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데모맨(팀 포트리스 2)/커스텀 무기 목록
덤프버전 :
1. 기본과 다른 점
1.1. 주 무기
1.1.2. 로크 앤 로드 (Loch-n-Load)
1.1.3. 알리바바의 조막만한 신발 (Ali Baba's Wee Booties)
1.1.4. 통제불능 대포 (Loose Cannon)
1.1.5. 무쇠 폭탄 발사기 (Iron bomber)
1.2. 보조 무기
1.2.1. 점착 폭탄 발사기 (Stickybomb launcher)
1.2.3. 스코틀랜드식 저항운동 (Scottish Resistance)
1.2.4. 점착 점프 장치 (Sticky Jumper)
1.2.5. 경이로운 차폐막 (Splendid Screen)
1.2.6. 조류 조타기 (Tide Turner)
1.2.7. 순삭 폭탄 발사기 (Quickiebomb launcher)
1.3. 근접 무기
2. 추가된 무장
2.1. 주 무기
2.1.1. 글래스고식 기름칠 (Glasgow Greaves)
2.1.2. 만취자의 분노 (Drunkard's Wrath)
2.1.3. 무쇠 보더 (Iron Boarder)
2.1.4. 지멋대로 폭탄 발사기 (Steadfast Blast)
2.1.5. 기량 곡사포 발사기 (Hand-held Howitzer)
2.2. 보조 무기
2.2.1. 지뢰 설치 발사기 (Mine Layer)
2.2.2. 돌격 공성 방패 (Assault and Battering Ram)
2.2.3. 스코틀랜드산 전쟁 장비 (Scottish Wargear)
2.2.4. 선봉대 (Vanguard)
2.2.5. 빅 맨 (Big Man)
2.2.6. 그라운드 브레이커 (Groundbreaker)
2.2.7. 풋내기 선원의 지뢰 (Landlubber's Landmine)
2.3. 근접 무기
2.3.1. 듀라한 (Dullahan)
팀 포트리스 2의 병과 데모맨의 커스텀 무기 서버의 무장을 일람한 문서.
1. 기본과 다른 점[편집]
- 돌진 시 부정적 효과 제거에서 죽음의 표식, 기름 효과도 제거되도록 상향되었다.
- 사망 시 사망 위치 쪽에 1.5초 후에 폭발하는 다이너마이트를 떨어뜨리게 되었다. 다이너마이트의 폭발 범위는 292 Hu (5.6m). 대미지는 35~70의 피해를 주지만 넉백을 주지 않는다.
- 유탄발사기가 로크 앤 로드의 특성을 반영해 투사체가 일직선으로 날아가게 된다.
- 유탄발사기의 장탄수가 4발에서 6발, 최대 장탄수가 16발에서 24발로 증가했으나, 스플래시 대미지가 66% 감소하여 최대 대미지가 20으로 감소되었다. 단, 이 대미지 감소는 통제불능 대포에는 영향을 주지 않는다.
- 점착 폭탄 발사기가 가히 리워크 수준으로 변경되었다. 거리 비례 피해량 시스템 삭제, 점착 폭탄이 2초가 지나기까지 최대 범위의 85%만큼에서 100%까지 올라가는 시스템 삭제, 발사 시 초반에는 70의 피해만 주지만 오래 설치할 수록 대미지가 점점 증가하며 최대 5초까지 냅뒀다면 대미지가 125로 증가한다. 최대 충전 시간 역시 4초에서 3초로 감소. 장탄수가 8발에서 6발, 최대 장탄수가 24발에서 32발로 변경. 하지만 점착 가능 횟수가 8개에서 6개로 감소하고 폭발 딜레이가 0.7초에서 1초로 증가했다.
- 돌진 재사용 대기시간이 12초에서 10초로 감소되고 피해량이 50에서 60으로 증가하고 돌진 중 제어력이 50% 증가해서 조금이나마 꺾을 수 있게 되었다. 돌진 공격을 통한 회복도 가능해졌지만 아이랜더를 통한 추가 피해는 삭제되고 돌진 시 넉백이 부여되지 않는다. 돌진 중에는 모든 넉백에 면역이 되지만 돌진 지속 중에는 압축 분사에 25% 취약해진다. 또한 돌진 중 이동 속도가 750 (250%)에서 825 (275%)로 증가했으나 돌진 지속 시간이 10% 감소했다.
