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기믹 퍼핏

덤프버전 :


유희왕 오피셜 카드게임테마 일람
[ㄱ]

가디언가스타가제트강귀개구리갤럭시거대전함검투수게이트 가디언고고고고블린고블린라이더고스트릭고요우고티스공아단군관그레이돌그림자 여섯 무사극성금지된기괴기교기믹 퍼핏기아기아기차기황

[ㄴ]
[ㄷ]

다이너미스트다이놀피어대행자더스튼데몬데블리철데스완구데스티니 히어로데스피아도도도도레미코드드라이트론드래곤메이드드래그니티드래그마디아벨스타디지털 버그

[ㄹ]

라뷰린스라의 익신룡라이트로드레드 데몬레조네이터레프티레스령사령수령신로이드로즈 드래곤룡검사룡성루닉리브로맨서리추어

[ㅁ]

마계극단마굉신마그넷 워리어마기스토스마나둠마도서마돌체마리스보라스마린세스마술사마스크드 히어로마요괴마장전사마제스펙터마탄환매지션 걸매직비스트머메일머시너즈머티리어크톨메가리스메르피메멘토메타파이즈메탈포제명세계모케모케몽마경묘지기무사신무한기동문라이트문장수뮤트리아미계역미래황미캉코

[ㅂ]

바렐바렛바르모니카바르바로스바바리안바운서바이론방계방해꾼밸리언츠뱀파이어버스터 블레이더버제스토마베다베놈베어루크티벤데드벨즈보옥수볼캐닉봄화정봉인된 엑조디아분보그불꽃성기사붉은 눈블랙 매지션비서스=스타프로스트비스테드비전 히어로비틀트루퍼빙결계빙의장착

[ㅅ]

사이바넷사이버사이버 드래곤사이버 엔젤사이버 다크사이퍼사일런트 매지션사일런트 스워드맨삼라상검새크리파이스샐러맨그레이트생아발론샤크섀도르서브테러섬도희성각성기사성유물성잔세리온즈세븐스세이비어세이크리드세피라센츄리온소환수수호룡수호신관순성숲의 성령숲의 성수스네이크아이스마일스케어클로스크랩스타더스트스프라이트스프리건즈시계신시라누이시무르그심해십이수싱크론쌍천썬더 드래곤

[ㅇ]

아로마아르카나 포스아마조네스아머드 엑시즈아모르파지아쿠아액트리스아티팩트악마양안개 골짜기알버스의 낙윤암드 드래곤암흑 기사 가이아암흑계앤틱 기어어메이즈먼트언체인드얼루어 퀸얼터가이스트엄브럴에볼에스프릿에일리언에지임프엑소시스터엔디미온엘드리치엘리멘트세이버엘리멘틀 히어로여섯 무사염성염왕오노마토오드아이즈오르페골오파츠왈큐레요선수용기사 가이아용사운마물워크라이위치크래프트유벨유익환상수 키메라유토피아육화이그나이트이블 히어로이빌트윈인벨즈인잭터인조인간인페르노이드인페르니티일렉

[ㅈ]

재빠른잭나이츠저주받은 하인전뇌계전지맨전황점술공주점쟁이 마녀정크제너레이드제넥스제알제왕젬나이트주바바주안죽도쥬락지박지박신진룡

[ㅊ]
[ㅋ]
[ㅌ]
[ㅍ]

파괴수파라디온파샤스파이어월패왕권룡패왕룡 즈아크팬텀 나이츠퍼니멀퍼핏페어리테일펭귄포츈 레이디포탄포톤푸른 눈퓨어리프랭키즈프레데터 플랜츠프린세스 코롱플런드롤플레임벨피안

[ㅎ]

해황헤이즈비스트현세와 명계의 역전호루스호루스의 흑염룡홀리 라이트닝홀리나이츠화석화이트 아우라화합야수환마환상수환상수기환주환접의 자객환황룡후완다리즈히로익히어로히스이

[A~Z, 특수문자]

(이그니스터A(어드밴스드 보옥수ABCA·O·J[ruby(BF,ruby=블랙 페더)][ruby(BK,ruby=버닝나쿠라)][ruby(B·F,ruby=비 포스)][ruby(C,ruby=체인)][ruby(D,ruby=디포머)][ruby(DD,ruby=디디)][ruby(Em,ruby=엔터메이지)][ruby(EM,ruby=엔터메이트)][ruby(F.A.,ruby=포뮬러 애슬리트)]G골렘[ruby(GP,ruby=골드 프라이드)][ruby(Kozmo,ruby=코즈모)][ruby(LL,ruby=리리컬 루스키니아)]No.[ruby(P.U.N.K.,ruby=펑크)]PSY(싸이프레임[ruby(RR,ruby=레이드 랩터즈)][ruby(RUM,ruby=랭크 업 매직)][ruby(R-ACE,ruby=레스큐 에이스)]SD(슈퍼 디펜스 로보[ruby(Sin,ruby=신)][ruby(SPYRAL,ruby=스파이랄)][ruby(SR,ruby=스피드로이드)][ruby(S-Force,ruby=시큐리티 포스)][ruby(TG,ruby=테크지너스)]Tistina[ruby(U.A.,ruby=울트라 애슬리트)][ruby(VS,ruby=뱅키시 소울)]VWXYZ[ruby(WW,ruby=윈드 위치)]X-세이버[ruby(ZW,ruby=제알 웨폰)]

[ 각주 ]
● 기준은 유희왕 오피셜 카드게임 데이터베이스의 덱 검색 사이트의 등록 카테고리다.
● 한국어판 미발매 테마들은 비공식 번역명으로 작성한다.
TCG 선행 테마영문판 DB 덱 검색에 카테고리가 등록되어 있으면 영판명 그대로 작성한다.
● 이 리스트에 존재하지 않는 테마의 경우는 카드군 분류, 서포트 카드군 분류 혹은 지정되지 않는 카드군 분류 참조.





기믹 퍼핏
한국어판 명칭기믹 퍼핏
일어판 명칭ギミック・パペット
영어판 명칭Gimmick Puppet
속성종족관련 카테고리
어둠 / [1]기계족효과
엑시즈
링크

1. 개요
2. 상세
3. 효과 몬스터
3.1. 레벨 1
3.1.1. 기믹 퍼핏-기어 체인저
3.2. 레벨 4
3.2.1. 기믹 퍼핏-폭탄 에그
3.2.2. 기믹 퍼핏-시저 암
3.2.3. 기믹 퍼핏-데스 트로이
3.2.4. 기믹 퍼핏-험프티 덤프티
3.2.5. 기믹 퍼핏-테러 베이비
3.3. 레벨 8
3.3.1. 기믹 퍼핏-네크로 돌
3.3.2. 기믹 퍼핏-마그네 돌
3.3.3. 기믹 퍼핏-나이트 조커
3.3.4. 기믹 퍼핏-나이트메어
3.3.5. 기믹 퍼핏-섀도우 필러
3.3.6. 기믹 퍼핏-비스크 돌
4. 엑시즈 몬스터
5. 링크 몬스터
5.1. 링크 2
5.1.1. 기믹 퍼핏-키메라 돌
6. 서포트 마법 카드
6.1. 정크 퍼핏
6.2. 괴뢰의식-퍼핏 리츄얼
6.3. 퍼폼 퍼핏
6.4. 콘돌렌스 퍼핏
7. 서포트 함정 카드
7.1. 괴뢰장의-퍼핏 퍼레이드
8. 참고 카드
8.1. 채용은 가능하지만 충돌이 있는 카드


1. 개요[편집]


유희왕의 카드군. 퍼핏이라는 상위 카드군이 존재하지만, 땅 속성/전사족만 지정하며 사용자도 다르기에 연관성은 없다.


2. 상세[편집]


유희왕 ZEXAL의 등장인물 IV가 사용한 카드들로 꼬일 대로 꼬인 그의 성격을 대변하듯이 전부 뒤틀린 인형의 모습을 하고 있다. 유희왕에 그로테스크한 이미지를 가진 카드는 많지만 이 카드군은 특히 가학적이면서도 기괴스럽다.[2]

실제로는 그냥 카타카나로만 "기믹 퍼핏"이라고 쓰지만, 애니메이션 초반 아이캐치 부분에서 한자로 "지옥인형"이라 쓰고 "기믹 퍼핏"이라고 루비가 달린 표현이 한 번 사용된 적이 있다. 원작에서는 상위 몬스터 카드군으로 "퍼핏"이 존재한다.

OCG에서는 잡지 동봉으로 엑시즈 몬스터들만 발매되었으나, 프리미엄 팩 15에서 메인 덱 몬스터들과 전용 마법 카드가 발매되어 어엿한 하나의 카드군으로 자리잡게 되었다. 이후 컬렉터즈 팩 등으로 애니메이션에 등장한 대부분의 카드가 대거 발매되어 하나의 덱으로 구성할 수 있게 되었다. 다만 주요 카드의 대부분이 한정 판매 팩이나 동봉 카드 등, 구하기 어려운 경로로 등장했기 때문에 소위 말하는 "팩뜯"으로 덱을 구성하기는 대단히 어려운 카드군이기도 하다. 국내에서는 상기한 카드 대부분이 프리미엄 팩/한국판에 수록되어 비교적 입수 난이도가 낮아지기는 했으나, 여전히 핵심 카드의 레어도가 높고 공급이 적어 싼 가격으로 만들 수 있는 덱이 아니게 되었다. 수년 후, 레전드 듀얼리스트 팩에서 기믹 퍼핏 지원이 확정됨과 동시에 재록 목록이 공개됐는데, 네크로 돌과 헤븐즈 스트링스를 제외한 나머지 몬스터들은 구하기 쉬운 카드들이라 재록된 카드마저 애매해 여전히 비싼 덱이 되었다. 특히 데스티니 레오는 아직도 구하기가 힘들다. 디저스터 레오 역시 마찬가지이다.

어딘가 비틀린 디자인과 대비되는 알록달록한 배색으로 엽기적인 분위기를 자아내는 일러스트가 특징이다. 추가 지원으로 디자인의 방향성이 조금 달라졌는데, 전체적으로 칙칙하고 호러스러운 분위기가 되었다. 유희왕에서는 흔치 않은 이런 디자인과 애니메이션 사용자의 굴지의 인기 덕분에 성능과는 별개로 카드군 자체의 인기는 꾸준한 테마이기도 하다.


2.1. 성능[편집]


원작 사용자의 인기나 활약과는 달리, 실제 OCG에서는 거의 웃음벨 쓰레기 테마 취급 받을 정도로 난감한 성능을 자랑한다. 심지어 일본에서도 기믹 퍼핏은 프리 듀얼에서조차 이기기 힘든 덱이라 평하는 게 주류. 이는 기믹 퍼핏의 덱 테마 자체의 문제점과 관련되어 있다.

우선 기믹 퍼핏은 파괴와 효과 데미지를 주 전략으로 삼으며, 메인 덱 몬스터들은 특수 소환 및 레벨조정이 쉬워 빠른 전개에 특화되어 있고, 이를 토대로 8레벨 엑시즈 몬스터들을 불러내어 상대를 압박하는 것이 컨셉인 덱이다. 거기다 RUM 카드를 이용해 진화하는 진화체들도 한 층 더 강력한 성능을 지녔다는 점도 특징이다.

여기까지만 쓰면 그럴싸하지만 실성능은 아드 부족약한 몬스터들, 극한의 수동성, 견제 카드에 취약, 덕지덕지 붙은 카드명 제약 등의 약점이 정말 골고루 대환장 시너지를 일으켜 어마어마한 하자를 갖췄다는 것.

