에 따라 난이도가 크게 달라지는 패턴. SSS+ 스코어링 난이도는 14레벨 중상위권곡들조차 뛰어넘는다.

전체적으로 박자가 까다롭고 상수가 14.2인데도 불구하고 템테에서 등장한 터치 섞인 탭폭타가 등장한다. 스코어링 난이도는 .2 내에서 꽤 높은편에 속한다.

  • Maboroshi - MASTER - BPM 190 - でらっくす PLUS
32비트 짧은 트릴을 기반으로 한 채보로 후반의 고속 긁기와 빠른 BPM 기반의 폭타가 스코어링의 최대 관건인 부분이다. 어지간한 처리력으로는 채보 처리 자체가 불가능하기 때문에 14.2 상수의 곡들 중에서는 상위권으로 취급받고 있다.

  • Xevel - MASTER - BPM 176 - MiLK PLUS
매우 많은 노트수와 손 이동이 바쁜 체력곡. 물량도 많고 요구하는 체력이 상당히 높아서, 클리어든 스코어링 난이도는 14.2는 아니라고 평가받는다.

저속 슬라이드 곡으로 초견 난이도가 정말 높다. 슬라이드도 꽤 복잡하고 어려워서 익숙해져도 슬라이드를 잘못긋기가 쉽고 체력곡 성향을 띠기 때문에 결국 피지컬 + 채보숙지에 따라 개인차가 갈린다.

  • HERA - MASTER - BPM 185 - MURASAKi
16비트 축연타. 축연타에 강하면 14 하위권으로 느껴질 수도 있고, 약하면 중상위권 이상으로도 올라갈 수도 있는 개인차가 심한 곡이다.

변속이 매우 많고 박자가 매우 난해하여 초견에는 상당히 어려울 수 있으나, 곡의 박자에 익숙해지는 순간 14.2에서 난이도가 최하위권으로 내려간다. 박자와 난해한 배치에서 개인차가 조금 갈리는 편이다.


8.4. 14.3[편집]


  • 初音ミクの激唱[↑14.4] - MASTER - BPM 200 - MiLK PLUS
초반부는 14렙에 한참 못미치는 난이도이지만 12비트 탭난사부터 난이도가 올라가더니 곡의 보컬에 맞춰서 16비트 난타가 쏟아지는데다가 굉장히 까다로운 최후살 구간에 브레이크가 몰려있어 클리어 난이도는 물론이고 SSS+ 이상의 스코어링 난이도는 .6 상수곡들과 맞먹는 수준이다.

초대작에 나온 패턴답게 간접이 나기쉬운 슬라이드 배치, 꼬인 배치로 악명높은 탭폭타에서 대량실점이 나기가 쉽다. 거기다 노트수도 600개대로 상당히 적어서 스코어링 난이도는 클리어 난이도에 비해 더 올라간다.

중반부까지 14.3 치고 난이도가 낮지만 후반부터 난이도가 어려워지는 전형적인 후살곡이다. 특히 마지막에 등장하는 BPM 252 16비트 브레이크 무보정 트릴은 제대로 치지 못하면 앞부분을 얼마나 잘쳤든 한순간에 무너지기 때문에 클리어, 스코어링 모두 위험한 구간이다.

  • Cthugha - MASTER - BPM 213 - FESTiVAL PLUS
빠른 BPM에 매우 많은 물량으로 밀어붙이는 패턴이지만 그게 전부라고 해도 될 정도로 스코어링 난이도가 매우 낮다. 보정노트도 매우 많아서 판정내기도 널럴한 편.

중반까지 .3치고 꽤 쉬운 난이도를 보여준다. 다만 후반부부터 슬라이드하고 밀도 높은 폭타, 브레이크 + 탭 긁기 패턴이 이어지는데 이구간 만큼은 .3값을 해서 적정이라 느끼는 사람도 있다. 그래도 스코어링 난이도는 매우 낮은 편.


8.5. 14.4[편집]


  • VERTeX[↑14.5] - MASTER - BPM 237 - ORANGE
초반부의 동선이 크고 간접을 유발하는 슬라이드 + 탭 복합패턴, 기습적인 빠른 슬라이드, 매우 적은 브레이크, 거기다가 14.4 치고 굉장히 까다로운 최후살 패턴 덕분에 클리어, 스코어링 모두 14.4 내에서 최상위권을 담당하고 있다.

기괴한 박자와 이상한 배치로 난이도를 올린 패턴으로 전체적으로 판정내기가 쉽지 않고, 슬라이드 역시 손이 꼬이기 쉬워 클리어 난이도에 비해 굉장히 어려운 스코어링 난이도를 가지고 있다.