- 일반 근접 무기 착용 시 자가 피해로부터 받는 피해량이 66% 감소하게 되었다.
- 대검류 무장의 사정 거리 증가율이 37%에서 33%로 감소한다.
1.1. 주 무기[편집]
1.1.1. 유탄 발사기 (Grenade Launcher)[편집]
1.1.2. 로크 앤 로드 (Loch-n-Load)[편집]
구조물 철거용 대신 흐긴판 직격포로 바뀌었다. 특히 로켓마냥 벽에 닿으면 바로 폭발하는 점도 왠지 현실의 유탄과 비슷해졌다. 그러나 유탄 점프는 전혀 되지 않으니 주의.
1.1.3. 알리바바의 조막만한 신발 (Ali Baba's Wee Booties)[편집]
방패 미착용 시
방패 착용 시
방패 미착용 시에는 보조 무기 성능이 강화되고 체력 회복이 추가된다.
2019년 패치로 이동 속도 증가율이 10%에서 7.5%로 감소되는 하향을 받았다.
2020년 패치로 방패 미착용 시의 장점이 모두 삭제되고 체력 50 증가가 추가되고 이동 속도 증가율이 7.5%에서 7%로 감소하는 너프를 또 받았다.
1.1.4. 통제불능 대포 (Loose Cannon)[편집]
탄속이 빨라지는 장점이 삭제되었다.
1.1.5. 무쇠 폭탄 발사기 (Iron bomber)[편집]
직격 시 폭발 피해를 추가로 주기 때문에 전체적인 피해량은 130~160으로 꽤 높은 피해량이다.
그러나 2019년 6월 패치로 이런 특성이 사라져버려 사실상 점착 폭탄과 같은 방식으로 운영해야 하는 무장이 되었다.
2020년 패치로 자체 폭발 스플래시 감소는 삭제되었으나 직격 시 스플래시 감소율이 50% (추정)에서 66%로 증가하는 조정을 받았다.
1.2. 보조 무기[편집]
1.2.1. 점착 폭탄 발사기 (Stickybomb launcher)[편집]
1.2.2. 돌격 방패 (Chargin' Targe)[편집]
그 동안 총탄에 고통받은 흑기사를 위함인지 돌격 게이지 100% 한정으로 총탄 저항이 추가되었다.
2019년 패치로 총탄 저항율이 15%에서 20%로 증가했으며 추가로 근접 피해 저항이 추가되었다.
2019년 6월 패치로 폭발 피해 저항율이 30%에서 40%로 증가하는 상향을 또 받았다.
그러나 2020년 패치로 돌격 게이지 100% 근접 피해 저항 삭제, 화염 피해, 폭발 피해 저항율이 10% 감소하는 너프를 받았다.
2020년 12월 패치로 총탄 저항이 이제 게이지 유무 없이 무조건 저항으로 변경되는 상향을 받았다.
1.2.3. 스코틀랜드식 저항운동 (Scottish Resistance)[편집]
전체적으로 엄청난 조정을 받은 무장. 장탄수가 16발이 됨과 동시에 설치 가능 폭탄이 16개로 늘었으며 공속도 조금 늘었다. 폭파 대기시간이 0.8초에서 0.4초로 줄은 것은 덤. 너프로는 폭발 범위 감소, 재장전 시간 감소 등의 너프를 받았다.
2019년 6월 패치로 최대 장탄수 2배 증가가 추가되는 상향을 받았다.
2020년 패치로 공격 속도 30% 증가가 삭제, 설치 이후 대미지 증가 요구 시간이 100% 증가, 최소 대미지 50% 감소 추가 등의 뼈아픈 하향을 받았다.
1.2.4. 점착 점프 장치 (Sticky Jumper)[편집]
이 모드 한정으로 폭탄을 3개 설치가 가능하다. 다만 장탄수가 48발밖에 안 된다.