  • 우선 제일 심각한 아드 부족의 경우, 기믹 퍼핏의 카드들을 슬쩍 보기만 해도 알 수 있는데, 자체적인 드로우 및 패 교환 카드가 거의 없다. 심지어 그 흔한 서치류도 링크 몬스터인 '키메라 돌'외엔 없다는 골때리는 문제점을 지니고 있다. 때문에 기믹 퍼핏은 필드에 뜬 에이스 몬스터가 아무것도 못하고 치워지면 뒷심이 크게 딸리며, 특히 RUM으로 승급한 몬스터가 아무것도 못한 채 쓸려나갔다면 그냥 항복하는 게 더 속이 편할 정도이다. 그나마 보편적으로 쓸 수 있는 트레이드 인이나 어둠의 유혹이 있다지만, 기믹 퍼핏은 필수 몬스터들 중 레벨 8이 아닌 애들도 많고, 무턱대고 묘지로 보내버리면 되려 손해를 볼 가능성도 있다는 까다로운 테마인지라(...) 무턱대고 쑤셔넣다간 되려 패말림을 일으키기도 한다. 제일 큰 문제는 테마군 내에서 마법/함정 카드를 서치할 수 있는 방법이 아예 없다. 몬스터는 그나마 키메라 돌이나 괴뢰장의 효과로 불러내는게 가능하지만, 카드군의 마법/함정을 단순 운이나 범용 서치 수단을 사용해서 뽑아야 하는 건 엄청난 단점이다. 특히 RUM으로 승급해야 제대로 된 성능을 자랑하는 덱에서 RUM을 서치할 수 없다는 모순점은 크게 작용한다.

  • 두번째인 약한 몬스터들도 심각한 단점. 전개만 쉬울 뿐이지 전개될 메인 덱 몬스터건 그걸 먹고 소환할 엑스트라덱 몬스터건 죄다 성능이 너무 약하다.
메인 몬스터들 중 레벨 8 기믹 퍼핏 몬스터들은 아무리 자체적인 특수소환이 있다하더라도 전투는 커녕 고기방패로도 기대를 못할만큼 기본 스펙이 쓰레기 수준이다. 이 정도면 스펙을 대가로 전개력을 얻은거라고 봐도 과언이 아닌 수준이며, 그마저도 기본 타점 3000짜리가 좀비마냥 나오는 푸른 눈 덱과의 전개력과 비교해서 조금 더 좋은 수준이다. 사실 이건 왠만한 고레벨 엑시즈덱의 단점이기도 해서 큰 문제가 아니긴 한데, 문제는 다음 문단이다.
정작 에이스인 엑시즈 몬스터들도 강하지도 않다. 돌파력이든, 내성이든, 퍼미션이든 어느 쪽이든. 먼저 돌파력의 경우, 엑시즈 몬스터들 중 헤븐즈 스트링스는 번 효과를 보려면 상대 턴 엔드 페이즈까지 기다려야 하는데[3] 환경상 그 효과를 써보기도 전에 치워질 확률이 높아서 실상은 공격력 3000의 바닐라이며, 데스티니 레오는 자신과 상대 총 6턴을 자신의 턴에는 마법/함정 없이 버텨야 하는 특수 승리효과 하나만 있으며, 효과를 발동한 턴에는 배틀 페이즈를 실행할 수 없는 맹세 효과가 있다. 그나마 무난한 효과를 가진 자이언트 킬러는 효과 데미지를 주려면 상대 필드에 엑시즈 몬스터가 필요하고, 공수도 겨우 1500/2500이라는 허약한 능력치를 보유하고 있다. 물론 타점은 자이언트 킬러를 제외하면 평균이라지만 요즘 메타에선 타점도 좋고, 효과도 준수한 랭크 8 엑시즈가 널리고 널린 세상인데 이놈들이 경쟁력이 있을지는...
그나마 RUM을 거친 진화체들은 범용성이나 성능이 올라간다지만, 그렇게까지 파격적인 성능 향상은 아닌데다가 죄다 파괴 효과 뿐이라 상대 몬스터한테 파괴내성이라도 달리면 그걸 뚫을 방법이 요원해진다. 시리얼킬러는 턴 제약이 달려 있는 카드 1장 파괴 효과뿐인데 공격력은 겨우 2500이며, 데빌즈 스트링스나, 레오 계열 두 장은 3000을 초과하는 타점을 가져 단순 전투력은 낮은 편은 아니지만, 본격적인 타점 깡패 덱들[4] 상대로는 명함도 못 내밀며, 위의 단점에서 언급했듯이 테마군 내의 카드로는 잡기가 힘든[5] RUM을 잡아야 한다는 단점이 생긴다.
내성, 퍼미션 부족도 심각한 문제. 퍼미션 성능은 아예 존재하지도 않으며, 에이스 몬스터들인 랭크 8, 9 엑시즈 몬스터들은 디저스터 레오를 제외하면 단 하나도 내성이 없다. 그나마 디저스터 레오도 대상지정 내성 하나만 있어서 비대상 지정 카드들에 쓸려나가는건 매한가지. 그나마 10기 지원으로 내성 부분은 조금 개선됐다지만 그나마 없던거에 달아준 정도라 크게 개선됐다 고 보기에도 어려우며, 대다수의 내성은 그 턴 한정 효과다. 무엇보다 내성을 달아줄 카드에 체인해서 견제카드가 발동되면 그대로 날아간다.
그럼 범용성 좋은 랭크 8 엑시즈 몬스터를 쓰면 되는거 아니냐고 할 수 있지만, 핵심 전개 요원 중 하나인 '네크로 돌'이 기믹 퍼핏용 소재 제한을 가지고 있고, 기간테스 돌 및 키메라 돌 등의 몬스터에도 비슷한 제약을 걸어놔서 사용할 수 있는 랭크 8 엑시즈 요원도 기계족, 어둠인 '시오르페골 딩기르수' 정도인데, 이 녀석도 메인 소재인 네크로 돌로는 뽑는게 불가능하다.

  • 세번째인 극한의 수동성도 문제. 선턴을 잡은 기믹 퍼핏은 에이스 몬스터 1~2장 전개가 끝인데, 상술하듯 얘내는 기본적인 파괴 내성도 없고 별다른 퍼미션 효과도 없어서 바로 턴을 잡은 상대에게 비웃음당하면서 1턴만에 쓸려나가기 일쑤다. 더군다나, 기믹 퍼핏의 컨셉 중 하나인 번의 경우 대다수가 상대에게 의존하며, 그나마 능동적으로 번을 때리는 '디저스터 레오'조차 RUM을 거쳐야 하는건 기본이고, 자기가 줄 수 있는 대미지와 승리조건의 차이가 크고, 내성이 저열한건 동일해서 비대상 제거 카드에 속절없이 갈려나간다. 정작 이 엑시즈 몬스터들의 효과중 프리체인 효과도 없기 때문에, 아스트랄 크리보로 백더쿡이라도 뽑아낸다면 모를까 그마저도 못한다면 패트랩과 괴뢰장의만 믿고 원턴킬 당하지 않길 기도해야 한다.(...) 때문에 기믹 퍼핏은 일반적으로 후공을 노리게 되는데, 정작 또 기믹 퍼핏보다 후공이 강한 덱은 널리고 널렸다는게 흠. 돌파용으로 쓸만한 몬스터도 없으며, 다이너레슬러 판크라톱스 같은 용병으로 돌파를 하려 하면 기간테스 돌의 탈취 효과는 못 써먹고, 판크라톱스를 소환하자마자 바로 날려버리는게 아닌 이상 마그네 돌과 키메라 돌의 효과 사용에 제약이 걸린다. 그렇다고 전개 덱의 천적이라는 명왕결계파를 쓰면 상대에게 데미지를 줄 수 없어 다음 상대 턴에 쓸려나가고, 금지된 일적을 쓰면 가뜩이나 심한 패 소모가 더 심해져 전개할 패가 안 남는다. 즉 어떤 식으로 전략을 구상해도 모두 하자가 생긴다. 그럼에도 기믹 퍼핏이 후공을 고르는 이유는 선공보다는 그나마 할 게 있기 때문이다. 더 큰 문제는 그 후공도 확실치 않다는 것. 당장 아이:피 마스카레나를 소재로 하고 링크 소환된 바렐스워드 드래곤이 나오면 효과와 전투로 파괴할 수 없어 효과 무효를 하고 전투로 파괴해야 한다. 그렇다 해도 일방적으로 전투 파괴가 가능한건 레벨 8 몬스터가 3마리나 필요한 데스티니 레오, 또는 RUM이 필요한 데블즈 스트링스와 디저스터 레오 뿐이다. 심지어 아이:피 마스카레나를 소재로 바렐로드 드래곤을 링크 소환하면 효과로 공격력이 내려가 대상지정이 되지 않는 디저스터 레오 이외의 기믹 퍼핏은 절대 잡을 수 없다. 잭나이츠 파라디온 아스트람은 최악의 천적으로, 내성도 확보하고 있어 무효화하기도 빡세다.

  • 마지막으로 견제 카드에 취약하다는 문제점도 존재한다. 이건 구세대 카드군들 대다수가 공유하는 단점이긴 하지만, 위의 서치력 부족과 맞물려서 더욱 체감이 커진다. 하루 우라라저택 와라시 같은걸 맞는 순간 전개가 끊기며, 키메라 돌이나 네크로 돌에 무덤의 지명자라도 꽂히면 아무 것도 못하고 멍때려야 한다. 차원 장벽을 발동해 엑시즈를 선언하거나 피드 팩을 발동하는 등 엑스트라 덱 자체를 견제하는 전략이라도 만나버리면 바로 서렌더에 손이 가는 수준. 견제 대응으로는 테러 베이비와 비스크 돌이 존재하긴 하나 이들은 미리 묘지로 보내놓아야만 제 역할을 할 수 있어, 이들을 덤핑할 콘돌렌스 퍼핏이나 어리석은 매장이 견제를 맞는다면 아무 의미가 없다. 거기다 테러 베이비와 비스크 돌을 쓰더라도 결국 보호되는 건 기믹 퍼핏 몬스터뿐이기 때문에 정작 중요한 RUM에는 여전히 퍼미션을 맞을 수 있다.

10기 신 마스터 룰 시기에는 프리미엄 팩 2019, 듀얼리스트 팩 레전드 듀얼리스트 편 5, 이그니션 어썰트를 거치며 추가 지원을 7장이나 받았으나, 이 시기에 받은 추가 지원도 죄다 덱의 문제점을 개선하기는커녕 그대로 유지시킨 게 대부분이라 성능 면에서 그다지 발전하지 못했다. 기믹 퍼핏은 유틸이 부족한 덱이지 전개력이 떨어지는 덱은 아닌데 테러 베이비, 비스크 돌, 키메라 돌, 퍼핏 퍼레이드, 콘돌렌스 퍼핏으로 초동 & 전개 카드만 5장을 받았으며, 꼴에 내성으로 쓰라고 묘지 제외 효과를 추가해주긴 했는데 도저히 내성이라 부르기 힘든 수준에서 머물렀다. 시대를 놓쳐도 너무 놓친 기간테스 돌과 쓸데없이 레벨 조정 효과를 가져온 퍼폼 퍼핏이 그 정점.