  • Hainuwele[↓14.3] - MASTER - BPM 175 - FESTiVAL
전체적으로 .4치고 낮은 밀도를 보여주며, 밀도가 높아지는 중반부의 탭 연타와 후반부의 브레이크 섞인 탭 발광은 까다롭지만, 그래도 클리어, 스코어링 난이도는 .4 최하위권이다.

  • "411Ψ892"[↓14.3] - MASTER - BPM 184 - FESTiVAL
위의 Hainuwele과 마찬가지로 낮은 밀도를 보여주며, 후살로 등장하는 해저담 구간은 힘들지만, 그래도 익숙해지면 14.4 내에서는 스코어링 난이도가 낮아진다는 평가이다.

배치가 특이한 슬라이드와 꼬인 탭배치가 주가되며, 익숙해진 사람에게는 14.4 적정이라 느껴질 수 있지만 전혀 익숙해지지 못한 사람들에게는 그 이상으로 느낄 수 있는 극단적인 개인차 채보이다.


8.6. 14.5[편집]


극단적인 슬라이드 배치가 인상적인 보면. 밀도가 상승하는 중후반부터는 제대로 보고 치기 어려울 정도로 난이도가 높다. 거기다 노트수도 만만치 않게 적고 브레이크도 고작 3개라서 14레벨 전체에서도 스코어링, 클리어 난이도가 거의 톱을 달리는 패턴이다.

  • Prophesy One[↑14.6] - MASTER - BPM 264 - PiNK PLUS
빠른 슬라이드에 탭 연타가 몰아치는 체력곡으로 곡 자체의 전개때문에 판정내기가 쉽지 않다. 중반부의 대회전 + 동시치기 구간도 모르면 대량 실점을 하기가 쉽고 브레이크도 맨 마지막에 6개가 몰려있어서 클리어, 스코어링 난이도가 굉장히 까다롭다고 평가받는다.

매우 빠른 BPM에 슬라이드, 긁기, 16비트 트릴이 나와 체력소모가 극심하며, 슬라이드도 간접이 나기가 쉽게 배치되어 있어 잘못 그으면 점수가 대량으로 까이기 쉽다. 클리어는 물론이고 스코어링 난이도는 거의 14레벨 준보스급 수준에 위치해있다.

MASTER랑 다르게 슬라이드가 주가되는 괴악한 동선의 특수패턴이 위주가 되어서 개인차가 많이 갈리는 보면. 오죽하면 14+로 표기된 MASTER랑 동급이거나 그보다 어렵다고 느끼는 사람이 있을 정도이다.

중간중간 밀도가 높은 순간발광이 나오고 손배치를 짜야하는 구간이 아예 없는건 아니지만 노트수와 EX 브레이크의 갯수가 매우 많아서 14.5 내에서 최하위권을 담당하고 있다. 다만 초견난이도는 매우 어려우니 주의.


8.7. 14.6[편집]


전체적으로 탭회전, 탭노트의 배치가 꼬여있고 익숙해졌다고 해도 치기가 어려운 패턴들이 산재해있다. 유저들 사이에서는 14+로 평가받으며 후술할 리마스터 패턴보다 어렵다는 평도 심심찮게 보이는 편이다.

빠른 템포와 매우 많은 물량을 기반으로 한 체력곡으로, 패턴은 비교적 정직하지만 체력 소모량이 14+의 체력곡이랑 맞먹는 수준이라서 14렙 내에서 최상위권이라고 평가받는다.

  • Metamorphosism[↑14.7] - MASTER - BPM 144 - UNiVERSE PLUS
암기를 기반으로 한 특수패턴으로 무장한 초견살이 심한 곡이나, 패턴을 완벽히 숙지한다면 요구하는 스킬은 다른 14+보단 상대적으로 쉬운편이다.

  • Yorugao[↑14.7] - MASTER - BPM 182 - UNiVERSE
밀도는 낮지만 꼬인 배치를 바탕으로 괴악한 손배치를 요구하는 채보로, 익숙해졌다 해도 손이 꼬이기 쉬운 편이다. 거기다 총 노트와 브레이크 수도 매우 적어서 스코어링 난이도는 14+급으로 평가받는다.

  • AMABIE - MASTER - BPM 190 - Splash PLUS
초반에 등장하는 455555455555 재봉틀 패턴이 악명높다. 이 패턴 하나로 개인차가 정말 많이 갈리며, 후반부의 밀도높은 해저담패턴과 특히 마지막구간의 빠른 4연속긁기는 대량 실점을 유발하기 쉽다. 동일 상수내에서도 스코어링 난이도 상위권으로 평가받는곡.