2019년 6월 패치로 교체 속도 증가 상향을 받았다...가 2020년 패치로 삭제되었고 아무 무기로 처치 시 이 무기가 자동적으로 충전, 중세 모드에서도 들 수 있도록 상향되었다.
1.2.5. 경이로운 차폐막 (Splendid Screen)[편집]
화염 피해 저항율이 10% 늘었으며 돌격 충전 속도도 절반이 되었다.
그러나 패치로 충전 속도가 25%로 반토막이 나고 충돌 피해 증가율이 66%에서 50%로 줄어드는 하향을 받았다. 하지만 이 모드 한정 충돌 대미지가 60으로 증가했으므로 1.5배 증가하여 90이 되어 예전의 85보다 조금 늘어났으므로 사실상 상향이다.
2019년 6월 패치로 돌격 게이지 100%일 시 총탄, 근접 피해 저항이 추가되었다. 돌격 방패에 비해 매우 초라한 스펙이지만 그래도 달린 것만으로도 감지덕지.
2020년 패치로 돌격 게이지 100%일 시 근접 피해 저항 삭제. 총탄 피해 감소율이 돌격 게이지 100%에서 기본으로 변경되었고, 화염 피해, 폭발 피해 저항율이 5% 감소, 충돌 피해량 증가가 삭제되었으나 충전 속도 증가율이 25%에서 50%로 증가하는 조정을 받았다.
1.2.6. 조류 조타기 (Tide Turner)[편집]
신발과 같이 착용 시 이동 속도가 15% 늘어나 320 (107%)가 된다. 또한 피해를 입으면 이동 속도 증진을 받으니 도주용으로도 알맞다.
패치로 이동 속도 증가율이 5%에서 7.5%로 증가했다. 하지만 저항이 삭제되었다.
2020년 패치로 이동 속도 증가율이 7.5%에서 7%로 감소한 대신 장거리 돌격 후 공격 시 소형 치명타 피해가 삭제되는 패치를 받았다.
1.2.7. 순삭 폭탄 발사기 (Quickiebomb launcher)[편집]
폭파 대기시간이 아예 없어지고, 충전이 무한이 된다. 그러나 기존의 단점이었던 점착폭탄 소멸이 부활한데다 충전 비례 피해량 증가도 삭제되었기 때문에 속전속결로 터트려야 한다.
2019년 6월 패치로 공격력 감소는 사라졌지만 폭발 반경이 30%로 감소하는 엄청난 하향을 받았다.
2020년 패치로 폭발 반경 감소율이 70%에서 50%로 감소하고 점착 폭탄 소멸이 부활했으나 점착 가능 폭탄 수치가 3개로 감소되었다.
1.3. 근접 무기[편집]
1.3.1. 술병 (Bottle)[편집]
1.3.2. 아이랜더 (Eyelander)[편집]
체력이 145로 시작되는 대신 머리를 4개 이상 땄을 때 여기서 더 따면 이동 속도 증진을 받는다.
패치로 이동 속도 증가율이 7.5% (22.5)에서 8.3333% (25)으로 증가하는 상향을 받았다.
2019년 6월 패치로 머리 최대치가 4회에서 3회로 감소하는 너프를 받았다. 따라서 머리를 최대까지 모을 시 최대 체력 205, 최대 이속 380 (127%)에서 최대 체력 190, 최대 이속 355 (118%)로 감소했다.
2019년 9월 패치로 체력 증가율이 15에서 20으로 증가하는 상향을 받았다. 사실상 머리 3개 기준으로 체력이 205이므로 6월 패치 전과 똑같아졌다.
2020년 패치로 최대 체력 감소율이 30에서 25로 감소되고 머리 최대치가 다시 4회로 롤백되어 사실상 상향을 받았다.
2020년 12월 패치로 머리 최대치가 다시 3회로 감소했지만 같은 스택 쌓기류 무장을 든 대상 처치 시 그 스택에 더해서 받는 조정을 받았다.