단순하게 엑시즈 소환하기 위한 전개 자체는 나름 한가닥 하는 편이고, 기존에는 RUM이 핵심인데 정작 RUM을 서치할 수 있는 카드가 아예 없어 발목을 잡았지만 이제는 괴뢰장의-퍼핏 퍼레이드도 있고, 제알 컨스트럭션이라는 범용 RUM 서치카드도 나와서 에이스 몬스터 소환까지는 할 수 있다. 하지만 자체 카드군으로 서치가 힘든 것도 문제인데 정작 이렇게 해서 나온 에이스 몬스터도 너무 약하다. 추후 강력한 기믹 퍼핏 엑시즈 몬스터가 더 추가되거나 마법/함정 서치력이 증가하지 않는 한 사용하기가 매우 난감한 테마인 셈. 그나마 아스트랄 크리보가 등장하면서 우수한 내성을 챙겨줄 수 있어 조금은 활로가 뚫렸으나, 아직 갈길이 먼 테마이다.

사실 애니메이션판의 기믹 퍼핏은 효과가 매우 강력한 편에 속한다. No. 공통 효과인 'No. 이외의 몬스터와의 전투로 파괴되지 않는다'는 효과에 더불어 엑시즈 몬스터의 효과들이 한방 데미지가 괴랄할 정도로 폭발적이었던데다 특수 승리 효과도 훨씬 더 쓰기 편했기 때문. 그러나 제알은 상대가 엑시즈덱만 사용해서 자이언트 킬러의 효과가 더욱 강하게 느껴진 것도 있었고, OCG화되면서 대부분의 효과가 칼너프를 먹어, 결국 메인 덱도 구린데 엑스트라 덱은 더 구린 총체적 난국이 되어버린 것.

물론 기믹 퍼핏보다도 상황이 좋지 않은 테마는 완전 무근본 잡덱을 제외하고도 엄연히 존재한다.(아르카나 포스, 베놈, 엄브럴 등) 다만 이쪽은 원작 사용자인 IV가 상당한 인기 캐릭터인데다 비교적 최근인 10기 지원까지 받은 테마임에도 여전히 그 지경인 것이 오히려 놀림거리가 된 웃픈 케이스.


2.2. 유희왕 듀얼링크스[편집]


번뎀 반토막 일괄 적용으로 인해 모든 에이스들의 번 데미지가 전부 반토막났다. 그러나 코나미도 안 그래도 저열한 성능의 기믹에 번뎀 반토막만 끼얹으면 더더욱 나락으로 떨어질 것을 인식했는지, 예상 외로 강력한 스킬들을 내주며 어떻게든 심폐소생술을 해준 덕에 시간이 지난 지금은 제법 쓸만한 덱까지 올라왔다. 자체성능이 좋지는 않지만 강력한 스킬과 어드밴스 드로우를 통한 부스팅으로 부족한 견제와 전개력을 끌어올린 케이스.

특히 자주 쓰이는 스킬은 IV로 레벨 20을 달성하면 지급되는 '퍼핏의 희생'[6]인데, 해당 스킬의 효과로 덱 외에서 불러오는 기믹 퍼핏 몬스터인 데스 트로이는 자괴할 수 있는 효과와 파괴되면 패에서 기믹 퍼핏 두 장을 특수 소환 할 수 있는 효과를 가지고 있으니 일소권 소모 없이 어리석은 매장+패에서 기믹 퍼핏 두 장까지 특수 소환이라는 정신나간 성능을 지닌 스킬인 셈이다.[7]

오프나 마스터 듀얼과 달리 듀얼링크스에선 기간테스 돌이 더 강하게 박히며, 안정적인 전개 루트와 원 턴 킬 포텐셜이 존재하기 때문에 완전 딕 취급받진 않는 셈이며, 다수의 월초 듀얼킹 인증으로 이미 덱리스트가 꽤 올라오고 있어 후공덱 중에서는 꽤나 강한축에 속하는 덱으로 자리잡아 듀링에서는 입지가 꽤 나아진 편이다. 다만 선공이 잡히면 뽑을 만한 게 No.22 프랑켄 또는 데스트로이로 버티는 정도밖에 없다는 등의 문제점이 여전히 존재하기 때문에 티어권 입성에는 실패했다.

2022년 11월 6일, 링크 소환이 추가된 뒤 최초의 기존 테마 지원 링크 몬스터로써 기믹 퍼핏-키메라 돌이 추가되었다. [8] 단 한 장만 지원을 받았음에도, '덱에서 기믹을 서치하여 패에서 특수 소환'이라는 매우 우수한 효과 덕분에 위에서 설명한 스킬 '퍼핏의 희생'과의 조합을 통해 패 단 1장으로 테마 링크 소환이 가능한 엄청난 초동을 자랑하게 되었다. 그렇기에 덱에 범용 카드를 넣고, 어드밴스 드로우를 다량 투입하여 선턴에 덱의 카드를 빠르게 뽑아낸 다음 선공을 버티는 식으로 운영하는 것 또한 가능해졌다. 열차와 마찬가지로 '선공에 세울 게 없다' 는 약점을 링크 몬스터가 해결해 준 케이스로, 이전보다 더욱 전개 루트가 훨씬 다양해져 기믹 퍼핏의 평가가 많이 상승했다. 다만, 기믹 퍼핏과 동시에 같은 지원을 받은 열차와 0티어인 샐러맨그레이트, 새로운 강덱인 잭나이츠인페르노이드가 등장하여 여전히 티어권 입성은 하지 못했으나 샐러맨그레이트가 0티어로 자리잡으며 기존 티어덱을 모조리 티어아웃시킨 상황에서 스킬과 링크 소환이 추가된 기믹 퍼핏이 메타의 인플레이션을 따라잡았다는 점은 주목받고 있다.

이후 23년 8월, 퍼핏의 희생의 조건 완화로 인해 이제 벨즈 나이트메어나 오르페골 딩기르수같은 강력한 어둠속성 엑시즈도 투입이 가능해지면서 다시 주목받고있다. 키메라 돌로 아드벌이가 빵빵해졌지만 여전히 선공에 세울 몬스터가 없다는 단점은 그대로였는데 딩기르수의 채용이 가능해지면서 이러한 단점이 커버되었다. 또한 딩기르수는 후공에 소환해도 강력한 제거효과덕에 선후공 모두 파워카드로 쓰이는 중이라 기믹 퍼핏 듀얼킹 달성자가 크게 늘어나고 있다.

다만 용병인 딩기르수에 업혀가는 느낌이 강해서 유희왕 마이너 갤러리에서는 기믹 퍼핏 유저가 딩기르수를 기믹 퍼핏 딩기르수라고 부르는 밈이 생겼다. 유희왕 마스터 듀얼도레미코드그 밈이다. 아예 기믹 퍼핏 링크 몬스터 위에 왜 딩기르수를 겹쳐 소환할 수 없는 거냐고[9] 물어보는 질문글이 개그성으로 올라올 정도.

3. 효과 몬스터[편집]



3.1. 레벨 1[편집]



3.1.1. 기믹 퍼핏-기어 체인저[편집]


파일:external/www.ka-nabell.com/card100014179_1.jpg
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=기믹 퍼핏-기어 체인저,
일어판명칭=ギミック・パペット-ギア・チェンジャー,
영어판명칭=Gimmick Puppet Gear Changer,
몬스터=, 효과=,
레벨=1, 속성=땅, 종족=기계족, 공격력=100, 수비력=100,
효과1=이 카드는 덱에서 특수 소환할 수 없다. 1턴에 1번\, 자신 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 "기믹 퍼핏"이라 이름 붙은 몬스터 1장을 선택하고\, 이 카드의 레벨은 선택한 카드와 같아진다.,
)]

레벨을 자유롭게 조정할 수 있는 카드.

네크로 돌, 마그네 돌, 비스크 돌 등의 특수 소환이 쉬운 레벨 8 몬스터와 함께 사용하면 랭크 8 몬스터를 소환하기도 쉽고, 험프티 덤프티 등의 몬스터와 사용하여 랭크 4 엑시즈도 가능하다. 다만 OCG화되면서 덱에서 특수 소환할 수 없다는 제약이 붙어 원 포 원, 기계 복제술, 괴뢰장의-퍼핏 퍼레이드 등으로 꺼낼 수 없게 된 것은 단점.

기믹 퍼핏에서는 폭탄 에그와 더불어 단 둘뿐인 '일반 소환으로 꺼내 레벨 8이 될 수 있는 몬스터'라는 점에서 가치가 있다. 별 것 아닌 것 같아도 이 점이 은근 중요한데, 우수한 자체 특소 효과를 가진 마그네 돌도 필드에 기믹 퍼핏이 하나도 없으면 꺼낼 수조차 없기 때문. 더군다나 이 카드는 폭탄 에그와는 달리 패 소모도 없기 때문에 더욱 유용하다.

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3.2. 레벨 4[편집]



3.2.1. 기믹 퍼핏-폭탄 에그[편집]


파일:external/www.ka-nabell.com/card100014178_1.jpg
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=기믹 퍼핏-폭탄 에그,
일어판명칭=ギミック・パペット-ボム・エッグ,
영어판명칭=Gimmick Puppet Egg Head,
몬스터=, 효과=,
레벨=4, 속성=땅, 종족=기계족, 공격력=1600, 수비력=1200,
효과1=자신의 메인 페이즈시에 패에서 "기믹 퍼핏"이라는 이름이 붙은 몬스터 카드 1장을 버리고\, 이하의 효과에서 1개를 선택하여 발동할 수 있다. "기믹 퍼핏-폭탄 에그"의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과2=●상대 라이프에 800 포인트 데미지를 준다.,
효과3=●이 카드의 레벨은 턴 종료시까지 8이 된다.,
)]
[듀얼링크스는]
이형의 기계 장치 꼭두각시 인형.
평소에는 신사적으로 행동하지만 적을 공격할 때는 자신의 몸을 쪼개어 무서운 모습으로 변신한다.
유희왕 크로스 듀얼플레이버 텍스트
OCG화 된 카드 중에서 No.를 제외한다면 작중 IV가 가장 처음 소환한 몬스터로, 원작에서는 데미지를 주는 효과 뿐이었으나 IV가 사용한 레벨 크로스의 효과를 내장하여 레벨 8이 되는 효과가 추가되었다. 덕분에 네크로 돌이나 마그네 돌과 같이 소환이 간편한 기믹 퍼핏과 합치면 간단하게 엑시즈 소환을 할 수 있지만, 코스트 없이 레벨 조정이 가능한 기어 체인저의 존재로 우선 순위가 떨어진다. 소환 제약이 없지만 어차피 덱에서 특수 소환할 수단도 마땅히 없고 공격력도 애매하다.

패 소모가 심함 + 패 수급이 어려운 기믹 퍼핏 덱에 있어서 패를 코스트로 효과를 발동하는 이 카드는 그다지 좋다고 볼 수 없지만, 네크로 돌, 섀도우 필러 같이 묘지에 있을 때 좋은 카드들이 패에 있는 상황일 경우 코스트로 묘지에 보냄으로써 묘지로 보내기 + 효과 발동으로 이득을 볼 수 있다. 다만 이 부분은 후술할 신규 지원인 비스크 돌의 등장으로 우선 순위에서 밀려나게 됐다.

800 데미지는 큰 기대를 보기 힘든 수치. 상황에 따라서는 아슬아슬한 상대 LP를 끝내거나, 디저스터 레오의 특수 승리 조건을 맞춰줄 수 있는 등의 플레이가 가능하다. 하지만 이런 예외적인 상황을 위해 덱에 이 카드를 넣기에는 너무 애매하다.

효과를 쓸 때의 모습을 보면 영락없이 팔다리 달린 마트료시카. 특이한 외형이 인상적인 탓인지 팬 아트에서는 IV를 상징하는 카드로 자주 그려진다. 손수 제작한 피규어도 존재한다.