최후반의 브레이크 섞인 12비트 동타나 반회전 구간은 꽤나 어렵게 느껴질 수 있지만 나머지 구간이 14.6에 미치지 못해서 14.6 내에서 최하위권으로 평가받고 있다. 다만 체력곡 성향을 띠어서 피지컬에 따라 개인차가 갈린다.

높은 BPM에 맞춰진 셔플 리듬이 주가 되는 채보이며, 악명 높은 스윙박자의 브레이크로 시작하는 피자슬라이드 구간에서 개인차가 크게 갈리는 편이다.


9. Lv.14+[편집]



9.1. 14.7[편집]


  • Regulus - MASTER - BPM 212 - Splash
초반의 동치 10연타, 수시로 등장하는 탭 동시 긁기, Outlaw's Lullbay에서 나오는 동타와 단타가 섞인 12비트 긁기, 후반의 연속 탭 긁기+슬라이드 등 각종 테크닉을 요구해 초견 난이도가 높으며, SSS+부터 AP까지의 고득점 스코어링은 .7 내에서 가장 어렵다고 평가받는다.

두 번 등장하는 123-234-345식의 시작 지점이 옆으로 한 칸씩 밀리는 고속 24비트 긁기 패턴이 개인차가 심하게 갈리며 최후반부의 격창 후살 패턴을 강화시켜놓은 속도의 발광구간도 안정성을 챙기기 어렵다. 이런 요소들 때문에 사람에 따라 14.8 수준으로 체감되기도 한다.

  • ViRTUS - MASTER - BPM 225 - FESTiVAL
정박 위주의 반복되는 배치가 곡 내내 이어지고, 킬링파트도 타 14.7에 비하면 쉽게 나오는 편이라 14.7 내에서 최약체는 물론, 14레벨 중위권곡들과도 비교되고 있다. 심지어 차기작인 BUDDiES 에서도 강등되지 않았고 계속 유지되었다.

패턴 난이도는 14+내에서 낮은 편이나 중후반부의 헤라구간과 브레이크 난사구간에서 개인차가 갈리기 쉽다. 거기다 곡의 길이가 길고 쉬는 구간이 거의 없어 피지컬에 따라서 개인차가 갈리기도 한다.

14+로 상향을 받은 시점에서도 스코어링 난이도는 어렵다고 평가받는 채보이다. 중후반부부터 등장하는 16비트 트릴과 기습적으로 끼어드는 연속긁기와 회전이 점수를 깎아먹기 쉽다.

9.2. 14.8[편집]


특별히 까다로운 구간은 없는 대신에 고난도 패턴이 쉬는 구간 없이 곡을 진행하는 내내 이어지는 체력곡으로, 한 구간이라도 말리면 고득점은 물 건너가는 채보이다. 당연히 동 상수 내에서 스코어링, 클리어 난이도 모두 최상위권에 위치해 있다.

상당한 물량에 짧지 않은 곡 길이, 그리고 어려운 브레이크 위치가 곡의 난이도를 높이는 요소이며, 14.8 중에서 만만치 않은 스코어링 난이도를 가지고 있다. 클리어도 상당히 어려운 편.

MASTER의 탭노트를 강화시킨 어려운 배치가 특징이다. 거기다 중반부터 수시로 끼어드는 24, 32비트 탭노트로 인해 요구하는 체력 자체는 MASTER보다 높지만, MASTER와는 보면의 성격 자체가 달라서 어느 보면이 더 어려운지는 개인차가 많이 갈린다.

느린 슬라이드 채보의 끝판왕. 표기 BPM은 105지만 마치 210으로 착각할만할 정도의 밀도로 노트가 쏟아진다. 심지어 가뜩이나 느린 슬라이드 사이사이에 수많은 탭노트를 끼워놓아서 슬라이드 시작 타이밍을 알기가 어려우며, 알았다 하더라도 슬라이드를 잘못 그어버리기 십상이다. 때문에 PANDORA PARADOXXX가 나오기 전까지 In Chaos 리마와 함께 최종보스곡 자리를 굳게 지켰다.

  • In Chaos - Re:MASTER - BPM 140 - MURASAKi PLUS
짧은 곡 시간내에 880개의 탭노트와 슬라이드가 몰아치는 패턴으로, 밀도가 꽤 높은 편이다. 채보도 악랄한데, 독특한 배치와 말리기 쉬운 배치로 구성 되어 있어서 스코어링이 극악을 달리는 채보중에 하나이다. 브레이크 수도 15개로 많지 않은 편.