1.3.3. 스코틀랜드인의 머리따개 (Scotsman's Skullcutter)[편집]
사정 거리는 대검류의 2배지만 공속이 느려지고 이동 속도도 225 (75%)로 줄어든다.
2019년 패치로 플레이어 상대로 피해량이 증가하도록 조정되는 너프를 받았다.
2020년 패치로 사거리 증가율이 66%에서 33%로 감소, 30% 대미지 증가는 돌진 중 추가 피해로 변경되고 처치 시 8초간 피해량 증가, 이동 속도, 공격 속도 감소율이 5% 감소하는 패치를 받았다.
2020년 12월 패치로 처치 시 대미지 증가가 아닌 저항으로 변경되었다.
1.3.4. 고통행 열차(Pain Train)[편집]
솔저와 동일하다.
1.3.5. 반 맹인검객(Half-Zatoichi)[편집]
이 역시 솔저와 동일하나 흑무라이에겐 의외로 유용하다.
1.3.6. 클레이브 모어 (Claidheamh Mòr)[편집]
기존의 장점인 돌격 지속 시간 증가율이 1초로 증가했다. 그러나 재충전 시간이 11.5초로 늘어나고 주 무기의 장탄수가 절반이나 깎이기 때문에 유탄은 포기해야 한다.
2019년 6월 패치로 적중 시 돌격 게이지 충전율이 20%에서 25%로 증가했으며 받는 피해 15% 증가가 삭제되는 상향을 받았으나 재충전 시간 증가율이 11.5초에서 12초로 증가했으며 더 이상 탄약으로 충전되지 않게 되는 하향을 받았다.
2020년 패치로 돌격 게이지 충전율이 다시 20%로 롤백되고 모든 단점들이 죄다 삭제되고 착용 시, 들었을 시 받는 피해 증가로 변경되었다.
1.3.7. 울라풀 막대 (Ullapool Caber)[편집]
방패 미착용 한정으로 피해량이 나름 괜찮아지지만 미착용 시 피해량이 꼴랑 20밖에 안 들어간다. 그런 대신 탄약으로 재충전이 가능해진다.
2019년 패치로 대검류 판정이 되었으며 200초를 기다려도 재충전이 되었고 방패를 착용하면 충돌 대미지 증가가 추가되었으며 피해량 감소율이 70%에서 7.5%로 크게 낮아졌다. 또한 이 무기를 통해 뛰어오를 시에는 낙하 피해를 받지 않는 건 덤. 그러나 이제 치명타가 더 이상 발동되지 않는데다 폭발 피해량이 75에서 60으로 줄어들었다.
결국 2019년 6월 패치로 대미지 감소가 삭제되었다. 방패 착용 시 충돌 대미지 증가율이 35%에서 33%로 감소했지만 별 큰 차이는 없는 편이나 이제는 신발과 같이 착용해야 되는 방식으로 변경되었다. 사실상 흑미카제를 강요하는 능력. 그나마 착용을 안 하면 피해량이 1.25배가 되니 발악용으로 좋아졌다는 것이 위안.
그러다가 2019년 7월 패치로 이젠 쓰기가 곤란한 무장이 되었다. 피해량과 폭발 피해량이 60으로 통일된 것. 폭발 범위가 넓어지는 상향을 받긴 했지만 그마저도 낮아진 대미지 탓에 발악용으로나 쓰이게 되었다.
2019년 9월 패치로 드는 속도 100% 감소가 삭제되는 상향을 받았다.
2020년 패치로 리워크되었는데 피해량이 60에서 35로 감소, 폭발 피해량이 75에서 95로 증가, 폭발 범위가 146 Hu (2.8m)로 증가, 자가 폭발 피해량은 폭발 대미지의 절반만큼 가하며, 수류탄 재충전 시간이 200초에서 100초로 크게 단축, 방패 및 신발 미착용 버프가 삭제, 소형 치명타 발생 시 치명타 피해를 주는 등으로 조정되었다.
1.3.8. 페르시아식 설득 도구 (Persian Persuader)[편집]
탄약 상자나 치료킷을 먹어도 탄약과 치료를 동시에 할 수 있는 다재다능한 장점을 지녔지만 그 외 나머지는 절반만 받기 때문에 꽤 어렵다.