원래 이름은 위의 써있듯이 에그지만 중폭격금 폭탄 페넥스 등의 전례를 따라 폭탄 에그로 정발되었다.

소환 시에는 '보~옴, 보~옴'이라고 운다. 후술하겠지만 이 카드의 이름은 원래 " 에그"이기 때문. 더빙판에서는 바뀐 국내명에 맞게 '폭~탄, 폭~탄'이라는 심히 기괴한 울음소리를 낸다.

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3.2.2. 기믹 퍼핏-시저 암[편집]


파일:external/www.ka-nabell.com/card100014181_1.jpg
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=기믹 퍼핏-시저 암,
일어판명칭=ギミック・パペット-シザー・アーム,
영어판명칭=Gimmick Puppet Scissor Arms,
몬스터=, 효과=,
레벨=4, 속성=어둠, 종족=기계족, 공격력=1200, 수비력=600,
효과1=이 카드가 일반 소환에 성공했을 때\, 자신의 덱에서 "기믹 퍼핏"이라는 이름이 붙은 몬스터 1장을 묘지로 보낼 수 있다.,
)]

기믹 퍼핏 전용 종말의 기사. 기믹 퍼핏의 엑시즈 소환의 핵심인 네크로 돌이나, 직접 공격을 대비해 섀도우 필러를 덤핑할 수 있다. 다만 일반 소환에만 대응하고 타이밍을 놓칠 수 있다는 건 상당히 아쉬운 점. 추가 전개 효과나 레벨 변경 효과가 없는 레벨 4 기믹 퍼핏이라는 것도 단점이다. 네크로 돌을 빨리 묻을수 있다는건 큰 장점이지만 주로 테러 베이비에 일소권이 돌아간다는 점을 생각하면 채용이 꺼려지는 카드.

원작 애니메이션에서는 장착 마법을 묘지로 보내고 레벨이 배가 되는 효과로 데스티니 스트링스를 묘지로 보내고 기믹 퍼핏-나이트메어와 함께 No.88 기믹 퍼핏-데스티니 레오를 엑시즈 소환하는 데에 쓰였다.

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3.2.3. 기믹 퍼핏-데스 트로이[편집]


파일:ギミック・パペット-死の木馬.jpg파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/GimmickPuppetDesTroy-PRIO-EN-C-1E.png
내수판수출판
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=기믹 퍼핏-데스 트로이,
일어판명칭=ギミック・パペット-<ruby>死の木馬<rp>(</rp><rt>デストロイ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Gimmick Puppet Des Troy,
몬스터=, 효과=,
레벨=4, 속성=어둠, 종족=기계족, 공격력=1200, 수비력=2000,
효과1=①: 이 카드가 필드에 앞면 표시로 존재하는 한 1번만\, 필드의 "기믹 퍼핏" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 파괴한다.,
효과2=②: 이 카드가 필드에서 묘지로 보내졌을 때에 발동할 수 있다. 패에서 "기믹 퍼핏" 몬스터를 2장까지 특수 소환한다.,
)]

V점프 동봉 카드로 등장한 기믹 퍼핏.

1번 효과는 기믹 퍼핏 몬스터를 파괴하는 효과로, 자기 자신을 파괴하는 것으로 2번 효과를 즉시 발동하여 패의 기믹 퍼핏을 특수 소환할 수 있다. 특이하게도 "필드의" 기믹 퍼핏을 파괴하는 효과라 상대 필드의 기믹 퍼핏 몬스터를 파괴할 수도 있다.

전개 효과 자체는 못 쓸 수준은 아니지만, 패에서만 특수 소환할 수 있다는 점이 사용을 꺼리게 한다. 이 카드의 소환 후 파괴, 2장 특수 소환까지 패를 3장이나 소모해야 하며, 기믹 퍼핏이 패에 몬스터를 쉽게 충당할 수 있는 덱인 것도 아니라 한 번 사용하면 패가 다 떨어지기 쉽다.

또한 다른 기믹 퍼핏들이 파괴를 트리거로 하는 효과가 없어, 사실상 1번 효과는 이 카드에게만 이득을 보는 효과이기 때문에 상황을 많이 타는 이 카드는 투입의 우선 순위에서 떨어진다.

이름은 "죽음의 목마"라 쓰고 "데스 트로이"라 읽는다. 파괴(데스트로이)와의 발음의 유사성을 이용한 말장난이다.

해외에서는 허벅지 쪽에 탄압을 먹였다.

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3.2.4. 기믹 퍼핏-험프티 덤프티[편집]


파일:ギミック・パペット-ハンプティ・ダンプティ.jpg
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=기믹 퍼핏-험프티 덤프티,
일어판명칭=ギミック・パペット-ハンプティ・ダンプティ,
영어판명칭=Gimmick Puppet Humpty Dumpty,
몬스터=, 효과=,
레벨=4, 속성=어둠, 종족=기계족, 공격력=0, 수비력=100,
효과외1=이 카드명의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 때에 발동할 수 있다. 패에서 "기믹 퍼핏" 몬스터 1장을 특수 소환한다.,
)]

일본판 프리미엄 팩 16에서 등장.

패에서 기믹을 특수 소환한다는 점은 상급 몬스터가 패에서 놀 가능성이 높은 기믹 퍼핏에게 있어선 상당히 고맙지만, 정작 자기 자신은 레벨을 변경하는 효과 같은 게 없어서 다른 카드의 보조 없이는 기믹 퍼핏의 주력인 랭크 8 엑시즈 소환으로 이어가기 힘들다. 폭탄 에그나 시저 암과 같이 랭크 4 엑시즈 몬스터를 뽑거나, 패에 놀고 있는 네크로 돌을 꺼내고 지옥의 폭주소환 등의 트리거로 사용하는 것은 가능하고, 또는 링크 몬스터인 키메라 돌을 소환할 수 있다. 아니면 퍼폼 퍼핏으로 레벨 4 기믹 퍼핏의 레벨을 8로 만들어 랭크 8 엑시즈 소환을 할 수도 있다. 일단 패에서 썩지는 않기 때문에 그럭저럭 채용은 되는 편.

애니메이션에서는 124화에서 낫슈와의 듀얼에 소환하여 패의 기믹 퍼핏-기어 체인저를 특수 소환한다. 직후, 레벨 크로스의 효과로 레벨이 8이 되고, 기어 체인저와 함께 자이언트 킬러의 엑시즈 소재가 된다. 원작에서는 1턴에 1번 제약은 없는 대신 소환하는 몬스터에 레벨 4 이하의 제약이 있었다.

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3.2.5. 기믹 퍼핏-테러 베이비[편집]


파일:ギミック・パペット-テラー・ベビー.jpg
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=기믹 퍼핏-테러 베이비,
일어판명칭=ギミック・パペット-テラ―・ベビー,
영어판명칭=Gimmick Puppet Terror Baby,
몬스터=, 효과=,
레벨=4, 속성=어둠, 종족=기계족, 공격력=500, 수비력=0,
효과1=①: 이 카드의 일반 소환에 성공했을 때\, "기믹 퍼핏-테러 베이비" 이외의 자신 묘지의 "기믹 퍼핏" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 수비 표시로 특수 소환한다.,
효과2=②: 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 이 턴\, 자신의 "기믹 퍼핏" 몬스터의 효과의 발동에 대하여 상대는 마법 / 함정 / 몬스터의 효과를 발동할 수 없다.,
)]

비스크 돌과 함께 등장한 기믹 퍼핏 하급 몬스터.

묘지에서 기믹 퍼핏 몬스터를 소생하는 효과는 레벨 제한이 없어 레벨 8 기믹 퍼핏은 물론 엑시즈 몬스터도 소생 가능하지만 수비 표시 고정이므로 링크 몬스터인 키메라 돌은 소생이 불가능하며 헤븐즈 스트링스를 소생해 공격하는 전략은 불가능하다. 대신 RUM을 쓴다면 살려온 엑시즈 몬스터를 다른 엑시즈 몬스터로 체인지하는 정도는 가능하다. 대표적인 예로는 데스티니 레오를 소생시켜 디저스터 레오로 바꿔먹는 방법이 있다.

이 카드 자체에는 레벨 조정 효과가 없으므로 랭크 4 엑시즈 혹은 링크 소환에 사용하는 것이 주 활용도. 전체적인 활용도는 험프티 덤프티와 비슷하지만 달리 일반 소환에만 대응하고, 패가 아닌 묘지에서 특수 소환이기 때문에, 초반에 패 말림을 해소해주지는 못한다. 때문에 묘지가 어느 정도 쌓인 중반에 이득을 볼 수 있는 카드이며, 엑시즈 몬스터도 소환이 가능하다는 점에서 험프티 덤프티와의 차별을 둔다.

2번 효과는 묘지에서 제외하는 것으로 그 턴 기믹 퍼핏 몬스터의 효과 발동에 상대가 체인을 할 수 없게 만드는 효과. 기믹 퍼핏 몬스터들의 효과 발동을 방해받지 않으면서 안전하게 상대 몬스터를 제거할 수 있게 해준다. 주로 키메라 돌의 링크 소재로 묘지로 보내진 후 효과를 사용해 키메라 돌의 서치 효과를 방해받지 않도록 하는데에 쓰일 수 있다.


3.3. 레벨 8[편집]



3.3.1. 기믹 퍼핏-네크로 돌[편집]


파일:ギミック・パペット-ネクロ・ドール.jpg파일:external/www.ka-nabell.com/card100013768_1.jpg
내수판수출판
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=기믹 퍼핏-네크로 돌,
일어판명칭=ギミック・パペット-ネクロ・ドール,
영어판명칭=Gimmick Puppet Dreary Doll,
몬스터=, 효과=,
레벨=8, 속성=어둠, 종족=기계족, 공격력=0, 수비력=0,
효과외1=이 카드명의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없으며\, 이 카드를 엑시즈 소환의 소재로 할 경우\, "기믹 퍼핏" 몬스터의 엑시즈 소환에밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드가 묘지에 존재할 경우\, 자신 묘지에서 이 카드 이외의 "기믹 퍼핏" 몬스터 1장을 제외하고 발동할 수 있다. 이 카드를 특수 소환한다.,
)]

기믹 퍼핏의 주축 전개 요원. 묘지에서 쉽게 소생하여 엑시즈 소재를 충당할 수 있다. 공격력이 0이라 기계 복제술지옥의 폭주소환에도 대응하며, 소생한 뒤에 필드에서 벗어나도 제외되는 등의 디메리트가 없기 때문에 한 번 덤핑해두면 묘지 자원이 있는 한 계속 우려먹을 수 있다.

이 카드의 장점은 아래와 같다.
  • 소생이 굉장히 쉽다. 매 턴마다 8레벨짜리 필드 아드를 불러낼 수 있다.
  • 어드밴스 드로우와 궁합이 매우 좋다.

하지만 마냥 우수한 몬스터라고 하기는 힘든데, 그 이유는 이 카드를 소재로 기믹 퍼핏 이외의 엑시즈 몬스터를 꺼낼 수 없다는 치명적인 단점이 있기 때문. 아무리 소생이 간편하다 해도 그 결과물로 나오는 몬스터가 기믹 퍼핏 엑시즈라면 상대에게는 전혀 위협이 되지 않는다. 미리 RUM을 준비해두지 않는 이상은 별로 의미가 없는 몬스터. 일단 다른 소환법의 소재로 쓰는 건 제약이 없기에 키메라 돌이나, 다른 링크 몬스터를 링크 소환하는데 쓸 수는 있다.