9.3. 14.9[편집]


안 그래도 어렵다고 평가받는 MASTER를 더 극악으로 강화시킨 채보이다. 전체적으로 말릴만한 구간이 많이 있고 최후살의 16비트 트릴 이후 등장하는 32비트 회전이 말리기 쉬워서 14.9 내에서도 악명높은 보스곡으로 평가받고 있다. 오죽하면 15렙인 PANDORA PARADOXXX랑 같이 있어야 한다는 말까지 나올 정도.

초반부터 MASTER의 후반부 패턴이 나와서 어려운데, 후반부는 16비트 폭타도중에 끼어드는 24비트 패턴이 계속 등장하고 맨 마지막의 Fragrance 리마 구간이 그대로 등장하는 등, 실점이 나기 쉬운 배치가 가득하다. 거기다 노트수도 MASTER보다 적은 875개로 배정받았고, 브레이크 역시 2개로 MASTER랑 동일해서 스코어링 난이도는 거의 탑을 달리는 매우 어려운 패턴이다.

  • sølips - MASTER - BPM 199 - UNiVERSE PLUS
패턴 자체만 놓고 보면 14+ 내에서는 비교적 어렵지 않지만 브레이크 위치가 극악한 위치에 있어서 스코어링 난이도가 정말로 어렵다고 평가받는 보면이다. 맨 마지막 브레이크 회전에서 터져서 고득점을 놓치는 유저들을 심심찮게 볼 수 있을정도.

디럭스보면 최초의 14.9 상수를 배정받은 곡이다. 14.9 중에서는 제일 쉽다고 평가받는 보면이지만, 그래도 다른 14.8보다 어려운 배치가 많이 등장하며, 맨 마지막의 회전이 정말로 극악한 배치를 요구해서 스코어링 난이도는 클리어 난이도에 비해 상당히 어렵다.


10. Lv.15[편집]


maimai의 유일한 15렙. 양손으로 탭과 롱놋을 3~4칸씩 박자에 맞춰 긁거나, 한 손으로 대회전을 처리하며 다른 손으로 중간중간에 등장하는 노트를 처리하는 등 다른 곡에서 볼 수 없는 독보적인 패턴이 등장하며, 특히 24 - 32비트 트릴과 48비트 회전이 쏟아지는 마지막 10초는 maimai 최악의 후살이라 불릴 정도로 흉악하다. 때문에 당연하게도 클리어, 스코어링, FC~AP+ 난이도 등 모든 면에서 보스곡으로 군림해 있다.


[14↑] A B 14레벨 이상[14↓] A B 14레벨 미만[1] 슬라이드, 한줄 탭 연타, 탭 폭타 등[2] 따라서 클리어 난이도 역시 어렵다면 불렙으로 분류하며, 이 분류에는 해당되지 않는다.[3] 예를 들면 불렙곡이지만 개인차가 심한 곡, 물렙곡이지만 주의해야할 패턴이 있는 곡[4] 내수판은 maimai DX Splash 버전때 수록.[5] 심지어 브레이크 간접을 유발하는 패턴까지 등장한다.[↑13] A B C 버디즈에서 13으로 상향 예정[6] 심지어 두 회전 모두 끝 노트가 브레이크이다. 1번째 회전은 한바퀴만 돌리지만 2번째 회전은 3바퀴를 돌리는데 이때 매 회전의 시작구간이 브레이크이다.[↓12+] 버디즈에서 12+로 하향 예정[7] 참고로 FiNALE 때까지 난이도는 지금 기준으로 13+에 해당되는 12+이었다. 애초에 13렙으로 배치된게 말이 안되는 것이다.[↑13.5] A B 버디즈에서 13.5로 상향 예정[↓13.3] 버디즈에서 13.3으로 하향 예정[↓13.5] 버디즈에서 13.5로 하향 예정[↑14.0] A B C D E F G H I J K L M N 버디즈에서 14.0로 상향 예정[↑13.9] A B 버디즈에서 13.9로 상향 예정[↓13.6] 버디즈에서 13.6으로 하향 예정[↓13.8] 버디즈에서 13.8로 하향예정[8] maimai 시리즈에서 가장 빠른 대회전이다.[9] 모든 수록곡을 통틀어 표기상 BPM이 가장 낮다.[↓13.9] 버디즈 13.9로 하향 예정[↑14.1] A B 버디즈에서 14.1로 상향 예정[↑14.2] A B C D E 버디즈에서 14.2로 상향 예정[↑14.4] 버디즈 상수 14.4 상향 예정[↑14.5] 버디즈 상수 14.5 상향 예정[↓14.3] A B 버디즈 상수 14.3 하향 예정[↑14.6] 버디즈 상수 14.6 상향 예정[↑14.7] A B 버디즈에서 14.7로 상향 예정