이마저도 2019년 6월 패치로 적이 떨군 아모킷은 효율이 절반으로 떨어지는 너프를 받았다.
2. 추가된 무장[편집]
2.1. 주 무기[편집]
2.1.1. 글래스고식 기름칠 (Glasgow Greaves)[편집]
점착 점프를 공격용으로 쓰는 무장. 단점도 딱히 없으므로 점착 점프에 익숙하다면 써 보자.
패치로 한 번 상향을 받았으나 2019년 패치로 점착 피해가 아닌 낙하 피해 감소로 바뀌는 너프를 당했다.
2019년 6월 패치로 밀어내기 위력 저항율이 75%에서 80%로 증가하는 상향을 받았다...가 2020년 패치로 롤백되었다.
2020년 12월 패치로 지진 피해량이 70에서 100으로 증가하는 상향을 받았다.
2021년 패치로 점착 점프 시 피해량이 2배로 증가하는 상향을 또 받았다.
2.1.2. 만취자의 분노 (Drunkard's Wrath)[편집]
두 모드를 이용해서 싸우는 무장. 탄속을 폭증시켜 빠른 처치용이나 원거리 견제용인 트리거 모드, 대미지가 낮아지는 대신 속공으로 승부하는 해머 모드를 쓸 수 있다.
패치로 두 모드가 바뀌었다. 명칭만 바뀌었을 뿐 자잘한 조정을 받았다. 덕분에 기존의 단점들이 삭제되면서 위험성이 낮아졌다.
2020년 패치로 AOE 모드의 폭발 지연 시간 증가율이 200%에서 100%, 피해량 감소율이 20%에서 10%로 감소하는 상향을 받았다. 명칭도 만취의 분노 (Drunkard Wrath)에서 만취자의 분노 (Drunkard's Wrath)로 변경되었다.
2.1.3. 무쇠 보더 (Iron Boarder)[편집]
유탄발사기판 블랙 박스. 방패 없는 성능도 나쁘지는 않지만 적중 시 체력 25 회복은 약간 미미하고 재장전 속도 증가가 좀 뼈아프다.
패치로 방패 충전 중에는 대미지가 증가하는 식으로 바뀌어져서 방패 조합과 좋아졌다.
2020년 패치로 방패 미착용 시의 회복이 피해량 비례로 바뀌어 사실상 체력 20 회복으로 변경, 재장전 증가율이 10%에서 15%로 증가하여 사실상 너프를 받았다. 반면 방패 착용 시의 피해량 증가율은 15%에서 25%로 증가하는 상향을 받았다.
2021년 패치로 피해량 증가량이 플레이어에 한해 증가하는 너프를 받았다.
2.1.4. 지멋대로 폭탄 발사기 (Steadfast Blast)[편집]
점착 폭탄 대신 5연쇄 폭발 볼트를 쏘는 무장. 대미지는 좀 쥐꼬리만하고 풀댐도 기본 유탄의 절반밖에 안 되지만 그래도 상대에게는 무시 못할 피해를 준다.
패치로 직격 피해량이 10에서 15로 증가하는 상향을 받았다. 그러나 치명타가 소형 치명타로 고정되는 하향을 받았다.
2019년 8월 패치로 공격 속도 100% 감소라는 치명적인 너프도 받았다.
2020년 패치로 연쇄 폭발 횟수가 5회에서 4회로 감소, 더 이상 적을 관통할 수 없게 되고, 탄약 무한이 삭제된 대신 재장전이 필요 없어지게 되고 직격 피해량이 15에서 20으로 증가, 200의 피해를 줄 때마다 1발 충전, 폭발 범위 25% 증가 등의 상향을 받았다.
2.1.5. 기량 곡사포 발사기 (Hand-held Howitzer)[편집]
2020년 패치로 추가된 무기. 사실상 근접 무기와의 콤보를 강요하라는 듯 방패 데모맨과의 조합이 좋은 편이다. 하지만 1발밖에 못 쏜다는 단점이 있어 에임에 좀 집중해야 하는 편.