애니메이션에서는 III와 태그를 맺은 츠쿠모 유마&텐조 카이토와의 태그 듀얼에서 폭탄 에그의 효과로 패에서 1장 버려지고 레벨 크로스의 효과로 1장 더 버려져 효과를 발동, 부활하여 자이언트 킬러의 엑시즈 소재로 사용한다. 이후 정크 퍼핏에 의해 다시 되살아나 No.40 기믹 퍼핏-헤븐즈 스트링스의 엑시즈 소재로 사용한다. 료가와의 듀얼에서는 장착 마법 데스티니 스트링스의 효과로 덱에서 묘지로 보내진다.

해외판에서는 관이 선물 상자로 바뀌고, 핏자국이 지워졌다. 또한 눈도 삼백안으로 바뀌었다.

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3.3.2. 기믹 퍼핏-마그네 돌[편집]


파일:ギミック・パペット-マグネ・ドール2.jpg
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=기믹 퍼핏-마그네 돌,
일어판명칭=ギミック・パペット-マグネ・ドール,
영어판명칭=Gimmick Puppet Magnet Doll,
몬스터=, 효과=,
레벨=8, 속성=어둠, 종족=기계족, 공격력=1000, 수비력=1000,
효과1=①: 상대 필드에 몬스터가 존재하고\, 자신 필드의 몬스터가 "기믹 퍼핏" 몬스터 뿐일 경우\, 이 카드는 패에서 특수 소환할 수 있다.,
)]

원작에서는 상대 필드에 엑시즈 몬스터가 존재하고 자신 필드에 몬스터가 없을 때 꺼낼 수 있는 사이버 드래곤과 같은 효과였으나, OCG화 되며 상향과 하향을 동시에 받았다.

일단 상대가 엑시즈 몬스터를 쓰지 않아도 꺼낼 수 있게 된 부분은 확실히 상향이라고 할 수 있다. 문제는 자신 필드에 기믹 퍼핏 몬스터 존재해야 특수 소환할 수 있다는 조건이 추가로 생겼다는 것. 기믹 퍼핏 이외의 몬스터가 하나라도 있으면 아예 꺼낼 수가 없기 때문에 텍스트 하나로 기믹 퍼핏의 용병 채용을 더욱 어렵게 만들고 말았다. 또한 이 카드 이전에 기믹 퍼핏 몬스터를 꺼내 놓지 않으면 패에 몇 장이 있든 한 장도 꺼낼 수 없다는 것도 단점.

다만 네크로 돌처럼 소환 제약은 걸지 않기 때문에 네크로 돌 이외의 기믹 퍼핏과 함께 No.38 희망괴룡 타이타닉 갤럭시 등의 강력한 랭크 8 몬스터를 소환하는 것은 가능하다. 지옥의 폭주소환에도 대응하며, 소환에 명칭 제약이 없으므로 한 턴에 여러 장 패에서 소환할 수도 있다.

애니메이션에서는 료가와의 듀얼에서 잠항모함 에어로 샤크를 이용하여 특수 소환한 후 기어 체인저와 함께 자이언트 킬러의 엑시즈 소재로 사용된다. 이후 괴뢰의식-퍼핏 리츄얼의 효과로 되살아나 나이트 조커와 함께 헤븐즈 스트링스의 엑시즈 소재가 된다.

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3.3.3. 기믹 퍼핏-나이트 조커[편집]


파일:external/www.ka-nabell.com/card100014180_1.jpg
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=기믹 퍼핏-나이트 조커,
일어판명칭=ギミック・パペット-ナイト・ジョーカー,
영어판명칭=Gimmick Puppet Twilight Joker,
몬스터=, 효과=,
레벨=8, 속성=어둠, 종족=기계족, 공격력=800, 수비력=1600,
효과1=자신 필드 위의 "기믹 퍼핏"이라는 이름이 붙은 몬스터가 전투에 의해서 파괴되어 묘지로 보내졌을 때\, 그 몬스터를 게임에서 제외하고 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다. "기믹 퍼핏-나이트 조커"의 효과는 1턴에 1번만 발동할 수 있다.,
)]

기믹 퍼핏의 전투 파괴에 대응하여 특수 소환되는 카드. 그러나 소환 타이밍이 너무 번거롭고, 효과 파괴에는 대응하지 않고, 파괴된 몬스터를 제외해야 된다는 단점도 있어서 적극적으로 사용하긴 힘들다. 본인의 스텟도 형편 없어서 전투내성이 있었다면 모를까 상대 턴에 나올 경우는 자기 턴이 돌아오기도 전에 파괴될 가능성이 크다.

애니메이션에서는 No.32 샤크 드레이크의 추가 공격 효과로 IV가 당할 뻔한 순간에 파괴된 자이언트 킬러를 제외하고 특수 소환되어 샤크 드레이크의 효과를 막았다. 이후 마그넷 돌과 함께 헤븐즈 스트링스를 엑시즈 소환하는데 쓰인다.

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3.3.4. 기믹 퍼핏-나이트메어[편집]


파일:external/www.ka-nabell.com/card100014182_1.jpg
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=기믹 퍼핏-나이트메어,
일어판명칭=ギミック・パペット-ナイトメア,
영어판명칭=Gimmick Puppet Nightmare,
몬스터=, 효과=,
레벨=8, 속성=어둠, 종족=기계족, 공격력=1000, 수비력=2000,
효과1=이 카드는 자신의 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 엑시즈 몬스터 1장을 릴리스하고\, 패에서 특수 소환할 수 있다. 이 방법에 의한 "기믹 퍼핏-나이트메어"의 특수 소환은 1턴에 1번밖에 할 수 없다. 이 방법으로 특수 소환에 성공했을 때\, 자신의 패 / 묘지에서 "기믹 퍼핏-나이트메어" 1장을 고르고 특수 소환할 수 있다. 또한\, 이 카드가 특수 소환에 성공한 턴에\, 자신은 "기믹 퍼핏"이라는 이름이 붙은 몬스터 이외의 몬스터를 특수 소환할 수 없다.,
)]

애니메이션에서는 2장 만큼의 엑시즈 소재가 되는 효과였고 이를 이용해 막장스러운 효과를 가진 원작 데스티니 레오가 엑시즈 소재를 2개만 가진 채로 소환하는데 쓰였다. 하지만 역시 애니에서 이런 효과를 가진 카드들이 다 그렇듯이 같은 이름의 카드를 특수 소환하는 효과가 되었다.

일반적인 활용은 효과를 사용한 엑시즈 몬스터를 릴리스하고 나와 새로운 기믹 퍼핏 엑시즈를 뽑는 것. 다만 미리 또 하나의 나이트메어를 패 / 묘지에 준비해둬야 하는 데다, 네크로 돌 이상의 턴 소환 제약을 갖고 있어 실제로는 활용하기가 힘들다. 심지어 이 특수 소환 제약은 이 카드를 다른 카드의 효과로 특수 소환됐을 때도 적용된다. 조금이라도 실전적인 덱을 구축한다면 투입할 이유가 없는 카드.

이처럼 쓸모를 찾기 힘든 카드이지만 그 지나치게 쓸모 없음이 재평가되어 바로 낙인 덱에서 분열된 낙인으로 떠넘겨 특소 봉쇄를 유도하는 활용법이 발견되었다. 비슷한 역할의 초마신 이도와 비교하면 소환된 턴에는 필드에서 제거되어도 특수 소환 봉쇄 효과가 남는다는 강점이 있지만, 통상 소환은 막지 못한다는 점에서 일장일단이 있다.

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3.3.5. 기믹 퍼핏-섀도우 필러[편집]


파일:external/www.ka-nabell.com/card100015872_1.jpg
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=기믹 퍼핏-섀도우 필러,
일어판명칭=ギミック・パペット-シャドーフィーラー,
영어판명칭=Gimmick Puppet Shadow Feeler,
몬스터=, 효과=,
레벨=8, 속성=어둠, 종족=기계족, 공격력=1000, 수비력=1000,
효과1=이 카드는 전투로는 파괴되지 않는다. 또한\, 이 카드가 묘지에 존재하고\, 상대 몬스터의 직접 공격에 의해서 자신이 전투 데미지를 받았을 때 발동할 수 있다. 이 카드를 묘지에서 앞면 공격 표시로 특수 소환하고\, 자신은 1000 포인트 데미지를 받는다. "기믹 퍼핏-섀도우 필러"의 이 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. 엑시즈 소재가 된 이 카드가 묘지로 보내졌을 경우\, 묘지로 가는 대신 게임에서 제외된다.,
)]

일본판 PREMIUM PACK 16에서 등장.

전투로 파괴되지 않는 효과를 가진 몬스터. 상대의 직접 공격으로 데미지를 받으면 묘지에서 스스로 소생될 수 있으므로 벽 몬스터 역할을 해줄 것 같지만, 정작 공격 표시로 특수 소환된 다음 자신에게 1000 데미지를 준다는 터무니 없는 디메리트가 붙어 있어 벽 역할을 기대하기는 힘들다. 상대 몬스터가 3장 한꺼번에 직접 공격해올 때나 데미지를 1000 줄일 수 있는 정도.

이런 디메리트를 가진 주제에 엑시즈 소재인 상태에서 묘지로 보내지면, 제외되버리는 괴상한 디메리트를 가졌다. 우려먹지 말라고 이런 디메리트를 준 것 같은데 굳이 위험 부담을 감수하고 이 카드를 사용할진...

때문에 굳이 이 카드를 쓰겠다면 LP가 널널한 초반에 덤핑해서 일부러 직접 공격을 맞아가며 필드에 꺼내거나, 다른 카드의 효과로 수비 표시로 꺼내서 벽으로 사용할 필요가 있다. 당연히 실전성이 낮기 때문에 괴뢰장의-퍼핏 퍼레이드를 쓰는 구축에서나 어느 정도 말림을 감수하고 1장 정도 투입되는 실정.

애니메이션에서는 레벨 크로스의 효과로 패에서 버려진 후, 125화에서 IVCNo.101 사일런트 아너즈 다크 나이트에게 직접 공격을 당했을 때 묘지에서 특수 소환된다. 그 후 오버레이 새틀라이트를 장착해 2장 만큼의 엑시즈 소재가 된 후 헤븐즈 스트링스의 엑시즈 소재가 되었다.

인간지네를 연상시키는 외형을 하고 있는데, 이 때문인지 해외판에서는 가운데 부분에 있는 팔이 사라져서 그냥 인형 두 개가 머리를 맞대고 있는 형상이 되었다.

현재까지 듀얼링크스에 출시되고 있지 않은 유일한 메인덱 몬스터기도 하다.

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3.3.6. 기믹 퍼핏-비스크 돌[편집]


파일:ギミック・パペット-ビスク・ドール.jpg
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=기믹 퍼핏-비스크 돌,
일어판명칭=ギミック・パペット-ビスク・ドール,
영어판명칭=Gimmick Puppet Bisque Doll,
몬스터=, 효과=,
레벨=8, 속성=어둠, 종족=기계족, 공격력=1000, 수비력=1000,
효과1=①: 이 카드는 패에서 "기믹 퍼핏" 몬스터 1장을 버리고\, 패에서 특수 소환할 수 있다.,
효과2=②: 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 이 턴\, 자신 필드의 "기믹 퍼핏" 몬스터는 상대 효과의 대상이 되지 않는다. ,
)]

자체 특수 소환 효과와 묘지의 자신을 제외하고 한 턴 동안 기믹 퍼핏 몬스터에게 내성을 부여하는 효과를 가진 몬스터.