2020년 12월 패치로 근접 피해 추가 피해량이 35%에서 20%로 감소하는 하향을 받았다.
2.2. 보조 무기[편집]
2.2.1. 지뢰 설치 발사기 (Mine Layer)[편집]
폭파시키려면 두 개를 쏴서 폭파시켜야 하는 약간 수동적인 면이 강한 무장이지만 그래도 나름 유용한 편이다. 또한 철사나 지뢰를 제거할 수 없으니 그야말로 상대 입장에선 곤란한 무장.
2019년 7월 패치로 충전샷이 삭제되었다.
2020년 패치로 재장전이 필요 없어지고 대미지 감소율이 20%에서 15%로 감소하는 상향을 받았다.
2021년 패치로 수동 폭파가 가능해졌지만 폭발하지 않는 조정을 받았다.
2.2.2. 돌격 공성 방패 (Assault and Battering Ram)[편집]
정면 방어력이 증가하고 돌진 충돌 시 강제 스턴과 넉백을 유발한다. 타격 시 돌격 게이지를 충전하는 무기와 궁합이 좋은 무장.
2019년 7월 패치로 명칭이 그냥 공성 방패 (Battering Ram)에서 돌격 공성 방패 (Assault and Battering Ram)으로 변경되었다.
2020년 패치로 정면으로부터 받는 피해는 삭제, 돌격 피해 증가로 바뀌는 패치를 받았다.
2020년 12월 패치로 기절은 돌격 중 게이지 50% 이하일 때만 적용되는 하향을 받았다.
2.2.3. 스코틀랜드산 전쟁 장비 (Scottish Wargear)[편집]
돌격 시 은폐를 하지만 돌진 충돌 대미지가 아예 없다. 그 대신 전환력이 좋아지고 지속 시간도 0.5초 증가해서 성능이 괜찮은 편.
패치로 방향 전환력이 절반 줄었지만 지속 시간이 1초 증가하는 상향을 받았으나 돌격 충전율이 느려져서 사용이 어려워졌다.
2019년 패치로 탄약 상자를 통해 충전이 가능해졌고 돌격 지속 시간 1초 증가가 100% 증가로 바뀌었다. 그러나 반대급부로 충전 속도 감소율이 20%에서 90%로 더 줄어드는 너프를 당했다.
2021년 패치로 은폐 중 무적이 되는 파격적인 상향을 받았다.
2.2.4. 선봉대 (Vanguard)[편집]
아군 지원에 특화된 무장. 물론 데모맨 단독으로 굴려도 매우 강력해지는데다 흡혈 효과가 있어 잘 안 죽게 된다.
패치로 결국 아군 지원용으로는 상실되고 데모맨이 바퀴벌레가 되는 무장으로 바뀌었다. 그래도 사망 시 회복 효율은 잘 쌓다 보면 효율이 괜찮으니 잘 써 먹어보자.
2020년 패치로 최대 스탯이 10스택으로 증가한 대신 초당 체력 회복이 삭제되고 착용 시 모든 무기들의 공격력이 20% 감소하고 사망 시 회복량이 6.25%에서 5%로 감소하여 사실상 66%에서 50%로 감소하는 너프를 받았다.
2.2.5. 빅 맨 (Big Man)[편집]
대미지는 별 믿을 게 못 되고 철거 능력도 상실되는 대신 폭발 범위에 모든 걸 거는 광범위형 무기. 치명타 대미지가 조금 아쉬운 점이 있으나 그래도 매우 아프다.
패치로 순삭 폭탄 발사기와 비슷한 컨셉이 되었다. 하지만 이 무장은 최대 충전 시간이 엄청 느린 것이 단점이 되었다.
충전 시간이 2019년 패치로 충전 시간 증가율이 20%에서 25%로 증가하는 하향을 받았다.
2019년 8월 패치로 충전 시간 페널티는 삭제되었지만 무조건 최대 충전을 해야만 쏴지는 것으로 변경되어 DPS가 대폭 낮아졌다.'''