기믹 퍼핏의 몇 안 되는 패 덤핑 카드이므로 묘지에서 효과를 발동하는 기믹 퍼핏을 버리면 어느 정도 패 말림을 완화할 수 있으나, 애초에 그런 카드는 패에 잡히지 않도록 투입 매수를 줄이는 게 상식이므로 그런 용도로 쓰기엔 다소 미묘하다. 안 그래도 자원 소모가 격렬한 기믹 퍼핏인데 이 카드를 쓰면 패 소모가 더욱 격렬해지며, 패에 기믹 퍼핏 이외의 몬스터만 잡히면 도리어 이 카드가 말림 패가 된다는 것도 단점이라고 할 수 있다.

대상 내성 효과도 나쁘지 않으나 자기 턴에, 그것도 이 카드가 묘지에 있어야만 쓸 수 있다는 것이 발목을 잡는다. 이펙트 뵐러 같은 대상 지정 견제 카드를 방어하라고 준 효과겠지만, 이 효과에 체인해서 견제가 날아오면 아무런 의미가 없다. 그나마 네크로 돌이나 나이트메어 같은 소환 제약은 붙어 있지 않으므로 마그네 돌이나 기어 체인저를 이용하면 범용 랭크 8 몬스터를 뽑을 수 있다는 것은 장점.

일반적으로 몬스터 디자인이 상당히 기괴한 기믹 퍼핏 중에선 그나마 전체적으로 외형이 정상적인 축에 속한다. 모티브가 모티브여서기도 하지만.

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4. 엑시즈 몬스터[편집]


기간테스 돌을 제외한 모든 몬스터가 전부 넘버즈 몬스터로 이루어져 있다는 특징이 있다.

4.1. 랭크 4[편집]



4.1.1. 기믹 퍼핏-기간테스 돌[편집]


파일:ギミック・パペット-ギガンテス・ドール.jpg
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=기믹 퍼핏-기간테스 돌,
일어판명칭=ギミック・パペット-ギガンテス・ドール,
영어판명칭=Gimmick Puppet Gigantes Doll,
몬스터=, 효과=, 엑시즈=,
레벨=4, 속성=어둠, 종족=기계족, 공격력=0, 수비력=2000,
소재=레벨 4 "기믹 퍼핏" 몬스터 × 2,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드의 엑시즈 소재를 2개 제거하고\, 상대 필드의 몬스터를 2장까지 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터의 컨트롤을 엔드 페이즈까지 얻는다. 이 효과를 발동한 턴\, 자신은 "기믹 퍼핏" 몬스터밖에 특수 소환할 수 없으며\, 엑시즈 몬스터밖에 공격 선언할 수 없다.,
효과2=②: 이 카드를 릴리스하고 발동할 수 있다. 자신 필드의 모든 몬스터의 레벨은 턴 종료시까지 8이 된다.,
)]

듀얼리스트 팩 레전드 듀얼리스트 5에서 등장한 랭크 4의 기믹 퍼핏 몬스터. 기믹 퍼핏 최초의 랭크 4 몬스터이며, 최초의 비 넘버즈 엑시즈 몬스터이기도 하다. 험프티 덤프티의 얼굴을 중심으로 테러 베이비와 데스 트로이 이외의 레벨1, 4 기믹 퍼핏들과 나이트 조커의 파츠가 뭉쳐 있는 기괴한 형상을 하고 있다.

소재는 험프티 덤프티의 효과로 기어 체인저나 레벨 4 기믹을 특수 소환하면 충당 가능. 키메라 돌의 서치 및 특수 소환 효과를 활용하면 소환 자체는 어렵지 않다. 다만 4 랭크 특성상 핵심 전개요원인 네크로 돌은 활용하기 어려운 점이 아쉽다.

①의 효과는 엔드 페이즈까지 상대 몬스터를 2장까지 컨트롤을 얻는 효과. 효과를 무효로 하지는 않으므로 강력한 효과의 몬스터를 빼앗아서 그 효과를 사용할 수 있다. 다만 디메리트로 걸리는 특수 소환 및 공격 제약이 치명적인데, 일반적으로 컨트롤 탈취 효과는 상대에게 돌아가기 전에 다른 소환의 재료로 써서 상대 몬스터를 처리해버리는 것이 기본적인 사용법이기 때문. 레벨을 가진 몬스터를 탈취했다면 ②의 효과로 레벨을 조정하여 엑시즈 소재로 쓸 수는 있지만 링크 몬스터나 엑시즈 몬스터는 단독으로는 처리할 방도가 없다는 것이 큰 약점이다. 일단 기믹은 링크 몬스터인 키메라 돌이 있기 때문에 뺏어온 엑시즈/링크 몬스터가 기계족이면 키메라 돌의 소재로 사용하는 방법이 있다.

기본적으로는 빼앗은 몬스터의 효과(경우에 따라서는 링크 마커)를 활용하는 방식으로 사용하고, 레벨을 가진 몬스터는 엑시즈 소재로 사용하는 방향으로 운용하게 된다. 애초에 이 카드는 전투에 쓸 방도도 없으므로 ②의 효과로 릴리스하는 것이 아깝지 않다.

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4.2. 랭크 8[편집]



4.2.1. No.15 기믹 퍼핏-자이언트 킬러[편집]



4.2.2. No.40 기믹 퍼핏-헤븐즈 스트링스[편집]



4.2.3. No.88 기믹 퍼핏-데스티니 레오[편집]




4.3. 랭크 9[편집]



4.3.1. CNo.15 기믹 퍼핏-시리얼킬러[편집]



4.3.2. CNo.40 기믹 퍼핏-데블즈 스트링스[편집]



4.3.3. CNo.88 기믹 퍼핏-디저스터 레오[편집]




5. 링크 몬스터[편집]



5.1. 링크 2[편집]



5.1.1. 기믹 퍼핏-키메라 돌[편집]


파일:ギミック・パペット-キメラ・ドール.jpg
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=기믹 퍼핏-키메라 돌,
일어판명칭=ギミック・パペット-キメラ・ドール,
영어판명칭=Gimmick Puppet Chimera Doll,
몬스터=, 효과=, 링크=,
레벨=2, 속성=어둠, 종족=기계족, 공격력=1500, link1=, link3=,
소재=기계족 몬스터 2장,
효과외1=이 카드명의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드가 링크 소환되어있을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "기믹 퍼핏" 몬스터 1장을 고르고\, 패에 넣거나 묘지로 보낸다. 자신 필드의 몬스터가 "기믹 퍼핏" 몬스터 뿐일 경우\, 추가로 패에서 "기믹 퍼핏" 몬스터 1장을 특수 소환할 수 있다. 이 효과의 발동 후\, 턴 종료시까지 자신은 기계족 엑시즈 몬스터밖에 엑스트라 덱에서 특수 소환할 수 없다.,
)]

일러스트를 보면 기믹 퍼핏 데스 트로이 2마리를 합친 것으로 보인다.

첫 기믹 퍼핏 링크 몬스터. 링크 소재는 기계족 몬스터 2장으로, 기믹 퍼핏이 아니더라도 소환이 쉬운 기계족 몬스터를 용병으로 채용할 수도 있다.

효과는 이 카드가 링크 소환된 경우, 기믹 퍼핏 몬스터를 서치하거나 덤핑하는 우수한 효과. 네크로 돌, 섀도우 필러 등의 몬스터를 묘지로 보내거나 마그네 돌, 기어 체인저 등의 몬스터를 패에 추가하는 것이 가능하다. 또한 자신 필드에 기믹 퍼핏 몬스터 뿐이라면 패에서 기믹 퍼핏 몬스터를 특수 소환할 수 있어, 자신의 효과로 서치한 몬스터를 바로 특수 소환하거나 패에서 노는 네크로 돌 등을 꺼내는 등 효과의 자유도가 대단히 높다. 아쉬운 점이라면, 링크 소환된 상태에서만 효과를 발동할 수 있어서 정크 퍼핏 등으로 살려내는 경우에는 효과를 발동할 수 없는 바닐라가 되버린다.

효과를 발동하면 기계족 엑시즈 몬스터만 엑스트라 덱에서 소환할 수 있다는 제약에는 주의. 추가 링크 몬스터를 전개할 수도 없고, 기계족 이외의 강력한 랭크 8 몬스터도 사용할 수 없다. 시오르페골 딩기르수 등의 기계족 몬스터라면 일단 소환할 수는 있다.


6. 서포트 마법 카드[편집]



6.1. 정크 퍼핏[편집]


파일:ジャンク・パペット.jpg파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/JunkPuppet-PP08-KR-SR-1E.png
내수판수출판
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=정크 퍼핏,
일어판명칭=ジャンク・パペット,
영어판명칭=Junk Puppet,
마법=, 일반=,
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.,
효과1=①: 자신 묘지의 "기믹 퍼핏" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환한다.,
)]

무난한 소생 카드. 턴 제약이 있지만. 그 이외의 디메리트는 없다. 초반에는 빠른 엑시즈 소환을 위한 보조로, 후반에는 죽은 자의 소생 같은 평범한 소생 카드로 쓰인다.

소생이 불가능한 디저스터 레오를 제외한 엑스트라 덱 몬스터도 소생이 가능하며, 표시 형식에도 제약이 없으며, 심지어 공격에도 제약이 없다. 데블즈 스트링스로 필드의 몬스터를 전부 파괴해 직접 공격이 가능할 때 묘지의 다른 몬스터를 되살리면 한 번에 큰 데미지를 줄 수 있다. 키메라 돌도 소환이 가능하긴 하지만, 키메라 돌의 효과 발동 조건 때문에 굳이 부활시킬 이유는 없다.

유희왕 ZEXAL에서는 III와 태그를 맺은 유마&카이토와의 태그 듀얼에서 네크로 돌을 되살린다. 이 때는 턴 제약이 없는 대신, 공격력 1000 이하 몬스터만 수비 표시로 특수 소환하는 효과였다.

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6.2. 괴뢰의식-퍼핏 리츄얼[편집]


파일:傀儡儀式-パペット・リチューアル.jpg
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=괴뢰의식-퍼핏 리츄얼,
일어판명칭=傀儡儀式-パペット・リチューアル,
영어판명칭=Puppet Ritual,
마법=, 일반=,
효과1=자신의 라이프 포인트가 상대보다 2000 이상 적을 경우에 발동할 수 있다. 자신의 묘지에서 "기믹 퍼핏"이라는 이름이 붙은 레벨 8 몬스터 2장을 선택하고 특수 소환한다. "괴뢰의식-퍼핏 리츄얼"은 1턴에 1장밖에 발동할 수 없고\, 이 카드를 발동하는 턴\, 자신은 배틀 페이즈를 실행할 수 없다.,
)]

카드 1장으로 기믹 퍼핏을 2장 전개시킬 수 있는 강력한 카드. 문제는 발동 조건. 자신이 우세할 때에는 발동할 수 없고, 배틀 페이즈도 실행할 수 없다는 게 큰 단점. 자이언트 킬러나 데스티니 레오 등은 배틀 페이즈를 실시하지 않고도 효과를 발휘할 수 있으므로 상황에 따라서는 신경쓰지 않아도 되는 제약일 수 있지만, 원할 때 발동할 수 없으며 강력한 엑시즈 몬스터를 꺼내고도 마무리를 하지 못하고 턴을 넘겨야 된다는 사실은 손해가 크기 때문에 채용률은 낮다.

이름에 의식이니 리츄얼이니 하는 단어가 들어있지만 효과는 의식 소환과는 일체의 관계가 없다.