2020년 패치로 무조건 최대 충전 발사 페널티는 삭제되고 대미지 증가 회복 시간이 단축되었지만 재장전 필요 없음 삭제, 점착 폭탄 파괴 삭제, 충전할 수록 피해량이 낮아지는 너프를 당했다.
2.2.6. 그라운드 브레이커 (Groundbreaker)[편집]
점착 폭탄을 파괴하거나 폭파시키면 그 자리에서 무쇠 폭탄 발사기의 유탄이 3개 떨어지므로 실질적인 대미지는 대략 2.5배 이상이다. 다만 점착의 폭발 범위가 좁아서 방어용으론 영 못 써먹고 센트리 철거용으로나 쓰이며 제자리에 있는 스나이퍼 등을 저격하는데 쓰인다.
패치로 장탄수가 1발이 된 대신 2초마다 절반의 피해를 주는 유탄이 추가되었다. 또한 점착 폭탄 파괴 시 3개에서 4개로 늘은 것은 덤. 그러나 충전이 삭제되어서 장거리 수단으로는 거의 상실해버렸다.
2019년 8월 패치로 사망 시 모아놓았던 점착 폭탄이 모두 폭파되는 상향을 받았다.
2020년 패치로 최대 충전샷 불가가 삭제되고 충전 샷마다 피해량 증가가 적용되는 상향을 받았다.
2.2.7. 풋내기 선원의 지뢰 (Landlubber's Landmine)[편집]
2.3. 근접 무기[편집]
2.3.1. 듀라한 (Dullahan)[편집]
아이랜더가 머리를 모아 생존력을 강화하는 식이라면 이쪽은 생존을 포기하고 공격을 강화시키는 무장.
2019년 패치로 퍼센티지가 증가했지만 최대치가 3회로 감소했다. 그러나 최종적인 수치는 여전히 똑같으므로 결과적으로는 상향이다.
2019년 8월 패치로 공격력 증가가 플레이어 상대로 변경되었다.
2020년 패치로 머리 요구 수치가 3회에서 6회로 2배로 올랐고 이에 따라 버프 효과가 조정되었고 공포 부여 지속 시간이 3초에서 2초로 감소하는 너프를 받았다.
2020년 12월 패치로 처치 시 머리를 2개, 처치 도움 시 1개를 얻게 되는 상향을 받았다.
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[b] A B 숨겨진 단점[a] A B 숨겨진 장점[c] 숨겨진 단점.[f] A B C D E F G H 점착 폭탄은 예외로 소형 치명타는 최소, 기본 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.[g] A B C D E F G H 점착 폭탄은 예외로 치명타는 최소, 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[1] 폭발 대기 시간이 다 되기도 전에 폭파시키려 할 경우 폭발 딜레이가 0.135초 추가로 딜레이가 붙는다.[2] 폭발 대기 시간이 다 되기도 전에 폭파시키려 할 경우 폭발 딜레이가 0.135초 추가로 딜레이가 붙는다.[3] 폭발 대기 시간이 다 되기도 전에 폭파시키려 할 경우 폭발 딜레이가 0.135초 추가로 딜레이가 붙는다.[4] 대신 이미 울라풀 막대가 터진 상태면 피해량은 50%만 들어간다.[5] 단, 죽인 플레이어가 떨군 탄약 상자는 절반만 충전된다.[6] 단, 적이 떨군 아모킷은 효율이 절반만 들어간다.[d] A B C D E 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.[e] A B C D 치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[7] 피해량 5당 1씩 회복한다. 직격이 100이니 사실상 직격 시 20 회복.[8] 폭발 대기 시간이 다 되기도 전에 폭파시키려 할 경우 폭발 딜레이가 0.135초 추가로 딜레이가 붙는다.[9] 폭발 대기 시간이 다 되기도 전에 폭파시키려 할 경우 폭발 딜레이가 0.135초 추가로 딜레이가 붙는다.[10] 폭발 대기 시간이 다 되기도 전에 폭파시키려 할 경우 폭발 딜레이가 0.135초 추가로 딜레이가 붙는다.