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6.3. 퍼폼 퍼핏[편집]


파일:パフォーム・パペット.jpg
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=퍼폼 퍼핏,
일어판명칭=パフォーム・パペット,
영어판명칭=Perform Puppet,
마법=, 지속=,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신의 묘지의 "기믹 퍼핏" 몬스터 1장을 제외하고 발동할 수 있다. 자신 필드의 모든 몬스터의 레벨은 턴 종료시까지\, 제외한 몬스터와 같은 레벨이 된다.,
효과2=②: 자신 필드의 앞면 표시의 "기믹 퍼핏" 몬스터가 전투 또는 상대의 효과로 파괴되어 묘지로 보내졌을 경우\, 제외되어 있는 자신의 "기믹 퍼핏" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환한다.,
)]

①의 효과는 레벨 조정 효과. 제외해야 하는 몬스터는 기믹 퍼핏으로 한정돼 있지만, 레벨이 변동되는 몬스터는 제약이 없다. 문제는 기믹 퍼핏이 레벨 맞추기 어려운 테마가 아니고, 굳이 이걸로 레벨을 맞출거면 그냥 링크 소환으로 키메라 돌을 불러온 후 키메라 돌 효과로 필요한 레벨의 몬스터를 조달해버리면 그만인지라 기믹 퍼핏에겐 별로 좋은 효과가 아니다. 그나마 써먹자면 비 기믹 퍼핏 엑시즈 몬스터 소환을 위해 레벨을 조정하는 정도.

②의 효과는 상대가 자신의 기믹 퍼핏을 파괴하면 제외된 기믹 퍼핏을 불러오는 후속 효과. 문제는 자신의 파괴에는 반응하지 않으므로 데스 트로이나 데블즈 스트링스와 연계가 불가능하고, 파괴 이외의 제거 효과에는 발동할 수 없는 단점이 있다. 상식적으로 이 효과로 역전이 될 만한 상황이라면 아무 내성도 없는 이 카드를 상대가 그냥 내버려둘 리가 없다.

결국 기믹 퍼핏에게 필요한 효과는 없고, 크게 필요하지도 않은 곁다리 효과만 넣고 지원카드라고 내놓은 시점에서 코나미가 이 덱에 뭐가 필요한지 전혀 모른다는 것을 증명하는 카드다. 그나마 쓸 상황을 상정하자면 네크로 돌의 효과로 제외된 몬스터를 부활시키는 2번 효과다. 그조차도 수동적이지만.

일러스트는 네크로 돌을 제외해 험프티 덤프티와 시저 암을 레벨 8로 만드는 과정. 그 밑에는 헤븐즈 스트링스의 그림자가 있고 눈 한쪽이 빛나고 있는데, 헤븐즈 스트링스의 소환 조건은 레벨 8 × 2라, 실제로 이 카드의 일러스트에 있는 네크로 돌, 험프티 덤프티, 시저암과 이 효과의 조합으로 헤븐즈 스트링스의 소환 조건을 충족할 수 있다.

참고로 뒷면 수비 표시 상태인 기믹 퍼핏이 상대 몬스터에 의해 뒤집힌 상태로 묘지로 보내져도 2번 효과가 발동된다. 자세한것은 사이버 피닉스 항목을 참조

6.4. 콘돌렌스 퍼핏[편집]


파일:コンドーレンス・パペット.jpg파일:CondolencePuppet-IGAS-EN-C-1E.png
내수판수출판
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=콘돌렌스 퍼핏,
일어판명칭=コンドーレンス・パペット,
영어판명칭=Condolence Puppet,
마법=, 일반=,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번 밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 엑스트라 덱에서 특수 소환된 상대 필드의 몬스터 수 + 1장까지\, 덱에서 "기믹 퍼핏" 몬스터를 묘지로 보낸다. (같은 이름의 카드는 1장까지),
효과2=②: 묘지의 이 카드를 제외하고\, 자신 필드의 기계족 엑시즈 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다.그 몬스터는 필드에 앞면 표시로 존재하는 한\, 상대 효과로 파괴되지 않는다.,
)]

이그니션 어썰트에서 다른 문장 가족 지원과 함께 갑자기 등장한 카드.

①의 효과는 기믹 퍼핏 전용 어리석은 매장. 상황에 따라서는 아예 고통의 선택 수준까지도 갈 강력한 덤핑 효과로, +1이기 때문에 상대 필드에 엑스트라 덱에서 소환된 몬스터가 없더라도 1장은 무조건 덤핑이 가능한 우수한 사양이다. 테러 베이비와 비스크 돌을 동시에 덤핑해 한 턴 동안 체인 내성 + 대상 내성을 모두 얻다는 것은 장점. 패에 정크 퍼핏같은 소생카드가 있다면 원하는 기믹 퍼핏을 간접적으로 꺼내올수도 있다.

②의 효과는 파괴 내성 부여로, 테러 베이비나 비스크 돌과 유사한 기동효과 형식이지만, 효과 대상이 된 몬스터가 앞면 표시로 존재하는 한 파괴 내성이 계속 유지되기 때문에 앞의 둘보다는 그나마 사정이 낫다. 하지만 이 카드도 대상을 지정하고 내성을 부여하기 때문에 다른 카드의 대상이 되지 않는 디저스터 레오에게는 사용할 수 없다. 또한 본 카드가 일반 카드이기 때문에 스펠 스피드가 1이라는 것도 단점.

1장 뿐이지만 반영구적 파괴 내성을 부여할 수 있기 때문에, 자체 스텟이 높아 전투로 파괴가 어려운 헤븐즈 스트링스, 데블즈 스트링스, 데스티니 레오와는 그럭저럭 궁합이 좋으며, 돌파에도 그럭저럭 도움은 된다. 이러니 저러니 해도 덤핑은 유용하기도 하고 달리 쓸만한 카드도 없다 보니 투입은 되는 실정.

일러스트는 비스크 돌이 관에 누워있는 모습. 진짜 죽은지 얼마 안 된 시체 같아서 네크로 돌과 다른 의미로 오싹한 편.

해외판에서는 네크로 돌과 마찬가지로 관이 탄압을 당해 선물상자로 바뀌었다.

수록 팩 일람
수록 팩카드 번호레어도발매 국가기타 사항
IGNITION ASSAULTIGAS-JP059레어일본세계 최초 수록
Ignition AssaultIGAS-KR059노멀미국미국 최초 수록
이그니션 어썰트IGAS-KR059레어한국한국 최초 수록


7. 서포트 함정 카드[편집]



7.1. 괴뢰장의-퍼핏 퍼레이드[편집]


파일:傀儡葬儀-パペット・パレード.jpg
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=괴뢰장의-퍼핏 퍼레이드,
일어판명칭=<ruby>傀儡葬儀<rp>(</rp><rt>くぐつそうぎ</rt><rp>)</rp></ruby>-パペット・パレード,
영어판명칭=Puppet Parade,
함정=, 일반=,
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1번밖에 발동할 수 없다.,
효과1=①: 상대 필드의 몬스터의 수가 자신 필드의 몬스터보다 많을 경우\, 그 차의 수까지 덱에서 "기믹 퍼핏" 몬스터를 특수 소환한다. 자신의 LP가 상대보다 2000 이상 적을 경우 추가로 덱에서 "RUM(랭크 업 매직)" 일반 마법 1장을 고르고 자신의 마법 / 함정 존에 세트할 수 있다. 이 카드의 발동 후\, 턴 종료시까지 자신은 "기믹 퍼핏" 몬스터밖에 특수 소환할 수 없다.,
)]

기믹 퍼핏 카드 중 유일한 함정 카드. 괴뢰의식-퍼핏 리츄얼과 유사한 네이밍 방식을 갖고 있다.

패 소모가 극심한 주제에 전개력은 말도 안 되게 부실한 기믹 퍼핏에겐 아주 유용한 효과를 갖고 있다. 덱에서 엑시즈 소재를 리크루트하면서 LP가 상대보다 2000 이상 적을 경우 덱에서 RUM 일반 마법을 세트하는데, 그야말로 기믹 퍼핏에게 필요한 모든 것을 준비해주는 셈. 상대에게 의존한다는 단점이 있긴 하나, 어차피 기믹 퍼핏은 상대 몬스터가 없으면 아무 것도 할 수 없으므로 큰 결점은 아니다.

이렇게만 적으면 좋은 카드로 보이겠지만... 가장 큰 문제는 이 카드가 함정 카드라는 것. 기믹 퍼핏에게 있어 이는 단순히 '속공성이 떨어진다'는 수준의 문제가 아니다.

기본적으로 기믹 퍼핏은 상대에게 의존하는 효과가 많기 때문에 후공을 잡는 게 일반적이다. 하지만 이 카드는 함정 카드이기 때문에 후공 첫 턴에 아예 써먹지도 못하며, 몬스터를 꺼내는 데 하등 도움이 되지 않는 애물단지로 전락한다. 그렇다고 선공을 잡고 이 카드를 세트하자니 기믹 퍼핏에겐 선턴에 꺼낼 만한 몬스터가 단 하나도 없다. 진짜 말 그대로 이 카드만 세트하고 턴을 넘겨야 한다는 것. 아무리 약한 덱이라고 해도 몬스터 두 장만 모이면 트로이메어 피닉스가 나오고, 해피의 깃털도 제한인 환경에서 이는 너무나도 무모한 플레잉이다.

결국 일반적인 기믹 퍼핏 덱에서 이 카드는 후속을 준비하는 역할밖에 할 수 없는 셈인데, 정작 기믹 퍼핏에서 이 카드를 서치할 방법은 범용 서치인 트랩트릭을 빼면 아예 없고, 설령 발동했다 해도 하루 우라라 1장에 가볍게 틀어막힌다. 후속 카드로 운용한다 해도 굉장히 리스크가 크다. 물론 잭팟 마냥 제대로 터지면 한 방에 역전도 가능하겠지만, 퍼미션과 제거가 판치는 최신 메타에서는 원하는 타이밍에 발동하는 것조차 그리 쉽지 않다. 어찌어찌 이 카드를 발동시켰다고 성공을 쳤다 해도, 두 번째 효과인 RUM 세트의 발동 조건도 문제다. RUM을 세트하기 때문에 우라라에 맞지 않지만 어차피 위의 효과로 막힐 수 있기 때문에 큰 메리트는 없다.

마법 카드로 나왔다면 그나마 나았겠지만, 그것도 어디까지나 '그나마 나은' 정도다. 후공 첫 턴에 발동 가능했다 해도 상대가 번 덱이 아닌 이상, LP 차이가 없어서 RUM을 가져오지 못할 뿐더러 소환 제약까지 걸리기 때문. 더군다나 기믹 퍼핏의 기본적인 컨셉은 이다. 번을 한 번이라도 먹인 상황에선 오히려 2번째 효과는 못 사용하게 된다. 더군다나 마법 카드로 나와도 기믹 퍼핏은 몬스터 한정 카드군이라 여전히 이 카드를 서치할 방법이 없다. 이 카드가 정말로 훌륭하다는 평가를 받으려면 "퍼핏" 카드 서치가 나오고 LP 제약이나 소환 제약도 없어야 했다.

요약하자면 기믹 퍼핏의 기본적인 구조도 파악하지 못한 채 그냥 대충 강한 효과만 달아 놓은, 그야말로 모 아니면 도 성능의 카드다. 너무나도 불안정해서 오르페골이나 기교사-오로치트론 같은 용병을 채용하고 이 카드는 아예 빼버리는 경우도 보일 정도. 반대로 오로지 이 카드 하나만을 보고 트랩트릭이나 악마양 릴리스까지 투입하는 극단적인 경우도 있다. 이처럼 상황에 따라 극과 극을 오가는 효과로 유저들 사이에서는 듀얼리스트 팩 지원 중 대표 웃음벨로 통한다. 마침 이름 뒷부분은 퍼레이드인데 정작 앞부분은 장의라서, 사실 축제가 아니라 장례식이었다는 드립이 나오기도 한다.

일러스트에는 마그네 돌과 비스크 돌, 나이트 조커가 붉은 실에 매달려있고 뒤에는 디저스터 레오가 웅장하게 서 있다. 실제로 이 카드의 효과로 마그네 돌, 비스크 돌, 나이트 조커를 소환해 데스티니 레오를 소환 후, 세트해 뒀던 RUM을 발동하면 데스티니 레오를 디저스터 레오로 랭크 업 할 수 있다.


8. 참고 카드[편집]


1년 넘게 티어권에서 활약하던 고성능 카드군. 어둠 속성 / 기계족 / 묘지 활용 / 링크 2 링크 몬스터 존재 / 랭크 8 엑시즈 몬스터 존재 등 많은 면에서 기믹 퍼핏과 겹친다. 그럼에도 성능은 하늘과 땅 차이라 기믹 퍼핏을 더더욱 처량하게 만드는 카드군. 싫든 좋든 기믹 퍼핏을 조금이나마 실전적으로 쓰고 싶다면 이 카드군을 섞는 걸 추천한다. 다만 분명히 기믹 퍼핏 입장에선 최강의 구축이지만, 정작 오르페골 입장에선 최약의 구축이라는 사실이 유저로 하여금 '굳이 기믹 퍼핏 같은 약한 테마에 집착할 필요가 있냐'는 의문을 품게 한다는 단점 아닌 단점이 있다. 이 구축대로 굴리다가 결국 기믹 퍼핏은 방해만 된다는 사실을 깨닫고 순수 오르페골로 갈아타는 경우도 종종 있다.
  • 잭나이츠 오르페골 기르수: 다른 카드와의 조합으로 패 1장 엑시즈 소환[10]을 가능하게 해준다.
  • 시오르페골 딩기르수: 기믹 퍼핏에는 없는 비대상 비파괴 제거와 내성을 주는 역할을 수행할 수 있다.

8축 용병으로 기믹퍼핏의 부족한 전개력 및 견제력을 보강해주며 제약이 걸리는 네크로 돌이나 키메라돌 대신 범용 랭크 8 엑시즈 몬스터[11]의 소재로도 사용 가능하다. 왕의 관이나 임세티의 패 코스트도 묘지에서 효과를 쓰는 기믹퍼핏이나 자체 회수가 가능한 아젠트 카오스 포스를 사용하면 손해가 없는 편. 의외로 기믹 퍼핏의 제약은 기간테스 돌과 나이트메어를 제외하면 엑스트라 덱에만 걸기 때문에 묘지에서 튀어나오는 호루스 몬스터들은 이 제약에 걸리지 않는다.

기계족 범용 퍼미션 요원과 그걸 서치할 수 있는 필드 마법. 마침 레벨이 8이기에 랭크 8 엑시즈 소재로도 사용 가능하다.

범용 엑시즈 몬스터. 엑시즈 몬스터가 나와도 소재를 다 쓰는 꼴을 보기 힘든 기믹 퍼핏이니 만큼 효과 사용도 어렵지 않으며, 선턴에 소환할 수 없다는 단점도 어차피 기믹 퍼핏은 반드시 후공을 잡아야 하므로 어느 정도 상쇄된다. 애초에 기믹 퍼핏은 후공을 잡고도 원턴킬을 못 내는 일이 일상이기 때문에 사실상 필수에 가까운 카드이다.

기믹 퍼핏이 제 화력을 내기 위해 반드시 필요한 카드들. 카오스 넘버즈를 꺼낼 수 있는 수많은 RUM 중 일반적으로 기믹 퍼핏에 투입되는 것은 이 셋이다. 제알 이후에 나온 RUM은 발동 조건 상 기믹 퍼핏에서 아예 사용이 불가능한 경우가 많고 이 셋이 사용 범위와 부가 효과가 가장 범용성이 있기 때문. 누메론 포스는 일회성 광역 무효화를, 아젠트 카오스 포스는 자체 샐비지를, 퀵 카오스는 유일한 속공마법 랭크업이다. 부가효과가 각자 완전 다르기 때문에 입맛에 따라 채용하면 된다. 가장 많이 쓰이는건 아젠트 카오스 포스. RUM을 서치할 수 있는 방법이 딱히 없다 보니 패 감소를 각오하면서도 '제알 컨스트럭션'을 투입하기도 한다.

본래 열차 덱을 위한 지원이지만 고랭크이자 기계족인 기믹 퍼핏과도 잘 맞는다. 기믹 퍼핏 엑시즈 몬스터로는 상대 턴에 견제 수단이 단 한개도 없는데, 그 점을 약간이나마 해소해주기 때문. 하지만 함정 카드이기에 느리다는 점과, 후공에 잡을시엔 도움이 되지 않는다는 단점이 있다.

기계족 범용 공격력 뻥튀기 카드. 기믹 퍼핏에게 크게 어울리는건 아니지만, 파괴내성 등을 갖춘 적을 상대할때 리미터 해제를 활용해 치워버린 후, RUM이나 '나이트메어'의 효과를 써서 파괴를 우회하는 방법으로 재활용이 가능하다. 단, 어디까지나 비상용으로 생각하는게 좋으며, 마땅히 서치가 되는 것도 아니고 패말림을 고려해 1장 정도만 채용하는게 좋다.

넘버즈 몬스터들을 지원하는 신규 크리보. 어차피 기믹 엑시즈들은 기간테스 돌을 제외하곤 전부 넘버즈 몬스터라서 혜택을 제대로 누릴 수 있다. 기믹 퍼핏의 최대단점중 하나인 무내성을 해결해주고 전개도 도와주는 만능 지원. 사실상 3꽉 필카급으로 매우 유용한 카드다.

자체적으로 쉽게 특수 소환이 가능한 어둠 속성/레벨 8/기계족인 카드로 기믹 퍼핏과 속성 및 종족, 레벨에서 어느 하나 충돌하는 요소가 없으며, 묘지에서도 특수 소환이 가능하기에 네크로 돌과 같이 기믹 퍼핏 랭크 8 엑시즈 몬스터들을 쉽게 뽑게 해줄 수 있는 카드 중 하나이다. 다만 덱에서 카드 8장을 뒷면으로 제외하는 코스트가 있기 때문에, 전개에 중요한 네크로 돌이나 RUM 카드를 넣었다면 RUM 카드들이 갈릴 수 있음을 염두에 두어야 한다.

8.1. 채용은 가능하지만 충돌이 있는 카드[편집]


부스팅 카드들. 다만 패 1장 1장이 지나칠 정도로 중요한 기믹 퍼핏에겐 패, 필드 교환을 하고 나니 이번에는 코스트로 쓴 카드가 필요해지는 상황도 매우 자주 발생하므로 갑부 고블린을 투입하고 이들은 투입하지 않는 경우도 있다.

단번에 몬스터를 불릴수 있는 카드. 다만 공격력이 500 이하이기에 네크로 돌, 테러 베이비, 험브티 덤프티에만 발동 가능하며 테러 베이비, 험브티 덤프티에 발동한다면 기간테스 돌이나 키메라 돌의 소환에 활용하거나 네크로 돌에 발동 한다면 기믹 퍼핏 엑시즈 몬스터의 소환에까지 활용 가능하다.
기계 복제술과 마찬가지로 단번에 몬스터를 불릴 수 있는 카드. 공격력 제한이 1500 이하라 다른 기믹 퍼핏 몬스터들을 대상으로도 덱특소가 불가능한 기어 체인저를 제외하면 전부 발동 가능하다. 다만 상대 필드에 앞면 표시 몬스터가 존재해야 한다는 조건이 있기에 특별한 경우가 아니면 선공엔 거의 못 쓴다는 단점이 있다.

종족, 속성, 레벨 모두 일치하고 자체 소환 효과를 내장한 특수 소환 몬스터. 효과 자체는 쓸만해 보이지만, 제대로 쓰려면 묘지의 몬스터를 전부 기계족 몬스터로 통일해야 해서 패 트랩이 거의 모조리 봉쇄된다는 치명적인 단점이 있어서 잘 쓰이진 않는다. 후공 덱이고 패 소모도 심각해서 카드 한장이 소중한 기믹 퍼핏이 증식의 G를 빼고 굴리는 게 힘들고, 무엇보다 기믹 퍼핏에게 있어서 굉장히 중요한 카드인 아스트랄 크리보가 악마족이기 때문에 여러모로 충돌이 생긴다.


9. OCG화되지 않은 카드[편집]


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[1] 기어 체인저와 폭탄 에그가 해당.[2] 때문에 겉으로는 신사처럼 행동하고 있는 IV가 공개적으로 사용하는 덱은 대회에서 들고 나온 묘지기인듯 하다.[3] 이 점은 애니메이션에서도 다르지 않아서, ZEXAL 본편에서 IV 본인이 헤븐즈 스트링스의 번 효과를 보기 위해 스트링 카운터를 놓는 순간 다음 턴에는 상대의 신규 몬스터나 카드 효과로 인해 헤븐즈 스트링스가 터져나가는 상황이 무조건 나온다.[4] 사이버 드래곤, 분보그, 저주받은 하인, 삼환마, 갤럭시등[5] 괴뢰장의가 있긴 하지만, 상대보다 2000LP 이상 자신의 LP가 낮아야 하기 때문에 발동 조건을 맞추는 것이 어렵다.[6] 이 스킬은 듀얼 시작 시 자신의 덱과 엑스트라 덱의 몬스터가 '기믹 퍼핏' 몬스터와 어둠 속성인 'No.' 몬스터만 포함되어 있는 경우에만 사용할 수 있습니다./① : 자신의 패 또는 덱에서 레벨이 8인 '기믹 퍼핏' 몬스터 1장을 선택하여 자신의 묘지로 보냅니다. 그 후, 자신의 덱 외부에서 "기믹 퍼핏-데스 트로이" 1장을 자신의 필드 위에 앞면 표시로 놓습니다./이 스킬의 ①의 효과는 듀얼 중에 1번만 사용할 수 있습니다.[7] 물론 순수 기믹 퍼핏 덱만 사용할 수 있도록 달려 있는 디메리트가 있어 이 스킬을 사용하고자 한다면 카이트로이드와 같은 범용 몬스터를 채용할 수 없긴 하다.[8] 같은 팩에서 기관중련 앵거 너클이 추가되었지만, 열차는 '테마' 로 지정되어있지 않은 케이스.[9] 딩기르수가 오르페골 링크 몬스터 위에 겹쳐 소환할 수 있고, 실제로 오르페골은 이 방법으로만 딩기르수를 부르기 때문에 나온 드립.[듀얼링크스는] 400 데미지[10] 기르수 일반 소환 - 토큰 생성 / 오르페골 트로이메어 덤핑 - 트로이메어로 기르수 지정하고 기교사 덤핑 - 기르수와 토큰으로 키메라 돌 소환 - 키메라 돌로 레벨 8 기믹 가져와서 소환 - 덱 8장 갈고 기교사-오로치트론 소생 - 기교사-오로치트론과 레벨 8 기믹 퍼핏으로 엑시즈 소환.[11] 덤핑 효과가 있어 기믹퍼피과 상성이 좋지만 제약으로 인해 뽑지 못하는 디 언데드 뱀파이어도 호루스 몬스터들을 용병으로 쓴다면 소환할 수 있다.


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